Meni
Besplatno
Dom  /  Prokletnice/ Takmičenja i zabava za korporativne događaje. Takmičenja za korporativne žurke: kako napraviti zabavu sa kolegama zabavnom i bezazlenom

Takmičenja i zabava za korporativne događaje. Takmičenja za korporativne žurke: kako napraviti zabavu sa kolegama zabavnom i bezazlenom

Objavljeno 04.03.2018

Korporativni događaji i opšti praznici osmišljeni su da ujedine tim i učine ga prijateljskim. Tome uvelike doprinosi vesela atmosfera. Dodajte raznolikost, dodajte još više svjetline, smijeh i šale će vam pomoći smešna takmičenja i originalna takmičenja.

Gosti su podijeljeni u nekoliko timova, ovisno o ukupnom broju ljudi na odmoru. Tim bi trebao imati otprilike 5-6 ljudi. Zadatak svakog tima je da razmisli i prikaže smiješan kratki film na temu: „Jedan dan u našem poslu“. Za najbolju glumu, produkciju itd., ekipa dobija Oskara u vidu boce šampanjca, na primer.

Brifing

Učesnicima se daju kartice sa šaljivim pitanjima. Na primjer, "kako natjerati psa da leti", "kako brzo zaustaviti avion", "kako jesti supu od graška" i tako dalje. Za jednu ili dvije minute igrači moraju napraviti detalj upute korak po korak i zapišite to na komad papira. Autor najdetaljnijih i najsmješnijih uputstava pobjeđuje.

Reč od svakog

Svi gosti sjednu u krug i započnu igru, svaki učesnik mora nazvati riječ koja počinje na posljednje slovo prethodne riječi iz svog zanimanja. Ko ne prozove ime eliminiše se, a ko ostane do poslednjeg dobija nagradu. Na primjer, korporativna zabava za računovođe: stanje - osnovna sredstva - imovina - bruto proizvod i tako dalje.

Selfi večeri.

Na početku večeri domaćin najavljuje da će se tokom cele zabave i slavlja održati takmičenje za najbolji selfi. Odnosno, na stolu će biti kamera koju svaki od gostiju može snimiti i fotografirati u najzanimljivijoj pozi, na primjer, sa šefom, na balkonu i tako dalje. Na kraju večeri svi snimci se prikazuju na velikom ekranu (pomoću USB veze) a najbolji selfi se bira na osnovu aplauza gostiju. A da gosti ne zaborave, domaćin povremeno sve podsjeća na selfie takmičenje. Kao nagradu, možete dati smiješnu nagradu - okvir za fotografije sa fotografijom Chucka Norrisa, jer je on najbolji.

Najbolji moto za moj rad

Neka se u ovom takmičenju svi osjećaju kao poznati PR osobe i osmislite najbolji moto za svoj rad. Svaki učesnik dobija komad papira, marker i 5 minuta vremena. Ko se najbolje predstavi i osmisli najbolji moto dobiće svoju nagradu.

San iz detinjstva

Prestanite pušiti čak i na korporativnim događajima

Domaćin na početku večeri saopštava da na izlazu ima žetona za pušače; oni koji izlaze pušiti moraju uzeti jedan žeton za jednu cigaretu, odnosno ako je gost izašao da popuši npr. 5 puta. , imaće 5 tokena, a onda domaćin šuti. Da svi ne zaborave na takve žetone, na izlazu možete posebnim natpisom i crvenom bojom označiti mjesto žetona i staviti, na primjer, uskličnik. Na kraju večeri domaćin zamoli goste da prebroje svoje žetone i saznaju ko je sakupio najviše žetona.

Konkurs za osoblje: detaljna uputstva sa primerima

Na kraju se ispostavi da je ovo takmičenje protiv pušenja, a oni koji nemaju žetone dobiće nagrade, a onaj ko bude imao najviše moraće da ispuni želju, na primer, da zapleše „ciganku“ ili otpjevati pjesmu u mikrofon.

Timski duh

Gosti su podijeljeni u nekoliko timova od 2-3 osobe. Voditelj daje svakom timu slagalicu s malim brojem dijelova. Trebate sastaviti automobil (različitih marki). Takve zagonetke su široko rasprostranjene moderno tržište zagonetke Na naredbu vođe, učesnici počinju da slažu svoje zagonetke. Ko najbrže reši slagalicu i tačno nazove marku automobila čiju sliku sastave, članovi tog tima dobijaju nagrade, na primer, osveživače vazduha u unutrašnjosti automobila.

Sljedeća stranica →

Stranice: 1 2Ctrl

Ukupno: 15

Super reklama
Konkurs za sve zaposlene u kompaniji. Timovi su kreirani. Dobili su zadatak da reklamiraju aktivnosti kompanije kako bi se u narednoj godini njeni prihodi višestruko povećali. Autor pobjeđuje najbolja reklama. Čitaj više…

Najbolji računovođa
Ovo je natjecanje osmišljeno da se odredi ne samo najiskusniji i profesionalni računovođa, već da se identificiraju najbolji od najboljih. Pobjedniku se dodjeljuje pohvalnica. Čitaj više…

Božićno drvce iz sazviježđa Andromeda
Kreativno je Novogodišnje takmičenje.

Zaposleni su podijeljeni u nekoliko timova. Međusobno se takmiče ko može na najbrži i najzanimljiviji način okititi božićno drvce za vanzemaljca koji je stigao iz sazviježđa Andromeda. Kreativnost je dobrodošla! Čitaj više…

Reći će ti kad stane!
Igra je posvećena šefu kompanije. Možete ga potrošiti na njegov rođendan ili na šefov praznik koji se obilježava 16. oktobra. Zaposleni pripremaju razna pitanja, a menadžer na njih odgovara izvlačeći odgovore napisane na papirićima iz kutije. Čitaj više…

Profitabilan posao
Za takmičenje potrebno je da na štampaču u boji izradite novčanice u različitim valutama bilo koje denominacije. Ovaj novac je pričvršćen za zategnuto uže pomoću štipaljki za rublje i onih koji se takmiče zatvorenih očiju moraju ih prikupiti Pročitajte više…

Najspretniji učitelj
Takmičenje za mlade nastavnike ili studente. Timovi “fizičara” i “liričara” se međusobno takmiče, otkrivajući koji je od njih spretniji. Morate biti u stanju da savladate sve vrste prepreka sa raznim predmetima u rukama. Čitaj više…

I sve je o njemu
Zanimljiva stolna igra za korporativnu godišnjicu (rođendan). Voditelj takmičenja čita pitanja o junaku događaja. Svi su dobrodošli da odgovore. Učesnik koji da najviše tačnih odgovora pobjeđuje. Čitaj više…

“Ne možete ukloniti riječi iz pjesme”
Igra za zaposlene u kompaniji. Svim igračima se daju upitnici koji sadrže nekoliko skraćenica i olovaka. Uz svaku skraćenicu potrebno je napisati red pjesme (pjesme) ili poslovice. Čitaj više…

Začinjene situacije
Od učesnika u igri se traži da pronađu rješenja za nepredviđene i pikantne situacije, smiješne incidente koji se ponekad dešavaju u životu. Moramo smisliti izlaz iz date situacije. Onaj ko se pokaže najsnalažljiviji dobija nagradu. Čitaj više…

Aukcija “Pig in a poke”
Aukcija u kojoj se na aukciju stavljaju vrijedni lotovi pomiješani sa stripovima. Svi lotovi imaju istu svijetlu ambalažu, tako da niko osim voditelja ne zna šta je u paketima. Lotovi se plaćaju pravim novcem. Čitaj više…

Čudesni finansijer
Novčanice su nacrtane na listu papira različite zemlje u novčanicama različitih apoena. Od učesnika u igri se traži da izračunaju svoj zbir koristeći poseban algoritam. Ko brzo i tačno izbroji dobija nagradu i titulu finansijera čuda. Čitaj više…

Peni po peni
Igrači se međusobno takmiče u sposobnosti da koriste žličicu da pokupe i prenesu novčiće na mali tanjir sa velikog, a da pritom ne pomognu sebi slobodnom rukom. Pobjednik je onaj koji ubaci više novčića u svoj tanjir u vremenu koje je predavač odredio. Čitaj više…

Robin Hood nikada ne podbaci
Za igranje potreban vam je veliki kapacitet i male "školjke". To mogu biti orasi, bomboni, karte, slamke, itd. Zadatak igrača u ovoj igri je da sa određene udaljenosti bace što više "školjki" u kontejner. Čitaj više…

Mi smo tim!
Igra razvija timski duh. Svaki tim od 6 ljudi dobija litar plastična boca sa sokom (mlijekom) i gumenom rukavicom sa rupama na prstima. Na znak vođe, članovi tima istovremeno počinju da piju sok iz boce, koristeći prste rukavice kao bradavice. Čitaj više…

