Меню
Бесплатно
Главная  /  Лечение фурункулов  /  Прохождение игры ла норе. Прохождение игры L.A. Noire

Прохождение игры ла норе. Прохождение игры L.A. Noire

Полицейский детектив - это жанр, который очень широко используется в литературе и кинематографе, однако при этом довольно редко можно встретить подобную игру на компьютере. Ведь пользователи больше любят драйв, экшен, стрельбу, погони и многое другое, что свойственно именно шутерам. Но создатели L. A. Noire не побоялись экспериментов - конечно же, они не исключили перестрелки и погони за преступниками, потому что без этого не бывает полицейского боевика, но кроме этого, они ввели некоторые особенности, которые сделали данный проект на самом деле уникальным.

Игра включает в себя абсолютно все аспекты, которые могут быть интересны целевой аудитории: и захватывающую сюжетную линию с невероятными поворотами, и большое количество основных и второстепенных заданий, и развитие персонажей, и прекрасную графическую составляющую, и большое количество ретро-автомобилей, и даже достопримечательности некоторых городов, в которых будет происходить действие. Но самое главное - данная игра имеет особую систему ведения допросов, которая и делает ее действительно уникальной. Далее вы узнаете более подробно об основных преимуществах данной игры, поймете, что все пройденные миссии зачисляются вам в процентах, а всего процентов в L. A. Noire 100. Прохождение этого шедевра может занять у вас большое количество времени, если вы будете браться за все сторонние задания, но и прохождение сюжетной линии также не будет коротким.

Что такое L. A. Noire?

Начать стоит с определения жанра данной игры, что уже не так просто. Как уже было сказано ранее, данная игра больше всего напоминает полицейский боевик, но что же входит в это понятие? Неужели погони и стрельба - это все, что включает в себя L. A. Noire? Прохождение данной игры в действительности потребует от вас гораздо большего. Здесь важны и грамотная езда на транспорте, и умение разгадывать загадки, а самое главное - это чутье. Без него у вас вряд ли получится успешно допросить свидетеля или догадаться, кто и как мог совершить то или иное преступление.

Плюс ко всему для полного прохождения игры вам потребуется отыскать много скрытых предметов, таких как газеты или достопримечательности. Они не влияют на сюжет, но при этом являются очень важными деталями для перфекционистов, которые любят, когда игра проходится на все сто процентов. Поэтому будьте готовы к серьезным приключениям, которые вас ждут, когда вы войдете в образ Коула Фелпса, полицейского, способного распутать даже самое сложное дело.

В L. A. Noire прохождение затянет вас просто моментально, потому что игра динамична, красива и увлекательна. А различные маленькие приятности, такие как смена костюмов и шляп главным героем, будут радовать ваш глаз на протяжении всей игры. Но пора взглянуть на то, что же представляет собой игровой процесс в целом и как вы будете продвигаться по сюжету.

Общий план прохождения

В L. A. Noire прохождение состоит из нескольких частей, причем разделение идет не случайным образом. В качестве вы путешествуете по различным отделам полиции - вас повышают, понижают, и вам приходится браться за различные дела, которые мало чем похожи между собой и каждый раз предлагают вам новый вызов. Начинаете вы обыкновенным служащим дорожной полиции, патрульным, который расследует мелкие дорожные происшествия. Но постепенно выходите на новый уровень - вас переводят в транспортный отдел, после чего вы оказываетесь в отделе убийств.

Каждый отдел, естественно, сопровождается определенным набором сюжетных дел, которые вам нужно расследовать. Некоторые из них представляют собой всего лишь загадки, которые вам будет интересно решать, другие же постепенно вплетаются в общую сюжетную линию, создавая невероятные впечатления от игрового процесса. Вы побываете в отделе нравов, вас переведут в отдел по расследованию поджогов - в L. A. Noire прохождение всех этих миссий потребует от вас самых различных навыков, но вы даже не заметите, как время будет пролетать, когда вы будете расследовать то или иное убийство, искать мошенников и грабителей, преследовать угонщиков и так далее. Из этого будут состоять ваши будни, но, как вы уже заметили, ни разу не было упомянуто о допросах, которые составляют внушительную часть игры. А все потому, что об этом стоит поговорить более подробно и основательно.

Допросы в L. A. Noire

Данная игра переполнена различными увлекательными событиями, но в большинстве своем это все те же действия, которые присутствуют и в других проектах, только стилизованные под конкретную тематику. Конечно, побочные миссии, которые выдаются вам, пока вы едете в своем патрульном автомобиле, - это тоже оригинальное решение, которое позволяет вам еще больше вжиться в роль детектива. Но все же именно допросы сделали этот проект столь популярным. В L. A. Noire прохождение допросов - это то, на что в первую очередь стоит обратить внимание. Если в других проектах развитие диалога и сюжета в целом могло зависеть от того, какую реплику вы выберете, то здесь все гораздо тоньше.

Например, у вас появилась наводка или есть свидетель, у которого можно добыть информацию. Для этого вам нужно с ним поговорить, но разговор не будет таким, как в других играх. Именно эта часть проекта прорисована максимально детально, то есть вы в малейших подробностях можете наблюдать за тем, как выглядит и как себя ведет ваш собеседник. Как раз на этом и построена система допросов - вы задаете какой-либо вопрос и слушаете ответ, при этом следя за руками допрашиваемого, за его мимикой, за его глазами. И все это должно навести вас на конкретные мысли, подвести к необходимым выводам. Врет ли собеседник? Говорит ли правду? Пытается утаить подробности? В зависимости от того, насколько хорошо вы его "прочитаете", вы получите необходимую информацию и даже улики.

Как видите, в L. A. Noire прохождение допросов являет собой полноценное искусство, и вам нужно проявить все свои скрытые детективные способности, чтобы извлечь из свидетелей и подозреваемых ту информацию, которая будет важна для дела. Вообще, есть допросы, в которых все проходит довольно гладко, но присутствуют и те, которые могут вызвать затруднения даже у самых опытных чтецов эмоций. Поэтому стоит более подробно разобрать некоторые из дел, которые вам нужно будет решить, ведь в них вам может понадобиться помощь.

Прохождение миссии "Машина Консула"

Первые дела дадутся вам относительно легко, так как вы будете только вливаться в игру. Естественно, первые допросы могут пройти не очень гладко, так как вы только начнете знакомиться с данной системой, но уже ко второму или третьему подозреваемому или свидетелю все пойдет гораздо проще. Миссии в патрульной службе не заслуживают детального рассмотрения, а вот некоторые задания из транспортного отдела стоит изучить более внимательно, так как для определенных заданий вам это потребуется, если вас интересует в L. A. Noire прохождение.

"Машина Консула" - это первый квест, который может поставить вас в тупик, поэтому рекомендуется при полном отсутствии вариантов действий предпринимать следующие шаги. Сначала вам нужно осмотреть место происшествия, обращая внимание на все доступные улики и запоминая подробности - они могут вам пригодиться, чтобы ставить в тупик своими вопросами свидетелей и подозреваемых. С первым из них, между прочим, вы столкнетесь уже прямо на месте преступления - это Освальд Джейкобс, пожилой человек, дом которого находится рядом с брошенным автомобилем. В большинстве случаев он говорит правду. Но вот если спросить его о том, видел ли он автомобиль, свидетель соврет. Припугнув его, вы не получите практически ничего - он только осмотрел машину. Однако из этого можно вывести другой вопрос о том, брал ли он что-нибудь оттуда, и тут уже всплывут интересные подробности, так как он утащил записную книжку.

Вот так и происходит в L. A. Noire прохождение. "Машина консула" - это не тот квест, с которым вы справитесь быстро, поэтому готовьтесь допрашивать владельца автомастерской, который будет врать на каждый ваш вопрос, и в итоге вы получите адрес некоего Дельгадо. Но сразу к нему отправиться не получится - сначала придется допросить одного подозреваемого в полицейском участке, что даст вам дополнительные улики. Затем уже можно наведаться домой к Дельгадо, где его, естественно, нет. Зато есть его домработнциа, которую также можно допросить, выведав, что Дельгадо участвует в уличных гонках. Если же допрос провалится, то вы получите второй шанс - проследить за женщиной, которая приведет вас как раз туда, куда нужно. Вот там вам и придется посоревноваться в скорости с отчаянным гонщиком, что должно завершиться его арестом.

"Прокол"

Миссия L. A. Noire "Прокол", прохождение которой может вам тоже показаться не самым простым, также может быть завершена с посторонней помощью. Если у вас больше не осталось идей, то следуйте дальнейшим указаниям. Здесь вас ждет не только большое количество допросов, но также и серьезная перестрелка, так что вам нужно как следует подготовиться. Итак, вы получаете сообщение об угнанном автомобиле и едете проверять. В результате погони вам удастся задержать подозреваемого, который после допроса окажется невиновным - он приобрел автомобиль, не зная, что тот угнан, а сбежать решил, потому что на руках у него имелась марихуана. Это вовсе не то преступление, на которое вы рассчитывали, поэтому расследование придется продолжить в другом направлении, а именно в том салоне, где была приобретена машина.

Допросив владельца, вы узнаете, что ему автомобиль продала некая Джинни Арчер, а сам он - честный торговец, ничего об угоне машины не знавший. В полицейский участок тем временем приводят парня, на которого вместе с Арчер зарегистрирован автомобиль, и он в результате расколется, признав, что работает на целую сеть перегонщиков. После этого вы сможете провести задержание Джинни, которая окажется простушкой, не ведающей, что она творит. И тут в миссии L. A. Noire "Прокол" прохождение приобретает неожиданный оборот, так как вам нужно будет перестрелять немало бандитов, которых сдали те, кого вы допрашивали. Один из них выживет, и при его допросе вы узнаете имя того, кто за этим всем стоит. Дело останется за малым - арестовать виновного.

Встреча с Эльзой

Изучаем дальше такую захватывающую игру L. A. Noire (прохождение). "Падший идол" - это тот момент, когда игра принимает неожиданное обличие. Если раньше все строилось на взаимоотношениях партнеров, а также на полицейской деятельности, то сейчас в процесс добавляется элемент романтики, ведь ваш персонаж в конце этой миссии встретит свою любовь, Эльзу Лихтманн. Но до этого еще нужно добраться, поэтому вам предстоит допросить достаточно людей, если быть точнее, то четырех.

Но это далеко не все - данный отрезок игрового пути просто насыщен различными действиями. Например, вам предстоит слежка, погоня, попытки оторваться от гангстеров и мафиози. Более того, для успешного завершения задания вам нужно будет вывести человека с одной локации в целости и невредимости, что сделать не так уж и просто, так как вы постоянно будете находиться под шквальным огнем. Поэтому запаситесь терпением, соберитесь и отправляйтесь выполнять свое задание. Стоит сказать, что оно последнее - прохождение игры L. A. Noire здесь совершит крутой поворот. Эта миссия положит конец вашей карьере в транспортном отделе. Следующее дело вы получите уже в отделе убийств - все интереснее и интереснее.

Прохождение "Косякового безумия"

В отделе убийств есть много интересных дел, которые будут постепенно вести вас по сюжету, но там нельзя выделить какие-то миссии, которые было бы сложно пройти. Поэтому данный отдел вы можете осилить самостоятельно, а вот когда вас переведут в полицию нравов, тут вам уже встретится такой квест, который может поставить в тупик кого угодно, даже самого большого спеца в L. A. Noire. Подробное прохождение данного задания будет сопровождаться несколькими задержаниями и допросами, осмотрами помещений на наличие улик и даже полноценной облавой. Такая насыщенность событиями делает данную миссию в отделе полиции нравов самой захватывающей.

Также вам придется штурмовать дом, но здесь уже вы можете применять полицейскую хитрость - вместо того, чтобы выскакивать под пули и пытаться застрелить бандитов, вы можете тихонько пробраться в дом через черный ход и быстро уложить их обоих. Как видите, в игре всегда имеется не одно, а сразу несколько решений проблемы, так что вы можете выбирать то, которое вам больше по душе. Иногда заставляет хорошенько подумать сюжет игры L. A. Noire (прохождение).

"Косяковое безумие" также принесет вам и неприятные сюрпризы - ваш напарник в данном отделе окажется нечист на руку, и это еще скажется на дальнейшем сюжете. Но вы сами узнаете обо всех поворотах повествования, когда будете играть в этот нуарный шедевр, а пока вам нужно задуматься о более насущных проблемах. Например, о том, что по завершении службы в полиции нравов вы станете слишком яркой фигурой, которая знает слишком много. Поэтому последнюю часть игры вы будете проходить в качестве полицейского низшего ранга, который расследует пожары и поджоги. После расследований убийств и раскрытий криминальных синдикатов эта работенка прекрасно демонстрирует то, что наш герой определенно перешел кому-то дорогу. Естественно, это так оставлять нельзя, но и дела, пусть и о поджогах, не ждут. Поэтому им также нужно уделить внимание.

Отдел поджогов - Фелпса не остановить

В L. A. Noire прохождение, поджоги это или какая-либо другая миссия, неизменно ведет к развитию сюжета. Казалось бы, главного героя перевели в один из самых непрестижных отделов, не дают ему возможности распутывать тот клубок, который он уже нащупал, а ведь он может привести к чему-то невероятному. Поэтому Коул Фелпс не сдается, и даже в отделе поджогов он продолжает попытки докопаться до истины, а некоторые дела ему в этом неплохо помогают.

Например, миссия, к которой нас приведет прохождение L. A. Noire, "Газовщик" выведет вас на фонд развития пригородов, который будет замешан в крупных махинациях, а также напрямую связан с основной интригой игры. В первую очередь стоит отметить, что здесь вам придется допросить очень много персонажей, причем допросы определенно будут не из легких. Но если учитывать тот факт, что вы уже проработали в нескольких отделах, провели в игре многие часы, ваш глаз уже должен спокойно отличать, когда подозреваемый или свидетель врет, когда он утаивает какие-то детали и когда говорит правду. Поэтому допрашивайте всех спокойно, перед этим собирая улики, чтобы использовать их для уличения допрашиваемых во лжи - только таким образом вы сможете добиться стопроцентного прохождения игры.

