Meni
Besplatno
Dom  /  Kipi/ Žanrovi kompjuterskih igara. Žanrovi kompjuterskih igara: lista. Klasifikacija kompjuterskih igara po žanru

Žanrovi kompjuterskih igrica. Žanrovi kompjuterskih igara: lista. Klasifikacija kompjuterskih igara po žanru

Kompjuterske igre su vrsta aplikativnog softvera, popularan način provođenja slobodnog vremena i visoko profitabilna industrija u oblasti informacionih tehnologija. U zavisnosti od određenih karakteristika, igre se klasifikuju u određene žanrove.

Tipična klasifikacija kompjuterskih igara (ranije: video igre) zasniva se na konceptu žanr, definiranje skupa karakteristične karakteristike svojstveno određenoj igri. Ovaj pristup nije standardiziran, ali je popularan i slijede ga kako predstavnici gejming industrije, tako i potrošači aplikacija za igre. Pogledajmo ukratko glavne žanrove:

Arcade Kategorija kompjuterskih igara s jednostavnom igrom koja uključuje izvođenje ograničenog skupa radnji usmjerenih na postizanje određenog rezultata. Ciljevi igara u ovom žanru se po pravilu svode na stjecanje maksimalnog broja bodova i/ili minimalnog vremena za završetak igre. Avanturističke Avanturističke igre (poznate i kao quests) - igre priče u kojima junak obavlja različite zadatke, za koje mu je potrebna komunikacija s drugim likovima, traženje i korištenje raznih predmeta, rješavanje problema i zagonetki. Igre uloga RPG (engleski RPG - Role-Playing Games) su višestruke igre sa nelinearnom zapletom, gdje igrač, kontrolirajući lik, ima priliku poboljšati svoje sposobnosti. Ovo zahtijeva pobjeđivanje neprijatelja, dovršavanje zadataka, prodaju i kupovinu artefakata itd. Na karakteristike karaktera može uticati pravovremeno jelo, spavanje itd. „Zanimljivost“ ovakvih igara je u velikoj mjeri određena adekvatnošću umjetne inteligencije koja kontrolira ponašanje drugih likova.
Razvoj širokopojasnog interneta doveo je do pojave vrste RPG-a - masovnih online igara uloga za više igrača (MMORPG). U ovom obliku programi za igre virtuelni likovi koje kontrolišu stvarni igrači mogu da komuniciraju jedni s drugima. Simulatori Aplikacije za igre koje simuliraju kontrolu procesa ili uređaja. U srži dobri simulatori- matematički modeli predstavljenih objekata i procesa. Što su model i njegovo okruženje potpunije opisani, to je simulator realističniji. Dobri kompjuterski simulatori mogu se koristiti kao trenažeri. Strateške igre Zadatak igara ovog žanra svodi se na sticanje prednosti nad neprijateljem, koje se može postići razvojem i implementacijom određenog plana. Predmet kontrole nisu pojedinačni likovi, već čitave korporacije, vojske, države, pa čak i civilizacije. Postoje strateške igre na potezu, u kojima se igrači izmjenjuju, i strateške igre u realnom vremenu (RTS - Real-time strategy), u kojima svi igrači djeluju asinhrono. Akcija Ovaj žanr kompjuterskih igara, poznatiji kao akcija, jedna je od najpopularnijih vrsta kompjuterskih igara. Brzina reakcije i sposobnost brzog donošenja odluka glavne su komponente uspješnog završetka ovakvih igara. U akcionim filmovima postoji element nasilja, što može biti razlog popularnosti žanra (međutim, ostavimo to psiholozima). Ostalo Ovdje uključujemo one igre koje ne spadaju u gore navedene žanrove ili na koje je općenito teško primijeniti koncept „žanra“. Primjeri takvih igara su kompjuterske verziješah, dame, kartaške igre, ukrštene riječi itd.

Navedena lista namjerno ne uključuje tako ustaljene nazive kao što su „ležerne igre“, „igre preglednika“ i niz drugih varijanti, čija se taksonomija ne temelji na zapletu, već, na primjer, na tehničkim zahtjevima. Potkategorije su također namjerno isključene iz pregleda - ostavićemo ih za nezavisno istraživanje.

Klasifikacija kompjuterskih igara je komplicirana činjenicom da su mnoge igre objavljene u nekoliko verzija s različitim pričama, zadacima i mogućnostima. Tipičan primjer je igra Minecraft, za koju je dostupno više od desetak opcija.

