Meni
Besplatno
Dom  /  Ječam/Dragonborn. Kompletan vodič kroz sporedne zadatke. Dragonborn - Walkthrough Glover Mallory ne daje zadatak

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke. Dragonborn - Walkthrough Glover Mallory ne daje zadatak

01828E Agresija. frakcija(e)

Glover Mallory radi na Miraakovom svetištu

Dan počinje u 6 ujutro dvosatnim doručkom u svojoj kući. Zatim, u 8 ujutro, odlazi u svoju kovačnicu i radi dvanaest sati. U 20 sati odlazi u Retching Netch da se opusti do ponoći, a zatim odlazi do Earth Stone da radi na njemu šest sati ili, ako je kamen očišćen, vratit će se svojoj kući i otići u krevet.

Kada mu priđete, može govoriti o sebi kao o kovaču, govoreći stvari kao što su: "Glover Mallory" je ime. Ako tražite kovača, našli ste jednog od najboljih. ili "Ili ste ovdje da vas zaspu iskre, ili tražite nešto da kupite. Izađite s tim." ili "Čelik, patuljak, ebanovina... ako je polomljeno, mogu ga popraviti." Kada je Raven Rock i dalje u svom tužnom stanju, on će reći, "Mnogi ljudi ovdje traže pomoć od stranaca. Nadam se da ih nećete razočarati." Kada se rudnici ponovo otvore, on će reći, "Dobro vam ide sada kada ste ponovo otvorili rudnike. Ne dozvolite da propadne." Kada se oslobodi Miraakovog stiska, on će reći, "Kraditi muški um... to jednostavno nije u redu. Hvala što ste me spasili od tog ludaka." ili "Čuo sam za krađu stvari od ljudi, ali nisam mislio da možete ukrasti nečiji um."

Ako ga pitate kako je završio u Raven Rocku, on će reći: „Lepo pitanje, i koju najčešće čujem od posetilaca našeg grada. Voleo bih da imam romantičniju priču za ispričati, ali jednostavno sam tražio svoju sreću i izabrao Raven Rock da se bavim svojim poslom. Osim toga, znanje kako popraviti oklop od kostiju nije bilo od velike koristi u Riftenu." Sada ga možete pitati ko ga je naučio kako da popravi kalup, na šta će on odgovoriti: „Imao sam prijatelja tamo, tamnog vilenjaka po imenu Vanryth...veoma talentovanog oklopnika. Proveo sam dosta vremena sa tipom menjajući kovačke tehnike. Naučio sam vraški mnogo toga, uključujući i kako da popravim kalup. Nakon što je otišao dalje na zelenije pašnjake, odlučio sam da se spakujem, odselim ovdje i testiram te lekcije. Od tada sam ovdje." Tokom potrage Dragonborn, ako ga pitate da li poznaje nekoga po imenu Miraak, on će zvučati ošamućeno i odgovoriti, "Ne, ja... Čekaj. Možda. Ne znam otkud znam to ime..." Kada ga pitate šta misli pod tim, on će reći: "Ja... nisam siguran. Ne želim da pričam o ovome." Kada ga pitate za svetilište na Kamenu Zemlje, on će biti zbunjen, govoreći, "To je svetilište, jer... Err, ne sećam se. Mislio sam da sam se setio, ali sada nisam siguran. Da li je to važno ili sam ja to zamislio?" Na pitanje da li želi piće od Geldisa Sadrija, rado će prihvatiti, rekavši: "Savršeno! Upravo sam razmišljao da odem na piće. Hvala što ste mi uštedjeli put." Kada se rudnici ponovo otvore, ako ga pitate kako su stvari drugačije, on će reći: "Uvijek sam imao stalan tok posla zahvaljujući Redoran gardi, tako da me to nije mnogo uticalo. Međutim, vidio sam osmijeh na licima ljudi i ovdje opet postoji nada.. nešto što nam je "dugo vremena nedostajalo." Ako ga pitate da li želi da bude Nelothov upravitelj, shvatit će da je ta ideja histerična, rekavši: "Ha ha ha! Bogovi, to je bogato. Radi za Neloth. Ha ha ha!" Međutim, ako ste u Cehu lopova, možete ga pitati da li poznaje nekoga za taj posao, u kom slučaju će on reći: "Kao jedan član Ceha lopova drugom? Probajte Drovasa u Retching Netchu. Ne tako davno pokušao je založiti neke stvari. Činilo se nekako očajničkim za novčić." Kada izađe iz razgovora, on će reći, "Donesite mi svoje oružje i oklop. Popravit ću to kako treba."

