Meni
Besplatno
Dom  /  Prokletnice/ Skyrim dodatak Dawnguard vodič za čuvare zore. Pregled svih zadataka The Elder Scrolls V: Dawnguard i pregled dodatka. Dovršavanje misije "Prorok".

Skyrim dodatak Dawnguard vodič za čuvare zore. Pregled svih zadataka The Elder Scrolls V: Dawnguard i pregled dodatka. Dovršavanje misije "Prorok".

Pregled i opis dodatka Stariji Scrolls 5: Dawnguard, kao i kodovi zadataka i screenshotovi u igri posebno važnih trenutaka zadataka.

The Elder Scrolls V: Dawnguard je prva veća ekspanzija za The Elder Scrolls 5: Skyrim. Inače, kada se prevede na ruski, naziv DLC-a zvuči kao The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Iz nekog razloga ni reči o vampirima.

Najava dodavanja su obavljena 1. maja 2012. godine, dva mjeseca kasnije - 26. juna, DLC je izašao na Xbox360. Gejmeri koji više vole da osvajaju gejming svetove na PC-u mogli su da učestvuju u bitci između vampira i Straža zore tek 26. jula.

Lokalizacija dopune je izvršila kompanija 1C-SoftClub a objavljen je 23. novembra 2012.

Dawnguard Plot

Radnja se vrti okolo konfrontacija vampiri iz klana Volkihar i Straža zore. Međutim, izbor jedne ili druge strane ne utječe mnogo na prolazak glavne radnje Dawnguarda, budući da frakcije imaju samo dvije jedinstvene misije priče. Nakon njihovog završetka, linija zadataka se spaja u jednu. Tu je i mala razlika u završnom zadatku.

Nove lokacije

Igrači će u svojim avanturama moći posjetiti četiri nove lokacije.

  • – tvrđava istoimenog vampirskog klana, na čelu sa Lordom Hakonom;
  • Cairn Shower– avion Obliviona, vlasništvo jednog od gospodara Daedre;
  • Fort Dawnguard– tvrđava naseljena borcima protiv nemrtvih i raznih vrsta stvorenja tame;
  • Zaboravljena dolina- stanište jednog od posljednjih snježnih vilenjaka, koji je nekim čudom izbjegao izdaju Dwemera i nije mutirao u Falmera.

Novi povici i čini

Povici straže zore

  • Prizivanje Durnevira je krik koji vam omogućava da pozovete nemrtvog zmaja po imenu Durnevir da vam pomogne. Glavni lik moći će naučiti ovu Riječ Moći samo od samog Durnevira nakon što ga pobijedi u Kairnu duša (zadatak “Izvan smrti”).
  • Life Drain omogućava vam da apsorbirate rezervu snage, magične energije i vitalnosti neprijatelja.
  • Soul Rip, koji se sastoji od sve tri riječi moći, nanosi ogromnu štetu i, ako neprijatelj pogine, vaskrsava ga kao pratioca heroja.

Witchcraft Spells

  • Pozovite koštano stvorenje– Poziva borca ​​za kosti koji se bori na strani heroja. Čarolija se može naći u Kairn of Souls.
  • Pozovite stvorenje iz magle– Poziva maglovitog borca ​​koji se bori na strani glavnog lika. Čarolija se može naći u Kairn of Souls.
  • Pozovite nasilno stvorenje– Poziva bijesnog borca ​​koji se bori na strani heroja. Čarolija se može naći u Kairn of Souls.
  • Arvakov izazov– priziva prekrasnog konja na 60 sekundi. Ova čarolija se može dobiti nakon pronalaska Arvakove lobanje u Kairnu duša.

Restoration Spells

  • Tretman nemrtvih– obnavlja 75 zdravstvenih jedinica neživih bića osim automobila.
  • Nekromantički tretman– vraća 10 jedinica zdravlja nemrtvih u sekundi.
  • Aura Stendarr– za jednu minutu, svi nemrtvi na maloj udaljenosti od bacača dobijaju 10 jedinica štete od svete vatre.
  • Sunčanica– kugla svete vatre koja nanosi 25 bodova štete nemrtvu.
  • Vampire Scourge- sveta eksplozija koja nanosi 40 bodova štete neživim bićima, osim automobila, ostali dobijaju 50 posto štete.

Karakteristike DLC Dawnguard

Uz dodatak igri, to je postalo moguće Transformacija u Gospodara vampira i novo sposobnosti za vukodlake.

Vještine gospodara vampira:


ImeIDOpis
Moć grobaXX005998Kada je heroj u stanju Gospodara vampira, dobija 50 jedinica magije, izdržljivosti i zdravlja.
Liječenje krvljuXX005994Kada heroj, dok je u državi Vampira Lorda, ubije žrtvu napadom moći, on povrati svoje potpuno zdravlje.
Nezemaljske željeXX005995Korištenje sposobnosti iz grana Night Power i Blood Magic košta 33 posto manje.
Otrovne kandžeXX005996Heroj u državi Vampira Lorda nanosi 20 poena štete otrovom u borbi.
Plašt noćiXX005997Kreira ogrtač slepih miševa za Gospodara vampira koji nanosi štetu svim neprijateljima u blizini.
Otkrijte sva stvorenjaXX00599BGospodar vampira može otkriti sva stvorenja.
Maglovita formaXX00599CHeroj, koji se nalazi u stanju Gospodara vampira, pretvara se u maglovitu tvar, a obnavljanje zdravlja, snage i magije se povećava.
Natprirodni refleksiXX00599EVrijeme oko Gospodara vampira usporava se, međutim, brzina kretanja bacača ostaje ista.
Vampire TakeoverXX00599AGospodar vampira povlači metu prema sebi i guši ga.
Pozovite GargoyleXX016908Gospodar vampira priziva gargojla na određenu lokaciju.
Corpse CurseXX008A70Gospodar vampira može paralizirati svoje neprijatelje.

Vukodlak aka vukodlak vještine


ImeIDOpis
Bestial Strength
  • Nivo 1 – XX0059A4
  • Nivo 2 – XX007A3F
  • Nivo 3 – XX011CFA
  • Nivo 4 – XX011CFB
Heroj pod maskom vukodlaka nanosi 25, 50, 75, 100 posto više štete.
Animal EnergyXX0059A5Kada je heroj u maski vukodlaka, njegova snaga i zdravlje se povećavaju za 100 jedinica.
Pohlepa u hraniXX0059A7Kada junak, pod maskom vukodlaka, proždire neprijatelje, vraća dvostruko više vitalne energije.
Nediskriminatorno jedenjeXX0059A6Omogućava jesti skoro sva mrtva stvorenja. Međutim, proždiranje neljudskih NPC-a ima samo pola efekta. Za brzo pumpanje Drvo vještina vukodlaka vrijedi steći ovu vještinu što je prije moguće.
Totem Ledene BraćeXX0059AATotem zove snježne vukove.
Moon TotemXX0059ABTotem koji zove vukodlake.
Strašni totemXX0059A8Jezivi urlik pogađa gotovo sva stvorenja.
Predator TotemXX0059A9Lovački totem radi za veća površina i prikazuje status neprijatelja.

Dovršavanje zadataka glavne priče Dawnguarda


Dawnguard

Nakon što heroj dostigne nivo 10, nasumični čuvar će razgovarati s njim, ili će ga jedan od članova Straže zore, ork Dorak, počastiti svojim prisustvom. Dijalog će se svesti na ponudi da se pridruži Straži zore, nakon čega počinje ovaj zadatak.

Morate ići zapadno od Riftena i pronaći ulaz u Raskolu Dawn, kroz koju možete doći do nove lokacije Fort Dawnguard. Kada uđete na glavnu kapiju, vidjet ćete dva NPC-a kako razgovaraju. Razgovarajte s Isranom i izrazite svoju spremnost da se pridružite Straži zore. Zapovjednik lovaca na zle duhove neće se miješati i prihvatiće heroja u svoje redove, a takođe će i nagraditi samostrel i 45 vijaka.

Ako imate Ne želim da čekam nivo 10, a želite brzo uroniti u prolaz Dawnguarda, možete samostalno otići u Fort Dawnguard i pridružiti se njihovim redovima. Odgovarajući nivo je neophodan samo da bi se junak podsetio na novi sadržaj od strane NPC-a.

Kod zadatkaKoja faza se aktivira
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Započelo: Razgovarajte sa komandantom Straže zore
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Dovršite zadatak

Buđenje

Zadatak će početi nakon prvog razgovora sa komandantom Straže zore Isranom. Potonji će zamoliti glavnog lika da izvidi Noćna praznina kripta i saznati da vampiri traže tamo.

Kripta Night Void nalazi se istočno od Morthala. Kada uđete, naći ćete se u velikoj pećini; morate ući u malu kupolu desno od ulaza i povuci prsten. Nakon toga podići će se rešetka u sjevernom dijelu pećine i možete krenuti naprijed.

Vrlo brzo put će vas odvesti do sobe u kojoj se usamljeni vampir bori sa dva draugra. Nakon što prebrodite cijelu ovu kampanju, otkrit ćete da postoji četiri izlaza, osim onog preko kojeg si stigao ovdje.

  • Prvi prolaz lijevo od ulaza će vas odvesti do sanduka;
  • Drugi prolaz lijevo od ulaza je izlaz iz sobe;
  • Treći prolaz lijevo od ulaza će vas odvesti do dva napitka;
  • Četvrti prolaz lijevo od ulaza odvest će heroja do draugra.

U sljedećem području kripte Nightvoid pronaći ćete vampire, ovaj put protiv pauka. Ovdje nema ničeg zanimljivog, pa se slobodno pozabavite obojici, a zatim uđite kroz drvena vrata Pećina noćne praznine.

Kada uđete, svjedočit ćete kako vampiri ubijaju Sentinela Adalvalda, na čijem tijelu možete pronaći vrijedne stvari: Amulet Stendara(Blok +10%), Recept za napitak otpornosti na otrov. Nakon što ste porazili vampire koji su pogubili Adavalda, pritisnite dugme u sredini velike okrugle zgrade. Nakon toga, junak će dobiti bolan ubod u dlan, a oko dugmeta će se pojaviti ljubičasta izmaglica. Zatim morate premjestiti tiganje s nepoznatim punilom tako da da ih upali. Kada svih pet bude u ispravnom položaju, pod će se spustiti i otkriti Kameni monolit.