Profesionalci
Dva igrača iz tima stoje u parovima, rame uz rame. Njihove susjedne ruke su vezane. Slobodnim rukama treba da zapakuju predmet u prelep papir. Dobiveni paket mora biti vezan vrpcom i urađen brže od vaših protivnika. Čitaj više…

Brendirana pahulja
Kreativno natjecanje koje zahtijeva vješte ruke, maštu i duhovitost. Učesnicima se daju salvete iz kojih treba da izrežu prelepe „brendirane“ pahulje. Autor mora predstaviti svoj kreativni koncept - zašto njegova pahulja izgleda tako kako izgleda. Čitaj više…

Novac u kanalizaciju
Igra je o sposobnosti bacanja novca u kanalizaciju. Dve ekipe se takmiče, moraju, uz puna pluća, snažno duvati po računima, pokušavajući da ih oduvaju što dalje od startne linije. Čitaj više…

Novogodišnja pantomima
Igra se zasniva na sposobnosti takmičara da se transformišu u neprolazne slike likova. poznate bajke. Voditelj igre bira deset "glumaca" i stvara pantomimu, postajući (također nakratko) talentirani režiser. Čitaj više…

Zimske melodije
Na novogodišnjoj korporativnoj zabavi komadi papira umotani u cijevi stavljaju se u kutiju ili šešir. Na njima su ispisane riječi „zimske“ tematike. Takmičar, nakon što je izvukao komad papira, mora otpjevati pjesmu (ispričati rimu, priču, anegdotu, poslovicu) u kojoj se pojavljuje ova riječ. Čitaj više…

Magični lanac
Veoma laka igra, duboko u svom značenju. Timovi igrača moraju biti od spajalice lanac. U ovom takmičenju veoma je važno umeti da rasporedite odgovornosti i da radite efikasno i harmonično. Tim čiji je lanac najduži pobjeđuje. Čitaj više…

Artist Lefty
Zaposleni formiraju timove, svaki tim bira igrača koji može izvući. Daju im se komad papira i marker. Voditelj ih pita stih iz pjesme ili poslovice. Zadatak umjetnika je da ih prikaže na papiru kako bi tim mogao pogoditi frazu. Čitaj više…

Poslednjih deset
Takmičenje se održava između nekoliko parova koje čine muškarac i žena. Zadatak žene je da ubaci novčić rublje u limenku na pojasu svog partnera. Zadatak muškarca je da izvede nešto poput trbušnog plesa. Čitaj više…

Poslastica od Snjeguljice
Dobro novogodišnje takmičenje za mali tim.

Igre (takmičenja) za korporativne događaje i drugo.

Potrebno je unaprijed pripremiti razne namirnice. Pozivaju se dame i mlade dame koje znaju brzo i lijepo kuhati da učestvuju u takmičenju. Čitaj više…

Al Capone
Igračima se daju karte, baš kao u igrici Mafia. Ovisno o boji kartice koju dobiju, postaju pošteni građani koji su platili porez ili razbojnici. Igra završava pobjedom ljudi koji poštuju zakon ili kriminalaca, baš kao u životu. Čitaj više…

Geometrija uspeha
Korporativna konkurencija, koji vam omogućava da odredite karakter zaposlenih na neobičan geometrijski način. Svaki zaposleni prikazuje sebe koristeći geometrijska figura. Zatim voditelj čitavom poštenom društvu dešifruje značenje autoportreta. Čitaj više…

Menadžer se uvijek suočava sa pitanjem kako povećati posvećenost zaposlenika bez dodatnih troškova. Osim toga, u kriznoj situaciji nematerijalne metode mogu u određenoj mjeri nadoknaditi zaposlenima materijalne gubitke (smanjenje prihoda). Svaka kompanija kreira svoj nematerijalni program motivacije (na osnovu karakteristika poslovanja, strateških ciljeva i postojećih korporativne kulture), ali će efikasnost programa biti veća ako se tokom razvoja uzme u obzir pet pravila.

1. Program motivacije mora rješavati taktičke poslovne probleme uz fokusiranje na strategiju kompanije. Korišteni poticaji trebaju biti usmjereni na rješavanje najvažnijih problema ovog trenutka zadataka. Recimo, kada smo kreirali mrežu ekspozitura, zadatak je bio da formiramo tim koji bi mogao da radi u jednom konceptualnom polju, po standardima usvojenim u centrali. Razvili smo program obuke koji uključuje obuku o izgradnji tima i efektivnoj komunikaciji. A kada smo riješili problem inovativnog skoka, razvijen je poseban program za kreiranje banke inovativnih ideja, obezbjeđujući odgovarajuća takmičenja i podsticaje.

2. Nefinansijska motivacija treba da obuhvati sve kategorije zaposlenih. Tipično, naglasak je na proizvodnim i komercijalnim jedinicama koje stvaraju profit. Međutim, potrebno je obezbijediti i nefinansijske poticaje za računovođe, sekretare i druge službenike u pozadinskim službama. To možda nisu posebni motivacijski programi, kao za prodajne stručnjake, već jednostavno priznanje rezultata rada, pohvale itd.

IN mala kompanija Kada menadžer poznaje svakog zaposlenog, vrlo je lako zapaliti vatru u njegovim očima. Zadatak postaje teži ako mi pričamo o tome o velikoj kompaniji. U takvoj kompaniji, da bi se zaposleni osjećali entuzijastično, potrebno je zadržati individualan pristup svačijim potrebama. Ovaj zadatak pada na linijske menadžere koji upravljaju malim odjelima od sedam do deset ljudi. Blisko komuniciraju sa ljudima i zato dobro znaju šta2 svakog može stimulisati i kako pomoći da se podređene zadovolje potrebe za poštovanjem i samoizražavanjem. Zato naša kompanija ohrabruje linijske menadžere koji svoje podređene uključuju u donošenje odluka, rad u projektnim grupama i uključivanje u program „Kadrovske rezerve“.

3. Motivacija treba da uzme u obzir fazu razvoja kompanije. U maloj porodičnoj kompaniji glavni motivator je entuzijazam. Svi već rade zasukanih rukava, pa će obična čestitka, pohvala menadžera ili neformalno takmičenje koje on organizuje za najboljeg radnika biti odličan podsticaj. U sljedećoj fazi razvoja, kada ima više zaposlenih i formaliziraju neki od procesa, motivacioni programi bi također trebali biti usmjereni na prepoznavanje zasluga, ali je pri izradi programa potrebno predvidjeti mogućnost kolektivnog priznavanja uspjeha zaposlenih ( organizovati takmičenja, predstaviti pobednike, čestitati menadžerima nominovanim za pozicije iz broja zaposlenih u kompaniji). Za to možete koristiti internu informacionih resursa, na primjer korporativni štampane publikacije, intranet.

4. Obrazložen izbor motivatora. Mislimo da će ono što motiviše nas motivisati i druge. Međutim, nije. Stoga je neophodno prikupiti informacije o stvarnim potrebama zaposlenih. Na primjer, zaposlenima u našim proizvodnim odjelima važno je da kompanija refundira troškove hrane, a zaposlenima u odjelu prodaje važno je da imaju priliku sudjelovati u mentorskom programu. Istovremeno, proces odabira motivatora ne bi trebao biti visoko formaliziran: česte ankete izazivaju negativnu reakciju među zaposlenima. Lista specifičnih potreba, problema i ideja može se sastaviti slušanjem šefova odjeljenja na redovnim sastancima, prilikom rješavanja proizvodnih problema i jednostavno tokom svakodnevne komunikacije.

5. Efekat novine. Ne treba dozvoliti da nagrade postanu uobičajene u kompaniji, jer nema ništa gore od istog motivacionog programa koji se ponavlja iz godine u godinu. Na primjer, svakih šest mjeseci vrijedi smisliti novu nagradu za najboljeg zaposlenika, odabranu na osnovu rezultata svakog mjeseca.

Metode nematerijalne motivacije

Možete smisliti beskrajan broj poticaja prikladnih za različite timove, odjele i zaposlenike (pogledajte Kako još možete inspirirati zaposlenike). Opisaću trenutne u našoj kompaniji.

Motivacioni sastanci

Izvještajni sastanci direktora filijala održavaju se tromjesečno u centrali. Njihov osnovni cilj je analiza aktivnosti za prethodni kvartal i odobravanje novih kvartalnih zadataka. Ali i na sastancima direktore nagrađujemo sertifikatima za završene ciljane programe, pobede na kvartalnim konkursima, a filijala koja je prepoznata kao najbolja dobija izazov plavi baner sa simbolima kompanije. Osim toga, tokom sastanaka se obezbjeđuje obuka, kako uz uključivanje vanjskih provajdera, tako i od strane naših zaposlenika (komercijalnih direktora, tehnologa).

Interni konkursi u kompaniji

I, naravno, regionalni sastanak je pravilno organizirano slobodno vrijeme (na primjer, ekskurzije).

