Meni
Besplatno
Dom  /  Prokletnice/ Skyrim ruševine visokih kapija ne otvaraju katakombe. Skrolujte za Anski prolaz kroz Skyrim

Skyrim ruševine visokih kapija ne otvaraju katakombe. Skrolujte za Anski prolaz kroz Skyrim

Između Solitude i Dawnstar možete pronaći lokaciju Ruševina Visoke kapije, ulazeći u koju ćemo odmah sresti Ansku.

Želeće da joj pomognemo da pronađe svitak koji traži u ovim ruševinama, ali zna da se nalazi u Vokunovoj grobnici, kao i da joj pomognemo da uništi samog Vokuna.

Ruševine Visoke kapije podijeljene su na tri lokacije:

1) Same ruševine Visoke kapije, tamo žive draugri, a naići ćete i na zagonetku čije će rješenje otvoriti otvor u podu.

Da biste to riješili, morat ćete aktivirati četiri prekidača (dva na vrhu i dva na dnu). u pravom redosledu: orao, kit, lisica i zmija. Nakon što ih poređamo kako treba, otvorit će se rešetka u sredini prostorije. Silazeći stepenicama doći ćemo do vrata koja vode do katakombi ruševina.

2) Ruševine Visoke kapije - Katakombe.

Ovdje ćete također sresti draugr i sobu sa zatvorenom rešetkom:

Za podizanje rešetke potrebno je aktivirati polugu koja se nalazi na sredini prostorije, otvorit će se otvor u kojem će se nalaziti draugr i još jedna poluga, aktivirati je, nakon čega će se otvoriti još jedan sličan otvor. A kada je poluga aktivirana, rešetka koja nam je potrebna da uđemo u tronu Vokuna podići će se iz drugog otvora. Također ćete usput naići na tlačne ploče, stoga budite oprezni.

Snimak ekrana 12

3) Vokunova tronska soba.

Po ulasku u dvoranu morate ubiti vaskrslog Vokuna i čim ga ubijete, uzmite masku.

Nakon što ubijete svećenika, otvorit će se vrata u stražnju sobu u kojoj će se nalaziti zapečaćeni svitak, kao i zid sa riječju moći.

Anski dajemo preuzeti svitak; kao nagradu za pronalaženje svitka, ona će dati količinu čarolija (svaki put drugačije). Ako je pitate šta piše na svitku, ona će odgovoriti da je šifrovana i da nije lako otkriti.