Ako pitate da li nešto nije u redu, on će se ljutito žaliti, "Nisi vidio Cresciusa Caerelliusa, zar ne? Taj budalasti starac mi je opet uzeo pijuk! Kada ga pitate zašto mu je toliko stalo do pijuka, on će reći: "Ne, ne, ne. Ovo nije samo vaš uobičajeni pijuk... Govorim o drevnoj nordijskoj pijukci. Oni ne rastu baš na drveću, znate." Ako ga pitate zašto ne može da dozvoli da se čuvari pozabave time, on će reći: "Ovaj, više volim da se nosim sa ovim stvarima sam. Vidi, ako vidiš Cresciusa, reci mu da mi vrati taj kramp i platit ću ti za nevolje." Sada ga možete pitati šta je drevni nordijski pijuk, u kom slučaju će on reći: "To je jedini alat koji je dovoljno čvrst da razbije stalhrim, to je ono što jeste. Malo tih ljepotica je ostalo na svijetu... kovati ih je izgubljena umjetnost. Onaj koji je Crescius "pozajmio" došao je iz sela Skaal na sjeveru. Zamenio sam im neku robu za to." Takođe ga možete pitati da li je stalhrim vrsta rude, u kojoj će on reći, "Nazvati stalhrim rudom je kao da moju kovačnicu nazivate logorskom vatrom. Neki ljudi kažu da je to "začarani led", ali ja mislim da ima više od toga." Kada kažete da je to retkost, on će potvrditi, rekavši: „Mislim da sam u životu naišao na više od parčeta ili dva, a kovački zanat je moj zanat. Ako želite da naučite više, trebali biste se uputiti u Skaal Village. Neko će tamo sigurno znati više o tome od mene." Tokom potrage, on će vas pozdraviti sa, "Jeste li već pronašli moj pijuk?" a kada izađe iz razgovora, on će reći, "Reci Cresciusu da je bolje da mi vrati taj kramp, inače." Ako mu vratiš pijuk, on će reći, „Dakle, konačno si pronašao starog Krescijusa, ha? Priličan lik, zar ne. Kažem šta. Pošto si prošao kroz sve muke da ga nađeš za mene i za sve, čuvaj ga." Kada dovedete u pitanje obrazloženje njegove odluke, on će reći, „Samo sam želio podsjetiti tog codera da ne možeš samo ići okolo i uzimati stvari od drugih ljudi. Sada kada ste dostavili poruku, zadovoljan sam. Osim toga, taj pijuk mi godinama nije učinio ništa dobro. Možda ga možete dobro iskoristiti." Ako dopustiš Cresciusu da zadrži pijuk, a slažeš Glovera da ga je izgubio, on će reći, "Prokletstvo! Ta nemarna stara budala. Pa, hvala što si pokušao u svakom slučaju. Izvoli... za tvoju nevolju."