Конечно же, сюжетная линия закончится после финального ролика, но при этом процент завершенности может оказаться ниже. Он будет максимальным только в том случае, если вы нашли все улики в игре, правильно выбрали поведение в отношении допрашиваемого абсолютно во всех допросах, а также не провалили ни одного дела и ответили на все вызовы по рации.

Последнее дело

Полное прохождение L. A. Noire потребует от вас выполнить последнюю миссию, которая уже не будет определенным делом - это будет развязка всей игры. Но перед ней вы сможете разобраться с еще одним делом - расследованием взрыва на заводе электроники. Эта миссия не имеет практически ничего общего с сюжетом, она выступает, скорее, в качестве затишья перед бурей. Вам нужно будет лишь допросить двух человек и собрать немного улик. Все это готовит вас к тому, что в последней миссии будет очень и очень жарко. Так что вы можете напоследок покататься по городу, посмотреть достопримечательности, сделать то, что так давно хотели. В L. A. Noire прохождение "Николсон Электроплейтинг" является обязательным только в том случае, если вы установили соответствующий загружаемый контент, о котором речь пойдет ниже. Если же вы играете в оригинальную версию игры без дополнений, то вас сразу бросит в гущу событий последнего задания под названием "Другая война".

Загружаемый контент для игры

Вы можете играть в оригинальную версию L. A. Noire, но это лишит вас сразу нескольких дел, а также других приятностей. Поэтому рекомендуется вместе с самой игрой загружать и DLC, что значительно расширит игровой процесс. Изменений в самой механике игры замечено не было, но зато в сюжет были включены сразу пять дел. Четыре из них уже были описаны выше - это "Прокол", "Косяковое безумие", "Николсон Электроплейтинг" и "Машина Консула". Кроме них, добавляется миссия "Обнаженный город", которую вы сможете пройти в отделе дорожных преступлений. Как видите, в L. A. Noire прохождение DLC не займет у вас много времени в соотношении с общим количеством часов, потраченных на игру, но добавит сразу несколько увлекательных дел, которые не так уж просты, как может показаться.

Но дополнительные задания - это не все, что может предложить вам DLC. Также вы получите сразу четыре новых костюма, которые можно найти в ходе игры. Может показаться, что костюмы - это далеко не самая главная деталь в игре, и это действительно так. Вы можете пройти всю сюжетную линию в одном и том же наряде, и это никак не скажется на процессе либо результате. Но не все в компьютерных играх концентрируется только на достижении цели, и костюмы - это просто небольшая приятность, которая будет радовать ваш глаз. Вы сможете окунуться в моду прошлых лет и примерить на Коула Фелпса разные наряды. Ну и, естественно, DLC добавляют в игру то, что важно каждому мужчине - машины и оружие.

И теперь, конечно же, остался вопрос, который волнует всех, кому данная игра запала в душу и очень полюбилась: "Ждать ли продолжения?" Вышла она в уже довольно далеком 2011 году, но с тех пор ничего, кроме редких слухов, замечено не было. Кто-то говорит, что вторая часть уже была анонсирована и могла быть представлена на одной из игровых выставок, но презентацию отменили, другие сообщают, что релиз игры намечен на 2016 год. Как бы то ни было, все фанаты будут с замиранием сердца ждать любых новостей по L. A. Noire 2. Прохождение первой части потрясло многих геймеров, потому что подобной игры индустрия еще не встречала. Многие издания писали, что шедевров, как этот, не бывает больше пары штук на целое десятилетие. Поэтому, если вы еще не примеряли на себя костюм и шляпу Коула Фелпса, сделать это настоятельно рекомендуется - вам предстоят незабываемые впечатления, которые также заставят вас ждать любой новости о выходе второй части.

Невероятный и запутанный, но в то же время глубоко продуманный и увлекательный сюжет, обилие детективной работы - поиски улик, погони за преступниками, перестрелки, слежка, а самое главное - невиданная ранее система проведения допросов. Все это складывается в полноценный шедевр. Прохождение игры L. A. Noire местами может показаться очень сложным, но это делает результат только еще более желанным.

Upon Reflection. После вступительного ролика, добираемся вместе с напарником до места преступления, отмеченное на мини-карте. Пообщавшись с детективом, продвигаемся по переулку, выполняя...

Upon Reflection.

После вступительного ролика, добираемся вместе с напарником до места преступления, отмеченное на мини-карте. Пообщавшись с детективом, продвигаемся по переулку, выполняя инструкции на экране. Услышав музыку и почувствовав вибрацию, понимаем, что рядом с нами находится важная улика. Следуем за напарником, в первом задании он всячески будет останавливаться возле подозрительных мест. Дойдя до окровавленной двери, осматриваем ее внимательно со всех сторон. Все наши продвижения записываются в блокнот. Открываем его и изучаем три пункта: «People», «Clues», «Locations». Чуть левее от двери, наверху, осматриваем окно, в котором отражается револьвер с крыши противоположного здания. Взбираемся на крышу соседнего здания по водосточной трубе, находящаяся за углом. Подбираем револьвер и осматриваем его. С левой стороны, под барабаном, видим серийный номер. Нажатием кнопки «А» открываем барабан. Возвращаемся обратно к машине, садимся в нее, отмечаем в блокноте в разделе «Locations» пункт «Gun Store» и отправляемся в оружейный магазин. Говорим с продавцом и предоставляем ему револьвер. Осматривая список, находим нужный пункт - с правой стороны пятая строчка сверху. Достаточно указать пальцем, медленно двигая левым стиком, и нажать «А». Теперь мы знаем адрес подозреваемого, выбираем следующую локацию в блокноте. Добираемся до апартаментов и входим в дом. Справа осматриваем почтовые ящики. Нужный ящик находится под номером 2. Поднимаемся на второй этаж и стучим в первую правую дверь. После небольшого ролика начинается потасовка. Наносим удары, нажимая «А», блокируем - «Х». Кнопкой «Y» проводим захват с последующим ударом головой. Обезвредив подозреваемого, подходим к комоду. Пролистываем зеленый блокнот и покидаем квартиру.

Armed and Dangerous.

Получаем сообщение по рации о нападении и отправляемся на место преступления. Убиваем нескольких преступников на улице, прячась за машинами и подбираясь как можно ближе. Затем входим в здании, где также прячемся за колоннами и меткими выстрелами убиваем негодяев.

Warrants Outstanding.

Замечаем на улице преступника и бросаемся за ним в погоню. Преодолеваем небольшие препятствия нажатием кнопки «А». В одном из углов на крыше он сшибает нас с ног, и начинается драка. Парочкой ударов и мощным захватом разделываемся с ним и арестовываем.

Buyer Beware.

На улице лежит труп. Ждем появления напарника и начинаем осматривать его. Заглянем в правый нижний карман. Пролистываем от начала до конца найденный чек. Возле дороги, на краю тротуара обнаруживаем пули. А в мусорном контейнере - пистолет. В ходе осмотра записываем серий номер оружия. На улице расспрашиваем мужчину в оранжевой рубашке. Входим в магазин и общаемся с женщиной: убитый был ее боссом. Это наш первый допрос. Вопросы задаем относительно найденных улик. Первый и пока единственный - это «Eyewitness account». Прослушав показания свидетеля, перед нами предстает его эмоция, по которой мы должны определить правду ли говорит человек перед нами, либо лжет. Нажимаем «Y», т. е. «Lie» (ложь). Чтобы подтвердить наше недоверие, указываем на улику «Layaway voucher». Следующий вопрос «Possible murder suspect», прослушав показания нажимаем «Х», т. е. «Doubt» (сомнение). И на последнем вопросе «Details of shooting» — нажимаем «А», т. е. «Truth» (правда). Покидаем здание, садимся в машину и отправляемся в «Eagleson’s Gun Store». Допросив владельца магазина, добираемся до следующего места - «Hartfield’s Jewelry Store». Человек за прилавком пытается сбежать, поэтому бросаемся за ним в погоню. В парке у нас есть возможности вытащить оружие. В момент, когда мы будем находиться на минимальном расстоянии от убегающего, направляем на него оружие и ждем, пока заполнится круг на прицеле. Прибываем в полицейский участок. Нас встречает детектив и предлагает повышение, если мы удачно допросим только что арестованного подозреваемого. Задаем вопрос «Argument with Gage», нажимаем «Y» (Lie) и в списке выбираем «Suspect positively identified». Следующий вопрос «Possible religious motive» — нажимаем «Х» (Doubt).

The Driver’s Seat.

После знакомства с детективами и небольшого собрания выходим на улицу, ориентируясь по табличкам «Exit». Садимся в машину и добираемся до места преступления. После общения с полицейским, подходим к машине и говорим с мед экспертом. Осматриваем окровавленную машину. Также заглянем в багажник, в котором лежит записка. Далее подходим к столбу перед машиной. Рядом лежат очки и бумажник. В бумажнике находятся кредитка и фотография. На одной из граней очков - гравировка. Левее, между железнодорожными путями, осматриваем окровавленный кусок трубы. Теперь допросим чернокожего свидетеля Nate Wilkey. Первый вопрос «Purpose at scene» — нажимаем «А» (Truth). Второй вопрос «Knowledge of Adrian Black» — также «Truth». Третий вопрос «Contents of wallet» — нажимаем «Х», (Doubt). И последний вопрос «Bloodstained pipe found» — «Truth». Отправляемся в следующую локацию - «Black Residence». Стучим в дверь и входим в дом. Прежде чем задать вопросы - осмотримся. В спальне, на тумбочке с лампой, подбираем желтую бумажку. Нажатием «А» открываем ее. Здесь же в шкафу находим билет. На комоде лежат футляр для очков и фотография. Поворачиваем фотографию нажатием «А» и обнаруживаем записку. Внутри футляра видим гравировку. Идем в другую спальную, в которой также на комоде лежит фотография. В кухне, на столе, читаем рецепт. Выходим во внутренний двор через дверь на кухне. Справа осматриваем корзину с цветами. Идем вдоль стен дома, пока не обнаружим щиток. Собираем выпавшие куски по картинке ниже.

Возвращаемся на кухню и читаем буклет на столе, возле рецепта, с обеих сторон. В коридоре используем телефон. Начинаем допрос Mrs. Black. Первый вопрос «Slaughterhouse receipt» — «Truth». Второй вопрос «Cavanagh’s Bar matchbook» — «Truth». Третий вопрос «Location of Adrian Black» — «Truth». Четвертый вопрос «Stenzel glasses case» — «Truth». Пятый вопрос «Photograph signed ‘Nikole’» — «Lie» и в списке выбираем «Concealed message». Шестой вопрос «Alibi for Mrs. Black» — «Truth». Отправляемся в локацию Cavanagh’s Bar. Возле дверей говорим с человеком в зеленой куртке. Входим внутрь и общаемся с барменом. Он сообщает, что Frank Morgan сидит за одним из столиков в следующей комнате. Задаем Frank’у вопросы. Первый из которых «Link to abandoned vehicle» — «Lie», в списке выбираем «Receipt for live hog». Следующий вопрос «Location of Adrian Black» — «Doubt». Добираемся до Morgan’s Apartment. Входим в здание и смотрим в почтовый ящик слева. Находим нужную квартиру и начинаем погоню за Adrian’ом, которая закончится очень быстро.

A Marriage Made In Heaven.

Выходим на улицу и отправляемся на место преступления. Прибыв туда, первым делом, осматриваем труп. В правом нижнем кармане обнаруживаем документ. Пролистываем от начала до конца. В левом нижнем кармане находим бумажник, в котором лежит кредитка. Идем к началу кровавого следа на дороге, рядом с тротуаром. Продвигаемся по дороге, осматривая еще одно кровавое пятно, а также след от колес. Направляемся к переулку: рядом с мусорным контейнером стоит ведро, заглянув в него, обнаруживаем окровавленный нож. Если хорошенько покрутить его, можно заметить гравировку. На улице говорим с женщиной в сиреневом плаще. Первый вопрос «Eye witness report» — «Truth». Второй вопрос «Suspect vehicle description» — «Truth». Третий вопрос «Argument overheard» — «Doubt». Входим в кафе и начинаем опрашивать бармена. Первый вопрос «Hit and run incident» — «Doubt». Второй вопрос «Association with victim» — «Truth». Третий вопрос «Argument overheard in bar» — «Doubt». Четвертый вопрос «Joint business venture» — «Doubt». Проходим дальше и используем телефон. Добираемся до следующей локации Shelton Residence. После ролика, начинаем погоню на машине за Shelton’ом. Стараемся всячески подрезать его, и наносим как можно больше урона его машине. Когда он остановится, выходим и арестовываем его. Отправляемся в Pattison Residence. Войдя в дом, наблюдаем небольшую сценку и начинаем задавать вопросы. Первый из которых «Hit and run incident» — «Doubt». Второй вопрос «Nature of argument» — «Doubt». Третий вопрос «Partnership with Leroy Sabo» — «Lie», в списке выбираем «Insurance letter». Используем телефон в соседней комнате и покидаем дом. Отправляемся в локацию Central Morgue. Входим в здание и в комнате справа общаемся с мед экспертом. Снова добираемся до Pattison Residence. Leroy Sabo убивает Mrs. Pattison, и мы бросаемся в погоню. Метким выстрелом расправляемся с ним, подобравшись как можно ближе.

The Fallen Idol.