Zašto se petljaš sa ovim lopovima? – K’Anar je ušao u tvrđavu i ugledao zbunjenog Ma’Jara. - Ja... ne mogu da ih oživim. - Oh, ti nesretni mađioničaru! Takođe mi je dokazao da je magija bolja! - Šta da radim ako ne mogu da ih oživim? - Idi ovdje. Možda nađemo nešto drugo. Khajiit je krenuo na cestu. - Daj mi kartu ovdje - Ma "Jar je bacio kartu pravo u ruke K" Anaru. - Ova tvrđava, tu smo negde. Najbliže su Ruševine Visoke kapije. - Predlažete li da idete tamo? - Gdje drugdje? Ovo je jedini način da napravite druge robove! Ili želite da vam koža visi nad Ri'Asaidovim kaminom? - Um, ok. Idemo na. Partneri su se približili ruševinama. Ulazeći unutra, Khajiit je ugledao mrtvog draugra, zatim još dvojicu. Blizu njih je stajala djevojka, kao da nekoga traži. Ugledavši dva Khajiita, dotrčala je do njih. K' Anar je izvadio samostrel i uperio ga u djevojku. Dotrčala je do njih i brzo rekla: "Možete li mi pomoći?" Možeš li? Partneri su se pogledali, uzimajući nekoliko sekundi da razmisle o tome šta se dešava. K "Anar sklopi samostrel, a Ma" Jar upita: - Ko si ti? - Ja sam Anski. Hoćete li mi pomoći da pronađem svoj svitak? - Kakav svitak? A šta su ovo ruševine? - Ruševine Visoke kapije - grob dragon priest Vokuna. A svitak... je sasvim običan. Hoćeš li pomoći? Ma'Jar je pogledao K'Anar. Klimnuo je glavom. - Pomoći ćemo. - Da ostanem ovde ili da idem sa tobom? - Naravno, ideš sa nama. Sva trojica su ušla u ogromnu salu. "Vau", Ma'Jar je zabacio glavu i pogledao oko sebe. “Nikad nisam vidio ništa slično.” -Da li ste uopšte videli nordijske grobnice? - Pa, bio sam u hramu Windy Peak. Ovo mi je bilo dovoljno, uvjeravam vas. Grobnica je bila zanimljiva. Za istraživanje. Ali čudovišta i zamke tamo su me uplašile da ne istražujem još jednu grobnicu. - Windy Peak je samo cveće. Ali Folguntur ili Ustengrev su složeniji. - Nisam bio tamo, ali sam od jednog putnika čuo da je teško biti sam u ovim ruševinama. Ovaj putnik je bio dobar starac, bilo je zadovoljstvo razgovarati s njim. Samo je on umro krajem prošlog mjeseca. Kažu da ga je sam ubio... - Ma'Jar! Dosta priče! Bolje se pripremi... Čim je K'Anar ovo rekao, drevna severna strela proletela je pored njegove glave. Draugr se pojavio. - Fas! Pack! Dinok! - vikao je jedan draugr. - Evo. Rekao je „Strah! Sramota! Smrt!" - Ma'Jar preveo. - Oh, tako sam zainteresovan. - Unslad Krosis! - A sada - "Vječno žaljenje!" K' Anar je izvadio svoje dvoručni mač i rekao: "Videćemo ko će zauvek žaliti!" Brzo se obračunao sa draugrom, a putnici su krenuli dalje. Druga soba se nije razlikovala od prethodne. Sljedeća soba imala je nekoliko poluga i simbola. - I to je ono što ovu grobnicu razlikuje od bilo koje druge. Svaka nordska grobnica ima svoju zagonetku”, rekao je K’Anar. - Ovo je super, ali kako da to rešimo? - Pogledati ovdje! – povisila je glas Anska. Visoko na zidu bili su vidljivi simboli. - Verovatno je sekvenca. Orao, delfin, lisica, zmija. - Da li treba da aktivirate poluge u ovom nizu? - Ne vidim drugo objašnjenje. Sve se pokazalo kao istina. K'Anar je aktivirao poluge i stepenište se otvorilo. Njih trojica su ušli u katakombe ruševina. Nije bilo teško dokrajčiti draugr koji