Meni
Besplatno
Dom  /  Prokletnice/ Skyrim vrisak crpi životnu energiju. The Elder Scrolls V: Skyrim. Vampiri. Korištenje riječi moći

Skyrim vrisak crpi životnu energiju. The Elder Scrolls V: Skyrim. Vampiri. Korištenje riječi moći

Jučer se nešto veoma dogodilo jednom od mojih prijatelja. poučna priča o tome kako su ljudi koje je zvala na posao toliko isisali svu vitalnu energiju iz nje da sutradan nije htela ni ujutru da ustane iz kreveta.

Štaviše, sve dok je poznajem i pratim na društvenim mrežama, ona je veoma jaka i pozitivna osoba.

Ima mnogo takvih ljudi u našim životima i, mozda ti Vi ste i osoba koja svojim navikama i postupcima izvlači vitalnu energiju, zdravlje i želju za djelovanjem iz ljudi oko sebe.

7. broj “Planovi i rezultati”

Pozdrav dragi čitatelji blog stranice, kreirane s originalnom idejom - “Promjena kvaliteta života”.

Već 7. mjesec zaredom, na kraju mjeseca dijelim vijesti iz života, bloganja, rada na daljinu, putovanja i svega što se dešava oko mene.

Vidim puno recenzija u ovom dijelu. Želim da se zahvalim svima, koji ostavlja komentare, veoma mi je drago da dobijem povratnu informaciju o člancima od vas.

Ostatak vijesti bit će na kraju članka. Nastaviću o jučerašnjem razgovoru o "krastačama" koje nas guše svojim kreštanjem.

Kako ljudi sišu našu energiju

To se ne odnosi samo na naše poznanike, prijatelje i voljene, već i na naše stranci okolo i na internetu.

Tokom Skype sastanka, Viktorija nam je ispričala ovu priču i da još uvijek nije mogla preboljeti ove pozive. Poslodavac joj je dao zadatak da pozove momke koji su prošli obuku u njihovom centru za obuku i sazna kako im je.

Znam šta uči ovaj centar za obuku i znam momke sa odličnim rezultatima nakon završene obuke. Poznajem i momke koji nisu postigli rezultate.

Razlozi zašto skoro svi i svuda nemaju rezultata su isti. Samo pokušavaju da se opravdaju Različiti putevi, kriviti bilo koga osim sebe. I sama sam radila potpuno istu stvar.

Dakle, u procesu poziva, a zvali su upravo one koji iz nekog razloga nisu dobili rezultate, sva negativnost se izlila na nju: pritužbe, optužbe itd. Kao rezultat toga, počela je doživljavati emocionalni pad od ove negativnosti; njen pozitivni svijet, okružen uspješnim i sretnim ljudima, počeo je da se urušava. Počelo je da se čini da je sve loše, nestalo je raspoloženja da se nešto radi, pa čak, kako je rekla, nerado ustaje ujutru iz kreveta.

Na nas na potpuno isti način utiču ljudi koji se žale na svoje živote, bolesti i niske prihode. Ljudi koji izražavaju svoje nezadovoljstvo onim što radite, onim o čemu pričate itd. U njihovom svijetu to je neprihvatljivo, nerado mijenjaju bilo šta u svom životu i svim silama pokušavaju da se okruže istim ljudima.

Kada vidim takve ljude, odmah zamislim ŽABU koja sedi na guzi tačno u svojoj močvari i grakće. A u blizini je još par desetina istih ŽABA, koje zajedno pokušavaju da vas privuku u svoju močvaru.

Ili možda i ti grakćeš?

Možda ne primjećujete da se stalno žalite na svoj život, na bolest, na finansijske poteškoće, na vremenske prilike, ili krivite nekoga???

Sva ta negativnost koju sami čujete i kreirate, kao ništa drugo, isisava vitalnu energiju iz vas, stvara depresiju, bolest itd.

Ako želiš postati srećna osoba, onda se morate riješiti ove navike i izvora koji vam oduzimaju energiju.

Pogledajmo ponovo ove izvore gubitka energije.

1. Vi sami crpite energiju svojim mislima i postupcima.

Počnite pratiti svoje misli, ono što govorite i šta pišete. Pokušajte se manje žaliti, kriviti druge ljude, situacije, bilo šta.

Ako vam nešto nije pošlo za rukom ili je neko uradio nešto loše ili nije uradio nešto, onda ste možda sami krivi: niste obraćali dovoljno pažnje, bili ste lijeni, bili ste uplašeni, niste objasnili to je dobro, a nisi jasno objasnio važnost.

2. Vaše okruženje koje se stalno žali

Prestanite da kukate i primijetite kako se vaše okruženje počinje mijenjati. Više nećete reagovati na negativnost na isti način i davati joj svoju energiju.

Razgovori sa određenim ljudima – možda ih je lakše izbjeći nego pokušati nešto dokazati?

3. Vijesti i mediji

Naš mozak je dizajniran na način da se uzbuđuje negativnim informacijama i bolje ih pamti. Stoga mediji, kako bi privukli pažnju i popularnost, pokušavaju prikupiti što više vijesti o ubistvima, elementarnim nepogodama, krizama itd.

Razmišljajući i razgovarajući o ovim vijestima, trošite energiju, dobijate sliku da su svuda okolo samo ubistva, prevare, krađe, nesreće, epidemije, krize... Uz to, sve to stvara vaše strahove.

4. Tuđa mišljenja, komentari i kritike

Dugo nisam mogao da naučim da ne reagujem na razne komentare i tuđa mišljenja. Ima trolova koji pišu svoje komentare ne shvatajući kako stvari zaista stoje, a pokušavaju i da dokažu svoje mišljenje.

U pravilu su šifrirani pod izmišljenim imenima i ne pokazuju svoja lica. Slušajući i tražeći svu ovu neželjenu poštu, zaista počinjete da sumnjate u sebe i svoje sposobnosti, a pritom gubite energiju.

Ako slušam nekoga, onda samo nekoga koga poznajem i vidim njegovu stručnost po ovom pitanju. Po pravilu, takvi ljudi su suprotni daju svoju energiju i naplaćuju vam akciju.

Poznajete li takve ljude, nakon komunikacije s kojima, jednostavno želite početi raditi sve?

Evo priče o ljudima i postupcima koji vam usisavaju energiju i želju da budete sretni. Ako nađete nešto korisno za sebe, podijelite ovaj članak sa svojim prijateljima na društvenim mrežama. mreže.

Planovi za naredni mjesec

U oktobru, prije svega, planiram ažurirati dizajn članaka i cijelog bloga u cjelini. Tokom septembra izvršio sam veliku analizu popularnih blogova i informativnih sajtova.

Shvatio sam da mnogo toga treba promijeniti i dodati nove funkcije. Omogućite više kvalitetnog i korisnog sadržaja. Novi članci će se sada rjeđe objavljivati, ali će biti višestruko korisniji.

Na blogu je već više od 70 članaka, a kao što vidite promet je samo 3.000 ljudi mjesečno. Do kraja godine planiram dostići 1000 ljudi dnevno.

Ovog mjeseca je došlo do nevjerovatnog napretka u prihodima, potaknut marketingom na društvenim mrežama. mreže i sadržaja na blogu prihodi su porasli za skoro 70%, a ne za 10, kako je planirano.

Idi na zimu toplim zemljama Još ne planiramo, makar samo da letimo na Bali na mesec ili dva. Upoznajte se sa saputnicima i uronite u okean. Mada sam prošle zime, dok sam tamo živeo, samo 10 puta išao na plažu...

Općenito, očekujte cool ažuriranja na blogu i još korisniji sadržaj. Da ne biste propustili, pretplatite se na moj bilten. Ne zaboravite mi dati povratne informacije u komentarima.

Riječi moći u TES5- ovo su moćne čarolije na jeziku zmajeva koje čine Povike. Prvi učitelj zmajeva koji je podijelio znanje s ljudima bio je Paarthurnax, koji se pobunio protiv Alduina, Žderača svijeta, nadaren, pohlepan i ekscentričan, kao što je to često slučaj s prvorođenim. Svaki Shout u TES5 sastoji se od tri Reči moći, od kojih je većina ispisana na ogromnim crnim obeliscima, ili zidovima, razbacanim po Skyrimu, a ostalo se uči uz pomoć učitelja tokom glavne priče. Ogroman crni obelisci Privlače pažnju ne samo svojom veličinom, već i zvukom. Ako se tokom putovanja čuje karakteristično zvono brujanje, to znači da se u blizini nalazi Riječ moći koju možete proučavati tako da stojite blizu nje 10 sekundi. Same riječi Moći su bezvrijedne, one su samo skup simbola. Ali da biste ih pretvorili u oružje, potrebno vam je zmajeva duša, što aktivira Scream. Bez aktivacije, ne možete koristiti naučene Riječi moći.