Alternativnu klasifikaciju zasnovanu na njegovom sopstvenom istraživanju predlaže A. Kirizleev (aka D_ED_2). Identifikovao je tri grupe igara prema kriterijumu izvedenih radnji:

  • Komunikacijske igre: dobivanje informacija, komuniciranje, istraživanje svijeta.
  • Akcijske igre: kretanje u svemiru, korištenje oružja i opreme.
  • Kontrolne igre: komandovanje, kontrola, raspodela materijalnih sredstava.

Unutar grupa se postavljaju granice koje određuju dalje detalje koristeći kriterijume za pojašnjavanje i korišćenje utvrđenih naziva kategorija. Ovaj pristup izgleda racionalniji i sistematičniji, iako složeniji.

- zabavna i uzbudljiva aktivnost. Štaviše, sada industrija igara pravi velike skokove bliže bioskopu, a igre postaju sve uzbudljivije i realnije. Neki ljudi koji sebe nazivaju gejmerima (iz engleskog game - igra) u stanju su da sede satima, pokušavajući da pravilno polože cigle u Tetris, provode dane istražujući različite bajkovite prostore, nedeljama lutaju dvorcima punim duhova, grade gradove na nepoznate planete mesecima, godinama paljba iz svih vrsta oružja...

Postoje igre koje igraju cijeli timovi - na lokalnoj mreži ili na nekom serveru na internetu. Članovi fanatične grupe mogu biti iz istog instituta ili banke, ili iz različitih zemalja svijeta, što ih, međutim, ne sprječava da zajedno igraju Quake ili Counter Strike i da u potpunosti komuniciraju na svoj način.

Svaka kompjuterska igra, kao i film, ima svoj žanr. Nemoguće je ponoviti svaku igru ​​na svijetu, pa ću govoriti samo o glavnim vrstama kompjuterskih igara.

1. Vrsta igre "udari i bježi" ili "pucaj sve što se kreće"- omiljene igre mlađih školaraca i nekih odraslih. Postoji mnogo varijacija - od najjednostavnijih i najnepretencioznijih, poput Aladina ili Shreka, do najsofisticiranijih, s trodimenzionalnom 3D grafikom, visokim detaljima i realizmom. Postoje igre sa jednostavnim pucanjem (pištolj, mitraljez), a postoje i sa fantastičnim (blasteri, plazma puške), postoje sa borilačkim vještinama (borbe, poput Mortal Combat) itd. U svim ovim igrama brzina reakcije je važna, morate stalno udarati ne samo neprijatelje, već i tastaturu, što se ponekad loše završi po njih (tipke). Bolje je koristiti džojstik ili čak igraću konzolu umjesto kompjutera.

Uobičajene igre ovog tipa nazivaju se arkadama, a trodimenzionalne igre nazivaju se 3D-akcija. Umjesto neozbiljnog pucanja riječi, gejmeri koriste riječ shooter, koja je neshvatljiva neupućenima, a samim tim i hladnija. Međutim, to znači potpuno isto - strijelac. Igre pucanja podijeljene su po još jednom principu: ko je u njima glavni lik. Ako ste heroj i gledate na svijet igre očima svog lika, onda se to zove FPS (pucač iz prvog lica). Pred vama su sve vreme ruke ovog lika, stisnu mitraljez, a vi kroz prorez za nišan posmatrate neprijatelje i čudovišta. Zato su njihova lica tako brutalna! Igre od trećeg lica se nazivaju TPS (third person shooter). Ovdje vam je glavni lik prikazan izvana. Najpoznatije i najomiljenije pucačke igre na svijetu su Doom, Half-Life, Call of Duty itd.

2. Igre – simulatori (simulatori): razne vrste trkačkih, ratnih i svemirskih igara. Obično u njima igrač izgleda kao da sjedi u kokpitu aviona ili automobila sa ekranima, polugama i dugmadima. Naravno, vožnja u takvim automobilima i letenje u takvim avionima je lakše nego u pravim. Ali možete osetiti ukus.

Najviše od svega su igre trkaćih automobila (The Need For Speed, Test Drive); postoje i simulatori aviona (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); postoje čak i svemirski brodovi i roboti (Mechwarrior, Wing Commander). U simulatorima su brze reakcije također važne, jer se vožnja i letenje odvijaju velikom brzinom, a borba je općenito stvar spretnih. Ali nemojte brkati arkadne utrke i letove sa simulatorima, jer su simulatori teži za igranje, a igra je realističnija (fizika u takvim simulatorima je što je moguće bliža stvarnosti, pa ako malo zjapite, auto će proklizati i tako dalje).

