Meni
Besplatno
Dom  /  Ječam/ Porodične veze gdje pronaći informacije u Skyrimu. Dragonborn - Walkthrough. Misija "Porodične veze": vodič

Porodične veze gdje pronaći informacije u Skyrimu. Dragonborn - Walkthrough. Misija "Porodične veze": vodič

Lovac iz sela Skaal, Wulf Wild-Blood, traži od vas da pronađete njegovog brata Torkilda, koji je otišao od kuće prije mnogo godina. Wulf se, međutim, plaši da bi žeđ za moći, nesvojstvena onima koji vjeruju u Svestvoritelja, mogla daleko odvesti njegovog brata; u najgorim snovima zamišlja da bi mogao biti među vukovima na glečeru.

Susret sa Torkildom se može dogoditi slučajno, tokom vaših šetnji divljinom. Može se naći na sljedećim lokacijama:
sjeverozapadno od Ledena pećina(Glacijalna pećina), blizu obale
Zapadno od rudnika Damphall, na moru
Zapadno od rudnika slomljenih kljova, uz obalu
Sjeverno od Raven Rock
Južno od Bujoldovog utočišta
Istočno od Siringove ispostave (Saeringov sat)
Južno od Vodenog kamena, blizu obale

Od početka razgovora postaje jasno da je Torkild lud. Nakon nekog vremena, on će se pretvoriti u medvjeda i napasti vas. Ubij zvijer, biće slovo na tijelu. Odnesi pismo Wulfu.

Reci lovcu šta se dogodilo. U znak zahvalnosti, on će s vama podijeliti mudrost Skaala - dobit ćete po jedan bod za nekoliko vojnih vještina (pucanje, blokiranje, teški oklop i jednoručno oružje), osim ako, naravno, njihova vrijednost ne dosegne stotinu.

Ako vam Torkild ne dođe, možda je već mrtav. Pokušajte prošetati obalom. U mom slučaju, susret se dogodio severozapadno od Ledene pećine, ID lika: RefID 04001c79

Postoji bezbroj zadataka. Jedan od najupečatljivijih "Skyrim" igrača ima nekoliko glavnih priče, zadaci za koje su dugi i složeni.

Ova potraga je neobavezna i prilično je teško preuzeti. Ali nakon završetka igrač će dobiti nekoliko korisne vještine. Lokacije misije su prilično šarene i neobične, što daje posebnu atmosferu.

Opće informacije

Igrač mora stići na ostrvo Solstheim da bi dobio zadatak "Porodične veze". “Skyrim” je naseljen Nordima, ali u ovom dijelu živi narod koji sebe naziva Skaalima. Nekada su bili Nordi, ali su tokom godina izolacije doseljenici stvorili svoju kulturu i svoje bogove. Ostrvo je otvoreno tek nakon instaliranja Dragonborn moda. Da bi stigao tamo, igrač mora dostići najmanje deseti nivo. Nakon toga, na nasumičnom mjestu će ga napasti dva maskirana člana kulta. Treba ih ubiti. U borbi je najbolje koristiti Scream da srušite protivnike, jer oni vatrom nanose prilično značajnu štetu. Nakon toga, Dovahkiin će pronaći bilješku i dobiti novu zadaću. Jedini put do Solstheima je brod "Maiden of the North". Nalazi se na molu nedaleko od Windhelma.

Na ostrvu postoji selo Skaal. U njemu morate pronaći lika po imenu Wulf, on daje zadatak "Porodične veze". "Skyrim" je pun raznih "bugova" i grešaka. Stoga, ako Wulf umre, nećete dobiti zadatak.

Tokom razgovora sa likom glavni lik saznaje da ima brata koji je nestao prije mnogo godina. Pretpostavlja se da se nalazi na glečeru. Wulf traži da ga pronađe i vrati.

Misija "Porodične veze": vodič

Prije odlaska u potragu, igrač se treba pripremiti. U udaljenim dijelovima ostrva uslovi su prilično teški. Izgubljenog putnika čekaju mnoge opasnosti. Mnogo je duhova i trolova u ovim snijegovima. Obojica imaju veliku ponudu života i dobru regeneraciju. Izuzetno je teško pobijediti trola oružjem, jer jednim udarcem šapom može oduzeti pola zdravlja igrača. Kada se suprotstavite ovim čudovištima, najbolje je koristiti vatrene čarolije. Također možete nabaviti napitke otpornosti na hladnoću kako biste umanjili štetu od duhova.