Отправляемся на место аварии. После того, как полицейский описал ситуацию, спускаемся вниз по склону к разбившейся машине. Осматриваем ее изнутри и затем подходим к багажнику, на котором лежат порванное нижнее белье и сумка. Из сумки достаем письмо и пролистываем его. Говорим с мед экспертом и получаем от него предмет, который внимательно рассматриваем со всех сторон. Возвращаемся обратно и допрашиваем Mrs. McAfee в оранжевом костюме. Первый вопрос «Doping allegation» — «Doubt». Второй вопрос «Injured female passenger» — «Lie», в списке выбираем «Underwear». Третий вопрос «Fake shrunken head» — «Doubt». Четвертый вопрос «Suspect ‘Mark Bishop’» — «Doubt». Отправляемся в следующую локацию «Central Receiving Hospital». Идем внутрь через открытые двери. Медсестра за окошечком сообщает, что доктор прямо за нами. Пообщавшись с ним, входим в палату и начинаем допрос Jessica Hamilton. Первый вопрос «Crash incident report» — «Lie», в списке выбираем «Underwear». Второй вопрос «Contact with parents» — «Lie», в списке выбираем «Letter from mother». Третий вопрос «Association with Bishop» — «Doubt». Четвертый вопрос «Evidence of criminal abuse» — «Truth». После небольшого ролика проводим слежку за отмеченной на мини-карте машиной. Не отдаляемся и не подбираемся слишком близко. Если машина на мини-карте заморгала - это значит, что мы находимся не на правильном расстоянии. Mrs. McAfee высаживается в кафе. Быстро покидаем машину и, прижавшись к стене, наблюдаем за ней через окно. Когда она встанет у телефона, заходим внутрь и садимся за один из столиков. Подслушав разговор, ждем, пока Mrs. McAfee покинет кафе и уедет. Возвращаемся к машине и отправляемся в Bishop’s Apartment. Врываемся в здание, поднимаемся на лифте и обезвреживаем неизвестных. После ролика, разворачиваемся и изучаем красную статую между дверьми справа. Впереди входим в комнату с открытой дверью и на полу обнаруживаем зеленый чек. Идем обратно и входим в еще одну комнату с открытой дверью. На стойке рассматриваем фотографию. Здесь же правее изучаем предмет. Возле Mrs. Bishop рассматриваем фотографию. Выходим на балкон и опрокидываем взглядом местность. Начинаем задавать вопросы Mrs. Bishop. Первый вопрос «Domestic disturbance» — «Doubt». Второй вопрос «Whereabouts of Bishop» — «Truth». Третий вопрос «Check for $20,000» — «Doubt». Четвертый вопрос «Abuse of Jessica Hamilton» — «Doubt». Покидаем отель тем же путем, что и пришли. На улице добираемся до телефонной будки (отмечена на мини-карте) и используем ее. Садимся в машину и добираемся до Silver Screen Props. Входим в здание. После ролика, следуем за мужчиной. Он приводит нас в нужное место. В соседней комнате в углу осматриваем шкаф с бутылками, где обнаруживаем склянку. На противоположной стороне изучаем зеркало. Идем по тому пути, по которому прибыли сюда. Оказавшись на улице, поворачиваем налево и идем до конца, пока не наткнемся на столик с головами. Рассматриваем черную из них. Поворачиваем на 90 градусов налево и видим иллюзионную стену - выламываем ее нажатием «А». Также выламываем дверь, которая находится чуть подальше. Войдя внутрь, смотрим на камеру. Внимательно изучаем два футляра для пленки слева: на полке и на комоде. Открываем тот, что на комоде, и он оказывается пустым. Возвращаемся к напарнику. Начинаем расспрашивать мужчину. Первый вопрос «Association with Bishop» — «Lie», выбираем из списка «Chloral hydrate». Второй вопрос «Whereabouts of Bishop» — «Truth». Третий вопрос «Relationship with Ballard» — «Lie», выбираем из списка «Empty film canister». Четвертый вопрос «Evidence of blackmail» — «Lie», из списка выбираем «$20,000 check». После ролика садимся в машину и стараемся скрыться от преследователей. Главное не дать им подобраться близко, тараня их при этих попытках. Достаточно хорошо разогнаться и использовать резкие развороты, чтобы удачно уйти от погони. Скрывшись, отправляемся в ‘Jungle Drums’ Set. Заметив Bishop’a, бросаемся за ним в погоню. Наверху нужно действовать быстро и аккуратно, чтобы не угодить вниз по проваливающимся доскам. Наконец зажав его в угол, видим, как внизу прибыла банда, охотящаяся на Bishop’ом. Спускаемся вниз по лестнице и продвигаемся вперед, защищая его и уничтожая преступников одного за другим. Не забываем подбирать более мощное оружие у убитых. Спустившись на самый низ, прибывает напарник. Перед нами целая толпа, которую можно прихлопнуть разом, выстрелив по бочкам справа. Когда прибудут полицейские, добиваем оставшихся противников. Смотрим ролик, после которого задание завершится.

The Red Lipstick Murder.

Вместе с новым напарником добираемся до места преступления. После разговора с полицейским, говорим с мед экспертом. Внимательно осматриваем труп девушки: голову, руки и надписи на животе. Снова говорим с мед экспертом. Справа изучаем сумку: достаем из нее помаду - на ней видим надпись. На земле обнаруживаем выделяющийся белый след от ботинка. Направляемся к скамейкам, впереди от трупа. Подбираем миниатюрный глобус. Нажимаем «А» и собираем пазл по картинке:

Как оказалось - это зажигалка с гравировкой внутри. Отправляемся в The Bamba Club. Входим в здание. После ролика поворачиваем налево и идем до конца к последнему столику. Начинаем допрос McCol’а. Первый вопрос «Suspect seen with victim» — «Truth». Второй вопрос «Knowledge of husband» — «Doubt». Третий вопрос «Ring stolen from victim» — «Doubt». Прежде чем покинуть клуб, используем телефон справа от выхода. Добираемся до Henry Residence. Стучим в дверь, но никто не открывает. Тогда напарник обходит дом и обнаруживает разбитое окно. Проникает в дом и открывает дверь с внутренней стороны. Идем на кухню к разбитому окну и осматриваем его. Здесь же читаем записку, прикрепленную к холодильнику. В следующей комнате, правее от холодильника, подходим к правому окну и обнаруживаем туфлю. Смотрим на подошву. Теперь идем по диагонали к комнате на другом конце. Лежащие перед зеркалом на комоде изучаем маленькую коробочку, внутри которой инициалы, и фотографию. Выходим на улицу через дверь на кухне (разбитое окно), поворачиваем налево и перепрыгиваем через ограждение. Тут появляется машина, из которой выходит женщина. После разговора с ней, возвращаемся к машине и отправляемся в Jacob Henry’s Apartment. Врываемся в апартаменты и смотрим ролик. Разворачиваемся и входим в комнату. Осматриваем подошву обуви в чемодане, лежащий на кровати. На кухне, на стойке, подбираем карандаш с белым листком. Резкими движениями, левым стиком, закрашиваем поверхность и нажатием «А» прочитываем скрытый текст. Допрашиваем подозреваемого. Первый вопрос «Movements of victim» — «Lie», в списке выбираем «Bamba Club lighter». Второй вопрос «Last contact with victim» — «Truth». Третий вопрос «Motive for murder» — «Lie», в списке выбираем «Death threat note». Далее следует драка и арест. Используем телефон на кухне. Добираемся до следующей локации Central Police Station. Здесь продолжаем допрос Henry. Первый вопрос «Access to murder weapon» — «Lie», из списка выбираем «Husband’s alibi». Второй вопрос «Lipstick markings» — «Truth». Третий вопрос «Deterioration of marriage» — «Lie», из списка выбираем «Marital problems». Четвертый вопрос «Missing jewelry» — «Truth». После допроса, отправляемся в Mendez’s Apartment. Слева от входной двери смотрим на почтовые ящики: нужный под номером 16. Находится эта квартира на четвертом этаже, в конце коридора, последняя дверь. Проникаем в нее, поворачиваем направо, затем снова направо. Идем по коридору и открываем вторую дверь слева. Перед зеркалом, на комоде, обнаруживаем пистолет. Здесь же возле кровати осматриваем подошву ботинка. Рядом со шкафом заглянем в коробку. В которой находятся помада и палочка — обе с надписями. Во время ролика объявляется преступник. Сначала гонимся за ним на своих двоих, а затем на машине. Всё что нужно, это подобраться к нему с левой стороны, чтобы напарник смог подстрелить колеса машины преступника.

The Golden Butterfly.

Добираемся до места преступления. После «общения» с прессой, направляемся к толпе и встречаем Гонсалеса. Он проводит нас непосредственно к месту, где была убита женщина. Осмотрим голову трупа, заострив внимание на шее, руки и грудь. Изучаем лежащую возле дерева сумку и находящийся в ней предмет с надписью. С другой стороны дерева рассматриваем следы. Возвращаемся к машине и отправляемся в Moller Residence. Дверь открывает девочка, дочь убитой, и мы можем осмотреться в доме. Проходим в спальню справа. Изучаем ботинки, лежащие у окна. Также разглядываем две коробочки на комоде. Сообщив Michelle, что ее мать мертва, начинаем опрашивать. Первый вопрос «Missing watch and rings» — «Truth». Второй вопрос «Last contact with victim» — «Doubt». Третий вопрос «State of parents’ marriage» — «Doubt». Только закончив с вопросами, прибывает отец Michelle. Разумеется, опрашиваем и его тоже. Первый вопрос «Footprints at crime scene» — «Lie», в списке выбираем «Size eight work boots». Второй вопрос «Missing persons report» — «Doubt». Третий вопрос «Alibi for Hugo Moller » — «Lie», в списке выбираем «Husband’s alibi». Четвертый вопрос «History of violence» — «Lie», в списке выбираем «Butterfly brooch». Покидаем дом и бежим к женщине на другой стороне. Во время разговора видим, как Hugo что-то делает на заднем дворе. Кидаемся в погоню за ним и, приблизившись достаточно близко, нажимаем «А», чтобы схватить его. Подходим к красной бочке и смотрим на подошву обуви. Используем телефон на улице. Добираемся до Central Morgue. Общаемся с мед экспертом и изучаем указанные им улики. Берем последний кусок и подводим на фотографии чуть ниже от шеи. Осматриваем труп. Справа от первой улики разглядываем зафиксированные следы от обуви. Указываем на каблук левого следа и нажимаем «А». В кабинете используем телефон. Следующая локация Belmont High School. После ролика, бросаемся в погоню за неизвестным. Ловим так же, нажатием «А», сократив дистанцию. Получаем еще одну улику. После ролика, открываем багажник машины. Осматриваем окровавленные вещи. Используем телефон, обозначенный на мини карте. Отправляемся в Central Police Station. Входим в здание и идем по правому коридору. Комната допроса находится наискосок с правой стороны. Снова допрашиваем Hugo Moller’а. Первый вопрос «Disposal of evidence» — «Truth». Второй вопрос «Access to braided rope» — «Doubt». Третий вопрос «Access to tire iron» — «Lie», в списке выбираем «Bloody tire iron». Четвертый вопрос «Victim’s vehicle recovered» — «Lie», в списке выбираем «Overalls». В конце допроса выбираем «Leave interrogation». Покидаем комнату и общаемся с капитаном, который находится слева от лестницы. Затем входим в следующую комнату. Допрашиваем Eli Rooney. Первый вопрос «Footprints at crime scene» — «Doubt». Второй вопрос «Place of employment» — «Doubt». Третий вопрос «Access to braided rope» — «Truth». Четвертый вопрос «Motive for Moller murder» — «Doubt». В конце выбираем «Charge suspect».

The Silk Stocking Murder.

Получив новое задание, добираемся до места преступления. Как обычно осматриваем у трупа голову, руки и живот. После ролика начинаем изучать близлежащие улики: чулок возле дерева и кровавые следы на земле. Они приводят нас к шляпе, внутри которой имеется надпись. Продолжаем идти по следам и следующей уликой оказывается туфля в мусорном контейнере. Затем обнаруживаем ключ на веревке, привязанный к трубе. Следующая улика - это лист бумаги вероятно с секретным кодом. Кровавые пятна приводят нас на крышу. Взбираемся на нее и в большой клетке обнаруживаем конверт. Вскрываем его, но он оказывается пустым. Выходим из клетки и спрыгиваем чуть ниже. Очередная находка золотая косметичка. Продвигаемся вперед и карабкаемся по трубе. Находим кольцо на веревке. Взбираемся еще выше. Осматриваем кисточку. И наконец, последняя улика сумка с первой половинкой чека. Вторую мы находили в руках у мертвой девушки. Возвращаемся к машине и отправляемся в Antonia’s Residence. Стучим в дверь и затем входим в дом. Сообщаем Barbary’е об убийстве. Поднимаемся на второй этаж и поворачиваем налево. Войдя в пятую комнату, видим, что здесь беспорядок и к тому же выбито окно. Заглянем в чемодан, лежащий на кровати. Вскрываем конверт и пролистываем письмо. Слева, в открытом отделении комода, разглядываем фотографию. Далее опрашиваем Mrs. Lapenti. Первый вопрос «Possible suspects» — «Truth». Второй вопрос «Movements of victim» — «Doubt». Третий вопрос «Evidence of break-in» — «Lie», в списке выбираем «Broken window». Четвертый вопрос «Breakdown of marriage» — «Lie», в списке выбираем «Charm bracelet photograph». Покидаем дом и отправляемся в Maldonado Residence. По почтовым ящикам справа перед дверями находим нужную квартиру - 304, которая находится на третьем этаже. В развязавшейся драке разделываемся с парнями и после их ареста, осматриваемся в квартире. На кухне, рядом с холодильником, изучаем окровавленную рубашку. Здесь же, в углу, открываем ящик с бутылками. На стойках разглядываем бумажку. Опрашиваем соседей из 305, 301 и 302. Следующая локация El Dorado Bar, но в пути нас просят срочно подъехать в Central Police Station. Спускаемся в подвал на встречу с капитаном. После ролика, приступаем к изучению записок на столе. Далее поднимаемся на первый этаж и идем в комнату допроса, где находится Angel Maldonado. Первый вопрос «Last contact with victim» — «Lie», в списке выбираем «Husband’s alibi». Второй вопрос «Divorce proceedings» — «Lie», в списке выбираем «Attorney’s letter». Третий вопрос «Jewelry taken from body» — «Truth». Четвертый вопрос «Bloodstained shirt found» — «Doubt». Теперь можем спокойно добраться до El Dorado Bar. Пообщавшись с барменом Diego, получаем конверт с некими документами. Изучив их, начинаем опрашивать Diego. Первый вопрос «Missing jewelry» — «Doubt». Второй вопрос «Movements of victim» — «Truth». Выйдя из бара, направляемся к зданию с вывеской «Just Picked». Проходим до конца и начинаем опрос продавца Clem Feeney. Первый вопрос «Distinctive necklace» — «Doubt». Второй вопрос «Contact with victim» — «Doubt». Третий вопрос «Movements of victim» — «Truth». Выламываем зеленую дверь слева и врываемся на склад. По центру осматриваем ящик с винами. Слева, рядом со столиком с зеленой лампой, достаем из открытого отдела шкатулку. Открыть ее можно по коду. Для этого в разделе Clues выбираем «Dot pattern note». Как нетрудно догадаться, раскладываем всё по рисунку. Внутри обнаруживаем религиозные фигурки. Направляемся к другому столику, на котором лежит окровавленный нож. Clem пытается сбежать, и мы бросаемся за ним в погоню. Стараемся подобраться с левой стороны, чтобы наш напарник мог подстрелить колеса.

