Meni
Besplatno
Dom  /  Prokletnice/ Skyrim pas je prijatelj Daedre šta izabrati. Skyrim Daedra zadaci - kompletna lista. Sjekira tuge ili Maska Clavicusa Vilea

Skyrim pas je prijatelj Daedre šta odabrati. Skyrim Daedra zadaci - kompletna lista. Sjekira tuge ili Maska Clavicusa Vilea

Najljubaznije životinje u Skyrimu su psi. Ova velika, krznena stvorenja ćete naći u gotovo svakom kutku provincije. Neki od njih će čak postati i vaši vjerni pratioci.

Opis

Psi su velike životinje koje mogu postati herojev pratilac. U zvaničnoj igri svi izgledaju isto; njihov izgled je baziran na pasmini Irski vučji hrt. I to tek nakon odlaska Dodaci Dawnguard U igri su se pojavile nove vrste životinja - gonič smrti i haski.

Možete sresti pse u Skyrimu u bilo kom gradu. Ove životinje su najčešće pripitomljene i ponašaju se neagresivno. Ali ako vlasnik četveronožnog ljubimca uđe u bitku s herojem, onda pas napada i protagonista. Pored pripitomljenih životinja, pokrajina sadrži i divlji psi. Oni su prijateljski nastrojeni, ali će postati neprijateljski raspoloženi ako ih Dovahkiin napadne.

Kako steći četvoronožnog prijatelja

Kako postati vlasnik borbeni pas? Postoji nekoliko načina. Prije svega, možete slučajno naletjeti na psa u Skyrimu kojeg napadaju vukovi. Ako zaštitite životinju i ubijete šumske životinje, pas će postati vaš vjerni zaštitnik.

Čekanje na susret sa životinjom lutalom je sumnjivo zadovoljstvo. Da biste bili sigurni da ćete nabaviti psa, idite u Markarth. U blizini štale ovog grada naći ćete Benninga. Rado će vam prodati psa po imenu Zorky za 500 novčića.

Ako ne želite da se rastanete sa svojim zlatom, onda da steknete četvoronožnog prijatelja, idite u Mikovu kolibu, koja se nalazi istočno od Zmajevog mosta. Unutra ćete pronaći tijelo pokojnog Norda. U blizini pokojnika nalazi se dnevnik, iz kojeg se saznaje da je vlasnik kuće umro od bolesti. I prije smrti, bio je zabrinut za sudbinu svog psa Mika. Potražite životinju u blizini kolibe i možete je ponijeti sa sobom.

Izlaskom dodatka Dawnguard, u igri su se pojavili jedinstveni Skyrim psi - Skeolan i Bran. Ovi psi haski žive u Fort Dawnguardu. A ako želite, možete ih uzeti kao pratioce nakon što se pridružite ovoj frakciji. Ako u ovom dodatku stanete na stranu vampira, onda ćete u dvorcu Volhikar pronaći Ku-sitha i Garmra. Ovi psi smrti pridružit će vam se ako želite putovati sa četveronožnim pratiocem u Skyrimu.

Pas je prijatelj Daedre

Putujući pokrajinom, srešćete jedinstvenog psa po imenu Barbos. Njegova razlika je u tome što tečno govori ljudskim terminima. A ako pristanete pomoći životinji, to će vas jako zabaviti u avanturi. Da biste upoznali Barbosa, idite u Falkreath. Idi kod kovača Loda i pričaj o psu lutalici. Nakon razgovora idite na mjesto gdje zadnji put video životinju.

Kada priđete Barbosu, on će govoriti ljudskim glasom. Pas će vam pričati o svom gospodaru i tražiti da ga odvedete u svetište Clavicus Vile. Idite u Heimarovu pećinu i očistite lokaciju vampira.

Idite do statue Daedric princa i razgovarajte s njim. Nakon toga, idite u Frosty Cave i pronađite Return to Clavicus i pokupite Prinčevu masku kao nagradu. Ili ubiti Barbosa. Tada ćete dobiti Ax of Sorrow kao nagradu.

Skyrim pas mod

U zvaničnoj igri čupavi prijatelji nisu baš raznovrsni. Čak i ako kupite psa za borbu, po izgledu će izgledati kao obični mješanci. Dodatak "Dogs of Skyrim" pomoći će u ispravljanju ove situacije. Nakon instaliranja modifikacije, u igri će se pojaviti nove vrste četveronožnih prijatelja. Sada nije problem nabaviti rotvajlera ili ovčara.

Osim toga, svaki pas će imati svoju individualnu boju dlake. Osim toga, psi će postati punopravni pratioci. S njima možete komunicirati preko menija dijaloga. Općenito, ako želite sretno putovati sa svojim voljenim psom po prostranstvima Skyrima, onda svakako preuzmite i instalirajte ovaj mod.

Crna zvijezda

Kada putujete po Skyrimu, pitajte gostioničare o glasinama u gradskim tavernama (na primjer, Hulda u Prancing Mare, u Whiterunu). Saznat ćete da su mračni vilenjaci nakon bijega iz Morrowinda izgradili utočište Azure u Skyrimu. Na mapi će se pojaviti marker koji označava njegovu lokaciju, a prvi cilj će biti posjetiti ovaj hram.

Na vrhu snježne planine u blizini Winterholda, naći ćete usamljenu svećenicu po imenu Aranea Ienith, koja provodi vrijeme moleći se Azuri. Videći vas, Aranya će reći da je vaš izgled predodređen sudbinom. Razgovarajte sa Dunmer ženom i pristanite da joj pomognete da pronađe vilenjačkog maga iz njenih vizija - onog koji je „sposoban za najviše Svijetla zvijezda učini noć crnijom." Ona će predložiti da mađioničara treba potražiti u Winterholdu.

Zov Boetije

Prva stvar koju treba da uradite je da dostignete nivo 30. Najvjerovatnije će vas nakon toga na putu napasti kultista koji će sa sobom imati knjigu “Test Boetije”. Čitanje ove knjige započinje potragu dodavanjem markera na kartu koja označava Boetijino svetište. Knjiga se može nabaviti na nekoliko drugih mjesta: ovo je pošta Septimija Segonija (lokacija dostupna kroz glavnu radnju i potragu Hermaeus Mora), napuštena kuća u Markarthu (potraga Molag Bala), a ako ste propustili knjigu u napuštenu kuću, možete je pokupiti i sa leša svećenika Boetije, nakon što ste napredovali dalje na istom zadatku. Međutim, najlakše bi bilo ne glupirati se s knjigom, već otići pravo u Boetijino svetilište u planinama prekrivenim snijegom istočno od Windhelma. Međutim, nemojte se truditi da to radite do nivoa 30 - neće biti ni jedne žive duše na lokaciji.

šetnja noćna mora

Stanovnici Dawnstara izgubili su mir noću - savladavaju ih noćne more. I tu i tamo se čuje šapat o nepoznatoj kletvi koja je pala na grad. I jarl i čuvari su zabrinuti, ali niko nema pojma šta se dešava. Tačnije, postoji jedan Dunmer, sveštenik dobre Mare, koji sve zna i traži heroja koji mu može pomoći. Putujte do Windpeak Inn i pronađite Erandur. Ispostavilo se da noćne more nisu ništa drugo do Vaerminine trikove, a sve je to povezano s onim što se dešava u hramu Noćnih pozivatelja. Morate otići tamo i saznati kakva se opscenost tamo dešava.

WITH obaka - prijatelj Daedre

Teško je preskočiti ovaj zadatak. Već na ulazu u Falkreath, čuvar će vas pitati da li ste sreli psa u tom području. Nakon što je pokušao saznati detalje, ispostavilo se da je u potragu angažiran kovač Lod, koji je obećao nagradu svakome ko mu donese nešto. poseban pas. Laud će nam ponoviti otprilike isto, s tom razlikom što će dati i približnu lokaciju psa. Oznaka na karti će, međutim, pokazati na nju ne približno, već vrlo precizno.

O komade nekadašnje slave

Kada dostignete nivo 20, dobit ćete pismo kurirskom službom (u bilo kojem gradu u Skyrimu) o otvaranju muzeja u Dawnstaru.

Syl Vesul, kustos muzeja, potomak je pripadnika kulta Mitske zore i skuplja kolekciju artefakata iz te davno nepostojeće organizacije. Srešće vas na pragu svoje kuće-muzeja, a za detaljniji razgovor pozvaće vas da uđete unutra.

D veruj da šapuće

Ovaj zadatak će postati dostupan kada dostignete nivo 20 i završite glavni zadatak priča"Zmaj na nebu" u Whiterunu. Pitajte Huldu, krčmaricu iz Kobile koja luta, o glasinama, i ona će vam reći da Jarl Balgruuf Stariji ima problema sa svojom djecom. Kao da je „jedan od njih postao okrutan, a druga dvojica su imali zlo oko“.

Idite do Balgruufa u Dragonsreach i razgovarajte s njim o djeci. Jarl će reći da on mlađi sin Nelkir je nedavno postao previše tmuran, okrutan i prestao je da komunicira sa svojim ocem. Balgruuf je zabrinut da je mogao na neki način uvrijediti svog sina i traži da od Nelkira saznate o čemu se točno radi.

House of Horror

Da biste započeli zadatak, trebate se samo pojaviti u Markarthu po drugi put. Dok se uspinjete u grad duž kanala, biće teško proći pored Turana Čuvara, čuvara Stendara. Sveštenik će vas sam kontaktirati i reći vam o napuštenoj kući u kojoj se navodno okupljaju obožavatelji Daedre. Ovo pitanje se može razjasniti samo pregledom kuće, pa pristanite da pomognete i uđite unutra s Turanom.