Bitka

Wulfov brat, Torkild, nalazi se nedaleko od rudnika.

Njegova lokacija se može promijeniti ovisno o nivou Dovahkiina na kojem je dobio zadatak "Porodične veze". "Skyrim" nasumično određuje lokaciju, tako da će igrač morati hodati okolo da pronađe Torkilda. Kako se ispostavilo nakon sastanka, on je poludio i postao medvjed vukodlak. Kada razgovarate s njim, nije važno koju liniju odaberete. U svakom slučaju, razgovor će se završiti bitkom. Najbolja taktika je ubiti Thorkilda tokom njegove transformacije. Ako igrač nema vremena za to, onda se može i sam pretvoriti u vukodlaka kako bi izjednačio šanse. Nakon Torkildove smrti, na njegovom tijelu se može pronaći pismo koje treba predati njegovom bratu. Za to će povećati nekoliko važnih borbenih vještina heroja.

Zapamtite da je zadatak "Porodične veze" dostupan samo ako imate instalirane Skyrim modove.

Porodične veze

U naselju Skaal razgovarajte sa Wulfom Wildbloodom. Reći će da je njegov brat Torkild nestao i zamolit će vas da ga pronađete. Torkilda možete nasumično sresti bilo gdje na ostrvu. Najčešće ga možete pronaći:

♦ sjeverno od Raven Rock

♦ istočno od Syringa Outpost

♦ južno od Bujold Havena

na obali

♦ južno od Vodenog kamena,

♦ sjeverozapadno od Ledene pećine

♦ zapadno od rudnika Dušnaja

♦ zapadno od Tuskovog razbijenog rudnika

Kada vas sretne, pretvoriće se u medveda vukodlaka i napasti vas. Nećete imati izbora nego da ga ubijete. Uzmi od njega pismo napisano Wulfu.

Vratite se u selo, recite nam šta se dogodilo i dajte Wulfu pismo. On će s vama podijeliti mudrost Skaala, povećavajući vaše borbene vještine: jednoručno oružje, pucanje, teški oklop i blokiranje.

Novi izvor Stalhrima

U selu Skaal možete čuti Fanari kako razgovara s Deorom o nestanku lokalnog kovača. Fanari će samo odbaciti vaša pitanja o nestaloj osobi, a Deor će vam reći da je kovač Baldor Iron Forge nestao usred noći. Der sugeriše da je kovačev nestanak na neki način povezan sa njegovim poznavanjem Stalhrima. Osim toga, Baldor će reći da je noću vidio dva vilenjaka kako nešto vuku na jugozapad.

Idući u smjeru koji je ukazao Deor, naći ćete se u napuštenoj gostionici, koja se nalazi jugozapadno od sela Skaal i sjeverno od Raven Rocka. Ispred ulaza su vojnici Thalmora koji će vas odmah napasti. Uzmite od njih ključ od gostionice i bilješku u kojoj piše da želite izvući tajne rada sa Stalhrimom od kovača. Uđite u kuću i spustite se u podrum, gdje ćete pronaći Baldora vezanog. Oslobodite ga njegovih okova i on će vam reći da vojnike Thalmora predvodi Ankarion, koji ima mapu sa naslagama Stalhrima.

Sada morate ići do Sjevernog pristaništa. Thalmor će vas optužiti za ometanje posjeda. Ako uspijete pregovarati s njima i razgovarati s Ankarionom, koji se nalazi na palubi broda, pokušajte ga uvjeriti da vam da mapu. Možete mu obećati da ćete mu prodati oružje iz Stalhrima. Kao poslednje sredstvo, moraćete da ga ubijete.

Pogledajte mapu preuzetu od Thalmoriana; kao rezultat, na vašoj mapi će se pojaviti oznaka Stalhrim depozita. Osim toga, postoji još jedna vena Stalhrima istočno od broda, na malom ostrvu.

Sada se vratite u selo Skaal do kovača. U znak zahvalnosti, Baldor će vam dozvoliti da koristite njegovu kovačnicu i kujete Stalhrim predmete.

