Meni
Besplatno
Dom  /  Ječam/ Munchkin sve karte. Proširivanje standardnog “Munchkin”-a

Munchkin sve karte. Proširivanje standardnog “Munchkin”-a

Broj igrača Vrijeme instalacije Trajanje igre

30 min - 1,5 h

Složenost pravila

nije komplikovano

Nivo strategije Uticaj slučajnosti Potrebne vještine

visoka socijalna adekvatnost

Opis igre

Igra je u toku

"Munchkin" je igra uloga u obliku, parodija u sadržaju. Kada je stvorena, igra je bila usmjerena na omladinsku publiku koja je upoznata s igrama uloga. Međutim, možete igrati Munchkin u bilo kojoj dobi.

Igru je najbolje igrati u grupi od tri do šest ljudi. Dvije osobe mogu igrati samo u svrhu učenja. Veće kompanije su tehnički moguće, ali što je veći broj igrača, to će rjeđe moći napraviti potez.

Cilj igre je dostići deseti nivo - glavne karakteristike lik u igri. Svi počinju od prvog, a onda svi povećavaju svoje nivoe boreći se sa čudovištima ili koristeći posebne karte.

Postoje dva špila za igru ​​- "tamnice" i "blaga" i šestostrana kocka. Zaokret se sastoji od četiri faze - otvaranje vrata tamnice, odnosno uzimanje karte iz odgovarajućeg špila, zatim djelovanje prema uputama na kartici, zatim, ako imate sreće, primanje nagrade u obliku blaga , karte iz drugog špila, a nakon toga, ako je potrebno, oslobađanje od dodatnih karata.

Igračeve karte su u njegovoj ruci - na zalihama, i mogu se djelimično izložiti na stolu za igru ​​- tada su važeće u igri.

Na kartama iz "tamnice" možete pronaći:

  • čudovišta. Glavni način podizanja nivoa je pobjeda u bitci sa čudovištem;
  • kletve i bonusi, za trenutnu ili kasniju upotrebu u igri;
  • rase i klase za upotrebu karaktera;
  • kartice koje pozitivno utiču na nivo lika.

Borba protiv čudovišta uključuje poređenje nivoa čudovišta i igrača. Igrač može povećati svoj efektivni nivo kroz "odjeću", kao i jednokratne bonuse. Ako igrač ne može prekoračiti nivo čudovišta, mora pokušati pobjeći (pobjeći) bacanjem kocke. Ako ne uspije, podliježe "nepristojnostima" opisanim na karti čudovišta - od gubitka nekih ili svih svojih predmeta do umiranje (pošto je igra parodija na D&D, smrt rezultira gubitkom jednog okreta i svih karata uz zadržavanje nivoa, rase i klase). Ako igrač pobijedi, dobiva nivo (ili dva, ovisno o broju čudovišta i opisu njihovih karata), kao i jedno ili više blaga – karata iz odgovarajućeg špila.

Glavna karakteristika je da tokom "bitke" drugi igrači mogu pomoći ili ometati igrača koji se bori protiv čudovišta. Štoviše, samo jedan može pomoći, i to u sebične svrhe - na primjer, za blago - a svi ostali se mogu umiješati. Što je veći nivo borbenog igrača, to je veće iskušenje da se spreči da se još više uzdigne kako bi se sprečio da pobedi.

Još jedna karakteristika igre je poticanje nepoštene igre: nesebična pomoć, pomoć u borbi kako bi se spriječio partner da podigne nivo („sprijateljiti“ se s čudovištem). Karte za igru ​​vam omogućavaju da pravite lukave kombinacije. Zvanična pravila navode da ako konfliktna situacija, koji nije opisan u pravilima, spor se rješava glasnom prepirkom između igrača, pri čemu posljednju riječ ima vlasnik špila (pravilo “Vlasnik špila je uvijek u pravu”).

Lista ekstenzija i dodataka

  • Clerical Errors , drugi dodatak Munchkin(66 tamnica, 46 blaga), s tim i broj karata pri igri Munchkin povećan na 392. U ovom dodatku, pojavile su se patuljaste rase i klasa Bard. ruska lokalizacija - « Munchkin 3: Činovničke greške
  • Clerical Errata , tipska greška u publikaciji Clerical Errors, sadrži karte odštampane na pogrešnoj poleđini (neke kartice s blagom imaju stražnju stranu tamnice). Na zahtjev igrača dio tiraža je pušten u prodaju. Prodato je dovoljno primjeraka da se nadoknade troškovi štampanja.
  • Need for Stead , treći dodatak Munchkin(78 tamnica, 34 blaga), objavljen 2006. Sadrži novu vrstu kartice, pastuve. Steeds, u žargonskom značenju sličan ruskom "pastuh", stručnjak za seks), sličan zmaju, orlu i kornjači. Pored toga, povećan je i broj vrsta plaćenika. Najamnici). Pravila za korištenje novih kartica su uključena u dodatak. ruska lokalizacija - « Munchkin 4: Žudnja za konjem" Sve karte odgovaraju njihovoj namjeni (Vrata/Treasure).
  • De-Ranged , četvrta ekspanzija (60 tamnica, 52 blaga), dodaje klasu rendžera postojećim klasama. Ranger), kao i nekoliko čudovišta iz evropske verzije igre. ruska lokalizacija - « Munchkin 5: Pathfinders».
  • Više dobrih karata , šesta ekspanzija (30 tamnica, 26 blaga), koja se sastoji od ponovno nacrtanih mapa iz Munchkin Blendera, kao i dodatnih mapa koje su pripremili obožavatelji. Ovaj set ne sadrži nova čudovišta, rase, klase ili pravila.
  • Varajte s obje ruke , novo šesto proširenje (112 karata) koje zamjenjuje More Good Cards i Munchkin Blender. ruska lokalizacija - « Munchkin 7: Dvoručna prevara“objavljeno je u ljeto 2012.
  • Munchkin Fairy Dust , prva mini ekspanzija (15 karata), uključujući kartice s bonusima za igrače koji pomažu jedni drugima. Dodatak je povučen zbog podložnosti savijanju kartica. Nova verzija je objavljena 2010.
  • Munchkin Waiting For Santa , drugi mini dodatak (15 čestitki), posvećen Božiću. Uključuje kartice Djeda Mraza i raznih "Deda Mraza", kao i božićno blago. Dodatak je povučen zbog podložnosti savijanju kartica. Nova verzija je objavljena 2010.
  • Munchkin obilježen za smrt , mini dodatak (17 novih karata, 2 ispravljene). Objavljeno juna 2010.
  • Osveta Djeda Mraza , mini ekspanzija (15 karata), uključujući “Santa Monsters” i Anti-Claus. Objavljeno krajem 2010.
  • Munchkinomicon , mini dodatak (15 karata). Uključuje Munchkinomicon i 14 skrivenih čarolija. Datum izlaska: februar 2011.
  • Munchkin Reloaded! , mini dodatak (15 karata) - povratak svima omiljenih, kao i klasičnih karata.
  • Munchkin Monster Enhancers , mini ekspanzija (15 kartica) uključujući monster booster kartice. Dodatak u fazi proizvodnje.
  • Ratovi klovnova , dodatak (112 karata) na Star Munchkin. Pojavile su se kartice sobe Sobe) i stjenica (eng. Bug Race), kao i klasa Star Ranger. Star Ranger). Postoji nivo 20 za igranje Epic Munchkin.
  • Svemirski brodovi Star Munchkin.
  • Monky Business , paket za proširenje od 112 kartica za Munchkin Fu objavljen početkom 2005.
  • Munchkin Bites , četvrta verzija (168 kartica), kreirana 2004. Parodira horor igre poput svijeta Svet tame i horor filmovi.
  • Pants Macabre , dodatak (112 karata) na Munchkin Bites, objavljena krajem 2005. Uključuje novu rasu Mumija. Mama)
  • Super Munchkin peta nezavisna verzija (168 kartica), objavljena u ljeto 2005. Parodija je stripova o superherojima. ruska lokalizacija - « Super Munchkin" Ova verzija Munchkina, kao i Munchkin Fu, nema rasa.
  • Uski S rt , dodatak (112 karata) na Super Munchkin, objavljen u ljeto 2006. Dodana je klasa Smarty Brain Class)
  • Munchkin Impossible , šesta samostalna verzija (168 kartica), objavljena krajem 2006. godine i satire priče o tajnim agentima kao što su Nemoguća misija ili James Bond. Pored redovnih klasa, svaki lik u igri može imati jednu (ili više) lojalnosti.
  • Munchkin Cthulhu , sedma samostalna verzija (168 karata), objavljena u martu 2007., prikazuje Lovecraftove Cthulhu Mythos i horor igre zasnovane na njima, o čudovištima iz druge stvarnosti. ruska lokalizacija - « Munchkin Cthulhu».
  • Call of Cowthulhu , dodatak (56 karata) na Munchkin Cthulhu, objavljen u septembru 2007.
  • Neizreciv trezor , drugi dodatak (56 karata) na Munchkin Cthulhu, objavljen u januaru 2008. Nastao zahvaljujući šaljivom web stripu Unspeakable Vault (of Doom)
  • Crazed Caverns , treći dodatak Munchkin Cthulhu. Sadrži 20 kartica dvostruke veličine i 16 običnih kartica.
  • dobar, loš, And The Munchkin , zasebna osma verzija (168 karata), sastoji se od viceva o Divljem zapadu i filmova o kaubojima (npr. Dobro, loše zlo). Objavljeno novembra 2007.
  • Munchkin Booty , samostalna 9. igra (168 karata), igra na piratsku temu. Objavljeno septembra 2008. ruska lokalizacija - « Pirate Munchkin»
  • Skoči na ajkulu , dodatak (112 karata) na Munchkin Booty. Objavljeno marta 2009.
  • Riba i brodovi , mini dodatak (15 karata) za Munchkin Booty. Objavljeno septembra 2010.
  • Munchkin blender , poseban set (112 karata) napravljen za igrače koji miješaju različite verzije Munchkin. Ovo proširenje sadrži karte koje omogućavaju igraču da postane, na primjer, vilenjak/nindža, koristi bonuse lovca/nindža ili patuljaka samuraja i koristi la (to su četiri različita oružja). Omogućava korištenje pravila Epic Munchkin. Blender nije potreban za miješanje različitih vrsta špilova.
  • Munchkin Go Up A Level , set od 132 kartice koji uključuje ažurirane karte iz gotovo svake verzije igre. Stvoren da razjasni neka pravila i zadrži ravnotežu u igri. Objavljeno krajem 2010.
  • Munchkin Dice - aplikacija koja sadrži šest velikih desetostranih kockica. Kockice su namijenjene da se koriste kao brojači nivoa karaktera. Također sadrži 14 karata iz originala Munchkin(najznačajniji modifikatori rasa i klasa) i pravila za dobijanje nasumičnih bonusa od bacanja kockica.
  • Epic Munchkin - skup pravila za igranje do nivoa 20 u svim igrama iz serije Munchkin. Igrači koji su dostigli 10 ili više visoki nivoi, može koristiti Epske sposobnosti Epske moći) njihove rase ili klase (prilike se gube ako nivo igrača padne na nivo 9 ili niže). ruska lokalizacija - « Epic Munchkin».
  • Munchkin Zombies , samostalna 10. igra. Igrači se ponašaju kao zombiji. ruska lokalizacija - « Munchkin Zombie»
  • Munchkin Apocalypse , odvojena 11. partija (170 karata). Munchkins pokušavaju preživjeti apokalipsu. U igru ​​je dodana nova vrsta karata - Sivuchati. ruska lokalizacija - « Munchkin Apocalypse».

Ogranci

Munchkin maska: odbija kletve

Munchkin je također pokrenuo nekoliko samostalnih igara:

  • Postoje dvije igre uloga koje koriste sistem d20 i na kojima se zasnivaju Munchkin I Star Munchkin.
  • Munchkin RPG - ovo je nekoliko knjiga koje parodiraju Dungeons & Dragons. Uključi Munchkin Player's Guide , Munchkin Master's Guide , Munchkin Monster Guide , Munchkin Master's Screen , Munchkin Monster Guide 2.5 .
  • Igranje uloga Star Munchkin je jedna knjiga koja uključuje pravila za kreiranje svemira i nova klasa, koji nije bio u kartaškoj igri - Farce K'nigit.
  • Munchkin Quest - društvena RPG igra bazirana na originalu Munchkin, koji sadrži još nekoliko predmeta, čudovišta i preporuke za njih. Objavljeno u novembru 2008. ruska lokalizacija - « Munchkin: Munchkin Quest».

Imitacije

Inspirisani Munchkinom, fanovi širom sveta kreiraju sopstvene verzije, modifikujući i menjajući uslove igre. Primjer je društvena igra s kartama "Vođa revolucije".

Vrste kartica

IN Munchkin Postoji nekoliko glavnih tipova kartica:

Vrata/Gateway

Ovo su glavne karte koje igrač otkriva pri svakom potezu. U palubi Vrata Dostupne su sljedeće kartice:

Čudovišta imaju nivoe od 1 do 20. Ako igrač pobijedi čudovište, dobija jedan ili više nivoa i jedno ili više blaga. Broj nivoa i blaga koje igrač dobije označen je na karti čudovišta i mijenja se ovisno o modifikatorima primijenjenim u borbi. Igrač se može boriti protiv čudovišta na koje naiđe prilikom otvaranja vrata ili, ako nema čudovišta iza otvorenih vrata, može Potražite nevolje- odigrajte kartu čudovišta iz svoje ruke i borite se s njom. Jednokratne bonus kartice se mogu koristiti u borbi da oslabe čudovište ili ojačaju igrača (i obrnuto kada drugi igrači žele da se umiješaju).

Ako je nivo igrača zajedno sa svim bonusima

  • manje nego zbir nivoa čudovišta i bonusa, tada igrač mora pokušati Sredstva za uklanjanje bacanjem kocke. Ako ne uspije, igrač mora ponovo zakazati Opscenost, naznačeno na karti čudovišta. Vrijednosti kockica koje su potrebne za uspješno ispiranje mogu varirati ovisno o karakteristikama lika, posjedu ili drugim modifikatorima. Opscenost može biti sigurna za igrača i oduzeti mu dio imovine ili nivoa/rase/klase, nametnuti bilo Prokletstvo pa čak i dovode do smrti nekog lika.
  • jednaki zbir nivoa čudovišta i bonusa, zatim za sve klase osim Warrior, bitka se smatra izgubljenom (isto kao da je čudovište superiornije od igrača). Ako su nivoi jednaki, ratnik pobjeđuje.
  • više zbir nivoa čudovišta i bonusa, tada igrač pobjeđuje u bitci i prima nivo(e) i blago, prema vrijednostima navedenim na karti čudovišta, a mijenjaju se ovisno o modifikatorima borbe.
Prokletstvo/Zamka/Katastrofa Prokletstva se odmah aktiviraju ako ih je igrač izvukao u fazi otvorenih vrata i uzimaju se u ruke za kasniju upotrebu protiv drugih igrača ako ih primi u drugim zatvorenim fazama. Kletve se mogu pokrenuti jednom ili potrajati dugo vrijeme sve dok se njihov efekat na neki način ne poništi. Neke karte mogu poništiti kletvu koju je igrač primio (na primjer, Trazim prsten). Također, neke rase i klase se mogu riješiti prokletstva na ovaj ili onaj način. Modifikatori Ove karte se koriste u borbi da ojačaju ili oslabe čudovište, dok mijenjaju broj nivoa i blaga koje prima igrač koji pobijedi čudovište. Klasa Svaki igrač može imati jednu klasnu karticu (koristeći a Supermunchkin, igrač može imati dvije klase u isto vrijeme). Svaka klasa daje igraču svoje posebne sposobnosti. Igrač koji dobije klasnu karticu može je koristiti na sebi (odbacivši prethodno postojeću klasnu karticu) ili je uzeti u svoju ruku da bi je koristio kasnije. Trka Takođe, svaki igrač može imati jednu trkačku kartu (respektivno, koristeći kartu Polupas, ranije - Rasni koktel, igrač može imati dvije karte trke u isto vrijeme). Kao i klasa, rasa daje igraču odgovarajuće posebne sposobnosti.

Treasure

Ove karte igrač uzima ako je čudovište poraženo i uključuju.

Munchkin je igra uloga u obliku, parodija u sadržaju. Kada je stvorena, igra je bila usmjerena na omladinsku publiku koja je upoznata s igrama uloga. Međutim, možete igrati Munchkin u bilo kojoj dobi.

Igru je najbolje igrati u grupi od tri do šest ljudi. Dvije osobe mogu igrati samo u svrhu učenja. Veće kompanije su tehnički moguće, ali što je veći broj igrača, to će rjeđe moći napraviti potez.

Cilj igre je dostići nivo deset - glavni lik u igri. Svi počinju od prvog, a onda svi povećavaju svoje nivoe boreći se sa čudovištima ili koristeći posebne karte.

Postoje dva špila za igru ​​- "tamnice" i "blaga" i šestostrana kocka. Zaokret se sastoji od četiri faze - otvaranje vrata tamnice, odnosno uzimanje karte iz odgovarajućeg špila, zatim djelovanje prema uputama na kartici, zatim, ako imate sreće, primanje nagrade u obliku blaga, karte iz drugog špila, a nakon toga, ako je potrebno, oslobađanje od dodatnih karata.

Igračeve karte su u njegovoj ruci - na zalihama, i mogu se djelimično izložiti na stolu za igru ​​- tada su važeće u igri. Na kartama iz “tamnice” možete pronaći: čudovišta. Glavni način podizanja nivoa je pobjeda u bitci sa čudovištem; kletve i bonusi, za trenutnu ili kasniju upotrebu u igri; rase i klase za upotrebu karaktera; kartice koje pozitivno utiču na nivo lika.

Borba protiv čudovišta uključuje poređenje nivoa čudovišta i igrača. Igrač može povećati svoj efektivni nivo kroz "odjeću", kao i jednokratne bonuse. Ako igrač ne može premašiti nivo čudovišta, mora pokušati pobjeći (pobjeći) bacanjem kocke. Ako ne uspije, podliježe "nepristojnostima" opisanim na karti čudovišta, u rasponu od gubitka nekih ili svih njegove predmete do smrti (pošto je igra parodija na D&D, smrt rezultira gubitkom jednog okreta i svih karata uz zadržavanje nivoa, rase i klase). Ako igrač pobijedi, dobiva nivo (ili dva, ovisno o broju čudovišta i opisu njihovih karata), kao i jedno ili više blaga – karata iz odgovarajućeg špila.

Glavna karakteristika je da tokom "bitke" drugi igrači mogu pomoći ili ometati igrača koji se bori protiv čudovišta. Štoviše, samo jedan može pomoći, i to u sebične svrhe - na primjer, za blago - a svi ostali se mogu umiješati. Što je veći nivo borbenog igrača, to je veće iskušenje da se spreči da se još više uzdigne kako bi se sprečio da pobedi.