Nakon što je otvorio monolit, junak će pronaći vampirsku djevojku po imenu Serana, koja će uvjeriti nesretnog Stražara Zore da je ubije. Nakon odabira teme "gdje da te odvedem", zadatak je završen. Usput, nakon razgovora sa Seranom shvatit ćete da je to vrlo drevni vampir, koji je rođen mnogo prije uspostavljanja Sirodila kao Carstva.

Kod zadatkaKoja faza se aktivira
settage DLC1VQ01 10Započelo: Saznajte šta vampiri traže
settage DLC1VQ01 200Dovršite zadatak

Krvna linija

Zadatak će početi nakon glavnog lika razgovaraj sa Seranom u Pećini noćne praznine. Djevojka vampir će vas zamoliti da je odvedete kući - u zamak Volkihar.

Čim se razgovor završi Serana postaće satelit heroj. Drugi razvoj događaja se ne očekuje, pa budite strpljivi i uputite se u sjeverni dio dvorane sa monolitom. Marker označava put, tako da će se teško izgubiti.

Kako se junak približava dva kameni gargojli, oni će prestati biti kamen i napasti ga. Pošto je savladao šok odvođenja, mora se nositi s njima i nastaviti put kroz drvena lučna vrata koja iza sebe skrivaju hodnik prekriven rešetkama. Da biste ga otvorili, potrebno je povući polugu koja se nalazi u malom kamenom krugu ispred hodnika. Krug obasjan sa tri sveće, pa je teško to ne primijetiti.

Nakon aktiviranja poluge, nepoznato čarobnjaštvo će oživjeti dva draugra i kostura, koji će požuriti da se obračuna s nepozvanim gostima, u obliku glavnog junaka i njegove lijepe vampirske saputnice. Porazite uskrsnule nemrtvice i uđite u dvoranu dizajniranu u obliku Koloseuma. Ovdje će mali odred heroja čekati sljedećeg ozbiljnog neprijatelja, za kojeg će se ispostaviti da je Draugr, glavni vojskovođa.

Nakon što je pobijedio sljedećeg protivnika i pogledao mu u grudi, junak mora proći gvozdena vrata u sjevernom dijelu hodnika u prolaz, izvođenje.

Nakon što napusti dosadne tamnice, protagonist mora otići sjeverozapadni dio Skyrim i odvedite Seranu u zamak Volkihar. Da bi to uradio, moraće da stigne Vez Icy Waters , koji se nalazi daleko zapadno od Solitude. A zatim, koristeći čamac koji se tamo nalazi, preplivajte zaljev koji razdvaja kopno i malo ostrvo. Na ovom ostrvu junak će otkriti posjede vampira iz klana Volkihar.

Približavajući se glavnoj kapiji zamka Volkihar, Serana će se zahvaliti glavnom liku i zamoliti ga da se ne ponaša čudno i da ne juri na vampire nakon što uđu unutra. Hajdemo unutra, razgovaraću sa tatom i sve će biti u redu.

Po ulasku u dvorac Volkihar, protagonista mora razgovaraj sa Seraninim ocem- Lord Harkon. Kao nagradu za pratnju Serane, Harkon će ponuditi da prođe obred inicijacije i postane vampir. U ovoj fazi parcela je podijeljen igrati kao vampiri ili stražari zore.

  • Prihvativši nagradu od Lorda Harkona i postavši vampir, heroj će izvršiti sljedeća dva zadatka za klan Volkihar.
  • Odbijam postanu vampiri, heroj će izvršiti sljedeća dva zadatka za Straža zore.

U svakom slučaju, nakon završetka dva zadatka za jednu ili drugu frakciju, zaplet će se ponovo ujediniti u jednoj niti.

Zadatak će se završiti nakon što protagonist odabere jednu od opcija s nagradom.

Heliotrope Cup (za vampire)

Pošto je prihvatio dar gospodara vampira iz Harkona, heroju je potrebno obuci se koja se sastoji u upotrebi novih vještina.

Izaberi talenat "Gospodar vampira" i aktivirajte ga (tipka C po defaultu). Nakon transformacije, heroj ima pristup načinima borbe u bližoj i udaljenoj borbi; prebacivanje između njih se vrši pomoću tipke Ctrl. U bliskom načinu rada, heroj može mahati šapama i piti krv svojih neprijatelja. Borba na daljinu izgleda malo zanimljivije, ima protagonista desna ruka apsorbira zdravlje, a sa lijevom se može koristiti varijabilna vještina (proučena u stablu vampirskih vještina). Između ostalog, sljedeće mogućnosti postaju dostupne u meniju Favoriti (tipka Q prema zadanim postavkama): Bat(teleportacija naprijed), vampirska vizija i obnova oblika; Naučene vještine ogranka Vampira Lorda također će biti pohranjene ovdje.

Nakon što se uveri da je protagonista savladao Bankai i da je korak bliže prosvetljenju, Lord Harkon će ga uputiti razgovaraj sa Garanom Maretijem. Možete ga pronaći na balkonu, u prostoriji lijevo od glavnog ulaza. Reci to Garanu došlo je vrijeme i on će vas odvesti na Heliotrope Cup. Prema Garanu Maretiju, ovaj artefakt, kada se pravilno koristi, višestruko povećava snagu vampira. Međutim, lord Harkon to nikada nije koristio, uvijek se oslanjajući na svoje mogućnosti. A pošto je sada odlučio da pribegne pomoći Heliotrope kupa, onda velike stvari dolaze.

Pored razgovora o predstojećim događajima, Garan će glavnom junaku reći šta treba da se uradi sa šoljicom da bi je aktivirao. Rečima će sve ispasti jednostavno, neophodno je ići će do izvora Krasnovodny Lair i napuni artefakt njegovom vodom, i onda dodati krv jak vampir ukus.

Brlog Redwater se nalazi sjeverozapadno od Riftena. Srećom po glavnog lika, sklonište je naseljeno dilerima droge i neprijateljskim duhovima, tako da možete bez grižnje savjesti poboljšati svoje vještine na njima. Vještine Gospodara vampira. Vjerovatno čak možete dobiti i dodatni bonus svojoj karmi zato što ste trgovac.

Na putu do izvora, naići ćete na dvoja vrata sa stepenom brave „Master“. Ključ za prvi se nalazi na asistent, ključ za drugi Vampire Masters. Oba ova NPC-a se nalaze pored njihovih vrata, tako da njihovo pronalaženje ne može biti lakše.


Nakon što protagonista iznenada napuni čašu supstancom iz izvora pojaviće se dva sluge, koji pripada Harkonovim savjetnicima, pokušat će uzeti artefakt. Porazite ovaj slatki par i dodajte posljednji sastojak u Heliotrope Cup - krv moćnog vampira. Sada možete sigurno otići u Garan Mareti i izvijestiti o uspješnom završetku zadatka.

Kod zadatkaKoja faza se aktivira
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Počelo: Razgovarajte sa Garanom Maretijem;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Završeno: Razgovarajte sa Garanom Maretijem;
Započelo: Prati Garana;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Završeno: Prati Garan;
Započelo: Odnesite čašu Heliotropa do izvora Redwater;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Završeno: Odnesite Heliotrope Cup do izvora Redwater;
Započeto: Napunite čašu iz izvora;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Započeto: Porazite Stalf i Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Završeno: poraz Stalf i Salonia;
Započeto: Dodajte vampirsku krv u Kalež;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Završeno: Dodajte vampirsku krv u Kalež;
Počelo: Povratak u Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Dovršite zadatak.

Novi poredak (za stražu zore)

Zadatak počinje nakon glavnog lika će odbiti ponudu Lorda Harkona postati vampir, nakon čega će biti izbačen iz zamka Volkrihat.

Prvo se morate vratiti u Izran i ispričati mu šta se dogodilo. Dobivši vijest da vampiri sada imaju Drevni svitak i Seranu, Izran će se jako uznemiriti i čak pretpostaviti da će vrlo brzo Čuvari zore doći na svoje mjesto. Međutim, nakon što se pribra, poslat će protagonista uvjeriti dvojicu jakih lutalica pridružite se vašoj narudžbi.

  • Ogroman Nord Gunmar nalazi se pored nacrtnog prolaza. On će pristati da se pridruži Izranu ako mu heroj pomogne da pobijedi pećinskog medvjeda.
  • Bretonac Sorin Jurard nalazi se pored utvrde Druadach. Ona će pristati da se pridruži Izranu ako joj heroj donese Dwemer žiroskop. Gomila ovih leži u Sorinovom novčaniku, na obali rijeke u blizini nalazišta bretonskog istraživača.

Nakon što protagonist uspije uvjeriti Gunmara i Sorina Jurarda da se pridruže Straži zore, mora se vratiti u Isran. Last provjerit će nove kolege pripadati vampirima i davati im uputstva. Ovim je zadatak završen.

prorok (za vampire)

Nakon što protagonista vrati Heliotropni pehar u zamak Volkihar, Lord Harkon će ga pozvati na još jedan razgovor.

Iz razgovora postaje jasno da Lord Harkon nešto planira boriti se protiv izlaganja suncu o vampirima. Kako to uraditi treba da bude napisano drevni svitak, koji se nalazi u blizini Serane. Nakon što je izložio svoje planove, Harkon će otići da održi vatreni govor svojim prijateljima iz klana, i istovremeno ih zbuniti; heroj treba da ga prati.

Pošto je čitanje drevnog svitka sastavni dio Harkonovih planova, on je očajnički potreban je jedan od sveštenika moljaca. Pošto samo ove osobe mogu čitati ovaj svitak. Pošto je smislio podmukli plan, Gospod je namjerno širio glasine da se u zamku Volkihar pojavio drevni svitak. Prema Hakonu, jedan od sveštenika Moljaca bi svakako trebao uzeti ovaj mamac i pojaviti se u Skyrimu. Sada članovi klana Volkihar ostaje da se vidi da li je njegov trik upalio.

Po završetku Hakonovog javnog govora, sadržat će se dnevnik glavnog lika tri nova zadatka. Jedan glavni je pronaći sveštenika moljca, a dva dodatna su da pitate za sveštenika kočijaša i vlasnika gostionica. Osim toga, Serana će odmah razgovarati s protagonistom i preporučiti još jedan izvor informacija - Koledž magova Winterholda.

