Meni
Besplatno
Dom  /  O bolesti/ Kartaška igra "Uno". Pravila igre „Uno. Pravila kartaške igre uno

Kartaška igra "Uno". Pravila igre „Uno. Pravila kartaške igre uno

Broj Uno kartica može varirati. Uno 4 uključuje 108 karata. Ako ovaj set sadrži 112 komada, onda su 4 od njih prazna. Predviđeni su prije svega za zamjenu u slučaju gubitka glavnih. Osnovne kartice se dijele na digitalne i akcijske kartice ili na drugi način aktivne.

Digitalne kartice

Uno ima 4 boje karata sa brojevima od 0 do 9. Sa nulom, po jedna svake boje, odnosno ukupno četiri karte iz špila. Prije nego što stavite kartu na sto, morate uzeti u obzir da svi ostali brojevi u svakoj boji imaju 2 karte. Morate zapamtiti svoje karte, a još bolje, pokušajte izračunati šta drugi mogu imati u svojim rukama.

Značenje akcione kartice

Aktivan (sa slikama)

Kao i digitalne, Uno ima 4 boje aktivnih kartica. Oni propisuju određene radnje.

Trebali biste proučiti značenje posebnih slika na njima.

“Prazne” kartice - za unos novih pravila - nisu dostupne u Uno 4.

Slika u Uno "Uzmi 2" obavezuje sljedećeg igrača da uzme 2 komada iz špila "Kupite".

Kartica “Reverse Move” obrće smjer kretanja. To jest, ako je red išao u smjeru kazaljke na satu, onda nakon što je postavljen, red ide na prethodnog učesnika, a zatim red ide u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. I to se nastavlja sve dok neko drugi ponovo ne stavi isto.

Kartica "Preskoči skretanje" omogućava osobi koja ju je stavila da napravi još jedan potez.

Crne aktivne kartice

Propisuju i radnju, ali, kao što lako možete pogoditi iz naziva, rađeni su u jednoj boji - crnoj. Prepoznatljiva karakteristika je da se mogu postaviti u bilo koje vrijeme, bez obzira koja je boja na vrhu "Reset". Onaj koji je napravio potez takvom kartom imenuje sljedeću traženu boju.

Postoje samo 2 vrste njih: crna kartica za promjenu boje i crna kartica za promjenu + 4 dodatne. Drugi od njih, osim promjene boje, obavezuje sljedećeg igrača da uzme 4 komada iz špila "Kupovina".

Cijena kartica

Trošak je vrlo lako zapamtiti jer je fiksiran ovisno o slikama.

Svaki digitalni broj ima vrijednost koja odgovara njegovom broju. Zatim, ako se na njemu izvuče dvojka, za to se dodjeljuju 2 boda, a slično i sa ostatkom.

Obične akcijske karte vrijede 20 poena. Najveća nagrada je za aktivne kartice za promjenu boje - po 50 bodova.

Posebna pravila (dodaci glavnim pravilima)

Na drugi način se nazivaju "domaćim". Preporučuje se da ih dodate za raznolikost nakon savladavanja osnovnih pravila. Zbog činjenice da se početnicima kada igraju po posebnim pravilima ne objašnjava uvijek da nisu osnovna, nastaju zablude o gameplay. To doprinosi širenju velikog broja zabluda o tome kako, a kako ne igrati Uno.

Presretanje poteza

Igrač može napraviti potez izvan reda ako su ispunjena oba uslova u odnosu na centralnu kartu:

  • kartica iste boje
  • prikazuje isti broj ili sliku.

Karta “Promjena boje + 4” je izuzetak i može se igrati samo na vašem redu.

Na samom početku igre presretanje poteza je nemoguće, jer u svakom slučaju može krenuti samo sljedeći igrač nakon dilera.

Postavljanje dvije identične karte

Ako igrač ima dvije identične karte, nakon što izloži jednu od njih, može "presresti red" druge. Međutim, zabranjeno je njihovo postavljanje u isto vrijeme. To doprinosi razvoju reakcije i prilično oživljava igru. Na kraju krajeva, nakon što se prva karta položi, sljedeći igrač može imati vremena da napravi svoj potez.

Sedam - nula

Kada se pojavi "0" karta, svaki igrač dodaje svoje karte sljedećem u smjeru igre.

Kada se pojavi karta "7", onaj ko ju je izložio menja karte sa bilo kojim od igrača po želji.

Stacked Uno

Kada igrač spusti kartu „+2 karte“, sljedećoj osobi je dozvoljeno da stavi istu, ako postoji, tada će treća osoba morati uzeti četiri komada iz špila.

Sa karticama “Promjena boje + 4 karte” sve se događa po istom principu. Odnosno, treći igrač u takvoj situaciji morat će izvući čak 8 komada iz špila "Kupovina". Posljednja osoba koja stavi ovu karticu naručuje boju.

Karte “+2” ili “Promjena boje+ 4” se mogu staviti sve dok ih igrači ne ponestanu. Ako 4 igrača zaredom stave karte "+ 2 karte", to znači da ih peti igrač nema, što znači da će biti primoran da uzme 8 komada.

U jednom potezu, svaki igrač može staviti samo jednu od kartica "+2" ili "Promjena boje +4".

Razmjena

Igrač koji je stavio digitalnu karticu “5” ima pravo da izvrši razmjenu sa odabranim igračem. Kartica sa svake strane može biti bilo koja po želji učesnika u razmjeni.

Lazy scoring

Svaka Uno runda završava bodovanjem. Igrač koji se prvi riješi svega što ima postaje pobjednik i dobija pravo da sam otvori sljedeću rundu. Igrač sa maksimalnim brojem poena preostalih karata je gubitnik, a zatim postaje distributer, odnosno djelitelj. Prilično zgodna metoda izračuna koja štedi vrijeme:

nema potrebe za pamćenjem ili bilježenjem rezultata nakon svake runde

nakon bilo koje runde možete prestati igrati

UNO do centra

Kada igrač stavi pretposljednju kartu u “Odbaci” uz poklič “UNO”, ne skida ruku, već je ostavlja iznad centra i čeka da svi ostali učesnici stave ruke na vrh. Onaj koji je oklijevao i zadnji je ostao mora uzeti 2 komada za sebe. Ovo oživljava igru.

Promijenite boju u krugu

Nakon postavljanja crne kartice "Promijeni boju" ili "Promijeni boju + 4", boja se mijenja u onu koja je nacrtana na njoj u krugu iza trenutne. Odnosno, ako se igra u smjeru kazaljke na satu zadnja boja je bila crvena, nakon polaganja jednog od njih, boja se mijenja u plavu. A ako je pri igranju u smjeru suprotnom od kazaljke na satu posljednja boja bila žuta, tada se nakon polaganja crne akcijske karte boja mijenja u zelenu.

Obrnuto

Kada se položi kartica "Promjena smjera" odgovarajuće boje, svaka prethodna radnja se poništava. To znači da ako je prethodni igrač stavio kartu "Uzmi 2", onda nakon što sljedeći igrač izloži karticu "Promjena smjera", ne sljedeći igrač, već prethodni mora uzeti 2 komada iz špila.

Kartaška igra UNO jedna je od onih čija se pravila mijenjaju i dopunjuju svojim razvojem. Stoga je teško tvrditi da postoje samo istinite Pravila igre UNO, a ostali nemaju pravo na postojanje. Ali još uvijek postoji određeni skup točaka koji se odnosi na bilo koje modifikacije igre. Upravo ta pravila ćemo sada razmotriti.