Kada završite Upoznajte porodicu, možete spomenuti znak sjene pored njegovih vrata, govoreći: "Pa, dobro. Prošlo je dosta vremena otkako se neko iz Ceha potrudio da dođe ovamo. Pa reci mi... kako je moj brat Delvin?" Još uvijek provodi noći u Ragged Flagonu pokušavajući osvojiti Vexovo srce? Kada mu kažeš da mu je dobro, on će reći, „Drago mi je čuti. Prokleti lajf se nikad ne potrudi da pošalje pismo od krvi i mesa u kojem kaže kako je. Možete li zamisliti? U svakom slučaju, pretpostavljam da tražite posao. Pa, imam loše vijesti. Ovo mjesto je suše od proklete kosti." Kada ga pitate da li je siguran da nema ničega, on će reći: „Želiš da napraviš novčić, ha? To je duh. Reći ću vam šta. Ceh ovdje ima problem s kojim se pokušavam riješiti godinama, ali nisam uspio. Kada ga pitate da li ceh zaista ima problem u Solstheimu, on će reći, "Ne gledaj me tako." Ovdje sam potpuno sam, nemam ko da mi čuva leđa. A osim toga, to je ionako moj problem. Ja sam to izazvao." Kada ga pitate u čemu je problem, on će reći: "Bretonac koji se zvao Esmond Tyne pojavio se na mom pragu prije otprilike dvije sedmice. Primijetio je tragove sjene kao i vi, a ja sam mislio da je jedan od nas." Kada pitate da li je nešto ukrao, potvrdiće sa, "To je uradio. Odmah ispod mog nosa. Možete li vjerovati? To je moja vlastita formula za poboljšani kalup kostiju. Trebale su mi godine da usavršim." Kada pitate gde je, on će reći, „Pa, ​​prije nego što je pobjegao, pričao je gluposti o pokušaju da ogradi robu za rielinge u zamku Karstaag. Rekao sam mu da je lud da i pomisli da razgovara s tim zlobnim malim kretenima, ali nije htio slušati. Kladio bih se u debelu torbicu novčića da je ili mrtav ili da se krije tamo gore. Kada mu kažete da ćete dobiti formulu, on će reći, "Učinite to, a ja ću se pobrinuti da budete ispravno postavljeni. Nećete biti razočarani." Kada se vratiš, on će reći, "Jesi li imao sreće u pronalaženju Esmonda?" Kada mu kažete da je Esmond mrtav, ali imate formulu, on će reći, "Rekao sam mu da ne ide tamo gore. Zvuči kao da je prokleta budala dobila šta je zaslužila. Evo, želim da uzmeš ovaj ključ. Uđi u moju kuću i otključaj vrata u podrumu. Posluži se šta god želiš unutra. Neću ga više koristiti."

Glover se često može vidjeti kako razgovara s drugim građanima Raven Rocka:

Adril: "Kapetan Veleth" je spomenuo koliko ste postali vrijedni za Redoransku gardu. Savjetnik i ja cijenimo vašu pomoć."
Glover: "Drago mi je da mogu pomoći."
Adril: "Mora da koristite dosta svojih sirovina za popravku njihovog oružja i oklopa. Žao mi je što vam ne možemo nadoknaditi."
Glover: "Ne brini, Adrile. Nadoknadit ću svoje gubitke u dogledno vrijeme."

Veleth: "Ne znam na šta igraš, Glover... ali nešto u vezi s tobom jednostavno se ne uklapa."
Glover: "Razumljivo s obzirom na razlike među nama."
Veleth: "Ne govorim o tome. Imam sposobnost da nanjušim nevolje, a ti iz nekog razloga smrdiš na to."
Glover: "Obećavam vam, nemam ništa osim dobrih namjera prema svima u ovom gradu."

Glover: "Fethis! Kako je ta tvoja lijepa mlada kćer?"
Fethis: "Šta bi to trebalo da znači, za ime Crnih ruku?!"
Glover: "Ništa... ja... samo sam vodio razgovor."
Fethis: "Sljedeći put kada budete željeli razgovarati, razgovarajte s nekim drugim."

Garyn: "Pa odakle si, Glover?"
Glover: "Skyrim. Rođen i odrastao."
Garyn: "Imate li rodbinu?"
Glover: "Samo brat. Živi u Riftenu."
Garyn: "To je prilično daleko odavde. Šta mu je zanat, da li je i kovač?
Glover: "Ne. On... pronalazi stvari koje ljudi traže. Zarađuje i dobar dio novca radeći to."

Glover: "Pa šta misliš, Vendile? Misliš li da će ovaj grad opstati?"
Vendil: "Ne znam." Mnogo je onih koji bi "već očekivali da napustimo ovo mjesto."
Glover: "Naravno, ali gdje bi onda otišao?"
Vendil: "Pošteno pitanje, prijatelju... pošteno pitanje."

Geldis: "Kako je posao, Glover?"
Glover: "Uobičajeno. Hrpe oklopa za popravku Redoranskoj gardi."
Geldis: "Zar vam nije drago da ostanete zauzeti?"
Glover: "Ove ruke su napravljene za savijanje čelika... ne za savijanje kalupa. Ali, to je svakako bolje nego da uopšte ne rade." ograde bilo gdje na Solstheimu.