Ukus smrti

Ova priča počinje u gradu Markartu, odnosno u taverni Srebrna krv. Od gostioničara Kleppa možete saznati da je po nalogu Jarla zatvoren pristup Dvorani mrtvih, mjestu gdje su Nordi komunicirali sa svojim preminulim precima.

Otputujte do tvrđave Understone u zapadnom dijelu Markartha i pronađite brata Vereliusa, lokalnog svećenika Arkaya. Sa svećenikom možete razgovarati na tri nama već poznata načina: nagovaranje, podmićivanje zlatnicima ili zastrašivanje. Brat Verelijus, sa drhtanjem u glasu, reći će vam da je nekome došlo do navike da dolazi u Dvoranu mrtvih i gušta se strvinom. Ako želite da saznate više, evo ključa, idite i suočite se sa nepoznatim zlom, a sveštenici Arkaya će vam biti veoma zahvalni na tome.

Bilješka:

Možete sami ući u Dvoranu mrtvih tako što ćete otvoriti bravu nivoa „Adept“ na vratima.

U grobu, skoro sa praga čućete glas Namire, dame raspadanja. Nema ničeg lošeg u tome što vam pogled mrtvog mesa tjera da vam zapukne voda i da vam grči želudac, reći će ona. Ne stidite se svojih tajnih želja i jedite u svoje zdravlje! Nakon monologa Daedric gospodarice, iz zelenkaste magle će izaći živa ljudska žena po imenu Eola. Ona će vas uvjeriti u svoje prijateljsko raspoloženje i predložiti vam da nađete bolje mjesto za služenje Namiri. Pećina litice, reći će Eola, savršeno je pogodna za to, ako ne i zbog draugra koji ju je ispunio. Morate otići tamo i pozabaviti se njima.

Prije nego krenete u pećinu Cliff, recite bratu Verelijusu da je Dvorana mrtvih sada u redu. Sveštenik će vam zahvaliti i dati Arkajevu amajliju.

Eola će vas čekati na ulazu u pećinu. Možete je zamoliti da ostane vani ili je uzeti za partnera - odlučite sami. Biće mnogo draugra, uključujući visoki čin, i svi će ustati iz svojih grobova s ​​jedinim ciljem da vas unište. Nakon što očistite pećine, pronađite prsten za vješanje na lancu i otvorite ulaz u Namirino utočište. Ovdje ćete se morati boriti protiv posljednjeg draugra, koji će ujedno biti i najjači. Ubijte ih sve i razgovarajte sa Eolom.

Namirin obožavatelj će biti veoma sretan i htjet će prirediti Veliku gozbu u čast vašeg pridruživanja kultu. Glavno jelo na gozbi će biti niko drugi do brat Verelius (sveštenik sa ukusom za lak život). Preostaje nam samo da se poslužimo nama poznatim metodama i pozovemo sveštenika Arkaja na gozbu.

Povratak u Markarth. Vereliusa je najlakše pronaći u Dvorani mrtvih u blizini Arkajevog hrama. Ako ga nema, pogledajte ispod svodova tvrđave Podkamennaya. Sada iskoristi sav svoj šarm da natjeraš svećenika da te slijedi do pećine Cliff. Ponašajte se na najprikladniji način - podmićivanje, uvjeravanje ili prijetnja. Čim se Verelius složi, kreni na put (možeš koristiti sistem brzog putovanja).

Azurino svetište, jedino svetište sa statuom normalne veličine, nalazi se visoko u snježne planine južno od Winterholda. Glasine o tome šire se po cijelom Skyrimu, pa će se brzo pojaviti na mapi.

U samom svetištu, sveštenica Aranea će nas odmah poslati u Winterhold u potragu za visokim vilenjakom Nelacarom. Vilenjak živi u taverni Frozen Hearth. Reći će vam da njegov gospodar Meilin Varen provodi zlokobne eksperimente s božanskim artefaktom, zvijezdom Azure, pokušavajući postići besmrtnost. Bez obzira da li je uspio ili ne, artefakt se mora vratiti iz tamnice Ilinalta Dubina.

Nakon što se probijete kroz horde nekromanta, uzmite Azurnu zvijezdu sa Meylinovog hladnog leša. Ostaje samo jedno pitanje - kome će to vratiti? Ako artefakt vratimo Azuri, dobićemo kao nagradu običan kontejner duša za višekratnu upotrebu bilo koje veličine. Ako vratimo Nelakara, dobićemo Crnu zvezdu - artefakt za duše inteligentnih bića. Pošto su sve inteligentne duše Velike, druga je očigledno isplativija.

Međutim, prije korištenja Zvijezde, morat ćete izdržati vrlo tešku bitku sa Meylin i njegovom Dremorom skrivenom u njoj. Dremori su veoma opasni momci, posebno na ranim nivoima, i nećete imati pratioce unutar artefakta, pa se naoružajte do zuba, nabavite "komplet prve pomoći" i zaštitu od požara.

Uskršnje jaje: Ako završite ovu misiju, nekromanti će vas kasnije napasti. Sudeći po bilješci, oni se osvećuju za Varenu smrt.

Tradicionalna slika Azure je polugola žena (ili žena u prekrasnoj haljini), koja u rukama drži mjesec i zvijezdu.

Azura je jedan od rijetkih Daedric prinčeva koji se smatraju "dobrim" po standardima smrtnika, i navodno više brine o svojim sljedbenicima od ostalih Daedric prinčeva. Važna su joj osećanja njenih obožavatelja, njihova ljubav prema njoj i prema njima samima. Ona je također jedan od rijetkih Daedric prinčeva koji dosljedno održavaju ženski imidž i doživljavaju se kao takvu.

Osim toga, Azura simbolizira uspon i pad života, stoga mrzi lažni život a posebno vampire.

Dan Azurinog prizivanja je dvadeset i prvi dan Mjeseca Jaglaca (Prvo sjeme). Na današnji dan se održava praznik u njenu čast, koji se zove "Hogitum". Na današnji dan sluge zovu Azuru da im da upute, kao i da ponudi njenom Veličanstvu vrijedne i lijepe stvari. Nije pozvana ako je grmljavina - takve noći pripadaju Ludom Bogu, Šeogoratu, čak i ako padnu na Hogitum.

Azurino kraljevstvo je Moon Shadow, gdje princeza Daedra živi u ružičastoj palati. Opisana je kao zasljepljujuće lijepa i svijetla, ukrašena cvijećem, vodopadima i veličanstveno drveće srebrni grad obavijen maglovitom izmaglicom. Kažu da tu boje teku kao voda, a kada pada kiša, vazduh je ispunjen mirisima tamjana.U službi Azure su manji Daedri, zvani krilati sumraci.

Njegova sfera je zora i zalazak sunca, čarolija interregnuma sumraka. Azura je takođe povezana sa magijom, sudbinom i proricanjem. Njen dio Obliviona (Oblivion) ​​se zove Moon Shadow. Azurin dan se smatra dvadeset prvim danom mjeseca jaglaca (praznik se zove Hogitum). U Morrowindu, Preteča Sotha Sil je poznata kao jedna od dobrih Daedra; često je cijenjena kao kreator Dunmer rase, u svakom slučaju, njihov trenutni izgled je rezultat njenog prokletstva. Ne obožavaju je samo Dunmeri, već i Khajiiti, iako Azura iz panteona Elsweyr nije nimalo slična onoj koju obožavaju mračni vilenjaci.

Vermina. Waking Nightmare

Nešto čudno se dešava u Dawnstar - svi stanovnici imaju iste noćne more. Šta se dešava? Sveštenik Mara, mračni vilenjak Erandur, to zna. Reći će vam da su teški snovi znak opasnosti: njihova sjećanja krade daedrska princeza Vaermina. Da bi spasio Dawnstar od nevolje, odvest će nas do hrama Noćnih pozivatelja, odakle dolazi zlo.

Tela su svuda u hramu. Ali oni nisu mrtvi, već spavaju. Sveštenici Vaermine, ne želeći da se predaju osvajačima orka, oslobodili su vještičarski miazmu i uspavljivali se zajedno s njima. Da biste zaustavili san i zaustavili noćne more Dawnstar, morate uništiti Lobanju korupcije. Kako Erandur to zna? Bio je sveštenik Vaermine, ali je u poslednjem trenutku pobegao iz kule.

Neprobojna barijera sprečava vas da dođete do Lobanje korupcije. U Biblioteci ćete pronaći knjigu “Mjesečarstvo” iz koje ćete naučiti o napitku “Verminina apatija” koji vam omogućava da uđete u snove i na taj način se krećete u svemiru. Krenite u potragu za napitkom. Usput eliminirajte stanovnike tornja koji se probudite - svi su malo neraspoloženi, pospani.

Nakon što popijete napitak, možete se vratiti u tuđu prošlost, završiti zadatak (povući lanac i osloboditi mijazmu) i vratiti se nazad. Naći ćete se na suprotnoj strani barijere. Uklonite kamen duše sa postolja kako biste uklonili barijeru i pustili Erandura da prođe.

Ostaje samo sudjelovati u bitci sa svojim bivšim kolegama i donijeti konačan izbor - pustiti Eranduru da uništi Lubanju Pokvarenja ili da ubije svećenika na Vaerminin poticaj.

Lobanja korupcionaškog štapa je zanimljiv artefakt (barem plaši čuvare), ali njegov efekat je normalno oštećenje. Šteta se povećava ako napunite Lobanju u blizini ljudi koji spavaju.

Vaerminin dan prizivanja - deseti u mjesecu Visoko sunce. Ovaj Daedrski princ se najčešće prikazuje kao žena koja nosi luksuznu haljinu i drži štap u lijevoj ruci.

Dimenzija je carstvo noćnih mora Močvare, odakle dolaze loši predznaci. Quagmere je svijet koji se stalno mijenja, može biti sličan bilo kojem od Planina zaborava, ali ni jedan, ali sve njegove iluzije su suština noćne more.