Počnimo s činjenicom da igra zahtijeva poseban špil koji se sastoji od 108 karata. Na početku igre, djelitelj se nasumično određuje. To se radi izvlačenjem karte iz špila. Igrač s najvećom vrijednošću karte je određen kao djelitelj. Treba napomenuti da iako pravila UNO-a zahtijevaju da se cijeli špil koristi kada igrate ulogu dilera, kada izvlačite akcijsku kartu, morate ponovo izvući.

Nakon odabira djelitelja, špil se miješa i svaki igrač dobiva sedam karata od djelitelja. Gde pravila igranja UNO karata Oni ne utvrđuju redoslijed dijeljenja karata, ali je preporučljivo raditi jednu po jednu kartu u sedam krugova. Nakon što podijeli karte, djelitelj okreće gornju kartu špila licem nagore. To je ono što se zove početak špila igre i igra počinje s njim.

Ako je gornja karta akcija, igrač u smjeru kazaljke na satu pored dilera mora je uzeti osim ako gornja karta nije "Izvlačenje 4". U ovom slučaju, pravila UNO-a sugeriraju da se karta mora staviti u špil, a karta koja slijedi mora postati početak špila.

U svoj red, igrači moraju staviti kartu u špil, vodeći računa da karta mora odgovarati početku špila u slici ili boji. Ako igrač nema odgovarajuću kartu u ruci, mora uzeti kartu iz bankovnog špila i njome napraviti potez. Istovremeno, UNO kartična pravila ne predviđaju nikakve kazne ako je igrač uzeo karticu koja mu je odgovarala iz banke, ali je odlučio da je ne iskoristi. Igrač također ima pravo igrati kartu na crnoj pozadini, bez obzira na boju ili vrijednost gornje karte u špilu za igru. U početku se igra u smjeru kazaljke na satu. Ali Pravila igre UNO dozvoliti vam da ovo promijenite. Da biste to učinili, koristite akcijsku karticu "Pomjeri se nazad". Ako pot špil ponestane, djelitelj uklanja gornju kartu špila za igru ​​i započinje novi špil za igru. Karte u špilu igre se miješaju i postaju "banka".

Vrlo je važno pratiti trenutak kada igrač ima dvije karte u rukama. Kada stavlja pretposljednju kartu u špil za igru, on mora reći “UNO”. Štaviše, to se mora učiniti prije nego što sljedeći igrač napravi potez. Ako se iz nekog razloga ne izgovori riječ “UNO”, pravila kartaška igra UNO podrazumijevaju kaznu - igrač mora uzeti dvije karte iz banke.

Nakon što igrač odbaci sve svoje karte, preostali igrači broje bodove koje imaju u rukama. Bodovi se računaju na sljedeći način:

  • Za obične kartice dodaje se broj bodova jednak njihovoj nominalnoj vrijednosti, odnosno od 0 do 9;
  • Akcione karte na obojenoj pozadini dodaju 20 bodova;
  • Akcione karte na crnoj pozadini daju 50 bodova.

Nakon ponovnog izračunavanja, bodovi svih igrača se zbrajaju i dodaju rezultatu igrača koji se prvi riješio svih karata. Igra se zatim ponavlja sve dok se ne postigne pobjednički broj bodova. Tradicionalno Pravila UNO kartaške igre postaviti ograničenje od 500 bodova. Iako, da biste produžili trajanje igre, možete igrati do 1000 ili 1500 poena - sve ovisi o vlastitim željama kompanije.

Broj igrača: od 2 do 10.

vrijeme utakmice: od 20 minuta.

zadatak: budite prvi koji će baciti svoje karte. Na ovom ovu turneju krajevi i bodovi se računaju na osnovu preostalih karata u ruci.

Pobjeda. Bodove možete brojati na dva načina - koji vam je draži.

  • Igraču koji se prvi riješi svojih karata dodjeljuje se zbir bodova preostalih u rukama svih ostalih igrača. I tako u svakoj rundi. Pobjednik je onaj koji osvoji 500 poena nakon nekoliko rundi. Ova opcija vas ohrabruje da pobijedite u rundi, odnosno da prvi odbacite svoje karte.
  • Igrači dobijaju bodove na osnovu preostalih karata u njihovim rukama (igrač koji se prvi oslobodi svojih karata dobija nula poena). I tako u svakoj rundi. Gubitnik je onaj koji nakon nekoliko rundi postigne 200 poena, ostali su pobjednici :-) Ova opcija vas potiče da brzo odbacite najskuplje karte.

Vrste kartica.

U špilu se nalazi ukupno 108 karata.

Digitalne UNO kartice. Nominalna vrijednost je od 0 do 9 bodova. Svaki broj ima 4 boje. Svi brojevi (osim 0) su udvostručeni.

Aktivne UNO kartice:“Preskoči”, “Uzmi dva”, “Stih obrnuto”. Svaka karta vrijedi 20 bodova. Svaka slika ima 4 boje u duploj količini.

Crne aktivne UNO kartice:"Naručite boju", "Naručite boju i uzmite četiri." Svaka karta vrijedi 50 bodova. 4 karte svake vrste.

Pravila igre UNO.

Dijeljenje karata

Na početku igre, svima se dijeli 7 karata (tamno). Preostale karte se stavljaju licem nadole - ovo je špil "Kupovina". Top karta iz špila “Kupovina” se okreće, stavlja pored njega i postaje prva karta špila “Odbaci”.

Igra

Igra počinje u smjeru kazaljke na satu. Igrač nakon djelitelja ide prvi (djelitelj mijenja svaku rundu, obično u smjeru kazaljke na satu). Za vrijeme svog okreta, igrač ima pravo staviti jednu kartu na špil "Odbaci" prema sljedećim pravilima:

  • Ili kartica mora biti iste boje.
  • Ili kartica mora imati isti broj, ili istu sliku (biti aktivna kartica), ili biti crna aktivna kartica.
  • Ako nema odgovarajuće karte, igrač uzima jednu kartu iz špila "Kupovina" (tamno). Ako karta ispunjava gore navedene uslove, igrač može staviti kartu u špil „Odbaci“, ako ne, igrač zadržava kartu za sebe, kaže „Prodaj“ i red prelazi na sljedećeg igrača.

Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne odbaci sve karte. Nakon toga, bodovi se računaju na osnovu preostalih karata u rukama (cijena karata je data u odjeljku, pobjednici se određuju na osnovu rezultata nekoliko rundi - bod).

Aktivne UNO kartice.

"preskoči"– sljedeći igrač propušta svoj red.

Plejer se može sačuvati iz akcije ove karte samo polaganjem potpuno iste karte (iste boje, iste slike), odnosno popunjavanjem .

"uzmi dva"– sljedeći igrač uzima dvije karte iz špila “Kupovina” (tamno) i preskače svoj red.

Plejer se može sačuvati iz akcije ove kartice tako što ćete postaviti svoju karticu „Uzmi dva“ (može biti bilo koje boje).

Radnje karata “Uzmi dva” nisu kumulativne, a posljednji igrač koji je prekinuo “lanac” polaganja karata “Uzmi dva” uzima samo dvije karte iz špila “Kupovina” i preskače svoj red.

"obrnuto"– smjer kretanja se mijenja u suprotan. Na primjer, bilo je "u smjeru kazaljke na satu", nakon polaganja kartice "Naprotiv" bit će "u suprotnom smjeru".