Još jedna karakteristika igre je poticanje nepoštene igre: nesebična pomoć, pomoć u borbi kako bi se spriječio partner da podigne nivo („sprijateljiti“ se s čudovištem). Karte za igru ​​vam omogućavaju da pravite lukave kombinacije. Zvanična pravila navode da se u slučaju konfliktne situacije koja nije opisana u pravilima, spor rješava glasnom prepirkom između igrača, pri čemu zadnju riječ ima vlasnik špila („Vlasnik špila je uvijek u pravu ” pravilo).

Oprema:

  • 168 kartica;
  • kocka;
  • pravila igre.
U igri može učestvovati od 3 do 6 munchkinsa. Trebat će im ovaj špil i 10 žetona po igraču (to mogu biti novčići, žetoni, bilo koja druga sitnica ili uređaj za brojanje od 1 do 10). Odvojite karte vrata (vrata su nacrtana na poleđini) od karata blaga (gomila blaga na poleđini). Promiješajte ih i stavite u dva špila. Podijelite po dvije karte od svakog svim igračima.

Rukovanje karticama

Blago i Vrata imaju odvojene gomile za odbacivanje. Karte se stavljaju licem prema gore u gomilu. Ako je špil iscrpljen, promiješajte hrpu za odbacivanje. Ako špil ponestane i još nema odbacivanja, niko neće moći primiti karte ove vrste!“Ruka”. Ova riječ se odnosi na karte koje su primljene, ali još nisu odigrane. Karte u vašoj ruci nisu uključene u igru. Za sada su beskorisne, ali ih možete pokupiti samo uz pomoć posebnih karata koje djeluju posebno na vašu ruku, a ne na dobivene predmete (više o njima u nastavku). Na kraju okreta ne biste trebali imati više od pet karata u ruci (ako je lik Patuljak, onda šest). Većina kartica s blagom su predmeti. Ako odigrate takvu kartu (stavite je na sto ispred sebe), ona će postati minirana stavka. Više detalja u odjeljku “Stavke” Kada igrati kartu? Kartice svake vrste mogu se koristiti samo u određenom trenutku. O tome se govori u nastavku. Odigrane karte se ne mogu uzeti u svoju ruku; ako ih se trebate riješiti, odbacite ili zamijenite dodatne.

Stvaranje karaktera

Svaki munchkin počinje igru ​​kao čovjek nivoa 1 bez klase (hehehe). Pogledajte svoju ruku. Imate karticu rase ili klase? Ako želite, možete igrati po jednu kartu svake vrste. Jeste li dobili neke korisne stvari? Dobijte ih tako što ćete ih staviti na sto. Ako sumnjate da li da igrate na kartu, potražite odgovor dalje u pravilima ili se oslonite na sreću.

Početak i kraj igre

Odlučite ko će prvi baciti kockice i duge rasprave o rezultatima, značenju rečenice i da li je u tekstu falila neka riječ.Igra se sastoji od poteza, a jedan potez se sastoji od faza. Detalji ispod. Kada završite svoj red, počinje da deluje vaš komšija sa leve strane i tako u krug.Pobednik je onaj ko prvi stigne do desetog nivoa. Ili ubijanje čudovišta ili "Božanska intervencija" pomoći će vam da dođete do nivoa 10. Ako dva igrača zajedno ubiju čudovište i dostignu nivo 10 u isto vrijeme, oba igrača pobjeđuju.

) za kompletnu listu.

Odgovori u ovom FAQ-u su zasnovani na nova verzija pravila igre osim ako nije drugačije navedeno.

P: Kako mogu saznati koliko je aktuelna verzija pravila u kutiji koju ću kupiti?
O: Godina proizvodnje je navedena na poleđini kutije. Ako je ruska verzija igre objavljena 2012. ili kasnije, kartice i pravila sadrže trenutni tekst, ako ne, onda je ova verzija zastarjela.

Važna napomena #1: Dostizanje nivoa 10

Osnovno pravilo je da ne možete doći do nivoa 10 a da ne ubijete čudovište. Ako ste na 9. nivou i dogodi se nešto drugo što bi vam trebalo dati nivo, onda... nećete ga dobiti. Ostajete na nivou 9. Ako imate kartu ili sposobnost koja vam omogućava da dobijete nivo na račun drugog igrača, ne možete igrati na tu kartu niti koristiti tu sposobnost.

ALI... neke karte poništavaju ovo pravilo. Ako karta eksplicitno kaže da vam omogućava da završite igru ​​ili dobijete pobjednički nivo, onda se to događa. Stoga, ako kartica ne kaže da vam omogućava da dobijete pobjednički nivo, to vam ne dozvoljava.

Imajte na umu da se BILO KOJI nivo dobijen za ubijanje čudovišta smatra pobjedničkim. Ako imate rasnu ili klasnu sposobnost koja vam omogućava da dobijete dodatni nivo nakon pobjede u određenoj bitci, onda ovaj nivo može biti pobjednički. Međutim, karta “Gain Level” odigrana nakon bitke ne može donijeti pobjedu, jer sama karta ne ubija čudovište.

Naravno, sve gore navedeno važi za dobijanje nivoa 19 i 20 (ali ne i za nivo 10) kada igrate « Epic Munchkin" .

Važna napomena #2: Dodavanje/Korišćenje/Promena stavki u borbi

Sve se to već ogleda u pravilima, samo smo to sakupili na jednom mjestu.

Ne možete mijenjati opremu tokom borbe. Drugim riječima, ako je borba već počela, ne možete opremiti još jedan smut ili oklop, ili uzeti drugo oružje za koje su potrebne ruke. Uglavnom, svi nošeni ili postavljeni predmeti trebaju ostati u istom stanju u kakvom su bili na početku bitke... čak i ako su neki od njih postali neupotrebljivi.

primjer: Elf koristi " Luk sa trakama" i nosi" Motorna pila krvavog komadanja". On nema dodatne ruke, tako da “Luk” zauzima obe ruke koje su mu na raspolaganju. Vilenjak ulazi u borbu, tokom koje drugi igrač na njega baca kletvu „Gubitak trke“. Bivši vilenjak odmah gubi bonus od "Luchok", ali ne može uzeti "Motornu pilu" (jer se ne možete presvući u borbi). Ali ako je imao još jednu “Elf” kartu na lageru, mogao bi je odigrati (ako je na njemu bio red) i dobiti bonus od “Luka” nazad.

Tokom bitke ne možete igrati nove karte (i nije važno da li ste na redu ili ne), osim odjeća za jednokratnu upotrebu, koji kažu "igraj bilo koju bitku." Takve predmete može koristiti bilo koji igrač u bilo kojoj bitci, kako iz ruke tako i iz igre.

Upotreba jednokratnih predmeta tokom bitke za podršku igračima (ne čudovištima!) se ne računa uz pomoć opisano u pravilima. To znači da u bilo kojoj bici bilo koji broj igrača može igrati karte kako bi pomogli ili ometali bilo koju stranu dok im ne ponestane karata ili želja. Ali ne zaboravite da samo jedan igrač može ući u bitku kao asistent.

Važna napomena #3: Pobjeda, ubijanje, gubitak.

U smislu igre, pobjeda nad čudovištem uključuje i njegovo ubijanje u borbi i rješavanje ga se tako da igrači ne moraju pobjeći. Odnosno, ako je čarobnjak koristio "Pacify" ili je igrač koristio " Popumorph napitak", ili se desi nešto drugo bez čega se završava borba pere– čudovište se smatra poraženim. U ovom slučaju, igrač može ili ne mora dobiti blago, ovisno o načinu pobjede.

Čudovište se računa ubijen, ako ga pobijedite kroz nivo i bonuse u borbi, ili koristite kartu ili sposobnost koja eksplicitno kaže da ubija čudovište. Za ovo dobijate i nivoe i blago. Neka čudovišta se mogu pobijediti automatski, ovisno o situaciji. Osim ako na kartici nije drugačije navedeno, to obično znači trenutno ubijanje čudovišta, što vas takođe nagrađuje nivoima i blagom.

Međutim, čak i ako je jedino čudovište poraženo automatski, preostali igrači imaju priliku igrati " Lutajuće stvorenje" da dodate čudovište koje ćete također morati pobijediti da biste dobili nagradu.

"Neuspjeh" znači da niste mogli dovoljno zamahnuti i morate odustati.

Važna napomena #4: Borite se protiv više čudovišta

Kada se borite sa više od jednog čudovišta, ne možete sumirati NIKAKVE rezultate borbe dok SVA čudovišta nisu poražena, ili dok se munchkins ne isperu. To jest, ako koristite nešto zbog čega jedno od čudovišta nestane, nećete moći zatražiti nivoe i/ili blago da biste ga pobijedili dok ne ubijete ili porazite sva preostala čudovišta. Na primjer, čarobnjak ne može pacify jedno čudovište i uzmi njegovo blago dok se ne pozabaviš ostalima. Borba nije gotova sve dok ima sa kim da se bori.

Važna napomena #5: Saučesnici/Drugovi/Plaćenici/Partneri/Bube/Miljenici

Kada pomiješate nekoliko različitih verzija igre "munchkin" smatra se da su plaćenici = partneri = zvijeri = minioni itd. Drugim riječima, svi su oni dio klase „Plaćenik“, svaki igrač može imati samo jednu takvu kartu (ali ne od svake vrste), osim ako neke karte ili sposobnosti vam ne dozvoljavaju da imate više. Svi oni mogu biti žrtvovani za automatsko ispiranje i nemaju nikakve posebne sposobnosti osim onih navedenih na kartama. Ako igrate sa jednim Munchkin setom, morate slijediti pravila tog seta.

Prokletstvo!

P: Koliko kletvi (zamki, katastrofa) mogu odigrati u jednom potezu? A za jednog igrača?
O: Možete igrati onoliko kletvi koliko imate u ruci. Ali svi ostali mogu isto...

P: Ako se efekat kletve/zamke može primijeniti na nekoliko predmeta, ko odlučuje koji?
O: Zavisi šta piše na kartici. Ako piše: „Izaberi i odbaci jednu sitnicu“, a ne nešto poput: „Izaberi i odbaci jedan mali predmet od Fedye, haha“, onda žrtva bira. Neke kartice određuju ko (na primjer, igrač s desne strane) i kako (na primjer, nasumično) bira.

P: Ako kletva kaže “izgubi svoj oklop,” a ja imam neiskorišteni oklop, mogu li ga izgubiti?
O: Zavisi od teksta kletve. Ako piše: "Izgubite oklop koji nosite", to će biti oklop koji koristite (i stoga primate bonuse). Ako piše: "Izgubite jedan oklop", tada morate odbaciti bilo koji oklop od svega što imate u igri. Ako piše: “Gubiš svoj oklop,” tada moraš resetirati sav svoj oklop koji imaš u igri. (I, kao što je navedeno u nastavku, bronik sa karticom “Chit!” ne prestaje biti bronik!)

P: Otvorio sam vrata i na mene je pala kletva, prisiljavajući me da se skinem. Mogu li umjesto toga prodati predmet za nivo?
O: Ne. Kletva je već udarila. Ne možete to zaustaviti u sredini ili pokušati učiniti nešto drugo. U Munchkinu se događaji dešavaju onim redom kojim se dešavaju. Neke kartice su izuzeci („Prsten želja”), ali ovaj izuzetak je napisan na samoj kartici.

P: Šta se dešava kada umrem? Da li kletve traju?
O: Neki su sačuvani. Na primjer, "Male ruke", "Velika stopala", "Promena pola", "Pile na kuli" itd. Većina ovih kletvi može se riješiti uz pomoć Prstena želja ili uz malo sreće. Ako Prokletstvo ima trajni efekat, onda traje i nakon smrti. Zapamtite: vaš novi lik izgleda isto kao i prethodni. Ako ste promijenili spol, onda se stari pol neće vratiti nakon smrti (ali pošto ste najvjerovatnije poginuli u borbi, nećete dobiti kaznu -5), još uvijek imate male ruke ili velika stopala, a ako nisi imao mrlju na sebi u trenutku smrti, onda ti se opet ta prokleta kokoška vratila na glavu. Toliko je sranje biti proklet, iako već znaš...

Karte i odjeća

P: Moram da uzmem slučajnu kartu iz ruke svog protivnika, ali mogu vidjeti koje su karte s blagom, a koje su karte za vrata. Mogu li ovo koristiti?
O: Ako je u vašem društvu važno da izbor bude zaista nasumičan, onda ili zatvorite oči, bacite kockice ili neka drugi igrač promiješa karte ruku ispod stola i kaže broj karte koju želite uzeti ( potonja metoda se ne preporučuje za kompanije koje igraju za stakleni sto).

P: Šta znači izraz "karte iz igre" ("karte u igri")? Broje li se karte u mojoj ruci?
O: Karte u vašoj ruci su samo karte, to je sve. Možete ih igrati iz ruke, ali dok se to ne dogodi, oni nisu u igri. Karte na stolu su karte u igri i označavaju koje su to karte. Na primjer, trkačka karta je Race, itd.

B: Da, vidim. Ali ako trebam odbaciti karte, mogu li ih odbaciti iz ruke? Ili iz igre?
O: Ako trebate odbaciti karte, a nije eksplicitno naznačeno odakle da ih odbacite (na primjer, čarobnjakov "Pacify" jasno kaže - odbacite cijelu ruku), onda možete odbaciti i iz svoje ruke i iz igre.

P: Da li je predmet isto što i blago?
O ne. predmet je kartica sa cijenom u zlatu (ili sa natpisom “Nema cijene”). Većina predmeta su blago, ali ne svi (na primjer, skoro svi nosači su kartice za vrata). Blago bez vrijednosti nije predmet, bez obzira koliko biste željeli da bude.

P: Ako izgubim predmete, mogu li ih ispustiti iz ruke? Ili samo sa stola?
O: Uvek, uvek samo sa stola. Karta u vašoj ruci ne smatra se predmetom koji se nosi. Ako je potrebno odbaciti karte iz ruke, to će biti jasno naznačeno.

P: Ako sam lopov i ukradem nešto od drugog igrača, mogu li pretpostaviti da mi on sam daje taj predmet?
O: Ne, munchkin. Davanje je dobrovoljan proces. Ključna razlika je u tome što davalac bira šta će dati.

P: Šta ako kartica natjera igrača da mi da neki predmet?
O: Davati znači dati. Nije važno šta tjera igrača da to učini.

P: U kom trenutku se karte iz igre odbacuju? Na primjer, tokom bitke koristim jednokratni predmet, da li ostaje u igri do kraja bitke ili se odmah odbacuje?
O: Karte za jednokratnu upotrebu se ne odbacuju do kraja bitke. Međutim, one se više ne smatraju "vašim" kartama, osim ako nešto ne pokrene borbu i vrati karte njihovim bivšim vlasnicima, tada će vaša prava na njih biti vraćena.

P: Upravo smo se posvađali i igrali hrpu karata. Igrač s moje lijeve strane je sveštenik. I počinje da stavlja karte u gomilu za odbacivanje kako želi - je li tako?
O: Ko god je na redu je onaj koji stavlja karte u hrpu za odbacivanje. Po redosledu koji vam odgovara.

P: Yappit kartica ne kaže da je to napitak, ali izgleda kao napitak. Važe li za njega pravila o napitcima?
Oh da. Ako je to tečnost koja se negdje sipa, onda se može smatrati napitkom. (Ali imajte na umu da su druge vrste predmeta za jednokratnu upotrebu, kao što su "granate" ili "gnoj", označene posebnom riječi. Također imajte na umu da "napitci" nisu "gnoj", a "gnoj" nisu "napitci")

P: Da li svi predmeti na kojima piše "jednokratno" rade kao napitci?
O: Svi predmeti za jednokratnu upotrebu (oni koji kažu "koristi jednom") mogu se igrati direktno iz vaše ruke osim ako nije drugačije navedeno (u ovom trenutku nema izuzetaka).

P: Šta je "oružje"?
O: U formalnijoj igri, napisali bismo riječ "oružje" na svim mačevima, sjekirama itd. Koristite zdrav razum, čak i ako je TO Munchkin. Općenito, svaki predmet koji zahtijeva ruke i nije označen kao nešto drugo, kao i predmeti poput mača za pjesmu i ples, može se smatrati oružjem.

P: Mogu li prodati predmete vrijedne manje od 1000 zlata? Pa, recimo, samo da ih se otarasim...
O ne. Ako nemate dovoljno predmeta u vrijednosti od 1000 zlata, ne možete ih prodati.

P: Recimo da imam odjeću vrijednu 1000 godina, mogu li uz njih dodati artikle „bez cijene“?
O: Apsolutno. “Bez cijene” znači isto što i “0 golda”, stoga ove artikle možete prodati osim ako kartica ne kaže drugačije (ali na kartici mora stajati “Bez cijene”! Ako cijena nije naznačena, prodati je na kartici nije dozvoljeno) .

P: Pravila kažu da se karte "u igri" mogu prodati ili odbaciti. U kojim slučajevima se kartice odbacuju?
O: Zavisi od vrste kartice. Prvo, karta mora biti u igri, tj. legnite na sto ispred sebe (bilo bi prilično smiješno odbaciti karte drugih igrača). Karte klase i rase (uključujući Half-Breed i Super Munchkin) mogu se odbaciti u bilo kojem trenutku, uključujući i korištenje sposobnosti, osim za sposobnosti koje daju odbačene karte rase ili klase (osim ako rasa sposobnosti ili klasa ne zahtijevaju ponovno postavljanje te rase ili razred). Ne možete odbaciti kartu prokletstva koja ima dugotrajan učinak na vas. Predmeti su jedina vrsta karata koja se može prodati. A, ako vas ništa (na primjer, kletva) ne sprječava da resetujete stavku, onda se ona može resetirati u sljedećim slučajevima:

Prodaja po nivou (vidi gornje pravilo o minimalnoj prodajnoj cijeni);
- Koristiti bilo koju sposobnost rase, klase ili druge karte;
- Ispuniti zahtjeve opscenosti ili kletve/zamke;
-To je veliki predmet i TREBA ga se riješiti (bilo zato što je plaćenik umro ili zato što si prestao biti patuljak) i niko drugi ga ne može uzeti.

P: Kada mogu promijeniti status stavki u igri iz “korišćenih” u “nošenih” i obrnuto?
O: Da bude jasno, sve stavke na stolu su odjeća u igri ili nosio. One koje trenutno koristite su " korišten". Možete promijeniti njihovo stanje u bilo kojem trenutku kada niste u borbi ili radite nešto drugo (na primjer, ne možete to učiniti tokom pranja ili prije izvođenja efekta kletve).