U svakom slučaju, svi doušnici će pokazati lokaciju "zmajev most", gde junak treba da ode. Kada stigne na mjesto, protagonista mora pronaći bilo koji čuvar i pitaj ga da li je sveštenik moljac bio na ovim mestima. Policijski službenici neće tući okolo i reći će vam da se osoba sličnog opisa nedavno preselila putem na jug.

Po savjetu čuvara, junak treba slijediti svećenika. Odmaknuvši se malo od grada, protagonista će otkriti prevrnuta kolica i nekoliko leševa pored nje. Očigledno je nedavno ovdje nastala gužva. Protagonista treba da pregleda mesto borbe. Na tijelu jednog od vampira on naći će bilješku, nakon čitanja koje postaje jasno da je svećenik Moth odveden u Sklonište staraca.

Sklonište staraca nalazi se malo istočno od bitke ili sjeveroistočno od Zmajevog mosta. Sastoji se od samo jedne zone, u čijem istočnom dijelu ćete ga naći zaključanog u neshvatljivoj barijeri Priest Moth. Od protivnika, junak će sresti samo pripadnike Straže zore i njihove vjerne pse.

Pobijedivši protivničke pristalice svijetle strane, uzmi Weystone Focus at Malka i aktivirati Weystone site, koji se nalazi na postolju iznad barijere. Nakon ovoga će nestati. Međutim, oslobođeni Moth Sveštenik mu neće zahvaliti što ga je spasio. Umesto njega će napasti heroja. Neophodno poraziti ga, i onda iskoristi svoj talenat na njemu“Vampirsko zavođenje” i, nakon što ga ugrize, učinite ga svojim robom. Čim se to dogodi, naredite svećeniku da ode u zamak Volkihar. Tu leži i put glavnog lika.


Kada uđete u zamak, razgovarajte s Harkonom i izvijestite ga o uspješnom hvatanju Moth Priest-a. Uopšte nije iznenađen uspjehom glavnog junaka, Harkon će narediti da se svećenik natjera pročitaj proročanstvo iz drevnog svitka.

Nakon što je pročitao drevne spise koji govore o Aurielovom luku, strašnom vladaru noći i miješanju tame i noći, Moth Sveštenik zaključuje da bi ostale informacije trebalo sadržano u dva druga svitka. Heroj će ih morati pronaći tokom narednih zadataka; ova se završava nakon sljedećeg razgovora s Lordom Harkonom.

Kod zadatkaKoja faza se aktivira
setstage DLC1VQ03Vampire 5Započeto: Razgovarajte s Harkonom;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Završeno: Razgovarajte s Harkonom;
Započelo: Poslušajte Harkonov govor;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Završeno: Poslušajte Harkonov govor;
Započeto: Pronađite svećenika Motha;
Započelo: (opciono) Pitajte vozače o svešteniku moljca;
Započelo: (Neobavezno) Pitajte vlasnike gradskih gostionica o svećeniku Moljca;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Započeto: (Opcionalno) Posjetite Koledž Winterholda i tamo pitajte o svećeniku Motha;
setstage DLC1VQ03Vampire 40Završeno: (Neobavezno) Pitajte vozače o svećeniku moljca;
Završeno: (Neobavezno) Pitajte vlasnike gradskih gostionica o Moth svešteniku;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Započeto: Pratite cestu koja vodi južno od Zmajevog mosta u potrazi za svećenikom;
setstage DLC1VQ03Vampire 55Završeno: Pratite put koji vodi južno od Zmajevog mosta u potrazi za svećenikom;
Počelo: Pregledati mjesto tuče;
setstage DLC1VQ03Vampire 57Započelo: Pročitajte vampirovu poruku;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Završeno: Pronađite svećenika Motha;
Završeno: Pregledati mjesto tuče;
Završeno: Pročitajte vampirovu bilješku;
Započeto: Uhvatite Priest Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Započeto: Porazite začaranog svećenika Motha;
settage DLC1VQ03Vampire 67Završeno: Porazite začaranog svećenika Motha;
Započelo: Upotrijebite čaroliju zavođenja vampira na svećenika moljca;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Započelo: Zapovjedite svećeniku Motha da slijedi do dvorca Volkihar;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Završeno: Naredite Moth svešteniku da ode u zamak Volkihar;
Završeno: Uhvatite Priest Moth;
Započeto: prijavite svoj uspjeh Harkonu;
settage DLC1VQ03Vampire 100Završeno: prijavite svoj uspjeh Harkonu;
Započelo: Zapovjedi svećeniku moljcu da pročita Drevni svitak;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Dovršite zadatak.

Poslanik (Za stražu zore)

Potraga će početi nakon što Izran prihvati Gunmara i Sorina Jurarda u redove Straže zore. Ispostavilo se da je za vrijeme odsustva glavnog lika, Serana stigla u tvrđavu i želi o nečemu razgovarati.

Serana će vam reći da je njen otac lord Harkon svojevremeno opsjednut drevnim proročanstvima, koji kaže da će vampiri, pod određenim okolnostima, moći prestati da se plaše sunca. Budući da bi ispunjenje proročanstva neizbježno dovelo do rata između klana Volkihar i cijelog Tamriela, Serana i njena majka odlučile su se umiješati u glavu porodice. Očigledno je nešto pošlo po zlu i Serana je bila zaključana u monolitu, a njena majka Valerika bila je primorana da pobjegne u nepoznatom pravcu.

Nakon što je protagonista oslobodio Seranu, Lord Harkon se još jednom približio ispunjenju proročanstva. Općenito, vampirska djevojka je toliko očajna da je prisiljena zatražiti pomoć od Straža zore. Pomozite Serani da uvjeri Izrana trust njoj.


Kada Izran popusti i pristane na suradnju sa Seranom, ona će vas podsjetiti na to drevni svitak visi iza njenih leđa. Budući da je u ovom svitku skriveno proročanstvo koje Harkon želi da ostvari, Serana nudi da ga pročita i sazna da li je moguće nekako ometati Harkonove planove.

Pošto Elder Scroll nije jednostavna stvar, samo sveštenici Moljaca to mogu pročitati. Srećom, Izran je upravo vidio jednog od njih u Skyrimu. Trenutna lokacija svećenika može se saznati iz tri izvora: College of Winterhold, taksisti i gostioničari.

Gdje god glavni lik dobije informacije, sve se svodi na putovanje Dragon Bridge. Tamo, protagonista treba da pita svakog čuvara o svešteniku Molja. Hrabri policajci neće štedjeti na razgovorima i savjetovaće vas da krenete putem prema jugu.

Poslušavši savjet stražara i prošetajući malo putem, junak i Serana će pronaći mjesto borbe. Potrebno je pretražiti tijelo vampira ubijenog u bitci i uzmi belešku od njega(papir). Nakon čitanja postaje jasno da se svećenik Moth nalazi u skloništu staraca.

Jednom na mjestu gdje je svećenik zatvoren, protagonist treba da ubije vampira po imenu Malk i iz njegovog tijela uzme Waystone Focus, koji se mora ubaciti u postolje iznad barijere. Jednom kada se barijera deaktivira, drogirani svećenik moljac će napasti heroja.


Ohladite žar ludog starca i razgovarajte s njim. U znak zahvalnosti, Dexion Irvik pristaje da ode u Fort Dawnguard i pročita Elder Scroll. Čim Dexion Irvik ispuni svoje obećanje, zadatak će biti završen.

Kod zadatkaKoja faza se aktivira
setstage DLC1VQ03Hunter 5Započelo: Pratite Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Završeno: Pratite Isran;
Počelo: Razgovaraj sa Isranom;
settage DLC1VQ03Hunter 20Završeno: Razgovarajte sa Isranom;
Započeto: Pronađite svećenika Motha;
settage DLC1VQ03Hunter 50Počelo: Pitajte stanovnike Zmajevog mosta da li su vidjeli svećenika Motha;
settage DLC1VQ03Hunter 70Završeno: Pitajte stanovnike Zmajevog mosta da li su vidjeli svećenika Motha;
Započeto: Besplatni svećenik Moljac;
settage DLC1VQ03Hunter 80Završeno: Besplatni Priest Moth;
Počelo: Prijavite svoj uspjeh u Izran;
settage DLC1VQ03Hunter 200Dovršite zadatak.

Scroll Hunt

Nakon što svećenik Moth pročita Drevni svitak, svima će postati jasno da se proročanstvo može razumjeti samo ako imate još dva svitka. Jedan od njih je Elder Scroll (Zmaj).

Ako je glavni lik napredovao u glavnoj priči do zadatka "Prokletstvo Alduina", onda bi trebao imati svitak u inventaru ili kod bibliotekara orka sa Koledža magova Winterholda. Potonji će vam omogućiti da ga otkupite za 5.000 zlatnika.

Ako protagonist još nije preuzeo glavnu potragu, onda nakon razgovora sa Uragom gro-shubom (koledž Winterhold), mora pročitati knjigu "Razmišljanja o starijim svicima". Odmah nakon toga aktivira se zadatak "" po čijem završetku će glavni lik dobiti potreban Drevni svitak.

Jurnjava prošlost

Potraga počinje nakon što heroj uhvati svećenika Motha i dobije informacije iz prvog Drevnog svitka. Početak potrage obilježit će apel protagonistici Serani. Žena vampir nudi da pokuša naći njenu majku Valeriku koji mogu imati Drevni svitak (krv).

Junak treba pozvati Seranu da direktno potraži svoju majku u dvorcu Volkrihar. Koliko god paradoksalno zvučalo, Serani će se ova ideja svidjeti. Kako ne bi izazvala pretjeranu radoznalost Lorda Hakona, vampir će ponuditi da se ušunja u dvorište dvorca kroz tajni prolaz koji se nalazi pored zaliva, na sjeveroistočnom dijelu otoka.


Pobijedivši nemrtve koji čuvaju ta mjesta, prođite kroz vrata tamnice zamka Volkihar. U prvoj prostoriji ćete naići na otpor u obliku Hounds of Death, koju vodi divlji vampir. Usput, iz bilješke pronađene na njemu postaje jasno da će ovaj jadnik živjeti u zamku nisu me pustili unutra, zato se nastanio u katakombama.

Da biste ušli dublje u tamnicu, trebate spusti most, blokirajući izlaz iz sobe sa divljim vampirom. To se radi pomoću poluge koja se nalazi na balkonu iznad mosta.