Prilikom postavljanja nekoliko "Converse" kartica, njihove radnje se sumiraju. Na primjer, dvije karte "Naprotiv" nemaju efekta - potez se nastavlja u istom smjeru kao i prije, tri karte "Naprotiv" mijenjaju smjer kretanja u suprotan, itd.

"Naruči boju"- omogućava igraču da promijeni trenutnu boju (u bilo koju boju, uključujući i trenutnu boju). Sljedeći igrač mora odigrati bilo koju kartu specificirana boja. Da bi igrao kartu "Naruči boju", igraču nisu potrebni nikakvi posebni uslovi, za razliku od sljedeće "Naruči boju i uzmi četiri"...

"Naruči boju i uzmi četiri"- može ga postaviti igrač samo na svoj red i samo ako igrač (igrač-1) nema trenutnu boju (a može biti prisutan trenutni broj/aktivne karte/crna aktivna karta “Naruči boju” - ovo nije bitno, glavna stvar je da nema trenutne boje). Istovremeno sa polaganjem ove kartice, morate naručiti boju (može biti bilo koja, uključujući i trenutnu boju). Sljedeći igrač (igrač 2) uzima četiri karte iz špila "Kupovina" (tamno) i preskače red.

Igrač 2 može "spasiti" od akcije ove kartice samo polaganjem kartice „Uzmi dva“ nove naručene boje (onda se sve odvija kao i obično sa standardnom radnjom kartice „Uzmi dva“).

Provjera poštenja. Ako igrač 2, cilj akcije "Naruči boju i uzmi četiri", posumnja da je prevaren, a igrač 1, koji je postavio ovu kartu, zapravo ima trenutnu boju, može tražiti da igrač 1 vidi svoje karte. Ako su sumnje opravdane, igrač-1 uzima svoju kartu "Naruči boju i uzmi četiri" natrag u svoju ruku, uzima četiri karte iz špila "Kupovina" (u mraku), preskače okret (u stvari, radnja kartica "Naruči boju i uzmi četiri" je prešla na igrača-1 četiri"). Ako su sumnje neosnovane, igrač-2 uzima četiri karte na koje ima pravo iz špila “Kupovina”, kao i još dvije karte zbog nepovjerenja i preskače red.

Pravilo ljubaznosti. Igra se nastavlja tek nakon što igrač sortira svoje nove četiri karte i kaže "Spreman".

Pravilo "UNO!"

Igrač mora upozoriti da mu je preostala jedna karta i može uskoro završiti igru. Kada polaže pretposljednju kartu (dok je još nije pustio), igrač mora imati vremena da kaže „UNO!“ (što na italijanskom znači "jedan"). Ako igrač to ne učini, "dobri prijatelji" (ili jedan prijatelj) mogu to primijetiti i podsjetiti "UNO!" Prijatelji moraju imati vremena da to urade od trenutka kada igrač pusti svoju pretposljednju kartu do početka poteza sljedećeg igrača (polaganje karte ili izvlačenje karte iz špila). Za zaborav, igrač koji nije na vreme rekao „UNO!“ uzima dve karte iz špila „Prikup“ (tamno).

Bilješka. Igrači nemaju pravo sakriti broj karata u ruci (odnosno, složiti ih ili sakriti ispod stola). Prijatelji uvijek trebaju biti svjesni da pomognu zaboravnom igraču ;)

Novčane kazne.

At velike količine greške i nepažnje, može se uvesti dodatno pravilo - za svaku pogrešno postavljenu karticu, lažni plač itd. igrač uzima dvije karte iz špila “Kupovina” (tamno).

Kućni red.

UNO igra sa smetnjama.

Ista pravila kao obična igra UNO, sa sljedećim dodacima.

Igrač može izaći iz reda ako ima potpuno istu kartu koja se nalazi na vrhu špila za odbacivanje. Potpuno ista kartica - to znači istovremeno ispunjavanje dva uslova:

  • Ista boja.
  • Isti broj/ista slika/crna kartica “Boja narudžbe”.

Pažnja! Ovi uslovi se ne odnose na karticu „Naruči boju i uzmi četiri“ - ona se postavlja samo na tvoj red.

Bilješka. Presretanje okreta ne radi na početku igre, kada je prva karta špila za odbacivanje postavljena u centar. Na početku igre samo igrač nakon dilera ima pravo kretanja.

UNO igra. Postavljanje dvije identične karte.

Ako igrač ima dvije identične karte (pogledajte dva obavezna uslova iznad), igrač na svom redu može izložiti prvu od identičnih karata i odmah nastupiti sa potpuno istom kartom. Odnosno, dvije identične karte se ne mogu izložiti odjednom jednim pokretom ruke, samo jednu po jednu: jednu, pa drugu kartu. Shodno tome, sljedeći igrač će imati priliku da stavi kartu na svom redu, sprječavajući igrača da izvede intervenciju.

Igra UNO "sedam-nula".

  • Svaki put kada se baci „nula“, svi učesnici predaju svoje karte susednim igračima u pravcu igre.
  • Svaki put kada se baci "sedam", igrač koji je odigrao "sedam" menja karte sa jednim od igrača po svom izboru.

UNO igra slaganja.

Ista pravila kao i obična igra UNO, sa sljedećim dodacima:

  • Kada igrač položi kartu "Draw Two", sljedeći igrač može staviti i karticu "Draw Two", a zatim treći igrač mora izvući četiri karte.
  • Ista pravila važe za kartice Order Color i Take Four: kada jedan igrač igra karticu Order Color i Take Four, sljedeći igrač može također igrati karticu Order Color i Take Four, a zatim treći igrač mora uzeti osam karata. Posljednji igrač koji stavi sljedeću karticu "Naruči boju i uzmi četiri" naručuje boju. Ako igrač stavi karticu "Naruči boju i uzmi četiri" protivno pravilima i bude "uhvaćen", normalna pravila, ali se iznos kazne povećava ovisno o broju korištenih kartica.
  • Igrači mogu staviti kartice "Uzmi dvije" ili "Naruči boju i uzmi četiri" sve dok ih ne ponestane. Na primjer, ako 4 igrača zaredom stave karte "Izvucite dvije", sljedeći igrač (koji nema kartu "Izvucite dvije") mora izvući osam karata.
  • Igrač može u jednom potezu staviti samo jednu kartu "Izvucite dvije" ili "Naručite boju i izvucite četiri", čak i ako ima nekoliko takvih karata u ruci.

Igra UNO Silent Two's.

Pravilo je rekao Denis Gryzlov.

Svaki put kada neko igra dvojku, svi moraju šutjeti dok se red ne vrati na istu osobu koja je postavila tu dvojku. Onaj ko prekrši tišinu uzima dvije karte u ruku, odmah nakon toga šutnja se smatra prekinutom.

Malo smo poboljšali ovo pravilo, jer ne može svako jasno da prati kada je postavljena „dvojka“, a onda se dešava da svi zaborave ko je to zapravo stavio i kada može da počne da priča. Dakle, ulogu dvojke igraju crne karte. Svaki put kada igrač odigra crnu kartu (običnu ili +4) i naredi boju, svi moraju šutjeti dok neko ne promijeni tu naređenu boju, ili dok neko ne prekine tišinu i uzme dvije kaznene karte. Kašljanje, smeh, vikanje "UNO!" i izazivanje "+4" kartice ne smatraju se kršenjem tišine.