je naišao u hodnicima katakombi. Tako su putnici ušli u malu prostoriju. U sredini sobe bio je stalak sa malim kamenom duše. - O! – Ma’Jar, koji se bavio očaravanjem, prišao je štandu. - Ma’Jar, bolje je ne dirati... Ma’Jar je već izvadio kamen duše i stavio ga u džep. Dva nemirna draugra izašla su iz svojih grobnica. - Izvoli! Zašto vam je trebao ovaj beskorisni kamen duše?! – K’ Anar, probušivši lubanju jednog draugra vijkom za samostrel, izvadi dvoručni mač i poseče drugi. - Beskorisno? Ovaj kamen duše može učiniti vaš veliki mač dvostruko opasnijim! I uostalom, ko bi pomislio da će ovo probuditi draugra? - Znao si kuda ideš! Ovo je nordsko grobno mjesto, zamke su na svakom koraku! Svađa između Khajiita brzo se završila i oni su u tišini hodali kroz ostale katakombe. Ušli su u Vokunovu prestonu sobu. Putnici su odmah ugledali zmajevog sveštenika. K'Anar je izvadio samostrel, Ma'Jar i Anska su pripremile svoje čini. Borba je bila duga. Partneri su se razišli u različite kutove dvorane, napadajući Vokuna odatle. - K' Anar, budi oprezan! K' Anar se okrenuo prema glasu i odmah ga je pogodila vatrena lopta. - Gospode, K' Anar! Ma'Jar je ispalio još jednu loptu u svećenika, čime ga je dokrajčio, i pritrčao svom partneru. K' Anar je već bio u nesvijesti. Na leđima mu je bila velika opekotina. Anska i Ma'Jar su ga izvukli Svježi zrak. Anska je izvadila ljekovite napitke i čistu vodu. „Anska, hvala ti što si tretirala mog prijatelja“, zahvalio se Ma’Jar. - Nema na čemu. Pomogao si mi da nabavim svitak. Oh, tačno! Scroll! – Anska je htela da napusti K’Anar i pođe po svitak, ali ju je Ma’Jar zaustavio: „Ne, moraš pomoći K’Anaru.” Idem po svitak. Kada se vratio, dao je svitak Anski. - Ma'Jar, hvala tebi i tvom prijatelju na svitku. Nemam para, ne znam kako da vam zahvalim. - Ne treba ti ništa, otplatio si dug izliječeći K’Anar. - Upravo tako, Ma'Jar. Baviš se magijom, zar ne? Imam jednu knjigu čini. Zove se vatreni ljubimac. Ma'Jar je bio sretan što je dobio takvu nagradu i stoga se nije usudio odbiti. K'Anar je ležao bez svijesti tri dana, a kada se probudio, nasmijao se. - Sada sam kao Ri’Asaid. - Zašto se to dogodilo? - Ne znate? Takođe ima ožiljke od opekotina. Reći ću ti kasnije. K'Anar nije mogao ustati još pet dana. Ustajući, ušao je u grobnicu i tamo ugledao Ma'Jara kako pažljivo čita knjigu čini. - Ma'Jar, opet se zezaš? Moramo ići! - Ne mogu da ih oživim. Opet. - Opet?! – K’Anar je počeo da gubi živce. „Daj mi knjigu, probaću“, ubacila se Anska u razgovor. Anska je pažljivo proučavala čini. - Hmm, ovde je sve jednostavno. Nekoliko sati kasnije pred njima je već stajalo cela vojska Ma’Jar ili K’Anar bi trebali naručiti Draugr-tralove, spremne da traže skumu po cijelom Nirnu. - Anska, nauči me. Očigledno mi treba učitelj. "Nisam samouk", upitao je Ma'Jar. - Dobro, gledaj... Dok je mađioničar učio Ma’Jara kako da oživi robove, K’Anar je stajao po strani i naoštrio svoj mač. Iako draugri imaju stari oklop, prilično je jak i teško ga je probiti. Anska je, nakon što je završila obuku, još jednom zahvalila Khajitu i otišla kući. „Hajde, oživite razbojnike i krenimo u potragu za skoomom“, završio je K’Anar.