3. Sportski simulatori(NBA, FIFA, NHL) – simulacija sportskih takmičenja u fudbalu, košarci, golfu itd. Istina, programeri još uvijek nisu bili uspješni u kontroli tako složenog objekta kao što je osoba koja igra fudbal. A korištenje miša za ovo nije baš zgodno. Stoga je lakše igrati takve igre pomoću džojstika.

4. B strateške igre (strategije) gradite gradove, države, pa čak i čitave planete, upravljate njihovim razvojem, gradite kuće i puteve, provodite struju, oporezujete stanovnike, sklapate saveze i objavljujete ratove. Suština igre je vađenje određenih važnih resursa - energije, teritorija, vode, novca, drveta, hrane, zlata itd. U takvim igrama vi sami ne učestvujete u aktivnostima teritorija ili planeta pod vašom kontrolom. Drugi rade, a vi ste njihov vođa i think tank - kralj, predsjednik, general, vrhovni mag. Sa stanovišta pravila za povlačenje poteza, strategije se dijele na korak po korak (TBS - turn based strategy), gdje se potezi prave striktno naizmjenično, kao u šahu, i strategije u realnom vremenu (RTS - real vremenska strategija), gdje svaki igrač povlači potez kada smatra da je to potrebno.

Najpoznatije strategije: Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Međutim, postoji i vrsta strategije u kojoj i sami trčite i malo pucate. Odnosno, to je djelomično pucačina, dijelom strateška igra. igrači to zovu FPS (strategija od prvog lica). Na primjer, to može biti simulator borbenih robota, u kojem niste samo glavnokomandujući, već i borac. Najpoznatije igre ovog tipa su Urban Assault, Battlezone.

5. Ako u takvom svijetu fantazije niste vrhovni vladar ili čak general, već običan učesnik - ratnik, mađioničar, svemirski trgovac, onda se to već zove igra uloga.

A ako, osim vas i kompjutera, još hiljadu (ili sto hiljada) ljudi igra istu igru ​​na nekom Internet serveru, onda se takve igre već nazivaju igrama uloga za više igrača: MUG ili MMORPG. U igri uloga, vrlo je važno ne samo kakav lik igrate (kakve sposobnosti ima, da li je jak ili, obrnuto, pametan, ratnik ili čarobnjak), već i koje oružje i oklop odaberete za njega. Svaka vrsta oružja i oklopa ima svoje taktičko-tehničke podatke, svoju razornu moć, stepen zaštite i trajnost. Kako igra napreduje, vaš lik dobija bodove. Kada dostigne određeni magični broj bodova, on stječe sljedeći stupanj moći i vještine: postaje jači, brži i može nositi više stvari i pribora. Neki od najpoznatijih i najpopularnijih RPG-ova su Diablo, Fallout, Lineage, itd.

6. Postoji još jedan tip igre uloga u kojoj ne igrate kao jedan lik, već kao mali tim, koju sami sastavljate. Evo veliki značaj ima interakciju i međusobnu pomoć među članovima tima. Njihovi individualni kvaliteti moraju nadopunjavati kvalitete drugih tako da tim može pobijediti neprijatelje u raznim situacijama. Glavna stvar u takvim igrama je taktika. Među igrama ovog tipa su Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics, itd. Generalno, strategije i RPG igre su prilično složene. Igraju ih ljudi koji vole da rade ne toliko rukama koliko glavom. Među njima je malo mlađih školaraca, ali ima dosta studenata i dosta odraslih.

7. Avanturističke igre- obično su to pametne, lijepe igre - bajke, horor priče, avanture i fantazije. Ove igre imaju jednu zajedničku stvar: često ne znate cilj igre i način na koji ga treba postići. Lutate svetom punim čudnih ili sasvim običnih predmeta, čija vam je namena nepoznata, i pokušavate da shvatite šta je šta. Zbog toga se zovu avanturističke igre, kao i potrage (quest - search).