Igra UNO "razmjena kartica".

Pravilo je rekao Ivan (Zelenograd).

Igrač koji odloži "pet" može (po svom nahođenju) zamijeniti jednu kartu sa bilo kojim igračem. Štaviše, svaki od igrača bira koju će kartu dati.

UNO igra: "lijeno" bodovanje.

Iljuha je rekao pravilo.

Pobjednik i poraženi se računaju u svakoj rundi igre. Pobjednik je onaj koji je prvi odbacio svoje karte - i on počinje svoj red u sljedećoj rundi. Gubitnik je onaj kome su ostale karte u rukama maksimalni iznos bodova - dijeli karte za narednu rundu. Prednosti takvog izračuna: ne trebaju vam olovka i papir da biste izračunali iznos za svakog igrača za svaku rundu; Samo oni koji ih očigledno imaju puno računaju bodove na osnovu preostalih karata u njihovim rukama; Možete prekinuti nakon svake runde, bez čekanja da nečiji ukupan poen dosegne određeni poen.

Igra UNO u centar!

Pravilo je rekao Aleksej (Moskva).

Onaj ko spusti pretposljednju kartu i vikne “UNO!” ne skida ruku sa postavljene karte. Ostali igrači moraju imati vremena da stave ruke na ruku onoga koji je viknuo „UNO!“ Posljednji uzima 2 karte.

Igra UNO "Boje u krugu"

Pravilo je rekao Denis (Volgograd).

Prilikom polaganja crnih karata („Naruči boju“ i „Naruči boju i uzmi četiri“), boja se automatski mijenja u boju koja je nacrtana na ovim kartama sljedeće u krugu iza trenutne. Na primjer, igra ide u smjeru kazaljke na satu, trenutna boja je crvena. Nakon objavljivanja crna karta, trenutna boja postaje plava. Ili, na primjer, igra ide u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, trenutna boja je žuta. Nakon postavljanja crne kartice, trenutna boja postaje zelena.

Igra UNO “+10”

Pravilo je rekla Aleksandra (Moskva).

Rezervnim lažnim kartama (kojih ima 4 u špilu) može se dodijeliti vrijednost „Izvući 10 karata“, shodno tome, sljedeći igrač mora izvući 10 karata. Trik u ovom slučaju je da osoba uzme 10 karata, a sa velikim stepenom vjerovatnoće one sadrže “+2”, “+4” ili isto “+10”. Ova osoba prisiljava drugu da uzme mnogo karata, i tako u krug. Završiti igru ​​u takvim uslovima je skoro nemoguće :))

Igra UNO "Obrnuto"

Kartica "Naprotiv" željene boje vraća radnju aktivnih karata, pa čak i crna karta "Naruči boju i uzmi četiri" nazad! Na primjer, igrač 1 stavi karticu "Uzmi dva", igrač 2 sa karticom "Verse versa" vraća akciju kartice "Uzmi dva" igraču 1 i on mora uzeti 2 karte (ili "spasiti" na neki način) .

Igra UNO do posljednjeg

Pravilo je rekao Andrej (Sankt Peterburg).

Nakon što 1 igrač odbaci sve karte, igra se ne završava, već se nastavlja do posljednjeg igrača. U skladu s tim, prvi igrač pobjeđuje, a posljednji gubi. A kada na kraju igre preostaju dva igrača, možete koristiti prekrasne kombinacije (na primjer, koristeći karte “Preskoči skretanje”, “Uzmi dva” da ide dvaput, tri puta,...)

UNO igra u 7 kola

Pravilo je rekao Dmitrij (Kazahstan).

Nakon što se igrač riješi svojih originalnih 7 karata, igra se pauzira, uzima 6 novih karata iz špila i nastavlja igru. Sljedeći put kad mu ponestane karata, izvuče 5 karata u ruku... I tako sve dok ne izvuče samo jednu kartu i riješi je se.

Igra UNO "Reset Zero"

Pravilo je rekao kztch.

Ako pri brojanju poena jedina karta "nula" ostane u rukama igrača, onda njena vrijednost nije nula bodova, već 50. Ovo stvara dodatne poteškoće vlasnicima nula karata na kraju igre;)

Za igru ​​UNO H 2 O “+1” i “+2”

Pravilo je rekao alesha1990.

Želio bih predložiti pravilo za igru, zasnovano na igrici 101. Pravilo +1/+2 (za UNO H 2 O špilove, gdje postoje +1 i +2 Naručite boju). Ako igrač stavi posljednju kartu +1, tada se od njegovog ukupnog rezultata oduzima 20 poena, ako +2, onda se od njegovog rezultata oduzima 40 poena.


Društvenu igru ​​UNO možete kupiti u našoj online prodavnici

Uno je američka kartaška igra. Ime je prevedeno sa italijanskog i španski jezici kao jedan". Igru je 1971. godine patentirao Merle Robbins, a danas prava na ovaj zaštitni znak pripadaju Mattelu.

Broj igrača: 2 do 10. Najbolje je 6-8 igrača.

Vrijeme utakmice: od 20 minuta.

Zadatak: Budite prvi koji će odbaciti svoje kartice. Ovim se završava ova runda i bodovi se računaju na osnovu preostalih karata u ruci.

Određivanje pobjednika ili poraženog

Bodove možete brojati na dva načina - koji vam je draži.

  • Igraču koji se prvi riješi svojih karata dodjeljuje se zbir bodova preostalih u rukama svih ostalih igrača. I tako u svakoj rundi. Pobjednik je onaj koji osvoji 500 poena nakon nekoliko rundi. Ova opcija vas ohrabruje da pobijedite u rundi, odnosno da prvi odbacite svoje karte.
  • Igrači dobijaju bodove na osnovu preostalih karata u njihovim rukama (igrač koji se prvi oslobodi svojih karata dobija nula poena). I tako u svakoj rundi. Gubitnik je onaj koji postigne 200 poena nakon nekoliko kola, ostali su pobjednici. Ova opcija vas potiče da brzo odbacite najskuplje kartice.

Vrste kartica i njihov broj

U špilu se nalazi ukupno 108 karata.

Digitalne kartice

“0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9” u četiri boje.

“0” kartice, po jedna svake boje. Svi ostali brojevi su u duplim količinama. Ukupno: 4 nule + (9 brojeva × 4 boje × 2 komada) = 76 karata.

  • "Preskoči potez";
  • "+2 karte";
  • "Promjena smjera."

Svaka kartica sa slikom od 4 boje u duploj količini. Ukupno: 3 slike × 4 boje × 2 komada = 24 kartice;

Crne aktivne kartice

  • "Promjena boje";
  • "Promjena boje i +4 karte."

4 karte svake vrste. Ukupno: 2 varijante × 4 komada = 8 karata.

"Cijena" kartica

  • Digitalne kartice - po nominalnoj vrijednosti 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ili 9 bodova.
  • Aktivne karte (“Preskoči skretanje”, “Promijeni smjer”, “+2 karte”) - 20 bodova.
  • Crne aktivne kartice (“Promjena boje”, “Promjena boje i +4 kartice”) - 50 bodova.

Dijeljenje karata

Na početku igre svima se dijeli 7 karata (naravno, tamnih). Posljednju kartu diler stavlja licem nagore u sredinu stola. Kartica može biti samo digitalna. Kartice sa slikama i crne karte nisu prikladne kao prva kartica. Ako je potrebno, sljedeća karta se izlaže iz špila, a "neupotrebljiva" karta se stavlja u špil.