Raven Rock.

"Marš mrtvih"

To je, zapravo, prva sporedna misija koja se može dobiti na ovom ostrvu. Napuštamo planinu Voronya i idemo ravno stazom. Tamo ćete vidjeti borbu između hrabrog Dunmera i pepeljastog mrijesta - jednog od novih neprijatelja u dodatku. Rasipamo ih, primamo Veletovu zahvalu i molbu za pomoć. Velet se žali da nema dovoljno ratnika i da nema koga poslati da istraži ovu stvar. Volontiramo da pomognemo. Tražim bivši neprijatelji i nađemo pismo, pročitamo ga, nakon toga idemo u “Fort Frost Moth” da ubijemo generala Folkesa Kariju. Zdravo Bloodmoon, nedostajao si nam. Po dolasku u tvrđavu, čućemo generalovo obaveštenje da je neprijatelj izvršio invaziju na teritoriju i da mora biti ubijen. Otkrivamo naše oružje i probijamo se do generala. Nakon ovoga ubijamo generala. Ne zaboravite pretražiti njegovo tijelo: ima odličan začarani čekić i pismo glavnom gradu Carstva. Nakon ovoga se vraćamo u Velet - primamo zahvalnice i gomilu zlata, što zavisi od nivoa vašeg štićenika.

"Odlučujuće spuštanje"

Dragonborn Kompletan vodič sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Da biste dobili ovaj zadatak, idite u rudnik vrana i slušajte razgovor između njih dvoje. Nakon toga idite do starca, Krecija Cerelija, i primite zadatak. Tražit će od vas da pronađete ostatke njegovog pradjeda i za to će vam dati pismo i ključ od misterioznih vrata.

Spuštamo se u rudnik, obračunavamo se sa paucima i pacovima, zatim obaramo drvene grede i otvaramo gvozdena vrata ključ primljen od Krecija. Idemo dalje, izbjegavajući zamke i slijepe ulice. Nakon toga nalazimo se u području gdje se nalazi vodopad. Skočimo dole i vidimo posmrtne ostatke našeg pradjeda Krecija. Pretražimo ih i dobijemo dnevnik koji treba da pročitamo. Nakon čitanja, uzmite Bloodskal oštricu, koja će vam pomoći u rješavanju zagonetke. Da biste riješili zagonetku potrebno je da uradite sljedeće:

Izvedite bočni moćni napad, dva moćna napada na mjestu, drugi bočni moćni napad. Nakon toga, pruge će se raspršiti i vrata će se otvoriti.

Idemo dalje i upoznamo se dragon priest Zakrisos, ubij ga i skini mu masku. Ne zaboravite otići na zid s riječima i naučiti novu riječ. Postojaće i „crna knjiga“, o kojoj je pisalo u drugom vodiču. Nakon toga, idemo gore i nalazimo se u “Bloodskal Moundu”. Povlačimo lanac, ubijamo pljačkaše, napuštamo humku i vraćamo se Kretiju po nagradu.

Nakon ovog zadatka, rudnik će dobiti „drugi vjetar“ i početi raditi punim kapacitetom. Kao nagradu za ovo, biće nam dozvoljeno da kopamo ebonit.

"Osveta ne toleriše gužvu."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Da biste dobili ovaj zadatak, potrebno je ispuniti sljedeće zadatke: “Marš mrtvih” i “Odlučno spuštanje”. Nakon toga, vratite se u Raven Rock i pričekajte da vam se približi kapetan Veleth. Zamolit će vas da priđete Adrilu Aranu. On će zauzvrat podijeliti svoje sumnje o predstojećem pokušaju atentata na savjetnika Morvaina i zatražiti pomoć od nas. Slažemo se.