Lost Legacy

U naselju Skaal živi putnik Tharstan, kojem je potrebna vaša pomoć u istraživanju grobnice Valok. Idi do groba, Tarstan će te tamo čekati. Razgovarajte sa naučnikom i uđite u grobnicu sa Tarstanom. Odmah vam upada u oči runa sa natpisom: "Žrtva će vas odvesti do onoga što tražite." Ispred vas na podu je vatrena jama sa rešetkom, oko koje ima mnogo mrtvih draugora. Povucite tijelo jednog draugra na rešetku i okrenite polugu na postolju sa znakom. I kao rezultat toga, lampe sa strane će se upaliti.

Ako krenete lijevo, nakon što se popnete stepenicama i prođete kroz tunel, završit ćete na groblju gdje se na ulazu nalaze vrata sa lancem i prstenom, a iza njih tabla. U sredini je veliki svijetleći stup sa tri manja oko njega. Tarstan će pročitati ono što piše na ploči: “Svako mora umrijeti, često prirodnom smrću.” Sa svake strane velike kolone nalazi se oružje kojim je izvršeno ubistvo, koje se nalazi u blizini. Na manjim stupovima nalaze se i slike oružja. Sa odgovarajućeg mjesta trebate pucati na veliku kolonu. Ako sve uradite kako treba, otvorit će se vrata sljedeće sobe. Nakon bitke sa draugrom, uzmite polovinu ametističke kandže i pročitajte Riječ moći. Ovdje možete pronaći polovicu na tijelu draugra. Tarstan će pročitati da je izlaz u jednom od sarkofaga. Povratak u centralnu salu.

U centralnom holu popnite se desnim stepenicama i uđite u prolaz. Po ulasku u prostoriju, Tarstan će pročitati natpis: „Nastavite stazom bez da dvaput stanete na isto mjesto.“ U ovoj prostoriji ima devet tanjira, pa pazite da na tanjir stanete samo jednom. U sledećoj prostoriji nalazi se zid Reči moći i draugr, od koga uzimate drugu polovinu kandže od ametista. Koristeći izlaz u jednom od sarkofaga, vratite se u centralni hol.

U sredini središnje dvorane nalazi se kavez koji se otvara aktiviranjem dvije ključaonice pomoću polovica kandže od ametista. Uđi u kavez. Tarstan će pročitati sljedeći znak: "Idi naprijed, zaustavljanje znači smrt." Okrenite ručicu. U vazduhu će se ispred vas pojaviti put, koji morate pratiti bez zaustavljanja, inače će nestati i vi ćete pasti. Ako se to dogodi, obračunajte se s čudovištima i idite uz stepenice do početne točke. Kada se nađete na suprotnoj strani, svetlucavi most će se zamrznuti i Tharstan će moći da pređe preko njega. Ponovite potpuno isto tri puta, svaki put brže.

Naći ćete se ispred okruglih vrata koja se mogu otvoriti pomoću Ametist zmajeve kandže. Uobičajeni tragovi nisu vidljivi na kandži jer su samo njeni dijelovi. Tarstan će ispitati zidove, tragovi na početku pominju vjetar, zatim noć i mjesec, a zatim vatru i vagu. Dakle, redoslijed slika je: Ptica - Vuk - Zmaj. Završit ćeš u grobnici dragon priest Valoka je čuvar po nadimku Tamničar. Pločice na podu su vatrene zamke. Na drugom kraju hodnika je zid Reči moći. Pozabavite se svećenikom i uzmite njegovu masku. Tarstan će pročitati rune na zidu, zahvaliti i nagraditi vas zlatom.

Razgovori u selu Skaal

Moruen, koja živi u selu Skaal, ispričat će priču o svojoj porodici. Njena majka je upoznala mornara iz Skyrima, a nakon što se zaljubila u njega, odlučila je da napusti svoj dom i otišla u Falkreath. Tamo je rođena Morven, koja se, kada je odrasla i kada su joj roditelji umrli, preselila u selo Skaal. Nedavno je u majčinim stvarima pronašla ogrlicu, koju traži da odnese čuvaru Dvorane mrtvih u Falkreathu, Runil.

Idite u Falkreathovu dvoranu mrtvih i razgovarajte s Runilom, koji se dobro sjeća Moruenovih roditelja. Rado će staviti ogrlicu na grob Morwenine majke Bere. Vratite se u Soltsheim i prijavite ovo Morwen. U znak zahvalnosti, ona će vam dati Nord Carved Helm.