Ovdje se sve radi bez žurbe, daje vam se vremena da razmislite, ponovo prošetate i sve shvatite. Ne trebate pucati ni u koga (po pravilu), ne morate nikoga šutnuti (skoro nikad). Oni vam nešto kažu na početku igre, a možda i ne kažu ništa. Kliknete na objekte i oni vam počnu objašnjavati nešto o sebi; vodite dijaloge sa strancima i pratiocima vaših lutanja, pokušavajući uhvatiti skriveni trag sadržan u njihovim riječima; prođite kroz neka vrata, zauzmite neke predmete za koje ne znate kada i za koje svrhe će vam biti od koristi... Misije vole odrasli, mirni ljudi koji ne vole žurbe i gužve. Kažu da i djevojčice više vole ovakve igre. Najpoznatije misije su Alone in the Dark, King's Quest itd.

8. Društvene i logičke igre i zagonetke preferiraju oni kojima igranje nije glavna aktivnost u životu, povremeno isprepleteno učenjem, poslom, brakom i promišljenim ispijanjem još jedne limenke Pepsija, već samo kratak i lagan odmor u kancelariji - način da provedete nekoliko minuta do šef se vraća i tjera te da ponovo kucaš svoja idiotska slova. Igre ovog tipa: razne pasijanse, dame, šah, poker i druge.

Naveo sam sve glavne žanrove igara, ali ništa ne sprečava programere da kombinuju elemente različitih tipova u svojoj igrici (strategija sa RPG elementima itd.). Vrijedi napomenuti da je većina igara zapadnog porijekla. U Rusiji se kreiranje igara razvija sporo i nespretno (mnogi ljudi kažu da nemaju dovoljno novca da naprave igru; po mom mišljenju, nemaju dovoljno mozga!). Nedostatak želje i velika konkurencija zapadnih igara obeshrabruje svako interesovanje za stvaranje igara u Rusiji. Druga stvar je u Ukrajini - ovdje nastaju remek-djela kao što su STALKER, Collapse, itd. Međutim, nemojte misliti da u Rusiji nema kreativnih i svrsishodnih ljudi... Evo nekoliko igara (popularnih i zaista zanimljivih) ruskih programera: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, Teško je biti Bog i druge .

Nikada nećete moći pobijediti sve igre, ali pronaći igru ​​koja vam odgovara ne bi trebalo biti teško. Web lokacije kao što su games-tv.ru ili ag.ru pomoći će vam da pronađete odgovarajuću igru. Ali nemojte se previše zanositi! Bez obzira koliko je kompjuterska igra zanimljiva i uzbudljiva, stvarni život će vam uvijek dati 100 bodova prednosti. Ovi bodovi su mnogo vredniji od poena za igru! :)


Najnoviji članci u odjeljku "Računari i Internet":


Da li vam je ovaj članak pomogao? I vi možete pomoći projektu tako što ćete donirati bilo koji iznos po svom nahođenju. Na primjer, 50 rubalja. Ili manje:)

Prije samo 20 godina nije postojala klasifikacija kompjuterskih igara po žanru, ali je virtualna zabava postojala, i to u prilično velikim količinama. Mnoge aktuelne TV serije potiču iz tog doba. Danas programeri i novinari uvijek striktno vezuju svaku kreaciju industrije igara za određeni žanr. Gde različiti ljudi ne slažu se uvijek oko istog proizvoda.

Glavne grupe

Kako klasifikacija kompjuterskih igara po žanru ne bi izgledala previše komplicirano, vrijedi definirati tri klase u koje se većina programa za igre može svrstati:

  • Dinamične igre. Od igrača se traži maksimalna brzina i preciznost reakcije. Minimum intelektualnih zadataka.
  • Planiranje igara. Glavna stvar u njima je razvoj i procjena situacije. Istovremeno, morate razmišljati ne samo o trenutnom stanju stvari, već io tome šta bi se moglo dogoditi na sljedećim potezima i koje prednosti možete dobiti u budućnosti. Najbliža i najočitija paralela je šah.
  • Igre sa pričom. Oni također mogu sadržavati elemente dvije gore opisane klase, ali cilj je napredovati kroz zaplet, a ne poraziti neprijatelja.

Arcade

Arkada je jedan od najstarijih žanrova. Njihova glavna karakteristika su jednostavne kontrole. Na primjer, igrač ne mora znati ništa o tome kako voziti automobil pravi zivot. Samo pritisnite dugme sa strelicom da rotirate.

Međutim, to ne znači da je vrlo lako pobijediti na arkadi. Mnogi programeri slijede zlatno pravilo: lako naučiti, teško osvojiti.