Takmičenja i takmičenja

Održavamo takmičenja kako unutar odjeljenja tako i među specijalistima različitim pravcima, kao i između grana. Ova takmičenja su prvenstveno namenjena menadžerima prodaje. Na primjer, nedavno smo održali takmičenje između menadžera o obimu prodaje aromatičnih aditiva. Zaposlenici svih komercijalnih odjela učestvuju u ovakvim natjecanjima; rezultati i fotografije najboljeg zaposlenika (ili direktora najboljeg odjela), bez obzira gdje se nalazi - u Irkutsku ili Nižnjem Novgorodu, trenutno su vidljivi svim zaposlenicima kompanije. Na kraju takmičenja, jedinica može biti nagrađena izletom na kuglanje, putovanjem u pansion ili jednostavno velikom korporativnom tortom. Mi takođe sprovodimo kreativna takmičenja među našim zaposlenima i njihovim porodicama.

Čestitamo na značajnim datumima

U našoj kompaniji postala je tradicija da menadžer lično čestita rođendan svakom zaposlenom i u prisustvu kolega proslavlja radna dostignuća. Atmosfera je i praznična i duhovna. Čestitke od udaljenih jedinica primaju e-mail, jer svi zaposleni vide fotografiju rođendanske osobe na korporativnom portalu. Korporativni list „Vestnik“ ima rubriku koja objavljuje čestitke zaposlenih na venčanju i rođenju deteta; nikad nije prazan, a ponekad zauzima gotovo cijelu posljednju A3 stranicu.

Popusti na usluge

Kompanija sarađuje sa mnogim dobavljačima i pružaocima usluga (oni su naši klijenti i partneri). Nedavno smo počeli da pregovaramo o popustima koje bi mogli da obezbede našim zaposlenima. Na primjer, partner – osiguravajuće društvo – našim zaposlenima daje popust od 20% pri sklapanju polisa. WITH putnička agencija uspjeli dogovoriti popuste na turističke aranžmane. Istovremeno, naša kompanija ne snosi dodatne troškove, a partneri koji daju popuste dobijaju dobre količine narudžbi.

Komuniciranje postignuća

Ohrabrite zaposlenog za postignute rezultate, pružite povratnu informaciju zaposlenima – sve je to važno da se uradi pravovremeno i otvoreno. Naša kompanija ima nekoliko izvora informacija (intranet, štampane publikacije „Vestnik“ i „Bilten uspeha“) u kojima objavljujemo informacije o dostignućima. Na primjer, ako pišemo o rezultatima odjela, prije svega govorimo o ljudima koji su te rezultate postigli. Ako vas obavijestimo o nekoj izložbi, obavezno ćemo navesti imena njenih učesnika.

Incentive travel

Kompanija aktivno učestvuje na izložbama, od kojih se većina održava u Moskvi i Sankt Peterburgu, kao i u glavni gradovi Rusija i zemlje ZND. Najbolji zaposlenici Mi delegiramo ljude iz regiona da rade na ovim izložbama, pružajući priliku da budu zaštitno lice kompanije.

Ocjene kolega

Osoba može biti motivisana ne samo ocjenom (pohvalom) svog neposrednog pretpostavljenog, već i ocjenama drugih zaposlenih u kompaniji. U "Biltenu" objavljujemo riječ zahvalnosti zaposlenog kolegi. Ovo nije nužno dugačak tekst: ponekad se radi o jednostavnoj zahvali za čistoću kompanije, za brzo organizovanje poslovnog putovanja itd.

Pomoć oko porodičnih stvari

Trudimo se da pružimo ciljanu pomoć ako, na primer, neko od zaposlenih pokušava da smesti dete vrtić ili određenu školu. Linijski menadžeri pomažu da budu u toku sa svakodnevnim pitanjima važnim za zaposlene.

Valentina Iskandarova

Kandidat hemijskih nauka, Zam Generalni direktor od strane osoblja.

Trgovinsko-industrijska grupa "Soyuzsnab"

Kako drugačije motivisati zaposlene?

1. Pozdravite zaposlene dok prolazite i nazovite ih po imenu (saznajte njihova imena ako već niste).

2. Napišite "Hvala", "Bravo" ili nešto slično na komadu papira i ostavite poruku na njegovom stolu.

3. Nagradite zaposlenike dodatnim danom ili pola dana slobodnog dana tako što ćete im omogućiti da odu ranije.

4. U hodniku, predvorju ili trpezariji okačite grafikone sa učinkom kompanije za svaki proizvod, projekat i ažurirajte podatke nedeljno ili mesečno kako bi dinamika bila vidljiva.

5. Pronađite nekoga ko zna da žonglira i zamolite ga da nauči sve zaposlene.

Nakon stresnog telefonskog poziva ili teškog zadatka, žongliranje lopticama pomaže u oslobađanju od stresa.

6. Ponesite nešto ukusno za sve zaposlene jednom sedmično ili jednom mjesečno: tortu, đevreke, picu, jabuke, slatkiše, orahe ili kokice.

7. Iznad svake mašine u proizvodnji okačiti natpise sa imenom i položajem radnika. Ljudi vole da vide njihova imena i osećaju se neophodnim.

8. Pobrinite se da imate priliku saslušati zaposlenike, a ne samo ih informirati.

9. Osmislite nagradu posebno za one zaposlenike čiji se učinak obično zanemaruje.

10. Jednom sedmično ili mjesečno dogovorite sastanke sa nekoliko zaposlenika s kojima inače nemate priliku komunicirati. Odgovarajte na njihova pitanja, pitajte o problemima.

11. Recite svim zaposlenima o nekom prilično važnom pitanju i zamolite ih da predlože rješenja.

Zasnovan na materijalima iz knjiga Boba Nelsona “1001 način da motivišete zaposlenog” i “1001 način da ohrabrite zaposlenog” (obe – M.: Williams, 2007)

verzija za štampanje

Stalna adresa materijala: http://www.hr-life.ru/article/2599

Gosti su podijeljeni u nekoliko timova, ovisno o ukupnom broju ljudi na odmoru. Tim bi trebao imati otprilike 5-6 ljudi. Zadatak svakog tima je da razmisli i prikaže smiješan kratki film na temu: „Jedan dan u našem poslu“. Za najbolju glumu, produkciju itd., ekipa dobija Oskara u vidu boce šampanjca, na primer.

Brifing

Učesnicima se daju kartice sa šaljivim pitanjima. Na primjer, "kako natjerati psa da leti", "kako brzo zaustaviti avion", "kako jesti supu od graška" i tako dalje. Za jednu ili dvije minute igrači moraju sastaviti detaljna uputstva korak po korak i zapisati ih na komad papira. Autor najdetaljnijih i najsmješnijih uputstava pobjeđuje.

Selfi večeri.

Na početku večeri domaćin najavljuje da će se tokom cele zabave i slavlja održati takmičenje za najbolji selfi. Odnosno, na stolu će biti kamera koju svaki od gostiju može snimiti i fotografirati u najzanimljivijoj pozi, na primjer, sa šefom, na balkonu i tako dalje. Na kraju večeri svi snimci se prikazuju na velikom ekranu (pomoću USB veze) a najbolji selfi se bira na osnovu aplauza gostiju. A da gosti ne zaborave, domaćin povremeno sve podsjeća na selfie takmičenje. Kao nagradu, možete dati smiješnu nagradu - okvir za fotografije sa fotografijom Chucka Norrisa, jer je on najbolji.

Kuvar je kao ples

Voditelj, bez ikakvog nagoveštaja da će nešto morati da se uradi, raspisuje takmičenje u kome se kuvar poredi sa plesom, samo što svaki gost korporativne zabave mora svog šefa povezati sa plesom. Na primjer, Aleksandar Igorevič je strastven, impulsivan, nagao, poput tanga. Ili je Zhanna Olegovna vesela, aktivna, samouvjerena, precizna, kao kakan, itd. I nakon što su svi gosti izneli svoja poređenja kuvara sa plesom, domaćin najavljuje drugu fazu, zapravo sam ples. Sada svaki gost mora sa kuharom zaplesati ples s kojim ga je ovaj gost uporedio. A nagradu će dobiti sam šef za aktivno učešće i zaposlenik koji se pokazao kao najumjetničkiji i najsmješniji od svih. Najvažnije je ne zaboraviti da voditelj pripremi muziku poznatih plesova, a ako, iznenada, muzika ne bude potrebna, ostali gosti će podržati aplauzom i otpjevati željenu melodiju.

Lopatom novac

Za ovo takmičenje morate pripremiti (štampati) dosta novca - papirne račune različite denominacije. Gosti su podijeljeni u timove od otprilike 4-5 učesnika. Svaki tim dobija kantu (korpu), a svaki učesnik dobija lopatu, naravno, ne pravu, već igračku ili jednostavne lopate. Voditeljka razbacuje štampani novac po dvorani. Na komandu „start“, učesnici, koristeći samo lopatu bez pomoći druge ruke, počinju da grabljaju novac i stavljaju ga u korpu svog tima. Kada ponestane sav novac na parketu, ekipe se računaju. Pobednik će biti tim koji prikupi najveći iznos novca, a nagrade će biti upravo one „lopate“ kojima su učesnici grabili novac, kako bi u budućnosti u životu gosti korporativne zabave bukvalno grabili novac. sa lopatom.