Porodične veze

Bijeli greben Greybelly

Nećemo biti gluviji od vas! Haab-haaab... Bez vaše pomoći se naučio lokalni jezik, iako je Habu-Habu iz drugog svijeta. Čarobnjak, koji je nekada živeo u visokoj beloj pećini, slučajno je odveo neke od ljudi u taj svet kada je lutao našim. Habu-habu se već dugo mota okolo, a ti to nisi ni znao.

*Habu glasno frkće.*
Stranac, da se posavetujemo! Često dolazite na ovo mjesto, a ja gledam tehničara, mislim da možete vjerovati tehničaru.
Confer? Postoji li nešto o čemu želiš razgovarati? Hajde, ja sam sa željno i sa zanimanjem ću te saslušati.

*Habu je suzio jedan par očiju.*
Sa lovkinjom? Nije pronađen kod lovca. Lovac se ne može dovesti do habu-habua. Među mojim ljudima ima stomaka koji mogu da se takmiče sa Tokhbom u snazi! Pa, samo naprijed i posavjetujte se.
*Habu se naginje iz vode i demonstrativno šamara po svom velikom stomaku.*
Vidite li kakav plemeniti stomak? Moj narod se ponosi svojim trbušcima, velikim trbušcima! Stranac kao što si ti pričao je s nekim drugim o nekakvom loptom. Čuo sam. Živi li u Faeu? Habu-habu misle da je ovo jedan od naših ljudi. Naš rođak.
Bojim se da te razočaram, ali Ballbelly ti uopće nije rođak. Ovo je r...

*Ljutito frkćući, habu ti ne dozvoljava da završiš.*
Mechnya se zove Greybelly! Ne zaslužuje svako čvorište takvu titulu! Stranko, nisi ti glup! Podrazumijeva se da krzno ima trbuh, a loptica-trbuh ima trbuh! Ovo nije nesreća! Mkhna se treba posavjetovati s njim. Možeš li ga dovesti ovamo?
*Na Habuovom licu pojavljuje se lukav osmijeh.*
Khabu će dobiti nešto dobro, stranac će biti zadovoljan.
Ballbelly je samo riba, ne zna ni da govori! Očigledno, dok ne vidite svojim očima, nećete mi vjerovati.? Hmm... Nadam se da ribar ima odgovarajuće plovilo da preveze ribu preko kopna zdrav i zdrav.

*Habu klizi unutra slano jezero.*
Habu-habu se mora sam uvjeriti! Stranče, dovedi Mkhne Ballbelly na savjetovanje.
Vaš cilj: Otiđite do ribara Nathana i zamolite ga za Grimizni loptasti trbuh.
Nagrada: 15000 iskustva, 4 4 Morska zvijezda 1 kom., čudno voće 10 kom..

14:35 Potraga je počela za vas" potraga "Porodične veze" . ". Sretno!

Kayar Ridge Fisherman Nathan

Nećete naći boljeg ribara na kopnu - to je odmah očigledno! Reci mi, da li si čuo za Ball Belly? Potrebna mi je ova riba i neka vrsta plovila da je dopremim na Misty Islands zdravu i zdravu.

Pa, čuo sam za Ballbelly! Ali da biste uhvatili ovu lukavu ribu, potrebna je posebna vještina. Možda ste i sami probali?
*Ribar istresi zadnju ribu iz mreže i odjednom se smrzne.*
Čekaj, da uhvatim Crimson Ballbelly. Rijetku ribu, osim mene i još jednog ribara sa neprijateljskog kontinenta, niko je nikada nije uspio namamiti u mrežu, jer treba znati tajnu. Da li dolazi? Onda samo donesi mamac. Potrebno je 5 mesnih buba. Proždrljiva riba! Tek kad se zasiti može završiti na mreži.
Ruke dolje, ribaru. Donijet ću ti mamac, a ti ćeš mi uhvatiti grimizni loptast. Ali kako se može isporučiti na Misty Islands?

*Ribar se zamišljeno češe po glavi.*
Dakle, ovo je... Imam veliku staklenu bačvu. Sipajte malo vode i možete mirno nositi ribu tamo gdje treba.
*Ribar uzima kantu ribe i sprema se za polazak.*
Samo ponesite mamac, ratnika i 10 očiju Scolopendre. Eh... nisam ti odmah rekao za oči? Ovo je plaćanje PDV-a. Moja žena će to propustiti i početi psovati... A ja ću reći da sam ga zamijenio za dobar mamac! Ove ribe je dobro uhvatiti i očima, moja žena je čula za to.
Vaš cilj: Ubijanjem Scolopendre, dobiti 10 očiju Scolopendre. Odnesite ih Nathanu ribaru zajedno sa 5 mesnih buba.