Osim noćnih mora, Vaermina se nagoveštava i umiješanost u vampirizam. Od nje Molag Bal može dobiti lijek za vampirizam. Nagoveštava se i njen odnos prema nekromanciji: na njeno svetilište se stavlja crni kamen duše kao žrtva, odnosno onaj koji omogućava da se uhvati duša razumnog bića.

Klavikus Vile Pas je prijatelj Daedre

U Falkreathu se šuška da kovač Lod traži određenog psa. Idi u Lod i uzmi od njega meso da namamiš psa. Pronaći ćemo ga, ali odjednom se ispostavi da je ovo Barbas, pratilac Daedric Lorda Clavicusa Vilea. Barbas mu je pobjegao.

Barbas želi da odemo u Heimarovu pećinu i pronađemo utočište bivši vlasnik. U pećini ima mnogo vampira, pa ako niste baš sigurni u svoje sposobnosti, pustite psa da ide naprijed. Klavikus će zauzvrat tražiti da mu se vrati Sjekira tuge koja se nalazi u Smrzloj pećini. To je mala pećina, a njeni jedini stanovnici su mag i njegov vatreni atronah.

Uskršnje jaje: ne morate završiti potragu, a onda će Barbas postati naš besmrtni pratilac. Ali imajte na umu da on često gura junaka naprijed-nazad (ovo je buba - pas pokušava da nam priđe bliže nego što može) i vrlo je nezgodan za tajne junake (gura ga na otvoreno, laje, ometa se indikator skrivenosti).

Kada vratimo sjekiru, Clavicus Vile će nam ponuditi da zadržimo sjekiru uz jedan uslov - moramo ubiti Barbasa. Ako pristanemo, dobićemo sjekiru koja šteti rezervi snage. Ako odbijemo, Barbas će se pridružiti vlasniku na pijedestalu, a mi ćemo zgrabiti vrlo korisnu masku Clavicusa Vilea, koja popravlja cijene i elokvenciju.

Clavicus Vile - Princ od Daedre, ispunilac želja. Njegova sfera je davanje moći, ispunjavanje želja smrtnika i stvaranje ugovora. Clavicus Vile je opasan jer utiče na volju smrtnika. Ime njegovog Plana se nikada ne spominje.

Ovaj isprazni Daedra stvorio je artefakt poznat kao "Maska Clavicusa Vilea". Onaj ko nosi ovu masku deluje lepo i prijatno u očima drugih. Što je veća privlačnost nosioca, to je maska ​​moćnija, ali Clavicus Vile je može oduzeti u svakom trenutku. Još jedan artefakt je povezan s njim, Gorki kalež.

Meridia. Zora

Potraga počinje kada nam u ruke padne lopta čudnog izgleda - zvijezda vodilja Meridije. Ali slučajno se nađe i može potrajati da se traži, pa je sigurnije posjetiti sam kip. Gleda na cestu koja vodi do Solitude (južno od pećine Wolfskull, gdje je pozvana Potema).

Meridia će nam pokazati gdje da tražimo našu zvijezdu vodilju. Pronađite ga i, vrativši se do stijene, stavite ga na oltar i primite upute od gospodarice Daedre. Moramo otići u tamnicu Kilkreath (ulaz je direktno ispod statue) i ubiti nekromanta Malkorana.

Tamnica je jednostavna, ali zanimljiva, u duhu Indiane Jonesa. Moramo aktivirati postolja lancem i transportirati zraku koju Meridia šalje kroz sve katakombe, otvarajući vrata za vratima. Bitka sa Malkoranom bit će u dvije faze - prvo sa njim samim, a zatim sa njegovom sjenom.

Nagrada je Svjetlo zore, mač s vrlo neobičnim, iako ne baš zgodnim djelovanjem: s vremena na vrijeme ne samo da ubija neprijatelja, već ga pretvara u pepeo, a kada mrtvi umru, nanosi štetu području koja plaši ukloni preostale nemre.

Princ Daedra, njena sfera je nepoznata smrtnicima, ali je jasno da je povezana sa živim bićima. Meridia mrzi nekromantiju i nemrtve. Spominje se u Knjizi Daedre. Ona je pozvana trinaestog dana u mesecu Jutarnje zvezde.

Ova Daedra princeza je prikazana kao mlada prelepa žena u haljini, bez ikakvih atributa. Kao poklon od Meridia, možete dobiti Khajiit prsten, koji je indirektno povezuje sa Mephalom. Meridijin plan - obojene sobe.

Malacath.Prokleto pleme

Potraga je dostupna od devetog nivoa. Možda ćemo čuti glasine o tvrđavi Orka u Riftenu, ili ćemo krenuti pravo tamo.

Tvrđava Lagashbur nalazi se jugozapadno od Riftena, u podnožju planina, malo dalje od Kule svjetlosti i tame. Pomozite orcima da se riješe diva. Reći će vam da je pleme prokleto i zatražit će dva sastojka za ritual prizivanja Malacatha: salo trolova i srce daedra. Salo je lako dobiti (od istih trolova, na primjer), ali srca su najrjeđi sastojak, a padaju iz dremora, koji su vrlo rijetki. Da biste dobili srce, obavite potragu za Mehrunesom Dagonom ili se pridružite koledžu Winterhold - tamo ih možete pronaći u Enthirovom asortimanu.

Nakon rituala, Malakat će reći da pleme pati zbog kukavičluka vođe Yamarza i naredit će da se pećina s njegovim utočištem očisti od divova. Mjesto koje nam treba je pećina Žuti kamen, sjeveroistočno od Riftena. Yamarz će tamo ići pješice, ali bolje je ići sami.

U pećini će ponašanje vođe orka postati potpuno komično. Yamarz će biti strašna kukavica i nagovoriti nas da radimo sav prljavi posao umjesto njega. Ako ga divovi ne ubiju, onda će nas on sam u svetilištu Malacath napasti kako bi se riješio svjedoka svog kukavičluka.

Uzmite čekić iz džinovskog tijela i vratite ga plemenu, stavljajući ga na oltar. Sada se zove Volengrang i upija rezervu snage. Ovo je naša nagrada.

Uskršnje jaje: Volengdrang možete nositi sa sobom barem da biste slušali komentare čuvara o njegovoj veličini.

jedan od Daedra prinčeva, Bog prokletstava, Bog Orka, Princ izopćenika. Prema raširenim glasinama, Malacath nije pravi Daedrski princ. Nekada je bio Trinimac, ali ga je Boethiah transformirao u Daedru (prema legendi, Boethiah je apsorbirao Trinimaca, nakon čega ga je izbacio u obliku izmeta, koji je potom postao Malacath). Njegova sfera je pokroviteljstvo prognanih i prezrenih, on je čuvar Istinskih zakletvi i Krvavih prokletstava. Orci zovu Malacath Malauch, Dunmeri - Malak, Nordi - Orci, ili Old Mrgavi.

Malacathov plan zaborava se zove Ashpit. Sve ispunjeno pepelom, pepelom na zemlji iu vazduhu. Palate u tom Planetu su napravljene od dima, a u centru se uzdiže Kuća Malacath - Eshpit.

Malacathov dan prizivanja: Osmi dan mjeseca Mraza. Malacath je prikazan kao polugoli ratnik sa ljudskim ili orkovskim licem, koji drži mač u jednoj ili objema rukama.

Opslužuju ga niži Daedri - Ogrimi.

Mehrunes Dagon Krhotine nekadašnje slave

Potraga počinje letkom koji će nam kurir dati na dvadesetom nivou. Vlasnik Muzeja Mitske zore Dawnstar, Syl Vesul, želi prikupiti Mehrunesov brijač, legendarni bodež iz prošlosti.

Brijač je podijeljen na tri dijela i čuvaju ga tri različita lika:

Jorgena od Morthala može se nagovoriti da preda ključ od kuće. Drška je u grudima.

Glavu Dagonovog brijača čuva čarobnjak Draskua u velikom logoru Zakletih (tamo ćemo naći i zid sa Riječju moći).

Od orka Gunzula u orkovskoj tvrđavi Cracked Tusk uzimamo ključ od trezora i, silazeći tamo, zgrabimo fragmente Razora (čuvajte se zamki).

Nakon što je primio tri dijela i pričvrstio korice na njih, Sil će ponuditi susret u Dagonovom svetištu. Tu se bolje penjati sa sjevernih padina stijene.

Mehrunes će nas pozvati da ubijemo Silu kako bismo postali njegov heroj i dobili britvu (bodež koji daje priliku da odmah ubije neprijatelja nakon udara), a Sil želi otići kući i sakriti britvu ispod muzejskog stakla. Izbor je na vama. U svakom slučaju biće bitke. Ne zaboravite uzeti ključ od dremore i očistiti svetilište.

Uskršnje jaje: Ako otvorite vitrinu sa spaljenom stranicom i udarite tu stranicu oružjem, ona će se pretvoriti u kantu.

Također poznat kao Mehrun Dagon ili Merrunz, on je Daedrski princ uništenja. Njegova sfera je destrukcija, promjena, revolucija, energija i ambicija. Povezuje se sa prirodnim opasnostima poput požara, kao i prirodnim katastrofama kao što su zemljotresi, vulkani i poplave.

Tradicionalna slika Dagona je četverokraki div s rogovima na glavi, naoružan dvosjeklim sjekirom i šukom.

Njegova dimenzija su Mrtve zemlje: mora usijane lave sa rijetka ostrva, na kojoj se kule kule vrlo negostoljubivog izgleda, načičkane bodljikavim trnjem. Nebo nad Mrtvom zemljom je ljubičasto i olujno.