Nakon što se most spusti, Serana će vas ljubazno savjetovati da skrenete lijevo. Po savjetu svog pratioca, heroja će otkriti polugu. Okretanjem potonjeg aktivira se mehanizam koji spušta još jedan drveni most. Koristeći ga, junak i Serana će moći doći do stepenica koje vode do dvora Volkihar.


U dvorištu dvorca nalaze se velike mjesečev sat. Serana će odmah primijetiti da nešto nije u redu s njima. Heroj treba da pregleda sat radi kvarova. Ispostavilo se da oni Nedostaje nekoliko mjesečevih stijena, tačnije - tri.

  • Prvi mjesečev kamen je u Valerikinoj bašti;
  • Drugi mjesečev kamen je na balkonu iznad Valerikinog vrta;
  • Treći mjesečev kamen je u jezercu pored mjesečevog sata.

Čim se protagonista ubaci nestalo kamenje na satu će se okrenuti i otvoriti prolaz do ruševina Volkihara. Prevazilazeći gomilu pobunjenih nemrtvih, heroj treba da se probije u malu prostoriju u kojoj gargojl i rešetka blokiraju dalji put. Pažljive oči će to primijetiti iza gargojla je prsten, odgovoran za otvaranje rešetke. Povucite ga i nastavite dalje u potrazi za Valerikom.


Nakon što je položio još nekoliko kostura, junak će naići na velika lučna vrata kroz U sobi sa četiri kamena gargojla možete pronaći Kraljevski vampirski oklop. koji se može naći u sobi sa četiri gargojla. U ovoj prostoriji postoji tajni prolaz. Možete ga otvoriti povlačenjem svijećnjaka pored kamina.


Nakon što su savladali tunel iza tajnog prolaza, junak i Serana će se naći u velikoj dvorani. U njegovom središtu nalazi se neshvatljiv krug koji će zanimati Seranu. Osvrnuvši se oko sebe, protagonista će u južnom dijelu hodnika pronaći police za knjige, na jednoj od kojih mora pokupi Valerikin dnevnik.

Nakon što je pročitala majčin dnevnik, Serana će se sjetiti te Valerike pokušao da istraži Cairn Souls i vjerovatno bi mogla pronaći način da stigne tamo. Kameni krug može se pokazati kao portal u ovo misteriozno mesto. Međutim, pokušati otvoreni portal, potrebno je prikupiti pročišćenu prazninu, fino mljeveno koštano brašno i fragmente kamenja duše. Na sreću, svima neophodne sastojke može se naći pravo u holu sa portalom. Štaviše, oni su in velike zdjele, tako da ih je teško propustiti.

  • Krhotine kamena duše nalaze se na ormaru pored stepenica;
  • Pročišćena praznina je na balkonu iznad tajnog prolaza;
  • Na stolu, ispod lobanje mamuta, nalazi se fino mljeveno koštano brašno.

Kada pronađete sve sastojke, stavite ih unutra čaša preko portala, a zatim razgovarajte sa Seranom. Žena vampir će dodati svoju krv u šolju i otvoriće se portal u Kairn of Souls. Ako protagonist nije vampir, da bi prošao kroz portal morat će to postati (Serana će pomoći), ili donirajte dio svoje duše. U potonjem slučaju, dok ostane u Kairnu duša, heroj će izgubiti 45 jedinica mane, snage i zdravlja. Glavna stvar kada se vratite je da ne zaboravite pitati Seranu kako da povratite izgubljene karakteristike.


Zadatak će biti završen čim Glavni lik i Serana će ući na portal i završiće u Kairn of Souls.

Kod zadatkaKoja faza se aktivira
settage DLC1VQ04 10
settage DLC1VQ04 20Završeno: Razgovarajte sa Seranom
Započelo: Istražite dvorište zamka Volkihar;
settage DLC1VQ04 30Završeno: Istražite dvorište zamka Volkihar;
Pokrenuto: Pregledajte mjesečev sat;
settage DLC1VQ04 35Završeno: Ispitajte mjesečev sat;
Započelo: Pregledajte uništenu kulu dvorca Volkihar;
settage DLC1VQ04 50Završeno: Pregledajte uništenu kulu dvorca Volkihar;
Počelo: Pronađite Valerikin dnevnik;
settage DLC1VQ04 55Završeno: Pronađite Valerikin dnevnik;
Počelo: Razgovaraj sa Seranom;
settage DLC1VQ04 60Završeno: Razgovaraj sa Seranom;
Započeto: Pronađite fragmente kamenja duše;
Započeto: Pronađite koštano brašno;
Započeto: Pronađite pročišćenu prazninu;
settage DLC1VQ04 70Završeno: Pronađite sastojke;
Započeto: Stavite sastojke u zdjelu;
settage DLC1VQ04 90Započeto: Uđite u Soul Cairn;
settage DLC1VQ04 200Dovršite zadatak.

Beyond Death

Kada ste u Cairn Souls, pratite zamak sa dva svetleća tornja, oznaka misije će vas spriječiti da se izgubite. Važno je biti ispred dvorca sa Seranom, jer će Valerika započeti dijalog samo sa mojom ćerkom.

Čim Valerika završi s grdim Seranu zbog njene nepažnje, ona će razgovarati sa glavnim likom. Seranina majka će vam reći da su ona i njena ćerka bile sluge Molag Bala i da su prošle kroz ritual posvećen njemu u čast. Ovaj ritual je toliko ozbiljan da malo ljudi preživi nakon njegovog završetka. Međutim, preživjeli primaju krv pravog vampira. Valerika će također podijeliti informaciju da bi se ispunilo proročanstvo skriveno u Drevnim svicima, Seranina krv je potrebna. Sumirajući dobijene informacije, nije teško zaključiti da je Lord Harkon planirao ubiti vlastita kćer. Valerika ju je valjda iz tog razloga zaključala u grobnicu.

Dijalog sa Valerikom će se završiti riječima nepovjerenja prema protagonistici. Nakon ovoga, Serana neće moći izdržati i grdit će svoju majku zbog prošlih grijeha. Kao ti i tata ste me koristili, ali ovaj tip za kratko vrijeme izlasci su mi učinili mnogo. Prepuštajući se pritisku svoje kćeri, Valerika se slaže dajte svoj Elder Scroll. Ali, nije sve tako jednostavno. Činjenica je da je Valerika zaključana iza neke neshvatljive barijere, koja se može uništiti uništavajući tri čuvara nalazi u većini visoke kule Cairn of Souls (oznake zadataka vam neće dozvoliti da se izgubite).


Nakon što ste se pozabavili čuvarima, vratite se Valeriki i zatražite Drevni svitak. Žena vampir će vas pozvati da je pratite do zamka. Na putu do lista do grupe heroja Durnevir će napasti- Zmaj čuvar iz Kairn of Souls. Pobedivši poslednjeg, razgovaraj sa Valerikom ko će se čuditi pobedi nad fizička spremnost Durnevir i nastavit će voditi heroja do Drevnog svitka.

Nakon što primite svitak, vratite se u Skyrim. Na izlazu iz zamka, protagonista će se ponovo susresti sa Durnevirom, ali ovoga puta nema potrebe da se borite s njim. Naprotiv, zmaj daće heroju znanje o vrištanju, što vam omogućava da ga pozovete u pravo vrijeme.

Zadatak će biti dovršen čim glavni lik i Serana napuste Kairn of Souls.

Kod zadatkaKoja faza se aktivira
settage DLC1VQ05 10Počelo: Pronađi Valeriku;
settage DLC1VQ05 20Završeno: Pronađite Valeriku;
settage DLC1VQ05 30Započeto: Ubijte čuvare Boneyarda (0/3);
settage DLC1VQ05 40Završeno: Ubijte čuvare Boneyarda (0/3);
settage DLC1VQ05 50
settage DLC1VQ05 70Završeno: Pratite Valeriku;
Počelo: Poraz Durnevira;
settage DLC1VQ05 80Završeno: Poraz Durnevira;
Počelo: Razgovaraj sa Valerikom;
settage DLC1VQ05 110Završeno: Razgovaraj sa Valerikom;
Započelo: Prati Valeriku;
settage DLC1VQ05 200Dovršite zadatak.

U potrazi za istinom

Potraga počinje nakon što svećenik Moth pročita Seranin drevni svitak. Da biste dovršili zadatak morate pronaći dva druga svitka.

Nakon što junak prikupi sve svitke, mora razgovarati sa svećenikom Moljaca i zamoliti ga da ih pročita. Nažalost, sveštenik će odbiti glavnog junaka, jer je on već oslepeo nakon onoga što je video u prvom Drevnom svitku. Međutim, ne treba očajavati, jer će sveštenik Moljaca naznačiti šta treba učiniti samostalno čitanje svitke.

Kod zadatkaKoja faza se aktivira
setstage DLC1VQELDER 10Start task;
settage DLC1VQELDER 200Dovršite zadatak.

Invisible Visions

Od zarobljenog sveštenika Moljaca Dexion je oslijepio i više ne može čitati svitke, potrebno je glavnom liku pročitajte ih sami, po mogućnosti bez posljedica po vid. Da bi to učinio, morat će izvesti misteriozni ritual koji su prethodno prakticirali svećenici Moljaca. Možete saznati više o tome na lokaciji Glade of Ancestors, koja se nalazi istočno od Falkreatha.

U dubinama Proplanka predaka, protagonista treba da pronađe Nož za struganje i upotrijebite ga da odsiječete koru raspjevanog drveta. Nakon toga, junak će morati privući jata moljaca predaka- leptiri koji lete u grupama od tri ili četiri. Ima ih u izobilju na području Proplanka predaka, pa je to teško nazvati problemom.


Nakon što je oko sebe okupio jato leptira, junak treba da uđe Sunčev krug i pročitao tri Elder Scrolls. Čim se to dogodi, treba da odete do svoje pratilje Serane i da joj kažete šta ste vidjeli u svicima. Kada se približi Serani, junak će otkriti da je ona napao neprijateljski odred(ako se rešetka ne otvori, kliknite na nju i unesite disable u konzolu). Porazite svoje neprijatelje i podijelite informacije koje ste prikupili sa Seranom.

Zadatak će biti završen čim glavni lik kaže Serani gdje se Aurielov luk može naći.

Dodirivanje neba

Iz Elder Scrollsa, glavni lik to uči Aurielin luk se može naći u Večernjoj pećini, koja se nalazi jugozapadno od Solitudea i sjeverno od zamka Volkihar.