P: Čuo sam da neki ljudi koriste izraz "ruksak", ali ga ne mogu pronaći u mojim pravilima. Jesu li moja pravila zastarjela?
O ne. Neki iskusni igrači koriste izraz "ruksak" za označavanje predmeta koje imaju nošen, ali nije korišten, međutim, ovaj pojam nije u službenim pravilima i ne preporučujemo ga korištenje jer dovodi do slične zabune. (Osim toga, postoji nekoliko stavki u igri koje imaju riječ "ruksak" u svom nazivu, a znače nešto sasvim drugo. Najbolje je ne koristiti ovaj izraz)

P: Različiti setovi imaju kartice sa istim imenom, ali različitim opisima.
O: To nije pitanje. Ovo je izjava o činjenicama. Postoje karte u različitim setovima sa istim imenom, ali različitim opisima. U nekim slučajevima to je učinjeno namjerno, ali ne u svim. Ne mislimo da je ovo veliki problem. Vjerujemo da će promjena naziva kartica uzrokovati probleme.
Radi praktičnosti, jesmo lista duplikata(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) karte.
Međutim, pazite da ne miješate stare i nove setove. Od maja 2010. godine, tekst na nekim kartama (posebno Super Munchkin i Cheat!) je promijenjen, a nova izdanja svih Munchkin setova će uključivati ​​ove promjene. Spisak promijenjenih karata (osim karata sa manjim promjenama koje ne utječu na igru) možete pronaći u changelog(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

P: Imam karticu na kojoj piše da mi daje dodatnu ruku, ali piše "-1 ruka" na dnu. Kvragu?
O: "-1 ruka" samo znači da dobijate dodatnu ruku; Sve karte za koje su potrebne ruke za korištenje označavaju pozitivna vrijednost, na primjer: “u 1 ruci” u donjem uglu kartice. Kada zbrojite broj ruku koje koriste vaše karte, ovaj broj ne bi trebao biti veći od 2 - tako da karta koja daje dodatnu ruku ima negativno značenje.

Rase i klase

P: Ako koristim Half-breed uz jednu rasnu kartu, da li je moja druga rasa ljudska?
Oh da. Dobijate "samo prednosti, bez nedostataka" druge rase, ali ne možete koristiti predmete označene "samo za ljude" ili primati bonuse protiv čudovišta sa "slabošću" prema ljudima (iako ih ima dosta).

P: Mogu li koristiti dvije karte Polukrva da dobijem više od dvije utrke, ili dva Super Munchkins-a da dobijem više od dvije klase?
O: Ne, osim ako je to dio kućnog reda, naravno.

P: Da li je moguće igrati “Half-breed” na dvije identične trke (ili “Super Munchkin” na dvije identične klase) da biste dobili dupli bonus?
O: Uh... Ne. (Moj tata je vilenjak, a moja majka je... vilenjak!). Svaki igrač u igri može imati samo jednu kartu bilo koje rase ili klase. Drugim riječima, ako ste polu-Ork i imate još jednu kartu Orka u ruci, ne možete je igrati a da ne odbacite kartu Orka iz igre.

P: Ako koristim Super Munchkin ili Half-breed (Double Mojo, Bilingual...), mogu li odbaciti jednu od kartica klase ili rase i zamijeniti je drugom (ili ne zamijeniti)?
O: Možete se promijeniti iz patuljka vilenjaka u patuljka čovjeka ili, ako imate kartu Halfling, u patuljka polusenka. Ne gubite svog meleksa. Super Munchkin radi na sličan način sa časovima.

P: Da li je moguće promijeniti trenutnu klasu u istu (na primjer, kako bi se izbjeglo davanje "od nagrada")?
O: Možete resetirati svoj razred u bilo kojem trenutku. Možete igrati klasu u bilo kojem trenutku tokom vašeg reda. Ne postoji zahtjev da se nova klasa razlikuje od prethodne. Pa da.

P: Imam samo jedan razred i mijenjam ga. Da li gubim predmete na kojima piše "ako izgubiš razred, odbaci karticu"?
O: Ako odigrate kartu nove klase odmah nakon što odbacite staru, onda ne. Promjena klase sastoji se od dvije faze: resetiranja stare klase i igranja nove klase, a između ova dva događaja ništa ne može doći.

P: Mogu li držati karticu klase ili trke bočno na stolu da je mogu koristiti kasnije?
O ne. Jedina vrsta kartice koje mogu ležati na stolu i ne mogu se koristiti su odjeća (mada i one imaju svoja ograničenja, na primjer, ograničenje na velike predmete, itd.)

Bitka

P: Šta se dešava ako je nerešeno?
O: Ako u bitci nema barem jednog munchkin ratnika, onda čudovišta pobjeđuju.

P: Ako se borim sa dva čudovišta, mogu li ubiti jedno i pobjeći od drugog?
O ne. Ako imate kartu koja vam omogućava da odbacite jedno od čudovišta (na primjer, "Potion of Popumorph"), onda to možete učiniti i boriti se protiv preostalih. (Morate pobijediti u borbi da biste preuzeli bilo koje blago. Ne možete pokoriti jedno čudovište, uzeti njegovo blago, a zatim se boriti protiv ostalih). Ali ne možete se boriti protiv jednog čudovišta i pobjeći od drugih. Čudovišta se bore zajedno.

P: Šta se događa kada Lutajuća zvijer baci čudovište koje jedan od igrača može zanemariti? Na primjer, ako povrate Amazon, a jedan od igrača je djevojka?
O: Kada igrači pomažu jedni drugima, čudovišta se ne bore protiv njih odvojeno. Odnosno, ako među igračima postoji djevojka, onda će lutajući Amazon odustati od blaga i otići bez upuštanja u bitku. Zbog toga, usput rečeno, Stoned Golem nije baš dobro čudovište za povraćanje, jer ga igrači mogu jednostavno ignorirati. (Podsjećamo da vlasnik bitke uvijek izvlači blago, a tek onda dijeli prema dogovoru).

P: Dakle, ako nisam Polustar, mogu potpuno ignorisati Stoned Golema?
Oh da. Kao da on uopšte ne postoji. Ali ako ga ne ubijete, nećete dobiti njegovo blago, čak i ako ubijete sva ostala čudovišta! (I nećete mu se moći vratiti nakon što se borba s drugim čudovištima završi: kamenovan je, ali nije glup!)

P: Ja sam nivo 2, a napada me čudovište nivoa 9. Igrač 5. nivoa ulazi u bitku. Treći igrač nam baca čudovište koje ne proganja igrače nivoa 3 i niže. Gubimo i primorani smo da bježimo. Da li ih oboje vreba podmetnuto čudovište?
O: Tokom borbe, čudovišta se bore zajedno. Ali kada je u pitanju proganja, oni djeluju neovisno i munchkins pokušavaju pobjeći od svakog od njih posebno. Odnosno, podmetnuto čudovište ne proganja vas, već progoni vašeg pomoćnika.

P: A tokom bitke? Rekao si da se bore zajedno. Da li to znači da ako jedno od čudovišta ima bonus (pozitivan ili negativan) za ispaljivanje predmeta, onda se to odnosi na oba?
O: Tačno. Imunitet (ili slabost) čudovišta primjenjivat će se na sva čudovišta u bitci. (Ovo ne uključuje normalne borbene bonuse i kazne; samo zato što jedno čudovište dobije -2 ne znači da SVAKO čudovište dobije -2; ta kazna se primjenjuje na cijelu grupu samo jednom. A ako se jedno čudovište ne bori, neće se boriti. t znači da se SVA čudovišta ne bore, već se odnosi samo na ovo). Ako pomaže, razmislite o borbi kao o opštem susretu, a o raznim imunitetima i slabostima kao o uslovima koji se odnose na ceo susret.

P: Baciću kocku na pranje. Mogu li baciti kletve na druge munchkins prije bacanja? I onda?
O: Iako se kletve mogu odigrati u bilo koje vrijeme, bacanje kockica je neraskidivo povezano s posljedicama pranja. Mislim, da, možete igrati psovke prije bacanja, ali ne između bacanja i opscenosti/flush-a. Nakon toga možete igrati kletve kao i obično.

P: Upoznao sam čudovište koje "ne juri nikoga čiji je nivo X ili niži." Ispod sam navedenog nivoa. Mogu li se boriti protiv ovog čudovišta?
O: Naravno da se možete boriti protiv čudovišta. Ako ne uspijete pobijediti i namjeravate pobjeći, vaše ispiranje će biti automatsko (bez bacanja kocke).

P: Da li se bonusi koje čudovišta dobijaju protiv klasa/rasa skupljaju? Na primjer, ako čudovište ima +4 bonusa protiv patuljaka i +4 bonusa protiv vilenjaka, a ja sam polu-patuljak/polu-vilenjak, da li će to čudovište imati +8 protiv mene?
O: Ako to nije navedeno na samoj kartici, bonusi se zbrajaju. To jest, da, u ovom slučaju će biti +8. (Pošteno upozorenje: nekada smo govorili nešto drugačije, a sada se OVO zvanično smatra tačnim)

P: Ako neko promijeni moju rasu ili klasu tokom borbe (na primjer, kletvom), da li to mijenja moje bonuse?
Oh da. Ako više niste vilenjak, onda ne možete primati bonuse od predmeta "samo za vilenjake" itd. Nikada nećete moći imati koristi od dvije rase ili klase u jednoj borbi osim ako nemate kartu koja vam to omogućava. Izuzetak su bonusi dobijeni odbacivanjem karata. Ako je ratnik već odbacio kartu da bi dobio +1 bonus, a zatim prestao biti ratnik, on zadržava taj bonus (ali više neće moći odbaciti karte da dobije dodatne bonuse od ratnikovih sposobnosti). Da, ovo pravilo se može okrenuti u svoju korist, hehe. (Međutim, ne možete odbaciti svoju ratničku klasu da biste odigrali drugu kartu ratnika i dvaput u potpunosti iskoristili divljanje).

P: U borbi koristim predmete za jednokratnu upotrebu, a neko ih se pokušava riješiti kletvom ili „krađom“. Da li bonus još uvijek postoji?
O: Krađa neće raditi ako ste u borbi. Možete koristiti kletvu da uništite svoju stavku dok se spremate da je igrate, ali ako ste je već igrali u bitci, onda više nije vaša i ne možete je proklinjati.

P: Neke karte vam omogućavaju da automatski pobijedite određene vrste čudovišta (na primjer, napitak za usta za lutajući nos ili bombu s pijavicama). Može li neko ovo zaustaviti? Može li neko igrati "Wandering Beast"?
O: Iako ste automatski pobijedili čudovište, još uvijek morate dati ostalim munchkinima razumnu količinu vremena da odgovore. Oni najvjerovatnije neće pomoći poraženom čudovištu, ali bi mogli igrati “Stray Beast”. (Ali ako je čudovište imalo sposobnost “dovedi prijatelja”, kao, na primjer, nemrtvi ili morski psi, onda to neće raditi, jer čudovište više ne postoji).

P: Jedan od igrača je dodao "Zvijer lutalice" u bitku sa efektom "prije bitke" (na primjer, Pagan Demon vas prisiljava da odbacite svoje predmete prije početka bitke). Ali ja sam već u borbi, da li da izvedem ovaj efekat?
O ne. Ovaj put ste imali sreće (Bili smo u iskušenju da kažemo "Da" pošto smo munchkins, ali to bi dovelo do nekih problema)

P: Moji prijatelji počinju da odbrojavaju 2,6 sekundi čim stave kartu čudovišta i bitka počne. Ovo nije dovoljno vremena ni za čitanje karte! Ovo je tačno?
O: Pravila kažu da morate omogućiti "razumno vrijeme" drugim igračima da reaguju kako bi dobili bitku. Ono što vaši prijatelji rade je neprihvatljivo, trebalo bi da budete u mogućnosti da pročitate mapu da odredite šta da radite u ovoj situaciji. S druge strane, ne možete uzeti svaku borbu da pročitate svaku kartu na stolu ili beskonačno sortirate karte u nadi da ćete pronaći nešto prikladno. Pravilo od 2,6 sekundi je šala koja ukazuje da ne možete beskonačno odlagati igru ​​samo zato što neko drugi pobjeđuje.

P: Da li se pravilo "prihvatljivog vremena" primjenjuje kada pobijedite čudovište bez ubijanja ili ga samo ubijete?
O: Za bilo koju vrstu pobjede. Ako pobijedite bez ubijanja, onda drugi igrači imaju dovoljno vremena da odigraju odgovarajuću kartu i zaustave vas. Ali ako ste uklonili čudovište iz bitke (na primjer, " Magic lamp"), ne mogu igrati modifikatore čudovišta ili karte sličnog tipa koje ciljaju na čudovište jer nema nikoga u borbi, niti mogu koristiti bilo kakva posebna pravila za privlačenje čudovišta u borbu koja zavise od prisustva čudovišta u borbi (npr. na primjer, kao što je vladavina ajkula iz " Pirate Munchkin"). Ali oni mogu da igraju" Lutajuće stvorenje».

P: Ako se karta odigra u bitci na kojoj piše "efikasna u sljedećoj bitci" (na primjer, "Promjena pola"), da li efekat karte utiče na TRENUTNU ili sljedeću bitku?
O: Ako bitka još nije gotova (a to je očigledno slučaj, pošto ljudi igraju karte protiv vas), onda efekat karte djeluje na tekuću bitku (ovo je jasno napisano u pravilima počevši od verzije 1.5, pa sad nema zabune)

P: Ako igrač naiđe na čudovište koje ga ne juri, da li igrač prima blago?
O: Ne, ne, ne. Igrač mora pokušati pobijediti čudovište, ali ako ga ne može pobijediti, ono se automatski ispere bez bacanja kocke i bez ikakve opscenosti. Igrač ne dobija nikakvu nagradu ako ne uspe da pobedi čudovište!

P: Mogu li da odigram kartu "Get a Level" na drugog igrača - na primjer, da ga čudovište juri?
O: Originalno značenje karata " Dobijte nivo"bio je u drugom, ali je toliko zao i nalik na munchkin da ne možemo reći ne." Stoga smo revidirali pravila i jasno stavili do znanja: možete igrati karte " Dobijte nivo» kod drugih igrača. Ali, baš kao iu slučaju da igrate ovu kartu za sebe, munchkin mora biti u stanju da dobije ovaj nivo. Ne možete igrati takvu kartu na munchkin-a ako on može dobiti nivo samo ubijanjem čudovišta.

P: Da li je potrebno ubiti čudovište? Ako pobijedim, mogu li odabrati pranje?
O: Ne možete pobjeći ako pobijedite čudovište onim što imate u igri. Međutim, ne morate igrati jednokratne predmete, negativne modifikatore itd. da biste pobijedili, čak i ako vam te karte daju pobjedu.

P: Kada tačno umirem i koliko dugo ostajem mrtav?
O: Smrt nastaje kada ste izloženi razvratnosti, što govori da umirete (ne vode sve razvratnosti u smrt). Ako ste se nakon ovoga spremali pobjeći od drugih čudovišta, više ne morate to činiti - čudovišta ne proganjaju mrtve. Dok ste mrtvi, ne možete dobiti karte ili nivoe, bez obzira na razlog. OSTAJETE mrtvi dok ne počne red sljedećeg igrača. Nakon ovoga, vaš lik je uskrsnut i već može učestvovati u bitci, uprkos činjenici da još nemate karte (koje možete dobiti kroz distribuciju „od nagrada“, kao nagradu za pomoć u bitci ili na početku svog sljedeće skretanje). Srećom, smrt je privremena...

P: Da li moram da se operem? Šta ako ŽELIM da umrem?
O: Vaš lik ne želi da umre. On uvek POKUŠAVA da pobegne. Ako želiš da umreš, nadaj se lošem bacanju kocka.

Cheat!

P: Igrao sam"Cheat!na jednoj od njegovih odeća. Mogu li ga prenijeti na drugog?
O ne. Karta "Cheat!" ne može se prenijeti na druge stavke nakon što se reprodukuje. Ako iz nekog razloga sada možete koristiti "čitane" stavke bez kartice "Cheat!", onda... avaj. Shift "Chit!" još uvijek nije moguće.

P: Da li je moguće koristiti karticu "Cheat!take wpramen od drugog igrača ili kopačaza resetovanje uzeti shpramen odatle?
O: Ne i ne. "Chit!" omogućava vam da nosite (imate u igri) i koristite predmete koji vam ne odgovaraju zbog ograničenja klase/rase/slota. Drugim riječima, možete staviti drugu bundu; ili drugi veliki predmet ako niste patuljak; ili bilo koji drugi ili Dvoručno oružje kada su vam ruke već pune; ili "Mašnjak sa trakama" ako niste vilenjak itd. Ali odjeća bi vam već trebala biti na raspolaganju, kartica “Cheat!”. ne dozvoljava da ga dobijete tek tako. Formalno, počevši od 19. izdanja, prema tekstu kartice, možete igrati "Cheat!" za odjeću koju možete koristiti bez nje, ali zašto je to potrebno?

P: Ako imam mali predmet sa karticom “Cheat!” i primio sam kletvu “Izgubi mali predmet”, mogu li reći da stavka “pročitaj” nije mala stavka, pa stoga ne podliježe prokletstvo?
O: Dobar potez, ali ne. "Chit!" ne poništava svojstva stavki, već samo dozvoljava da se stavke koriste uprkos ograničenjima.

P: Da li “Chit!” snima? učinak kletve na predmet (na primjer, kletve „Prokleto smeće” ili „Anti-materija”)?
O: Ako se kletva doda negativan efekat na odjeći, a zatim "Chit!" ne može ukloniti ovaj efekat.

Ostala pitanja

P: Ako sam rekao da ću nešto da uradim, da li moram to da uradim ili mogu da se predomislim? Na primjer, ja sam čarobnjak i rekao sam da ću se boriti protiv čudovišta, ali su ga onda pojačali. Mogu li reći da sam se predomislio i da ga smirim?
O: NIJEDNA vaša odluka ne mora biti konačna osim ako pravila ili karte ne kažu drugačije (međutim, kada jednom odigrate kartu ili bacite kocku, ne može se poništiti ili ponoviti).

P: Dvije različite karte mi omogućavaju da bacim kocku u istoj situaciji (recimo da obje izbjegavaju kletvu). Da li jedna kartica ima prioritet nad drugom?
O: Odaberite kartu koja vam daje najbolji rezultat i bacite kockicu. Ako bacanje ne uspije, pokušajte s drugim. Možete pokušati dok vam ne ponestane opcija.

P: Na kartici je prikazano oružje koje treba držati s dvije ruke, ali tekst na ovoj kartici kaže da je jednoručno. Šta vjerovati?
O: Vjerujte tekstu. Ako piše “1 ruka”, onda se radi o jednom rukom, bez obzira šta je nacrtano na slici.

P: Da li se početni pol likova podudara sa spolom igrača ili se može izabrati?
O: Pravila kažu da se poklapa. Ali autori igre se ne protive uvođenju "kućnih pravila" za kosplayere, transseksualce ili igrače otvorenog uma koji su, na primjer, dobili kartice klase/rase sa slikama suprotnog spola. Službene majice "Munchkin" ili "Unnatural Axe" također mogu promijeniti vaš spol. Ako volite da igrate po "kućnim pravilima", možete smisliti neke druge načine da češće mijenjate spol, samo ne zaboravite na standardnu ​​kaznu "-5".