Arkade se mogu podijeliti u nekoliko podžanrova:

  • Scroller - igra s linearnim nivoima koji se pomiču lijevo ili desno. Ovo uključuje klasičnu Zlatnu sjekiru.
  • Soba - prvo morate obaviti neki zadatak u ograničenom prostoru, nakon čega se otvaraju vrata, što će vam omogućiti da pređete na sljedeći sličan nivo. Tipičan predstavnik je Digger.
  • Streljalište - cilj je pogoditi mete (Duck Hunt, neki nivoi "Contra").

Danas se, zahvaljujući nezavisnim programerima, pojavljuju mnoge arkadne igre koje stoje na raskrsnici žanrova. Kombiniraju jednostavnost originalne klase i postaju složeniji s dodatnim elementima.

Akcija

Kompjuterske igre akcionog žanra uključuju ljudsku kontrolu. Glavna razlika od arkadnih igara je složenost. Štaviše, ne izražava se u količini truda uloženog u pobjedu, već u razradi igre i okruženja. Gotovo uvijek programer pokušava virtualnu stvarnost učiniti što realnijom (nemogućnost penjanja na strmi zid ili skakanje više od nekoliko desetina centimetara, pogled iz prvog lica, ograničenja brzine kretanja, itd.).

Možemo reći da su preci još bili arkadi, ali ih je veća sloboda odmah izdvojila u posebnu kategoriju.

Ako rangirate kompjuterske igre po žanru, akcija će biti na prvom mjestu. Desilo se da su svi proizvodi u ovoj kategoriji uvijek na čelu napretka. Dešava se da se iza primitivne igre krije grafičko čudovište čije se sve ljepote ne mogu vidjeti na svakom kompjuteru. Vrijedi se prisjetiti Doom3 ili Crysisa.

Opcije akcije

Žanrovi kompjuterskih igara, čija se tabela često objavljuje u tematskim časopisima i na stranicama drugih informacionih resursa, često se dijele na nekoliko manjih. Štaviše, akcija je jedna od „najgušće naseljenih“.

Prije svega, vrijedi napomenuti ravnotežu između akcije i mentalnog rada. Neki militanti uključuju pucanje na sve što se kreće, drugi zahtijevaju obaveznu pripremu, proučavanje terena i razvoj taktike.

Prve su vrlo bliske arkadnim igrama (Serious Sam, Doom, CoD). Oni osvajaju igrače velikim brojem neprijatelja, brzinom akcije i scenama priča.

S druge strane skale je stealth-action. Ovaj podžanr se pojavio relativno nedavno. Pucanje ili ubijanje ovdje je ili potpuno nepotrebno, ili se to dešava izuzetno rijetko. Svaki pokret mora biti pažljiv i neprimjetan. Horor preživljavanja nije daleko od toga. Ovdje su neprijatelji često mnogo jači od igrača, a oružje je ili slabo ili ima ograničenu upotrebu (malo streljiva).

Žanrovi kompjuterskih igrica se često klasifikuju prema načinu borbe. I tu je mali izbor. Ako je predviđeno pucanje, onda se proizvod može sa sigurnošću nazvati strijelcem, ako se radi o melee oružje, može se nazvati slasherom.

Perspektiva takođe utiče na podklasu kompjuterskih igara. Ako se kamera nalazi iza leđa glavnog lika, naslovu se dodaje naslov Treća osoba. Ako se čini da igrač gleda na svijet očima lika, ime dobija prefiks Prvo lice.

Treba napomenuti da se likovi u kompjuterskim igrama mogu kretati po žanrovima. Odnosno, u seriji o istom heroju mogu postojati proizvodi iz različitih podklasa, a da u isto vrijeme nemaju zajedničku igru. Ne birajte zabavu na osnovu njenog imena.

Borilačka ili borilačka vještina se izdvaja. Način igre takvih proizvoda nije sličan drugim akcionim igrama.

Posljednje što se može napisati o akcionim filmovima je da oni ponekad nasljeđuju RPG elemente. To je izraženo prisustvom vještina i karakteristika glavnog lika koje značajno utiču na igru. Također, kako napredujete kroz nivoe, ove vještine se mijenjaju, postaju jače ili se gube zajedno sa promjenom opreme. Takva mehanika je obavezan atribut akcijskog RPG-a.

Simulatori

Akcija i arkadna igra nisu svi žanrovi kompjuterskih igara, čija bi lista mogla biti naslovljena frazom „dinamična zabava“. Ovdje također možete dodati simulatore. Definicije se često dodaju ovom konceptu, čineći ga nejasnim i nerazumljivim.