Tri varijante manjih daedra obično se povezuju s Mehrunesom Dagonom: brze i podle škampe, zle bestijalne klanove i plemenite, smrtonosne dremore. Vermai, Zivilai, morphoid Daedra, itd. su također viđeni u njegovoj službi.

Mehrunes Dagon je možda jedan od najambicioznijih daedričkih prinčeva, a najpoznatiji je po nekoliko puta invaziji na Tamriel u pokušaju da ga pokori. Svi Dagonovi dolasci su praćeni velikim brojem žrtava i strašnim razaranjima, što jasno odražava prirodu ovog Daedric princa.

Prema legendi, kada se ovaj Daedra princ borio sa jednim od bogova Tribunala - Lordom Vivecom, dao mu je svoj mač, pošto je Mehrunes bio nenaoružan (kada je to bilo i kako se bitka završila, legenda šuti). Dagon je, uz pomoć Koplja gorkog milosrđa (povezanog sa Šeogoratom), jednom bio poražen od strane određenog heroja, čime je vratio Battlespire.

Sangvinik, nezaboravna noć

Ova potraga se razlikuje od drugih po tome što je nije tako lako pronaći. Ključni lik - Sam Geven - može se pojaviti u bilo kojoj taverni u Skyrimu. Ali zadatak je pojednostavljen ako se setite: Sem se pojavljuje u kafani koja je najbliža heroju kada dostigne četrnaesti nivo - i nikada ne napušta ovu kafanu. Sjetite se šta ste radili u ovom "dobu". Ako još uvijek imate stare snimke, pogledajte u njima gdje je vaš junak bio u trenutku kada je "napunio" 14 godina.

Prijateljsko opijanje sa Semom (pogađate o kome se radi?) iznenada će biti prekinuto, a mi ćemo se naći u Markart hramu u Dibelli, gde će nam pričati o venčanju i kozi i ponuditi da počistimo ostatke jučerašnja tuča. Čišćenje možete izbjeći nagovaranjem ili novcem.

Naša sljedeća stanica je Rorikstead. Farmer Enis nas optužuje da smo ukrali njegovu kozu Gleda, koja je sada otišla divu po imenu Grok. Jarac se mora vratiti - džin će, naravno, biti protiv toga.

Sljedeći trag su Whiteran i izvjesna Izolda, koji zahtijevaju povratak burma iz Vještičinog gaja magle. Možete izbjeći potragu za prstenom koristeći novac ili uvjeravanje. Ali lakše je otići do "mlade", Mojrine veštice, i na silu joj uzeti prsten. Kada se prsten vrati Izoldi, dobićemo posljednju napojnicu - u tvrđavu Morvunskar. Tamo nas čeka gomila zlih čarobnjaka i sam Sangvinik.

Nagrada za potragu je Ruža Sanguine, štap koji poziva Dremoru u našu pomoć.

Daedric Prince, njegova sfera je gozba i radost, kao i želja za tamne strane priroda - razvrat i pijanstvo. Dan kada je ovaj princ pozvan je šesnaesti dan mjeseca ustajanja.Kadžiti ovog princa nazivaju Sangiin, Mačka od krvi, i vjeruju da on kontrolira zov krvi.

Avion Zaborava, u vlasništvu Sanguinea, je Ognjišta zadovoljstva. Sangvinik je nekako povezan sa Morag Tongom (indirektno sa Mephalom); artefakti koji su sveti ovom esnafu zovu se “Threads of Sanguine” (prema legendi, Mephala ih je kupio od njega), to je dvadeset i sedam predmeta začaranih sa trajnim efektom: prstenje, pojasevi, amajlije, rukavice i cipele. Oni su, kako se i predviđalo, vraćeni u Morrowind prije događaja u trećem dijelu igre. S njim je povezan i daedrski artefakt Sanguine ruža.

Sangvinik je prikazan kao korpulentni rogati demon u tunici, sa kriglom u ruci, koji nogom gazi lobanju, očigledno personificirajući dosadu, smrt, melanholiju, malodušnost.

Hircine.Zov mjeseca

Potraga počinje u Falkreathu ako razgovarate s neutješnim Mathiesom - on se može naći na groblju (tamo se igra scena) ili u taverni. Reći će nam da je njegovu kćerku rastrgao vukodlak Sinding, koji je zarobljen i sakriven u kasarni. Pogledajte tamo (i tamo možete započeti potragu).

Sinding priznaje da je vukodlak, ali navodi da su nasumične i nepredvidive transformacije u zvijer prokletstvo koje je zaštitnik lovaca, Hircine, stavio na začarani prsten. Pozvaće nas da sami rešimo stvari sa Hircinom i posavetovaće nas da prvo ubijemo belog jelena kako bismo prizvali gospodara Daedre. Nakon što je dao prsten, Sinding će se pretvoriti u zvijer i iskočiti iz barake kroz krov.

Uskršnje jaje: Ako niste vukodlak, prsten je siguran za vas. U suprotnom, to će s vremena na vrijeme silom pretvoriti heroja u zvijer.
Jelen pase nedaleko od grada - lako ga je pronaći i ustrijeliti.

Zaista, nakon što jelen padne, Hircine će se pojaviti i reći da je jako ljut na Sindinga jer je ukrao prsten. Zadatak je pronaći drskog vukodlaka u Utopljenoj pećini, ubiti ga i oderati kožu.

Unutar pećine naći ćemo malo pretučenu grupu lovaca, od kojih će posljednji umrijeti nakon što kaže generalni pregled, šta se dogodilo (“Plijen je jači od lovca. Ubijte ga u ime Hircine!”). Ali Sinding, koji sjedi na litici malo dalje, ponudit će kontra plan - loviti lovce s njim. Ako ipak odlučimo da ubijemo Sindinga, on će prvo organizirati pokolj lovaca - možete se odmah uključiti u bitku, ubiti vukodlaka, skinuti kožu i prihvatiti svijetlu Spasiteljevu kožu (otpornost na magiju i otrov) kao nagrada od sablasnog Hircinea.

Ako stanemo na njegovu stranu, lovci će biti jači, a kao nagradu na izlazu iz pećine dobićemo Hircineov prsten očišćen od kletve. Daje dodatnu transformaciju u zvijer po danu i beskorisna je za nevukodlake.

Uskršnje jaje: Ako Sinding ostane živ, s vremena na vrijeme ćemo se ukrštati s njim u prirodi - čak se može uključiti u bitku na našoj strani ako je u blizini.

Daedrski princ lova. Njegova sfera je lov, sport, velika divljač, potjera.

Tradicionalna slika Hircinea je čovjek s glavom jelena s vukom na uzici. On se takođe može manifestovati u Nirnu, kao i svi drugi Daedri. Njegovi poznati oblici (aspekti) mogu se smatrati sljedećim: Aspekt Snage - ogroman medvjed s rogovima jelena, Brzina - isti monstruozni vuk i Lukavstvo - sličan pravom izgledu, ali kraće i slabiji.

Hircine opslužuju mlađi Daedra, zvani "e". Osim toga, zapošljava vukodlake.

Hircineov dan prizivanja je peti dan polovine godine. Zanimljivo je da je prije popularnog naučnog istraživanja u relevantnoj oblasti Moriana Zenasa malo tko znao za postojanje ovog princa, a da ne spominjemo specifične rituale prizivanja.

Njegova dimenzija su lovišta: guste šume, polja, rijeke, ravnice i planine. Smrtnike koji uđu u ovo carstvo obično love lokalni stanovnici.

Boethiah.Call of Boethiah

Potraga se aktivira tek nakon što heroj dostigne trideseti nivo. Može početi neočekivanim napadom, čitanjem knjige o Boetiji ili kada junak naiđe na utočište (istočno od konjušnice Windhelm, na samom rubu karte), gdje se obožavatelji Daedre bore u improviziranoj areni.

Boethiah će se ponuditi da žrtvuje druga. Ako vam ne smeta (i ako vam vaš saputnik nije posebno drag), naredite mu da priđe užarenom stupu i izvrši žrtvu.

Posljednji zadatak je posjetiti razbojnički kamp na suprotnoj strani Skyrima. Očistite pećinu i spustite Boetijinog bivšeg ratnika. Obuci njegov lančić od ebanovine i poslušaj posljednja uputstva Daedra Mastera.

Nagrada je taj isti lanac od ebanovine. Utišava svoje korake, truje neprijatelje koji se približe heroju i izgleda veoma slatko, posebno u stealth modu.

Boethiah je jedan od Daedric prinčeva koji dolazi u različitim rodnim oblicima. U opisu je prihvatljivo koristiti bilo koji spol. Također je jednako prihvatljivo nazvati ga Boethae. Prema Dunmerima, on je bog predaka Kimera. Tradicionalna slika Boetije je ratnik sa ogromnom sjekirom u ruci (nalazi se i slika s mačem).

Njegova dimenzija je podjela moći. Ne zna se tačno kako ovaj plan izgleda, ali njegova je posebnost njegova neobična nepostojanost: stalno mijenja imena.

U Morrowindu je poznat kao jedan od "dobrih Daedra" i jedan je od tri preteče Tribunala. Ovaj princ se smatra pretečom Almaleksije. Prema legendi, Boethiah je učestvovao u odvajanju naroda Kimera od Aldmera zajedno sa Azurom i Mephalom; Vjeruje se da Boethiah pripada cjelokupni način kulturnog razvoja mračnih vilenjaka, od filozofije do magije i arhitekture. Također, prema nekim indirektnim dokazima, Kimeri mu duguju svoju vanjsku razliku od Aldmera.

Sam Boethiah je također učinio mnogo dobrog za Morrowind. Kao prvo, može se smatrati kreatorom Morrowinda, jer je zahvaljujući njegovim govorima Himera krenula na svoje putovanje. On i Mephala su im pokazali Psijian Endeavor. On im je pokazao kako da grade kuće i otkrio istinu o Tri ugla.