Više ponuda

Učestvuju parovi zaposlenih. Svi učesnici u paru su vezani u struku i svaki dobija mop. U krugu za svaki par nalaze se “povoljni ponude” za kompaniju (jednostavne lopte). Par se nalazi u samom centru ovog kruga. Na komandu “start” svaki zaposlenik mora koristiti krpu kako bi prikupio što više isplativih ponuda za svoju kompaniju. A ko god gost korporativne zabave uspije, dobit će nagradu.

Zdravo, odakle nam dolazite?

Svaki od gostiju korporativne zabave izvlači kaznu, što ukazuje na određenu nacionalnost, na primjer, Italijan, Gruzijac, Amerikanac, Estonac i tako dalje. Kada se svi gosti upoznaju sa “svojom” nacionalnošću, na nekoliko minuta preuzimaju ulogu stranog partnera i počinje razgovor (sa akcentima), u kojem svi učestvuju odjednom. Pobijedit će onaj koji gost pogodi i imenuje najviše partnera po nacionalnosti.

Najpoznatiji radnik

Svi gosti i zaposlenici korporativne zabave redom se redaju. Šef stoji ispred njih. Voditelj postavlja pitanja šefu, a on redom odgovara na pitanja za svakog od zaposlenih, na primjer, koja je krvna grupa? Koliko djece? Ko je tvoja profesija? Koji mjesec ti je rođendan? Omiljeno jelo? Najveći strah? Najdraži film? Grad u kojem si rodjen? I tako dalje. Zaposlenik sa najviše tačnih odgovora od šefa postaje pobjednik i dobija titulu najpoznatijeg radnika, kao i nagradu. Šef će dobiti i nagradu za težak test, ako, naravno, tačno odgovori na većinu pitanja.

Šta ako postoji požarni alarm?

Gosti korporativne zabave podijeljeni su u dva ili tri jednaka tima. Za svaki tim se bira “kapiten”. Svaki od kapitena timova dobija dugačko uže. Kapiteni se okreću od gostiju, a domaćin raspoređuje sve članove tima u haotičnom redu. Na komandu “požarni alarm” kapiteni se okreću gostima i traže svoje saigrače: pronađu prvog i zavežu mu konopac oko ruke, zatim mu vežu ruku za drugog, pa za trećeg, i tako sve do zadnji. Pobijedit će onaj ko prvi od kapitena okupi svoj tim "na konopcu", što znači da će prvi izvesti svoje momke u slučaju opasnosti. I takav heroj, naravno, ima pravo na nagradu.

Najažurniji zaposlenik

Svaki zaposleni treba da pokaže snagu, spretnost i inteligenciju i svima dokaže da je najpažljiviji zaposlenik. Učesnici stoje na određenoj udaljenosti jedan od drugog. Za svakog učesnika postoji stolica (na istoj udaljenosti). U blizini svakog zaposlenog nalazi se korpa sa kokošja jaja(u istom iznosu za sve). Na komandu „start“ svi učesnici počinju da prebacuju ova jaja na svoju stolicu, ali samo bez upotrebe ruku. Pobijedit će onaj koji se zaposlenik pokaže brži, bolji i pažljiviji u ovoj stvari.

Takmičenja i igre za zabavu

Takmičenje "Razigrani zubi"

Gosti su podijeljeni u parove: muškarac - žena. Zadatak partnera je, sa povezom na očima, da zubima pomjeri štipaljke (prethodno fiksirane od strane vođe) sa partnerovih leđa na grudi. Pobjeđuje onaj par koji prvi završi zadatak.

Takmičenje "Šok radnici"

Pozvana su 3 para (djevojka - dječak). Mora da su nepoznati ili nepoznati. Voditelju se preporučuje da ih sam poveže. Ovako će biti zabavnije. Dakle, djevojka ima tiganj vezan za pojas ispred, a momak kutlaču. Par je postavljen jedan prema drugom na maloj udaljenosti. Sada voditelj treba da izbroji broj otkucaja u određenom vremenu, na primjer, u minuti. Laganom kutlačom treba tačno da udarite po tiganju. Onaj ko pogodi najviše pobjeđuje.

Konkurs “Čuvaj svoja jaja!”

Preduslov za igru ​​je bučna smiješno društvo odgovarajuće dobi. Učestvuju samo muškarci - 4 ili 8 osoba. Plastična kesa sa dva jajeta se kači sa prednje strane kaiša svake osobe tako da visi između nogu, igrači se dele u parove (nasumično ili ždrijebom, poželjno je da su igrači u paru iste visine) . Zatim igrači stanu jedan ispred drugog, rašire noge i lagano čučnu. Onda je sve vrlo jednostavno, bore se jajima, eliminiše se onaj kome se jaja razbiju. Ovako se održavaju polufinale i finale. Pobjednik je onaj kod kojeg je najmanje jedno jaje ostalo netaknuto. Fanfare, nagrade, gosti (posebno djevojke) valjaju se po podu od smijeha.

Takmičenje "Čokolada"

Učestvuju dvije ekipe. Voditelj priprema dvije identične čokolade. Na komandu „Start“, spoljni igrači dva tima, koji sjede pored vođe, brzo odmotaju svaku svoju čokoladicu, odgrizu komadić i dodaju čokoladicu sljedećem učesniku. On zauzvrat brzo pojede još jedan komad i doda čokoladu sljedećem igraču.
Pobjednik je tim koji brže pojede svoju čokoladicu, a ona bi trebala biti dovoljna za sve igrače u timu.

Takmičenje "Slon"

Domaćica svakom timu nudi papirić na kojem zajednički crtaju slona zatvorenih očiju: jedan crta tijelo, drugi glavu, treći noge itd. Onaj koji nacrta najbrži i najsličniji crtež pobjeđuje.

Takmičenje "Amorove strijele"

Igra za nepoznato društvo bez kompleksa ili zabavne zabave.

Djevojčice i dječaci su pozvani. Devojke stoje u jednoj grupi, dečaci u drugoj. Momci u rukama imaju male balone na naduvavanje, njihov zadatak je da udaraju devojke.

Ako momak udari djevojku, prilazi joj i ljubi je. Zadatak djevojaka je da izbjegnu lopte.

Takmičenje "Utakmica"

Svjetla se gase, učesnici sjede u krug jedni pored drugih, a u centar kruga se postavlja tanjir.

Neko zapali šibicu i doda je komšiji (pa moraš da sedneš pored njega), koji je daje komšiji itd. Općenito, u krug. Svakom kome je meč nestao može postaviti bilo koje pitanje. Potreban je odgovor na njega, osim ako je pitanje potpuno kompromitujuće.

Kao što praksa pokazuje, nakon nekoliko pitanja za zagrijavanje ljudi se uključuju, a pitanja su prilično zanimljiva.

A tanjir je potreban za bacanje spaljenih šibica.

Takmičenje "Dodaj flašu".

Učesnici igre stoje u krugu (naizmjenično: muškarac, žena). Prvi učesnik stegne bocu između nogu, najbolje plastičnu bocu od 1,5-2 litre, i dodaje je sledećem bez dodirivanja boce rukama. Drugi učesnik takođe podiže bocu samo uz pomoć nogu. Igra je uključena za eliminaciju, par koji ispusti bocu ispada iz igre. Posljednji preostali par smatra se pobjednikom i najvještijim.

Takmičenje "Bokserski meč"

Pre početka takmičenja, voditelj zove dvojicu pravih muškaraca koji su spremni na sve za dobrobit dame svog srca. Dame srca su prisutne upravo tu kako bi izvršile blagotvoran psihološki uticaj na svoje vitezove. Gospoda nose bokserske rukavice, a ostali gosti formiraju simbolični bokserski ring. Zadatak voditelja je da što više eskalira situaciju, predloži koje mišiće je najbolje istegnuti, čak i zatražiti kratke borbe sa zamišljenim protivnikom, općenito sve je kao u stvarnom životu...

Takmičenje "Bogatyrs"

Muzika, polako 9-10 minuta. Parovi, muškarac drži djevojku u naručju. Koji par izdrži najduže pobjeđuje. Kada se pojavi umor, igrači ili pogađaju ili im se kaže da stave partnera preko ramena, posade ga na ramena itd.

Takmičenja na korporativnim zabavama
Tematski izbor zanimljivih igara i takmičenja za kompaniju iz rubrike „Takmičenja na korporativnim zabavama“ pomoći će da vaš odmor bude zabavniji i nezaboravniji.