Aktiviranje riječi moći u TES5 javlja se automatski ako su povezani sa glavnim zapletom ili ručno. Da biste to uradili, pritisnite taster [P], idite na karticu “Screams”, izaberite željeni Shout, označen sivom bojom, i pritisnite taster [R]. Ako postoji zmajeva duša na zalihama (njihov broj je naveden u donjem desnom uglu ekrana), tada će Riječ moći biti naučena i postati dostupna za korištenje. Mogu se koristiti pojedinačno ili sve zajedno. Što duže držite pritisnut taster [Z], efekat će biti jači. Nakon svakog povika, mora proći neko vrijeme prije nego se glas odmori. Kada traka kompasa na vrhu ekrana postane siva, Shout će ponovo biti dostupan za upotrebu. Sakupite zmajeve duše neophodno u bitkama sa njima. Zmajevi u TES5 su podijeljeni u nekoliko tipova: obični, drevni, plemeniti i legendarni; duše se ne razlikuju jedna od druge. Potonji su opasni jer su u borbi u stanju da odmah oduzmu zdravlje, magiju i snagu od neprijatelja. Pojavljuju se vrlo često glavni gradovi I naselja, a kako se radnja razvija naići će na vas na gotovo svakom koraku. Kao rezultat toga, biće dovoljno duša da prouče sve Pokliče.


Informacije o lokaciji novih Words of Power u TES5 će dolaziti iz različitih izvora: od vlasnika taverni, od glasnika koji će prenositi pisma od "prijatelja" koji su lično čuli Dovahkiinov thu'um (samo idite do kuće Jarla ili viknite na ulice među prolaznicima), ili sa Sivobrade Visokog Hrothgara (najviša planina u Skyrimu). Možete ih skupljati tokom cijele igre, osim na borbu oni ne utječu ni na što. Koordinate primljenih mjesta se bilježe u dnevnik u odjeljku “Razno”, odakle možete odmah otići do njih prelaskom kursora miša preko zadatka i pritiskom na tipku [M], ali brzi prijelaz, ako mjesto je nov, neće biti dostupan, tako da bi trebalo da izaberete najbliže proučavano mesto, i sa njega već pređite na Reč moći. Ako se obelisci sa Riječima moći nalaze visoko u planinama, putevi do njih najvjerovatnije vode kroz pećine ili katakombe koje se nalaze negdje u blizini. Nema potrebe da pokušavate da se penjete strme padine, mudrije je pronaći ulaz (iako se do nekih mjesta, uz odgovarajuću vještinu, može doći i na ovaj ekstravagantan način).

Svi zmajevi su izuzetno opasni, ali neki su moćniji od drugih: smeđi i zeleni su obično slabiji od svojih bijelih i bronzanih rođaka. Napadajući neprijatelja vatrenim ili ledenim dahom, zmaj govori riječi na drevnom moćnom jeziku. Bitka između dva zmaja je u suštini dvoboj riječi do smrti.

Lokacije riječi moći za učenje povika u The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendarno izdanje):