Osim toga, prema legendi, Boethiah je imao ogroman utjecaj na sudbinu naroda orka. Prije dolaska Boethhe, glavni junak Aldmera bio je Trinimac. Protivio se Velothi Exodusu. Princ intriga je lukavstvom namamio heroja u usta. Nakon toga, Boethiah ga je, glasom Trinimca, optužio da laže. Ono što je ostalo od Trinimaca postao je Daedrski princ Malakat, a Trinimacovi sljedbenici su se promijenili, pretvarajući se u orke.

Princ intriga, ratnici i polja. Njegova sfera su obmana i tajne zavjere, planovi za ubistva, pokušaji atentata, izdaja i svrgavanje vlasti. Zovu ga Daedra osvete. Biseksualno božanstvo, pojavljuje se i u liku žene i u maski muškarca. Rečeno je da je Boetija žedan samo krvi svojih sljedbenika. Na dan Boetijinog poziva, drugog dana mjeseca sumraka, bitke se vode između njegovih sljedbenika i prestaju tek nakon što je devet svećenika ubijeno. Njegova sfera je destruktivna, ali on inspiriše ratnike na borbu. Boetija je prikazan kao ratnik u lepršavim haljinama sa dvosjeklim sjekirom u rukama. Iako u Stariji Svici V: Skyrim "on" je prikazan kao strogi ratnik sa mačem i govori ženskim glasom. Boetijin vječiti neprijatelj je Molag Bal.

Hermaeus Mora. Iznad uobičajenog

Ovaj zadatak dobijamo prema zapletu, susret sa naučnikom Septimijem Segonijem na njegovom malom ostrvu severno od koledža Winterhold. Ali zadatak možete prihvatiti tek tako, ako ga posjetite u skloništu i pitate ga. Za informacije o tome kako doći do Black Reach-a i šta tamo raditi, pročitajte opis potraga za pričom « Drevno znanje" Rješavajući problem u kuli Mzark, dobićemo Drevni svitak i istovremeno ispuniti kocku znanjem.

Kada se vratimo naučniku i damo mu napunjenu kocku, on će tražiti da donese uzorke krvi orka, tamnog vilenjaka, bosmera, visokog vilenjaka i falmera (svi uzorci se mogu dobiti u Blackreach-u ili na bilo kojem drugom mjestu). Da biste napustili Septimijevu pećinu, moraćete da razgovarate sa Odvratnim ponorom, odnosno sa samim Daedric Lordom.

Vratite se naučniku, dajte mu krv. Otvoriće se put do knjige knjiga - Ogma Infinium. Ona odmah podiže šest vještina koje bira između pet bodova - magija, lopovi ili ratnici. Da naučite, otvorite knjigu i pritisnite akcijski taster.

Na povratku razgovarajte sa Hermaeus Mora.

Daedric Prince of the Unknown. Njegova sfera je proricanje sudbine, čitanje nebesa i zvijezda, gomilanje zabranjenog znanja.

Prema nekim izvorima, on se smatra jednim od najstarijih Daedric prinčeva.

On je jedan od najmisterioznijih i najtajnovitijih Daedric prinčeva koji su se jednom pokazali u svijetu smrtnika. Smrtnik za koga veruje da je nedostojan nikada neće dobiti odgovor, bez obzira na to kako ga pokušao da izmami. Međutim, ako ga neko zainteresuje, sljedbenici lojalni Mora će doći do odabranika, koji će smrtnika obavijestiti o želji svog gospodara da razgovara s njim.

Tradicionalna slika Hermaeusa Mora je čudno, bezolično stvorenje sa pipcima i četiri podignute kandže. Drugi poznati oblik je "Odvratni ponor", a ponekad se pojavljuje u obliku oblaka pipaka sa velikim okom u sredini, okruženim mnogim očima.

U službi Hermaeusa Mora su mlađi Daedri, zvani tragači i vrebači.

Njegova dimenzija (apokrifi) je ogromna beskonačna biblioteka u kojoj se može pronaći svo zabranjeno znanje. Ispunjena je tomovima u crnim koricama bez naslova. Um smrtnika ne može razumjeti znanje pohranjeno u apokrifima. Samu biblioteku proganjaju duhovi onih koji vječno traže znanje.

Periit. Jedini lijek

Preuzimanje ovog zadatka nije lako. Došavši do desetog nivoa, možete dugo čekati na sastanak sa bolesnom izbjeglicom koja će nam reći gdje se nalazi svetilište Peryite i njegov čuvar Kesh Čisti. Ali možete pokušati pronaći ovo mjesto u planinama sjeveroistočno od Markartha i sjeverozapadno od naselja Karthwasten, južno od utvrde Druadach i jugoistočno od patuljastih ruševina Bthardamza.

Vrijedi već otići tamo s kompletom koji će Khajiit Kesh tražiti. Treba nam besprijekoran rubin, srebrna poluga, otrovno zvono i vampirski pepeo. Srebrni ingot je najlakše pronaći - kovači ih prodaju, a ingot možete ukrasti u istom Kartvastenu, gdje se nalazi rudnik srebra. Otrovno zvono raste na mnogim mjestima - posebno u sjeverozapadnim močvarama. Naravno, lako ga je pronaći i među alhemičarima. Vampirski pepeo se može nabaviti od vampira ili kupiti u apoteci. Besprijekorni rubini su rijetki, ali se počinju naći među trgovcima na višim nivoima.

Pošto dobije potrebne sastojke, Cash će skuvati napitak, a nakon udisanja zelenog dima moći ćemo razgovarati s Peryiteom. On treba da ubije izdajnika Orkendora i njegovog Takena u patuljastim ruševinama Bthardamza, koji se nalazi na korak od sjeverozapada. Tamnica je veoma velika, i tamo možete dugo lutati. Ali tu nema zagonetki, osim nekoliko poluga koje je potrebno povući da bi se otvorio prolaz ili pokrenula zamka u blizini nesuđenog neprijatelja. Tamnicu naseljavaju mehanički pauci, sfere i usamljeni centurion. Mag Orkendor je na samom kraju tamnice. Uzmite knjige i ključ od njega, idite liftom na površinu i vratite se u Peryite.

Da biste ponovo razgovarali s njim, udahnite zeleni dim. Nagrada je štit Spell Breaker, koji u "borbenom" položaju stvara čaroliju talismana.

Jedan od prinčeva Daedra, čija je sfera uspostavljanje reda u nižim slojevima Obliviona (otuda i njegov nadimak - "Taskmaster"). Iz tog razloga, Peryite nije baš popularan Daedra. Njegov plan su Periitske jame. Element - epidemije. Peryitov dan sazivanja je deveti dan mjeseca kiše. Smatra se najslabijim od svih Daedric prinčeva. Periit je prikazan kao krilati zmaj. Ne zna se da li mu mlađi Daedra služi ili ne, ali u Nirnu su opsjednuti u njegovoj službi.

Molag Bal.House of Horrors

U Markarthu, pored taverne Srebrna krv (odmah do ulice), luta Turan, Stendarov stražar. Zamolit će vas da mu pomognete da istraži napuštenu kuću za koju se priča da se obožava Daedra.

Nažalost, ispostaviće se da je kuća Molag Balova zamka i moraćete da ubijete Turana.

Idite dole u podrum, do oltara Daedric Lorda. Tamo, nakon što ste dotaknuli zarđali buzdovan i bili u kavezu, dobićete zadatak - da dovedete sveštenika Boetije, po imenu Logrolf, koji je uništio buzdovan, u Molag Bal.

Izopćenici su zarobili svećenika i zadržali ga u jednom od svojih logora (koji je odlučio generator slučajnih brojeva). Napustite kuću, idite na naznačeno mjesto i, nakon što ga očistite, izvedite Logrolfa. Pod bilo kojim izgovorom, dovedite ga u Molag Bal i, kada sveštenik bude uhvaćen u kavezu, pokucajte na njega topuzom koji je izdao Molag Bal - a zatim, kada Daedric Lord naredi, ubijte sveštenika.

Nagrada će biti prelijepi buzdovan Molag Bal, koji će oduzeti snagu i magiju i zarobiti duše.

Bog intriga, kralj nasilja, princ gnjeva, otac čudovišta, gospodar nevolja, gospodar robova. Njegovo ime, Molag Bal, u prevodu znači "Barning Stone". Njegova sfera je dominacija nad smrtnicima i porobljavanje njihovih umova. Iznad svega, Molag Bal nastoji požnjeti duše, dovodeći ih na dohvat ruke, raspršujući sjeme spora i nesloge u carstvu smrtnika. Jedna od najstrašnijih Daedra. Računajući, on koristi druge Daedre (na primjer, Vernaccus) da izrazi svoj bijes. Kažu da Molag Bal uvijek pokušava zaustaviti lozu kuća, ili barem narušiti "čistoću" Dunmera. On cijeni izdaju.

Danmeri ovog Daedričkog princa nazivaju tvorcem vampira. Prema legendi, Lami Beolfeg je postao prvi vampir. Priča o ovom liku opisana je u knjizi “Opusculus Lami Bal”.

Sljedbenici njegovog kulta, vještice, uz mračnu magiju kao oružje koriste ucjenu, iznudu i mito. Oni žrtvuju ljude Molag Balu. Molag Bal je najperverzniji od svih prinčeva, čak ima veze sa muškarcima. Molag Bal opslužuju Daedroti. Spominje se da su Molag Bal obožavali drevi.

Boethiah se smatra glavnim protivnikom Molag Bala, iako je aktivno neprijateljstvo Boga intrige, prije, s Meridijom.