Igra

Igra počinje u smjeru kazaljke na satu. Igrač nakon djelitelja ide prvi (djelitelj mijenja svaku rundu, obično u smjeru kazaljke na satu). Tokom svog poteza, igrač ima pravo staviti jednu kartu centralna karta prema sljedećim pravilima:

  • ili kartica mora biti iste boje;
  • ili kartica mora imati isti broj ili istu sliku (da bude aktivna kartica);
  • ili biti crna aktivna kartica.

Ako nema odgovarajuće karte, igrač uzima jednu kartu iz špila (tamno). Ako kartica ispunjava gore navedene uslove, igrač može staviti kartu na centralnu kartu; ako ne, igrač zadržava kartu za sebe, kaže „Prodaj“ i red ide na sljedećeg igrača.

Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne odbaci sve karte. Nakon toga, bodovi se računaju na osnovu preostalih karata u rukama („cijena“ karata je opisana malo veća).

Opis kartica

Digitalne kartice

Samo brojevi.

Bilješka. Da bi se razlikovale kartice sa brojevima “6” i “9”, prave se sa podvučenim brojem na dnu.

Aktivne kartice (kartice sa slikama)

"Preskoči skretanje"

Sljedeći igrač propušta svoj red.

Igrač može "spasiti" od akcije ove karte samo izlaganjem potpuno iste karte (iste boje, iste slike), odnosno izvođenjem "Presretanja okreta" (opisano dolje u posebnim pravilima).

"+2 karte"

Sljedeći igrač uzima dvije karte iz špila (tamno) i preskače svoj red.

Igrač može "spasiti" od akcije ove karte tako što će izložiti svoje "+2 karte" bilo koje boje. Radnje karata “+2 karte” nisu kumulativne, a posljednji igrač na kojem se završava lanac uzima samo dvije karte iz špila i propušta svoj red.

"Promjena smjera"

Smjer vožnje je obrnut. Na primjer, ako je bila u smjeru kazaljke na satu, nakon postavljanja kartice "Promjena smjera" bit će u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Prilikom postavljanja nekoliko kartica "Promjena smjera" (ovo se može dogoditi i tokom "Presretanja skretanja"), njihove akcije se sumiraju. Na primjer, dvije karte "Promjena smjera" nemaju efekta - potez se nastavlja u istom smjeru kao i prije, tri karte "Promjena smjera" mijenjaju smjer kretanja u suprotan, itd.

Crne aktivne kartice

"Promjena boje"

Dozvoljava igraču da promijeni trenutnu boju (u bilo koju boju, uključujući i trenutnu boju). Sljedeći igrač mora staviti bilo koju kartu date boje. Da bi igrao kartu „Promena boje“, igraču nisu potrebni nikakvi posebni uslovi, za razliku od sledeće karte „Promena boje i +4 karte“.

"Promjena boje i +4 karte"

Može ga postaviti igrač samo na svoj red i samo ako igrač (1) nema trenutnu boju (a trenutni broj/aktivne karte/crna aktivna kartica „Promijeni boju“ može biti prisutna - nema stvar, glavna stvar je nedostatak trenutne boje). Istovremeno sa polaganjem ove kartice, morate naručiti boju (može biti bilo koja, uključujući i trenutnu boju). Sljedeći igrač (2) uzima četiri karte iz špila (tamno) i preskače red.

Igrač 2 može "spasiti" od akcije ove karte samo tako što će izložiti karticu "+2 karte" nove naručene boje (onda se sve odvija kao i obično sa standardnom radnjom kartice "+2 karte").

Provjera poštenja. Ako igrač 2, meta akcije Promena boje i +4 karte, posumnja da je prevaren, a igrač 1, koji je igrao ovu kartu, zapravo ima trenutnu boju, može tražiti da igrač 1 vidi svoje karte. Ako su sumnje opravdane, igrač 1 uzima nazad svoju karticu „Promijeni boju i +4 karte“, uzima četiri karte iz špila (u tamnom), preskače okret (u stvari, igrač 1 je primio akciju „Promijeni boja i +4 kartice”). Ako su sumnje neosnovane, igrač 2 uzima četiri karte na koje ima pravo iz špila, kao i još dvije karte zbog nepovjerenja i preskače red.

Pravilo ljubaznosti. Igra se nastavlja tek nakon što igrač sortira svoje nove četiri karte i kaže "Spreman".

Pravilo "UNO!"

Igrač mora upozoriti da mu je preostala jedna karta i može uskoro završiti igru. Kada polaže pretposljednju kartu (dok je još nije pustio), igrač mora imati vremena da kaže „UNO!“ (što na italijanskom znači "jedan"). Ako igrač to ne učini, "dobri prijatelji" (ili jedan prijatelj) mogu to primijetiti i podsjetiti "UNO!" Prijatelji moraju imati vremena da to urade od trenutka kada igrač pusti svoju pretposljednju kartu do početka poteza sljedećeg igrača (polaganje karte ili izvlačenje karte iz špila). Radi zaborava, igrač koji nije na vrijeme rekao “UNO!” uzima dvije karte iz špila (tamno).

Bilješka. Igrači nemaju pravo sakriti broj karata u ruci (odnosno, složiti ih ili sakriti ispod stola). Prijatelji bi uvijek trebali biti svjesni da pomognu zaboravnom igraču.

Novčane kazne

Ako postoji veliki broj grešaka, grešaka, varanja ili nepažnje, može se uvesti dodatno pravilo - za svaku pogrešno postavljenu kartu, lažni plač itd. igrač uzima dvije karte iz špila (tamno).

Posebna pravila (dodaci glavnim pravilima)

Ova pravila nisu obavezna i mogu se dodatno uvesti ako standardna pravila nisu dovoljna.

Presretanje poteza

Igrač može izaći iz reda ako ima potpuno istu kartu koja se nalazi na vrhu špila. Potpuno ista kartica znači istovremeno ispunjenje dva uslova:

  • Ista boja.
  • Isti broj, ili ista slika, ili crna kartica „Promjena boje“.

Pažnja! Ovi uvjeti se ne odnose na karticu “Promjena boje i +4 karte” - ona se postavlja samo na vaš red.

Bilješka. Presretanje okreta ne radi na početku igre, kada je prva karta špila postavljena u centar. Na početku igre samo igrač nakon dilera ima pravo kretanja.

Postavljanje dvije identične karte

Ako igrač ima dvije identične karte, igrač može odigrati prvu od identičnih karata na svom redu i odmah sam izvršiti "Presretanje okreta" sa potpuno istom karticom.

Ali dvije identične karte ne mogu se izložiti odjednom jednim pokretom ruke, samo jednu po jednu: jednu kartu, pa drugu kartu. Shodno tome, sljedeći igrač će imati priliku staviti kartu na svoj red, sprječavajući igrača da izvede presretanje okreta.

"sedam-nula"

  • Svaki put " 0 “, svi učesnici predaju svoje karte susjednim igračima u smjeru igre.
  • Svaki put " 7 ", igrač koji je stavio "7" mijenja karte sa jednim od igrača po svom izboru.