P: Tokom turnira jedan od igrača je izjavio da je on (ona?) zapravo muškarac. Činilo mi se da je to žena! Postoji li pravilo za takav slučaj?
O: Ako igrač kaže da je žena, onda je to dovoljno. Međutim, ako kasnije pokuša reći da je još uvijek muškarac, to više neće uspjeti.

P: Ja sam muško, ali karta rase/klase koju sam igrao pokazuje ženski lik. Da li to znači da sam promijenio spol?
O ne. Crteži na karticama su napravljeni isključivo da bi ih učinili zanimljivijim za gledanje. Ovo ni na koji način ne utiče na pol vašeg lika.

P: Moram da izvučem dve karte i onda odbacim jednu od njih. Šta učiniti ako na jednoj od karata piše "odmah igraj" ("Ura, blago!", "Božanska intervencija" itd.)?
O: Efekat kartice odmah stupa na snagu čim odlučite da je zadržite. Ako se karta sa takvim efektom odbaci, to znači da se nije pojavila u igri i efekat nije stupio na snagu.

P: Kako se koriste kartice? Odmah nakon što se odigraju, ili kada igrač kaže da je završio s kartanjem?
O: Odmah čim su odigrane. Neke igre koriste "stack" gdje se efekat svih odigranih karata primjenjuje odjednom. Munchkin nije takva igra.

Munchkin

P: Ako neko koristi štitnike za koljena za razvod da me natjera da im pomognem, mogu li ga odsjeći, kartati protiv njega, itd., tako da moramo pobjeći?
O: Odlučite sami. Bili ste prisiljeni na bitku, ali niste bili prisiljeni da je pobijedite.

P: Mrzim Divorce štitnike za koljena. Uništavaju cijelu igru. sta da radim?
O: Postoji nekoliko opcija:
- Ukradi ovu kartu iz svih špilova i JEDI. Ako vas uhvate, uzvratite.
- Ako ni tvoji prijatelji ne vole "Kneepads", igraj bez ove karte (to možete učiniti sa bilo kojom kartom).
- Ako igrač sa štitnicima za koljena dobije preveliku prednost, sarađujte protiv njega. Odsecite ga u svakoj borbi, bacajte napitke na njega, jedite mu hranu kada izađe, itd., shvatite. Niko se ne može suprotstaviti udruženim snagama svih rivala.
Ovo pitanje nam je postavljano toliko često da smo u izdanjima od 14. do 18. zamijenili Kneepads of Divorce dodatnom Stray Beastom. Ali u 19. izdanju, vratili smo Kneepads, malo smanjivši njihovu snagu (i ostavili dodatnu Stray Beast, žrtvujući jednu Magičnu lampu).

P: Mogu li koristiti karticu Help What You Can da uzmem Divorce's Kneepads i prisilim nekoga da mi pomogne?
O: Da, ako igrač koga prisilite da pomogne promijeni ishod bitke iz poraza u pobjedu (što je neophodno stanje da koristite karticu „Pomoć na bilo koji način“). Ali nemojte očekivati ​​da će se nikome svidjeti ovaj potez...

P: Mogu li koristiti karticu "Pomozi što možeš" da uzmem "Popumorph napitak" (ili "Čarobnu lampu" ili...) i izvučem čudovište iz borbe?
O: U kontekstu kartice Help What You Can, fraza "promijenite ishod bitke u svoju korist" znači da morate pobijediti čudovišta koristeći svoju borbenu snagu. Predmet bi trebao povećati vašu borbenu moć dovoljno da pobijedi čudovište (ili, kao u slučaju štitnika za koljena, dovesti do takvog rezultata). Ne možete igrati na kartu "Pomozi na bilo koji način" ako već pobjeđujete u bitci, uzmete predmet koji daje nedovoljan bonus ili uzmete druge predmete koji neće promijeniti vašu borbenu snagu.

P: Koliko često lopov može krasti?
O: Sve dok ima karte za odbacivanje.

P: Šta se dešava sa lopovima 1. nivoa ako njegov pokušaj krađe ne uspe? On umire?
O: Ništa mu se ne dešava. Ne možete izgubiti 1. nivo. (Čuvajte se lopova prvog nivoa - oni bukvalno nemaju šta da izgube!)

P: Može li lopov krasti ako je u borbi?
O ne. Malo je zauzet.

P: Može li lopov krasti od onih koji su u borbi?
O ne. Oni su pomalo zauzeti.

P: Može li lopov krasti ako ni on ni njegova žrtva nisu u borbi, a bitka je u toku?
Oh da.

P: Može li se lopov odrezati?
O ne. Iako bi bilo vrlo slično Munchkinu, na kartici piše "još jedan igrač".

P: Izvukao sam “Božansku intervenciju” u mraku. Šta se dešava?
O: U tekstu kartice stoji da bez obzira na to kako ste je primili, svi sveštenici odmah dobijaju nivo. Pokažite kartu, i ako ste sveštenik, igrajte je s veseljem. U suprotnom, igrajte na kartu gađenja da pokažete svoj prezir prema onim sretnicima koji su vremenom postali sveštenici...

P: Šta se dešava ako igrač primi Božansku intervenciju rano u igri?
O: Igrač mora odmah odigrati ovu kartu. Oni igrači koji imaju priliku da postanu sveštenici mogu to učiniti i steći nivo. Nakon što se sve završi, kartica se odbacuje.

P: Može li sveštenik u bitci sa više nemrtvih odbaciti tri karte po čudovištu da dobije +9 bonusa protiv svakog od njih?
O: Vau! To je ono što se zove "razmišljanje kao munchkin". Nažalost, možete odbaciti najviše 3 karte po borbi, a ne po čudovište...

P: Na mapi "Ura, blago!" kaže da se mora odmah odigrati. Da li to znači odmah nakon što je izvučen iz špila?
O: Kartica “Ura, blago!” mora se igrati odmah kada se uzme sa špila. Ako ste dobili "Ura, blago!" na početku igre morate je odigrati čim je u vašim rukama, a zatim izvući 3 karte licem nadole.

P: Šta ako treba da biram između kartice “Ura, blago!” i drugu karticu?
O: Ako treba da izvučete karte i odaberete jednu od njih, a jedna od ovih karata se ispostavi da je "Ura, blago!", onda "Ura, blago!" se ne igra dok ga ne odaberete. Ako odaberete ovu kartu, odmah je igrajte.

P: Ako odigram kartu koja mi dozvoljava da izvučem "Ura, blago!" u ruci, šta da se radi?
O: Dakle, uzmite "Ura, blago!" u vašu ruku na djelić sekunde, nakon čega se aktivira uslov "odmah igraj". Istovremeno se vjeruje da je "Ura, blago!" je izvučeno "mračno".

P: Može li sveštenik igrati „Ura, blago!“ iznova i iznova, odbacivanje prije nego što izvučete tri karte, a zatim ponovno odbacivanje, itd.?
O ne. “Ura, blago!” morate odbaciti NAKON što izvučete tri karte. Ali ipak, ODLIČAN potez! (Usput, iz tog razloga ne biste trebali miješati dva "Ura, blago" u jedan špil)

P: Ako čarobnjak nije u borbi, može li koristiti pacify?
O ne. Prema tekstu kartice, igrač može koristiti "pacify" umjesto borbe protiv čudovišta, a ne da se miješa u tuđu borbu. Odnosno, "pacifikaciju" može koristiti čarobnjak koji je otvorio vrata ili je pomoćnik u bitci.

P: Ako čarobnjak pomaže u bitci i savlada čudovište, da li za to prima blago?
O: Blago stečeno kao rezultat pacifikacije ne razlikuje se od blaga dobijenog za ubijanje čudovišta. Dakle, blaga (koja se izvlače nakon što je bitka završena i sva čudovišta su poražena) se distribuiraju prema originalnom dogovoru između majstora bitke i pomagača.

P: Ako se čarobnjak bori protiv više čudovišta, može li odbaciti sve kate iz svoje ruke da pokori jedno čudovište, uzme njegovo blago u svoju ruku i odmah ih odbaci da pokori sljedeće čudovište, itd.?
O ne. U borbi s više čudovišta, ne možete dobiti blago nijednog od njih dok sva čudovišta ne budu poražena.

P: Može li čarobnjak odbaciti karte da dobije bonus za ispiranje nakon bacanja kocke?
O: Počevši od 19. izdanja - da! (U prethodnim izdanjima, morali ste unaprijed odbaciti kartice.)

P: Na Distorting Mirror-u piše: "ako povučete uklanjanje kletve prije vaše sljedeće bitke, kletva je uklonjena." Ali ne postoji takva mapa. Možda su mislili na "Prsten želje"?
O: Vau, imate prilično staru verziju Munchkina - popravili smo to davno! Da, sa Prstenom želja možete ukloniti kletvu do sljedećeg skretanja.

U: "Chiterskiy kUBIK"omogućava vam da promijenite rezultat ubilo koji broj po mom izboru. Mogu li izabrati 1000000 ili "-1000000" i...
O: Čestitam! Igrate jednu od prvih verzija Munchkina. Sva naredna izdanja eksplicitno govore da je potrebno fizički okrenuti kocku na pravi način i reći da se to dogodilo. Svi modifikatori rezultata bacanja stupaju na snagu nakon što okrenete kockicu - kao da ste stvarno bacili taj broj.

P: Mogu li da igram"Napitak dprijateljstvo"kod čudovišta nakon što nije uspio spranje?
O ne! Borba se završava nakon što ne uspijete ubiti čudovište.

P: Šta se dešava ako se čudovište igra "The Rugly Couple", ili ja igram "Doppelganger" i onda budem odsečen, ili neko igra napitak na jednoj strani?
O: Ružni par ne udvostručuje ništa osim modifikatora čudovišta (ovo pravilo smo uveli u 19. izdanju kako bismo svima olakšali život). "Doppelganger" je tačna kopija igrača, tako da morate prebrojati njegovu borbenu snagu i udvostručiti je.

P: Neke karte ("Magična lampa", "Gnjev", "Popumorph napitak" itd.) vam omogućavaju da uklonite JEDNO čudovište iz bitke. Da li njegov "par" (ili ostali njegovi "rođaci" iz dodataka) napušta bitku? Drugim riječima, da li je Ružni par modifikator (poput Staraca) ili zasebno čudovište (poput onog koje je u borbu uvela karta Lutajuća zvijer)?
O: Ružni par je svoje čudovište. Odnosno, sada imate dva čudovišta ispred sebe, od kojih se svakog posebno treba riješiti. Ako ste odigrali kartu koja izvlači čudovište iz borbe prije nego što je neko odigrao Ružni par, tada više ne postoji čudovište kojem bi se „par“ pridružio, tako da se Ružni par više ne može igrati.

P: Šta se događa kada se sjenica baci u borbu sa Lutajućom zvijerom s pomoćnikom?
O: Pomoćnik odlazi, ostavljajući igrača samog sa Gazebom i ostatkom čudovišta.

P: Mogu li da igram Instant Wall da nateram nekoga da pobegne iz borbe?
O ne. Instant Wall omogućava jednom ili dva munchkins-a da pobjegnu ako to žele. Igra se nakon što igrači odluče pobjeći, ali prije nego što bace kockice.

P: Zar Mademonoiselles ne bi trebala biti mrtva?
O: Ne, samo tako izgledaju.

P: Mademonoiselles se ne mogu pobijediti koristeći bonuse od predmeta, samo po nivou. Da li je moguće koristiti predmete za izbjegavanje borbe, na primjer, „Čarobnu lampu“?
Oh da.

P: Mogu li iskoristiti ratničko divljanje protiv Mademonoiselles?
O ne. Tekst Mademonoiselles kaže: "U borbi s njima, nikakvi bonusi neće pomoći. Porazite ih veličinom nivoa."

P: Kojoj vrsti opscenosti podliježe Plutonijumski zmaj? Ako ne operem, hoću li jednostavno umrijeti?
O: To smo razjasnili u 19. izdanju. U više ranije verzije Nije eksplicitno navedeno, ali da ste prženi i pojedeni, najvjerovatnije biste umrli. Odgovor je da, samo umreš...

P: Kada mi Magična lampa dozvoljava da skupljam blago?
O: Ako igrate “Lampu” tokom borbe sa jednim čudovištem, dobićete njegovo blago. Ako tokom bitke sa nekoliko čudovišta igrate "Lampu" na jednom od njih, nećete dobiti njegovo blago, čak i ako ste pobijedili ostala (ali ćete dobiti blago ostalih poraženih).

P: Ako koristim Switchman's Potion da preuzmem tuđu borbu, mogu li koristiti karte ili sposobnosti (kao što je Magic Lamp) koje se primjenjuju samo na mom redu?
O ne. To nije tvoj potez. Kartica kaže da se „drugi igrač sada bori protiv čudovišta“, ali to ne znači da je red prvobitnog igrača prekinut, već samo da ste poremetili redosled njegovog reda.

P: Igla za radiesteziju ne kaže "za jednokratnu upotrebu", ali se mora ponovo postaviti nakon upotrebe. Može li se smatrati jednokratnim predmetom (igrano iz ruke, tokom bitke, itd.)?
O: Ova kartica je jednokratna kartica, čak i ako ne piše magic word“za jednokratnu upotrebu”, pa se za nju primjenjuju i pravila za jednokratnu odjeću. Može se igrati tokom borbe, igrati se rukom itd.

P: Koristio sam neku sposobnost da automatski ubijem čudovište. Drugi igrač je igrao Stray Beast i dodao još jedno čudovište u borbu, zatim je igrao Switchman's Potion i preuzeo moju borbu. Pobijedio je čudovište. Ko dobija nivo i blago za čudovište koje sam ubio?
O: Vi ste ga, ipak, ubili. (IN drugačije vrijeme Bilo je različitih odgovora na ovo pitanje, ali sada imamo odgovor direktno od Stevea, tako da pokriva sve druge opcije). Dobivate nivoe i blago nakon što se bitka završi. Ako drugi igrač pobijedi, prvo uzimate blago.

Divlja sjekira

P: Na kartici „Merzhavka-Lustnitsa“ piše otprilike ovako: „...morat ćete pobjeći ako vam ne pomogne munchkin suprotnog spola.“ Da li to znači da ne mogu da igram karte poput "Gone to Base"?
O: Karta kaže da treba da trčiš, ali ne kaže da to moraš da uradiš odmah. Ne možete se boriti protiv čudovišta, ali možete igrati druge karte na njega, a ako uspijete ukloniti čudovište iz bitke, onda se njegov zahtjev uklanja.

P: Ako koristim Sword of Killing Everything But Squid i budem napadnut od Calmadzilla, mogu li igrati Morok da je pretvorim u nešto drugo?
O ne. Čim se Calmadzilla pojavi, bitka se završava i morate odmah pokušati pobjeći. (Ovo nije 100% jasno iz teksta same kartice, ali to je smisao!)

P: Ako koristim lažnu bradu, da li čudovišta misle da sam patuljak?
O: Da (nije jasno zašto je ovo pitanje uključeno u FAQ - to je navedeno na samoj kartici). Ako nosite lažnu bradu, čudovišta će misliti da ste patuljak i reagirati u skladu s tim. Vaša prava rasa im nije bitna jer oni to ne vide.

P: Može li Ork iskoristiti svoju sposobnost da poništi kletvu nakon činjenice? Postao sam ork dok sam bio pod kletvom "Pile na kuli" - mogu li je otkazati?
O ne. Ako ork nije iskoristio svoju sposobnost u trenutku kada je kletva pala, ona stupa na snagu i neće je moći ukloniti kasnije.

P: Zašto Ork nema bonus protiv kartice "3,872 Orka"?
O: Umjesto da napišemo posebno pravilo na kartici Orka zbog jednog čudovišta, odlučili smo da orci podjednako mrze sve rase.

P: Kartica kletve velikodušnosti kaže "svaki igrač." Šta to znači?
O: To znači - svakom igraču osim žrtvi prokletstva. Poenta je da žrtva svu svoju odjeću daje drugim igračima.

P: Možete li objasniti kako radi Siege Engine?
O: Originalna verzija Siege Enginea je dizajnirana za stara verzija"Plaćenik" kartice, a rezultat je bio nešto čudno. Promijenili smo tekst karte kada smo objavili verziju igre u boji. Sada je Siege Engine dvoručni veliki predmet koji se ne računa u vaše velike predmete, a na početku bitke možete odlučiti da li ćete ga koristiti da dobijete +4 bonus i -1 kaznu na pranje.

P: Mogu li igrati Annihilation da poništim čudovište koje sam naišao iza vrata koja sam upravo otvorio? Šta će se desiti?
O: Stavite kartu čudovišta u kutiju i zaboravite na nju. Ali pošto ovu nisu igrali vaši protivnici, nećete moći otvoriti druga vrata. A pošto je čudovište već bilo u igri, ne možete ni tražiti nevolje niti čistiti rupe.

P: Upravo sam ubio čudovište i moram doći do 10. nivoa. Drugi igrač igra Trojanskog konja sa Plutonium Dragon-om i kaže da ne mogu da podignem nivo (i da pobedim u igri) dok ne pobedim Zmaja. Kažem da sam već ubio čudovište, pa čak i ako ne dobijem blago, ipak sam pobijedio jer... dobio nivo 10. ko je u pravu?
O: Čestitam na pobjedi! Oduzimanje vašeg blaga ne znači da nećete dobiti nivo za ubijanje. U stvari, ako se striktno pridržavate pravila, trebali biste steći nivo prije nego što se borite protiv novog čudovišta.

P: Drugi igrač je koristio Wandering Beast. Šta ako "uništim" čudovište ili kartu Lutajuća zvijer?
O: U oba slučaja, uništena karta ide u kutiju, a druga se vraća u ruku vlasnika.

P: Pustio sam kletvu "Damned Shtup" na stavku i nismo sigurni kako bi to trebalo da radi. Da li je moguće rotirati ovu stavku? Da li njene sposobnosti funkcioniraju (primjeri: vatra, nemogućnost gubitka kao rezultat opscenosti, kombinacija sa drugim sličnim predmetima za jedan slot, dodatne ruke itd.)?
O: Ne možete rotirati ovu stavku, ona će zauzeti svoj slot dok ne skinete kletvu ili je se na drugi način riješite. Ako je predmet imao druge bonuse (na primjer, za pranje), oni se gube. Ako je vatreni predmet, prestaje se smatrati takvim. Ne može se izgubiti zbog opscenosti, ali ovo je svojstvo “Proklete stvari”, i nije bitno da li je predmet izvorno imao ovo svojstvo. Može se izgubiti kao rezultat kletve, čak i ako stavka kaže da ne treba. Ako stavka kaže da se može koristiti s drugim predmetima iste vrste, tada više nećete moći koristiti sve ostale predmete te vrste (na primjer, "Kabanica" sa "Prokletom odjećom" se ne može nositi s drugim oklopom ) i moraju „ukloniti (tj. rotirati ih). Ali ako neki drugi odjevni predmet ima ovo svojstvo, onda nema problema („Kabanica“ se može nositi s drugim oklopnim odijelom sa „Prokletom odjećom“). Predmet koji daje dodatnu ruku gubi ovu sposobnost.