Magnusovo osoblje, posjetit ćete antičke ruševine "Labirinta".
U jednoj od uništenih zgrada biće kostur u samom centru. A pored nje je bilješka, i što je najvažnije - Drvena maska. Obuci ga - i hop! - nađete se u tajnoj sobi zvanoj Svetište Bromunar! Tu je oltar sa prostorom za osam maski zmajevih svećenika. Za povratak, skinite masku.

ukratko:

Stavio sam i njihove lokacije na mapu:

Osam maski se može dobiti ubijanjem njihovog vlasnika - snažnog lich zmajevog svećenika koji mirno spava u svojim kriptama. Sve dok ih ne uznemiravate. Maske mogu biti i teške i lagane (u smislu vještina nošenja oklopa), a svaka je obdarena posebnim magičnim svojstvima.

u detaljima:
Nakrin

Kao što je već navedeno u tabeli, zmajev sveštenik se mogao naći u potrazi "Kuća žderača sveta". Ovo stvorenje je moralo biti ubijeno da bi se otvorio portal za Sovngardu, a ova maska ​​se mogla uzeti sa tijela.


Krosis

Lokacija Dvoglavog vrha je naznačena na karti. Bez potrage, samo ubijte zmajevog sveštenika i uzmite masku.


Morokei

Tokom potrage "Staff of Magnus" trebate pobijediti zmajevog svećenika Morokeija. Možete uzeti masku sa njegovog tela.
Pročitajte o samom zadatku i kako doći do njega u temi zadataka Koledža Winterhold.

Otar
Do ruševina Ragnvalda se može doći napuštanjem Markartha. Od hrama možete doći do kripti. Tamo na postolju leži zanimljiv ključ od lubanje Sarek. Ubijte čuvara Sireka i draugra koji stignu. Vratite se u Hram kroz druga vrata. Idi na Kanal. Povucite ručicu u blizini zamka da spustite most. Ovdje ćete pronaći Thorstenov ključ od lubanje i boriti se s njegovom gardom. Vratite se u Hram. Stavite oba ključa lobanje na oltar. Sveštenik Lič po imenu Otar Ludi će ustati iz mrtvih, samo da bi ponovo bio ubijen od vaših ruku. Naravno, sa sobom ima Otar masku. Pa, ako prođete kroz otvoreni prolaz, iz vriska možete naučiti novu riječ moći - Mir Kin.


Ragot

Lov na kult zmaja

U blizini Riftena, na jugoistoku, na vrhu planine nalaze se ruševine Forelhosta. Na ulazu ispred kampa nalazi se vojni kapetan (legionar ili pobunjenik, ovisno o događajima u igri). On ima zadatak da nabavi masku kulta zmaja koja se tamo nalazi.

Po ulasku, odmah ćete naići na duha zmaja. Suprotno očekivanjima, oklop i oružje na njemu su pravi. Usput ćete naći isti dnevnik na stolu. Osim duhova, pojavit će se i potpuno tjelesni draugr. Idite na Forelhost - Crypt. Broj draugra se značajno povećava. U sanduku, na istom mestu gde se sastajete sa glavnim komandantom, nalazi se ključ od bunara. Zbog njega ćeš napraviti cijeli ovaj zaobilazni put ako ne možeš provaliti u Gospodarovu bravu. Pred nama je kratka serija plivanja. Konačno, ulaz u Forelhost je trpezarija. Ne propustite postolje Staklena kandža. Trebaće vam da otvorite vrata. Vuk, sova, zmija. Morate ubiti Ragotha ​​i njegovog posljednjeg draugra. Uzmite masku sa tijela, kao i ključ od vrata od balkona.

Ovdje ćete naučiti krik Stormcall-a. Idi dole. Naći ćete scenu sa lažnim vojnikom, kojeg ste sreli na početku. Ubij ga. Ispostavilo se da ste sve ovo vrijeme radili za Thalmor. Ali sada nećete morati nikome dati masku.


Vokun

Listajte za Ansku

Unutar ruševina Visoke kapije srešćete Ansku. Takođe možete stići tamo tokom potrage " Ritualna čarolija Promjene", iako ti niko ne brani da samo uđeš. Anska će te zamoliti da joj pomogneš da dođe do zmajevog svećenika Vokuna i uzme neki svitak. Sve ostalo ćeš dobiti.

Puzzle sa polugama. Red za njihovu aktivaciju je prikazan gore. Redoslijed je: ptica, riba, vuk, zmija. Idi u katakombe. Kroz njih uđite u Vokun Throne Room. Moraćete da se borite sa njim. Vokun masku možete uzeti iz tijela. Uzmi svitak sa stola. Kao nagradu, dobit ćete jedinstvenu čaroliju Vatrenog ljubimca. A krik napisan na zidu je Zov oluje.