Stacked UNO

  • Kada igrač stavi kartu" +2 karte“, sljedeći igrač također može spustiti karticu “+2 karte”, a zatim treći igrač u nizu mora uzeti četiri karte.
  • Ista pravila važe i za kartice" Promjena boje i +4 karte": Kada jedan igrač spusti karticu "Promijeni boju i +4 karte", sljedeći igrač također može spustiti kartu "Promijeni boju i +4 karte", a zatim treći igrač mora izvući osam karata. Posljednji igrač koji stavi sljedeću karticu "Promjena boje i +4 karte" naređuje boju. Ako igrač odigra karticu Promena boje i +4 van pravila i bude uhvaćen, primenjuju se uobičajena pravila, ali kazna se povećava u zavisnosti od broja upotrebljenih karata.
  • Igrači mogu stavljati karte" +2 karte" ili " Promjena boje i +4 karte"dok ih ne ponestane. Na primjer, ako 4 igrača zaredom stave "+2 karte", sljedeći igrač (koji nema "+2 karte") mora izvući osam karata.
  • Igrač može staviti samo jednu karticu “+2 karte” ili “Promjena boje i +4 karte” u jednom potezu, čak i ako ima nekoliko takvih karata u ruci.

Silent Two's

Svaki put kada neko objavi " 2 “, svi moraju šutjeti dok se potez ne vrati istoj osobi koja je iznijela ovu dvojku. Onaj ko prekrši tišinu uzima dvije karte u ruku, odmah nakon toga šutnja se smatra prekinutom.

Postoji blagi napredak u ovom pravilu, jer ne može svako jasno da prati kada je postavljeno „2“, a onda se dešava da svi zaborave ko je to zapravo stavio i kada može da počne da govori. Dakle, uloga dvoje može preuzeti crne karte. Svaki put kada igrač odigra crnu kartu (običnu ili +4) i naredi boju, svi moraju šutjeti dok neko ne promijeni tu naređenu boju, ili dok neko ne prekine tišinu i uzme dvije kaznene karte. Kašljanje, smeh, vikanje "UNO!" i izazivanje "+4" kartice ne smatraju se kršenjem tišine.

Razmjena kartica

Igrač koji je stavio " 5 “, može (po želji) zamijeniti jednu kartu sa bilo kojim igračem. Štaviše, svaki od igrača bira koju će kartu dati.

Lazy scoring

Pobjednik i poraženi se računaju u svakoj rundi igre. Pobjednik Razmatra se onaj koji je prvi odbacio svoje karte - i počinje potez u sljedećoj rundi. Za gubitnike Onaj koji ima karte za maksimalan broj preostalih bodova u rukama smatra se onim koji dijeli karte za sljedeću rundu.

Prednosti ove kalkulacije:

  • nije vam potrebna olovka i papir da biste izračunali iznos za svakog igrača za svaku rundu;
  • Samo oni koji ih očigledno imaju puno računaju bodove na osnovu preostalih karata u njihovim rukama;
  • Možete prekinuti nakon svake runde, bez čekanja da nečiji ukupan poen dosegne određeni poen.

UNO do centra

Onaj ko spusti pretposljednju kartu i vikne “UNO!” ne skida ruku sa postavljene karte. Ostali igrači moraju imati vremena da stave ruke na ruku onoga koji je viknuo „UNO!“ Posljednji uzima 2 karte.

Promijenite boju u krugu

Prilikom polaganja crnih karata (“ Promjena boje" i " Promjena boje i +4 karte") boja se automatski mijenja u boju koja je nacrtana na ovim kartama sljedeće u krugu nakon trenutne. Na primjer, igra ide u smjeru kazaljke na satu, trenutna boja je crvena. Nakon postavljanja crne kartice, trenutna boja postaje plava. Ili, na primjer, igra ide u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, trenutna boja je žuta. Nakon postavljanja crne kartice, trenutna boja postaje zelena.

+10

Rezervnim lažnim kartama (kojih ima 4 u špilu) može se dodijeliti vrijednost " +10 karata“, shodno tome, sljedeći igrač mora uzeti 10 karata. Trik u ovom slučaju je da osoba uzme 10 karata, a sa velikim stepenom vjerovatnoće one sadrže “+2”, “+4” ili isto “+10”. Ova osoba prisiljava drugu da uzme mnogo karata, i tako u krug. Međutim, završiti utakmicu u takvim uslovima je gotovo nemoguće.

Obrnuto

Mapa « Promjena smjera” željene boje vraća akciju aktivnih karata, pa čak i crne karte “Promjena boje i +4 karte”! Na primjer, igrač (1) stavi karticu "+2 karte", drugi igrač (2) sa karticom "Promjena smjera" vraća akciju kartice "+2 karte" jednom igraču i on mora uzeti 2 karte ( ili „spasiti“ na neki način).

Do poslednjeg

Nakon što 1 igrač odbaci sve karte, igra se ne završava, već se nastavlja do posljednjeg igrača. U skladu s tim, prvi igrač pobjeđuje, a posljednji gubi. A kada na kraju igre preostaju dva igrača, možete koristiti prekrasne kombinacije (na primjer, koristeći kartice "Preskoči skretanje" i "+2 karte" da ide dvaput, tri puta, itd.).

UNO u 7 rundi

Nakon što se igrač riješi svojih originalnih 7 karata, igra se pauzira, uzima 6 novih karata iz špila i nastavlja igru. Sljedeći put kada mu ponestane karata, izvlači 5 karata u ruku, itd. I tako sve dok ne uzme samo jednu kartu i riješi je se.

Resetiraj nulu

Ako prilikom brojanja poena igrač ima samo jednu kartu u rukama" 0 “, tada njegova cijena nije nula bodova, već 50. Ovo stvara dodatne poteškoće vlasnicima nula karata na kraju igre.

Za igru ​​UNO H2O: “+1” i “+2”

Pravilo za igru ​​na osnovu igre 101. Pravilo "+1" i "+2"(za UNO H2O špilove, gdje postoji “+1 karta” i “Promjena boje i +2 karte”). Ako igrač stavi posljednju kartu “+1”, tada se od njegovog ukupnog rezultata oduzima 20 bodova, ako “Promijeni boju i +2 karte”, tada se od rezultata oduzima 40 bodova.

UNO igra - laka za učenje, zabavna za igranje!

Kompletna detaljna pravila za igranje Uno uključena su uz Uno špil. Oni sadrže osnovna pravila i takozvana „kućna pravila“, koja se mogu koristiti po želji.

Broj igrača: od 2 do 10.

vrijeme utakmice: od 20 minuta.

zadatak: budite prvi koji će baciti svoje karte. Ovim se završava ova runda i bodovi se računaju na osnovu preostalih karata u ruci.

Pobjeda. Bodove možete brojati na dva načina - koji vam je draži.

  • Igraču koji se prvi riješi svojih karata dodjeljuje se zbir bodova preostalih u rukama svih ostalih igrača. I tako u svakoj rundi. Pobjednik je onaj koji osvoji 500 poena nakon nekoliko rundi. Ova opcija vas ohrabruje da pobijedite u rundi, odnosno da prvi odbacite svoje karte.
  • Igrači dobijaju bodove na osnovu preostalih karata u njihovim rukama (igrač koji se prvi oslobodi svojih karata dobija nula poena). I tako u svakoj rundi. Gubitnik je onaj koji nakon nekoliko rundi postigne 200 poena, ostali su pobjednici :-) Ova opcija vas potiče da brzo odbacite najskuplje karte.

Vrste kartica.

U špilu se nalazi ukupno 108 karata.