P: Da li me kletva “Male ruke” sprječava da nosim (tj. da imam u igri) dvoručne predmete ili da ih samo koristim?
O: Sprečava vas da ih nosite, prema tekstu kartice (i stoga vas sprečava da ih koristite). Napominjemo da smo od 20. izdanja promijenili ovu karticu i sada se zabrana odnosi na sve artikle za koje je potrebno više od 1 ruke, a ne samo na dvoručne.

Svešteničke greške

P: Kako radi Spell Bed?
O: “Lodge” vam daje priliku, pored vaše trenutne klase(e), da postanete čarobnjak, sa svim svojim prednostima i nedostacima. U suštini, ovo je kartica dodatne klase. Ako koristite "Kutiju", možete koristiti samo čarobnjačke predmete u borbi, sposobnosti "Letenje" i "Umirivanje", bonuse/kazne protiv čudovišta, a također, ako igrate po epskim pravilima, moći ćete koristiti moć epskog čarobnjaka, počevši od Nivoa 10. Ali na početku borbe (tj. odmah nakon što otvorite vrata i vidite čudovište, ili kada tražite nevolju), morate odlučiti da li ćete koristiti zalihe ili ne. Ako ga odlučite koristiti, imat ćete kaznu "-1" za pranje.

P: Ako koristim Overhead, da li će čudovišta misliti da sam vilenjak?
O: Da (nije jasno zašto je ovo pitanje uključeno u FAQ - to je navedeno na samoj kartici). Ako nosite Overheads, čudovišta misle da ste vilenjak i reagiraju u skladu s tim. Vaša prava rasa im nije bitna jer oni to ne vide.

P: Šta se dešava ako istovremeno nosim lažnu bradu i trake za glavu?
O: Čudovišta će misliti da ste polu-patuljak i polu-vilenjak.

P: Kako radi Autorezar?
O: Autocutter dozvoljava nelopovima da koriste metod seckanja tokom borbe. To jest, vlasnik može odbaciti jednu kartu i smanjiti igrača za "-2" jednom po borbi. Ako lopov koristi Autocutter, dobija bonus na svoju snagu rezanja (umjesto standardnog -2, on seče za -3).

P: “Ručke za držanje” mi omogućavaju da pretvorim veliki predmet u mali. Može li ih lopov iskoristiti za nečiju veliku odjeću i pokušati je ukrasti?
O ne. Ne možete igrati modifikatore na predmetima drugih igrača osim ako to nije jasno naznačeno na kartici.

P: Mogu li igrati Earl the Duck ako sam nivo 1 i ne mogu izgubiti nivo? Šta ako sam na 9. (ili 19. ili 20. u igri sa epskim pravilima) i ne mogu da se podignem bez da ubijem čudovište? Što ako koristim specijalnu kockicu sa zajamčenim rezultatom "6"?
O: Ovu kartu možete igrati u svakom slučaju, ali nećete izgubiti/dobiti nivoe u opisanim situacijama.

Žudnja za konjem

P: Imam Džigitovkine čizme i, shodno tome, dva konja. Šta se dešava kada izgubim čizme? Da li odmah odbacim drugog Mount-a? Je li ubijen? A ako je to bio jahaći tigar, da li se vraća u "ruku"?
O: Gubite svog konja jer možete imati samo jednog. Ovo nije slučaj nakon čega se Tigar vraća u “ruku”.

P: Trebam li učiniti nešto posebno da igram Mount Booster?
O ne. Ovo je isto pojačalo kao i Item Amplifier, samo što se svira isključivo na konju.

P: Imam konja koji diše vatru. Da li to znači da moji napadi postaju vatra/plamen?
Oh da.

P: Mogu li da igram Steeda iz svoje ruke tokom rješavanja problema?
O ne. Protiv konja se može boriti samo kada su vrata otvorena.

P: Da li je moguće resetovati Mount za automatsko pranje (slično kao i Plaćenik)?
O: Ne, osim ako na kartici nije drugačije navedeno.

Pathfinders

P: Da li dobijam blago ili nivo kada ukrotim čudovište?
O: Ne, munchkin. Nisi ga ti ubio.

P: Ako se borim sa više čudovišta, kada se pripitomljava?
O: Ovo se dešava prije svega, vaš novi konj će vam pomoći protiv drugih čudovišta.

P: Šta se dešava sa mojim starim konjanikom kada ukrotim čudovište?
O: Isto što se dešava kada starog konja zamijenite novim. Stari se odbacuje.

P: Da li se pripitomljeni konj smatra velikim predmetom?
O: Pošto nema cijenu, ne smatra se predmetom i na njega ne utiču kartice koje utječu samo na artikle. Međutim, poštuje sva pravila konja.

P: Ako odbacim pripitomljeno čudovište, šta će se dogoditi s tom karticom?
O: Kartica ide u špil vrata za odbacivanje. Ovo više nije konj. To je opet čudovište.

P: Da li još uvijek imam svog pripitomljenog konja ako prestanem biti rendžer?
O, naravno.

P: Šta se dešava ako se na čudovište igraju pojačala, napitci itd.? pre nego što sam ga pripitomio?
O: Pripitomljavanje konja je slično "kroćenju" čarobnjaka, tako da su jednokratni predmeti pojačala itd. se odbacuju (ako je to jedino čudovište). Postoje različita tumačenja ovoga na forumu, ali ovaj odgovor je zvanični.

P: Piletina nesilica čini da svi moji pokušaji pranja automatski budu uspješni. Šta ako sretnem čudovište koje kaže da od njega ne možete pobjeći (kao Louse), čija će sposobnost pobijediti?
O: Čudovište od kojeg ne možete pobjeći uvijek blokira sve sposobnosti koje vam omogućavaju da pobjegnete automatski, jer čudovište ne dozvoljava čak ni pokušaj bijega.

P: Koristim "Skates" kao nosač i igram pojačivač montaže na njemu, šta će se dogoditi ako to proglasim za cipela?
O: Pojačalo za montažu će ostati na klizaljkama, ali vam neće dati bonus dok ih koristite kao cipele.

Crazy Dungeons

P: U tamnici recikliranih kletvi, sve kletve utječu na sve munchkins odjednom. Kako psovke poput “poreza na prihod” djeluju u ovom slučaju, koje već pogađaju sve igrače?
O: Pošto je porez na dohodak već univerzalna kletva, igrajte na ovu kartu kako piše.

P: Šta je sa “Svešteničkom greškom” u tamnici recikliranih kletvi?
O: Hm. Pa, u redu... S obzirom da Neuspjeh svećenika inicira borbu, a ne možemo dozvoliti više borbi u isto vrijeme, moramo reći da neuspjeh svećenika ne može postati univerzalan. Igrajte onako kako piše na kartici.

P: Igrao sam na kartu “Patuljak” i izvukao tamnicu savršene škrtosti, tokom koje svi patuljci dobijaju nivo. Može li ovaj nivo postati pobjednički?
O: Mapa to ne kaže, tako da se ovaj nivo ne može osvojiti.

P: Pravila kažu da kada igram portal iz svoje ruke ili ga pronađem razbijanjem vrata, izvlačim zamjensku kartu. Šta se dešava ako resetujem portal da aktiviram sposobnost ili kao efekat prokletstva ili opscenosti?
O: Pošto se sam portal kao takav ne smatra odigranim, ne izvlačite zamjenu.

P: Da li Tamnica vilenjačke evolucije (u kojoj svi koji još nisu vilenjak dobijaju kartu vilenjaka) poništavaju efekat karte "Jedan i jedini" koja se igra na vilenjaka. „Jedan i jedini“ sprečava druge igrače da postanu članovi ove rase, ali Tamnica svakog čini vilenjacima. Šta će raditi?
O: Elven Evolution Dungeon svakoga čini vilenjacima, bez obzira na njihovu trenutnu rasu. Stoga, tamnica poništava efekat „Jedan i jedini“. Međutim, kada svi izađu iz ove tamnice, neće moći spasiti vilenjačku rasu.

P: Za izlazak iz Elven Evolution Dungeon potrebno je "da se rase resetuju na normalnu granicu, a kartica vilenjaka može biti odbačena ili izgubljena kao i obično." Da li to znači da moram postati ono što sam bio?
Oh da. Kada izađete iz ove tamnice, morate birati između svojih rasa (naslijeđe i vilenjak) i resetirati dodatne na normalnu granicu (obično jednu). Možete zadržati vilenjaka ili postati nešto drugo.

P: U tamnici uzaludnih trudova igra ide do nivoa 11, ali do nivoa 10 i 11 se dolazi na isti način. Mogu li i dalje da igram na kartu “Gain Level” da bih prešao sa nivoa 9 na nivo 10?
O: Ne, ne možete igrati "Get a Level" da biste dobili nivo 10. Ova tamnica ne mijenja pravila za stjecanje 10. nivoa, već jednostavno dodaje 11.

P: Bili smo u tamnici iracionalnog premlaćivanja i ja sam izvukao portal „Tamnica očišćena!“ Da li da podignemo nivo?
O: Ako resetujete tamnicu iracionalnog premlaćivanja, onda da, dobićete nivo. Ako resetujete drugu tamnicu, onda ne.

Dvoručna varalica (bivši blender)

P: Ako nosim frojdovske rekvizite, a zatim obučem odijelo za otkrivanje, ili obrnuto, mogu li sebi dati bonus uporediv s američkim nacionalnim dugom?
O ne. “Promjena spola” uzrokovana “Podrškama” nije relevantna za kartice kao što je “Unmasking Suit”. Međutim, ako izgubite svoje rekvizite i zadnji spol koji ste naveli se razlikuje od onog prije nego što su rekviziti stavljeni, ta promjena će se računati i dodati bonus odijela za otkrivanje.

P: Ako koristim “Old Edition”, mogu li igrati “Elf” kao klasu ako sam već Vilenjak (kao rasa)?
O ne. Možete imati samo jednu kopiju svake klase i rase. Čak i ako koristite Old Edition da igrate trku kao klasu ili klasu kao trku, ne možete duplirati trku ili klasu koju ste već igrali.

P: Mogu li koristiti proširenje iz jednog seta za igranje s drugim? Na primjer, mogu li pomiješati "Dancing with Sharks" sa "Munchkin Fu" bez upotrebe osnovni set“Pirate Munchkin”?
O: Naravno, ali mnogi efekti interakcije kartica mogu biti izgubljeni i nećete osjetiti punu čar dodavanja. Munchkin setovi se mogu kombinovati Različiti putevi, neki su efikasniji od drugih. Obično biste trebali koristiti proširenja s odgovarajućim osnovnim skupom. („Dvoručni varalica“ je izuzetak, može se koristiti sa bilo kojim setovima. Radi se kao dodatak klasičnom (fantasy) setu, jer je klasični „Munchkin“ najčešći i najpopularniji).

P: Pomiješao sam klasični “Munchkin” sa “Vampire Munchkin”! Hoće li vilenjak dobiti dva nivoa za pomoć u ubijanju “Tvojeg starog Craractera” u ekspanziji Pants Macabre?
O ne. vilenjaci dobijaju samo jedan nivo za svako čudovište koje pomognu u ubijanju, tako da vilenjak može dobiti normalan nivo za vilenjačku sposobnost ili nivo za ubijanje "prošlog lika", ali ne oboje...

P: Miksao sam “Munchkin Cthulhu” i “Munchkin Zombies”. Da li "Spin" dodaje bonus kao "oprema za kuglanje" u "Munchkin Zombies"?
O, naravno! (Također, sve ove stavke pomažu Indijancima iz The Good, The Bad, The Munchkin, ako igrate englesku verziju!) Općenito se pretpostavlja da će posebna pravila nadjačati standardna, osim ako nije posebno navedeno. Dodali smo sve napomene o setovima za miješanje u pravila “Two-handed cheat”, pa ako često igrate s mješovitim špilovima, preporučujemo preuzimanje najnoviju verziju ova pravila.

P: Imam “Kupon” i “Poklon karticu”. Mogu li koristiti “Kupon” da podignem “Poklon karticu” plus 400 zlatnih predmeta sa deponije, a zatim iskoristim “Poklon karticu” da uzmem nazad “Kupon” - i tako sve dok ne počistim sve predmeti?
O: Na “Kuponu” piše da nema novčanu protuvrijednost i čak ne bi trebalo biti riječi “bez cijene”, što znači da nije artikal i da se ne može preuzeti pomoću “ Poklon kartica” (ovo je zvanična greška).

U repu i grivi

P: Na slici je Klaxon spojen na Phoenix, ali Phoenix se ne može modificirati. "Klaxon" je izuzetak?
O ne. Osoba odgovorna za ovaj crtež je propisno kažnjena.

P: Donirao sam Phoenixa i otišao je igraču koji je već imao konja. Šta će se desiti?
O: Ako Phoenix ide igraču koji već ima maksimalni iznos mounts, ovaj igrač mora odbaciti jednog mounta. To ne mora biti Phoenix ako ga igrač želi zadržati.

P: Na mapi “Avatar” piše da se automatski rješavam svih čudovišta ako izgubim bitku. Šta ako su to čudovišta koja se ne mogu ukloniti?
O: I dalje se udaljiš od njih. Previše su zauzeti pokušavajući da uhvate Avatar.

Više dobrih karata

P: Dobio sam Blago za ubistvo čudovišta, a ispostavilo se da je jedno od njih prokletstvo. Da li radi kao normalna kletva? Kako su moja blaga postala prokleta?
O: Ovo je štamparska greška. Ove kletve treba da budu Vrata, a ne Blago. Ispravne verzije ovih prokletstava mogu se naći u Munchkin Monster Enhancers, Označenim za smrt i Go Up a Level. (Moramo biti sigurni da će ih ljudi pronaći!) Savjetujemo vam da ne koristite takve pogrešne kletve.

Munchkin pojačivači

Važno: pojačivači koji nisu za klasični set nalaze se u odgovarajućim odjeljcima. Conan the Barbarian booster pack je ispod Munchkin Conan paketa, iako imaju "klasična" leđa.

P: Vidio sam da paketi za pojačavanje dolaze u malim paketima od folije u kojima dolaze kolekcionarske kartice za igre. Postoji li nasumični set karata?
O ne. Svaki specifični paket za pojačavanje sadrži fiksni i identičan set karata. Ovi dodaci nisu slučajni ili kolekcionarski.

Više dobrih karata

P: Dobio sam blago za ubistvo čudovišta, a jedno od njih se pokazalo kao prokletstvo. Da li radi kao normalna kletva? Kako su moja blaga postala prokleta?
O: Ovo je štamparska greška. Ove kletve bi trebale biti na vratima, a ne u špilu s blagom. Ispravne verzije ovih kletvi mogu se naći u “Munchkin Monster Enhancers”, “Marked for Death” i “Go Up a Level”. (Nadamo se da će ih ljudi pronaći!) Savjetujemo vam da ne koristite takve pogrešne karte kletve.

Ekskluzivno skladište 23 Munchkin Booster 2011

P. Šta se dešava ako igram Annihilation na kartici zaštićenoj Marvelous Magenta Moat?
ODGOVOR: Ništa. “Čudesni magenta jarak” štiti karticu.

P. Šta se dešava ako igram Annihilation na samom Marvelous Magenta Moat?
O. “Čudesni magenta jarak” je uništen, ne može se braniti. Ako je “Marvelous Magenta Moat” zaštitio drugu karticu, ta se kartica zadržava.

P. Mogu li da igram Munchkinomicon na Marvelous Magenta Moat-u da sprečim druge igrače da ga ukradu i iskoriste njegove moći?
A. Ne. Pravila Munchnomicona se preklapaju sa pravilima karte. (Ovo je vrlo rijedak slučaj gdje se pravila preklapaju s katom, ali sam Munchkinonomicon je prilično neobičan)

Ekskluzivni booster "Skladište 23" 2012

P: Šta je sa Can of Worms? Je li ovo čudovište u špilu s blagom?
O: Hmmm, ovo je štamparska greška koju smo odlučili da ostavimo kakva jeste. Postoji poseban mini-FAQ za ovu karticu u odjeljku s greškama za ovaj pojačivač.

Fairy Pollen

P: Imam prvo izdanje “Fairy Dust” i karte su uvijene. Sta da radim?
O: Prvo izdanje “Vilinskog praha” štampano je na metalik papiru, koji se ponašao neočekivano. Živi i uči.

Ove kartice smo zamijenili preko skladišta 23, ali ta promocija je završena.

P: Ako začaram Sjajnu dobru vilu, ali je ne ubijem, hoću li dobiti dvije polenske karte zajedno sa četiri blaga?
Oh da.

P: Ako igram Pixie Potion, moram li odmah baciti kockicu? Ako je tako, i vrati mi se u ruku, mogu li ponovo koristiti taj napitak u ovoj borbi?
O: Bacanje se vrši nakon završetka bitke.

Monster Boosters

P: Borio sam se protiv čudovišta nivoa 10, a drugi igrač je igrao na kartu "... And Its Little Friends" sa čudovištem nivoa 15. Koje se čudovište smatra "originalnim čudovištem" za određivanje nivoa čudovišta koje drugi igrači mogu baciti?
O: “Početno čudovište” u ovom slučaju je ono koje je započelo bitku. Zapravo, drugi igrač nije mogao igrati čudovište 15. nivoa, jer... njegovo čudovište također mora biti niže od vašeg originalnog čudovišta.

Munchnomicon

P: Mogu li proklinjati Munchkinonomicon? Šta će se desiti?
O: Ako Munchkinomicon mora biti odbačen zbog kletve, on se stavlja na vrh odbačenog blaga kao i obično. Ako kletva pretvori svoj bonus u kaznu ili ima neki drugi trajni efekat, ostaje na Munchkinomiconu sve dok se ne vrati u špil s blagom kako je navedeno u pravilima. Međutim, Munchkinomicon se nikada neće vezati za igrača, čak i ako je bačen uz kletvu koja kaže drugačije.

P: Mogu li igrati Annihilation na Munchkinomiconu? Ako je tako, šta će se dogoditi?
O: Da, sve dok je Munchkinonomicon u igri, može se uništiti (ne, Munchkin, ne može se uništiti ako je na vrhu pada s blagom). Stavite ga u kutiju i zaboravite na to... osim ako neko nema čaroliju Summon The Book, koja može vratiti Munchkinomicon čak i nakon Annihilacije!