Jednom u Večernjoj pećini, protagonista mora da se kreće dublje dok ne naiđe na nju viseći most. Prilikom pokušaja prolaska kroz njega most neće izdržati, a heroj i Serana će pasti u potoke uzavrele podzemne rijeke, koja će ih odnijeti u ogranak pećine, pauk infested.

Nakon što su se obračunali s insektima, junak i njegov pratilac moraju se preseliti u sjeveroistočni dio lokacije (hodnik koji ide na istok u blizini logora s mrtvom Bretonkom). Tamo, među Aurielovim svetištima, protagonista će se susresti sa viteškim komandantom Geleborom. Koji je, inače, jedan od snježni vilenjaci, nije se pretvorio u Falmera.

Gelebor će vam reći da je to jedino način da dobijem Aurielov luk- ovo je izvođenje drevnog rituala nošenja vode u vrču. Pošto je to jedini način da se otvori prolaz do hrama u kojem se čuva traženi artefakt, junak će morati da radi kao vodonoša.

Nakon što protagonista pristane da učestvuje u ritualu, otvoriće se Gelebor portal Večernjeg prolaza. Nakon što su uništili gomile Falmera i savladali tranziciju, heroj i Serana nailaze na putno utočište svjetlosti i duha snježnog vilenjaka po imenu Prelate Sedanyis. Protagonist treba zamoliti duha da otvori svetilište, napuni vrč i prođe kroz sljedeći otvoreni portal koji vodi do Zaboravljene doline. Ovdje će igraču u pomoć priskočiti markeri zadataka, koji pokazuju na preostala utočišta.


Posle heroja napuniće bokal iz svih pet svetilišta, treba ga isprazniti u kalež na ulazu u unutrašnje svetište Aurielovog hrama. Čim se to dogodi, kapija će se otvoriti i ništa neće zaustaviti protagonista nastavi do hrama.


Za kretanje po Aurielovom hramu, igračima će biti potreban vrč koji će puniti u svetištima. Stavite vrč na oltar - prolaz se otvara, stanite iza vrata, a zatim uzmite vrč.

Kroz Inner Sanctum, heroj i Serana će ući Aurielova kapela. Ovdje će naći sjedi na prijestolju Virthura- brat viteškog komandanta Gelebora, na kojeg je usput upozorio.

Virtur će se pokazati kao vrlo neugodna osoba na testiranju. To je zamrznuto oživeće falmera, tada će se plafon srušiti. Čim junak i njegov pratilac savladaju sve nedaće Wirta, on će konačno izgubiti živce i uništiće ostatke Aurielovog hrama. Protagonista će udarni talas baciti na zemlju. Srećom, Serana će biti u blizini i moralno ohrabriti heroja.

Nakon eksplozije, sam Wirt se povlači na mali balkon, gdje glavni lik i Serana mogu mirno razgovarati s njim. Ispostavilo se da je Wirt nekada bio Aurielin prvi pouzdanik i da je imao čast razgovarati s njim. Ali, nakon što je jedan iz jata zarazio Wirt vampirizmom, Auriel se okrenula od njega. Virtu se ovakav razvoj događaja nije svidio, pa je odlučio da se osveti onome koga je prethodno obožavao. Pošto mu nije data moć da ubije Auriel, Wirth je odlučio da pomrači sunce, kako bi se smanjio Aurielov utjecaj na svijet smrtnika.

Riječi koje je izgovorio Wirt ostavit će negativan utisak na Seranu i ona će ga napasti. Heroj treba da se pridruži bici i uništiti Virt. Odmah nakon toga pored balkona će se pojaviti svetilište pored puta zajedno sa viteškim komandantom Geleborom, koji će dati protagonistu Aurielov naklon. Ovim je zadatak završen.

Kod zadatkaKoja faza se aktivira
settage DLC1VQ07 10Započelo: Saznajte gdje je Aurielov luk;
settage DLC1VQ07 30Završeno: Saznajte gdje se nalazi Aurielov luk;
Počelo: Razgovaraj sa Geleborom;
settage DLC1VQ07 50Završeno: Razgovarajte sa Geleborom;
Započeto: Preživite vječni prolaz;
settage DLC1VQ07 55Završeno: Preživite vječni prolaz;
settage DLC1VQ07 70Završeno: Napunite bokal posvećenika (1/5);
settage DLC1VQ07 100Završeno: Napunite bokal posvećenika (5/5);
Započeto: Dobijte pristup unutrašnjem svetištu;
settage DLC1VQ07 110Završeno: Ostvarite pristup unutrašnjem svetištu;
Započeto: Pronađite vikara Virthura;
settage DLC1VQ07 120Završeno: Pronađi Vicar Virthur;
Započeto: Prisiliti vikara Virthura da se objasni, bilo riječima ili silom;
settage DLC1VQ07 200Dovršite zadatak.

Porodični sud

Nakon što glavni lik primi Aurielov luk, treba mu razgovarati, koji je već postao skoro drag tokom avantura Serana(ako igrate za klan Volkihar) ili Iran(ako igrate kao Dawnguard). Oba NPC-a će ponuditi jedinu ispravnu, po njihovom mišljenju, opciju za dalju akciju, tj atentat na lorda Harkona.

Pa, generalno, vrijeme je da ga probamo jedan od glavnih antagonista ovaj DLC. Putujte do dvorca Volkihar i izazovite Harkona.


Kada bitka počne, napadnite Harkona svime što možete, a ne zaboravite da pazite na njegovu lokaciju, jer on ima naviku da često se teleportiraj. Lord Harkon se također zatvara s vremena na vrijeme sferna barijera, u ovom trenutku je neophodno pucaj u njega Aurielovim lukom.

Pošto ste pobedili Lorda Harkona, vi dovršite prolaz glavna priča ekspanzije Dawnguard.

Straža zore je drevna organizacija lovaca na vampire. Dugi niz godina dawnguard borio se sa vampirima, posebno sa klanom Vorkihal, ali je iz neobjašnjivih razloga propao.

Sada, mnogo godina kasnije, nekoliko vještih ratnika odlučuje obnoviti drevnu organizaciju, a vi možete osobno sudjelovati u njenom razvoju i borbi protiv vampira.

U nastavku će biti predstavljeno cijeli proces kompletiranja Dawnguard Skyrim-a, od uvoda do posljednje misije.

Početak odlomka

Vrijedi napomenuti da je to potrebno za pojavu klana Straža zore i vampira preuzmite službeni dodatak Dawnguard.

Nakon toga, osvojite nivo 10 i, u najboljem slučaju, završite glavni priča, jer će vam tokom misija trebati drevni svitak.

Kada ste dosegli nivo 10, idite u Riften i tamo pronađite orka Doraka, koji regruti za Stražu zore. Nakon razgovora s Dorakom, imat ćete novu oznaku na mapi, nakon koje ćete doći do skrivene pećine koja vodi do tvrđave Dawnguard.

Na putu ćete sresti još jednog koji želi da se pridruži stražama, po imenu Irwin.

Prođite kroz pećinu sa Irwinom dok ne vidite ogroman zamak koji jeste Štab straže zore.

Dalje, nakon prolaska kroz kontrolni punkt, ući ćete u dvorac, gdje da biste se pridružili organizaciji trebate razgovarati sa Izranom. Nakon uvoda i malog treninga sa samostrelom, vi primite svoj prvi zadatak od Straža zore pod nazivom "Buđenje".

Dovršavanje misije "Buđenje".

Tokom razgovora sa Vođa straže zore Izran dobićete zadatak, a to je da provjerite kriptu noćne praznine.

Prema Izranu, u Kriptu ima mnogo vampira koji tamo traže neki važan artefakt.

Kada stignete do kripte prateći marker, naići ćete na veliki broj protivnika, posebno vampire i njihove pse goniče. U kripti ćete vidjeti tijelo stražara Tolana, koji je prije smrti uspio ubiti nekoliko vampira.

Pošto nisu dobili ono što im je potrebno, oni ubiju patrolu, a vi ga nećete moći spasiti.

Na kraju ćete stići do hodnika u čijem središtu morate pravilno pomjeriti mangale. Da biste to učinili, pomjerajte friteze duž linije dok ne zasvijetle. Kada se svi mangali zapale, u centru će se pojaviti sarkofag iz kojeg će izaći novi lik po imenu Serana.

Dovršavanje misije "Krvne veze"

Ispostavlja se da je probuđena Serana vampir iz drevnog klana Volkihar, kao i kćerka njihovog vođe, Lorda Harkona. Nakon razgovora s njom, pristajete da odvedete Seranu u njen rodni dvorac Volkihar.

Neće biti lako doći do toga puno posla, samo idite u sjeverni dio Skyrima i uzmite čamac koji će vas odvesti do dvorca.

Po ulasku u zamak, srešćete glavu klana, Harkona, koji nudi, kao nagradu za vašu pomoć, da mu se pridružite i postanete moćni vampir.

Ako pređete na stranu Volkihara, cijela priča će se promijeniti, a vi ćete postati vampir i povremeni neprijatelj Čuvari zore.

Da biste izvršili misije za čuvare, jednostavno odbijte ponudu i vratite se u bazu bez ikakve potjere.

Kada stignete do tvrđave, vidjet ćete da je grupa od tri vampira bezuspješno pokušala da zauzme bazu straže zore.

Sljedeći zadatak možete dobiti nakon razgovora s Isranom.

Završetak misije "Novi poredak"

Sada morate pronaći dva nova Regruti Straža zore.

Prvi se zove Gunmar i poći će s vama tek nakon što ubijete medvjedicu u obližnjoj pećini.

Kada se vratite u tvrđavu, bićete testirani na vampirizam. Ako niste vampir, lako možete proći test i dobiti sljedeći zadatak.

Dovršavanje misije "Prorok".

Ovaj put idete sa Izranom u Seranu.

Prema Serani, ona sama želi da joj otac umre, ali za to treba pronaći sve svitke za koje njena majka zna. Nakon razgovora s njom, dobijate instrukcije da pronađete izvjesnog svećenika, informacije o kojem ima Urag gro-Shubu na koledžu Winterhold.

Prateći stazu nailazimo na polomljena kolica i vampira sa ceduljicom. Zatim čistimo najbližu pećinu od vampira i pronalazimo kamen za potragu. Da biste došli do sveštenika, stavite pronađeni kamen na parapet.

Stoga, nakon što ste stigli do starca i razgovarali s njim, idite zajedno u bazu, gdje može čitati drevni svitak.