Potražite zabavu i originalna takmičenja na korporativni događaj sa kolegama? Praznična radionica prikupila je 10 najbolja zabava za događaj u kancelariji. Ova takmičenja su idealna za bilo koji korporativni događaj i omogućiće vam da se zabavite sa svojim kolegama.

Popunite kutiju

U sredini sobe nalaze se 2 velike kutije - to će biti "kutije". Odabrana su dva igrača. Moraju popuniti kutije sa bilo kojim predmetom u kancelariji u određenom vremenu, na primjer, 1 minut. Glavni uslov je da možete donijeti samo jednu stvar. Pobjeđuje onaj u čijoj kutiji ima više predmeta.

Leteći hod

Ovu zabavu treba provesti u prostranoj prostoriji, nakon uklanjanja lomljivih predmeta. Užad (7-10 komada) se povlači u prostoriji na visini od 40-50 centimetara od poda, konstruirajući „put sa preprekama“. Učesnik mora hodati duž njega bez dodirivanja niti i pamćenja njihove lokacije. Od igrača se tada traži da uradi istu stvar sa povezom preko očiju. Tek dok se priprema za savladavanje rute, vođa skida konopce. Kao rezultat, svi prisutni imaju jedinstvenu priliku da vide generalnog direktora kako hoda u hodu ponosnog flaminga.

Ovo takmičenje na korporativnoj zabavi trebalo bi da se održi sa muškim kolegama. Za zabavu pripremite balone i kutije šibica (prema broju igrača) i traku. Oni koji žele da učestvuju u takmičenju lepe naduvane balone na stomak trakom i mole se da sakupe šibice razbacane po podu. Pobjeđuje onaj koji najbrže završi zadatak. I čiji "trbuh" ostaje netaknut.

Tricky partner

Za takmičenje su vam potrebna 2 para igrača, mnogo malih naduvanih balona i dve velike torbe. Jedan učesnik iz para skuplja loptice u vreću, a drugi ga mora ometati i pucati. Nekoliko minuta je dodijeljeno za dovršetak zadatka. Zatim vođa broji loptice u obe vreće. Igrač sa najviše cijelih loptica pobjeđuje.

Za ovo takmičenje korporativnih događaja zaposleni su podijeljeni u 2 tima. Ispred svakog od njih je veliki Whatman papir i olovke. Zadatak igrača: nacrtati slona vezanih očiju. Svaka osoba mora prikazati samo jedan dio tijela životinje. Pobjeđuje onaj tim koji ga brže završi i čija kreacija više liči na slona.

Udruženja

Ovo je mirna, ali vrlo duhovita zabava koja je pogodna za malu grupu. Igra se može igrati za stolom. Prvi učesnik smisli riječ i šapne je svom susjedu. On sljedećem igraču kaže riječ koja je povezana sa misterijom. Sve se ponavlja dok posljednji učesnik ne kaže svoju riječ naglas. Opcija se može jako razlikovati od originala i biti prilično neočekivana.

Ako iznenada…

Ovo takmičenje za korporativnu zabavu neće samo dodati pozitivu prazniku, već će vam omogućiti da naučite mnogo zanimljivih stvari o svojim kolegama. Za zabavu nisu potrebni rekviziti. Domaćin pita bilo kojeg igrača lukavo pitanje vezan svojim obavezama. Možete pitati računovođu šta treba da uradi ako je dijete naslikalo važan izvještaj koji treba podnijeti sutra. Možete pitati direktora šta bi uradio da izgubi celu platu zaposlenih u kazinu. Zatim svi prisutni glasaju za najsnalažljivijeg igrača.

  • zaglavili ste u liftu sa izvršnim direktorom,
  • svi zaposleni daju otkaz,
  • zaspao na poslu i gazda je to video.

Nađi slatkiše

Ovo je interpretacija poznate dječije igrice, ali u prisustvu pijanog društva, ide uz prasak! Učesnici sjede za stolom i biraju vozača. Zadatak igrača je da tiho dodaju slatkiše jedni drugima ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti nekoga u brzini. Uhvaćen igrač postaje vozač.

Transformacijski štapić

Smiješno plesno takmičenje Definitivno će se svidjeti svima prisutnima! Da biste to izveli, morate pripremiti rez raznih poznatih staza i rekvizita - bilo koji štap dug oko metar. Učesnici stoje u krugu, plešu i dodaju jedni drugima „štap za okretanje“, odjednom muzika prestaje. Onaj ko ima rekvizite u rukama ide u centar. Voditelj najavljuje da se „štap za okretanje“ pretvara u mikrofon, a učesnik u pjevačicu svjetske klase. Uz muziku treba da dočara najsjajnije izvođenje svog hita. Zatim DJ pušta bilo koju popularnu numeru.

Važno je osigurati da svi prisutni učestvuju u igri i na vrijeme zaustaviti muziku na pravim zaposlenima.Programer Vasya u liku romantičnog violiniste može biti vrlo iznenađujući.

Evo nekoliko ideja o tome u šta se "štapić za transformaciju" može pretvoriti:

  • violina,
  • gitara rok pevača
  • mop,
  • štap za pecanje
  • hokejaška palica,
  • mrena

Za ovu zabavu morate unaprijed odštampati znakove s različitim riječima (ali ne baš jednostavnim). Na primjer: slatkica, lemur, kontejner, itd. Zatim prezenter zakači karticu na leđa svakog učesnika. Zadatak igrača: saznati šta piše na poleđini postavljajući pitanja drugima. Mogu odgovoriti samo sa „Da“ ili „Ne“. Pobjeđuje onaj ko brže pogodi riječ.

Ovo su vrste takmičenja za korporativne događaje sa kolegama koje nudi Praznična radionica. sta igras

Takmičenja za korporativne zabave s kolegama: 10 najboljih zabavnih stvari za odmor u uredu
Natjecanja za korporativne događaje s kolegama: izbor najbolje zabave. Cool takmičenja za korporativnu zabavu sa kolegama za bilo koji odmor u kancelariji. Funny Games za velike i male kompanije.


COSMOPOLITAN

Najbolje igre za korporativne događaje

Kreativna, intelektualna i aktivna takmičenja za korporativne događaje.

Igre za korporativne događaje

Široko ili jednostavno, u kancelariji ili kafiću, trudom vrhunskih menadžera ili običnih kolega, ali desiće se - svaka kancelarija će proslaviti Nova godina. Znamo kako da se zabavimo večeras. Imamo top listu igara za korporativne zabave. Imate inicijativu i dobro društvo

Još jedna novogodišnja korporativna zabava je prilika da obučete novogodišnju haljinu, razgovarate sa kolegama u neformalnom okruženju, ali božićna zabava na poslu je proslava među vašim kolegama i menadžmentom. I ova proslava ima svoja pravila!

Obrazovanje u inostranstvu

Kako riješiti sukob sa kolegama i dobiti unapređenje bez visokog obrazovanja

Igra za novogodišnju korporativnu žurku: „NE SKIDATI!“

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Velika kutija ili neprozirna torba u kojoj se skupljaju razne komične stvari: dječje tajice, bokserice, veliki grudnjak, kačketi, klovnovi nosovi itd.

SUŠTINA: Na znak voditelja, učesnici predaju kutiju jedni drugima uz muziku. Čim muzika prestane, onaj u čijim rukama kutija vadi jednu stvar iz nje i stavlja je na sebe. Uslov je da se ne skida narednih pola sata!

POGLED: Ne zaboravite napuniti kameru. Kada ćete još vidjeti čuvara Vasilija u grudnjaku od 100°F!

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: “VOLI - NE VOLI”

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Tvoje tijelo?

SUŠTINA: Voditelj (najaktivniji od njegovih kolega, vi možete preuzeti ovu ulogu) traži od svih koji sjede za stolom da kažu koji dio tijela im se sviđa, a koji dio ne sviđa kod susjeda s desne strane. Na primjer: "Volim njegovo lijevo koleno i ne volim njegov nos." Na kraju otkrovenja, voditelj traži od svih da poglade (ljube) „uspešna“ mesta i uštipnu (ugrizu) obolelog za „neuspešna“.

POGLED: Preporučljivo je da kolege različitog pola sjede jedni pored drugih.

SAVJET 2: Nakon što ste ugrizli sistem administratora u dupe, vratite se na svoj radni računar i napravite rezervne kopije svih važnih dokumenata. Možda će se osvetiti...

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: “LETEĆI GAIT”

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Boce (plastične ili staklene).

SUŠTINA: Boce su postavljene u nizu ispred volontera, na istoj udaljenosti. Vezane su mu oči i traženo je da prođe kroz prepreku bez dodirivanja niti jednog kontejnera. Dok je žrtva ogorčena zbog težine zadatka, boce se uklanjaju. Na kraju dobijete ponosna ptica flamingo, marljivo korača po kancelariji.

POGLED: Uklonite posuđe vrlo tiho. I dalje će biti potrebna.

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: "RIBA-KIT"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Soba (pogledajte Savjet).