P: Pravila kažu da ćete dobiti Munchkinonomicon ako umrete. Ali ne možeš dobiti karte kad si mrtav. Kako se to dešava?
O: Munchnomicon pravila su veća od normalnih pravila za smrt: čim vaša bivši prijatelji ostavite svoj leš lešinarima, Munchkinomicon se pojavljuje kod vas i daje vam čaroliju. Kao što pravila kažu, ako više od jednog igrača umre u jednom potezu, smrdljivi truli leševi bacaju kocku da odluče ko će je dobiti.

P: Ako uzmem Munchkinomicon sa leša drugog igrača, da li ću dobiti čaroliju? To nije jasno iz teksta pravilnika.

P: Ako ukradem Munchkinomicon od drugog igrača, da li ću dobiti čaroliju?
O: Ovo nije trgovina, pa da, dobijate čaroliju.

P: Ako koristim "Pomozite na bilo koji način!" i uzeti Munchkinomicon od drugog igrača, da li dobijam čini?
O: Ovo nije trgovina, pa da, dobijate čaroliju.

P: Pravila kažu da ne mogu nacrtati Munchkinomicon u istom okretu kada ga prodam ili odbacim. Mogu li koristiti Summon The Book da je vratim?
O: Pošto je glavna svrha ove čarolije da uzmete Munchkinonomicon za sebe, to možete učiniti. (Ovo je dobar primjer gdje je tekst kartice iznad pravila.)

P: Mogu li uloviti Munchkinonomicon drugog igrača tokom bitke?
O: Da, kao što je navedeno u Munchnomicon pravilima. Ovo je izuzetak od uobičajenih pravila protiv opremanja tokom borbe.

P: Kada se čini resetuju?
O: Nakon upotrebe. Da, to znači da ako u vašem špilu čarolija nema dovoljno karata, možete brzo promiješati novi špil ako se ukaže prilika. (Ako želite da postane kućno pravilo da se čarolije ne odbacuju do kraja okreta, to ne bi imalo smisla.)

P: Da li se čarolije smatraju "jednokratnim kartama"?
O ne. Čarolije se računaju kao čarolije.

P: Može li više igrača krasti Munchkinomicon jedni od drugih uvijek iznova tokom borbe drugog igrača kako bi primili čini i spriječili igrača da pobijedi?
O: Čim igrač kaže "OK, pobjeđujem, hoće li me neko zaustaviti?", počinje odbrojavanje "prihvatljivog vremena". Ne možete zaustaviti pobjedničkog igrača tako što ćete reći da ćete nešto učiniti, morate učiniti određenu akciju (odigrati kartu ili odbaciti kartu da biste aktivirali sposobnost). Pretraživanje odbacivanja nije posebna radnja - možete nacrtati čaroliju sa Munchkinomicon ako želite, ali dok ne odigrate čaroliju koja utiče na bitku, ne možete promijeniti borbenu situaciju, a odbrojavanje "prihvatljivog vremena" se nastavlja.

Jedan izuzetak: ako ćete pronaći SPECIFIČNU kartu u hrpi za odbacivanje koja može utjecati na borbu, a možete izgovoriti njeno ime, tada izjavom namjere da je pronađete, možete zaustaviti tajmer. Međutim, ako počnete da trošite vrijeme (na primjer, čitate svaku kartu, umjesto da gledate samo nazive za određenu kartu), tada ovaj izuzetak prestaje da važi i igrač može sigurno proglasiti pobjedu u bitci.

Ponovo učitaj

P: Pod kojim uslovima dobijam nivo tamnog lika?
O: Kada igrate kartu ili koristite klasu/rasu/itd. sposobnost protiv drugog munchkin-a, i na kraju čudovište pobjeđuje. Na primjer, ako ste odigrali booster ili jednokratnu kartu da čudovište date bonus, ili ste odsjekli munchkin, tada ćete dobiti nivo ako munchkin mora pobjeći.

P: Da li je moguće biti i Taman i Visok?
O: Da, možete.

P: Mogu li da igram karte "Master", "Dark" ili "Higher" ako sam čovjek?
O: “Master” se igra samo za časove, a “person” nije klasa. "Tamno" i "Više" se igraju na trkačkoj kartici. Osoba je rasa bez karte, tako da ne možete igrati "tamne" ili "više" karte na osobu. (Međutim, dopustiti osobi da bude Visoka ili Mračna je savršeno “kućno pravilo”).

P: Kada mogu odigrati (ili odbaciti) Master, Dark ili Supreme kartu?
O: Ove karte se mogu igrati na isti način kao i klasne ili rasne karte.

P: "Viši" može zamijeniti sva blaga stečena u borbi za dodatni nivo. Da li je moguće prvo vidjeti blago?
O: Značenje kartice je da odbijate da izvučete blago u zamjenu za dodatni nivo i ne možete ih pregledati.

P: Mogu li da igram na kartu "Rocks Fall, Everyone Dies" ako umrem na neki način van borbe? Tekst nije sasvim jasan.
O: “Rockfall Killed Everyone” se može igrati samo nakon izgubljene bitke. Odnosno, ako si pobegao. Ako ste uspeli da umrete na drugi način, to je vaš problem.

Čekajući Deda Mraza

P: Da li dobrici i derišta imaju epske sposobnosti?
O ne.

The Good, the Bad and the Munchkin (kauboj)

P: Indijanci dobijaju bonuse za predmete sa riječju "luk" u imenu. Da li se ovo odnosi i na kartu Koteluka?
Oh da. Ako se u nazivu karte pojavi riječ "luk", Indijanci dobijaju ovaj bonus.

P: Kako funkcionira sposobnost indijskog Pathfindera? Mogu li pokupiti čudovište i boriti se s njim u sljedećem skretanju?
O: Umjesto da nogom razbijete vrata, možete odbaciti jednu kartu iz svoje ruke da se borite protiv čudovišta na vrhu gomile za odbacivanje. Ako nije čudovište, ne možete koristiti ovu sposobnost i ne možete staviti čudovište u svoju ruku da se kasnije borite protiv njega. Niko ne može garantovati da ćete se boriti s njim u sljedećem okretu ili da nećete izgubiti ovu kartu kao rezultat kletve, ili ćete možda čak baciti njegovu "Zvijer lutalicu" u borbu za drugog igrača ili odlučiti da je bolje da biste se borili sa drugim čudovištem ili otvorili nova vrata.

P: Odlučio sam da ne ubijem Batruka, ali da ga zadržim kao partnera, da li ću dobiti tri blaga?
O: Da, ali u ovom slučaju ne dobijate nivo za to.

P: Zamka Mrtvačeve ruke može se poništiti samo kartama iz igre. Ali Pharmaceutical Show (koji se mora igrati iz ruke) može poništiti bilo koju kartu koja je upravo izvučena ili odigrana. Mogu li koristiti Medicine Show da se riješim Mrtvačeve ruke?
O ne. Obično Medicine Show poništi drugu kartu kao da nikada nije odigrana, ali Dead Man's Hand jasno daje do znanja da ne možete igrati karte iz svoje ruke da biste je zaustavili. U ovom slučaju, ovo ograničenje je jače od sposobnosti „Doctor Show“.

Premlaćivanje mrtvog konja

P: Ne razumijem karticu "Cattywampus". Kako ubiti ovo čudovište?
O: Vaša borbena snaga mora biti manja ili jednaka njegovoj borbenoj snazi. Jedan od načina da se to postigne je dodavanje više čudovišta u bitku, jer se ova karakteristika (kao i svaka karakteristika čudovišta... iako je ova najposebnija) proteže na cijelu bitku.

Munchkin apokalipsa

P: Ne razumijem karticu "Saving Rocket". Može se igrati nakon što sam pao na pranju kako bih izbjegao svu nepristojnost ove borbe, ali šta ako sam već pretrpio nepristojnost od nekog od čudovišta?
O: Karta bi trebala spasiti jedno čudovište od opscenosti, a ne sve one u bitci. Ovo je zvanična greška.

Vampire Munchkin

P: Koristeći moć “Dominacije”, prisiljavam igrača da mi pomogne ubiti čudovište, ali on na čudovište pušta pojačalo +5. Je li to po pravilima?
Oh da. “Dominacija” prisiljava protivnika da se pridruži bitci kao pomoćnik (tj. njegova borbena snaga se dodaje vašoj). Ali to ga ne sprečava da igra karte i koristi svoje sposobnosti da vas ometa u borbi.

P: Mogu li koristiti "Transform" da podignem predmet u ruci i tako ga spasim od prokletstva?
O ne. Čim se kletva pojavi, predmet se uništava. Ne možete koristiti konverziju retroaktivno da biste to spriječili.

P: Magla mi omogućava da automatski pobjegnem bez bacanja kocke, ali zahtijeva od mene da odbacim dvije karte da aktiviram sposobnost. Da biste pobjegli od dva čudovišta, trebate li odbaciti 2 karte ili 4?
O: Pošto se nakon bitke sa nekoliko čudovišta, svako od njih ispire zasebno, potrebno je da odbacite 4 karte (po 2 za svaku) ili 2 karte i bacite kockicu na flush da biste pobegli od drugog čudovišta.

P: Karta Mjesečevog ciklusa kaže "baci kocku." Koja kocka?
O: Osim ako nije izričito navedeno, ovo pretpostavlja običnu šestostranu kockicu (d6).

Pants Macabre

P: Otvorio sam vrata i borim se protiv zla. Kartica kaže: svako ko ga sretne gubi nivo. Ali za poraz daju 2 nivoa. Dakle, na kraju samo dobijam nivo za pobedu?
Oh da. Ali i dalje ćete morati da izgubite svoj nivo na početku bitke, jer to utiče na vašu borbenu snagu.

Pirate munchkin

P: Da li se brod računa kao auto ili konj?
O: Brod nije auto ili konj. Osim ako tako piše na samoj kartici. Ali ih nema. Za sada. (Ali automobili i konji su zamjenjivi. Zbunjeni? U redu).

P: Kako i kada mogu koristiti gusarsku sposobnost “Treasure”?
O: Gusarska sposobnost „Treasure“ se koristi ako niste naišli na čudovište. Odnosno, ako ste gusar i niste na svom redu sreli čudovište ispred vrata, a takođe i ako niste „tražili nevolje“ (tj. niste igrali čudovište iz svoje ruke protiv sebe), onda prelazite na fazu “Čišćenje rupa”. I imate priliku da tajno ili otvoreno uzmete blago.

P: Igram po ubrzanim pravilima sa fazom “Prisluškivanje na vratima”. Kako to utiče na pirate?
O: Pirat i dalje ima priliku da tajno ili otvoreno uzme blago prilikom čišćenja rupa. Da, ovo donekle slabi pirate. Ali to nije veliki problem.

P: Ja sam gusar prvog nivoa. Mogu li promijeniti nivoe za blago?
O ne. Nemate nivoe za razmjenu. Munchkin nivoa 1 ne može izgubiti nivo čak ni dobrovoljno (da plati za sposobnost).

P: Ja sam munchkin nivoa 9 sa francuskim naglaskom. Mogu li koristiti sposobnost zavođenja da prisilim nekoga da mi pomogne i zanemarim povećanje nivoa?
O: Ne možete samo zanemariti stjecanje nivoa za bitku.

P: Šta se dešava ako koristim "Zavođenje" na nivou 7, a nakon toga čudovište je bačeno u bitku, a sada, nakon pobjede u ovoj bitci, pobijedim u igri?
O: Munchkin, fasciniran tobom, napušta bitku. On vam ne može pomoći da pobijedite u igri, a ne možete zanemariti stjecanje nivoa. Sada ste sami.

P: “Zaveo” sam rivalku, ali je ona iskoristila “SEXSTANT BREAK” da promijeni svoj spol u muški. Sada mora napustiti bitku, jer... Nije li njen spol više suprotan mom?
O ne. Već si je zaveo... njega... nema veze. U svakom slučaju, “PLOOM SEKSTANTA” ne može poništiti događaje koji su se dogodili. Ona je sada on, i još uvijek vam pomaže u borbi (sa -5 kaznom, naravno).

P: Da li “Flesh Artillery” duplira bonus od čudovišnih pojačala, oni su također jednokratni?
O: Flesh Artillery duplira bonuse samo onih karata na kojima piše "jednokratno" ("jednokratna upotreba", "koristi samo jednom"). Monster pojačala nemaju takvu frazu na sebi, tako da njihovi bonusi nisu duplirani od strane "Flesh Artillery".

P: “Jezive tetovaže” se ne mogu nositi pod oklopom, ali “Tri godine u blatu do ušiju” se mogu nositi. Mogu li nositi prljavštinu ispod tetovaža?
O: Ako imate prljavštinu ispod tetovaža, odmah prestanite da igrate i posetite doktora jer je to jako loše (drugim rečima: ne, ne možete).

P: Moj omiljeni naglasak u “The Pirate Munchkin” je britanski. Vidio sam da ima i Britanaca u Munchkin Impossible. Je li isto?

P: Jedna od sposobnosti holandskog akcenta vam omogućava da uzmete gornja karta blaga Mogu li uzeti karticu iz gomile za odbacivanje?
O: Karte iz odbačene mogu se uzeti samo ako je na kartici jasno navedeno da se moraju uzeti iz odbačene. U drugim slučajevima, karta se uzima iz odgovarajućeg špila.

P: “Sloop-sloop” zabranjuje nošenje druge velike odjeće osim samog “Sloop”. Da li to znači da čak i ako sam mornarički oficir, ne mogu imati drugi brod?
Oh da. Brodovi su velike stvari. “Sloop-sloop” vam ne dozvoljava da imate drugu veliku odjeću.

P: Da li moram da sviram brodska pojačala na brodu? Ovo je odjeca, ima cijenu u zlatu (pijasterima), pa mogu li ih igrati kao obicnu odjecu?
O: Možete ih prodati po nivou ili koristiti “Cheat!” da ih igrate kao samostalne predmete, ali u drugim slučajevima ih morate igrati posebno za brod.

P: Sir Francis Drake se ne bori protiv ljudi s britanskim naglaskom. Ako se borim s njim i Britanac mi pomogne, hoće li i Drake odustati od borbe? Šta ako u bitci ima i drugih čudovišta?
O: Sir Francis Drake napušta bitku čim se u bitci pojavi bilo koji munchkin s britanskim naglaskom. Međutim, nećete dobiti blago koje je ostavio dok ne pobijedite sva ostala čudovišta.

P: Munchkin je sreo ajkulu. Koliko ajkula mogu baciti rukom? Šta ako su sve karte u mojoj ruci ajkule?
O: Možete igrati koliko god želite ajkula iz svoje ruke, čak i sve.

Ples sa ajkulama

P: Kartica Octopus kaže da me ignoriše ako imam više od dvije ruke. Smatra li se da mi odjeća pod “Chit” daje treću ruku?
O ne. Hobotnica gleda u prave ruke. Kada koristite “Cheat!”, koristite predmet uprkos njegovim zahtjevima i ne povećavate dodatnu ruku.

P: Mogu li koristiti pionirsku sposobnost “Snalažljivost” da uzmem predmet natrag u svoju ruku, a da ga ne izgubim zbog prokletstva?
O: “Snalažljivost” vam ne dozvoljava da uzmete predmete u ruke kako biste izbjegli kletve.

Munchkin Conan (osnovni set)

P: Da li tekst na kartici "Zmaj iz džungle" znači da će sve jednokratne karte odigrane da mu pomognu dati +2 bonus?
O: To znači da će jednokratne karte odigrane za pomoć Zmaju iz džungle dobiti dodatni +2 bonus.

Conan the Barbarian (booster)

P: Nosim masku Acherona i imam punu ruku čudovišta. Mogu li odbaciti neke karte da dodam čudovišta u borbu?
O ne. “Maska Acherona” se može koristiti samo jednom po bitci.

P: Pojasnite tekst kartice "Stanovnik": "Svaki predmet koji daje borbeni bonus igračima može se koristiti za pomoć Stanovniku. On ima PUNO ruku!"
O: Ako imate predmet u igri ili u ruci koji daje borbeni bonus i želite ga igrati na The Dweller-u, možete to učiniti. Kartica će biti odbačena zajedno sa The Dweller.

Munchkin Cthulhu

P: Svi ostali igrači su već postali kultisti. Ako odigram kartu koja me čini kultistom, igra se odmah završava. Može li drugi igrač koristiti "O R"lieh karticu? da poništim kartu, i, kao rezultat, moj ulazak u kult i kraj igre?
O: Vrlo malo karata u Munchkin-u može poništiti efekat druge karte kao da se to nikada nije dogodilo... i "Oh R" jel? - jedan od njih.U ovom slučaju igra se ne završava, jer ne postajete kultista.

P: Imam „ID člana kulta“. Kada tačno postajem član kulta? Koliko često se mogu predomisliti?
O: Možete ga mijenjati kad god želite, koliko god želite i za bilo koju svrhu. Na primjer, istovremeno se možete smatrati kultistom da biste dobili +2 bonusa u borbi, dok se ne smatrate kultistom kako biste spriječili posljednjeg ne-kultistu da dobije nivo. Ako vas ovo zbuni, bolje je izbjegavajte čitanje tih tajanstvenih knjiga na koje možete naići u tamnicama.

P: Svi ostali igrači su već kultisti. Imam "Cult Member Certificate". Ako sam igrač najvišeg nivoa, mogu li se proglasiti kultistom da završim igru?
Oh da. Iä Iä!

P: Bacili su kletvu "Najljutije oružje" na mene i kleli predmete samo za određenu klasu. Ako resetujem ovu klasu, mogu li ukloniti ovu stavku i prestati primati kaznu od efekta kletve?
O ne. Jednom kada "gorko oružje" stupi na snagu, predmet se prestaje smatrati predmetom u svakom pogledu, već postaje trajna kazna koja jednostavno visi o vama. Štaviše, ova odjeća je već uklonjena. Ali bez obzira da li je uklonjen ili ne, dat će vam kaznu dok ne uklonite kletvu.

Unspeakable Vault

P: “Bibliofobija” me je pogodila. Na kartici piše da ne mogu koristiti kartice sa riječju "knjiga" ili završetkom "-ikone" u nazivu. Je li ovo povezano sa Necronookieconom?
O: Prema kreatorima, “Bibliophobia” utiče i na “Necroerokon”. Veoma ste pažljivi!

Crazed Caverns

P: Pravila kažu da kada igram portal iz svoje ruke ili ga pronađem iza vrata, izvlačim zamjensku kartu. Šta se dešava ako resetujem portal da aktiviram sposobnost ili zbog kletve ili opscenosti?
O: Pošto se portal ne smatra odigranim (nije uključen u igru), ne izvlačite zamjenu.

Munchkin Fu

P: Pravila kažu da "svaka karta koja daje borbeni bonus čudovištima može se igrati na Brute." Ako igrač 1. nivoa odigra modifikator čudovišta od +10 na svom Bruteu, hoće li njegova borbena snaga biti jednaka 13?
Oh da. Nivo igrača (+1), Bruteov bonus (+2) i modifikator (+10) daju ukupno 13.