Avion zaborava Molag Bala zove se Coldharbour. Njegovo nebo je u plamenu, ali vazduh je neverovatno hladan. Hladna luka je kao duplikat svijeta smrtnika, prekriven prljavštinom, krvlju i nečistoćama.

Mephala. Vrata koja šapuću

Vlasnik taverne Prancing Mare u Whiterunu će vam reći da se nešto čudno događa s djecom Jarl Balgruufa.

Sam Jarl neće negirati probleme i ponudiće se razgovoru sa njegovim sinom Nelkirom (pitajući tako sve da li će i oni polizati čizme Jarlu). Nelkir će nas poslati određenom Šaptaču u podrum.

Vrata koja šapuću u podrumu će se predstaviti kao Mephala. Ona će zamoliti heroja da otvori vrata i pošalje ga nazad kod Nelkira po savjet. Dječak će vam reći da Jarl ili Arhimag Farengar ima ključ. Najlakši način je opljačkati mađioničara.

Iza vrata u podrumu se nalazi mač od ebanovine i knjiga koja upozorava da je artefakt opasan. Potraga završena! Mač je nagrada. Upija zdravlje neprijatelja, a učinak se može poboljšati ako njime ubijete nekoliko prijatelja ili drugova.

Princ Daedra, biseksualno božanstvo. Njena sfera su tajne, ubistvo, ali najvažnije - umjetnost, uključujući umjetnost ubojstava (prema nekim izvorima, njena prava sfera je nepoznata smrtnicima). Dan regrutacije: trinaesti u mjesecu mrazu. Naziv njenog plana je Spiral Coil.

Mephalu (poput Boetije i Azure) Danmeri poštuju kao osnivača svoje rase. Mephala (prema nekim izvorima - zajedno sa Boetijom) osnovao je klanove koji su kasnije postali Velike kuće Morrowinda i stvorio ceh ubica Morag Tong. Zajedno sa Boetijom, otkrio je ciljeve Psijića (magije) mračnim vilenjacima.

Tribunal Temple smatra da je Mephala jedna od "dobrih" Daedra, preteča Viveka. Učenja Hrama stavljaju veliki naglasak na Mephalu. Vjeruje se da je on učestvovao u formiranju Vivecove božanske esencije i prije njegovog rođenja – vadeći ga iz tijela njegove majke, spajajući ga sa sobom i podučavajući ga tajnama, a zatim ga vraćajući nazad u njenu utrobu.

Prema učenju Morag Tonga, Mephala postaje jači sa svakim ubistvom počinjenim radi njega(nje), on(e) preferira ubistva počinjena iz mržnje, a ne iz profita; ubijanje poznatih, a ne nepoznatih ljudi.

Khajiiti zovu Mephala Mafala, majka klana, smatraju je mačićem drugog legla Fadomai (kadžitski ekvivalent Padomaya), i, poput Dunmera, povezuju je sa carstvom misterije.

Mephala je prikazana kao četverokrako božanstvo, odjevena u haljinu, ogrlicu od lobanja i visoku frizuru

Namira.Okus smrti

U gradu Markarthu postoje čudne glasine o lokalnoj grobnici. Saznajte o njima od barmena u Silver Blood-u ili se uputite pravo u Understone Keep, gdje ćete pronaći Dvoranu mrtvih i brata Vereliusa. On će nam objasniti da neko jede mrtve i zamolit će nas da istražimo stvar.

Ako se ne slažete s ovom formulacijom pitanja i ne želite postati kanibal, ubijte Eolu.

Ako ne, pomozite očistiti pećinu Litice od nemrtvih - od početka do samog oltara Namire. Nakon toga, Eola će vas zamoliti da dovedete brata Vereliusa u pećinu. Učinite ovo ili mu recite o Namirinim zlokobnim planovima.

Uskršnje jaje: U pećini postoji izlaz u slučaju nužde, tako da ne morate svaki put lutati hodnicima. Nemojte ga propustiti - on je u hodniku ispred hodnika gdje stoji oltar.
Uvjerite Vereliusa da pođe s vama i odvedite ga do oltara, gdje već čekaju Namirine sluge, pozvane na obrok. Nakon toga, radite šta želite - ili poslušno ubijte Vereliusa i počnite ga jesti, ili ga spasite u bilo kojem trenutku i ubijte kanibale.

Nagrada će biti Namirin prsten - daje vam priliku da poboljšate svoje zdravlje jedući leševe. I heroj će imati smrad iz njegovih usta, o čemu će mu svi početi pričati.

Princ Daedra, njena sfera je Drevna tama. Namira zapovijeda duhovima tame i sjena; povezan sa paucima, puževima i drugim stvorenjima koja se gade smrtnicima. Poznato je da ona uživa u svakoj ružnoći. Dan izazova: deveti dan mjeseca seve. Plan - Ruined Abysses.

Namira je prikazana kao žena u luksuznoj haljini, bez atributa, sa demonom koji joj sjedi kraj nogu.

Postoji legenda o Namiri i princu prosjaka, kao da je jedan od smrtnika mnogo dana molio Namiru da ga uzme za učenika, puzeći i ponižavajući se pred njom, a Daedra princeza mu je konačno dala sposobnost da izazove prezir i sažaljenje u ljudima.

Sheogorath.Mad Mind

Skitnica Dervenin iz Samoće traži da mu pomognete da vrati svog vlasnika sa odmora. Prema njegovim riječima, vlasnika se može pronaći u zabranjenom krilu Plavog dvora, gdje je živio ludi kralj Pelagius. Primivši monarha od Dervenina karlična kost(beskorisno, ali se može prodati), idemo u palatu.

U Plavo krilo možete ući tako da o tome pitate Falka Vatrobradog ili čistaču Unu. Krilo je odavno napušteno i prekriveno paučinom, ali će putovanje njime uskoro biti prekinuto i naći ćete se u čudno mjesto, gde Daedrski lord Šeogorat provodi svoj „odmor“ zajedno sa pokojnim Pelagijem Trećim.

Šeogorat će pristati da prekine ostatak pod uslovom da siđeš s Pelagiusovog uma. Nemate oružje ili čini - samo izdato Wabbajack štap. Morate proći kroz tri luka zauzvrat i izvesti tri jednostavna koraka:

Iza prvog luka s lijeve strane, gdje se atronasi bore u areni, trebate koristiti Wabbajack na gledaocima koji gledaju zahvat.

Sljedeći je pucanje na “noćne strahote”. Svaki sljedeći strah uzrokovan je upotrebom Wabbajacka na mladoj Pelagiji.

Iza trećeg luka, morat ćete koristiti isti štap da povećate Pelagiusovo samopouzdanje i smanjite njene neprijatelje.

Gotovo je! Naša nagrada je Wabbajack, magični štap koji ispaljuje nasumičnu čaroliju svaki put kada se koristi.

Vraćajući se u stvarnost, ne zaboravite pretražiti sobu za dragocjenostima.

jedan od Daedric prinčeva, takođe poznat kao Princ ludila, Ludi, Luda zvezda, Ludi Bog, Ludi Gospodar, čije je carstvo ludilo i čiji su motivi nepoznati. Vjeruje se da je "rođen" kada je Lorkhan izgubio svoju božansku iskru.

Jedan od mitova Sheogorath naziva "rupom u obliku Sithisa" u našem svijetu. Za one koji služe Šeogoratu, ne postoji ni dobro ni zlo, ni istina ni laž, ni stvarno ni nestvarno. Za njih postoji samo ono što žele i što vide. Ljudi vjeruju da se ludak, kada progovori, okrene ovom princu, a on mu kaže ono što ne može znati. Ovaj princ je prikazan kao bradati muškarac koji nosi neobičnu odjeću i drži štap u lijevoj ruci.

Šeogorat je jedan od četiri stuba Kuće briga i stalno testira Dunmere na duhovnu slabost. U mnogim legendama, jedna linija Dunmera ga poziva da se bori protiv drugog; u polovini ovih legendi on ne izdaje one koji su ga pozvali. Često se povezuje s rasom Dunmera i predstavlja užas koji druge rase osjećaju u odnosu na Tamne vilenjake. Stalno je u sukobu sa Azurom.

Šeogoratov avion - Drhtava ostrva, podeljena na Maniju i Demenciju. Manija je dio ostrva na kojima žive neumjereni, arogantni i ljubitelji vijesti luksuzan život karaktera. Manija ima veoma šarenu prirodu, vegetaciju i živa bića. Ludi umjetnici, muzičari i općenito kreativni pojedinci ovdje nalaze utočište. U New Sheothu, Manijin okrug je Bliss. Njime patroliraju zlatni sveci.

U Demenciji, s druge strane, ljudi su sumnjičavi, neprijateljski raspoloženi i sumorni, kao i sama priroda ovog dijela Drhtavih ostrva. Tu utočište obično pronalaze paranoici (od ove patologije pati i vojvotkinja od demencije). Sastoji se od isprepletenih korijena, u kojima se, prema Haskillu, lako može izgubiti, a populacija demencije odgovara prirodi. U New Sheothu, područje demencije je Crucible. Crucible ima sumornu arhitekturu, a ulice zaudaraju na kanalizaciju koja slobodno teče ulicama ovog područja. Crucibleom patroliraju mračni zavodnici

Šeogorat se priziva drugog dana u mjesecu ustajanja ili bilo kojeg dana tokom oluje. Ako na dan regrutacije nema grmljavine, on ni pod kojim uslovima ne bi trebao biti regrut.

Šeogorata služe mlađi Daedri - zlatni sveci ili auril (kako sami sebe nazivaju) i bivše sluge Nocturnala - mračni zavodnici ili mazken. Prema Mazken-u, oni su dobili ime “Tamni zavodnici” od svojih neprijatelja Auril. Na osnovu ovoga, može se pretpostaviti da Mazken duguju naziv "Zlatni sveci" Aurilu.