SUŠTINA: Svi stanu u krug i hvataju se za ruke. Voditelj govori svakoj osobi na uho imena dvije životinje. Zatim glasno nabraja životinje, osoba, koja je čula "njegovo", mora sjesti. Zadatak njegovih komšija je da spreče da se to dogodi. Igra se igra prilično brzim tempom. Kada se svi shvate, voditelj će reći “Kit” - to je životinja koja se želi svakom učesniku u drugom pasusu. Rezultat će zabaviti sve!

POGLED: Pažljivo očistite područje unutar radijusa pada vaših kolega od oštrih i lomljivih predmeta. Nisu svi sretni što se spuštaju na bušilicu.

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: “KOMEDIJA POZICIJA”

BROJ IGRAČA: Bilo koji, ali samo muški.

PRIPREMITE UNAPRET: Napuhani baloni, trake, šibice.

SUŠTINA: U grupi ima muškaraca koji i dalje žele milion dolara i koji se još uvek pitaju kako je to biti trudan? Odlično, ova igra je samo za njih! Zalijepite traku na stomak učesnika Baloni. Kutija šibica se raspada ispred svake "trudne" osobe. Zadatak je prikupiti šibice što je brže moguće i ne dozvoliti da "trbuh" pukne.

POGLED: Treba li se ograničiti na samo jedan balon? Pokušajte još jednom glavnom ekonomistu Sergeju Ivanoviču!

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: “KAKO SE ZOVEM?”

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Papirni znakovi sa smiješnim, ne najviše jednostavnim riječima na njima (lemur, sekač hleba, buldožer, slatkica, itd.).

SUŠTINA: Svako dobija novo ime za veče - na leđima im se zakači odgovarajući znak. Zadatak igrača je da saznaju svoj nadimak od drugih. Na pitanja se može odgovoriti samo sa „da“ i „ne“. Pobjednik je onaj koji prvi pogodi natpis na svom znaku.

POGLED: Rezač kruha će se uvrijediti ako tako klikneš na njega iduće godine.

Cool igrica za korporativne zabave: “BIĆE ZAVRŠENO”

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Možda želja za pjevanjem (sa vještinom je teže).

SUŠTINA: Podijelite se u timove ovisno o broju igrača. Zajedno izaberite temu takmičenja, na primer ljubav, sneg, životinje... Svaki tim mora zapamtiti pesmu „na temu“ i izvesti nekoliko stihova iz nje. Pobjeđuju oni koji izdrže najduže.

POGLED: Budite kreativni i ne plašite se svađanja. Ako želite, možete dokazati bilo kome da je pjesma “Ostavila si me!” posvećeno pravoj životinji!

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: "BIG RACE"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Koktel slamke i ping pong loptice (prema broju učesnika).

SUŠTINA: Pripremite stazu: stavite boce, čaše, čaše (općenito, sve što vam dođe pod ruku) na stol tako da se formiraju staze. Igrači će juriti svoje lopte duž njih, duvajući na njih kroz slamke. Pobjeđuje onaj ko prvi stigne na cilj.

POGLED: Za eliminaciju je dobro igrati u paru: na mjesto gubitnika dolazi novi učesnik. U ovom trenutku, ostali mogu horski otpjevati pjesmu "...potjera u vrućoj krvi".

Takmičenja za korporativne događaje sa kolegama: “PROBNI CRTIĆ”

BROJ IGRAČA: Od 5 do 20.

PRIPREMITE UNAPRET: Olovke, papir i gumice.

SUŠTINA: Svaki igrač crta prijateljski crtani film nekog od prisutnih. Portreti se prenose u krug, i svaki stražnja strana piše ko je prikazan na slici. Kada umjetnost obiđe krug i vrati se autoru, izbrojite broj bodova (tj. tačnih odgovora). Autor najprepoznatljivijeg portreta pobjeđuje.

POGLED: Kako biste bili sigurni da niko nije izostavljen, unaprijed izvucite ždrijeb da vidite ko koga glumi. I nema potrebe da crtate kadrovskoj oficirki Glafiri Pafnujevnu brkove poput Budjonijevih - u stvari, strnjišta iznad njene usne tek počinje da se formira...

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: "ŠTA, GDJE, KADA"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Papir, olovke prema broju učesnika.

SUŠTINA: Svi sjede za stolom. Voditelj postavlja opšte pitanje, na primjer, "ko?", igrači zapisuju odgovor, savijaju list tako da se ne vidi ono što je napisano i daju ga susjedu s desne strane. Zatim je postavljeno sljedeće pitanje, na primjer “kada?”, postupak se ponavlja. Igra traje dok svi ne popune svoje listove. Zatim, uz prijateljski smijeh, voditelj čita nastale priče. Sličnu igru ​​ste vjerovatno naučili još u školi.

POGLED: Imati voditelja nije neophodno. Svako može redom postavljati pitanja. Ujedno ćete saznati ko, kada i šta zapravo radi kasno u noć na kancelarijskoj sofi...

Konkurs za korporativni događaj: „POTPUNO SE SLAŽEM“

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Papir, olovke ili olovke.

SUŠTINA: Podijelite se u dva tima. Svaka osoba dobija list na kojem su označene kategorije, kao što su grad, rijeka, država, tehnologija, biljka itd. Odaberite slovo abecede i započnite igru. U određenom vremenu (minut ili dva) tim treba zapamtiti što više odgovarajućih riječi.

POGLED: Kategorije mogu biti profesionalno orijentisane, to će ujediniti tim. Kako je lijepo da ljubazni radnici autoservisa zajedno smisle petnaesti naziv dijela motora koji počinje na slovo Š!

Igra za korporativnu zabavu za stolom: “OD A DO Ž”

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Poznavanje abecede.

SUŠTINA: Igra je jednostavna: počevši od "A" i dalje po abecedi, svako smisli čestitku za "svoje" slovo. Autor najsmješnije fraze pobjeđuje.

POGLED: Ne preskačite slova G, Zh, J, ʺ̱, I. To će biti zabavno. Vau!

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: “DA NIKAD!”

BROJ IGRAČA: Od 7 do 15.

PRIPREMITE UNAPRET:Čipovi za svakog učesnika, najmanje tri komada.

SUŠTINA: Igra poštenja. Prvi igrač kaže: „Nikad nisam...“ i imenuje nešto što nikada u životu nije uradio. Svi koji su, naprotiv, imali navedeno iskustvo, daju junaku jedan čip. Zadatak svakog je da smisli nešto što nije uradio, za razliku od većine prisutnih. Pobjednik je onaj koji nakon određenog broja krugova sakupi najviše žetona.

POGLED: Kao čips možete koristiti šibice, unaprijed izrezane komade papira ili veliki pasulj. Ali stečeno znanje o kolegama ne treba koristiti u sebične svrhe. Zamislite samo, sekretarica Irochka nikada nije došla na posao na vrijeme, ali je pobijedila!

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu: “IZ NOVE LINE”

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Olovke ili olovke, ispišite početak poznate pjesme na listovima papira.

SUŠTINA: Neka svako datoj pesmi doda svoj rimovani završetak. Vjerujte, čak i popularno “Bik se ljulja...” sa laka ruka Vaše kolege će pronaći nepredvidiv srećan kraj (ili možda ne srećan!).

POGLED: Pripremite nekoliko ispisa, igra izaziva ovisnost. I poslušajte na šta će ovaj bik na kraju doći...

Koji zabavna takmičenja za korporativni događaj, znate li?

Takmičenja za korporativne događaje
Veselo i smiješne igre za korporativni događaj ili prijateljsku zabavu!

Zabavni program za Novu godinu na korporativnoj zabavi stvorit će prazničnu atmosferu. Zanimljiva takmičenja između odjela i smiješna takmičenja pružit će kolegama odlično raspoloženje i naboj pozitivnosti. Aktivne i stone igre okupit će ekipu i upriličiti Novu godinu korporativni događaj svetao i nezaboravan.

    Svi gosti učestvuju u takmičenju. Da biste to izveli, trebat će vam tegla stavljena u vrećicu ili zalijepljena trakom. Domaćin prilazi svakom gostu redom sa teglom i nudi mu prilog. Svako bi trebao baciti barem par penija u teglu kako bi u novoj godini živio bez dugova. Zatim svaki gost redom imenuje iznos koji je prikupljen u banci.

    Osoba čiji je odgovor potpuno tačan ili najbliži tačnom iznosu pobjeđuje. Pobjednik uzima teglu novca za sebe.

    Igra "Razumi me"

    Svako može da igra. Učesnici su podjednako podijeljeni u 2 tima. Tim poziva igrača iz protivničke grupe i govori mu u uho predmet koji treba prikazati (riječ mora biti jednosložna). Učesnik mora pokretima i domišljatošću pokazati svom timu skrivenu riječ. Zabranjeno je govoriti i pokazivati ​​na okolne predmete tokom pantomime. Ako ekipa tačno pogodi, dodeljuje se 1 bod. Drugi tim zatim čini isto protivničkom timu. Igra se nastavlja sve dok jedna od ekipa ne postigne 5 poena. Ona je proglašena pobednicom.