P: Ja sam monah sa dva stila i karticom Overstyle, koja mi daje treći stil. Ako iz nekog razloga moram izgubiti jedan stil, da li je moguće izgubiti jedan od monaških stilova?
O: Ako se karta Overstyle igra za stil i morate izgubiti stil, to će biti stil koji gubite.

P: Da li je Super Style kartica nešto poput Super Munchkin?
O: Da i ne. Overstyle vam omogućava da imate drugi stil, ali za razliku od Super Munchkina, kada izgubite dodatni stil, ne možete igrati drugi stil i zadržati Overstyle kartu. Ako izgubite stil, gubite ovu kartu.

P: Sve Gaki karte kažu "svako može odigrati bilo koju kartu da pomogne Gakiju. Svaka karta koja inače ne bi pomogla čudovištima daje Gakiju +2." Na kakve karte mislite?
O: To znači bilo koje karte. Predmeti, stilovi, klase, karte čudovišta. Ako karta ne daje bonus čudovištima, može se odbaciti tako da Gaki dobije +2 za svaku odbačenu kartu

P: Postoji li ograničenje broja razvoja stila?
O: Ne, osim ako nije naznačeno na bilo kojoj kartici. Vaš stil se može razvijati koliko god puta želite.

P: Ja sam nindža. Koristim klasnu sposobnost i odbacujem dvije karte da bacim kockicu i dobijem bonus za napad. Ako iznenada izgubim klasu nakon što odbacim dvije karte, hoću li i dalje moći baciti kockicu?
O: Čim odbacite dvije karte, aktivirate sposobnost (plaćate njenu cijenu) i morate baciti kockicu. Ne možete izgubiti klasu dok ne bacite kockicu i ne dobijete bonus.

P: Tekst na kartici Style Gaki glasi: „Jede vaše borbene bonuse! Stilski bonusi su beskorisni protiv njega." Ako moj stil ne pruža bonuse, ali pruža neku sposobnost, mogu li ga koristiti?
Oh da. Ključna riječ je "bonus". Gaki jednostavno ne dozvoljava da se bonusi koriste protiv njega.

P: “No Feng Shui” kartica mi omogućava da zamijenim bilo koju svoju kartu u igri za bilo koju kartu u igri od nekog drugog, sve dok rezultirajući dogovor nije u suprotnosti s pravilima. Odnosno, oružje mogu zamijeniti oružjem ili klasu klasom, jesam li dobro razumio?
Oh da. Ali "Ne fenshuic" vam omogućava da promijenite kartice nejednake vrijednosti (na primjer, odjeću za klasu). Jedino ograničenje je da rezultirajući raspored ne smije kršiti pravila. Na primjer, ne možete dati nekome odjevni predmet koji ne može koristiti, niti promijeniti status predmeta (zamijeniti nekorišteni predmet za rabljeni). Ne možete mijenjati kartice koje već sadrže druge (na primjer, mijenjanje klase pod "Super Munchkin" ili stavke pod "Cheat") osim ako ih ne promijenite za kartice istog tipa (recimo, klasa za klasu).

Monky Business

P: Moja verzija “Monky Business” nema postavljene ikone na karticama, ali moji prijatelji imaju. Važno je? Postoje li još neke razlike između naših kartica?
O: Nema razlike između vaših kartica. To je samo tipografska greška (ili intervencija nindže), prva dva izdanja ekspanzije Monky Business izašla su bez ikone. Počevši od trećeg izdanja, postoji ikona.

Munchkin Impossible (špijun)

P: Moja omiljena lojalnost u Munchkin Impossible je Britanka. Vidim da Pirate Munchkin ima i britansku kartu. Jesu li identični?
O: Nije ista stvar, ali čudovišta i predmeti ne vide razliku. Da, možete miješati ove postavke i biti britanski subjekt s britanskim naglaskom.

P: Govoreći o Britancima, kartica kaže da čak i ako nema klasu, smatra se da je Playboy klasa. Da li to znači da mogu koristiti sposobnosti ove klase? I da li čudovišta reaguju na mene kao na plejboja?
O: Od trećeg štampanja Munchkin Impossiblea, ova formulacija je promijenjena: smatrate se playboyem za efekte bilo koje karte, ali zapravo nemate Playboy klasu. Ovo je zvanična greška.

P: Mogu li igrati Super Munchkin za britansko državljanstvo koristeći Playboyeve sposobnosti?
O ne. Vi zapravo nemate Playboy klasu, to se odnosi samo na predmete i čudovišta.

P: Britanac sam bez klase, što znači da me smatraju plejbojem. Ako sam igrao Really Secret Agent, da li ovo uklanja sve plejbojeve nedostatke?
O ne. Stvarno tajni agent uklanja nedostatke državljanstva, a ne klase. Ionako ne dobijaš čas za Playboy samo time što si Britanac, samo izgledaš kao plejboj.

P: Dodatni trening radi isto kao i Super Munchkin, zar ne?
O: Da i ne. "Extra Skill" vam omogućava da imate još jednu vještinu (Trening), ali za razliku od "Super Munchkin", kada izgubite dodatnu vještinu, nemate mogućnost da je zamijenite i zadržite karticu "Extra Skill". Na ovaj način karta nestaje sa vještinom

P: Spy Fly se može ubiti samo pištoljem (Gun), čak ni nivo se ne računa. Ako neko igra ovo čudovište kao "Zvijer lutalice", da li to znači da u ovoj borbi mogu koristiti samo oružje?
Oh da. Čudovišta se bore kao grupa, a sposobnosti jednog ovakvog čudovišta utiču na cijelu grupu. Ako se Spy Fly nekako ukloni iz borbe, moći ćete koristiti druge bonuse protiv preostalih čudovišta.

P: Sposobnost turiste "Izvini, izgubio sam se" omogućava munchkin-u da izbjegne borbu sa čudovištem koje je upravo susreo. Može li se ova sposobnost koristiti u bilo kom trenutku tokom bitke? Ako drugi igrač izbaci "Zvijer lutalicu" , može li turist iskoristiti sposobnost da izbjegne tuču ?
O: Turista mora donijeti odluku prije nego što se bilo šta dogodi, uključujući prije nego što bilo ko igra Monster Enhancer ili Stray Thing. Kada je čudovište već oboreno, smatra se da je turist već u borbi i da ne može iskoristiti svoju sposobnost.

P: Mogu li koristiti diplomatski imunitet da napustim borbu čak i ako me nešto prisili da pomognem nekom drugom?
Oh da. Diplomatski imunitet pomaže vam da izađete iz borbe, bez obzira na to kako ste tamo stigli.

P: Na mapi “James Bomb” piše da se s njim možete boriti samo na nivou bez predmeta. Mogu li koristiti bonuse koji nisu predmeti u ovoj borbi, kao što su bonusi vještina?
O: Kartu treba čitati kao: "Samo po nivou bez predmeta i ostalih bonusa." Dakle - ne, neće pomoći ni bonusi od ne-stavki. Ovo je zvanična greška.

P: Ako pomiješam setove, da li se nosači i automobili smatraju istom stvari?
O: Prilikom miješanja setova - da. Konj je auto. Kolica je konj. Šta god utiče na jedno utiče i na drugo. Međutim, brodovi nisu ni jedno ni drugo, čak ni kada se miješaju setovi.

Star Munchkin

P: Moraju li mutanti zauvijek birati između tri ruke ili dvije glave?
O: Uvijek mogu birati između ovih sposobnosti (ili izabrati dva para nogu), ali ne mogu koristiti obje istovremeno.

P: Mutant ima mogućnost odbacivanja karata da bi izvukao nove, ali to se ne može učiniti u borbi. Znači li to da mutant ne može to učiniti kada je neko drugi u borbi, ili samo kada je on u borbi?
O: Samo kada je on sam u borbi.

P: Šta tačno znači sposobnost kiborga "Nivo 2"?
O: Ako počnete igru ​​kao kiborg, počinjete na nivou 2. Ako postanete kiborg na nivou 1, odmah se podižete na nivo 2. Kiborg lik nikada ne može ići ispod nivoa 2, kao što drugi likovi nikada ne mogu ići ispod nivoa 1. Međutim, ako više niste kiborg, ne gubite nivo, a ako postanete kiborg kada ste već na nivou 2 ili više, ništa se ne dešava. Ovo je objašnjeno u svim izdanjima osim u prvom.

P: Ja nisam osoba s gadžetima. Koja ograničenja imam za jedinice?
O: Možete nositi onoliko jedinica koliko želite, ali koristite samo jednu. Ostatak treba okrenuti na stranu, kao i svaki drugi predmet koji ne možete koristiti (na primjer, predmeti za rasu koja nije vaša trenutna rasa). To ih razlikuje od velike odjeće iz svih ostalih kompleta, gdje možete nositi samo jednu.

P: Ja sam sens. Zamolio sam drugog munchkin-a da pomogne. On je to odbio. Da li i dalje dobijam +2 bonus za borbu sam iako sam tražio pomoć?
O: Naravno da hoćeš. Još uvijek ste sami u borbi, i to je sve što vam treba da iskoristite ovu sposobnost.

P: A ako Sens ima partnera, da li on i dalje dobija +2 bonus za „sama borbu“?
Oh da. Kod partnera možete dobiti bonus. Možete koristiti "Doppelganger". A ako drugi igrač baci granatu ili nešto drugo na čudovište da vam pomogne, ne gubite bonus. Ovaj bonus ćete izgubiti samo ako vam se drugi igrač pridruži u borbi kao pomoćnik.

P: Kako funkcioniše mačja radoznalost?
O: Ako mačka otvori vrata i tu NE pronađe čudovište, ona ima izbor od tri opcije: potražiti nevolju (čudovište iz “ruke”), očistiti rupe (vrata zatvorena) ili otvoriti druga vrata. Ako mačka otvori druga vrata, tretirajte to kao da srušite vrata na početku nemačke skretanja, odnosno ako nema čudovišta iza drugih vrata, možete potražiti nevolju ili očistiti rupe.

P: Ako mačka koristi radoznalost, šta se dešava sa prvom karticom?
O: Ako je zamka, radi. Ako nešto drugo, mačka to može igrati ili uzeti u ruku po svom nahođenju

P: Postoje li ograničenja kada se pojedinačni "laserski" predmeti mogu odvojiti? Konkretno, ako neko ima kompozitno "lasersko" oružje, može li neko baciti Antimateriju na sve te stvari?
O: Ne, možete ukloniti, prodati ili odbaciti pojedinačne kartice kad god zatreba (naravno, u skladu sa standardnim pravilima za odbacivanje). Konkretno, na "Antimateriji" piše "jedna stavka". Pravila tretiraju svaku karticu "laserskog" oružja kao zasebnu stavku.

P: Da li se smrt oslobađa antimaterije?
O ne. Na kartici piše "ništa drugo vas neće izvući iz toga" - upravo to znači. Ova karta poništava uobičajena pravila za smrt. Ona će ostati s vama i nakon smrti, kada se pojavi vaš novi lik!

P: Šta se dešava ako Antimaterija utiče na Puff Gun? Da li sada uvijek daje kaznu -6, ili je njegova upotreba i dalje na nahođenju igrača?
O: “Antmaterija” samo mijenja znak bonusa u suprotan, ništa više. Dakle, puff Gun "anti-materije" je još uvijek opcionalan. Ako ga želite koristiti, dobit ćete kaznu -6 u borbi. Ako, uprkos tome, ubijete čudovište, onda ono nestaje - ne dobijate nivo za to, ali dobijate blago. Stoga, ako odlučite da ne koristite Puff Gun, neće biti kazne.

P: Ako su dva igrača u bitci i Veliki Cthulhu ih uhvati, da li preživjeli dobijaju dva nivoa?
O ne. Međutim, ako je Veliki Cthulhu imao "Ružni par" ili "...njegovog klona" i svaki od njih uhvati po jednog munchkin-a, preživjeli (tj. svi koji se nisu borili) idu gore za dva nivoa.

P: Obično igram klasičnu igru ​​“Munchkin” u kojoj su svi predmeti zlatnu cijenu. A ovdje je sve u kreditima. Ako pomiješam, šta se dešava?
O: U svim slučajevima, zajmovi i zlato su ista stvar. U novim izdanjima Star Munchkin i Clown Wars zamenili smo zasluge zlatnim radi kompatibilnosti sa drugim setovima.

P: Moja omiljena rasa u Starryju je mutant. Vidio sam da i u Super Munchkinu ima mutanata. Je li isto?
O: Star Munchkin i Super Munchkin mutanti imaju različite sposobnosti, tako da tehnički nisu ista stvar. Međutim, karte koje utiču na mutante će uticati na oba ako pomešate dva špila.

P: Statičko polje mi omogućava da imobiliziram ili sve igrače ili sva čudovišta kada se jedno ispere. Ovo omogućava nekome da automatski pobjegne ili automatski izgubi. Mogu li čekati rezultat bacanja kockica?
O ne. "Static Field" jasno kaže da ga treba igrati kada pokušavaju pobjeći. Jednom kada bace kocku, više ne pokušavaju. Ili su to već uradili ili nisu.

P: Nisam malo razumio Cervinator. Ako sam trgovac, da li da izgubim karticu? Mogu li umjesto toga izgubiti nivo?
O: Ukratko o “Cervinatoru”: Ako ste nivo 1, nema opscenosti. Ako ste trgovac nivoa 2 ili više, gubite 1 kartu ili 2 nivoa. Svi koji nisu trgovci nivoa 2 i više moraju izgubiti 2 nivoa.

Ratovi klovnova

P: Ja sam Starwalker i sklopio sam ruku kako bih natjerao drugog igrača da mi pomogne. Ako izgubim svoju klasu, hoće li drugi igrač napustiti bitku?
O ne. Već ste platili za tu sposobnost odbacivanjem ruke. On je već umešan u tuču.

P: Electroglaz zabranjuje svima da igraju karte iz svoje ruke u bitku. Da li to znači da ni ja ne mogu da igram karte iz ruke?
Oh da. Niko (uključujući i vas) ne može igrati karte iz vaše ruke u ovoj borbi.

P: Da li pretinci djeluju kao kletve? Da li utiču na mene odmah čim otkrijem karticu ili mogu uzeti karticu u ruke?
O: Ako ste na slijepo uzeli pretinac, možete ga uzeti u svoju ruku i igrati na drugom igraču kada otvori vrata (osim ako sam ne otvori odjeljak). U drugim slučajevima, ako se pretinac povuče, morate ispuniti zahtjev pretinca (uzimajući u obzir sve "Zvijeri lutalice" koje se tamo mogu nalaziti).

P: Ako jedan munchkin pomaže drugom u kupeu, da li pretinac utiče na oboje?
Oh da. Odeljak utiče na oboje. Na primjer, oba munchkinsa gube nivo u Vanzemaljskom kupatilu.

Svemirski brodovi

P: Da li se brodovi smatraju automobilima ili konjima?
O: Brod nije vozilo ili nosač, osim ako to ne piše na samoj kartici. Ali ih nema. Za sada. (Ali automobili i konji su ekvivalentni. Zbunjeni? U redu!)

Munchkin je super

P: Moja omiljena rasa u Super Munchkinu je mutant. Video sam da i u Star Munchkinu ima mutanata. Je li isto?
O: Star Munchkin i Super Munchkin mutanti imaju različite sposobnosti, tako da tehnički nisu ista stvar. Međutim, karte koje utiču na mutante će uticati na oba ako pomešate dva špila.

P: Šta se dešava ako Quilter Man bude bačen sa Zalutalom Zvijerom?
O: Oh, kako... Pa, šta piše na karti? Bacite kockice da vidite hoćete li se boriti protiv njega. Ako ne, onda on, zajedno sa svim ostalim čudovištima, prelazi na sljedećeg igrača, koji mora baciti kockicu, saznajući da li treba da se bori protiv Quilter-Man-a, a ako ne, onda protiv Quilter-Man-a, sa svim ostalima. čudovišta, dodaje sljedećem igraču, koji mora baciti... Ovo se nastavlja sve dok neko ne naleti na cijelu bandu. Ali zapamtite: dok neko ne baci 4, 5 ili 6, niko ne može promijeniti snagu čudovišta u bandi.

P: Kada umrem, šta se dešava sa mojim izvornim kartama?
O: Kada umrete, odbacite sve izvorne karte. I, ako kao rezultat toga ukupan rang vaših moći premašuje vaš nivo, resetirajte moći sve dok njihov ukupan rang ne bude manji ili jednak vašem nivou.

P: Imam partnera, dječaka iste moći kao ti. Ako imam dvije prazne ruke i "Kandže", hoće li on imati +6 bonus?
O: Klinac sa istom moći kao i vi ne duplira varijabilne bonuse. Budući da broj slobodnih ruku koje imate može varirati, vrijednost bonusa Kandže se smatra promjenjivom.

P: Imam partnere: Klinac sa istom moći kao ti, i upoznajem Explosive. Blokira moje moći do kraja sljedeće bitke. Da li to utiče na mog partnera?
O: Smatra se da vaš partner ima isti bonus kao i bonus vaših moći. U ovom slučaju, vaš bonus je 0. To znači da je i njegov bonus 0.

P: Da li je "Giant Magnet" prevelik za krađu?
O ne. Ne piše da je to velika stavka.

P: Ako bih koristio X-Ray Vision da pogledam karte u ruci drugog munchkin-a, mogu li reći svim igračima šta on ima tamo?
O: Na vama je. Ali zapamtite da je znanje resurs.

Cool ogrtač

P: U “Super Munchkin” i “Awesome Cape” postoje partneri sa cijenom u zlatu. Mogu li ih ukrasti (od strane lopova u mješovitoj igri ili korištenjem mogućnosti krađe)?
O: Ako imaju cijenu u zlatu i ne kažu da su “veliki”, onda mogu biti ukradeni.

P: Na kartici klase Smart Guy piše: "Čudovišta nemaju posebna svojstva ili bonuse protiv Smart Guy!" Da li to znači da monster boosteri ne rade u mojoj bitci?
O ne. To samo znači da ne postoje čudovišta koja kažu "+5 protiv pametnih momaka" ili "napadaju samo pametne momke". Monster boosteri se igraju kao i obično. Osim toga, pametnjaković koji ima drugu klasu također štiti tu klasu od čudovišta s bonusima protiv nje.

P: Koristim kartu “Donio Fandom” na drugom igraču da ih prisilim da mi pomognu u borbi. Šta će se dogoditi ako se na mene baci prokletstvo promjene spola? Da li bi mi drugi igrač ipak trebao pomoći?
Oh da. Kao i druge sposobnosti koje zahtijevaju da se kartica odbaci da bi se aktivirala, učinak počinje od trenutka kada je aktivirate. Ako se nešto promijeni nakon plaćanja cijene sposobnosti, efekat koji se dogodio više se ne poništava.