Volsung
Završio sam u Volskiggu na malom zadatku, ne sećam se odakle sam ga dobio, „da pronađem izvor moći u Volskigu“.
Zagonetka sa četiri poluge. Na postolju se nalazi knjiga nagovještaja "Četiri totema Volskiggea". Ako povučete pogrešnu ručicu, pojavit će se draugr. Ako je ispravno, niko se neće pojaviti, a na kraju će se otvoriti prolaz dalje. Ispravan redosled: najsramežljiviji - Zmija, najhrabriji - Medvjed, lovi zmije - Fox, a usamljeni se boji medveda - Vuk.
Prolazimo kroz hodnike u Wolskiggu. Preko njih izlazimo na Volskigge Peak. Učimo riječ snage vriska - Swift Dash. Tada će Volsung ustati iz groba, sa čijeg tijela možete uzeti masku.

Hevnarok
Zlo spava
Najbrži način da dođete do ruševina Valtuma je cestom od tvrđave orka Dushnik-Yal, a do nje od Markartha.
Unutra će vas u Vestibulu dočekati duh Valdara. Kaže da čuva Hevnoraka od uskrsnuća. U grobnici morate pronaći tri posude, koje čuvaju sluge Hevnoraka. Nastavite do Valthuma. Nakon vatrene zamke sa pacovima, bit će prvi Dark Vessel. Zatim se spuštamo u Katakombe, tamo je drugi brod. Između vas i treće posude nalaze se okrugla vrata, gvozdena kandža za otvaranje koja se nalazi upravo tu, na postolju. Izlažemo zmaja, orla i vuka. Na zidu možete naučiti novu pokličnu riječ - Aura Whisper. Uzimamo posljednju Tamnu posudu i vraćamo se duhu Valdara da izvršimo ritual. Razgovaraj s njim. Upotrijebite nosač, ulijte u njega tri posude krvi, a zatim sjednite na tron. Porazite Hevnoraka i uzmite njegovu masku. Konačno, razgovarajte sa Valdarovim duhom.


Konarik

Kada imate sve gore navedene maske, vratite se u ruševine Labyrinthiana, do uništene zgrade u kojoj ste pronašli Drvenu masku. Obucite ga i naći ćete se u sobi sa oltarom. Postavite svaku masku na svoje mjesto, a posljednja maska ​​će se otvoriti u sredini kao nagrada. Možete slobodno uzeti bilo koju masku sa oltara.


Kliknite na sliku da je uvećate. U otvorenom prozoru slijedite link (u adresnoj traci) ako trebate još više uvećati kartu.

Prijateljstvo sa životinjama
[ 1 ] -"Raan" Angarvund. Zadatak je dao Madrasi Dren.
[ 2 ] -"Svijet" Pokret drevnih. Zmajeva jazbina.
[ 3 ] - "tah" Ysgramor's Tomb. Potraga za pratiocima" Poslednja dužnost».

Šapat aure
[ 4 ] -"laas" Vertex Sjeverni vjetar. Zmajeva jazbina.
[ 5 ] - "da" Valthum. Brlog zmajevog sveštenika. Misija "Zlo spava."
[ 6 ] - "Nir" Volundrud. Zadaća Mračnog bratstva “Posljednja dužnost”. Zadatak “Tišina jezika”.

Nemilosrdna sila
[ 7 ] - "Fus" Windy Peak. Potraga za glavnom pričom “Windy Peak”. Sporedna potraga"Zlatna kandža"
[ 8 ] - "Ro", "Da" Visoki Hrothgar. Potraga za glavnom radnjom “Put glasa”. Tokom zadatka, dvije riječi će se naučiti odjednom.

Eteričnost
[ 9 ] -"feim" Iron Kurgan.
[ 10 ] -"zii" Uporište izgubljene doline.
[ 11 ] -"Gron" Ustengrev. Potraga za glavnom pričom "Jurgenov rog".