    Aukcijska igra "Intuicija"

    Svi gosti učestvuju u igri. Za izvođenje će vam trebati mali suveniri i nagrade. Svi lotovi su umotani na takav način da igrači ne mogu pogoditi šta je unutra. Voditelj daje nagoveštaj koji karakteriše lot. Nakon toga počinje nadmetanje. Predlaže se da se počne trgovati malim apoenima. Učesnik koji ponudi najvišu cijenu preuzima lot.

    Primjeri lotova i savjeta:

    • Nijedna gozba nije potpuna bez nje (soli)
    • On je suštinski atribut svakoga poslovni čovjek(bilježnica)
    • Ovaj lot je za one koji žele ostaviti svoj trag (Kreda Set)
    • Isparljivo gorivo (šampanjac)
    • Garancija Imajte dobro raspoloženje(čokolada)
  • Na takmičenju može učestvovati bilo koji broj muško-ženskih parova. Za izvođenje će vam trebati novine (prema broju parova). Ispred svakog para stavljaju se novine - ovo je njihova ledena ploča. Zadatak učesnika je da plešu bez prelaska preko ivica novina. Svake minute ledena ploha počinje da se topi, a novine se presavijaju na pola. Muzika se stalno menja. Ne možete stajati, par mora da pleše. Učesnici koji izađu izvan granica novina eliminiraju se iz igre. Pobjeđuje posljednji preostali par.

    U takmičenju učestvuje 3-5 muškaraca. Da biste to izveli, trebat će vam šargarepa velika veličina(prema broju učesnika) i isto toliko kutija i užadi.

    Za pojas svakog takmičara je vezan konopac za koji je pričvršćena šargarepa. Ne smije dodirivati ​​pod. Zadatak učesnika je da šargarepom, bez ruku, gurnu svoju kutiju na za to određeno mjesto ne napuštajući put. Zabranjeno je dodirivati ​​kutiju nogama. Igrač koji prvi stigne na cilj pobjeđuje.

    Na takmičenju može učestvovati bilo koji broj muško-ženskih parova. Za izvođenje će vam trebati loptice na naduvavanje (prema broju parova) i ista količina užadi prosječne dužine.

    Svaki muškarac konopcem vezuje loptu za nogu svog partnera. Uključuje se muzika i parovi počinju da plešu. Cilj takmičenja je zaštititi loptu da ne pukne tokom plesa. Muzika i ritam plesova treba da se povremeno menjaju. Par kome je balon puknuo ispada iz takmičenja. Pobjeđuje posljednji preostali par.

    Igra "Novi val"

    Igra uključuje 3 osobe. Da biste to izveli, trebat će vam tekstovi popularnih pjesama, odštampani velikim fontom (tako da je čovjeku zgodno čitati). Samo izvođači trebaju znati naslov pjesme. Zadatak svakog učesnika je da otpjeva svoju pjesmu sa samoglasnicima, bez muzičke pratnje. Pobjednik je izvođač čiju pjesmu gosti pogode.

    Opcije pjesme:

    • Milion grimiznih ruža (Pugačeva)
    • Šuma je podigla božićno drvce
    • Tri bijela konja
    • Madona (Serov)
  • Igra nemoguća misija

    Svi prisutni na festivalu mogu svirati. Da biste igrali igru, morate unaprijed pripremiti zadatke (na osnovu određenog broja gostiju) i staviti ih u šešir ili torbu.

    Igrači naizmjence počinju nasumično povlačiti zadatak i ispunjavati misiju koja im je dodijeljena.

    Primjeri zadataka:

    • Otpjevajte pjesmu ili recitujte pjesmu
    • Poljubite osobu koja sjedi naspram vas
    • Trbušni ples
    • Vozite se po hodniku uzjahajući stolicu
    • Depict poznata pevačica ili pjevačica
    • Glasno zakuka tri puta
    • Pleši lambadu.
  • Na takmičenju učestvuju dva muškarca. Za njegovo izvođenje trebat će vam 2 dvogleda, 2 papirnate kapice sa elastičnom trakom i 2 mača na napuhavanje ili pjenasta. Učesnici stavljaju kape (viteške kacige) i stavljaju dvoglede na oči kako bi iz daljine mogli gledati kroz sočiva. Dvogled ne treba držati van vidokruga.

Bez obzira na lica

Igra za Novogodišnja korporativna zabava.
U jednu kapu bačena su imena zaposlenih, a u drugu želje svima u novoj godini.
Zatim se imena i želje nasumično izvlače iz šešira:
– Našem poštovanom direktoru Sergeju Aleksejeviču želimo da ispuni što više važnih zadataka!
– Spremačici Mariji Saveljevnoj želimo da napreduje u karijeri i postane glavni računovođa!

Timski osjećaj

Svako ima poveze preko očiju, a mjesto u redu je objavljeno u ušima.
Na znak, svi se moraju postrojiti po brojčanom redu - bez zvuka!

Sviđa mi se"

Pogodnije za gozbu i društvo u kojem je svako svoj.

Neko postavi temu, na primjer, "naša kancelarija".
Svako predstavlja sebe ili izmišljeno ime (dočekuje ga aplauzom i klicanjem) - zatim kaže frazu poput:
- „Sviđa mi se“ što u našoj kancelariji uvek mogu da osetim lakat prijatelja i naslonim se na rame kolege...(tj. u kancelariji je gužva)
- „Sviđa mi se“ što su ICQ i Odnoklassniki zabranjeni u našoj kancelariji, i mogu se potpuno posvetiti poslu...
itd. Svako kaže svoju ironičnu frazu na datu temu.
Predstave idu, recimo, u smjeru kazaljke na satu.
Kada se krug završi, neko predlaže novu temu.
Teme: „naše devojke“, „naše klijentice“, „naši učitelji“, „naš grad“, „naša vlast“...
Pobjednik obično nije određen.
To je samo vježba duhovitosti i neka vrsta team buildinga.

Popnite se kroz razglednicu

Animator ima na raspolaganju nekoliko običnih razglednica i knjiga i isto toliko makaza.
animator:
- Kako napraviti rupu na razglednici tako da možete provući kroz nju?

odgovor:
Karticu morate izrezati u dva koraka:

  1. kao što je prikazano na slici ispod (samo bi trebalo da bude dosta rezova)
  2. izrežite preostale džempere (probajte sa listom papira - postaće jasno)
Kartica se rasklapa u prsten kroz koji mogu da prođu čak dva odjednom.

Intonirajte to!

Taken jednostavna fraza, Na primjer:
- Šef te zove na tepih.
Svi naizmjence izgovaraju ovu frazu, ali svaki put s novom intonacijom: upitno, uzvično, iznenađeno, prijeteće, ravnodušno itd.
Ako učesnik ne može smisliti ništa novo u smislu emocionalne boje, ispada.
Ovo se nastavlja sve dok se ne utvrdi pobjednik.

Dijalog gluvih

Animator poziva menadžera i podređenog.
Poziva upravitelja da stavi slušalice.
Poziva podređenog da postavlja pitanja šefu, na primjer, sljedeće:

  • Hoćeš li mi dati slobodno?
  • Zašto da idem sam na službena putovanja?
  • Šta kažete na povećanje plate?
Menadžer ne čuje pitanja, jer muzika glasno svira u slušalicama, ali pokretom usana i izrazom lica podređenog pokušava da shvati o čemu pita, a odgovara - najčešće neprimjereno.
Zatim se slušalice stavljaju na podređenog.
Upravnik ga pita:
  • Zašto ste zakasnili na posao?
  • I opet tražiš povećanje plate?
  • Zašto ne radiš prekovremeno?
Podređeni pokušava da shvati o čemu ga pitaju i odgovara - najčešće "neuglas".
Ovo nije takmičenje, ali se za najsmješnije odgovore može dodijeliti nagrada.

Ja nikada…

Za zabavu u malom krugu.

Svi naizmjence govore nešto što nikada nisu uradili, na primjer:
- Nikada nisam pisao blog.
Oni koji imaju slično iskustvo savijaju prst.
Ko nakon nekoliko priznanja savije tri prsta eliminiše se.
Odavanje počasti posljednjem preostalom u igri:
- Nije se još mnogo trudio u životu - ima sve pred sobom!
Onaj ko je prvi ispao - "oni koji su mnogo iskusili", "iskusili" - takođe može biti nagrađen.
Podrazumeva se da je svako svoj, i pošteno savijaju prste.
Ova igra - dobar način natjerati ljude da pričaju. Neka vam onda kažu kako je roniti i zašto su svog šefa morali da nazivaju budalom i zašto su jednom morali da se ošišaju na ćelavo...