Munchkin Zombie

P: Ja sam atomski zombi sa +2 predmetom u jednoj ruci (njen bonus se smatra jednakim +3). Ako je neko igrao kletvu! "Gospodo!", mogu li da skinem ovu odjeću?
O: Pošto vam ova stavka trenutno daje +3, možete je odbaciti "Gospodaru!"

Munchkin dodaci i dodaci

Munchkin Dice

Važno: Imajte na umu da se pitanja o kartama iz Munchkin Dice sada mogu naći u odjeljku Munchkin Reload.

Epic munchkin

P: Otvorio sam dvoja vrata i naišao na Osakaćenog Goblina i modifikator +10 čudovišta. Neko je odigrao kartu "Switcheroo" (slično kao "Illusion") i zamenio Goblina Plutonijumskim zmajem. Šta se dešava sa modifikatorom? Kartica “Switcheroo” kaže da se svi modifikatori vraćaju u ruke vlasnika, ali je ovaj modifikator uklonjen iz špila.
O: Modifikator se primjenjuje na Plutonium Dragon.

P: Dok sam igrao epski Munchkin sa umiješanom ekspanzijom Clown Wars, otvorio sam vrata i izvukao 2 pregrade. sta da radim?
O: Igrajte se s prvim, a uzmite drugi u ruke. Ne dobijate zamjensku karticu.

Kill-o-metar

P: Koliko karata Reversal of Fortune mogu koristiti u igri?
O: Svaki Kill-o-Meter dolazi sa dvije kartice Twist of Fate, jednu za obične Munchkin i jednu za Munchkin Quest. Možete koristiti karticu koja odgovara trenutnoj igri. Ako naiđete na kartu koja vam omogućava da izvučete bilo koju kartu iz gomile za odbacivanje, također možete izvući Twist of Fate odatle ako ste je već koristili. Ako vaša grupa koristi generički Kill-o-Meter, onda je ubacivanje Twist of Fate u vaš špil pošten potez.

P: Imam dva “Kill-o-metera” – jedan običan, a drugi kao aplikaciju za pametni telefon. Je li Kill-O-Meter iz aplikacije isti kao i obični? Mogu li koristiti Twist of Fate sa Kill-o-Meter iz mobilna aplikacija?
Oh da. “Kill-o-meter” iz mobilne aplikacije je prilično “Kill-o-meter”. Ali kartica i dalje mora biti stvarna, a ne virtuelna.

P: Kill-O-Meter čita 18, igram Twist of Fate i mijenjam očitavanje na 81. Neko mi pusti +2 - to je 83?
O ne. Efekat Twist of Fate nije jednokratni efekat - traje tokom cele bitke. To jest, dodamo 2 na 18, dobijemo 20, okrenemo ovu vrijednost i dobijemo... 2! Užasno, zar ne?

Promocije, novčići, aplikacija i druge dobrote

P: Da li božićni novčići vrijede SVAKE godine na navedene datume?
O: Mogućnost praznika će raditi svake godine tokom sezone praznika. Međutim, uprkos tome, ovi novčići rade isto kao i obični i podliježu pravilu tekućeg mjeseca i godine kovani na novčiću.

P: Neki promotivni artikli kažu da se moraju dati drugom igraču nakon upotrebe. Da li se nakon igre vraćaju svom prvobitnom vlasniku?
O: Osim u slučaju dogovorenih kućnih pravila, svrha ovih stavki je da se prenesu na druge domaćine u svrhu promocije igre. Njihovi autori se nadaju da će ovi objekti "putovati". Dakle, ne, ne vraćaju se automatski prethodnim vlasnicima.

P: Neke oznake moraju biti uništene nakon upotrebe. Da li je moguće umjesto toga uništiti, na primjer, komad papira ili nešto slično da bi se sačuvala oznaka?
O: Opet, ovo je moguće ako igrate po unaprijed dogovorenom kućnom redu. Međutim, svrha oznaka koje zahtijevaju njihovo uništavanje podrazumijeva nemogućnost njihove dalje upotrebe. Ovo su pravi predmeti za jednokratnu upotrebu.

Uobičajene zablude u Munchkinu

verzija od 16.10.2013

Odjeću za jednokratnu upotrebu ne možete staviti na sto.
U pravilima u odjeljku “odjeća” jasno je navedeno da svaki igrač može “nositi” (tj. izložiti ispred sebe) bilo koji broj male odjeće. Za jednokratne je posebno rečeno da se mogu koristiti i iz ruke i sa stola.

Ne možete staviti stvari na sto koje ne možete koristiti.
Pravila jasno navode da igrač može "nositi" bilo koje predmete, ali ne može se sve koristiti.

Ako prestanete koristiti neki predmet, morate ga odbaciti.
Istovremeno, jasno je opisano šta sa njima treba učiniti. koje ne možete koristiti - okrenite se u stranu.

Lopov ne može ukrasti na nivou 1.
FAQ jasno kaže da može.

Ako je čudovište "prezirno", to znači da se ne možete boriti protiv njega.
Ovaj izraz je greškom uključen u kartu Munchkin iz Munchkin Questa. U kartaškoj igri nema takvog izraza; ispravan prijevod je “ne goni” (ovako se prevodi u svim novijim izdanjima). To znači da se morate boriti protiv čudovišta, ne možete ga ignorirati, ali ako izgubite, tada će ispiranje od ovog čudovišta biti automatsko.

Ako je čudovište "prezirno", onda se ne morate boriti s njim, ali ako se odlučite upustiti u bitku, onda se bitka i eliminacija odvijaju po uobičajenim pravilima.
Upravo tako funkcionira Munchkin Quest. U običnom Munchkinu, "prezirno" čudovište jednostavno sebi dozvoljava da automatski pobjegne.

Ako u bitci postoji šišmiš/ajkula/ispod, onda možete baciti samo jednog šišmiša/ajkula/ispod i to samo u trenutku kada u bitku uđe prvo čudovište.
Pravila ne kažu ništa slično. Kaže se da ako takvo čudovište uđe u bitku, onda svaki igrač ima pravo igrati bilo koje slično iz svoje ruke. Nema ograničenja u količini, vremenu ili redoslijedu.

Ako ste pogođeni kletvom kada otvorite vrata, okret se odmah završava.
Nigdje ne piše da se okret mora završiti. Jednostavno prelazite na drugu fazu selidbe.

Prije bounty faze, ne možete igrati karte.
Možete igrati predmete u bilo koje vrijeme tokom vašeg okreta, osim tokom borbe. Mnoge karte (kao što su kletve) mogu se igrati u bilo koje vrijeme. Nigdje nije zabranjeno ostvarivanje ovog prava neposredno prije podjele bounty kartica.

Na početku okreta prije otvaranja Vrata ne možete igrati karte.
Pravila jasno navode da prije prve faze možete igrati karte, mijenjati i prodavati predmete. U starijim verzijama pravila nije bilo takvog pojašnjenja, a okret je počeo odmah otvaranjem Vrata. Ali ova mogućnost se uvijek podrazumijevala. Da bi se otklonila ova zabluda, uveden je ovaj stav pravila.

Možete se presvući ručno.
Pravila u odeljku „razmena“ jasno navode da možete menjati karte na stolu, ali ne možete menjati karte iz svoje ruke.

Može se zamijeniti bilo kojom karticom.
Pravila u odjeljku "razmjena" jasno navode da možete zamijeniti samo artikle, ali ne i druge kartice.

Možete ga staviti na sto i ne koristiti kartice (na primjer Klasa ili Rasa).
Samo za odjeću postoji opis neupotrebe. Takva pravila nigdje ne postoje za druge vrste kartica. Ovo je odgovoreno u FAQ.

Plaćenik se smatra pomoćnikom u borbi.
Samo drugi igrač koji učestvuje u bitci smatra se pomoćnikom.

Wanting Ring može otkazati promjenu spola nakon što je promjena već nastupila.
Na zvaničnom forumu postoji objašnjenje da Prokletstvo promene pola ima dva efekta, trenutni (promena pola) i odložen (kazna u sledećoj bitci). Trenutni efekat može biti poništen Prstenom Želje samo odmah po prijemu Prokletstva, odnosno poništavanjem cijele kletve. Odloženi efekat se može ukloniti pomoću Wanting Ringa u bilo koje vrijeme, uključujući direktno tokom sljedeće bitke.

Ako igrač ne uspije u pranju, gubi nivo.

Ako igrač ne uspije u pranju, umire.
Ovo nigde nije rečeno, ovo je fikcija.

Karte koje igraču daju automatsko ispiranje mogu uzrokovati ispiranje igrača.
Ako karta ne kaže da uzrokuje bijeg igrača, tada se karta ne može koristiti za prisiljavanje igrača da pobjegne. Zabluda je možda nastala kao rezultat lošeg prijevoda: "automatski ispiraš", što je sada zamijenjeno sa "omogućava vam automatsko ispiranje".

Ograničenje od 5 karata u ruci je trajno, ne samo na kraju okreta.
Pravila jasno navode da se ovo ograničenje primjenjuje samo u četvrtoj fazi skretanja.

Ograničenje ruku od 5 karata primjenjuje se na kraju poteza svakog igrača na sve igrače odjednom.
Opis faza okretanja odnosi se samo na trenutnog igrača; drugi igrači ne izvode ove radnje u isto vrijeme.

Možete koristiti samo kartice klase/rase koje prikazuju lik istog spola kao i vi.
Ovo nigde nije rečeno, ovo je fikcija. FAQ kaže da se podudaranje spola lika sa slikom na kartici klase/rase može postati kućno pravilo.

Danas idemo na fascinantno putovanje kroz svijet Stevea Jacksona i divimo se nenadmašnim ilustracijama Johna Kovalika. Konačno smo stigli do ove legendarne društvene igre - “Munchkin”! Klasika društvenih igara.

Društvena igra "Munchkin" je igra uloga s elementima parodije. Odmah želim reći da postoji mnogo varijanti ove igre, glavna stvar koju trebate znati kada je kupujete je da postoji nezavisna igra i dodatni setovi karata. Sve vrste međusobno djeluju. Na prvi pogled, prilično je teško razumjeti, ali iskusni igrač koji je već upoznat sa kartaškim igrama moći će igrati ovu igru ​​od prve igre. Ako se vaše iskustvo u igricama završi sa Monopolom i Mafijom, onda nećete moći bez par promišljenih večeri o pravilima igre, ali Munchkin, vjerujte, vrijedi.

  • Starost: od 10 godina
  • Trajanje igre: od 40 minuta;
  • Broj igrača: 3-6 (od lično iskustvo idealno 3-4);
  • Proizvođač: "Hobby world";
  • Približni trošak: 600-800 rubalja;
  • Set za igru ​​uključuje 95 karata za vrata, 73 karte s blagom, kockice, pravila

"munchkin" odnosi se na posebno popularnu igru, tokom godina svog postojanja stekla je milione fanova širom svijeta, u njoj se održavaju takmičenja i turniri. I čini se da je sve o njoj poznato i razumljivo, ali ipak želim da napišem ovaj članak za one ljude koji samo žele da urone u ovaj prekrasan svijet “Lutajućeg Nosa” i “Booing Geek-a”. Prijatelji moji, ovaj članak je za vas! I za vas igrače sa iskustvom, ali možda malo zaboravljenim pravilima. Pa počnimo!

Pravila igre :

Za one koji igraju prvi put, objasniću. Zamislite da ste osoba i da idete na planinarenje, imate glavu, 2 ruke i 2 noge i tijelo. Možete koristiti sve ove stvari da vam pomognu: oružje u svakoj ruci, zaštita od čudovišta, kaciga, cipele. U igrici se sve to zove “odjeća”; ona je položena ispred vas. To je ono što nosite što vam daje prednosti i bonuse protiv čudovišta. Možete nositi: smuti, oklop, cipele, oružje u 2 ruke ili jedno dvoručno oružje. Možete imati samo jedan veliki predmet, jedini izuzetak je rasa patuljaka. Možete imati i jednog plaćenika. A tu je i "ruksak" - to su karte koje imate u ruci. U vašoj ruci imate karte koje još ne možete koristiti.

U igri postoje 2 špila karata. Prvi su vrata tamnica, takozvane sobe u kojima možete sresti bilo šta (uglavnom se tamo morate boriti), drugi su blago (dobijate kada ubijete čudovište). Prije početka igre, svakom igraču se dijele po 4 karte iz svakog špila. Gledamo svoje karte, polažemo nešto ispred sebe - oblačimo se, možemo sebi postaviti rasu, klasu i bonus karte za njih - sada su ove karte u igri, ostavljamo nešto u ruci. U vašoj ruci ne može biti više od 5 karata, nepotrebne odbacujemo. Takođe, svaki igrač dobija jedan nivo. Bilo šta može poslužiti kao nivo, na primjer, obični novčići, jer... Nisu uključeni u komplet (iz nekog razloga). Cilj igre je biti prvi koji će dostići 10 nivoa pobjeđujući druge igrače. Moto glasi: "Porazite čudovišta, zgrabite blago, postavite prijatelje." Općenito, ovaj moto je cijela suština igre - ubijete čudovište, uzmete blago ili blago kao nagradu, ovisno o čudovištu. Zamijenite svoje prijatelje - možete igrati na strani čudovišta tako da vaši protivnici ne dostignu nivo 10 prije vas.

Faze okretanja :

Na početku svakog okreta, oblačite ili skidate odjeću, možete je zamijeniti sa drugim igračima, prodavati je po nivou (1000 zlata je 1 nivo). Napomena: posljednji nivo se ne može kupiti, možete pobijediti samo ubijanjem čudovišta. Ili sa karticom na kojoj je jasno napisano da sa njom možete pobijediti. Ne možete vratiti karte sa stola u svoju ruku; one se ili zamjenjuju, prodaju ili odbacuju.

Kada ste obučeni, obučeni i potpuno naoružani, možete ići na planinarenje. Oh, a pred nama je šetnja!

Vaše akcije:

Razvalite vrata- uzmite kartu i odmah je položite na sto. Ovo može biti čudovište, kletva ili zamka, rasa ili klasa, kao i razne "buns" - karte koje daju prednost u borbi vama ili protiv drugih igrača.

Zalutalo stvorenje - Igrajte zajedno sa čudovištem iz vaše ruke u bilo kojoj bitci (možete igrati i svoju). Vaše čudovište će se pridružiti onima koji se već bore - dodajte njihovu borbenu snagu.

Takođe u ovoj igri možete imati 2 trke - ako imate kartu Half-Blood i 2 klase - ako imate Super Munchkin.

Čudovišta imaju različitim nivoima, počevši od jedan. Za svako poraženo čudovište dodjeljuje se 1 ili 2 nivoa, u zavisnosti od njegove složenosti, kao i blaga, njihov broj zavisi i od nivoa čudovišta.

Ako je čudovište iza vrata:

Uporedite "borbenu snagu" obe strane— nivo čudovišta, njegove karakteristike protiv ili za vas i njegove „snage“ i „slabosti“, kao i njegov nivo plus bonusi. Ako ne možete pobijediti, možete zamoliti druge igrače za pomoć, najčešće za neku vrstu trofeja (obično blago) kojima mogu pomoći. Ili, naprotiv, mogu pomoći čudovištu svom snagom! Onda počinje pravo mochilovo!! Igra postaje vruća jer što je teže pobijediti, to je veća nagrada. Protivnici mogu bacati zamke, psovke i bacati čudovišta. Ako se pokaže da ste jači od svih njih, a vaš nivo je viši, tada ćete zaraditi mnogo blaga, pa čak i nekoliko nivoa. Ako ne uspijete ubiti čudovište(a) i pomoć ne pomogne, morat ćete pobjeći. Baci kocku za svako čudovište: ako bacite 4 ili 5, pobjegli ste; ako niste mogli pobjeći, pogledajte opscenost, svako čudovište ima svoje, uglavnom je to gubitak nivoa ili predmeta, možete čak i umrijeti. U slučaju smrti :

Održavate svoj nivo, rasu, klasu; aktivne kletve; karte iz igre i iz vaše ruke su položene na stol i svaki igrač uzima jednu na izbor, počevši od najjačeg do najslabijeg. U sljedećem skretanju ponovo izvlačite 4 karte za vrata i 4 karte s blagom.

Kraj skretanja.

Ako postoji zamka ili kletva iza vrata:

Nanesite odmah. Kletve i zamke se mogu koristiti apsolutno u bilo koje vrijeme, čak i tokom borbe i na bilo kojem igraču.

Ako druga kartica

Uzmite ga u ruku ili ga odmah upotrebite.

U takvim slučajevima, možete se boriti protiv čudovišta iz svoje ruke; ako pobijedite, dobijate nivo(e) i blago. Ako čudovište nije u vašoj ruci, očistite rupe, tj. uzmete 2 karte „vrata“ tajno u svoju ruku, stavite ono što vam treba u igru ​​u odjeću, odbacite višak ili djelujete „velikodušno“ - dajte višak igraču s najnižim nivoom. Preokret je završen i prelazi se na sljedećeg igrača.

Da bih bolje razumeo ovu igru, daću "Četiri osnovna pravila Munchkin"» .

  • Nivo mučkina nikada ne pada ispod 1 (ali borbena snaga mučkina može biti čak i negativna).
  • Nakon bitke, nivo ćete dobiti samo ako ubijete čudovište.
  • Ne možete dobiti nagradu za pobjedu nad čudovištem (blago, nivoi) dok ne završite bitku.
  • Nivo 10 možete dobiti samo ubijanjem čudovišta (ili korištenjem karte koja vam jasno i nedvosmisleno omogućava pobjedu na drugi način).

Igranje je zabavno, zanimljivo, nepredvidivo. Kletve padaju jedna na drugu, vode se žestoke bitke, ima mnogo cool karata, kao što su: prsten želja - poništava svaku kletvu. Postoji samo mapa da dobijete nivo. Bonus kartice samo za muškarce ili samo za žene. Dodatne ruke. I mnoge druge lude karte koje će vas oduševiti. Vjerujte mi, kada jednom shvatite igru, poželjet ćete je igrati iznova i iznova, kombinirajući dodatke na ovaj i onaj način. Nadam se da ćete nakon čitanja ovog članka poželjeti igrati ovu igru. Ona je stvarno cool.

ocjene:

  • Savladavanje igre - 67 BODOVA
  • Mehanika igre - 49 POINTS
  • Radnja i atmosfera - 46 BODOVA
  • Lakoća igranja - 92 POINTS
  • Kvalitet i dizajn - 7 8 POENA
  • Rezultat zabave je 60 POENA

UKUPNO (za običnu osobu) - 65 BODOVA

  • Savladavanje igre - 95 BODOVA
  • Mehanika igre - 49 POINTS
  • Radnja i atmosfera - 78 BODOVA
  • Lakoća igranja - 92 POINTS
  • Kvalitet i dizajn - 7 8 POENA
  • Rezultat zabave je 86 BODOVA

UKUPNO (za štreberke) - 80 BODOVA