Idemo u tavernu Vomiting Netch i tamo razgovaramo sa Galdisom Sadrijem. Reći će vam da neko čini prinose u ponoć u grobnici predaka Ulen. Baš ono što ti treba. Ulazimo u grobnicu Ulen i čekamo do ponoći. Dolazi žena i kaže da daje jednostavne ponude u čast svojih predaka. Ali nećemo nasjedati na to i razgovaraćemo sa Aranom. On će zauzvrat dati ključ od imanja Severina na pretres. Stižemo na imanje i ubijamo napadače. Pretražujemo sef i nalazimo dokaze - nosimo ih u Arano. Arano će nas poslati u tvrđavu Ash da ubijemo ubice iz Morag Tonga. Dolazimo tamo i čistimo tvrđavu. Nakon toga se vraćamo po nagradu.

"Novi dug"

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Nakon što pronađete novog menadžera za Neloth, počet će problemi. Na pijaci će vam prići ork Mogrul i reći da mu je Drovas Relvi, Nelothov novi menadžer, ostao dužan novac u iznosu od 1000 septima. Sada ovaj dug pada na nas. Razmislite sami, odlučite sami. Možete, naravno, zastrašiti orka, ali ništa neće uspjeti i on će poslati nasilnike da izvuku dug od vas. Možeš otići kod Drovasa Relvija i on će ti dati 250 septima. Možete koristiti elokvenciju da srušite iznos za 500 septima i platite.

"Raširi Sadrijevu sudžamu."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Idite u kafanu Nauseating Netch i razgovarajte sa krčmarom o sudžami, tokom razgovora će vas zamoliti da svakome ko želi da ga probate podijelite 10 sudžama. Slažemo se, nakon toga gnjavimo likove i dijelimo sudžamu. Završavamo ga i vraćamo se u Sadri po nagradu.

"Privjesci Istočne carske kompanije."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Na pijaci priđite Fetisu Aloru i razgovarajte o privjescima istočne carske kompanije. Reći će da ih skuplja i da je spreman da velikodušno plati za svaki privezak koji donese.

"Očistite hram od pepela."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Idemo u hram i razgovaramo sa starješinom Othrelotom. On će od vas tražiti da očistite podrum hrama od pepela. Dogovaramo se, uzmi ključ od podruma, uđe tamo i počne sve ubijati. Nakon toga se vraćamo starješini po nagradu.

"Drevni nordijski kramp."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Glover Mallory - kovač će nas zamoliti da pokupimo drevni nordski pijuk od Krecija Cerelija. Dolazimo do starca u rudniku ili njegovoj kući, u zavisnosti od toga da li ste završili potragu za obnavljanjem rudnika ili ne - i zahtevamo da mu date pijuk. Nakon toga odlazimo do kovača i dobijamo istu pijuk kao nagradu za izvršenje zadatka.

"Formula koštanog oklopa"

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Ovu misiju možete dobiti ako ste član Ceha lopova. Idemo do Glovera Malloryja i dobijamo zadatak da vratimo formulu. Idemo do pećina zamka Karstag, pronalazimo Thaneovo tijelo i uzimamo formulu. Vraćamo se kovaču po nagradu.

"Pismo Sapphireu."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Dato nakon završetka misije "Formula kostnog oklopa". Dobićemo ključ od kovača, a on će nam dozvoliti da uzmemo sve što se nalazi iza vrata koja se ključem mogu otvoriti. Stižemo, uzimamo pismo, plovimo u Skyrim do lopova po imenu Sapphire i dajemo pismo. Zauzvrat dobijamo veliki dijamant vrijedan 5.000 septima.

"Skladište začinjenog vina."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Nakon što završite zadatak "Marš mrtvih", priđite kapetanu straže i on će vas zamoliti da pronađete zalihu kaljenog vina. Prihvatamo zadatak. Trčimo do dvije napuštene kuće. Između njih je bure, penjemo se u nju i odnosimo vino. Odnosimo ga kapetanu i dobijamo nagradu.

Tel Mithryn.

"Iz pepela".

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Kada prvi put posjetite Tel Mithryn, razgovarajte sa Nelothovim učenikom, Talvasom. On će biti u dvorištu pokušavajući naučiti čaroliju da prizove čuvara pepela. Nakon razgovora idite do Nelotha i odmah idite. Na izlazu će vas dočekati Talvas i zatražiti pomoć. Uspio je prizvati čuvara pepela, ali ga nije mogao kontrolisati i sada je bjesnilo. Ubijemo ga i odlučimo kome da kažemo - Talvasu ili Nelotu? Savjetujem vam da kažete Talvasu, jer on može postati vaš pratilac.