The White Shoe Slaying.

Добравшись до места преступления, общаемся с полицейскими и мед экспертом. Затем осматриваем труп женщины. Повернув голову, на воротнике замечаем надпись. Рядом обнаруживаем следы, а также тормозной путь от колес машин. Направляемся к телефону, и вскоре прибывает Mrs. Barton. Зададим ей один единственный вопрос «Suspicious persons» — «Truth». Используем телефон. Садимся в машину и отправляемся в Superior Laundry Services. Говорим с человеком на другом конце прачечной. Получив книжку, указываем на первой странице на девятую строчку сверху. Следующий пункт 43 Emerald Street. Стучим в дверь и входим в дом. В коридоре на столе с шахматами осматриваем спичечный коробок. Используем телефон, расположенный на перегородке. В левой спальне разглядываем фотографию, лежащую на комоде и еще один спичечный коробок. Через кухню попадаем в подсобку, где изучаем ботинки на полу. Также обращаем внимание на промокшую куртку, висящую на ручке двери. Рядом с раковиной осматриваем женскую сумочку. Внутри обнаруживаем помаду и карточку. Выходим на улицу, через дверь в подсобке и поворачиваем направо. Доходим до лодки и у передней части изучаем повисшую веревку. Начинаем опрашивать Lars’а Taraldsen’а. Первый вопрос «Possible suspects» — «Lie», в списке выбираем «Bow rope». Второй вопрос «Alibi for Lars Taraldsen» — «Doubt». Третий вопрос «Victim’s state of mind» — «Doubt». Четвертый вопрос «Last contact with victim» — «Lie», в списке выбираем «Wet jacket». Добираемся до Baron’s Bar. Пообщавшись с барменом, начнем опрос. Первый вопрос «Last contact with victim» — «Truth». Второй вопрос «Vagrant male suspect» — «Doubt». Третий вопрос «Yellow Cab 3591» — «Truth». Закончив разговор, бармен указывает на мужчину в красной футболке, и мы устремляемся за ним. Используем машину, оставленную на дороге, и продолжаем погоню. Стараемся таранить как можно чаще и подъезжать с левой стороны, чтобы напарник мог подстрелить шины. Поймав Bates’а, задаем ему вопрос «Contact with victim» — «Doubt». Следующий «Account of movements» — «Doubt». Используем телефон, отмеченный на мини-карте, и сев в машину проезжаем немного по дороге. Получив сообщение по рации, отправляемся к Yellow Cab Trace. Ловим этого таксиста и немного опрашиваем. Добираемся до Central Police Station. Входим в участок, поворачиваем направо и идем наискосок к комнате допроса. Начинаем допрос James Jessop’а. Первый вопрос «Contact with victim» — «Doubt». Второй вопрос «Incident with Bales» — «Doubt». Третий вопрос «Movements prior to murder» — «Doubt». Четвертый вопрос «Cab ride with victim» — «Doubt». Следующая локация Bus Depot. Прибыв на место, узнаем от диспетчера имя водителя нужного автобуса, а также изучаем полученную маршрутную карту. Далее, направляемся в Hobo Camp. Включив мигалку, заставляем водителя автобуса остановиться. В лагеря натыкаемся на кучку бродяг, враждебно настроенных против нас. Разделываемся с их главарем и входим в небольшое помещение. На тумбочке, рядом с кроватью, осматриваем окровавленный кусок веревки. С противоположной стороны на столике, рядом с матрасом, изучаем кошелек и его содержимое. Возвращаемся в Central Police Station. Внутри поворачиваем налево, входим в дверь слева от лестницы. Допрашиваем Stuart Ackerman’а. Первый вопрос «Motive for murder» — «Lie», в списке выбираем «Bloodstained rope piece». Второй вопрос «Contact with victim» — «Doubt». Третий вопрос «Alibi for Stuart Ackerman» — «Lie», в списке выбираем «Purse».

The Studio Secretary Murder.

Идем к машине и добираемся до Pawnbroker. Говорим с продавцом и получаем кольца. После изучения, внутри каждого обнаруживаем гравировку. Далее отправляемся в Railyard, затем следуем за полицейским на место преступления. В первую очередь осматриваем труп: голову и руки. Изучаем рядом лежащую сумку. Внутри обнаруживаем письмо и визитку. Также замечаем спичечный коробок, внутри которого надпись, и некий список. Опрашиваем рабочих, которые могли что-либо увидеть прошлой ночью. От одного из них получаем помаду и зададим несколько вопросов. Первый из них «Interference with evidence» — «Truth». Второй вопрос «Discovery of victim’s body» — «Doubt». Используем телефон, отмеченный на мини-карте. Добираемся до Mensch’s Bar. После разговора с барменом, опрашиваем человека за столиком. Первый вопрос «Last contact with victim» — «Doubt». Второй вопрос «Criminal history» — «Doubt». Следующая локация Levine’s Liquor Store. Говорим с барменом и затем проследуем за ним. В помещении рядом с матрасом рассматриваем фотографию и книгу. Изучаем лежащую в углу статуэтку. Возвращаемся обратно и расспрашиваем бармена. Первый вопрос «Contact with victim» — «Truth». Второй вопрос «Relationship with victim» — «Truth». Третий вопрос «Knowledge of McCaffrey» — «Doubt». Садимся в машину и получаем срочное сообщение по рации, но прежде чем отправиться в Central Police Station, еще раз заглянем в Mensch’s Bar. Задаем последний вопрос сидящему за столиком Mr. McCaffrey. «Relationship with victim» — «Lie», в списке выбираем «Book». Добравшись до участка, спускаемся в подвал на встречу с капитаном. После ролика, используем телефон на первом этаже. Следующий пункт Rawling’s Bowling Alley. Пообщавшись с кассиршей, проходим через дверь справа от игровой площадки. Бросаемся в погоню за подозреваемым и пытаемся остановить его. Сделав это, добираемся до McCaffrey’s Apartment. Нужная квартира под шестым номером. Это на втором этаже, слева ближняя дверь. Стучим, а затем выламываем. На столе обнаруживаем половинку письма. Изучаем лежащие на полу инструмент с гравировкой и окровавленную рубашку. Когда заявится горничная, говорим с ней и отправляемся на крышу здания. Здесь обнаруживаем McCaffrey’а и бежим за ним. После долгой пробежки, наконец догоняем его и ловим. Все подозреваемые пойманы, осталось только допросить их и выявить истинного убийцу. После ролика, поворачиваем налево и входим в комнату допроса, слева от лестницы. Опрашиваем James Tiernan’а. Первый вопрос «Relationship with victim» — «Lie», в списке выбираем «Victim last seen». Второй вопрос «Victim’s book found» — «Doubt». Третий вопрос «Alibi for James Tiernan » — «Lie», в списке выбираем «Liquor purchase». Четвертый вопрос «Access to murder weapon» — «Doubt». В конце выбираем «Leave Interrogation». Идем в другую комнату допроса и начинаем допрос Mr. McCaffrey’а. Первый вопрос «Alibi for McCaffrey» — «Lie», в списке выбираем «Tom letter». Второй вопрос «Access to tire iron» — «Lie», в списке выбираем «Tiernan’s accusation». Возвращаемся к James Tirnan’у и задаем последний вопрос: «Events prior to murder» — «Lie», в списке выбираем «McCaffrey accusation». Рядом с диспетчерской используем телефон и вновь идем в комнату к Mr. McCaffrey. Последний вопрос для него «Military service» — «Lie», в списке выбираем «McCaffrey criminal record». В конце выбираем «Charge Suspect».

The Quarter Moon Murders.

После ролика изучаем записку, оставленную маньяком, красную книжку и белый листок с сообщением. Добираемся до Pershing Square. Подходим к фонтану и взбираемся на него. Обнаруживаем следующее послание от убийцы. Затем открываем карту и на северо-востоке отмечаем Hall of Record, местоположение которой находится на картинке:

Входим в здание через большие двери. Говорим с охранником и поднимаемся по лестнице. Поворачиваем направо, идем ко второму проходу и через первую комнату слева лезем по еще одной лестнице. Используя левый стик как для продвижения, так и для балансирования, добираемся до люстры. Осматриваем часы и послание. Когда люстра начнет разламываться, раскачиваем ее и спрыгиваем в безопасную зону. Следующая локация LA Public Library находится на юго-западе:

Карабкаемся по водосточной трубе на крышу. Продолжаем лезть по строительным лесам. Наконец на самом верху обнаруживаем медальон и очередную наводку. Отправляемся в Westlake Tar Pits на западе:

По дорожке направляемся к берегу. Переодевшись, входим в воду и продолжаем движение по затонувшей деревянной платформе. На единственной развилке поворачиваем налево. Изучаем лежащие возле кустов туфлю и послание. Добираемся до LA Country Art Museum на севере:

Направляемся к центру парка, в лабиринт. На первой развилке поворачиваем налево. На второй — направо. На третьей - налево. Внимательно осматриваем кольцо, лежащее на сферической модели, а также послание. Далее, добираемся до Intolerance Set на юго-востоке:

Идем прямо до конца. По лестнице поднимаемся наверх. Когда обрушится деревянная конструкция, стараемся контролировать ее так, чтобы она упала вперед, и мы смогли допрыгнуть на следующую крышу. Спускаемся вниз, изучаем кольцо и читаем послание на тронном кресле. Снова всё начнется рушиться, поэтому бежим не останавливаясь. Отправляемся в Christ Crown of Thorns на юго-западе:

Входим в церковь. После ролика, бросаемся с погоню за маньяком. Обнаружив потайной ход, спускаемся в туннели и продолжаем преследовать преступника. Используя систему укрытий, аккуратно осматриваем углы. В конечно счете мы должны пристрелить его, ориентируясь по звуку шагов. Действуем быстро, не засиживаясь подолгу на одном месте.

The Black Caesar.

С новым напарником добираемся до места преступления. Поднимаемся наверх, поворачиваем направо и идем к последней квартире. Пообщавшись с медэкспертом, в первую очередь осматриваем стакан из-под попкорна на ковре и бумажник, в котором находятся кредитка и порванная бумажка с цифрами. На столе обнаруживаем листок с нотами и некую комбинацию. В кармане у убитого находим бумажник с кредиткой и бумажкой. Осматриваем второй труп на кресле. В этой же комнате в углу обнаруживаем морфий. На кухне на тумбочках осматриваем очередной стакан от попкорна, но на этот раз на дне видим спрятанный морфий. Выбираемся из номера и отправляемся на улицы и направляемся к лавке с попкорном. Продавец пытается сбежать, и поэтому бросаемся за ним. Поймав его, осматриваем лавку. Вскрываем ящик за стойкой и обнаруживаем пакетики с морфием. Вскрываем чемодан, лежащий в углу, открываем предмет и рассматриваем комбинацию. Изучаем рядом лежащий билет. Допрашиваем задержанного Fleetwood Morgan’а. Первый вопрос «Morphine overdose victims» — «Lie», в списке выбираем «Popcorn cups with morphine». Второй вопрос «Numbers slips recovered» — «Doubt». Используем телефон на улице. Отправляемся в Jones’ Booking Agency. Поднимаемся по лестнице и смотрим список владельцев апартаментов. Нужная находится под номером 238. Врываемся в комнату и обыскиваем ее. В углу осматриваем коричневый радиоприемник. Выкручиваем первый слева на максимум, второй устанавливаем на FM, третий чуть больше 1100. Когда откроется секретный тайник, разделываемся с парочкой охранников, и затем начинаем его изучение. Осматриваем пачку денег, тюбик с морфием, бумажку с цифрами и пакет с неизвестным содержимым. На верхней части изучаем зеленую наклейку. Говорим с Jermaine Jones. Первый вопрос «Army surplus morphine» — «Doubt». Второй вопрос «Involvement of ‘Ottie’» — «Lie», в списке выбираем «Distributor identified». Третий вопрос «Link to Ramez Removals» — «Doubt». Используем телефон и добираемся до Numbers Operation. Проникаем в здание через заднюю дверь и поднимаемся по лестнице. В конце комнаты используем красный игровой автомат. Мы должны построить комбинацию: вишня, колокольчик, «Win». Ждать? пока выпадет именно эта комбинация, не имеется смысла, поэтому если на позиции появился нужный знак - фиксируем его нажатием на «Hold». Откроется секретный тайник. Изучаем всё тот же морфий, бумажку с цифрами и зеленую наклейку. Бросаемся в погоню за убегающим. Поймав его, осматриваем трость, внутри которой находим записку. Начинаем допрос. Первый вопрос «Army surplus morphine» — «Lie», в списке выбираем «Finkelstein identified». Второй вопрос «IOU note from Jose Ramez» — «Truth». Следующая локация Ramez Removals. Прибыв на место, тут же начинаем преследовать грузовик. Подбираемся с левой стороны, чтобы напарник мог подстрелить колеса. После поимки, входим на склад. Изучаем журнал на первом столике с зеленой лампой. Нас интересует вторая строчка сверху, пятая сверху, четвертая снизу и первая снизу. Идем до конца правее от входа и взбираемся по лестнице. Добираемся до пульта управления и убираем ящик, отмеченный на картинке:

Спускаемся вниз и входим в морозильное помещение через освободившуюся дверь. Стреляем по замороженному объекту в центре. Как оказалось - это морфий. После ролика, догоняем убежавшего и стреляем по нему. Отправляемся в Polar Bear Ice Company. Врываемся в зд

История детектива Коул Фелпса, рассказанная студией Team Bondi в своем интерактивном детективе L.A. Noire, уже завоевала признание и любовь игроков со всего мира. Данное прохождение поможет вам не только добраться до конца игры, но и сделать это максимально успешно.