Digitalne UNO kartice. Nominalna vrijednost je od 0 do 9 bodova. Svaki broj ima 4 boje. Svi brojevi (osim 0) su udvostručeni.

Aktivne UNO kartice:“Preskoči”, “Uzmi dva”, “Stih obrnuto”. Svaka karta vrijedi 20 bodova. Svaka slika ima 4 boje u duploj količini.

Crne aktivne UNO kartice:"Naručite boju", "Naručite boju i uzmite četiri." Svaka karta vrijedi 50 bodova. 4 karte svake vrste.

Pravila igre UNO.

Dijeljenje karata

Na početku igre, svima se dijeli 7 karata (tamno). Preostale karte se stavljaju licem nadole - ovo je špil "Kupovina". Gornja karta iz špila „Kupovina“ se okreće, stavlja pored nje i postaje prva karta špila „Odbaci“.

Igra

Igra počinje u smjeru kazaljke na satu. Igrač nakon djelitelja ide prvi (djelitelj mijenja svaku rundu, obično u smjeru kazaljke na satu). Za vrijeme svog okreta, igrač ima pravo staviti jednu kartu na špil "Odbaci" prema sljedećim pravilima:

  • Ili kartica mora biti iste boje.
  • Ili kartica mora imati isti broj, ili istu sliku (biti aktivna kartica), ili biti crna aktivna kartica.
  • Ako nema odgovarajuće karte, igrač uzima jednu kartu iz špila "Kupovina" (tamno). Ako karta ispunjava gore navedene uslove, igrač može staviti kartu u špil „Odbaci“, ako ne, igrač zadržava kartu za sebe, kaže „Prodaj“ i red prelazi na sljedećeg igrača.

Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne odbaci sve karte. Nakon toga, bodovi se računaju na osnovu preostalih karata u rukama (cijena karata je data u odjeljku, pobjednici se određuju na osnovu rezultata nekoliko rundi - bod).

Aktivne UNO kartice.

"preskoči"– sljedeći igrač propušta svoj red.

Plejer se može sačuvati iz akcije ove karte samo polaganjem potpuno iste karte (iste boje, iste slike), odnosno popunjavanjem .

"uzmi dva"– sljedeći igrač uzima dvije karte iz špila “Kupovina” (tamno) i preskače svoj red.

Plejer se može sačuvati iz akcije ove kartice tako što ćete postaviti svoju karticu „Uzmi dva“ (može biti bilo koje boje).

Radnje karata “Uzmi dva” nisu kumulativne, a posljednji igrač koji je prekinuo “lanac” polaganja karata “Uzmi dva” uzima samo dvije karte iz špila “Kupovina” i preskače svoj red.

"obrnuto"– smjer kretanja se mijenja u suprotan. Na primjer, bilo je "u smjeru kazaljke na satu", nakon polaganja kartice "Naprotiv" bit će "u suprotnom smjeru".

Prilikom postavljanja nekoliko "Converse" kartica, njihove radnje se sumiraju. Na primjer, dvije karte "Naprotiv" nemaju efekta - potez se nastavlja u istom smjeru kao i prije, tri karte "Naprotiv" mijenjaju smjer kretanja u suprotan, itd.

"Naruči boju"- omogućava igraču da promijeni trenutnu boju (u bilo koju boju, uključujući i trenutnu boju). Sljedeći igrač mora staviti bilo koju kartu date boje. Da bi igrao kartu "Naruči boju", igraču nisu potrebni nikakvi posebni uslovi, za razliku od sljedeće "Naruči boju i uzmi četiri"...

"Naruči boju i uzmi četiri"- može ga postaviti igrač samo na svoj red i samo ako igrač (igrač-1) nema trenutnu boju (a može biti prisutan trenutni broj/aktivne karte/crna aktivna karta “Naruči boju” - ovo nije bitno, glavna stvar je da nema trenutne boje). Istovremeno sa polaganjem ove kartice, morate naručiti boju (može biti bilo koja, uključujući i trenutnu boju). Sljedeći igrač (igrač 2) uzima četiri karte iz špila "Kupovina" (tamno) i preskače red.

Igrač 2 može "spasiti" od akcije ove kartice samo polaganjem kartice „Uzmi dva“ nove naručene boje (onda se sve odvija kao i obično sa standardnom radnjom kartice „Uzmi dva“).

Provjera poštenja. Ako igrač 2, cilj akcije "Naruči boju i uzmi četiri", posumnja da je prevaren, a igrač 1, koji je postavio ovu kartu, zapravo ima trenutnu boju, može tražiti da igrač 1 vidi svoje karte. Ako su sumnje opravdane, igrač-1 uzima svoju kartu "Naruči boju i uzmi četiri" natrag u svoju ruku, uzima četiri karte iz špila "Kupovina" (u mraku), preskače okret (u stvari, radnja kartica "Naruči boju i uzmi četiri" je prešla na igrača-1 četiri"). Ako su sumnje neosnovane, igrač-2 uzima četiri karte na koje ima pravo iz špila “Kupovina”, kao i još dvije karte zbog nepovjerenja i preskače red.

Pravilo ljubaznosti. Igra se nastavlja tek nakon što igrač sortira svoje nove četiri karte i kaže "Spreman".

Pravilo "UNO!"

Igrač mora upozoriti da mu je preostala jedna karta i može uskoro završiti igru. Kada polaže pretposljednju kartu (dok je još nije pustio), igrač mora imati vremena da kaže „UNO!“ (što na italijanskom znači "jedan"). Ako igrač to ne učini, "dobri prijatelji" (ili jedan prijatelj) mogu to primijetiti i podsjetiti "UNO!" Prijatelji moraju imati vremena da to urade od trenutka kada igrač pusti svoju pretposljednju kartu do početka poteza sljedećeg igrača (polaganje karte ili izvlačenje karte iz špila). Za zaborav, igrač koji nije na vreme rekao „UNO!“ uzima dve karte iz špila „Prikup“ (tamno).

Bilješka. Igrači nemaju pravo sakriti broj karata u ruci (odnosno, složiti ih ili sakriti ispod stola). Prijatelji uvijek trebaju biti svjesni da pomognu zaboravnom igraču ;)

Novčane kazne.

Ako postoji veliki broj grešaka i nepažnje, može se uvesti dodatno pravilo - za svaku pogrešno postavljenu karticu, lažni plač itd. igrač uzima dvije karte iz špila “Kupovina” (tamno).

Kućni red.

UNO igra sa smetnjama.

Ista pravila kao i obična igra Uno, sa sljedećim dodacima.

Igrač može izaći iz reda ako ima potpuno istu kartu koja se nalazi na vrhu špila za odbacivanje. Potpuno ista kartica - to znači istovremeno ispunjavanje dva uslova:

  • Ista boja.
  • Isti broj/ista slika/crna kartica “Boja narudžbe”.

Pažnja! Ovi uslovi se ne odnose na karticu „Naruči boju i uzmi četiri“ - ona se postavlja samo na tvoj red.

Bilješka. Presretanje okreta ne radi na početku igre, kada je prva karta špila za odbacivanje postavljena u centar. Na početku igre samo igrač nakon dilera ima pravo kretanja.

Uno game. Postavljanje dvije identične karte.