Sheogorath ima sobara - Haskilla (upravo njega susreće prvak Cyrodiila kada uđe na čudnu kapiju koja vodi do Drhtavih otoka u The Elder Scrolls IV: Shivering Isles). Sheogorath se dobro ponaša prema svom slugi, govoreći da je on sjajan momak i da se dobro oblači, ali gospodar Daedre ne libi ga ismijavati i koristi svaku priliku za to. Na primjer, kada se protagonistu pruži prilika da nakratko prizove Haskilla, Sheogorath traži da to učini dva puta u njegovom prisustvu, govoreći da se Haskillu to definitivno sviđa. Ali kada glavni lik pokuša da razgovara sa dvorjaninom, Haskill će reći da je presrećan što je otrgnut od gomile stvari u palati, ali njegov ton glasa i izraz lica dokazuju suprotno.

Takođe ga obožavaju Khajiit i zove se Sheggorath, Mačak u vrućini, mače drugog legla Fadomai ili Skum Cat.

Noćni.

U petoj igri u nizu, Nocturnal se susreće prilikom ispunjavanja zadataka za Ceh lopova, tokom kojih će inicirati glavnog lika u Nightingale (branitelji noćnog hrama), a njegovo utočište će se pojaviti u Cisterni. Ova Daedra nema posebnu misiju.

Princeza Daedra poznata kao Carica Sjenki, Kći Sumraka, Noćna Nedokučiva, Gospodarica noći, Gospodarica Misterije i Svetica sumnje, čije su carstvo Noć i Tama. Glavni od njenih planova za Oblivion je Opasna sjena (original Shade Perilous), koju je jednom uništio Mehrunes Dagon, gdje sada žive samo atronasi. Stoga je trenutno prebivalište Nocturnala Evergloam, kamo vodi portal iz Nirna, takozvanog „Crnog jezera“, koji se nalazi u grobnici sumraka. Preko njega ona šalje najveći poklon svetu smrtnika - sama sreća. Ona je poštovana u Cehu lopova. Ova Daedra princeza je pozvana trećeg mjeseca Vatrenog.

Noctural je prikazana kao žena u tamnoj halji sa dvije noćne ptice na raširenim rukama.

Nocturnal je stvorio luk sjena (daje vlasniku mogućnost da postane nevidljiv i povećava njegovu brzinu), čiji je jedan od vlasnika bio Dram, saveznik Amiela Richtona, guvernera Stros M'Kaija u Drugoj eri.

Još jedan artefakt povezan s njim je Skeleton Key, vječni glavni ključ. Prema legendi, Skeleton Key je mistični artefakt koji vam omogućava da otvorite ne samo bilo koja vrata, već i ono što je skriveno u dubinama svijesti. Mogućnosti vlasnika ključeva su beskrajne.

Nocturnal je često ukraden. Jedan od poznatih primjera je čovjek koji joj je ukrao kapuljaču, koju je kasnije počeo nositi Grey Fox. Niko ne zna zašto ona dozvoljava da je opljačkaju; neki veruju da je to zabavlja.

U svijetu Elder Scrolls-a postoje bogovi i njihove suprotnosti, koji vladaju u svojim Planovima zaborava. Oni su pohlepni i izdajnički i za njih ljudi nisu ništa drugo do sredstvo za postizanje cilja, međutim, služenje daedrskim prinčevima može biti od koristi; oni su uvijek naklonjeni onima koji im služe. Igra ima grupu zadataka u kojima će igrač morati pomoći Daedri da se izbore sa svojim problemima; shvatit ćemo što dalje očekivati ​​od njih.

Azura (Crna zvijezda)

Nakon što je tokom putovanja saznao za svetište Azura, heroj je slobodan da ode tamo i dobije zadatak gospodarice zalaska i zore. Potraga će vas odvesti u Winterhold gdje ćete morati pronaći mračnog vilenjaka koji je proučavao daedrski artefakt nazvan “Zvijezda Azure”. On će poslati igrača u napuštenu tvrđavu u kojoj se nalazi artefakt. Nakon što ga dobije, igrač će imati izbor šta da uradi: da očisti "Zvezdu Azure" od crne duše magičara koji ju je koristio ili da od nje napravi posuda za crne duše. U svakom slučaju, po završetku potrage, artefakt će pripasti igraču.

Boethiah (Call of Boethiah)

Kada dostigne trideseti nivo, igrača će napasti određeni misteriozni kultista, koji se može naći u neobičnoj knjizi pod nazivom "", nakon proučavanja koju junak saznaje za lokaciju Boetijevog svetišta. Da bi dobio zadatak, igrač će morati žrtvovati jednog od svojih pratilaca, tek tada će Daedra progovoriti. Zadatak se obavlja u dvije faze: prije svega, trebate pobiti sve sluge u svetištu, a zatim otići na naznačeno mjesto i ubiti prethodno odabranog princa zavjera. Artefakt "Ebony Chainmail" biće uklonjen sa leša ovog potonjeg, koji će Boetija ponovo obdariti snagom i ovom neobičnom, začaranom, teški oklopće postati vlasništvo igrača.

Vaermina (hodaća noćna mora)

Kada dostignu četrnaestu razinu, stanovnicima Dawnstar će se početi događati čudne stvari; noću će ih sve mučiti iste noćne more. Nakon razgovora sa sveštenikom Mara, junak će otići u hram Noćnih pozivatelja i nositi se s Vaermininom kletvom. Sveštenik će poći sa vama u hram i tamo će igrač saznati da je i on nekada bio sveštenik Vaermine, ali da je pobegao iz hrama tokom napada orka. Nakon što je uklonila magičnu barijeru i našla se u srcu hrama, Vaermina će razgovarati s igračem i ponuditi mu da ubije svećenika u zamjenu za njen artefakt Lobanje korupcije. Igrač će imati izbor da dobije magični štap ili pomogne svešteniku da razbije kletvu.

Clavicus Vile (pas - prijatelj Daedre)

Lokalni kovač grada Falkreatha traži psa, pošto je prihvatio njegov zahtjev za pomoć, junak će otkriti u šumi pas koji govori, za koga se ispostavilo da je pratilac Clavicusa Vilea. Zajedno sa psom, igrač će otići u svetište Daedra, koje se nalazi u Heimarovoj pećini. Tamo će vam Daedric princ dati zadatak da vratite "Sjekira tuge", koju ćete morati pronaći u nekim ruševinama. Vraćajući se sa sjekirom, Clavicus Vile će dati izbor: heroj mora ubiti psa i tada će sjekira pripadati njemu ili će nagovoriti Daedru da uzme psa i tada će nagrada za potragu biti "Maska Clavicusa Vilea" , ovdje je odluka u potpunosti na igraču.

malakat (prokleto pleme)

Na jugozapadu Riftena nalazi se orkovska tvrđava Largašbur, od šamana plemena Grok saznaje da nad orcima visi kletva i moli ga da pomogne u uklanjanju. Da biste razgovarali sa Malacathom, trebat će vam debeljko trolova i srce daedra. Nakon Malacathovog poziva, ispostavlja se da je uzrok prokletstva slabost vođe plemena, koji nije bio u stanju da zaštiti Malacathovo utočište od divova. Princ Daedra traži dokaz snage od vođe - džinovskog čekića, pa će heroj, zajedno sa vođom, otići u "Grom divova". Tokom bitke sa vođom divova, ork će umrijeti i igrač će morati plemenu dostaviti čekić. Malacath prepoznaje snagu igrača i otkloniće kletvu s orka, a dobiveni čekić pretvoriti u svoj artefakt - "Volendraga" i dati ga igraču.

Meridia (Zora)

Nakon što je otkrila Svetište Meridia, ona će zamoliti igrača da pronađe artefakt Star of Meridia i donese njegovu svjetlost u Svetište Kilkreath, koje je oskrnavio nekromant. Aktiviranjem postolja sa reflektorima, igrač može doći do nižih nivoa utočišta, gdje se nalazi nekromant. Nakon što je pobijedio nekromantovo tijelo i njegov duh, igrač će moći primiti mač pod nazivom "Radiance of the Dawn", koji će služiti kao nagrada od Daedric princa, njegovog razlikovna karakteristika povećana šteta protiv nemrtvih, kidajući ih na komade.

Mehrunes Dagon ()

Na dvadesetom nivou, junak će dobiti pismo u kojem piše o otvaranju muzeja posvećenog " Mitska zora“, centar Dawnstar. Kreator muzeja će zamoliti igrača da mu pomogne da nabavi najvredniji eksponat za muzej - „Mehrunesov brijač“. Oštrica je podijeljena na dijelove, a dijelovi su predati različitim ljudima na čuvanje, kako bi se spriječilo ponovno pojavljivanje ovog strašnog oružja. Tri dijela artefakta nalaze se na samom različiti ljudi i morat ćete hodati po svijetu da ih skupite. Kada se svi dijelovi sastave, igrač će zajedno sa Silom (šefom muzeja) otići u Svetište Mehrunes da obnovi oštricu. U utočištu, Daedra će ponuditi igraču da ubije Sil i dobije bodež, ali igrač ga može poštedjeti i pustiti ga da ode sa krhotinama artefakta bez da dobije nagradu od Daedre.

>

Mephala (Vrata koja šapuću)

Na dvadesetom nivou, u Whiterunu će se šuškati o jarlovoj djeci, s kojima nešto nije u redu. Počevši da istražuje ove glasine, igrač će otkriti da su to daleko od glasina; jedan od jarlovih sinova postao je okrutniji i sumorniji. Nakon razgovora sa djetetom možete saznati da se u dvorcu nalaze vrata koja govore dječaku i zbog toga je postao ovakav. Pronašavši vrata, ispostavilo se da su zaključana i da samo dvoje ljudi imaju ključ - jarl i dvorski mađioničar. Kako doći do ključa, igrač odlučuje da ga ukrade ili ubije za njega; postoji samo jedna nagrada iza vrata - „Ebony Blade“, artefakt Mephale. Postavši vlasnik oštrice, igrač saznaje da će oštrica biti još jača ako ubije svoje vjerne drugove.