Акт 1. Патруль

Дело 1. В отражении (Upon Reflection)

Место преступления

Первым делом прочтите газету. Найти ее можно, если пройти по правой стороне аллеи примерно до середины. Затем необходимо исследовать пятно крови на двери в конце переулка. Немного левее от этого места необходимо посмотреть в окно, где Коул увидит отражение пистолета, лежащего на крыше.

С другой стороны здания располагается лестница, поднявшись по которой можно забраться на крышу. После обследования оружия Коул выяснит, что это пистолет марки Смит-Вессон, из которого стреляли дважды, а также запишет его серийный номер. После этого данное место можно покидать и отправляться в оружейный магазин.

Оружейный магазин

Хозяин магазина готов к сотрудничеству и с радостью покажет Коулу регистрационную книгу, в которую внесены все пистолеты интересующего нас типа. Выбрав строчку, с нужным нам номером, мы получим адрес его владельца.

Квартира Эррола Шродера

Встреча с подозреваемым у него дома обернется для Коула дракой. Обезвредив Эррола, не забудьте проверить приоткрытый ящик стоящей рядом тумбочки. В нем обнаружится записная книжка, и это станет финальным аккордом дела.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1
Дело 2. Вооружен и опасен (Armed and Dangerous)

Тяжела работа патрульных. Коулу и его напарнику предстоит вступить в перестрелку в банке. В общем-то для завершения этого дела нужно только одно - метко стрелять.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1
Дело 3. Ордер на арест (Warrants Outstanding)

Еще одно короткое обучающее дело. Чтобы его завершить, нужно лишь преследовать преступника Венделла Бауерса (Wendell Bowers). После того, как Коул его догонит, и произойдет небольшая драка, дело будет завершено.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1
Дело 4. Осторожнее при покупке (Buyer Beware)

Место преступления

Осмотрите тело - в одном из карманов Коул найдет квитанцию, а в мусорном баке неподалеку - пистолет.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1
  • Описание произошедшего (Witness account) - Ложь (Lie) – Показываем квитанцию (Layaway Voucher)
  • Подозреваемый в убийстве (Murder suspect) - Сомнение (Doubt)
  • Обстоятельства стрельбы (Details of shooting) - Правда (Truth)

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Оружейный магазин Иглсона

Владелец магазина расскажет, что данный пистолет принадлежит Эдгару Калу (Edgar Kalou).

Ювелирный магазин Хартфилда

Поговорите с Эдгаром Калу. Он запаникует и бросится бежать, тем самым признав свою вину. Коулу придется догнать его и сделать предупредительный выстрел. После этого подозреваемого можно будет арестовать.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Полицейский участок

Последним штрихом станет допрос Эдгара Калу.

  • Ссора с Гейджем (Argument with Gage) - Ложь (Lie) – Подозреваемый был опознан Кловис Галлеттой (Suspect Positively Identified by Clovis Galletta)
  • Возможные религиозные мотивы (Possible religious motive) - Сомнение (Doubt)

После того, как Коул выдвинет обвинение, дело будет закончено.

Акт 2. Дорожная полиция

Дело 1. Место водителя (The Driver’s Seat)

Место преступления

Первым делом нужно осмотреть машину. В ней обнаружится окровавленный кусок трубы, очки (на них нужно рассмотреть марку) и водительское удостоверение. В багажнике также можно найти квитанцию со скотобойни.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Затем стоит поговорить с человеком, обнаружившим машину. Его зовут Нейт Уилки (Nate Wilkey).

  • Причина, по которой Нейт оказался на месте приступления (Purpose at scene) - Правда (Truth)
  • Знакомство с Адрианом Блэком (Knowledge of Adrian Black) - Правда (Truth)
  • Содержимое бумажника (Contents of wallet) - Сомнение (Doubt)
  • Обнаруженная окровавленная труба (Bloodstained pipe found) - Правда (Truth)

Дом Блэка

После краткого разговора с хозяйкой дома, отправляемся на осмотр. В комнате Адриана нужно осмотреть билет на поезд (train ticket), коробок спичек из бара Кавана (Cavanagh’s Bar matchbook), футляр из-под очков (Stenzel glasses case) и фотографию, подписанную другой женщиной. Еще одна фотография есть к комнате Маргарет.

На столе в столовой лежит еще одна газета - ее также нужно прочитать.

На кухне лежит еще один коробок спичек из бара, квитанция компании Instaheat и брошюра, которую нужно осмотреть с обеих сторон. Позвонив по телефону в полицейскую справочную службу, vs узнаем адрес бара, а обойдя дом с задней стороны, найдем место, где не хватает куска трубы, аналогичного орудию преступления.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1
  • Квитанция со скотобойни (Slaughterhouse receipt) - Правда (Truth)
  • Местонахождение Адриана Блэка (Location of Adrian Black) - Правда (Truth)
  • Алиби Блэка (Alibi for Mrs. Black) - Правда (Truth)
  • Спички из бара Кавана (Cavanagh’s Bar matchbook) - Правда (Truth)
  • Футляр для очком Стензел (Stenzel glasses case) - Правда (Truth)
  • Фотография с подписью “Николь” (Photograph signed ‘Nicole’) - Ложь (Lie) – Личное сообщение (Concealed message)

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Бара Кавана

В этом месте Коулу надо в первую очередь поговорить с Френком Морганом (Frank Morgan).

  • Брошенный автомобиль (Link to abandoned vehicle) - Ложь (Lie) – Квитанция со скотобойни (Receipt for live hog)
  • Местонахождение Адриана Блэка (Location of Adrian Black) - Сомнение (Doubt)

В этот момент у вас будет возможность арестовать Френка Моргана. Впрочем, если вы его отпустите, это не повлияет на исход дела. Если вы поедете в квартиру Моргана на полицейском автомобиле, то по дороге сможете выполнить побочное здание “Swine blood”.

Квартира Моргана

Отправляемся в квартиру №2 и находим внутри... Адриана Блэка!

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Естественно он пытается убежать от нас на крышу, впрочем на Коула и его напарника не составляет труда его догнать.

Дело закрыто.

Дело 2. Брак, заключенный на небесах (A Marriage Made in Heaven)

Место преступления

Первым делом осматриваем тело, лежащее перед кафе, - изучаем повреждения на лице и бумажник в кармане пиджака. Далее слушаем отчет паталогоанатома, осматриваем метки, расставленные вокруг тела. В мусорном баке в ближайшем переулке обнаруживаем окровавленный нож.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

После этого можно опросить свидетельницу Шеннон Перри (Shannon Perry).

  • Рассказ о произошедшем (Eyewitness report) - Правда (Truth)
  • Описание машины, сбившей жертву (Suspect vehicle description) - Правда (Truth)
  • Подробности о споре (Argument overheard) - Сомнение (Doubt)

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

После этого заходим в кафе и читаем, лежащую на стойке газету, а затем разговариваем с Дадли Линчем (Dudley Lynch).

  • Знакомство с жертвой (Association with victim) - Правда (Truth)
  • Ссора в баре (Argument overheard in bar) - Сомнение (Doubt)
  • Совместный бизнес (Joint business venture) - Сомнение (Doubt)

После этого останется только позвонить в полицейскую справочную службу и выяснить, кому принадлежит машина, сбившая жертву.

Дом Шелтона

Подозреваемый Шелтон (Shelton) попытается сбежать, но для опытных полицейский не станет проблемой догнать его и задержать.

Дом Паттисона

Общаемся с Лорной Паттисон.

  • Дорожное происшествие (Hit and run incident) - Сомнение (Doubt)
  • Причина споры (Nature of argument) - Сомнение (Doubt)
  • Отношения с Лероем Сабо (Partnership with Leroy Sabo) - Ложь - Показываем письмо из страховой компании (Insurance letter)

Прежде чем покинуть дом Паттисона, звоним в полицейский участок и прослушиваем сообщение паталогоанатома.

Центральный морг

Знакомимся с результатами вскрытия.

Дом Паттисона

Возвращаемся в дом Лорны. Лерой Сабо будет сопротивляться аресту - гонимся за ним и выводим из строя.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Дело завершено.

Дело 3. Падший идол (The Fallen Idol)

Место преступления

В этот раз добираться до места преступления придется недолго, ведь оно находится прямо напротив полицейского участка.

Забравшись на холм, осматриваем машину и сумочку, стоящую на багажнике. В ней обнаружатся женское нижнее белье и письмо, которые нам весьма пригодятся позже.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1
  • Обвинение в употреблении алкоголя (Doping allegation) - Сомнение (Doubt)
  • Пострадавшая в аварии пассажирка (Injured female passenger) - Ложь (Lie) – Демонстрируем найденное нижнее белье (Underwear)
  • Странная высушенная голова (Fake shrunken head) - Сомнение(Doubt)
  • Подозреваемый Марк Бишоп (Suspect ‘Mark Bishop) - Сомнение (Doubt)

После этого место преступления можно покинуть.

Приемный покой центральной больницы

Первым делом узнаем, в какой палате находится интересующая нас Джессика Гамильтон (Jessica Hamilton), заходим в нужную дверь, осматриваем доску, на которой записаны результаты обследования, и разговариваем с девушкой:

  • Рассказ о произошедшей катастрофе (Crash incident report) - Ложь (Lie) – Демонстрируем найденное нижнее белье (Underwear)
  • Общение с родителями (Contact with parents) - Ложь (Lie) – Показываем письмо от матери (Letter from mother)
  • Связь с Бишопом (Association with Bishop) - Сомнение (Doubt)
  • Подозрение на изнасилование (Evidence of criminal abuse) - Правда (Truth)

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Следующий пункт программы после госпиталя - слежка за Джун Баллард. Достаточно держать дистанцию, и можно спокойно проследовать за ней до кафе. Заходим внутрь, садимся за столик слева и раскрываем газету. Это позволит нам подслушать телефонный

разговор.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Затем максимально оперативно добираемся до квартиры Бишопа (туда можно приехать до или после погрома).

Квартира Бишопа

Обследуем квартиру – находим чек на 20 тысяч долларов на полу в спальне, осматриваем награду Марка Бишопа в холле, а также фотографии со съемочной площадки и из магазина сценического реквизита.

Затем опрашиваем Глорию Бишоп:

  • Тайные недоброжелатели (Domestic disturbance) - Сомнение (Doubt)
  • Чек на 20 тысяч долларов (Check for $20,000) - Ложь(Lie) – Предъявляем найденный чек ($20,000 Check)
  • Изнасилование Джессики Гамильтон (Abuse of Jessica Hamilton) - Сомнение (Doubt)

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

После этого нужно позвонить в полицейскую справочную службу и узнать адрес магазина “Silver Screen Props”.

Магазин “Silver Screen Props”

Общаемся с хозяином магазина Марлоном Хопгудом (Marlon Hopgood) и следуем за ним на одну из внутренних площадок. Осматриваем место - на одной из полок находим успокоительное Хлоралгидрат (Chloral Hydrate), а за зеркалом обнаруживаем камеру.

Выходим из помещения и обходим здание с задней стороны (не забыв прочитать очередную газету). Находим фальшивую стену - за ней обнаруживается проход в тайную комнату с камерой за зеркалом. Осматриваем пустые коробки из-под кинофильмов.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Настало время поговорить с хозяином:

  • Связь с Бишопом (Association with Bishop) - Ложь (Lie) – Показываем Хлорагидрат (Chloral hydrate) или пустой бокс из-под фильма (Empty film canister)
  • Местонахождение Бишопа (Whereabouts of Bishop) - Правда (Truth)
  • Отношения с Джун Баллард (Relationship with June Ballard) - Ложь (Lie) – Опять показываем бокс из-под фильма (Empty film canister)
  • Шантажирование Бишопа (Blackmailing Bishop) - Ложь (Lie) – Шантаж (Blackmail)

На выходе из магазинчика произойдет столкновение и перестрелка с бандитами, которые также ищут Бишопа. Расправившись с ними отправляемся на съемочную площадку.

Съемочная площадка

Сначала нам предстоит гнаться за Бишопом вверх по декорациям, а затем отстреливаться от бандитов, спускаясь вниз. После того, как все противники будут ликвидированы, а мы благополучно окажемся на земле и передадим Бишопа в руки подоспевших полицейских, дело будет завершено.

Прохождение L.A. Noire - Часть 1


Прохождение L.A. Noire - Часть 1

Смотрим ролик. Вот и наше первое дело, в качестве патрульного. Едем на место преступления вместе с напарником. Прибыв, общаемся с детективом и идем в переулок. Выполняем инструкции. Слышите музыку – улика рядом. Идем за напарником. Он всегда будет останавливаться у подозрительных мест. Осматриваем дверную ручку.