"Menadžer pod prisilom."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Dolazimo u Tel Mithryn i razgovaramo sa Nelothom, on će tokom razgovora pitati da li smo vidjeli njegovog menadžera - Veronu? Odgovaramo da je nismo vidjeli i krećemo u potragu za njom. Idemo na sjever i nalazimo njeno tijelo pored Sunčevog kamena - obavještavamo Neloth. Traži da nađe novog menadžera. Idemo do Raven Rocka, odnosno do Povraćanja Netcha, i razgovaramo sa Drovasom Relvijem. Prihvatiće posao menadžera. Vraćamo se u Neloth i dobijamo novac i ključ od sobe čarobnjaka osoblja. U sobi je jedna od „crnih knjiga“.

"stari prijatelji"

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Neloth će se žaliti na stalne napade pepela i podijeliti svoju teoriju da ih najvjerovatnije netko kontrolira. On će vam dati prsten koji će vam pomoći da pronađete izvor napada. Stavljamo ga i idemo na sjeverno groblje, otvaramo grob i vraćamo se u Neloth. Poslat će nas na Summit Tower da ubijemo njegovu bivšu djevojku iz Telvannija. Ubijamo je i vraćamo se u Neloth po nagradu.

"Lečenje kod kuće."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Odlazimo u apoteku Tel Mithryn i razgovaramo sa Elenijom Matryon i volonterski pomažemo u popravljanju kuće u obliku gljive. Za popravku su vam potrebna 3 korijena, a također ih je potrebno navlažiti u blizini "Izvora rijeke Harstrad". Tap roots uklanjaju se iz mrtvih tijela sprigana ili kupuju od alhemičara, na ovaj ili onaj način, nakon što ih primimo, idemo do izvora i vlažimo korijenje. Nakon toga se vraćamo u Elenyu i dajemo korijenje. Ona će nam dati jedan korijen i zamoliti nas da ga posadimo u Nelothovoj kući. Ulazimo u kuću i sadimo korijen, nakon čega se vraćamo u Elenyu po nagradu.

"Izgubljeno znanje"

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Potraga se daje nakon završetka glavne priče o Dragonbronu. Idemo do Nelotha i on će vam reći gdje je “crna knjiga”. "White Ridge Mound" je naš cilj. Stižemo tamo i poubijamo sve. Upoznajemo zmajevog sveštenika Dukana - ubijemo ga, skinemo mu masku, naučimo novu reč "Ciklon" i izaberemo "crnu knjigu". Nakon toga, vraćamo se u Neloth po nagradu.

"Azrin štap"

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Neloth će nas zamoliti da uzmemo jednu od mnogih Azrinih motki, a također će nam dati napojnicu. On će nas poslati u Skyrim. Najvjerovatnije je lokacija osoblja nasumična. Imao sam ovo: "Bazen Maarinih očiju." Idemo tamo, čistimo pećinu i uzimamo štap. Dajemo ga Nelothu i primamo nagradu.

"Vjetar i pijesak"

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Neloth će vas zamoliti da nabavite drevnu knjigu Redguarda “Vjetar i pijesak”. On će nas poslati u Skyrim. Najvjerovatnije je lokacija osoblja nasumična. Imao sam ovo: "Neupadljivo sklonište." Dođemo tamo, očistimo, uzmemo i damo Nelothu za nagradu.

"Jezgro kamenja."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Neloth će tražiti od nas kamenje - jezgra koja se kopaju iz rudnih žila. Pronađemo vene, iskopamo ih i odnesemo srca - jezgra - Nelothu za nagradu.

"Disekcija srca vrijeska."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Neloth će nas zamoliti da dobijemo srce od vrijeska. Da biste to učinili, morat ćete otploviti nazad u Skyrim. Plovimo u Skyrim, pronalazimo izopćenika - srce vrijeska, ubijamo ga, uzimamo srce i donosimo ga Nelothu za nagradu.