  1. Nemilosrdna sila (Neumoljiva sila): omamljuje i gura unazad zvučnim talasom.
    • Force(Fus): Na izlazu iz svetišta Bleak Falls Barrow, u planinama sjeverozapadno od Riverwooda. Sporedna misija “Zlatna kandža” povezana je sa Screamom, koju daje Lucan Valery iz “Riverwood Merchant” u Riverwoodu ili Farengar, dvorski mađioničar, nakon razgovora sa Jarl of Whiterun u Dragonsreachu.
    • Equilibrium(Ro): Predavao Einart u hramu Sivobradog na vrhu planine High Hrothgar, jugoistočno od Whiteruna, tokom potrage priče "Put glasa".
    • Guranje(Dah): Obučen od strane Wulfgara u hramu Sivobradog na vrhu planine Visoki Hrothgar, nakon što je donio Rog Jurgena u istoimenoj potrazi.
  2. Eteričnost(Postani eterično): pretvara se u duh i daje imunitet na štetu.
    • Nestanak(Feim): u dubinama Ustengrava tokom potrage "Jirgenov rog", koju su dali Sivobradi Visokog Hrothgara.
    • Soul(Zii): Na vrhu uporišta odbačenih u Redoutu Lost Valley, južno od sela Rorikstead između Markartha i Falkreatha.
    • Veza(Gron): u sali sa vojskovođom Gatrikom u Gvozdenoj kopaci, u planinama između Dawnstar i Windhelma.
  3. Dragon Incarnate(Dragon Aspect): Ogromna šteta od oružja, debeli oklop i pojačani krikovi (DLC "Dragonborn").
    • Force(Mul): U dvorani sa Zakrisoshem u rudniku Raven Rock, koji je spiralnim stepenicama povezan sa Bloodskal Barrowom, sjeverno od Solstheim Landinga. S Riječju moći povezan je zadatak “Posljednji spust” koji daje Krestius Karellius na ulazu u rudnik (do njega možete doći ako uzmete zadatak da vratite pijuk od kovača Glovira Malloryja u luci) .
    • Oklop(Qah): u dvorani sa vratarom u svetištu hrama Miraak, na sjeveroistočnom dijelu ostrva Solstheim. Misija priče “Hram Miraak” povezana je sa Riječju moći.
    • Zmija(Diiv): iz Crne knjige budnih snova u carstvu Hermaeus Mora. Knjiga se može naći na pultu prije izlaska iz hrama Miraak u istoimenoj priči.
  4. Prizivanje Durnevira(Pozovi Durnehviira): poziva u pomoć zmaja Durnehviira iz Kairn of Souls (DLC “Dawnguard”).
    • Prokletstvo(Dur), Nikad(neh) Fading(Viir): Poučava ga sablasni zmaj Durnevir na povratku iz Kairn of Souls, do kojeg se može doći kroz zamak Volkihar u sjeverozapadnom dijelu Skyrima, u zadaci "Beyond Death". Da biste pozvali Durnevira, vrisak mora biti usmjeren na zemlju, a ne u zrak, i mora biti dovoljno prostora za poziv, inače masivno tijelo zmaja jednostavno neće stati, a vrisak neće raditi, završavajući u sredini -rečenica.
  5. Isušivanje životne energije(Drain Vitality): crpi magiju i vitalnost iz neprijatelja (DLC “Dawnguard”).
    • Rezerva snage(Gaan): na visoravni u Arcwind Pointu, južno od Ivarsteada na jugoistočnoj padini Grla svijeta, najviša tačka u Skyrimu.
    • Magic(Lah): u dvorani sa glavnim komandantom u Kripti Noćne praznine, u podnožju planina jugozapadno od Dawnstar. Zadatak oslobađanja vampira Serane "Bloodline" povezan je sa Riječju moći.
    • Zdravlje(Haas): Usred ledenog jezera gdje se pojavljuju dva vodena zmaja Voslarum, u Zaboravljenoj dolini dok traže Aurielov luk i pune tegle inicijata u misiji "Dodirivanje neba".
  6. Harmony Kin(Kyne's Peace): Smiruje divlje životinje.
    • Keen(Kaan): u dubinama ognjišta Shroud Hearth Barrow, istočno od sela Ivarstead u podnožju Grla svijeta, u pravcu od Whiteruna do Riftena. Potragu možete započeti u kafani razgovorom sa domarom na šalteru.
    • Svijet(Drem): u prvoj velikoj dvorani u Rannveigovom Fastu, u planinama južno od Morthala.
    • Samopouzdanje(Ov): iza sarkofaga zmajevog svećenika Otara Ludog u hramu Ragnvald, među brdima sjeverno od Markartha.
  7. Glas cast(Glas bacanja): skreće pažnju neprijatelja na određenu lokaciju.
    • Glas(Zul), Budala(mey) Daleko(Gut): Na platou planine Shearpoint, blizu ulaza u Dwemer grad Irkngthand, zapadno od Windhelma. Obelisk čuva zmajev sveštenik Krosis, od koga možete uzeti jednu od magičnih maski, zajedno sa zmajem. O lokaciji lokacije možete saznati od stražara u gradovima.
  8. Storm Call(Poziv oluje): Trese nebo i oslobađa razornu moć munje.
    • Oluja(Strun): iza prestone sobe zmajevog sveštenika Vokuna, od koga možete uzeti jednu od magičnih maski, u Ruševinama Visoke kapije, na obali između Dawnstar i Solitude. Sporedni zadatak “Svitak za Ansku” povezan je sa Riječju moći, koja se aktivira nakon razgovora s Anskom na ulazu u ruševine.
    • Ljutnja(Bah): na balkonu nakon bitke sa zmajevim svećenikom Ragotom, od kojeg možete uzeti jednu od magičnih maski, u Forelhostu, u planinama južno od Riftena. Sporedna misija “Lov na kult zmaja”, koju daje kapetan Valmir prije ulaska u ruševine, povezana je s Riječju moći.
    • Munja(Qo): u hodniku iza vrata sa dijamantskom kandžom u drugoj polovini Skuldafna. Riječ moći može se dobiti samo jednom tokom potrage priče “Kuća požderača svijeta”, gdje Dovahkiina isporučuje zmaj Odahviing koji jaše na sebi. Ne možete se vratiti na lokaciju.
  9. Dragon Slayer(Dragonrend): Uzrokuje da zmaj padne na zemlju.
    • Mortal(joor) Ograničeno(zah) Privremeno(Frul): nakon upotrebe Temporal Rip na vrhu Grla svijeta, koji će se otvoriti nakon čitanja Drevnog svitka koji se nalazi u potrazi za pričom “Prokletstvo Alduina”.
  10. Prijateljstvo sa životinjama(Odanost životinja): pretvara divlje životinje u saveznike.
    • Životinja(Raan): na usponu na planinu Drevni, istočno od Falkreatha. Do vrha možete doći kroz prolaz Boncehill. Sporednu misiju daje Nenya u Falkreathu u Jarlovoj dugoj kući.
    • Odanost(Mir): Na vrhu Ysgramorove grobnice, sjeverozapadno od Winterholda. Potraga je povezana sa Riječju moći “ Poslednja dužnost“, koji izdaju ashabi u Jorrvaskru u Whiterunu.
    • Pack(Tah): u drevnom hramu Angarvunde, blizu ulaza u Dwemer grad Avanchnzel, u planinama zapadno od Riftena. Povezan sa Riječju moći je sekundarni zadatak čišćenja tamnica od draugra, koji daje Madrasi Dren na ulazu u ruševine.
  11. Dilatacija vremena(Sporo vrijeme): uzrokuje da se neprijatelji smrzavaju na kratko vrijeme.
    • Vrijeme(Tiid): na izlazu iz Vještičijeg gnijezda (Kraj Vještice), u planinama zapadno od Samoće.
    • Pijesak(Klo): Na donjem nivou Labirinta, u planinama između Morthala i Whiteruna. Riječ moći je povezana s potragom zapleta Koledža magova Winterhold, "Magnusovo štap".
    • Vječnost(Ul): u kripti Korvanjund, zapadno od Windhelma. Potraga za pričom “The Jagged Crown” povezana je sa Riječju moći.
  12. Call of Valor(Call of Valor): poziva legendarne ratnike Sovngarde u pomoć.
    • Heroj(Hun), Defender(Kaal) Legenda(Zoor): Tsun je trenirao u Sovngardeu nakon što je pobijedio Alduina. Potraga za priču “Ubica zmajeva” povezana je sa Riječima moći.
  13. Zov zmaja(Pozovi zmaja): Poziva zmaja Odahviinga u pomoć.
    • Snijeg(Od), Hunter(ah) Wing(Viing): Predavao Esbern na kraju mirovnih pregovora u Visokom Hrothgaru. Misija priče “Beskrajno vrijeme” povezana je sa Riječima moći.
  14. Strah(Zaprepašćenje): unosi strah u protivnike i tjera ih da pobjegnu.
    • Strah(Faas): na vrhu stijene Dead Crone, iza naselja izopćenika, u planinama južno od Markartha. Sporedna potraga "Shards of Past Glory" povezana je s Riječju moći, koja počinje nakon razgovora sa Silom u Muzeju Dawnstar.
    • Bekstvo(Ru): u zmajevom brlogu u Lost Tongue Overlook-u, u planinama južno od Riftena.
    • Užas(Maar): u centralnoj dvorani Shalidorovog lavirinta u Labirintu, u planinama između Morthala i Whiteruna.
  15. Ledeni oblik(Ledeni oblik): Pretvara protivnike u led.
    • Ice(Iliz): Izlazak iz Saartala, jugozapadno od Winterholda. Riječ moći povezana je s potragom priče "U dubinama Saartala", koja počinje u Koledžu mađioničara Winterholda nakon razgovora s Tolfdirom.
    • Meso(Slen): U zmajevom brlogu na vrhu planine Anthor, južno od Winterholda.
    • Kip(Nus): u dubini drevni hram Kripta Frostmere, u podnožju planina jugozapadno od Dawnstar, prema Whiterunu.
  16. Frost Breath(Frost Breath): omogućava vam da dišete hladno.
    • Zamrzavanje(Fo): U kripti Folgunthur, među močvarama jugoistočno od Samoće. Sporedna misija povezana s Riječju moći je “ Zabranjena legenda“, koji se pojavljuje nakon čitanja istoimene knjige.
    • Hladno(Krah): U zmajevom brlogu na Bonestrewn Crestu, u brdima južno od Windhelma.
    • Zamrzavanje(Diin): na nebeskom oltaru pored svetilišta Mehrunes Dagon i Labyrinthian, u planinama istočno od Morthala.
  17. Vatreni dah(Vatreni dah): Omogućava vam da udišete vatru.
    • Vatra(Yol): Obučen od strane Paarthurnaxa na vrhu Grla svijeta, jugoistočno od Whiteruna. Misija priče “Grlo svijeta” povezana je sa Riječju moći.
    • Plamen(Toor): na izlazu iz drevne kripte u Ancient Cairn (Dustman's Cairn), u niziji između Morthala i Whiteruna. Riječ moći je povezana sa potragom „Test of Valor“, koju daju pratioci u Jorrvaskr u Whiterunu.
    • Ned(Shul): na izlazu iz Podijeljene klisure iza jezera (Sunderstone Gorge), sjeverozapadno od Falkreatha.
  18. Podnošenje testamenta(Bend Will): pretvara životinje, ljude i zmajeve u saveznike (DLC “Dragonborn”).
    • zemlja(Gol): U zmajevoj jazbini u Syringa Post, kod sjevernog vrha ostrva Solstheim. Riječ moći je povezana s pričom "Sudbina Skaala", koju u selu Skaal daje Storn Planinski lutalica nakon što se sa Freyom vrati iz hrama Miraak.
    • Inteligencija(Hah): Podučava Hermaeus Mora prije povratka u stvarnost nakon čitanja Crne knjige "Oštro pero", dobijene od Nchardaka sa Nelothom iz Tel Mithryna, smještenog na jugoistočnom dijelu ostrva Solstheim, u potrazi "Put Znanje".
    • Zmaj(Dov): Podučava Hermaeus Mora nakon što je naučio tajne Skaala u potrazi za pričom "Baštar ljudi".
  19. Razoružanje(Razoružaj): Razoruža neprijatelje.
    • Oružje(Zun): u svetištu u Svetištu snježnog vela, na visoravni jugoistočno od Winterholda. Misija Riften Thieves Guild "Razgovarajte s tišinom" povezana je s Riječju moći.
    • Ruka(Haal): U zmajevom brlogu na vrhu Eldersblood Peak, južno od Morthala.
    • Poraz(Viik): u ruševinama Silver Lair(Silverdrift Lair), na južnoj strani planinskog lanca između Dawnstar i Windhelm.
  20. Soul Rip(Soul Tear): porobljava duše protivnika i pretvara ih u saveznike (DLC “Dawnguard”).
    • Essence(Rii), Tear(vaaz) Zombi(Zol): Obučen od strane sablasnog zmaja Durnevira iz Kairna duša, do kojeg se može doći kroz zamak Volkihar u sjeverozapadnom dijelu Skyrima ako naučite tri Riječi Moći iz Durnevir Call Shouta i prizovete ga tri puta tokom bitke u Skyrimu .
  21. Smrtna kazna(Označeno kao smrt): Smanjuje zdravlje, magiju, izdržljivost i oklop neprijatelja.
    • Ubistvo(Krii): u dvorani iznad Kuralmilove grobnice u Napuštenoj pećini, sjeverozapadno od Windhelma. Sporedna potraga "Bijela pljoska" povezana je s Riječju moći, koju daje alhemičar iz istoimene radnje na Windhelm marketu.
    • Iscrpljenost(Lun): U zmajevom brlogu na vrhu Jesenjeg tornja, južno od Ivarsteada na jugoistočnoj padini Grla svijeta, najviše tačke u Skyrimu. Zadatak da uništi zmaja daje upravnik kafane u Riftenu.
    • Patnja(Aus): u zajedničkoj prostoriji utočišta Mračnog bratstva, zapadno od Falkreatha (trebate postati glavni ceh lopova u Riftenu, ubiti Greloda Dobrog iz sirotišta i otići u krevet na 24 sata).
  22. Swift Dash(Whirlwind Sprint): Trenutačno se kreće na kratku udaljenost.
    • Vortex(Wuld): Poučava Borri u dvorištu Sivobradog hrama na vrhu planine Visoki Hrothgar, jugoistočno od Whiteruna. Potraga za pričom “Put glasa” povezana je sa Riječju moći.
    • Fury(Nah): Na vrhu planine Volskygge, gdje živi zmaj svećenik Volsung sa magičnom maskom, pored Deepwood Redoubt i Hag's End, zapadno od Solitude.
    • Oluja(Kest): u prijestolnoj sobi Dead Men's Respite, jugozapadno od Morthala, gdje Solitude College of Bards šalje po knjigu "The Song of King Olaf" u misiji "Fire It Up!"
  23. Ciklon(Ciklon): stvara snažnu struju vjetra i pustoš (DLC "Dragonborn").
    • Vjetar(Ven): u dvorani sa Dukanom koji čuva Crnu knjigu, u svetištu White Ridge Barrow, u planinama u sjevernom dijelu Solstheima.
    • Pusti(Gaar): U završnoj fazi iskopavanja u Kolbjorn Moundu, jugoistočno od Raven Rock na Solstheimu. Iskopavanja izvodi Ralis Sedaris.
    • Hit(Nos): u velikoj dvorani Bencongerika, u planinama na sjevernoj obali Solstheima.
  24. Čisto nebo(Vedro nebo): raspršuje loše vrijeme i poboljšava vidljivost.
    • Sky(lok) Proljeće(vah) Ljeto(Koor): Obučen od strane Arngeira u Hramu Sivobradog na Visokom Hrothgaru, jugoistočno od Whiteruna, prije nego što se popeo na vrh Grla svijeta do Paarthurnaxa u potrazi "Grlo svijeta".
  25. Šapat aure(Šapat Aure): Prikazuje životne tokove svih na velikoj udaljenosti.
    • Život(Laas): u zmajevom brlogu na samitu Northwind, u planinama sjeverozapadno od Riftena (iza sela Shora's Stone). Do vrha planine možete doći kroz rudnik sjevernog vjetra.
    • Traži(Yah): u Starešinoj pećini u Volunruudu, sjeverozapadno od Whiteruna. Potraga “Tišina jezika” povezana je s Riječju moći, koja počinje nakon čitanja knjige na ulazu u ruševine.
    • Lov(Nir): U jugozapadnom dijelu katakombi u Valthumeu, jugoistočno od Markartha, prema Falkreathu. S Riječju moći povezana je sporedna misija "Zlo spava" za uništavanje zmajevog svećenika Hevnoraka, koji postaje aktivan nakon razgovora s duhom na ulazu u ruševine.
  26. Elemental Fury(Elementalna bijes): Povećava brzinu napada melea oružjem.
    • Zrak(Su): U zmajevoj jazbini na vrhu kratera Zmajevog zuba, sjeveroistočno od Markartha.
    • Bitka(Grah): Na izlazu iz Shriekwind Bastiona, sjeverno od Falkreatha. Riječ moći je povezana sa potragom "Totemi Hircine", koju je dala Aela Ochoinica iz Jorrvaskra u Whiterunu.
    • Grace(Dun): Na brdu pored statue Meridia, zapadno od Samoće. Do kipa Meridia se može doći u zadatku "Zora", koji se aktivira nakon što se zvijezda vodilja Meridia pronađe u Frosty pećini (Rimerock Burrow) na sjeverozapadnoj obali Skyrima.
  27. Bes bitke(Battle Fury): poboljšava oružje saveznika i povećava brzinu napada (DLC "Dragonborn").
    • Odan(Mir), Valor(Vuur), Inspire(Shaan): u grobnici Valok, koju istoričar Tarstan iz sela Skaal, na istoku ostrva Solstheim, predlaže da se istraži, nakon što je vratio mapu iz Thalmora sa sjeverne obale i nabavio Stalhrim za kovača Baldora Ironcuta . Kovač nestaje tokom glavne radnje, a Thalmor ga drže u zarobljeništvu u napuštenoj gostionici u centru ostrva.