Završetak misije "Chasing Echoes"

Nakon čitanja svitka, Serana će vas pitati gdje bi se njena majka mogla sakriti, na što morate odgovoriti „Dvorac Volkihar“, jer je tamo Harkon neće tražiti.

Na kraju ćete doći do sobe sa kapijom za Oblivion. Nakon što ste pronašli dnevnik njene majke, odlučujete da odete u Oblivion. Da biste to učinili, trebate prikupiti tri predmeta u sobi i odlučiti hoćete li postati vampir ili ćete ostaviti dio svoje duše.

Jer ti si pravi Stražar Zore tada morate odabrati drugu opciju, nakon čega ćete biti prebačeni na drugi svijet.

Dovršavanje misije "Izvan smrti"

Na drugom svijetu ćete naći mnogo zanimljivih stvari osim glavnog zadatka.

Zaborav se bitno razlikuje od pejzaža obične igre, tamo je nebo ljubičasto, a duše mrtvih hodaju zemljom.

Da biste pronašli Seraninu majku, jednostavno pratite marker koji će vas odvesti do nje. Kao rezultat drevne magije, Seranina majka se nalazi iza kapije, a da bi je otvorila, tri čuvara moraju biti poražena.

Prateći uputstva, udružimo se sa Seraninom majkom i ulazimo u ogromnu prostoriju u kojoj će vas napasti zmaj.

Kao rezultat pobjede, zmaj će tražiti milost i oslobađanje, nakon čega ćete dobiti dodatni krik s mogućnošću da ga prizovete u Skyrimu. Na kraju, Seranina majka nam daje jedan od drevnih svitaka i vraća nas u stvarni svijet.

Dovršavanje misije "U potrazi za otkrivanjem"

Na ovom zadatku mnogi igrači se zaustavljaju, jer ovdje morate nabaviti još jedan drevni svitak. Teškoća zadatka leži u činjenici da morate proći kroz glavnu priču, zahvaljujući kojoj ćete dobiti ono što želite.

Stoga ćete u ovom trenutku morati prekinuti svoje avanture s vampirima i vratiti se svojim dužnostima kao Dovahkiin.

Dovršavanje misije "Neviđene vizije"

Dobivši potrebne svitke, Dawnguard suočeni sa novim problemom. Monah koji je trebalo da čita svitke je oslepeo, a da biste mu pomogli u tome morate izvršiti ritual moljca.

Završetak misije "Dodirivanje neba"

Sada će vaš cilj biti pronaći kralja Falmera, koji ima Aurielov luk koji može ubiti Lorda Harkona. Prije dovršetka ovog zadatka, morate se opskrbiti velikim brojem napitaka, strijela i drugih resursa, jer ćete istraživati ​​dugačke pećine.

Prešavši prilično veliku udaljenost, susrećemo jednog od posljednjih snježnih vilenjaka po imenu Gelebor.

Da biste dobili Aurielov luk od njega, morate otrovati njegovog brata; da biste to učinili, prikupite pet uzoraka vode iz različitih izvora.

Nakon toga se vraćamo u Gelebor i uzimamo Auriel luk koji nam je potreban.

Izvršavanje zadatka “Porodični sud”

U zadnjem zadatku ti, Serana, Izran i čitava vojska straže zore napad na dvorac Volkihard. Doći će u odbranu dvorca cela vojska vampiri, psi i animirani gargojli.

U teškoj borbi stižete do samog Harkona i ubijate ga lukom.

Na kraju glavna linija Straže zoreće biti završen, a vi ćete postati počasni član ove organizacije.

Ostali Skyrim zadaci:

Sada znaš Dawnguard Skyrim kompletan vodič. Ali potrage se tu ne završavaju, jer vampiri i dalje lutaju po Skyrimu, iako ne tako moćni.

Stoga ćete više puta primati zadatke od Straže zore da spasite stanovnike ili očistite jazbine vampira.

Predgovor

Svi korisnici personalnih računara radovali su se izdavanju prvog punopravnog dodatka za Skyrim pod nazivom Dawnguard. U ovom članku ću opisati prolaz priče za frakciju Dawnguard.

Da bismo bolje razumjeli kako se priča prelazi u svjetlo i tamna strana, evo malog dijagrama:

Zahtjevi za pokretanje priče: nivo 10 ili viši.
Zahtjevi za dovršavanje priče: prisustvo drevnog svitka (dobijenog iz glavnog prolaza Skyrim-a)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Prvo pitanje nakon instaliranja DLC-a je kako vidjeti sav dodatni sadržaj u punom sjaju? Odgovor je jednostavan, nakon što vaš lik dostigne nivo 10, svaki čuvar u Skyrimu će imati pristup dijalogu o regrutovanju za Stražu zore, ali ako ste u gradu, ork po imenu Durak će vam prići i razgovarati s vama. Odgovor biramo sa željom da se pridružimo ubojicama vampira (Killind vampires? Gdje da se prijavim?).

Prateći marker (najbolji način da dođemo od Riftena) dolazimo do rascjepa u planini. Skočimo hrabro. Šetajući stazom dolazimo do ulaza u dvorac. Zatim promatramo skriptirani dijalog između dva NPC-a:

Razgovaramo s likom po imenu Isran i izražavamo želju da se pridružimo Straži zore, nakon čega slijedi scena razgovora između Israna i Tolana, nakon čega se potraga straže zore završava.

Buđenje

Slijedimo do pećine, koja se nalazi nedaleko od utočišta Mehrun Dagon i ubijamo gomilu vampira u njoj (pažnja! Da biste pratili priču Straža zore, nemojte se slučajno zaraziti vampirizmom). Dolazak do određenog oltara:

pritisnite dugme ispod markera i pojaviće se ljubičasti sjaj. Zatim morate pomjeriti žar (Brazier) koji stoje okolo tako da ih zahvati plamen.

Kada je sve spremno otvoriće se kameni monolit iz kojeg će ispasti dama prelijepog izgleda i... dugih očnjaka. Nakon razgovora sa njom, zadatak je završen.

Krvna loza

Kako se ispostavilo, djevojka se zove Serana i traži da je odvede kući. Pa, nećemo odbiti. Izlazimo iz kripte i usput učimo novi plač.

Krećemo se na sjever i čamcem idemo do dvorca Volkihar i idemo do glavne kapije. Kada vide Seranu, odmah će otvoriti kapiju.

Lord Harkon nas čeka u zamku i pozvaće vas da postanete vampir. Odlučili smo da odbijemo da prihvatimo ovu kletvu (ne želim da postanem vampir. Odbijam tvoj dar), jer želimo da koljemo vampire! Ne baš srećni zbog ovakvog razvoja događaja, Harkon nas izbacuje iz zamka (pa, ne ubija nas, hvala na tome) Na prilazu zamku Guardians of the Dawn uočavamo napad na dvorac od strane odreda vampira u količini od 3! Nakon što ih ubijemo razgovaramo sa Isranom i tu se zadatak završava.

Novi poredak

ID: DLC1HunterBaseIntro

Od nas se traži da regrutiramo dva nova Van Helsinga u zamak. Počnimo. Prvi, po imenu Gunmar, neće doći u zamak dok ne ubijete medvjediću koja je u pećini pred našim očima. Poteškoću ovdje može izazvati samo trol koji se smjestio u blizini medvjeda. Razgovaramo sa Gumnarom i on odlazi u dvorac.

Drugi regrut će biti djevojka po imenu Sorine Jurard. Ona odlučno odbija ići u dvorac ako nemate napumpano uvjerenje ili ako ona nema "Dwemer Gyro". Srećom, nalazi se u blizini rijeke izgubljena torba Serani sa žiroskopima.

Dajemo joj jedan komad i ona je već član reda.

Vraćajući se iz misije, nalazimo se zaključani u zamku gdje nas testiraju na vampirizam. Ako niste zaraženi, kapija će se spustiti, nakon čega idemo u Isran (skrenite lijevo i uz stepenice). Kraj zadatka.

Poslanik

ID: DLC1VQ03Hunter

Od nas se traži da slijedimo Isran, koji će nas odvesti do Serane (već sam mislio da ćemo je morati ubiti) i nakon razgovora sa njima poslat će nas da saznamo za određenog svećenika. Idemo u koledž Winterholda kod bibliotekara Uraga gro-Shuba i saznamo gdje da nađemo svećenika (moram pronaći Moth Priest), on će nas poslati na Zmajev most. Kada stignemo tamo, izgubimo oznaku zadatka, ali nam bilo koji stanovnik grada ili čuvar brzo pomogne. Pitamo jesu li vidjeli svećenika ovdje (Znate li nešto o Moth Svešteniku u posjeti Zmajevom mostu?), a oni odgovaraju da je bio ovdje, ali je već prešao most na jugu.

Izvadimo bilješku od vampira i, nakon što je pročitamo, pratimo marker do pećine. Hajde da to počistimo. Izvadimo kamen za potragu iz označenog leša i ubacimo ga u rupu na parapetu.

Energetska barijera pada i treba da prebijete starca! Nakon razgovora s njim, nakon što su mu naši mači/buzdovani/sjekira/vatrena kugla/(ubacite po potrebi) izdubili bokove, šaljemo ga u zamak, a onda se i sami krećemo tamo. Nakon dijaloga u zamku, starac čita drevni svitak i prorokova potraga se završava.

Chasing Echoes

Morate razgovarati sa Seranom i iz dijaloga saznajemo da je ulaz u jedan od aviona Oblivion skriven gdje ona ne bi gledala. Nudimo joj opciju Castle Volkihar (In Castle Volkihar?) i kreni na put.

Ne biste trebali ići na glavni ulaz u dvorac, mi ćemo ići lijevo.

U dvorcu prolazimo kroz hodnike, otključavamo vrata, spuštamo mostove polugama i na kraju stižemo Svježi zrak, nailazimo na lunarni sat (to je kao solarni sat, samo lunarni). Oni izgledaju ovako.

Da bi funkcionisali, morate pronaći dijelove koji nedostaju:


Nakon popravke mehanizma, spuštamo se u podrum. Prolazimo putem, odvodeći sve protivnike u Zaborav.

Mehanizam sa rešetki iza gargoyle-a.

Hajde da ga aktiviramo.

Kako neočekivano!

Kada prolazite pored sobe sa gomilom gargojla, ne zaboravite ponijeti prekrasan vampirski oklop.