Storm Call
[ 13 ] -"Strun" Forelhost. Brlog zmajevog sveštenika.
[ 14 ] - "bah" Ruševine Visoke kapije. Brlog zmajevog sveštenika.
"Qo"- Skuldafn. Brlog zmajevog sveštenika. Potraga za glavnom pričom "House of the World Eater."

Dragon Slayer
"Joor", "Zah", "Frul"- Sve tri riječi se nauče tokom glavne priče "Prokletstvo Alduina."

Dilatacija vremena
[ 15 ] - "tiid" Vještičje gnijezdo. Generirana zadaća Dark Brotherhood “Slaba sreća”.
[ 16 ] - "kio" Korvanjund. Vježbajte građanski rat « Nazubljena kruna».
[ 17 ] - "Ui" Labyrinthian. Brlog zmajevog sveštenika. Koledž Winterholda potraga “Štab Magnusa”

Call of Valor
"Hun", "Kaal", "Zoor"- Sve tri reči se uče na kraju glavne priče.

Zov zmaja
"Od", "Ah", "Viing"- Sve tri riječi se nauče tokom misije glavne priče “Pao”.

Strah
[ 18 ] -"faas" Stena stare dame. Potraga za daedričkim prinčevima "Krhotine prošlosti slave."
[ 19 ] -"Ru" Labyrinthian. U lavirintu Šalidora.
[ 20 ] -"maar" Visina Bitten Tongue. Zmajeva jazbina.

Ledeni oblik
[ 21 ] -"Iiz" Frostmere Crypt. Potraga "The Pale Lady".
[ 22 ] - "Slen" Mount Antor. Zmajeva jazbina.
[ 23 ] - "nus" Saarthal. Potraga Koledža Winterholda “U dubinama Saartala”. sporedna potraga" Zabranjena legenda».

Harmony Kin
[ 24 ] -"kaam" Ragnvald. Brlog zmajevog sveštenika.
[ 25 ] -"san" Prebivalište Rannveig.
[ 26 ] -"Ov" Burial Fire Mound. Misija "Wilhelmov vrisak".

Frost Breath
[ 27 ] -"fo" Skeletni češalj. Zmajeva jazbina.
[ 28 ] -"krah" Folguntur. Sporedna misija “Zabranjena legenda”.
[ 29 ] - "diin" Oltar Neba Rođen. Zmajeva jazbina.

Vatreni dah
[ 30 ] - "Yol" Ancient carn. Potraga za pratiocima "Test of Valor".
[ 31 ] -"Toor" Divided Gorge.
[ 32 ] - "šul" Grlo svijeta. Potraga za glavnom radnjom “Grla svijeta”.

Razoružanje
[ 33 ] -"Zun" Peak of the Ancients. Zmajeva jazbina.
[ 34 ] - "haal" Silver Lair.
[ 35 ] - "Viik" Snježni veo - Svetište. Zadaća Ceha lopova "Razgovor s tišinom."

Smrtna kazna
[ 36 ] - "Krii" Jesenska karaula. Zmajeva jazbina.
[ 37 ] - "Lun" Trezor Mračnog Bratstva.
[ 38 ] - "aus" Zaboravljena pećina. Sporedna misija "Bijela boca".

Swift Dash
[ 39 ] -"ne" Odmori se. Zadatak Koledža bardova je "Zapalite!"
[ 40 ] - "Wuld" Visoki Hrothgar. Potraga za glavnom radnjom “Put glasa”.
[ 41 ] -"Kest" Wolskigge. Brlog zmajevog sveštenika.

Elemental Fury
[ 42 ] -"su" Krater Zmajevih zuba. Zmajeva jazbina.
[ 43 ] - "grah" Kilkret - Ruševine. Potraga daedrskih prinčeva “Zora zore”.
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screaming Wind.