Uzvici riječi moći- nova jedinstvena sposobnost karaktera u igri The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

Prvi spomen thu'uma nalazi se u Stariji Svici III: Morrowind, u knjizi “Djeca neba” nepoznatog autora. Tamo su pozvani ki-ai(slično bojnom pokliču akavskih mačevalaca). Knjiga opisuje kako veliki dio onoga što je implementirano u Skyrimu (upotreba glasa u bitkama, prilikom jurišanja na gradove, za kretanje u svemiru), tako i neke izostavljene aspekte - na primjer, spominje se mogućnost izoštravanja oružja pomoću glasa. Tekst pokazuje tadašnju “sirovost” koncepta thu'uma: na primjer, naznačeno je da je snaga Krika pohranjena u jeziku Norda i da je može koristiti nakon svoje smrti onaj koji je izrezao jezik (otuda originalna verzija porijekla imena "Jezici"). S druge strane, ovo može biti i trivijalna manifestacija neznanja autora koji je napisao knjigu, što se naziva „reklama iz druge ruke“. Paarthurnax je učio ljude kako da koriste thu'um. Sva bića vrište različito.

Kao Dragonborn, ili Dovahkiin, imate urođenu sposobnost da upijate duše zmajeva koje ubijate i govorite njihovim jezikom. Ubrzo nakon pokretanja glavne potrage, otkrit ćete dar Glasa - sposobnost kanalisanja životne energije u thu'um, ili vrisak.

Svaki Povik se sastoji od tri Reči Moći. Što više riječi Vika izgovorite, to je djelotvornije, ali i duže morate da se oporavite glasne žice prije ponovnog korištenja poklona.

Riječi moći ćete naučiti i tokom glavne misije i tokom putovanja, pronalazeći takozvane zidove riječi. Priđite dovoljno blizu Zidu i prepoznaćete Riječ Moći. Međutim, da biste iskoristili novo znanje, morate "otključati" riječ ulaganjem duše ubijenog zmaja. Da, ima smisla povremeno posjećivati ​​Arngeira, najpričljivijeg od Sivobradih, i pitati jesu li nešto naučili o lokaciji Zida.

Mehanika igre je sljedeća: za većinu povika postoje tri zida koja sadrže riječi koje čine jedan thu'um. Ako ne znate nijednu riječ Krika, onda kada se približite bilo kojem od ova tri Zida, naučit ćete prvu Riječ. Došavši do drugog Zida od ove tri, prepoznaćete drugu Riječ, a dostizanjem treće, treću Riječ, i savršeno ćete savladati ovaj thu’um.

Koristeći Scream Reči moći

Pritisnite tipku Z za PC po zadanim postavkama, R2 za PS3 po defaultu, RB za XBox 360 po defaultu za korištenje unaprijed odabranog Scream-a. Što duže držite tipku, više riječi Scream ćete izgovoriti i sam Scream je snažniji. Svaki krik može sadržavati od jedne do tri riječi.


Karta riječi moći

Nemilosrdna sila

Unrelenting Force

Prvu riječ vapaja naučit ćete nakon posjete Windy Peak-u, druge dvije će vas naučiti Sivobradi tokom glavne misije.

Riječi: FUS (snaga), RO (ravnoteža), DAH (guranje).

Eteričnost

Postanite eterični

Baza ID EditorID Ime
Eteričnost
00032917 WordFeim Faym
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron Gron

Thu'um stiže do Praznine, mijenjajući vaš oblik tako da ne možete biti povrijeđeni, ali također ne možete nanijeti nikakvu štetu. Dopuna: 20/30/40.

Jedna od riječi nalazi se na lokaciji Ustengrev. U svakom slučaju, stići ćemo tamo kroz potragu Sedobradih. Još jedan se nalazi u Železnom Kurganu. Treća riječ se nalazi u Lost Valley Hold južno od Roriksteada.

P.S. Ako trčite u Ethereal modu, rezerva snage ne prestaje. Takođe, ako izgovorite ovaj krik i skočite sa velike visine, nećete umrijeti (testirano na koledžu Winterhold).

Tekst: FEIM (Extinction), ZII (Soul), GRON (Komunikacija).