Molag Bal (Kuća užasa)

U Markarthu, Stendarr-ov sljedbenik će zamoliti igrača da pomogne u rješavanju duhova u jednoj od kuća. Kada uđu u kuću, igrač i svećenik će početi čuti glasove, pod njihovim utjecajem Sentinel of Stendarr će napasti igrača i umrijeti od njegove ruke. Kako se ispostavi da su sve ovo Molag Balovi trikovi, kao nagradu za ubistvo on će reći da igrača čeka "Mace of Molag Bal", a tražiće i da se obračuna sa fanatikom Boetijom koji je oskrnavio njegov oltar. . Kada nađete ovu osobu, odvest ćete je do oltara baš u toj kući kako bi on svoju dušu povjerio Mola Balu, kada se to dogodi, Daedra će narediti da ga ubiju. Za nagradu ćete dobiti "Molag Balovu Bulovu" i kuću u kojoj se nalazi oltar.

Namira (Ukus smrti)

U Markarthu se priča da se dvorana mrtvih zatvara po nalogu jarla, jer neko noću jede delove tela mrtvih. Pokušavajući da otkrije razlog glasina, igrač saznaje od lokalnog sveštenika Arkaya da je to zaista slučaj i traži da se ovaj slučaj istraži. Kada uđe u dvoranu mrtvih, Namira će odmah razgovarati s igračem, prepoznala vas je kao kanibala i zavjet za banket. Igrač će morati otići na lokaciju zvanu “Cliff Cave” i tamo uništiti sve probuđene drauge, pripremajući mjesto za gozbu, čije će glavno jelo biti svećenik Arkay, koji je zamolio igrača da pomogne. Nakon što kuša njegovo meso, Namira će igraču dati poklon u obliku "prstena Namire", zahvaljujući kojem možete jesti leševe i obnoviti svoje zdravlje.

Periit (Jedini lijek)

Tokom slučajnog susreta, igrač zna za jednog kandidata koji je čudom preživio kugu. On će vam ponuditi pokroviteljstvo Daedric princa, da biste razgovarali, sa kojim trebate udahnuti posebnu mješavinu koju Khajiit priprema. Nakon što je prikupio sve potrebne sastojke, igrač saznaje za Dwemer grad Btardamz, u kojem se krije izdajnik koji nije izvršio Peryiteov zadatak. Nakon što ste se pozabavili bivšim sljedbenikom Daedre, morate se vratiti i prijaviti uspjeh, a onda će vam Peryite dati štit "Spell Breaker" na poklon.

sangvinik (nezaboravna noć)

U taverni, igrač može sresti lika koji će ponuditi da igra igru ​​„ko može najviše da popije“, čime započinje lanac potrage za Daedričkim princom zadovoljstva. Kada igrač dođe k sebi, moraće da se nosi sa posledicama ovog opijanja, moraće da poseti Whiterun, Rorikstead, hram Dibelle u Markarthu i ispravi sve što ste uradili dok ste bili pijan. Zatim ćete morati da odete do "Fort Monvuskar" i tamo se nađete sa svojim drugarom za piće. Nakon što ste se obračunali sa svim neprijateljima, naći ćete prelaz u Plon of Oblivion Sanguine. Kako se ispostavilo, vaš saputnik za piće je bio sam Daedric Lord, a za dobro provedeno vrijeme, on vam daje svoj artefakt - štap “Ruže Sanguine”.

Hermaeus Mora (Izvan običnog)

Na lokaciji “Post Septimius Segonius” nalazi se mađioničar koji slijedi put znanja i svim silama pokušava otvoriti drevnu kocku koju su Dwemeri ostavili nakon njihovog nestanka. Igrač mu može pomoći u tome, ali za to mu je potreban drevni svitak; potrebno je prenijeti svo znanje koje je skriveno u njemu u rječnik koji mađioničar daje igraču. Da biste to učinili, morate otići na Black Limit, jer tamo postoji uređaj koji će vam pomoći u tome. Nakon što je primio uređaj, doći će do zaključka da mu je za svoj rad potrebno nešto što se ne može pronaći - krv Dwemera, ali se može zamijeniti miješanom krvlju svih vilenjaka i ponovo vas moli za pomoć. Na izlazu iz magovog skloništa, igrača će dočekati Hermaeus Mora i reći će mu da mag više nije potreban, a igrač će zauzeti njegovo mjesto. Nakon što ste prikupili krv i otvorili Dwemer kontejner, unutra će biti poklon od Daedric princa - knjiga "Ogma Infinium"

Hircine (Zov mjeseca)

U tamnici Falkreatha nalazi se vukodlak koji je opsjednut prokletstvom daedričkog princa lova, Hircinea. Zamolit će vas da pomognete da se riješite kletve i dati vam prsten da prizovete Hircinea. Nakon što ubijete veliku zvijer u šumi, pojavit će vam se sam Hircine, zamolit će vas da ubijete vukodlaka koji se krije u pećini u blizini, ali će u pećini biti i drugi lovci koji slijede Hircineov put. Igrač će imati izbor - ubiti vukodlaka ili one koji ga love, u oba slučaja igrač će dobiti nagradu od Daedre. Ako ubijete vukodlaka, tada će Hircine dati igraču kirasu "Spasiteljeva koža", u drugom slučaju, igrač će postati vlasnik "Hircinovog prstena".

Sheogorath (Ludi um)

U Solitudeu, igrač će sresti siromaha koji je izgubio svog gospodara, pa će ga igrač morati pronaći u napuštenom dijelu palate, gdje se nalazi prijelaz na dio plana Sheogorotha - daedričkog princa ludilo. Jednom u Daedric avionu, Sheogorath će ponuditi samo jednu opciju za povratak. Igrač će morati da se nosi sa tri noćne more cara Pelagija III koristeći Šeogoratov poklon - "Wabbajack". U prvom slučaju, morat ćete probuditi cara pretvarajući strašna stvorenja u slatke životinje. U drugom slučaju, morate dati caru samopouzdanje tako što ćete ga povećati i dozvoliti mu da savlada svoj bijes. U trećem, rastjerajte paranoju pokazujući da su neprijatelji u blizini. Nakon toga, Sheogorath će osloboditi igrača i dati mu Wabbajack.

Tokom svoje prve posjete Folkritu, čuvar kojeg sretne pitat će Dovahkiina o psu lutalici i da li ga je sreo na putu. Tokom razgovora se ispostavilo da je kovač po imenu Lod koji živi ovdje odlučio pripitomiti ovog psa i najavio nagradu onome ko ga uhvati. Tokom razgovora s Dovahkiinom, kovač daje ponudu koju naš junak ne može odbiti (trebaće pronaći i uhvatiti psa).

Kao mamac daje sveže meso.

Osim mesa, možete tražiti još novca kao depozit.

Pas će vas vrlo brzo sresti na putu, dotrčat će do Dovahkiina i odjednom progovoriti ljudskim glasom. Ispostavilo se da se zove Barbas i da je pas prijatelj Skyrim Daedre. Ispostavilo se da se Daedra zove Clavicus Vile i da je on istjerao Barbasa.

Pas moli Dovahkiina da pođe s njim u utočište i pomogne mu da uvjeri vlasnika da ga vrati.

Utočište u koje su se partneri uputili nalazi se u Heimarovoj pećini. Uvodi ogroman broj vampira koji traže od Daedre da im pomogne da uklone kletve.

Štaviše, neće doživjeti nikakva nježna osjećanja prema Dovahkiinu. Da bi postigao svoj cilj, Dragonborn će morati naporno raditi. Dok prolazite ovaj nivo, možete dobiti bolest "Sanguinare Vampiris", u kojoj možete nakratko postati vampir.

Samo kada se suočite sa vampirom koji baci čaroliju zvanu odvod života, postoji šansa da se zarazite od njega.

Da biste liječili bolest, morate otići do bilo kojeg oltara Devetorice. Istina, postoji alternativna opcija, samo popijte ljekoviti napitak za izlječenje od bolesti.

U ovoj fazi, pas Barbas je besmrtan, tako da šteta koju su mu nanijeli vampiri nije strašna. Daedra će htjeti prihvatiti Barbasa, samo pod jednim uslovom: Dovahkiin mu isporučuje jedinstvenu sjekiru nazvanu “Sjekira tuge”. Ovo oružje je u vlasništvu mađioničara Sebastiana Lorta, koji živi u Frosty pećini. Dragonborn, zajedno sa psom, koji od sada izvršava njegova naređenja, kreće prema pećini.

Pitanje prijenosa sjekire nije moguće riješiti mirnim putem s magičarom, pa će se s njim morati boriti.

Definitivno ćete morati da ga pobedite u borbi. Samo ubijanjem mađioničara možete podići sjekiru tuge. Dovahkiin i pas, prijatelj Daedra skyrima, moraju dobiti ovu bitku Super igra, koji će im pomoći u ovoj pobjedi. Uzevši sjekiru, prijatelji će se vratiti u Smrznu pećinu.

Clavicus će biti oduševljen plenom, ali će ponuditi da prekine saradnju na onome što smatra zabavnim talasom i da izabere dve opcije za nastavak događaja, a od tog izbora zavisi i nagrada koju dobije na kraju potrage.

Za biranje:

1. Ubijte psa, a zauzvrat primite sjekiru tuge;

2. Dajte sjekiru i psa i primite Vileovu masku, koja će vam u budućnosti biti od koristi za dobivanje postignuća Osvajač zaborava;