Все наши действия записываются в блокнот, так что не брезгуйте им часто пользоваться. В блокноте есть три категории: люди, подсказки и локации. Если вы не можете что-то найти пользуйтесь подсказками, но для этого надо тратить очки интуиции.

Видите левее двери окно, показывающая тень вещицы на противоположенной крыше? Там виднеется револьвер. А вот это уже улика посерьёзнее. Взбираемся по водосточной трубе на крышу. Труба находится за углом. Берем и осматриваем револьвер. Видите под левой стороной барабана, открыв его, серийный номер оружия? ОК, садимся в машину.

Теперь открывайте блокнот, заходим в пункт локации и отмечаем там оружейный магазин – Gun Store . Приехав в оружейный магазин, общаемся с продавцом. Показываем ему револьвер. Осматриваем список, где регистрируется оружие на владельца. Наш владелец – права страница, правая строчка сверху. Теперь мы знаем, где он живет. Едем к нему.

Входим дом и осматриваем почтовые ящики, нужный нам под номером два. Идем наверх и стучимся в правую дверь. Смотрим ролик. Драка между нами и подозреваемым. Мы можем блокировать удары и атаковать. Так что выучите боевую систему, так как таких «файтингов» будет много. Обезвредив его, идем к комоду и пролистываем зеленый блокнот. Все дело №1 сделано, покидаем квартиру.

Дело №2 --- Armed and Dangerous (Вооружен и опасен) --- Патрульный отдел

Слушаем рацию. Произошло нападение и мы должны прибыть на место преступления. Убиваем преступников на улице. Хорошими укрытиями будут машины, но у одной не оставайтесьнадолго, а то взорвут. Как убили врагов на улице, заходим в здание. Опять перестрелка. Прячемся за колоннами и стреляем врагам. Закончив, можно осознать, что дело №2 закончилось.

Дело №3 --- Warrants Outstanding (Выдача ордеров) --- Патрульный отдел

Сейчас придется хорошенько побегать. Видим преступника и бежим за ним. Во время беготни придется преодолевать препятствия. Бежим за «бегуном» дальше, пока он не собьёт нас в одном из углов на крыше. Сейчас будет драка. Я вам говорил, что бы выучили боевую рукопашную систему. Разделываемся с бегуном и арестовываем его.Дело №3 сделано.

Дело №4 --- Buyer Beware (Покупатель будь осторожен) --- Патрульный отдел

Новое дело. Лежит на улице труп и «дожидается нас». Начинаем осмотр, когда подойдет напарник. Заглядываем в правый нижний карман. Смотрим чек. На краю тротуара обнаруживаем гильзы, в мусорном контейнере находим пистолет. Записываем серийный номер пистолета и расспрашиваем мужчину в оранжевой рубашке. Идем в магазин. Говорим с женщиной. Убитый – её босс. Теперь предстоит допросить её.



Допрос окончен. Едем в оружейный магазин Иголсона (Eagleson’s Gun Store), допрашиваем владельца. Едем в магазин драгоценностей Хартфилда (Hartfield’s Jewelry Store). Продавец пытается сбежать. Бежим за ним. В парке можно будет наставить на подозреваемого пистолет, что бы тот остановился – главное подбежите близко к нему и ждите пока не заполниться прицел, вернее рядом находящаяся шкала. Прибываем в полицейский участок. Нам предлагают повышение, если хорошо допросим пойманного подозреваемого. Начинаем допрос:

Дело №4 сделано. Все допрос окончен и нас повышают в должности. Теперь мы будем расследовать дела в отделе дорожных происшествий.

Дело №5 --- The Driver’s Seat (Сиденье водителя) --- Отдел дорожных проишествий

После собрания и знакомства с детективами, идем на улицу. Едем на место преступления. Прибыв, поговорите с полицейским, потом с медицинским экспертом. Открываем багажник окровавленной машины. Берем и изучаем записку. Идем с столбу и изучаем очки с бумажник. В кошельке находим фотографию и кредитку. На очках гравировка. Между железнодорожными путями слева находим окровавленный кусок трубы. Теперь нужно допросить Нейта Вилки (Nate Wilkey). Допрос будет таким:

Допрос окончен. Едем в черную резиденцию (Black Residence). Стучимся и входим. Сначала осмотрите дом. В спальне находим желтую бумажку, в шкафу – фото и футляр для очков с гравировкой. Идем на кухню, читаем рецепт и идем во внутренний двор. Осматриваем цветы. Топаем вдоль стены и восстанавливаем щиток. Идем обратно на кухню и читаем буклет на столе. Используем в коридоре телефон. Начинаем допрос миссис Блек (Mrs. Black):

Допрос окончен. Больше делать тут нечего. Едем в бар Каванг (Cavanagh ’s Bar ). Общаемся с человеком в зеленой куртке. Входим в бар и говорим с барменом. Узнаем, что тут сидит за столиком Френк Морган (Frank Morgan). Начинаем его допрос:

Допрос окончен. Едем в апартаменты Моргана (Morgan ’ s Apartment ). Входим и смотрим почтовые ящики. Находим нужную квартиру. Начинаем погоню за Адрианом, которую можно закончить очень быстро. Дело №1 в отделе дорожных происшествий сделано.

Дело №6 --- A Marriage Made In Heaven (Брак, сделанный в небесах) --- Отдел дорожных проишествий

Выходим и едем на место преступления. Прибыв, осматриваем труп. В правом нижнем кармане находим документ, в левом нижнем – кошелек с кредиткой. Изучаем их и идем по кровавому следу к его началу. Видим следу от колес и кровавое пятно. Идем в переулок и осматриваем ведро. Находим окровавленный нож, на котором есть гравировка. Допрашиваем женщину в сиреневом плаще:

Заканчиваем допрос и идем в бар. Допрашиваем бармена:

Допрос окончен. Идем к телефону и используем его. Едем к резиденции Шелтона (Shelton Residence). Смотрим ролик. Начинаем за ним погоню. Таранте и наносите как можно больше повреждений. Когда он остановиться – арестовываем. Теперь едим в резиденцию Паттинсона. Заходим в дом и начинаем допрос:

Допрос окончен. Используем телефон и едем в центральный морг (Central Morgue). Заходим и в комнате справа говорим с медицинским экспертом. Едем обратно в резиденцию Паттиносона. Сабо убивает миссис Паттинсон. Начинаем за ним погоню. Убиваем Лероя. Дело № 2 сделано. Так же можно поймать его. Для этого достаточно во время погони удерживать его на прицеле некоторое время. Для этого лучше всего подходит автодорога. Так же можно после морга заехать в бар. Бармен расскажет больше про Лероя.

Дело №7 --- The Fallen Idol (Падший идол) --- Отдел дорожных проишествий

Едем на место аварии. Слушаем, что говорит полицейский, потом, спускаемся к разбившийся машине. Осмотрев все внутри, идем к багажнику. Новые улики – порванное нижнее белье и сумка. Из неё достаем письмо предварительно, обыскав сумку, и изучаем его. Говорим с экспертом и получаем предмет. Рассматриваем его и идем обратно, допрашивать миссис МакАфи (Mrs. McAfee ):

Допрос окончен. Теперь нам надо приехать в центральную приемную больницу (Central Receiving Hospital). Идем через двери к медсестре. Говорим с ней. Она ответила, что доктор за нами. Поворачиваемся и говорим с доктором. Идем в палату допрашивать Джессику Гамильтон:

Допрос окончен. Смотрим ролик. Преследуем машину. Смотрите на мини-карту, где находится машина. Если машина мигает, то вы едите правильно. Машина остановилась у кафе. Наблюдаем за миссис МакАфи. Как увидели, что она пошла к телефону – пулей бежим в кафе и садим за столик подслушивать разговор. МакАфи заканчивает разговор и уезжает, но нам она сейчас не нужна. Отмечаем точку в блокноте и едем к апартаментам Бишопа (Bishop’s Apartment). Заходим в здание и поднимаемся на лифте. Ликвидируем в ближнем бою неизвестных. Смотрим ролик. Надо теперь изучить красную статую между дверей. Входим в комнату с открытой дверью и изучаем чек. Идем в другую комнату изучать фото, и исследуем предмет правее. Рядом с миссис Бишоп рассматриваем фотографию. Выходим на балкон, осматриваемся и допрашиваем миссис Бишоп:

Уходим отсюда, также, как и пришли. На улице заходим в телефонную будку и используем её. Берем машину и едем к опорам силвер скрина (Silver Screen Props).Покидаем отель тем же путем, что и пришли. Идем в здание и осматриваем шкаф. Исследуем склянку. Развернулись и изучили зеркало. Выходим отсюда. Оказавшись на улицу, идем налево до тупика, вернее до стола с черепами. Рассматриваем черный череп и идем ломать стену слева. Ломаем дальше дверь и изучаем камеру. Рассматриваем футляры для пленки. Открываем тот, что на комоде – он пуст. Выходим отсюда, как пришли. Идем к напарнику и начинаем допрос:


Допрос окончен и смотрим ролик. Нам надо отрывать от преследователей. Тараньте если подъехали близко. Резкие повороты и быстрая скорость – вот что тут поможет. Оторвавшись, едем в ‘Jungle Drums’ Set. (Я не могу перевезти название). Видим Бишопа и начинаем за ним погоню. Нужно бежать осторожно, потому что можно упасть. Загнав бегуна в угол, начинаем оборонять его и продвигать вперед…по трупам. Спустившись вниз, стреляем в бочки, что бы большая часть набежавших отправилась на тот свет. Отстреливаем оставшихся, пока не приедут полицейские. Смотрим ролик. Дело №3 сделано и мы получаем повышение.

Дело №8 --- The Red Lipstick Murder (Убийство красной помадой) --- Отдел убийств


Новый отдел, новый напарник и новые дела. Едем на место преступления. Говорим с полицейскими, потом с медицинским экспертом. Осматриваем труп девушки, а именно: голову, руки, надписи на животе. Говорим с экспертом опять. Изучаем сумку, находящуюся справа. Надпись на помаде – интересно. Видим белый след от ботинка. Идем к скамейке и берем мини-глобус. Решаем не сложный пазл. Эта головоломка оказалось гравированный зажигалкой. Все теперь нам надо отправиться в клуб Бамба (The Bamba Club). Входим и смотрим ролик. Идем налево и до конца. Начинаем допрос МакКола (McCol):

Заканчиваем допрос и используем телефон в клубе. Теперь мы должны доехать до резиденции Генри (Henry Residence). Стучим в дверь. Не отвечают, но наш напарник обнаружил разбитое стекло. Осматриваем разбитое окно. Читаем записку на холодильнике. В другой комнате находим туфлю. Осматриваем подошву. Идем в другую комнату. Изучаем коробочку с инициалами,фото. Выходим на улицу и перепрыгиваем ограждение. Машина приехала,а в ней женщина. Говорим с ней и отправляемся в апартаменты Якоба Генри Jacob Henry’s Apartment. Входим и смотрим ролик. Осматриваем чемодан с обувью на кровати. Берем карандаш и пустой листок. Закрашиваем его и читаем надпись. Начинаем допрос:

Теперь деремся и арестовываем подозреваемого. Используем телефон на кухне. Едем в центральный полицейский участок. Продолжение допроса Генри:


Теперь нам надо отправиться в апартамент Мендеза (Mendez ’ s Apartment ). Заходим и осматриваем почтовые ящики – нужный нам под номером шестнадцать. Идем на четвертый этаж. Заходим в нужную квартиру. Осматриваем зеркало и пистолет на комоде. На постели находим следы от ботинка. В шкафу находится коробочка, в ней гравированные помада и палочка. Смотрим ролик. Бежим за преступником, потом догоняем его с напарником на машине. Просто как можно ближе подберитесь к левой стороне машины. Напарник прострелит колеса машины. Дело №1 расследовано.

Дело №9 --- The Golden Butterfly (Золотая бабочка) --- Отдел убийств

Едем на место преступления. Мы популярны до безобразия. Идем к Гонсалесу. Осматриваем голову убитой, шею, руки и грудь. Рассматриваем у дерева сумку,в ней предмет с надписью. Рассматриваем следы. Едем резиденции Моллера (Moller Residence). Дверь откроет дочь убитой. Идем в спальню и осматриваем ботинки у окна, коробочки у комода. Сообщаем Мишель (Michelle), что её мать мертва. Начинаем допрос:

Все допрос закончился. Тут приходит отец Мишель - Хьюго (Hugo ). Начинаем допрашивать и его:

Выходим из дома. Идем к женщине напротив, говорим с ней. Видим, что Хьюго пытается сбежать. Бежим за ними хватаем его. Осматриваем красную бочку и подошву обуви. Используем телефон. Едем в морг. Говорим мед экспертом и осматриваем улики. Берем последний кусок и подводим на фото чуть ниже шеи. Осматриваем труп. Осматриваем следы от обуви. Указываем на каблук левого следа. Используем в кабинете телефон. Теперь мы должны ехать в высшую школу Бельмонта (Belmont High School). Смотрим ролик. Бежим за подозреваемым и хватаем его, как только приблизимся. Осматриваем улику. Смотрим ролик. Осматривайте багажник машины, внутри вещи в крови. Находим и используем телефон. Едем в полицейский участок. Идем опять допрашивать Хьюго:

Выходим и общаемся с капитаном. Идем в следующую комнату, где будем допрашивать Эли Руни (Eli Rooney):


Все, теперь в конце выбираем выбор подозреваемого (Charge suspect ).Дело №2 расследовано.