Harmony Kin

Kyne's Peace

Baza ID EditorID Ime
Mir Keen
0006029D WordKaan Keen
0006029E WordDream Dream
0006029F WordOv Ov

Lokacije: Burial Fire Mound (blizu Ivarsteda), Rannveig Abode, Ragnvald.

Riječi: KAAN (Kin), DREN (Mir), OV (Povjerenje).

Glas cast

Throw Voice

Thu'um se čuje, ali njegov izvor je nepoznat, a oni koji čuju počinju da ga traže. Hlađenje: 30/15/5.

Naučit ćete sve tri riječi posjetom Dvoglavom vrhu sjeverno od Valtheim Towera, u planinama.

P.S. Kada se koristi vrisak, čuju se smiješni izrazi poput "Hej, hrana za trol!", "Hej, skeever face!" (ako ih ne čujete, uključite titlove: iz nekog razloga se zvuci ovog vriska ne reproduciraju za neke utrke).

Storm Call

Storm Call

Baza ID EditorID Ime
Storm Call
0006029A WordStrun String
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo

Vrisak trese nebo i budi razornu moć Skyrimove munje. Punjenje: 180/240/300.

Poziva oluju koja pogađa sve objekte oko heroja (idealno protiv zmajeva).

Jedna od riječi nalazi se na lokaciji Forelhost. Naučit ćete još jednu riječ tokom glavne misije na lokaciji Skuldafn - Temple. Treća riječ je skrivena u Ruševinama Visoke kapije zapadno od Dawnstar.

Riječi: STRUN (Oluja), BAH (Munja), QO (Ljutnja).

Ikona ikone Napomena: Ako vi ili vaš pratilac nosite Daedric oklop, munja će pogoditi vlasnika oklopa. Ako vaš pratilac nosi zmajev oklop, munja će ga pogoditi (ako nosite zmajev oklop, onda grom neće pogoditi vas).

Napomena: Ako koristite ovaj poklič u Sovngarde, tokom misije “Ubica zmajeva”, efekat će biti prilično negativan, jer će grom neprestano udarati u tri nordska heroja koji će s vama krenuti u bitku protiv Alduina, navodeći ih da se grče u agoniji i ne dozvoljavajući im da se bore. Munja uopće neće povrijediti Alduina.

Napomena: Ne biste trebali koristiti ovaj povik kada je Sjenovito u blizini: munja će ga nemilosrdno pogoditi.

Dragon Slayer

Dragonrend

Baza ID EditorID Ime
Dragon Slayer
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Iza
00044253 WordFrul Frul

Naučit ćete sve tri riječi tokom glavne misije.

Riječi: JOOR (smrtnik), ZAH (ograničeno), FRUL (privremeno).

Prijateljstvo sa životinjama

Animal Allegiance

Baza ID EditorID Ime
Prijateljstvo sa životinjama
00060291 WordRaan Ran
00060292 WordMir Svijet
00060293 WordTah Ta

Vapaj za pomoć divljim stvorenjima, a oni dolaze da se bore na vašoj strani. Punjenje: 50/60/70.

Potražite prvu riječ u Kursu drevnih. Druga riječ: dostupna kada dovršite misiju pratilaca "Posljednja dužnost". Nakon što prođete Ysgramorovu grobnicu, otvorit će se izlaz na gornji plato otoka - Riječ moći je tu. Treća riječ je u Angarvundu.

Riječi: RAAN (Životinja), MIR (Odanost), TAH (Jato).

Dilatacija vremena

Slow Time

Baza ID EditorID Ime
Dilatacija vremena
00048ACA WordTiid Teed
00048ACB WordKlo Clo
00048ACC WordUl Uhl

Vrisak tjera vrijeme da se povinuje naredbi, a sve okolo se ledi. Dopuna: 30/45/60.

Prva riječ je u pećini Korvanjund, gdje ćete biti poslani na potragu od Imperijalaca / Olujnih plašta. Druga riječ čeka vas u Vještičjem gnijezdu, zapadno od Zmajevog mosta. Treći je u Labyrinthianu (koledž Winterhold potraga za Magnusovim štapom).

Riječi: TIID (Vrijeme), KLO (Pjesak), UL (Vječnost).

Call of Valor

Call of Valor

Baza ID EditorID Ime
Call of Valor
00051960 WordHun Hung
00051961 WordKaal Kal
00051962 WordZoor Zor

Ovaj krik ćete naučiti nakon završetka glavne misije.

Tekst: HUN (Heroj), KAAL (Defender), ZOOR (Legenda).

Zov zmaja

Zovi Zmaja

Baza ID EditorID Ime
Zov zmaja
00046B89 WordOd Od
00046B8A WordAh A
00046B8B WordVining Wing

Tekst: OD (Snijeg), AH (Lovac), VIING (Krilo).

Strah

Zgranutost

Baza ID EditorID Ime
Strah
0003291A Wordfaas Fas
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar mar

A slabi će se plašiti ovog thu’uma, i žuriti da bježe, obuzeti užasom. Dopuna: 40/45/50.

Lokacije riječi: Visina ugrizenog jezika, Stena starice, Šalidorov lavirint.

Riječi: FAAS (Strah), RU (Bjekstvo), MAAR (Užas).

Ledeni oblik

Ice Form

Baza ID EditorID Ime
Ledeni oblik
000602A3 WordIiz Od
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus

Vaš thu'um pretvara vašeg protivnika u blok leda. Dopuna: 60/90/120.

Prvu riječ ćete pronaći u Frostmere Barrowu, drugu ćete pronaći na planini Antor južno u planinama od grada Winterholda. Druga riječ se može naći u Saarthalu.

Tekst: IIZ (Led), SLEN (Flesh), NUS (Statue).

Frost Breath

Frost Breath

Baza ID EditorID Ime
Frost Breath
0005D16C WordFo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E WordDiin Dean

Tvoj dah je zima, tvoj thu'um je oluja. Dopuna: 30/50/100.

Potražite prvu riječ u Oltaru rođenih na nebu, koji se nalazi u planinama istočno od grada Morthala. Druga riječ se nalazi u pećini Folguntur jugoistočno od grada Solitude. Treća riječ je na Skeleton Ridgeu, južno od Windhelma.

Riječi: FO (mraz), KRAH (hladno), DIIN (zamrznuti).

Vatreni dah

Vatreni dah

Udahnite vazduh i izdišite vatru - ovaj thu'um je sam plamen. Dopuna: 30/50/100.

Prvu riječ vapaja pronaći ćete u Drevnom čamcu, gdje ćete biti poslani na potragu za pratiocima. Potražite drugu riječ vapaja u Podijeljenoj klisuri. Paarthurnax će nas naučiti još jednoj riječi u Grlu svijeta tokom glavne misije.

Tekst: YOL (vatra), TOOR (plamen), SHUL (sunce).

Razoružanje

Razoružaj

Baza ID EditorID Ime
Razoružanje
0005FB95 WordZun Zun
0005FB96 WordHaal Hal
0005FB97 WordViik Vic

Čelik je podložan ovom kriku - otimate oružje iz ruku neprijatelja. Dopuna: 30/35/40.

Prvu riječ naučit ćete nakon posjete Vrhu Drevnih, koji se nalazi u planinama južno od grada Morthala. Postoji još jedna riječ u Snježnom velu, gdje se nalazimo u potrazi iz ceha lopova. Treća riječ je u Srebrnoj jazbini.

Riječi: ZUN (Oružje), HAAL (Ruka), VIIK (Poraz).

Smrtna kazna

Označeno za smrt

Baza ID EditorID Ime
Smrtna kazna
00060297 WordKrii Cree
00060298 WordLun Mjesec
00060299 WordAus Aus

Prvu riječ ćete naučiti posjetom Jesenjoj stražarskoj kuli južno od sela Ivarstead. Druga riječ vapaja u Zaboravljenoj pećini. Treća riječ se može naći u skrovištu Mračnog bratstva. (Ako vašeg partnera slučajno pogodi ovaj vrisak, on će umrijeti kao vaši neprijatelji. Ne utječe na besmrtne likove kao što su jarlovi i njihova pratnja.)

Tekst: KRII (Killing), LUN (Sisanje), AUS (Suffering).

Swift Dash

Whirlwind Sprint

Thu'um juri naprijed, vodeći te sa sobom brzinom vihora. Hlađenje 20/25/35.

Naučit ćete prvu riječ vapaja od Sedobradih tokom glavne misije. Druge dvije riječi naučit ćete u Repose i Volskigg.

Tekst: WULD (Vihor), NAH (Bijes), KEST (Oluja).