"Telvanni Research"

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Neloth će od vas tražiti da dobijete pepeo iz mrijesta pepela. Za to će vam dati poseban alat. Pronalazimo mrijest, ubijamo ga, mjerimo i vraćamo se u Neloth.

Bjolda's Haven / Thirsk Mead Hall.

Zadaci su ovdje podijeljeni u dva tabora. Možemo se prikloniti Riklinzima ili Nordima. Ti odluci. I opisat ću zadatke za oba. Idi!

"Šef dvorane Thirsk."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Na prilazima medovini Thirsk, Riekling će nas dočekati i uvesti unutra. Ulazimo unutra i razgovaramo sa vođom Rieklinga, on će vas zamoliti da nađete njihovog vepra - Bilgelmaka. Ovaj vepar voli meso. Napuštamo salu i krećemo prema rijeci. Dajemo vepru meso, a on nas prati. Stavljamo ga u štand i idemo na sljedeći zadatak.

Sada moramo sakupiti desetak štetočina. Sakupljamo i idemo do vođe. Nakon toga, on će od vas tražiti da ubijete 7 Norda u Bjoldinom utočištu. Ubijamo i vraćamo se njemu. Boji se da ćete mu moći oduzeti titulu i napada vas. Ubijte ga i postat ćete vođa Mead Halla. Čast mi je, zar ne? Također, možete pozvati Rieklings da vam pomognu.

"Ponovno zauzimanje Thirska".

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Idemo u Bjoldino utočište i razgovaramo s Bjoldom Neustrašivom o ponovnom osvajanju Thirska. Ona se slaže s vama i traži pomoć. Moramo ubiti 19 Rielingsa. Ubijamo ih i razgovaramo sa Bjoldom. Ona će vas zamoliti da pođete s njom u Hrothmundovu humku da dobijete blagoslov da vladate Tirom. Idemo s njom i slušamo razgovor tokom kojeg duh odbija da je blagoslovi. Bjolda će od nas tražiti da čuvamo tajnu i reći svima da je duh dao svoj blagoslov. Ako odbijete, ona će vas napasti, a zatim ćete biti protjerani iz Thirsk-a. Ako se slažete, onda će sve biti u redu. Ali tada će se moći javno reći da se ništa slično nije dogodilo i da je lažljiva. Onda će je izbaciti, ali će se i dalje prema vama ponašati hladno.

Highlunda će vas zamoliti da donesete 50 primjeraka Rieklinga. Koplja se dobijaju od Rieklingsa. Jedan Riekling može imati od 5 do 20 primjeraka. Sakupljamo koplja, nosimo ih u Hailundu i dobijamo nagradu.

"Stalhrim i Ebonite."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Kovač Halborn će od vas tražiti da donesete 10 komada Stalhrim rude i 15 komada rude ebanovine. U izvoru se nalazi Stalhrim ruda, koju ćete pronaći u zadatku “Novi izvor Stalhrima”, a ima puno ebanovine u rudniku vrana nakon misije “Odlučno spuštanje”. Sakupite rudu, odnesite je kovaču i primite nagradu.

Skaal village.

"Novi izvor Stalhrima."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Nekoliko dana nakon što završite potragu priče "Sudbina Skaala", vratite se u selo. Nakon toga, priđite Deoru i saznajte za nestalog kovača. Ispostavilo se da ga je Thalmor odveo u “napuštenu kolibu”. Idite tamo, ubijte Thalmor odred pored kolibe i izvadite ključ iz vođe. Uđite u kolibu i spustite se u podrum. Razgovaramo sa kovačem i saznajemo da Thalmori traže veće ležište Stalhrima i da ih treba zaustaviti. Idite do Sjevernog pristaništa i razgovarajte s vilenjacima. Imate izbor: platite im da odu; prijeti smrću; ubiti. Na ovaj ili onaj način, dobit ćete karticu. Posjetite depozit, izbacite sve stalhrime i vratite se kovaču po svoju nagradu.

"Porodične veze".

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Dolazimo u selo Skaal i razgovaramo sa glavnim lovcem. Reći će da mu je brat nestao i počeo se družiti s medvjedima vukodlakima. Moramo pronaći Torkilda, ali ga je teško pronaći. Uvek naiđe na različitim mestima. Samo istražite ostrvo i doći će do vas. Torkild će pričati neke gluposti i ako mu priđete, on će vas napasti, pa ga ipak ubijte. Vratite se lovcu na glave. On će vas naučiti kako pucati, blokirati, koristiti jednoručno oružje i nositi teški oklop. Svaka vještina će se povećati za jedan bod.