Дело №10 --- The Silk Stocking Murder (Убийство шелковым чулком) --- Отдел убийств

Новое дело. Едем на место преступления. Осматриваем труп со всех сторон. Смотрим ролик. Изучаем следы на земле и чулок у дерева. Идем по следам и натыкаемся на шляпу с надписью, идем дальше до мусорного бак. Обыскиваем его и находим туфлю. Смотрим на трубу и видим ключик, берем его. Находим ещё улику - лист с кодом. Лезем за пятнами на крышу. Берем конверт из клетки и изучаем. Выходим и спрыгиваем. Находим косметичку. Идем дальше и влезаем по трубе наверх. Улика - кольцо на веревке. Чуть выше будет кисточка. Находим ещё улику - сумку с половиной чека. Первую половину чека нашли чека нашли тут, а вторую у девушки. Изучаем чек. Берем машину и едем в резиденцию Антонии (Antonia’s Residence).Входим в дом и сообщаем об убийстве. Идем наверх находить улики. Входим в комнату с выбитым окном. Исследуем чемодан, конверт и фото в комоде. Теперь нам предстоит допросить миссис Лапенти (Mrs. Lapenti):

Заканчиваем тут и отправляемся в резиденцию Мальдонадо (Maldonado Residence). Прибыв, изучаем ящики, нужный нам под номером триста четыре. Идем на третий этаж и повязываем нападавших. Осматриваем квартиру. Изучаем рубашку у холодильника, ящик с бутылками в углу и записку. Так теперь начинаем опрашивать соседей из номеров триста один, триста два и триста пять. Берем машину и едем в бар Эль Дорадо (El Dorado Bar),но нас вызывают приехать в участок. Входим и идем в подвал. Говорим с капитаном. Смотрим ролик и изучаем улику. Идем допрашивать Анжел Мальдонадо (Angel Maldonado):

Едем в бар Эль Дорадо. Говорим с барменом. Он дает конверт - изучаем его. Теперь допрашиваем самого бармена:

Выходим из бара и идем в здание Just Picked. Заходим и начинаем опрашивать продавца Клема Фини (Clem Feeney):

Видите зеленую дверь? Ломаем её. Осматриваем ящик с вином. Открываем столик с лампой и берем шкатулку. Открываем её. Если трудно воспользуйтесь блокнотом, раздел подсказки. Теперь решаем несложный пазл. Осматриваем фигуры. Дальше исследуем окровавленный нож на столе. Клем понял, что влип и поэтому пытается бежать. Бросаемся за ним в погоню. Делаем то же самое, что в деле Убийство красной помадой - напарник должен прострелить колеса машины. Дело №3 расследовано.

Дело №11 --- The White Shoe Slaying (Убийство белой туфельки) --- Отдел убийств

Едем на место преступления. Говорим с полицейским и медицинским экспертом. Осматриваем труп. Видим рядом с трупом следы и следы от колес машин. Идем к телефону. Начинаем допрос миссис Бартон:

Теперь едем в прачечную (Superior Laundry Services ).Входим, говорим с человеком и получаем книжку. В книжке на первой странице отмечаем девятую строчку сверху. Отправляемся улица эмеральда сорок три (43 Emerald Street). Входим в дом. На столе с шахматами осматриваем коробок. Теперь используем телефон, потом исследуем фото в спальне и спичечный коробок на комоде. В подсобке рассматриваем ботинки и промокшую куртку. Выходим через подсобку и направо. Доходим до лодки и изучаем веревку. Начинаем допрос Ларса Таралдсена (Lars Taraldsen):

Вопрос: Possible suspects (Вы возможный подозреваемые,знаете?) Ответ: Ложь, улика веревка (Bow rope)
Вопрос: Alibi for Lars Taraldsen (Вашеалиби) Ответ: Сомнение
Вопрос: Victim ’s state of mind (Что вы знаете о состоянии разума жертвы?) Ответ: Сомнение
Вопрос: Last contact with victim (Когдабыл последний контакт с жертвой?) Ответ: Ложь, улика мокрая куртка (Wet Jacket )

Теперь берем авто и едем в бар Барона (Baron ’s Bar ). Входим, говорим, а потоми допрашиваем бармена:

Следуем за мужчиной в красной футболке и бросаемся в погоню. Напарник должен прострелить шины. Как поймали Бейтса (Bates ),начинаем его допрашивать:

Используем телефон и берем машину. Чуть проезжаем и едем до Yellow Cab Trace (Таксопарк). Отлавливаем таксиста и опрашиваем его. Едем в полицейский участок. Идем в комнату допроса и допрашиваем Джеймса Джессопа (James Jessop ):

Берем авто и едем автобусное депо (Bus Depot). Приехав, спрашиваем диспетчера имя водителя автобуса. Изучаем карту маршрутов. Едем в лагерь бродяг (Hobo Camp). Заставляем при помощи мигалки остановиться автобус. Теперь в лагере деремся с бродягами. Входим в помещение. Изучаем окровавленную веревку, кошелек с содержимым. Едем в участок. Начинаем допрос Стюарта Аскермана (Stuart Ackerman):


Допросив, завершаем дело №4 в отделе убийств.

Дело №12 --- The Studio Secretary Murder. (Убийство секретаря студии) --- Отдел убийств

Берем машин и едем в ломбард (Pawnbroker). Говорим продавцом и берем кольца, которые изучаем. Теперь едем на железнодорожный вокзал (Railyard). Следуем на место преступления и изучаем жертву. Исследуем сумку, лежащую рядом, - внутри визитка с письмом и коробок с надписью и списком. Говорим с рабочими и получаем помаду. Начинаем допрос:

Используем телефон. Берем авто и едем в бар Менша (Mensch’s Bar). Говорим с барменом и начинаем допрашивать человека за столиком:

Заканчиваем тут и едем в ликероводочный магазин Левайна (Levine ’s Liquor Store ). Говорим с барменом и следуем за ним. Теперь исследуем фото с книгой на матрасе и статуэтку, и начинаем допрос бармена:

Едем опять в бар Менша. Допрашиваем МакКаффри:

Теперь едем в участок. Встречаемся с капитаном. Смотрим ролик. Используем телефон и берем авто в боулинг центр (Rawling’s Bowling Alley). Общаемся с кассиршей, идем направо и начинаем бежать за подозреваемым. Останавливаем его. Теперь мы должны приехать в апартаменты МакКаффри (McCaffrey’s Apartment). Идем в шестую квартиру. Стучимся - ничего, тогда ломаем дверь. Изучаем половину письма, инструмент с надписями и кровавую рубашку. Пришла горничная - говорим с ней и отправляемся на крышу. Начинаем погоню за МакКаффри. Ловим и смотрим ролик. Пора допросить МакКаффри и Джеймса Тиернана (James Tiernan). Начинаем со второго. Идем в комнату для допроса Тиернана и начинаем допрашивать:

Пока с Тиернаном все, теперь идем допрашивать МакКаффри:

Идем к Тиернану опять начинать допрос:

Используем телефон и идем к МакКаффри:


В конце предстоит выбор подозреваемого (Charge suspect ). Дело №5 расследовано.

Дело №13 --- The Quarter Moon Murders. (Убийство в лунном квартале) --- Отдел убийств

Последнее дело в отделе убийство. По сути дело представляет собой игру кошки-мышки, где выступаем в ролик кошки, а в конце как получится. Ну да ладно об этом. Смотрим ролик и на месте преступления изучаем книжечку с листочком. Изучаем их и едем к площади Першинга (Pershing Square). Видите фонтан? Забирайтесь на него и изучайте улику. Берем авто и едем на северо-восток – в зал для записи (Hall of Record). Входим в здание и поднимаемся выше. Теперь идем ко второму проходу и через первую комнату лезем по лестнице к люстре. Осторожно доходим и изучаем люстру. Рассматриваем часы с посланием. Прыгаем в безопасное место.

Теперь едем в библиотеку (LA Public Library), что на юго-западе. Лезем на крышу через трубы и строительные леса. Находим медальон и улику. Изучаем и едем в Уэстлейк тар питс (Westlake Tar Pits). Идем к берегу и переодеваемся. Начинаем изучать затонувшую платформу. Находим у кустов туфлю с посланием.

Следующее место – художественный музей (LA Country Art Museum), что на севере. Идем к центру парка, в лабиринт. Идем так: налево, направо, налево. Находим кольцо с посланием. Изучаем улики. Едем к декорациям фильма "Нетерпимость" (Intolerance Set). Заходим и идем до конца прямо. Залезаем по лестнице наверх. Осторожно идем по деревянной конструкции. Допрыгиваем до следующей крыши. Спускаемся и изучаем кольцо и послание на кресле. Бежим, не останавливаясь, потому что все рушиться. Выбежав на улицу, отправляемся в церковь (Christ Crown of Thorns). Смотрим ролик. Бежим за целью в туннели. Теперь мы должны прикончить маньяка, главное не стоять на месте. Убив убийцу, мы завершаем дело №6 и начинаем решать дела в отделе нравов.

Дело №14 --- The Black Caesar (Черный цезарь) --- Отдел нравов

Едем на место преступления. Поднимаемся наверх, потом направо к квартире. Говорим с экспертом, исследуем кошелек, стакан. Обнаруживаем на столе комбинацию и листок с нотами. Начинаем рассматривать труп, находим кошелек с бумажкой и кредиткой, осматриваем второй труп. В углу обнаруживаем морфий. На кухне в стакане опять находим морфий. Выходим на улицу и идем в лавку с попкорном. Бежим за продавцом, ловим его и осматриваем лавку. Взламываем ящик и обнаруживаем морфий. В чемодане находим ещё одну комбинацию и билет. Начинаем допрос Флитвуда Моргана (Fleetwood Morgan):

Находим на улице телефон и используем его. Едем в агентство Джонса по бронированию (Jones’ Booking Agency).Заходим и идем в квартиру двести тридцать восемь. Входим и начинаем обследовать квартиру, а именно её радиоприемник. Нужно открыть тайник, а для этого у радио левый показатель на максимум, второй на FM и третий на 1100. Отбиваемся от набежавших и исследуем тайник. Находим морфий в тюбике, деньги, бумажку и содержимое в пакетике, изучаем наклейку. Начинаем допрос Джермайна Джонеса (Jermaine Jones):

Используем телефон и едем в номерные операции (Numbers Operation ). Заходим через заднюю дверь и поднимаемся. Начинаем играть в игровой автомат. Нам нужно чтобы выпала комбинация вишня-колокольчик-win. Когда что-то из этого выпадает зафиксируем это. Когда все сделано правильно исследуем тайник. Находим бумажку, морфий и наклейку. От нас пытаются скрыться – бежим вдогонку за убегающим. Ловим и исследуем трость. Начинаем допрашивать:

Едем в перевозки Рамеза (Ramez Removals). Начинаем догонять грузовик. Нужно чтобы напарник простелил с левой стороны колеса. Ловим и входим на склад. Исследуем журнал на столе. Интересующие нас строчки: вторая и пятая сверху, четвертая и первая снизу. Идем к лестнице и взбираемся на неё. Подходим к пульту управления и убираем ящик, мешающий пройти в морозильник. Идем в морозильное помещение. Видите в центре объект? Стреляем в него. Это морфий. Смотрим ролик. Бежим за убегающим и убиваем его. Едем в ледовую компанию Полярный Медведь (Polar Bear Ice Company). Входим и бежим за Ленни (Lenny). По пути будут препятствия в виде охраны. Так что идем, медленно прячась за укрытиями. Находим и убиваем Ленни заодно изучаем ящик. Дело №1 раскрыто.

Дело №15 --- The Set Up (Настройка) --- Отдел нравов

Смотрим ролик. Выламываем дверь и изучаем шкаф слева. Находим записку и проходим дальше. Говорим с людьми, используем телефон и едем в отель Ель Мар (Hotel El Mar). Входим и говорим с мужчиной за стойкой. В полученном журнале на второй странице находим четвертая строчку сверху. Уинстон Черчилль (Winston Church) - вот что на этой строчке. Ладно идем в комнату двести семь, что на втором этаже. Изучаем телеграмму в мусорном баке, конфеты на комоде и билет. В газете находим обведенную рамочку. Рядом с кроватью лежат расчеты. Все тут мы закончили, едем туда, где находится Эдвардс (Candy Edwards Address ). Говорим с женщиной за стойкой. Идем наверх в первую комнату слева. Нейтрализуем и изучаем мужчину. Находим нож и книжку с фамилиями. Исследуем на комоде билет с открыткой. Начинаем допрос миссис Эдвардс (Mrs . Edwards ) :


Смотри ролик, садимся на лавку и начинаем слежку за миссис Эдвардс. Держите её в поле зрения, а иначе задание будет провалено. Входим в букмекерскую контору и идем к красной лампе. Рядом лежит листок, штрихуем его и читаем. Едем в аптеку ревизор (Examiner Drugstore). Входим и берем на радио визитку, используем телефон. Едем в букмекерскую контору Рея (Ray’s Bookmakers). Следим за миссис Эдвард, что в желтом такси. В депо её убивают. Осматриваем пистолет и сумку с билетом. Едем в египетский театр (Egyptian Theatre). Идем по театру, ориентируясь по звуку. Нужно убить троих злоумышленников: двоих на сцене и одного на балконе. Завершаем дело №2.