Napomena: ponekad se vrisak može ponoviti kada se prođe pored Ustengreva na mjestu gdje tri kamena otvaraju rešetke. Ako trčite bez Swift Dash-a čak i do posljednjeg kamena, tada ni jedan Vuld ipak neće doći do kraja i morat ćete uspjeti sprintati, međutim, u slučaju presnimavanja, ovaj nedostatak dometa nestaje.

Čisto nebo

Vedro nebo

Baza ID EditorID Ime
Čisto nebo
0003CD31 WordLock Zaključaj
0003CD32 WordVah Va
0003CD33 WordKoor Core

Sam Skyrim se pokorava ovom thu'um-u - magla se razilazi i vrijeme postaje vedro. Hlađenje: 5/10/15.

Ovaj krik ćete naučiti tokom glavne misije.

Tekst: LOK (Nebo), VAH (Proljeće), KOOR (Ljeto).

Šapat aure

Aura Whisper

Baza ID EditorID Ime
Šapat aure
00060294 WordLaas Las
00060295 WordYah Ya
00060296 WordNir Nir

Mjesta: Volundrud, North Wind Summit, Valtum.

Riječi: LAAS (Život), YAH (Traganje), NIR (Lovac).

Elemental Fury

Elemental Fury

Baza ID EditorID Ime
Elemental Fury
0003291D WordSu Su
0003291E WordGrah Gra
0003291F WordDun Dun

Thu'um prožima vaše ruke brzinom vjetra, omogućavajući vam da brže udarate oružjem. Dopuna: 30/40/50.

Prvu riječ naučit ćete posjetom Sjevernom bastionu vrištavog vjetra, sjeverno od grada Falkreatha. Drugi je pored statue Meridia na planini Kilkreath. Druga riječ se nalazi na lokaciji Kratera Zmajevog zuba.

Riječi: SU (Vazduh), GRAH (Bitka), DUN (Milost).
Povici straže zore

Soul Rip

Soul Tear

Baza ID EditorID Ime
Soul Rip
xx007cb7 Essence Faym
xx007cb8 Tear Zee
xx007cb9 Zombi Gron

Omogućava vam da uhvatite dušu poraženog neprijatelja i oživite ga kao nemrtvog pratioca.

Lokacije: Sve tri riječi podučava Durnevir tokom njegovog pozivanja u Tamriel.

Riječi: RII (entitet), VAAZ (suza), ZOL (zombi).

Prizivanje Durnevira

Pozovite Durnehviira

Baza ID EditorID Ime
Prizivanje Durnevira
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Poziva nemrtvog zmaja po imenu Durnevir iz Soul of Cairn.

Lokacije: Sve tri riječi podučava Durnevir u Kairn of Souls.

Riječi: DUR (prokletstvo), NEH (nikad), VIIR (umiranje).

Life Drain

Drain Vitality

Baza ID EditorID Ime

Isušivanje životne energije

xx008a65 Stamina
xx008a64 Magicka
xx008a63 Zdravlje

Usisava magične i vitalne snage od neprijatelja.

Lokacije: Bleak Nether Crypt, Forgotten Valley, Wind Arc.

Riječi: GAAN (izdržljivost), LAH (magija), HAAS (zdravlje).

Dragonborn Screams

Battle Fury

analogni " Elemental Fury“, ali u odnosu na likove koji nisu igrači.

Naučite dok napredujete kroz misiju naučnika u selu Skaal.

Riječi: MIR (Vjeran), VUR (Valost), SHaaN (Inspirirati).
Dragon Incarnate

Poziva sablasni oklop koji povećava klasu oklopa. Osim toga, povećana je šteta u bližoj borbi, povici su jači, obrana je povećana, a kada je zdravlje nisko, Drevni Dragonborn se poziva da se bori na strani igrača. Ovaj povik se može koristiti samo jednom dnevno.

Riječi: MUL (moć), Qah (oklop), DiiV (zmija).

Podnošenje testamenta

Omogućava vam da potčinite bilo koje stvorenje, od životinja do zmajeva. Što više riječi Dovahkiin kaže, to će vrijeme kontrole biti duže.

Riječi: GOL (zemlja), Hah (um), DOV (zmaj).

Ciklon

Poziva mali tornado koji podiže neprijatelje u nebo, a zatim ih obara na tlo, ubijajući ih ili omamljujući.

Riječi: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (nos).

Krikovi koji se ne mogu igrati

Armagedon

Meteorska oluja

U igri, ovaj Shout može koristiti samo Alduin. Slično je Stormcall-u, ali umjesto munje, gorući meteoriti padaju na zemlju. Pronađeno na početku igre u Helgenu; nakon čitanja Starijeg svitka u Grlu svijeta i gledanja scene Alduinovog izgnanstva u budućnost; na kraju glavne priče u Sovngarde.

Riječi: KEST (oluja), DOH (kiša), KIRL (kamen).

Otvaranje kapije

Koristio ga je majstor Einart da otvori kapiju i dozvoli Dovahkiinu da isproba novi krik.

Riječi: BEX (otvoreno).

Alduinova magla

Summon Fog

U stvari, ovaj vrisak nije vrisak u dijelu igre. Ovo je zapravo skripta. Kada koristite ovaj povik, cijelo područje postaje obavijeno neprobojnom maglom.

Riječi: VEN (Vjetar), MUL (Jako), RIIK (Oluja).

Pozivanje kopije

Pozovite spektralnog klona

Ovaj Povik priziva kopiju vriskača. Sivobradi su ga iskoristili za obuku Dovahkiina tokom njegove prve posjete Visokom Hrothgaru.

Također, programeri su u početku dali Dovahkiinu isti vapaj (sudeći po prisutnosti zvučnih datoteka za svaku trku), pa čak i dekodiranje riječi ovog povika (povik se može dobiti pomoću konzole), ali ovaj krik nije dodan u konačnu verziju igre.

Riječi: FIIK (ogledalo), LO (prevariti), SAH (fantom).

Oživljavanje Zmaja

Resurrect Dead Dragon

Sa ovim Povikom, Alduin oživljava svog davno palog brata koristeći ovaj vrisak na njemu (prvo "iskopavajući" kostur Nemilosrdnom silom).

Tekst: SLEN (Flesh), TIID (Vrijeme), VO (Life).

Vratite se u Nirn

Vratite se u Nirn

Sa ovim Krikom, Tsun vraća Dovahkiina iz Sovngarde u Tamriel nakon što je pobijedio Alduina.

Tekstovi: NAHL (Živ), DAAL (Povratak), VUS (Nirn).

Svi povici zajedno su riječi snage

Baza ID EditorID Ime
Eteričnost
00032917 WordFeim Faym
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron Gron
Dragon Slayer
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Iza
00044253 WordFrul Frul
Call of Valor
00051960 WordHun Hung
00051961 WordKaal Kal
00051962 WordZoor Zor
Prijateljstvo sa životinjama
00060291 WordRaan Ran
00060292 WordMir Svijet
00060293 WordTah Ta
Šapat aure
00060294 WordLaas Las
00060295 WordYah Ya
00060296 WordNir Nir
Smrtna kazna
00060297 WordKrii Cree
00060298 WordLun Mjesec
00060299 WordAus Aus
Vatreni dah
00020E17 WordYol Yule
00020E18 WordToor Thor
00020E19 WordShul Shul
Nemilosrdna sila
00013E22 WordFus Fus
00013E23 WordRo Ro
00013E24 WordDah Da
Swift Dash
0002F7BB WordWuld Wold
0002F7BC WordNah On
0002F7BD WordKest Kest
Strah
0003291A Wordfaas Fas
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar mar
Elemental Fury
0003291D WordSu Su
0003291E WordGrah Gra
0003291F WordDun Dun
Čisto nebo
0003CD31 WordLock Zaključaj
0003CD32 WordVah Va
0003CD33 WordKoor Core
Zov zmaja
00046B89 WordOd Od
00046B8A WordAh A
00046B8B WordVining Wing
Dilatacija vremena
00048ACA WordTiid Teed
00048ACB WordKlo Clo
00048ACC WordUl Uhl
Frost Breath
0005D16C WordFo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E WordDiin Dean
Razoružanje
0005FB95 WordZun Zun
0005FB96 WordHaal Hal
0005FB97 WordViik Vic
Storm Call
0006029A WordStrun String
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo
Mir Keen
0006029D WordKaan Keen
0006029E WordDream Dream
0006029F WordOv Ov
Glas cast
000602A0 WordZul Suhl
000602A1 WordMey maja
000602A2 WordGut Gut
Ledeni oblik
000602A3 WordIiz Od
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus

Zašto su potrebne riječi moći?

možeš koristiti moćna sila vriskovi Thu'um. Ovi krikovi ili vapaji su riječi drevnog jezika zmajeva koje imaju nevjerovatnu magičnu moć.
Uz njihovu pomoć zmajevi udišu vatru, a njihova bitka više liči na verbalni dvoboj nego na žestoku borbu. Vrisak se sastoji od tri riječi moći, od kojih svaka pojačava učinak prethodne. Odnosno, određeni krik se može koristiti sa jednom riječju, ali će njegova snaga biti mnogo manja od punog povika od tri riječi.
Riječi moći su ispisane na posebnim zidovima sa zmajskim natpisima koji su razasuti po Skyrimu, po jedan na svakom. Da biste to naučili, samo idite do ovog zida. Teško je to promašiti, jer kada se zid približi, ekran će početi da tamni, glasovi će se čuti sve glasnije i glasnije, a sama riječ će sijati magičnom vatrom.
Ovako izgleda zid Riječi moći

Lokacija svih Riječi Moći

Nastavljamo proučavati vodič za Skyrim , predlažem da se upoznate sa lokacijom svih Riječi moći.