Pronađite par razlika:


Dolazak na ovu lokaciju sa krugovima u sredini sobe:

Savjetujem vam da ništa ne dirate dok to nije naznačeno u zadatku (postoje greške sa zadatkom) i sačuvajte za svaki slučaj.

Nakon dugog Seraninog govora, traži od nas da pronađemo majčin dnevnik.

Čitamo, uzimamo, dajemo Serani ("našao sam beleške tvoje majke". Nakon toga traži da se u prostoriji pronađu tri stvari kako bi se otvorio portal.


Zatim sve to stavimo u označenu šolju i kažemo Serani. Ona tamo kaplje krv, portal se otvara, ali ne možemo tamo ući. Serana nam govori da tamo može ući ili vampir ili neko ko ostavi dio svoje duše na ovom svijetu.

Eh, pošto mi, Čuvari zore, u razgovoru sa Seranom biramo opciju za podjelu duše (Soul trap me. Neću se osjećati dobro kao vampir), a onda kažemo da smo spremni (ja sam spreman). Odvajanje je bezbolno:

i možemo proći kroz portal. Kraj zadatka.

Beyond Death

Prošavši kroz portal, nalazimo se u jednoj od ravni zaborava, gdje su pohranjene one duše koje su apsorbirane u kamenje. Posebnost ovog područja je njegov jedinstveni pejzaž. Postoje pukotine u zemlji koje, kada se aktiviraju, popunjavaju jedan od kamena duše u inventaru igrača.

Prije svega, idemo do markera, usput susrećemo lutajuće duše i lokalne nemrtvice.

Dolaskom na mjesto srešćemo Seraninu majku Valeriku.

Na osnovu njene dojave, idemo da ubijemo tri čuvara. U tome nema ništa komplikovano, markeri će pokazati gdje se nalaze.

Vrativši se Valeriki, otkrivamo da je barijera koja nas razdvaja nestala i ona nas izvodi ispred kapije.

Gdje se pojavi zmaj koji se mora pobijediti.

A onda smo krenuli da završimo sledeći zadatak.

Seking Disclosure

Jedan od svitaka za ovaj zadatak dobija se kroz prethodni zadatak, a drugi tokom prolaska glavne priče.

Pošto smo dobili oba svitka, razgovaramo sa monahom.

Ovim je zadatak završen.

Unseen Visions

Važno: u ovom zadatku trebat će vam drevni svitak (Elder Scroll Dragon), koji se dobiva prema glavnom zapletu igre (pogledajte zadatak "Izvan običnog")

Monah koji je trebalo da čita naše svitke je slep! Sada morate izvršiti ritual moljca.

Da bismo to učinili, idemo do pećine ispod znaka, gdje uzimamo strugač, koristimo ga na drvetu i počinjemo trčati za moljcima. Ne morate ih uhvatiti, samo trebate da lete za vama. Da bismo to učinili, trčimo oko pećine u potrazi za 7 grupa moljaca.

Kada ih sakupite, idite do svjetla i pročitajte svitak.

Razgovaramo sa pratiocem i zadatak je završen.

Dodirivanje neba

Dakle, spremamo se sa svime što nam je potrebno za dugo putovanje i krećemo u misiju kojoj će trebati dugo da se penjemo kroz mračne pećine.

Dakle, u prvoj pećini trebamo skočiti u vodu i plivati ​​uz tok, to će dovesti do Pravo mesto. Općenito, pećina je prilično jednostavna, pogledamo kartu lokacije i idemo tamo gdje nismo bili. Nakon dugog putovanja, upoznajemo snježnog vilenjaka po imenu Gelebor! Jedini predstavnik pri zdravoj pameti i sa očima.

Razgovarajući s njim, saznajemo da on nije posljednji snježni patuljak, ali zaista želi to postati i daje zadatak da ubije vlastitog brata. Pa, nije moguće nastaviti porodičnu lozu, tako da nije bitno da li postoji još jedan član umiruće rase ili jedan manje.

Predstavnik Crvene knjige otvara nam portal i dobijamo zadatak da prikupimo 5 uzoraka vode iz različitih izvora.


Ima puno trčanja, ima puno Falmera, ima više od jednog zmaja, ali ne bi trebalo biti poteškoća u pronalaženju lokacija.

Na kraju dolazimo do ogromnog zamka u čiju posudu treba da sipamo prikupljenu vodu. Idemo na otvorenu lokaciju i susrećemo našeg brata kako sjedi na tronu.

Ne želi odustati tek tako, pa oživljava smrznute Falmera i Corusa koje moramo ubiti. Zatim se borba odvija sa samim snježnim vilenjakom:

nakon što ga porazimo, Gelebor će nam dati Aurielov luk.

Kraj zadatka.

Kindred Judgment

Posljednja misija Straže zore! Razgovaramo sa Seranom, a potom i sa Isranom u zamku, gdje će on, oduševljen našim otkrićem luka, okupiti sve ratnike i održati vatreni govor.

Pošto smo se obračunali s njima, trčimo u dvorac, gdje bjesni bitka u kojoj bi bilo dobro da ne povrijedimo svoje.

A posljednji će se morati boriti sa Harkonom. Nema potrebe da mu date luk, jer će se bitka u svakom slučaju odigrati.

Spretan je neprijatelj, priziva kosture i gargojle, a ponekad i kukulji, postajući neranjivi na sve osim na Aurielov luk.

Ubivši ga, dobijamo... čast i poštovanje od svih Straža Zore. Čestitam.

Bićete poslani na mesto zvano Dimhollow Crypt, koje se nalazi u blizini Oltara Rođenog Neba. Ulaskom u pećinu možete čuti razgovor između dva vampira. Uništite njih i njihovog psa i nastavite dalje, u najbližoj sobi na prvom katu možete pronaći Čelični mač smanjenja. Na drugom ćete pronaći lanac koji otvara kapiju koja vam blokira put. Ubijte još nekoliko vampira i stanovnika kripti i uskoro ćete doći do sobe s dvije statue gargojla i čarobnim svitkom na postolju. Nakon što čujete još jedan razgovor, krenite naprijed i ubrzo nakon prelaska mosta naći ćete se u areni na više nivoa čudnog izgleda u čijem se središtu nalazi prekidač na postolju.

Buđenje vampira

Rasporedite sve kolone tako da svjetlost obasjava svaku od njih. Kada je zadatak završen, aktivirajte postolje i iz njega će iskočiti vampirska djevojka. Nakon razgovora s njom, možete saznati da se zove Serana i da posjeduje drevni svitak. Njen zadatak je da se vrati kući u dvorac Volkihar i vi joj možete pomoći u tome.

Trčite nazad preko mosta i čekajte svog novog neprijatelja - oživjele gargojle. U budućnosti ćete se susresti samo sa skeletima i draugrovima, a kada konačno izađete iz kripte, otputujte do najbliže pećine u blizini Solitudea, gdje ćete kada stignete do čamca biti prevezeni u vampirski dvorac.

Konačno sam se dočepao prve ekspanzije za Skyrim - Dawnguard. Da biste počeli istrebljivati ​​vampire, ili obrnuto - lovce na vampire, morate dostići nivo 10. Nivo 10 se stiče vrlo lako i brzo. Ali postoji jedna kvaka: nećete moći završiti lanac zadataka u Dawnguardu osim ako nemate drevni svitak, koji možete dobiti tokom priče. Dakle, prvo prođite kroz priču, a zatim preuzmite proširenje. Oh da, još nešto. Završetak ekspanzije uključuje odabir frakcije. Ili za lovce ili za vampire. I drugi zadatak će biti drugačiji. za vampire: "Zdjela od hematita". Za lovce: "Buđenje".

"čuvar zore"

Nakon što dobijete nivo 10, ili još bolje, završite priču, idite u bilo koji grad ili selo. Razgovarajte sa čuvarom i on će reći da se pojavila neka frakcija koja regrutuje regrute za njihov težak zadatak. Ili možete doći u Riften i razgovarati s Dorakom, pa barem ne s Budalom. Nakon razgovora idite na sjever od Riftena i tamo ćete pronaći pećinu koja vodi do tvrđave Dawnguard. Na putu do tvrđave srešćete Irwina, on takođe želi da postane regrut za čuvare, ali se užasno boji da ga ne prime. Idemo s njim do ulaza u tvrđavu, razgovaramo sa stražarom i ulazimo. Gledamo scenu i razgovaramo sa Isranom. On pristaje da nas primi u redove garde i odmah nam daje prvi zadatak. Hvala ti bar da ne ubijaš pacove.Ispostavilo se da su vampiri izašli na svjetlo i počeli napadati ljude koji love Daedre, vampire i druge zle duhove. Slabi momci, reći ću vam, sjećam se kako sam u Skyrimu vikao na jednog FUS RO DAH-a i on je umro od slomljenih rebara u obližnjoj litici. O da, o čemu ja pričam? O vampirima, dakle, Tolan traži da se provjeri stanje u jednoj pećini, vjeruje da sile vampira tamo idu i to treba spriječiti. Izran pristaje i šalje nas u pećinu. Kada uđete u pećinu, pripremite se da ubijete sve što se kreće. Ja ne. Šalim se. Ima puno vampira, a upoznajemo i novog neprijatelja: psa. Nakon što smo ubili prvu grupu na početku pećine, idemo gore i povlačimo polugu. Silazimo i idemo dalje, uništavajući sve vampire na svom putu. Nakon toga, naći ćete se u podlokaciji i čuti razgovor između dva vampira i ratnika, oni ga muče, raspitujući se o drevnim svicima. Nećete imati vremena da ga spasite, to je scena po scenariju, a on ipak umire. Nakon što ubijete dva vampira, idite na postolje i aktivirajte ga. Kada se aktiviraju, pomjerite žarove dok ih ne zahvati plamen. Ako ste sve učinili ispravno, pojavit će se monolit koji trebate otvoriti. Otvaramo ga i tamo upoznajemo šarmantnu djevojku - vampira. Zove se Serana, avaj, nećeš moći da je oženiš.