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Razgovarajte s Morwen u selu Skaal i ona će vas zamoliti da odnesete majčinu ogrlicu u Falkreath. Uzimamo ogrlicu, nosimo ogrlicu Runilu u Falkreathu i vraćamo se po nagradu.

Uvjet za prijem: biti član Ceha lopova

Kada primijetite da se na kući Glovera Malloryja nalazi trag sjene, on će ispričati nevjerovatnu priču o tome kako je opljačkan. Izvjesni Esmond Tyne je također prepoznao ove znakove, a Glover ga je zamijenio za kolegu člana Guilda, te je ukrao recept za stvaranje poboljšanog oklopa od kostiju. Prema kovaču, "gost" je krenuo u zamak Karstaag, želeći da trguje sa Riklinzima tamo. Naravno, Glover će vas zamoliti da pronađete Esmonda i uzmete formulu od njega.

Put će vas odvesti do pećina Kaverne zamka Karstaag, a bukvalno na ulazu u tamnice prekrivene ledom, omiljene Rieklingsima, naći ćete tijelo nesretnog lopova i željenu notu. Pročitajte, recept će vam omogućiti da napravite poboljšani koštani oklop. Povratak u Raven Rock.

Ako ste se u ovom trenutku već pozabavili drevnom nordskom pijukom, kovač će vam dati ključeve njegove kuće i omogućiti vam da iz podruma uzmete sve što vam je potrebno. Konkretno, tamo ćete pronaći Blackguard's Armor Set, sličan kompletu oklopa Guild Mastera, ali čak i sa jačim očaranjima (5% više). Ne propustite neposlano pismo iz kojeg ćete saznati da je Sapphire iz Ceha lopova zapravo Gloverova kćer.

U prizemlju kuće nalazi se kutija Eastern Imperial Company. Uzimanje privjeska iz njega nije krađa (vjerovatno bi bilo pogrešno ukrasti od kolege člana Guilda).

Posljedice potrage: Možete otići u Riften i dati pismo Sapphireu. U znak zahvalnosti, ona će vam dati odličan safir (Exquisite Sapphire).

Uslovi za dobijanje misije: Budite član Ceha lopova

Ova potraga se može dobiti razgovorom s Gloverom Malloryjem o tragu sjene na njegovoj kući. Glover će ispričati zanimljivu priču o tome kako je opljačkan. Izvjesni putnik po imenu Esmond Tyne je također prepoznao tajni simbol Ceha u znaku na svojoj kući i Mallory ga je uzeo za svog, a Esmond je to iskoristio i ukrao formulu za stvaranje poboljšanog oklopa od kostiju. Kovač vjeruje da je lopov otišao u zamak Karstaag kako bi prodao formulu Rieklinzima. Glover će od vas tražiti da pronađete Esmonda i vratite ukradenu robu.


Idite do pećina Kaverne zamka Karstaag, gdje ćete na samom ulazu u ledenu tamnicu pronaći tijelo nesretnog lopova zajedno sa ukradenom formulom. Pročitajte ga - naučit će vas kako da napravite poboljšani koštani oklop. Povratak u Raven Rock.

Ako ste do ovog trenutka već završili zadatak "Sjekira za pronalazak", tada će vam kovač dati ključeve od kuće i dozvoliti vam da iz podruma uzmete sve što možete ponijeti. U podrumu ćete naći set Blackguard's Armor Seta, sa efektima poput oklopa glave Ceha lopova (Guild Master's Armor Set), ali sa jačim očaranjima (5% više). Obratite pažnju na neposlano pismo iz kojeg postaje jasno da je Sapphire iz Riften Thieves Guilda Gloverova kćer.

U prizemlju kuće nalazi se sef Eastern Imperial Company.

Kada prolazite kroz Riften, posjetite Sapphire i dajte joj pismo. Za to će vam dati izvrstan safir (Exquisite Sapphire).