Kayar Ridge Fisherman Nathan

Pogledaj! Eno ga, grimizna lopta! Naduvan je kao balon, neposredno pre nego što pukne! Ha ha! Ne boj se, ratniče, on strši trbuh od važnosti, ili možda od straha, ko će razumjeti ovu ribu? Uzmi, idem da probam uši.
Vaš cilj: Odnesite Crimson Ballbelly u Greybelly.

U novom dijelu igre "The Old Scrolls" ima bezbroj zadataka. Jedna od najupečatljivijih za igrače su „Porodične veze“. Skyrim ima nekoliko glavnih priča čiji su zadaci dugi i složeni. Ova potraga je neobavezna i prilično je teško preuzeti. Ali nakon završetka, igrač će dobiti nekoliko korisnih vještina. Lokacije misije su prilično šarene i neobične, što daje posebnu atmosferu.

Opće informacije

Igrač mora stići na ostrvo Solstheim da bi dobio zadatak "Porodične veze". “Skyrim” je naseljen Nordima, ali u ovom dijelu živi narod koji sebe naziva Skaalima. Nekada su bili Nordi, ali su tokom godina izolacije doseljenici stvorili svoju kulturu i svoje bogove. Ostrvo je otvoreno tek nakon instaliranja Dragonborn moda. Da bi stigao tamo, igrač mora dostići najmanje deseti nivo. Nakon toga, na nasumičnom mjestu će ga napasti dva maskirana člana kulta. Treba ih ubiti. U borbi je najbolje koristiti Scream da srušite protivnike, jer oni vatrom nanose prilično značajnu štetu. Nakon toga, Dovahkiin će pronaći bilješku i dobiti novu zadaću. Jedini put do Solstheima je brod "Maiden of the North". Nalazi se na molu nedaleko od Windhelma.

Na ostrvu postoji selo Skaal. U njemu morate pronaći lika po imenu Wulf, on daje zadatak "Porodične veze". "Skyrim" je pun raznih "bugova" i grešaka. Stoga, ako Wulf umre, nećete dobiti zadatak.

Tokom razgovora sa likom, glavni lik saznaje da ima brata koji je nestao prije mnogo godina. Pretpostavlja se da se nalazi na glečeru. Wulf traži da ga pronađe i vrati.

Misija "Porodične veze": vodič

Prije odlaska u potragu, igrač se treba pripremiti. U udaljenim dijelovima ostrva uslovi su prilično teški. Izgubljenog putnika čekaju mnoge opasnosti. Mnogo je duhova i trolova u ovim snijegovima. Obojica imaju veliku ponudu života i dobru regeneraciju. Izuzetno je teško pobijediti trola oružjem, jer jednim udarcem šapom može oduzeti pola zdravlja igrača. Kada se suprotstavite ovim čudovištima, najbolje je koristiti vatrene čarolije. Također možete nabaviti napitke otpornosti na hladnoću kako biste umanjili štetu od duhova.

Bitka

Wulfov brat, Torkild, nalazi se nedaleko od rudnika.
Njegova lokacija se može promijeniti ovisno o nivou Dovahkiina na kojem je dobio zadatak "Porodične veze". "Skyrim" nasumično određuje lokaciju, tako da će igrač morati hodati okolo da pronađe Torkilda. Kako se ispostavilo nakon sastanka, on je poludio i postao medvjed vukodlak. Kada razgovarate s njim, nije važno koju liniju odaberete. U svakom slučaju, razgovor će se završiti bitkom. Najbolja taktika je ubiti Thorkilda tokom njegove transformacije. Ako igrač nema vremena za to, onda se može i sam pretvoriti u vukodlaka kako bi izjednačio šanse. Nakon Torkildove smrti, na njegovom tijelu se može pronaći pismo koje treba predati njegovom bratu. Za to će povećati nekoliko važnih borbenih vještina heroja.

Zapamtite da je zadatak "Porodične veze" dostupan samo ako imate instalirane Skyrim modove.