Guinness show

Niz takmičenja, sa imenima i fotografijama pobednika upisanih u posebnu knjigu, na tabli ili na sajtu diskoteke:

  • Ko ima više dugmadi?
  • Najduže prezime
  • Najveća noga (krojačka traka - pri ruci!)
  • Najmanja noga
  • Najekstravagantnije (ples + kostim)
  • Najmasovniji (ples uz rok, rokenrol, hevi metal)
  • Najšarenija odjeća
  • Najpreplanuliji, najpreplanuliji
  • Najduža pletenica
  • Najviša peta
  • Ko može duže da stoji na rukama?
  • Ko će podići najviše loptica i zadržati ih 10 sekundi?
  • Ko može da vikne “Ee-e-e!” a da ne udiše najduže?
  • Ko može nacrtati najviše malih slonova na komadu papira za 1 minut?
  • Ko će ugasiti svijeću sa najveće udaljenosti (2-3 igrača koraka prema svijeći izdaleka, pokušavajući je ugasiti)
Guinnessova emisija vam omogućava da duži dio diskoteke ili večeri bude zauzet aktivnostima. Istovremeno, plesna muzika je praktično neprekidna.

Stavi u bocu

Ko može brže staviti novine u flašu? Ne možete pocepati novine!

Podigni se!

Animator formira dva tima sa jednakim brojem učesnika (5-10 osoba). Zamoli ih da stanu otprilike na istoj liniji okrenuti prema publici.
animator:
- Sve veliko, dugo, mračno teži ovamo, ka centru scene. Sve minijaturno, kratko i lagano teži ovamo, na periferiju pozornice lijevo i desno. Sjećaš li se? Bliže centru sve je veliko i visoko! I obrnuto. Ekipe, po visini - postanite!
Ekipe su poređane po visini tako da su viši u sredini.
animator:
- Prvi tim koji je izvršio komandu bio je takav i takav tim. Da imamo takmičenje, ona bi pobedila. Ali to je bio trening! A sada počinje takmičenje. Prema dužini odeće - postanite!
Timovi se obnavljaju. Uzima se u obzir dužina pantalona i suknji.
- Uskladite dužinu vaše frizure!
Timovi se obnavljaju.
- Odgovara boju očiju!
Učesnici igre gledaju se u oči i mijenjaju traku.
Rezultati se sumiraju, a pobjednici dobijaju nagrade.

Detektor istine

Niti jednu gozbu duge godine Nismo mogli bez ove zabave, niti jedne godišnjice ili vjenčanja. Ali ova igra je apsolutno prikladna na plesnom podiju.

DJ-animator publici pokazuje dva špila karata. (Na jednom špilu su pitanja, na drugom odgovori. Imali smo pitanja na zelenim kartama, odgovore na crvenim.)
animator:
- Imam u rukama - ni funtu suvog grožđa. Ovaj “uređaj” se zove Detektor... istine! Detektor istine će nam omogućiti da saznamo cijelu istinu o svakom od prisutnih. Činjenica je da kada odgovarate na pitanja Detektora istine, ne možete lagati! Hajde da se uverimo u ovo! Sa kim da počnemo?
Animator nudi jednom od gostiju:

  • odabrati jednog od prisutnih koga bi (gost) želio da pita o nečem važnom koristeći Detektor istine;
  • izvucite kartu iz špila pitanja;
  • Izgovorite pitanje sa kartice u mikrofon.
Animator prelazi do "žrtve" i nudi joj:
  • izvuci nasumce kartu iz špila odgovora;
  • izgovorite odgovor sa kartice u mikrofon;
  • imenovati sljedeću prisutnu osobu kojoj želi postaviti pitanje koristeći Detektor istine.
I tako dalje.
Efekat je u apsurdnim kombinacijama pitanja i odgovora. Na primjer, na pitanje "Da li ste u mogućnosti da kupite ljubav novcem?" odgovor "Subotom je neophodno za mene." Ili: „Imaš li karakter da odoliš iskušenju?“ - "Samo u autobusu."
Nije neophodno koristiti sva pitanja. Igra se nastavlja do prvih znakova sitosti.
Glavna poteškoća animatora (zdravice) je rukovanje s dva špila karata, mikrofonom i istovremeno manevriranje po dvorani. (Veličina kartica treba biti takva da se već korištene mogu strpati u džep.)

Pitanja detektora istine:

- Da li ste sposobni da započnete kancelarijsku romansu?
- Da li se prepuštate trenutnim impulsima?
- Prepoznajete li ljubav na prvi pogled?
-Mogu li te poljubiti?
- Želiš li moju fotografiju?
- Da li vas često privlači umetnost?
- Hoćeš li poći sa mnom kroz šumu noću?
-Jeste li često padali iz kreveta?
- Da li sa zadovoljstvom perete sudove i podove?
-Jesi li sposoban za plemenita djela?
- Da li je vaš posao povezan sa rizikom?
- Da li vam se sviđa vaš neposredni šef?
- Možeš li da pozajmiš milion?
- Baviš li se sportom?
- Da li želite da glumite u televizijskoj seriji?
- Da li često ujutro kasnite na posao?
- Imaš li snage da odustaneš od pića?
- Da li ste pročitali bar jednu knjigu do kraja?
-Da li vas je lako zavesti?
- Imate li karakter da odolite iskušenjima?
-Jeste li se ikada probudili u tuđem krevetu?
- Reci mi, da li si uvek tako drzak (tako drzak)?
-Je li tvoje srce slobodno?
- Reci mi, jesi li spreman na bilo šta?
- Da li se često nađete u zanimljivoj situaciji?
- Da li voliš da sanjaš pod mesecom?
- Da li vam se vrti u glavi kada pijete?
- Da li možete da kupite ljubav novcem?
- Da li volite da plivate goli (goli)?
- Reci mi, da li često jedeš toliko?
- Hrčeš li u snu?
- Sviđaju li ti se moje oči?
- Da li se dešava da spavate na svom radnom mestu?
- Da li ste voljni da se ljubite na javnim mestima?
-Jeste li se ikada izgubili u tuđoj kući?

Detektor istine odgovara:

- Čak me i pomisao na ovo čini ushićenom!
- Ovo mi je potrebno koliko i vazduh!
- Samo na ivici očaja!
- Moja finansijska situacija mi to retko dozvoljava.
- Samo u snovima.
- Veoma sam pažljiv u vezi ovoga.
- Samo ako niko ne vidi.
- Na ovo pitanje mogu odgovoriti samo ljekaru koji prisustvuje.
- Tek nakon mnogo oklevanja.
-Samo u autobusu.
- Zašto postavljate takva pitanja u uglednom društvu?
- Samo na praznicima.
- Da, da, hiljadu puta da!
- Samo posle plate.
- Ne mogu da zamislim svoj život bez ovoga.
- Danas to nije grijeh.
- Ne ovdje.
- Pitajte nekog trezvenijeg (oh).
- Moje crvenilo je najživopisniji odgovor na ovo pitanje.
- Ova prilika se ne može propustiti.
- Ako se to sada može srediti, onda da!
- Ako me stvarno pitaju za to.
- Prokletstvo! Kako ste pogodili?
- U principu ne, ali kao izuzetak, da.
- Tako je prirodno!
- Ali nešto mora da se uradi!
- Pa, kome se to ne dešava?
- Imam sklonost ovome od detinjstva.
- Pitaću ženu (muža).
- Ovo su najbolji trenuci u mom životu.
- Subotom mi je ovo neophodno.
- Ovo je odavno moja najveća želja.
- Nažalost nema.
- Ovo glavni cilj mog života.
- Mnogo me više zanimaju drugi problemi.

Šta mogu sam?

Stara, ali dobro zaboravljena karakteristika iz 1960-ih.

DJ počinje da šeta binom i salom uz reči:

Muškarac mu se pridružuje s leđa, par ide u korak, ponavljajući:
- Šta mogu sam?
Treći, četvrti, itd. je pričvršćen za lanac i uključen u recitaciju.
Konačno, čitav niz ljudi korača, pjevajući uglas:
- Šta mogu sam? Šta mogu sam?

Zašto ništa ne zaboravim?!

Ovdje je šala predstavljena u disko verziji, ali se tekst lako može mijenjati kako bi odgovarao bilo kojoj drugoj situaciji ili zanimanju.

DJ saopštava broj, ali iz mašine se ne čuje zvuk i sala tone u mrak:
- Zašto nema zvuka?
tehničar:
- Oh, zaboravio sam da upalim pojacalo.
- Zašto nema svetla?

Drugi tehničar:
- Zaboravio sam.
- Šta si zaboravio?
- Gde da kliknem?
- Pa, šta si zaboravio?

Treći tehničar:
- Danas je petak ili je već nedelja?
- Kakve veze petak ima sa tim?! Zašto nikad ništa ne zaboravljam?

DJ izlazi iza konzole i svi vide da je zaboravio pantalone kod kuće.
Prvo se ponaša kao Gogolj, a onda primeti zašto se narod smeje - pokrije se i beži.