Lokacije svih zidova Riječi moći osim Riječi moći iz Dragonborna
Zatim će svi krikovi i njihova svojstva biti detaljno opisani.

Lista poznatih poziva

Nemilosrdna sila
Nemilosrdna sila - vrisak zmaja koji odbacuje predmete i stvorenja. Slaba verzija vriska ima manji efekat povratnog udara, dok jaka verzija omogućava da bacate i predmete i stvorenja na velike udaljenosti, do kratko vrijemečineći potonje bespomoćnim. Ovaj efekat je posebno koristan kada se borite protiv jakih protivnika visoki nivoi. Možete se nositi s neprijateljima tako što ćete ih baciti s visine koristeći vrisak. Takođe, ne baš jaki neprijatelji od ovog vriska bukvalno mogu da se „udare o zid“.
Poklič se također može koristiti za otvaranje draugr sarkofaga u nordijskim ruševinama. Dželati draugri i vojskovođa draugri često koriste ovu konkretnu poviku protiv igrača (uprkos činjenici da su sve tri riječi izgovorene, učinak je ekvivalentan "fus", ali za neke draugre (obično gospodare rata) povik je u punoj snazi, tako da ne zaboravite da se izmaknete od neprijateljskog uma i osjetite moć vriska po uhu.
Eteričnost
Ovaj krik daje Dovahkiinu eterični oblik. Dok je efekt povika aktivan, igrač ne može nanijeti štetu protivnicima, ali protivnici ne mogu nanijeti štetu igraču. Osim toga, ne troši se energija na trčanje.Refleksije na riječ FeiM sa Paarthurnaxom, daje mogućnost povećanja brzine oporavka zdravlja uz vikanje za 25%.

Harmonija(mir) Kin
Harmony Kin je krik zmaja koji smiruje životinje. Životinje pogođene vriskom neće se boriti niti pobjeći.
Baš kao povik Aura šapata ili čarolija Otkrij život, ovaj povik će vam omogućiti da vidite obližnje životinje istaknute kao mirna stvorenja za vrijeme trajanja povika.
Kada se koristi samo jedna riječ, životinje prestaju napadati ili bježati dok ih ponovo ne napadnu. Sa samo nekoliko riječi, životinje postaju manje osjetljive na napade, što znači da sada možete postići 3-4 pogotka prije nego što počnu napadati. Koristeći tri riječi Kada vrište, životinje praktički ne reagiraju na napade.
Glas cast
Glasovno bacanje (pravilno prevedeno s engleskog je "ventrilokvizam") je vrisak zmaja koji se čuje sa tačke na površini koju je označio igrač. Neprijateljski NPC i drugi neprijatelji će često ići da istraže izvor zvuka, dozvoljavajući da se vrisak koristi kao odvraćanje pažnje. Krik ima ograničen domet i zavarava samo one koji vas još nisu primijetili.
Sva tri nivoa vriska imaju isti efekat. Korištenje nekoliko riječi može smanjiti vrijeme oporavka. I dok se sve tri riječi uče istovremeno, svaka zahtijeva zasebnu dušu zmaja da bi se otključala.
Dragon Slayer
Dragon Slayer je vrisak zmaja koji slabi zmaja i tjera ga da sjedi na zemlji.
Kako se ispostavilo, ovaj Krik je iz nekog razloga nikome nepoznat: Sivobradi ne samo da ga ne znaju, već su čak i sretni zbog toga, smatrajući ga jeresom Zmajeva-Hezi, jer ga je nemoguće proučavati bez mrzenja zmajeva ( koji uključuje vođu Sedobradih, Paarthurnaxa). Ovaj krik nije poznat i Parturnaxu, ali zmaj priznaje da nije mogao naučiti Ubicu Zmajeva, čak ni poznavajući ga - suština Ubice Zmajeva je neshvatljiva besmrtnim zmajevima, jer ovaj krik slabi dovu, čineći nemogućim pogoditi ga. neprijatelj s plamenom u bijegu i izjednačavanju
Prijateljstvo sa životinjama
Prijateljstvo sa životinjama je krik koji tjera životinje u blizini da se bore na strani Dovahkiina.
primjena:
Ako se odlučite za lov, možete koristiti ovaj krik da privučete žrtve. Životinje neće pobjeći čak ni kada ih počnete udarati.
Može pomoći u borbi sa divovima. Koristeći ovaj krik u području njihovog logora, natjerat ćete mamute da se bore protiv svojih gospodara.
Vrisak nema efekta na sprigane.
Napomena: Ako se uzvik koristi dok se vaš pratilac već bori sa životinjom, borba neće biti zaustavljena, a životinja će se nastaviti boriti protiv vašeg pratioca.
Dilatacija vremena
Slow Time je krik zmaja koji vam omogućava da usporite samo vrijeme oko sebe. Sam "um" je pomalo podmukao, jer usporava i neprijatelja i samog igrača (ali u manjoj mjeri). Međutim, ako se dovoljno naviknete da ga koristite, ovaj krik se može smatrati jednim od najvrednijih - oboje ćete napustiti liniju razaranja i pogoditi neprijatelja u glavu dajte ga.

Postati vampir u Skyrimu je prilično jednostavno, samo trebate pronaći grupu vampira i provesti neko vrijeme u interakciji s njima. Prije ili kasnije sve će se dogoditi. Da biste bili sigurni da ste zaraženi, morate otići u magični meni i pogledati negativne aktivne efekte (ispisano crvenom bojom). Ako se pojavi bolest koja nagovještava vampirizam, tada je se lakše riješiti nego uhvatiti: staklenku napitka za liječenje bolesti ili bilo koji oltar u bilo kojem hramu (svaki oltar, bio on Talos ili Marija). Prve noći nakon infekcije ekran će na sekundu postati crven i u gornjem lijevom uglu će biti natpis - "smrači se, osjećate žeđ", a sa zorom će i ekran na trenutak postati crven i bit će natpis - "svanu, osjećate se slabo." Proći će 48 sati nakon infekcije prije nego što se vampirska krv probudi, čineći vas punopravnim vampirom, nakon čega se proces ne može preokrenuti uobičajenim sredstvima. Vremena za izlečenje je više nego dovoljno.

Život kao vampir: za i protiv

Život vampira ne može se nazvati lakim, ali ovaj način života daje određenu draž gameplay. Na svjetlosti sunca, od oko 5 do 21 sat, ne uzimajući u obzir sobe i pećine, vampirska krv ključa na suncu: mana, hitovi i izdržljivost se ne obnavljaju prirodno. Ovaj negativni efekat može biti ignorisan od strane jednog od kamena čuvara ili začaranih predmeta. Još jedan od glavnih nedostataka vampirizma je ranjivost na vatru, ali ovaj efekat se također može zanemariti korištenjem začaranog predmeta. Tu su i prednosti: otpornost na hladnoću, bonus na magiju iluzija i stealth (po 25%), kao i 100% imunitet na otrove i bolesti. Ali pošto vampir nije samo noćno stvorenje, već i stvorenje koje siše krv, on ima potrebu za krvlju. Vampir ima glad ili žeđ, sa čijim povećanjem vampir dobija nove čini (o kojima se govori u nastavku), kao i povećanu otpornost na hladnoću i ranjivost na vatru. Postoje 4 faze gladi:

1. Blaga glad- dobro uhranjeno stanje vampira.

Efekti- 25% otpornosti na hladnoću i osjetljivost na vatru.