Ako igrač ima dvije identične karte (pogledajte dva obavezna uslova iznad), igrač na svom redu može izložiti prvu od identičnih karata i odmah nastupiti sa potpuno istom kartom. Odnosno, dvije identične karte se ne mogu izložiti odjednom jednim pokretom ruke, samo jednu po jednu: jednu, pa drugu kartu. Shodno tome, sljedeći igrač će imati priliku da stavi kartu na svom redu, sprječavajući igrača da izvede intervenciju.

Igra Uno (sedam-nula).

  • Svaki put kada se baci „nula“, svi učesnici predaju svoje karte susednim igračima u pravcu igre.
  • Svaki put kada se baci "sedam", igrač koji je odigrao "sedam" menja karte sa jednim od igrača po svom izboru.

Uno igra sa akumulacijom.

Ista pravila kao i obična igra Uno, sa sljedećim dodacima:

  • Kada igrač položi kartu "Draw Two", sljedeći igrač može staviti i karticu "Draw Two", a zatim treći igrač mora izvući četiri karte.
  • Ista pravila važe za kartice Order Color i Take Four: kada jedan igrač igra karticu Order Color i Take Four, sljedeći igrač može također igrati karticu Order Color i Take Four, a zatim treći igrač mora uzeti osam karata. Posljednji igrač koji stavi sljedeću karticu "Naruči boju i uzmi četiri" naručuje boju. Ako igrač odigra kartu "Naruči boju i uzmi četiri" protivno pravilima i bude "uhvaćen", vrijede uobičajena pravila, ali se iznos kazne povećava ovisno o broju korištenih karata.
  • Igrači mogu staviti kartice "Uzmi dvije" ili "Naruči boju i uzmi četiri" sve dok ih ne ponestane. Na primjer, ako 4 igrača zaredom stave karte "Izvucite dvije", sljedeći igrač (koji nema kartu "Izvucite dvije") mora izvući osam karata.
  • Igrač može u jednom potezu staviti samo jednu kartu "Izvucite dvije" ili "Naručite boju i izvucite četiri", čak i ako ima nekoliko takvih karata u ruci.

Igra UNO Silent Two's.

Pravilo je rekao Denis Gryzlov.

Svaki put kada neko igra dvojku, svi moraju šutjeti dok se red ne vrati na istu osobu koja je postavila tu dvojku. Onaj ko prekrši tišinu uzima dvije karte u ruku, odmah nakon toga šutnja se smatra prekinutom.

Malo smo poboljšali ovo pravilo, jer ne može svako jasno da prati kada je postavljena „dvojka“, a onda se dešava da svi zaborave ko je to zapravo stavio i kada može da počne da priča. Dakle, ulogu dvojke igraju crne karte. Svaki put kada igrač odigra crnu kartu (običnu ili +4) i naredi boju, svi moraju šutjeti dok neko ne promijeni tu naređenu boju, ili dok neko ne prekine tišinu i uzme dvije kaznene karte. Kašljanje, smeh, vikanje "UNO!" i izazivanje "+4" kartice ne smatraju se kršenjem tišine.

Igra UNO "razmjena kartica".

Pravilo je rekao Ivan (Zelenograd).

Igrač koji odloži "pet" može (po svom nahođenju) zamijeniti jednu kartu sa bilo kojim igračem. Štaviše, svaki od igrača bira koju će kartu dati.

UNO igra: "lijeno" bodovanje.

Iljuha je rekao pravilo.

Pobjednik i poraženi se računaju u svakoj rundi igre. Pobjednik je onaj koji je prvi odbacio svoje karte - i on počinje svoj red u sljedećoj rundi. Gubitnik je onaj kome su u rukama ostale karte za maksimalan broj poena - on dijeli karte za narednu rundu. Prednosti takvog izračuna: ne trebaju vam olovka i papir da biste izračunali iznos za svakog igrača za svaku rundu; Samo oni koji ih očigledno imaju puno računaju bodove na osnovu preostalih karata u njihovim rukama; Možete prekinuti nakon svake runde, bez čekanja da nečiji ukupan poen dosegne određeni poen.

Igra UNO u centar!

Pravilo je rekao Aleksej (Moskva).

Onaj ko spusti pretposljednju kartu i vikne “UNO!” ne skida ruku sa postavljene karte. Ostali igrači moraju imati vremena da stave ruke na ruku onoga koji je viknuo „UNO!“ Posljednji uzima 2 karte.

Igra UNO "Boje u krugu"

Pravilo je rekao Denis (Volgograd).

Prilikom polaganja crnih karata („Naruči boju“ i „Naruči boju i uzmi četiri“), boja se automatski mijenja u boju koja je nacrtana na ovim kartama sljedeće u krugu iza trenutne. Na primjer, igra ide u smjeru kazaljke na satu, trenutna boja je crvena. Nakon postavljanja crne kartice, trenutna boja postaje plava. Ili, na primjer, igra ide u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, trenutna boja je žuta. Nakon postavljanja crne kartice, trenutna boja postaje zelena.

Igra UNO “+10”

Pravilo je rekla Aleksandra (Moskva).

Rezervnim lažnim kartama (kojih ima 4 u špilu) može se dodijeliti vrijednost „Izvući 10 karata“, shodno tome, sljedeći igrač mora izvući 10 karata. Trik u ovom slučaju je da osoba uzme 10 karata, a sa velikim stepenom vjerovatnoće one sadrže “+2”, “+4” ili isto “+10”. Ova osoba prisiljava drugu da uzme mnogo karata, i tako u krug. Završiti igru ​​u takvim uslovima je skoro nemoguće :))

Igra UNO "Obrnuto"

Kartica "Naprotiv" željene boje vraća radnju aktivnih karata, pa čak i crna karta "Naruči boju i uzmi četiri" nazad! Na primjer, igrač 1 stavi karticu "Uzmi dva", igrač 2 sa karticom "Verse versa" vraća akciju kartice "Uzmi dva" igraču 1 i on mora uzeti 2 karte (ili "spasiti" na neki način) .

Igra UNO do posljednjeg

Pravilo je rekao Andrej (Sankt Peterburg).

Nakon što 1 igrač odbaci sve karte, igra se ne završava, već se nastavlja do posljednjeg igrača. U skladu s tim, prvi igrač pobjeđuje, a posljednji gubi. A kada na kraju igre preostaju dva igrača, možete koristiti prekrasne kombinacije (na primjer, koristeći karte “Preskoči skretanje”, “Uzmi dva” da ide dvaput, tri puta,...)

UNO igra u 7 kola

Pravilo je rekao Dmitrij (Kazahstan).

Nakon što se igrač riješi svojih originalnih 7 karata, igra se pauzira, uzima 6 novih karata iz špila i nastavlja igru. Sljedeći put kad mu ponestane karata, izvuče 5 karata u ruku... I tako sve dok ne izvuče samo jednu kartu i riješi je se.

Igra UNO "Reset Zero"

Pravilo je rekao kztch.

Ako pri brojanju poena jedina karta "nula" ostane u rukama igrača, onda njena vrijednost nije nula bodova, već 50. Ovo stvara dodatne poteškoće vlasnicima nula karata na kraju igre;)

Za igru ​​UNO H 2 O “+1” i “+2”

Pravilo je rekao alesha1990.

Želio bih predložiti pravilo za igru, zasnovano na igrici 101. Pravilo +1/+2 (za UNO H 2 O špilove, gdje postoje +1 i +2 Naručite boju). Ako igrač stavi posljednju kartu +1, tada se od njegovog ukupnog rezultata oduzima 20 poena, ako +2, onda se od njegovog rezultata oduzima 40 poena.