"krvne veze"

Sada treba da radimo kao prevoznik, avaj, nećemo postati Džejson Stetam, a nemamo Audi, pa ćemo morati da gazimo na svoje noge. Serana će te zamoliti da je odvedeš u dvorac Volkihar - njenom ocu. Ovaj dvorac se nalazi veoma daleko, tako da je bolje da odmah krenete na brzi put do sjeverne tvrđave, ako je imate otvorenu, i odatle prošetate par koraka do sjevernog pristaništa, pa idite čamcem i naći ćete sebe u dvorcu. Na putu do dvorca zaustavit će nas Serana i zamoliti nas da držimo jezik za zubima da se ne otkine. Pristajemo i ulazimo u dvorac, svečano nas dočekuju i na kraju će nam biti ponuđeno da postanemo vampir. Ako postanete vampir, ne možete biti lovac, i obrnuto. Ako ste prihvatili Harkonovu ponudu, čitajte dalje.

Nakon što prihvatite ponudu, postajete vampirski gospodar. Samo poslušajte Harkona, a onda primite novi zadatak.

Ako ste odbili Harkonovu ponudu, vratite se u Isram s lošim vijestima.

"Zdjela od hematita". Vampiri.

Nakon razgovora sa Harkonom, izađite u glavnu dvoranu i idite u Garn. Razgovarajte s njim, a zatim ga slijedite, on će vam dati zdjelu od hematita i poslati vas u pećinu da je napunite. Po dolasku na mjesto, srešćete vampirskog roblja, a iza njega će biti otvor u pećini. Penjemo se tamo, razgovaramo sa čuvarom i idemo dalje. Mada, možete svakoga izrezati, uzeti ključ od vrata i otići dalje u pećinu. U pećini ubijamo vampire i njihove robove. Nakon masakra, naći ćete se u prostoriji u kojoj trebate napuniti čašu. Nakon punjenja, napasti će vas 2 vampira koji žele da vam uzmu šolju i odnesu je svojim gospodarima. Dakle, čak ni u vampirskoj porodici nije sve dobro. Vraćamo se u Garn, dajemo šolju i završavamo potragu.

"Nova narudžba". Dawnguard.

Isran objavljuje rat vampirima! Ali za to su mu potrebni stari poznanici kojima može vjerovati. Zamolit će vas da ih pronađete i donesete u dvorac.

Tražimo Gunmara - on lovi medvjede i tražit će pomoć. Dogovaramo se i ulazimo u pećinu, čistimo je i vraćamo se u Gunmar. Razgovaramo o situaciji i upućujemo ga u dvorac. Prvi je otišao!

Tražimo Sorinu - nalazi se u blizini Dwemerskih ruševina. Razgovaramo s njom i ocrtavamo situaciju. Ona će pristati da ode ako nađeš njenu torbu sa giroskopima. Šta je dovraga torba ako vampiri trče po Skyrimu. Možete je nagovoriti ako ste unaprijedili svoju govornu vještinu, ili možete potražiti njenu torbu. Na ovaj ili onaj način, ona pristaje da ode u zamak. Vraćamo se u Isran i javljamo se.

"Prorok".

Idemo do Izrana na drugi kat i slijedimo ga. Pokazuje nam Seranu i pita da li joj možemo vjerovati? Odgovaramo: da. I razgovaramo s njom. Moramo pronaći sveštenika moljaca. Na brzinu idemo do Whiteruna i nakon toga razgovaramo sa taksistom. Reći će nam da je sveštenik krenuo na Zmajev most. Dolazimo do Zmajevog mosta i razgovaramo sa čuvarom. Nakon toga prelazimo most i vidimo uništena kola. Uzimamo bilješku sa tijela mrtvog vampira i čitamo je. Ulazimo u pećinu, ona je pored mjesta pada. Ubijamo vampire unutra i ulazimo dublje u pećinu. Ubijamo vođu vampira i podižemo kamen, idemo gore, ubacujemo stvar u postolje i uklanjamo energetsku barijeru. Monah je pod uticajem čini. Pobijedimo ga i ponovo hipnotišemo ako ste vampir. Ako ne, onda se zahvaljuje i odlazi u Dvorac zore.Vraćamo se u dvorac, slušamo svećenika, gledamo kako čita svitak i završavamo zadatak.

"Chasing the Echo."

Razgovaramo sa Seranom i saznajemo za njenu majku. Sada moramo otkriti gdje se ona krije. Nudimo dvorac Volkihar, slaže se ona i nudi zadnji ulaz u pećinu Volkihar.Ulazimo u čamac i idemo do dvorca, obilazimo ga, ubijamo kosture i ulazimo u pećinu. U dvorcu ubijamo sve što se kreće, rješavamo zagonetke i obavljamo svakodnevne zadatke ratnika. Prolazimo do kraja pećine i izlazimo u baštu. Slušamo Seranu i tražimo dijelove koji nedostaju. Prvi je u ribnjaku, drugi u grmlju, treći na balkonu. Nakon što ih prikupimo, postavljamo ih pravo mesto, sama igra će vam reći, da ništa ne pobrkate, ne bojte se.

Aktiviramo se i silazimo u podrum. U podrumu se opet probijamo, vučemo poluge i ostalo posuđe. Ubijamo gargojle, vampire i njihove pse. Nakon toga, nalazimo se u sobi Valerike, Seranine majke. Slušamo dijalog i tražimo Valerikin dnevnik. Na polici je. Dnevnik je crven, pa ga nemojte propustiti. Dajemo ga Serani i tražimo sastojke koji nedostaju. Kada smo ih pronašli, sve smo stavili u veliki pehar i razgovarali sa Seranom. Ona aktivira portal i sada morate da se spustite do Cairn Shower.

Ali ne, ne možete to učiniti; kako se približavate portalu, vaše zdravlje počinje da se otapa. Razgovaramo sa Seranom i biramo: ili postati vampir, ili pokloniti dio duše, ali ga onda vratiti. Ako ste staratelj, onda.. Iskreno, ne znam šta će se desiti ako ugriznete. (napomena autora). Tako da dušom biramo opciju i spuštamo se u Cairn.

"Izvan smrti"

Nalazimo se u Oblivionu, ili nečem sličnom Zaboravu. Silazimo niz strme stepenice i idemo pravo do velike zgrade. Valerika je tamo. Na putu do Valerike uništit ćete kosture i duhove. Kada stignete na odredište, vidjet ćete barijeru. Serana će nazvati Valeriku i njena majka će izaći, nakon čega će uslijediti dijalog, nakon čega će Valerika razgovarati s vama. Ako ste čuvar zore, onda će vas ona ispitivati, ne obraćajte pažnju. Nakon razgovora s vama, ona će vam reći o tri čuvara koje trebamo ubiti. Slažemo se, pratimo markere i ubijamo ih. Ako imate visoki nivo, tada se zmajevo oružje može ukloniti sa njihovih leševa. Lično sam naišao na luk, sjekiru i buzdovan. Možda ćete naići na nešto drugo. Nakon što ubijemo čuvara, vraćamo se do Valerike i ulazimo u tvrđavu. Ubijamo zmaja i uzimamo drevni svitak iz škrinje. Sada možete otići odavde. Na izlazu će nas dočekati Dornevir, ubijeni zmaj i ponuditi nam ponudu.On nas uči kako da vrištimo, a ti ćeš ga zvati u pomoć tokom bitke u Tamrielu. Sada imate drugog zmaja u svojoj kolekciji, čestitam.

"U potrazi za otkrivenjem."

Da biste izvršili ovaj zadatak, trebat će vam dva svitka: jedan koji ste već dobili u Kairnu duša, a drugi tokom priča misija. Ako ste prodali drevni svitak, morat ćete ga otkupiti. Idemo u Urag Gro Shub na koledžu Winterhold i kupujemo svitak. To će koštati 4000 zlata, ali ako ste arhimag, onda tražite 2000 zlata, uspjet ćete. Nakon što dobijemo svitak, vraćamo se u Isran ili Charon, ovisno o frakciji, i završavamo zadatak.

"Neviđene vizije"

Monah je već oslepeo dok smo mi trčali okolo tražeći svitke. Od njega saznajemo šta se može učiniti, a on će nas poslati na „Proplanak predaka“. Idemo tamo, krećemo se kroz pećinu i uzimamo strugač, stružemo koru drveta, a zatim skupljamo moljce za sobom. Samo im priđite i oni će vas pratiti. Sakupivši svih 7 grupa, idemo u stub svjetlosti i čitamo drevni svitak (krv). Posjećuju nas vizije pećine. Nakon buđenja, komuniciramo sa Seranom i završavamo zadatak.

"Dodirivanje nebesa"

Slijedi najzamorniji dio. Neću to opisivati, jer će trajati više od sat vremena. Ukratko ću reći: ubijamo Falmere, skupljamo plijen od njih i pazimo da Serana ne zaostaje.

Nakon nekog vremena, nalazimo se u grani pećine, gdje susrećemo Geleborna - jednog od snježnih vilenjaka.

Razgovaramo s njim i pristajemo da mu ubijemo brata. Prije nego što krenemo, dobijamo vrč i još jedan zadatak: da izvučemo vodu iz pet izvora pomoću vrča. Prolazimo kroz pećinu i nalazimo se na lokaciji koja podsjeća na Skyrim u drugoj dimenziji. Obilazimo pet izvora i sakupljamo vodu. Nakon toga idemo do dvorca i sipamo vodu u poseban štand. Ogromna vrata dvorca se otvaraju i možemo ući. Ulazimo i idemo do snježnog princa. Započinje razgovor, a zatim doziva sluge. Prvo Chaurus, zatim Snow Falmer, i na kraju priziva Ledenog Atronaha. Princ, ugledavši takvu sliku, sruši plafon i pobjegne. Ali mi smo Dovahkiin, pa ustajemo i trčimo za njim, a nakon toga se preselimo u dvorac Volkihar i počinjemo borbu. Prvo će pobjeći gargojli, a potom i stanovnici zamka. Nakon toga idite u dvoranu i počnite uništavati sve i svakoga. Nakon bitke idite do rešetke i podignite je. Ovo će vas odvesti u Harkon. Pogledajte dijalog između Harkona i Serane, nakon čega će se Harkon okrenuti prema vama i zamoliti vas da se naklonite, bolje je to ne činiti, inače ćete požaliti. Tokom bitke, šef priziva gargojle, kosture, a može se i teleportirati. Ponekad postaje neranjiv na sva oružja. Ovo je mjesto gdje koristimo Aurielov luk. Nastavite do pobjede. Ne zaboravite uzeti Harkonovu katanu. Odlično oružje, kažem vam. Prihvatite i čestitke od narudžbe i to je to. Radujemo se sljedećem dodatku. Takođe, Serana vas može učiniti vampirom, ako želite, naravno.