Čarolije:

  • Sisanje vitalne energije - ova čarolija se može nazvati efikasnom ako je magija uništenja razvijena i dobro djeluje protiv grupa neprijatelja ispred vas. Čarolija crpi život iz protivnika i prenosi ga na vampira. Čarolija ima prilično širok raspon. Ako je 1 neprijatelj ispred vas, tada po defaultu apsorbirate 3 jedinice od njega. život u sekundi, ali ako su ispred vas 3 neprijatelja, tada apsorbujete živote trojice u isto vrijeme, nanoseći im štetu, a apsorbirane životne jedinice se zbrajaju proporcionalno broju neprijatelja. Vrlo zgodan u uskim prostorima. Utiče samo na žive.
  • Nocna vizija.

2. Prosječna glad- Snaga vampira se malo povećava.

Efekti- otpornost na hladnoću i osjetljivost na vatru se povećava na 50%.

Čarolije:

  • "Vampirski šarm" - sposobnost smirivanja bilo kojeg neprijatelja kratko vrijeme jednom dnevno.

3. Ekstremna glad- vampirova snaga ponovo raste.

Efekti- otpornost na hladnoću i osjetljivost na vatru se povećava na 75%.

Čarolije:

  • Oživljavanje leša.

4. Gladni vampir. Najjače i najranjivije stanje vampira. Civili će bez izuzetka smatrati gladnog vampira neprijateljem. Takav vampir je kao vukodlak pretvoren u vukodlaka usred grada.

Efekti- otpornost na hladnoću i otpornost na vatru su 100%.

Čarolije:

  • Cover of Shadow - jednom dnevno na 3 minute vampir postaje nevidljiv.

Vampirova glad se povećava jednom dnevno, tj. 4 dana odvojeno od 1. do 4. faze posta. Sasvim je lako odvojiti malo vremena za jelo svaka tri dana tako što ćete se ušuljati u nečiju kuću kasno navečer i večerati: bolje je otići na farmu, tamo će biti manje buke ako nešto pođe po zlu.

Kako izliječiti vampirizam

Možete se izliječiti od vampirizma slijedeći zadatak koji možete obaviti u bilo kojoj taverni. Da biste prihvatili zadatak, ne smijete biti gladni vampir, inače će svi napasti.

  • Priđite gostioničaru taverne i tražite glasine dok vam ne kažu o čarobnjaku u Morthalu koji proučava vampire, zombije i druge zle duhove
  • Odlazite kod njega i preuzimate zadatak da ispunite crni kamen duše, koji kupujete od njega. Da biste to učinili, trebat će vam čarolija "hvatanja duše", koju možete kupiti od njega ili imati oružje začarano i napunjeno "hvatanjem duše"
  • Idite na bilo koje okupljanje zlobnika, gdje koristite "hvatanje duše" na osobi, a zatim je ubijete. Ili možete ubiti prvu osobu koju sretnete, što vam više odgovara
  • Vratite se čarobnjaku u Morthalu, on vam zakazuje termin u zoru (2-4 ujutro) na zakazanom mjestu. Mjesto u močvarama je magični krug. Nakon rituala više niste vampir, uživajte na nježnom suncu

Zaključak

Za razliku od likantropije, vampirizam jako utiče dnevni život igrač. Ako se vukodlak jednostavno ne može dovoljno naspavati, a nakon smrti sjedi na lancu sa Daedrskim princom Hircinom, onda vampir mora preispitati svoju taktiku borbe na svjetlu sunca i stalno pratiti svoju glad. Vampiriz vam ne dozvoljava da se opustite i stalno vas podseća na sebe. Ali u isto vrijeme pruža mnoge prednosti, koje, ako se vješto koriste, mogu pomoći. Vaspirizam je za one koji ne traže lake načine u igri.

Vampire Abilities

Odabirom priče u Proširenje Dawnguard, dobićete priliku da se transformišete u posebnu formu - Gospodara vampira, što značajno menja način igre.

Transformacija u formu:

Tab -> Magija -> odaberite čaroliju “Vampire Lord” -> pritisnite “Z”

Konverzija nazad:

Q -> odaberite “Vrati obrazac” -> pritisnite “Z”

Posebnosti:

  • Tab- otvara prozor vještina Vampire Lord (prozor ostalih vještina u obrascu nije dostupan)
  • Ctrl- prebacivanje između borbene i magične forme
  • Q- izbor sposobnosti
  • Krećite se brže. Skoro kao jahanje konja.
  • Povećava se zdravlje, magija i izdržljivost. Noću se dodatno povećavaju.
  • U toku dana prestaje regeneracija zdravlja, magije i izdržljivosti, a velika kazna se nameće količini izdržljivosti.
  • Vampir se ne davi u vodi. U magičnom obliku lebdi nad vodom, u borbenom obliku trči po vodi
  • Tokom sprinta, vampirski gospodar leti malo iznad zemlje i lebdi (zapravo, nema leta, a male prepreke ometaju baš kao i kod običnog trčanja)

Nije dostupno u vampirskom obliku:

  • Inventar (uključujući sve što ste dodali u svoje favorite)
  • Mapa
  • Obična magija (samo ono što je dostupno u prozoru za brzu upotrebu “Q”)
  • Pokupite predmete sa zemlje, pretražite leševe i škrinje (ali možete koristiti poluge)
  • Razgovor sa NPC-om
  • Pogled iz prvog lica

Sve aktivne sposobnosti koriste magiju.

Osnovno (dato od samog početka)

Claw Strike
Desno i lijevo dugme miša. Osnovni napad u borbenoj formi. Postoji šansa da napravite "zalogaj" kada dokrajčite neprijatelja.

Osnovni magijski napad
Lijevo dugme miša. Glavni napad na magičnom forumu. Kada dokrajčite neprijatelja ovom magijom, najvjerovatnije ćete poboljšati svoju formu.

Kretenu
Trenutni trk naprijed (gospodar vampira se pretvara u jato slepih miševa tokom trčanja).

Vampirska vizija
Omogućava vam da dobro vidite u mraku.

Raise Dead
Raise Dead (slično postojećoj čaroliji). Dostupno samo u magičnom obliku. Uskrsnuti mrtvi se neko vrijeme bore na vašoj strani, nakon čega umiru (u svakom slučaju) i pretvaraju se u gomilu pepela.

Transformacija
Transformacija u ljudski oblik. Aktivira se tipkom Z.

Da biste naučili sve dolje navedene sposobnosti, trebate "napumpati" svoj vampirski oblik - ubijanjem neprijatelja osnovnim magičnim ili fizičkim napadom (više detalja u nastavku).

Moć mrtvih
+50 za život, magiju i izdržljivost dok ste u Formi.

Moć noći

Nađi sve žive
Pronađite sva živa bića u tom području, uključujući Dwemer mehanizme. Nedostatak: također ističe leševe.

Mistična forma
Pretvara Gospodara vampira u oblak (može se pomicati), u kojem ne može preuzeti nikakvu štetu, a regeneracija zdravlja, magije i izdržljivosti je blago povećana.

Najbolji refleksi
Kontrola nad vremenom: sve oko njega događa se usporeno, zbog čega vampir može djelovati i kretati se brže.

Blood Magic

Povucite metu
Povlači metu (čak i ako je na udaljenosti), nakon čega nanosi štetu (animacija gušenja mete), a kada metu pustite, ona odleti na priličnu udaljenost. Privlači mala stvorenja, ljude, velike životinje (sabljozube, medvjede); nažalost, nema efekta na zmajeve. Najzabavnija sposobnost.

Pozovite Gargoyle
Poziva gargojla da se bori na vašoj strani.

Paraliza
Paralizira metu.

Uobičajeni su

Liječenje krvlju
Ako žrtvu dokrajčite ugrizom, u potpunosti vraćate zdravlje.

Moć tame
Sposobnosti grana "Moć noći" i "Magija krvi" troše 33% manje magije.

Napad kandžama
Melee napadi kandžama donose dodatnih 20 štete od otrova.

Ugriz šišmiša
Gospodar vampira obavijen je jatom slepih miševa, koji nanosi štetu svim neprijateljima koji se približe. Aktivira se automatski čim se neprijatelji pojave u blizini.

Kako nadograditi svoj obrazac

Da biste nadogradili svoju formu, morate ubijati stvorenja (ljude, čudovišta ili životinje) osnovnim magičnim napadom (crveno) ili udarcima kandžama. U drugom slučaju, "pumping" će se dogoditi samo kada dokrajčite neprijatelja "ugrizom" (izgleda kao posebna animacija za završetak). Povećanje nivoa popraćeno je natpisom: "Životna krv apsorbirana, napredak vampirskih perka povećan."