Дело №16 --- Manifest Destiny (Предначертание Судьбы) --- Отдел нравов


Едем на место преступления. Входим в здание, заодно общаемся с прошлым напарником. Изучаем оба трупа. Находим морфий, исследуем музыкальный инструмент. Много предметов. Чтобы открыть тайник рассматриваем их слева на право. Находим жетон и шприц, исследуем их и идем дальше. Осматриваем ящик с сигарами и оружие с надписями. Идем обратно опрашивать администратора:

Едем в синюю гостиницу (The Blue Room ). Смотрим ролик и начинаем допрашивать Эльзу Лихтман (Elsa Lichtmann):

Наша задача ждать до ночи. Как наступит, начинаем слежку за Эльзой. Как закончите, смотрим ролик. В ресторане следуем за официантом и начинаем допрос:

Смотрим ролик и прибываем в участок. Говорим с детективом. В списке на второй странице указываем выделенные строчки, после которых едем на место стрельбы до (Bus Shooting). Есть такая поговорка: нормальные герои всегда идут в обход. Мы поступим точно также. Бежим налево, взбираемся по лестнице и убиваем врага, потом осматриваем его. Находим книжку и осматриваем пулемет. Смотрим ролик. Начинаем допрашивать водителя автобоса:

Используем телефон и едем в апартаменты Келсо (Kelso’s Apartment). Начинаем допрос Джека Келсо (Jack’а Kelso):

Так теперь едем в обеды Роберта (Robert’s Diner). Нужно догнать вооруженных преступников. Делаем стандартную операцию – напарник должен слева прострелить колеса. Как машину остановите, добивайте оставшихся. Осматриваем труп и находим блокнот со списком. Едем в китайский театр Громэна (Grauman’s Chinese Theatre). Повторяем предыдущую операцию. Как убьете, едем почтовый офис Голливуда (Hollywood Post Office). Движемся осторожно, убивая всех плохих. Обнаруживаем ещё живого человека. Слушаем его и подбираем карточку. Теперь бежим к картотеке. Осматриваем труп мужчины и находим записку. Едем места для знакомств (Meeting Place). Медленно продвигаем, отстреливая всех врагов. Как тут закончите, едем в участок. Начинаем допрашивать Кортни Шелдона (Courtney Sheldon):

Играем за Джека Келсо. Изучаем документ и достаем папку из картотеки. Видите синюю бумажку? Указываем на ней левую проекцию. Начинаем допрос Эльзы Лихтман:


Следуем за девушкой и смотрим ролик. Едем на елисейские поля. Входим в будку и изучаем документы, после которых избиваем мастера, чтобы узнать некоторые подробности. Едем к снесенному дому (Demolished House). Идем через флажки и находим разломанные доски. Соединяем их правильно, чтобы получить подсказку. Тот мужик которого мы избили похоже оправился - бежим от него через траншеи.

Используем телефон и едемКейстоун филм студиос (Keystone Film Studios). Говорим с охранником, проходим на территорию и прыгаем через ворота. Рядом с заборам надписи - изучаем их. Возвращаемся и перепрыгиваем через цетральные ворота, после чего входим в здание слева. Обнаруживаем футляр и открываем телефон. Нужно отрегулировать рычаги. Верхний - на север, средний -на северо-запад, южный - простое переключение. Смотрим фильм и используем телефон. Едем на елисейские поля, в частности на вторую часть (Elysian Fields Site Two). Проникаем в здание.Идем на второй этаж. Засада…отбиваемся от всех врагов и пытаемся скрыться от всех врагов. Едем в отмеченное место и смотрим ролик. Дело №3 сдано.

Дело №20 --- A Polite Invitation (Вежливое приглашение) --- Отдел поджогов

Смотрим ролик. Мы в клинике. Выходим из неё и едем на квартиру к Кертису Бенсону (Curtis Benson). Поднимаем по лестнице и налево, в квартиру под номером два. Говорим с хозяином, читаем документ и исследуем папку. Входим в спальню и обнаруживаем девушку лет двенадцати. Начинаем допрос Кертиса Бенсона (Curtis Benson):

Едем California Fire Life (не понял как перевести). Входим, поднимаемся на нужный этаж и входим в свой кабинет. Осматриваем папку, тыкаем по координатам на листке и пятую строчку в другом. Смотрим ролик и входим в здание. Говорим с охранником. Идем на второй этаж и идем в первую открытую дверь. Следуем за мужчиной.Исследуем справочник из полки, открываем вторую страницу и указываем восьмую строчку. Подходим к карте и указываем координаты:

Широта: 034"04"29, Долгота: 118"17"58

Теперь берем калькулятор и вводим 1876988: 90000 = 20

Подходим к полкам у окна и достаем справочник. На второй странице третья строчка сверху - вот, что нам надо. Убиваем прибывших врагов. Смотрим ролик и используем телефон. Едем в особняк Леланда Монро (Leland Monroe’s Mansion). Теперь надо с боем прорываться к хозяину особняка. Старайтесь убивать всех, чтобы не было «подарков сзади». Доходи до Леланда и стреляем в ногу. Начинаем осмотр всех улик. В списке указываем на Sawyer (не знаю как перевести) и исследуем сейф. Дело №4 расследовано.

Дело №21 --- A Different Kind of War (Другая война) --- Отдел поджогов

Это последнее дело, так что выполняйте все побочные задания, что остались. В этом деле мы будем играть и Коулом Фелпсом и Джеком Кесло.

Играем за Джека Келсо. Ездим по трем локациям и опрашиваем цели.

Теперь мы играем Коула Фелпса. Нужно осмотреть место преступления. Идем за напарником. Во время пути осмотрите шкаф в углу, левее двери. Входим в комнату и изучаем папку на столе. Тыкаем на текст и переворачиваем страницу. Смотрим указанный текст. Осматриваем труп и шар. Находим зажигалку. На столе зарисовываем лист бумаги со скрытой картой. Объединяем лист с картой и газетой.

Играем Джеком Келсо. Смотрим ролик и стучимся в дверь. Не отвечают - ломаем дверь и исследуем оружие. Проходим дальше и находим много фигурок оригами заодно и карту. Используем телефон и смотрим ролик.

Играем Коулом Фелпсом. Нужно следовать за машиной Джека и "отбивать" от неё полицейские машины.

Играем Джеком. Начинаем продвигаться по туннелям. Идем медленно, убивая всех, а не то нас застрелят. Во время затопления бассейна нужно двигаться к правому верхнему выходу, к лестнице. Для этого нужно в начале пройти к первому железному укреплению, находящемуся посередине пути (заоодно пристрелив одного стрелка), перебраться по нему, а уже потом двигаться как можно ближе к берегу, добираясь до спасительной лестницы. Доходим с трудом до друзей и смотрим...

Смотрим финальный, но трагический ролик.

Обязательно досмотрите титры игры до самого конца, поскольку после них Вас ждёт ещё один видеоролик.


Поздраляю вас. Вы прошли игру.

Нелегко быть детективом - любая мелочь может стоить дела, любая ошибка в разговоре может запутать следствие. Но с помощью этого руководства вы легко освоитесь в криминальном мире Лос-Анджелеса.


Начинается карьера Коула Фелпса с должности простого патрульного


Первое правило детектива


Главное, о чем следует помнить начинающему детективу, так это о том, что разработчики, как и он, кровно заинтересованы в том, чтобы игрок поменьше застревал. Чтобы облегчить нам жизнь, они припасли множество подсказок и намеков разной толщины.

Вот они:
Внезапно стихшая тревожная музыка говорит о том, что герой вышел за пределы места преступления и дальше никаких улик не найдет.
Ручки дверей, которые можно открыть, отмечены желтым цветом.
Тихий звон намекает на то, что в пределах метра-полутора от нас - улика.
Если улика - бумажка, она всегда хорошо заметна, а если это драгоценность, она время от времени поблескивает. На более крупные улики или важные контейнеры часто падает яркий свет.
Если детектив, взяв предмет, заявляет, что он не годится в улики, значит, так оно и есть.
Детектив часто смотрит в сторону нужной улики.
Если напарник предлагает ехать дальше, значит, вы собрали с места преступления все, что критично важно для сюжета. Обратное верно - если напарник не хочет уезжать, что-то упущено и надо продолжить поиск.
Напарник очень часто топчется рядом с нужной уликой (ИЛИ ХОТЯ бы в той же комнате).
ЕСЛИ герой ВЗЯЛ предмет, а в углу экрана появилась подсказка о том, что его можно поворачивать, - его нужно повертеть. Если появилось сообщение о том, что щелчком мыши можно продолжить осмотр, значит, предмет можно и нужно раскрыть или разобрать.


«Барышня, дайте Смольный!»


Внезапно обозначившиеся на мини-карте телефоны намекают, что неплохо бы позвонить в контору.
Когда заканчивается сюжетная сценка, герой часто самостоятельно делает несколько шагов в ту сторону, в которую нам нужно идти.

А теперь давайте посмотрим внимательнее на отдельные элементы работы детектива.

Осмотр на месте



Итак, совершено преступление! Первым же делом мы отправляемся на место событий, чтобы собрать улики, определить зацепки и выработать первые версии.

Сначала надо выяснить, что произошло. Пусть об этом вам расскажет дежурный полицейский. Послушайте офицера, который прибыл на место происшествия первым. Переговорите с коронером. После этого сразу же приступайте к осмотру.

Если есть труп, осмотрите голову и шею, а также обе руки (особенно у женщин на предмет следов колец или браслетов). У мужчин осмотрите обе полы пиджака - в них, скорее всего, будут документы или блокноты.

Осмотрите все улики, отмеченные желтыми табличками. Обойдите территорию и внимательно осмотрите бумажки, предметы, следы ботинок, следы крови – все, что хоть чуть-чуть выделяется из пейзажа. В крайнем случае можно попробовать «спам» - гоняйте детектива по месту преступления, часто нажимая кнопку мыши.

Только после этого приступайте к допросу свидетелей, жертв или тех. кто обнаружил преступление.

Правдивый, скрытый, лживый


Допрос - самая сложная часть игры. Здесь легче всего ошибиться и ошибки обходятся дороже всего. Есть, конечно, способ облегчить допросы, но он не совсем честен. Однако если вы не хотите завалить дело, но и мысль начать его заново кажется вам не особенно удачной, подумайте о том, чтобы сразу после звука, говорящего о неудачном выборе, выйти в главное меню и загрузиться - так вы вернетесь к началу допроса.


Похоже, Фелпс расколол очередного подогреваемого


Проще всего распознать правдивый ответ. После него выражение лица человека не меняется, он спокойно (или гневно) смотрит на детектива. Но в среднем правдивыми бывают лишь каждый третий-четвертый ответы. А вот если лицо после ответа окосело или задергалось, если забегали глаза, значит, нам надо надавить на собеседника или обвинить его во лжи.

Короткий кадр с «сомневающимся» выражением лица Фелпса обычно (но не всегда) говорит в пользу варианта «надавить». Чтобы сделать выбор, пройдитесь по найденным уликам. Чтобы успешно поймать собеседника на лжи, нам могут пригодиться:
Улики, только что найденные при осмотре жилья того, кого мы допрашиваем (например, собеседник говорит, что был дома, но в соседней комнате - его промокшая одежда).
Показания ранее опрошенных людей (собеседник говорит, что был дома, но сосед до этого сказал, что видел, как тот уходил).
Найденные ранее записки, телефоны в записных книжках (собеседник говорит, что не знал жертву, но в ее вещах - его номер телефона или записка).

Если дело совсем запутанное, в крайнем случае можно воспользоваться «интуицией», которую персонаж копит по мере роста опыта. Применяется она так: мы либо запрашиваем виртуальную «помощь зала», либо просим убрать заведомо неправильный вариант. Но большого толка в этом нет, к тому же интуиция - очень ограниченный ресурс.

Если подозреваемые уже схвачены и сидят по комнатам для допросов, после беседы с каждым от Фелпса потребуют выбрать одного и обвинить его, чтобы закрыть дело. Кого именно вы выберете, на самом деле не так важно.

Погоня в горячей крови



Чтобы напарник попал в шины, нужно плотно «сесть на хвост» преследуемому


Погони бывают двух видов - автомобильные и пешие. С автомобильными все ясно: садимся на хвост, тараним. Поначалу это будет единственный способ остановить беглеца, позже наш напарник будет стрелять по колесам (но только если держаться близко). Автомобильные погони, в целом, сделаны так, чтобы щадить игрока, поэтому, если вы боитесь разбить свою машину, просто старайтесь не отставать, и через минуту-другую беглец сам заедет в тупик или разобьет свою.

Очень часто подозрительные личности при виде Фелпса бросаются наутек. Упустить их нельзя. Правила в пеших погонях такие:
Если в начале погони у детектива в руках нет оружия, значит, ему надо буквально догнать убегающего и повалить на землю (левая клавиша мыши).
Если в наших руках пистолет, остановить беглеца можно, если несколько секунд целиться ему в спину.
Если же вооружен и беглец, тут. скорее всего, придется стрелять.

Бокс со стрельбой



Перестрелками часто заканчиваются побочные задания, но хватает их и в сюжетных расследованиях. Ничего сложного тут нет: целимся, стреляем, перезаряжаем пистолет. С павших врагов можно и нужно подбирать винтовки и «Томпсоны» - они лучше пистолета. А вот прятаться за укрытия не обязательно: несколько попаданий в грудь Фелпс выдержит без труда. О том, что дело плохо, подскажет изменившийся цвет экрана и звук сердцебиения. В перестрелках очень полезна мини-карта. Она показывает не только направление на врага, но и то, выше он или ниже.


Драться детективу тоже придется часто. Но здесь нет особых сложностей. Зажав правую клавишу мыши, бьем левой. Не забываем закрываться блоком. Чтобы вывести врага из строя поскорее, лучше всего попытаться схватить его за грудки и сбить с ног. Лежачего бить удобнее и безопаснее.

Слежка


И наконец, иногда надо проследить за человеком так, чтобы он не заподозрил неладное. Правила тут такие:
На автомобиле держитесь подальше от цели и старайтесь не нарушать правил. Расстояния, на котором цель на мини-карте начинает мигать, вполне достаточно.
При слежке пешком тоже держитесь на приличном расстоянии, и вам не придется кидаться к витринам, чтобы изображать случайного прохожего. Когда объект свернет за угол, бегите туда и. не отсвечивая, ждите, пока он снова не отойдет подальше. В этом вам поможет вид от третьего лица.

***


Вот и все, что вам нужно знать, чтобы быстро освоиться в полиции Лос Анджелеса и начать раскрывать первые дела! Удачи!