U stvari, postoje samo dvije podklase: tehnološki simulatori i sportske igre. Prvi uključuju visoku složenost fizičkih proračuna. Njihov zadatak je da ponašanje prototipa što više približe stvarnom.

Drugi je pokušaj imitacije sportskih takmičenja. Igrač, baš kao u akciji, kontrolira osobu (ili čak nekoliko). Ono što ovaj žanr ima zajedničko sa prethodnim je najrealnije ponašanje likova i njihova interakcija.

Treba napomenuti da sportski menadžeri ni na koji način ne pripadaju klasi o kojoj je riječ – oni prije predstavljaju

RTS

Kada se opisuju žanrovi kompjuterskih igara za planiranje, vrijedi početi sa strategijama u realnom vremenu (RTS). isti svira u njima važnu ulogu, baš kao u akcionim filmovima. Ako se ometate na minut, igra se može smatrati izgubljenom. Međutim, iza brze reakcije krije se jednako važna faza planiranja i procjene situacije.

RTS obično ima dva jednaka dela: izgradnju baze i bitke. Igra jakih igrača je obično precizna, kao u šahu. Ali zbog potrebe za brzim djelovanjem, mediji često predstavnike ove klase nazivaju masovnom akcijom.

Globalne strategije

Prilikom opisivanja žanrova kompjuterskih igara, čija lista počinje RTS-om, ne može se zanemariti njihova suština u sistematskom razvoju radnje sa retkim bitkama. Cijela partija je bazirana na finom proračunu i ne postavlja nikakve zahtjeve u vezi s vještinama koje su odgovorne za brzinu i tačnost.

Globalne strategije nisu ograničene na izgradnju baze. Često se na mapi može naći mnogo gradova, pored vojnih mjera tu je i diplomatija. Često postoji tehnički napredak i neke druge karakteristike koje treba razviti da bi se došlo do pobjede.

Igra može biti zasnovana na potezu (TBS) ili sa bitkama koje se odvijaju u realnom vremenu. Iako programeri ponekad miješaju obje vrste. Na primjer, u Total Waru se skoro svi potezi prave kao u TBS-u, ali kada jedna vojska napadne drugu, bitke se odvijaju na isti način kao u punopravnom RTS-u.

Žanr vrlo blizak gore opisanom je lokalna strategija. Njegovi predstavnici su gotovo potpuno lišeni mikro-menadžmenta. Proizvodnja resursa i njihovo hvatanje i dalje ostaju, ali je njihov izbor vrlo ograničen: dostupni su samo oni koji se koriste isključivo u vojne svrhe. Ovakvi projekti se ne mogu raditi bez direktnih sukoba između vojski.

Mora se reći da su žanrovi kompjuterskih igara zasnovanih na istoriji najčešće predstavljeni strategijama. Sličnih predstavnika ima i u dinamičnoj zabavi, ali su gotovo uvijek ograničeni na rekreirano okruženje, a radnja se može i izmisliti. U strateškim igrama, programeri često mukotrpno prenose čitave ere, ne dopuštajući igraču da odstupi od stvarnih događaja.

Wargames ili ratne igre

Ako potpuno uklonite proizvodnju i ostavite samo potrebu za vođenjem borba, ispostaviće se da je to "wargame". Mogućnosti taktičkih pobjeda se time samo povećavaju. Slab komandant više neće moći da pobedi na račun industrije i privrede.

Taktičke igre

Taktičke strategije su slične drugim žanrovima kompjuterskih igara za planiranje, njihova glavna razlika je u tome što kontrolu ne sprovode odredi i vojske, već samo nekoliko jedinica. Osim toga, svaki borac će imati individualne karakteristike, svoju ličnu opremu i oružje. Sistem razvoja likova je sličan onom koji se koristi u RPG-ovima.

Menadžeri

Ako ratne igre i taktičke igre nemaju elemente razvoja, onda se u menadžerima sve radi upravo suprotno - sve je tu. Međutim, u isto vrijeme nema rata, pobjeda može biti samo ekonomska. Vjeruje se da je Sid Meier izmislio ovaj žanr.

Zbog lakoće razvoja takvih proizvoda, ovdje ima dosta predstavnika razvoja igara. Programer samo treba da zna nekoliko matematičkih pravila i da napiše skripte koje će ih koristiti. Štaviše, glavni protivnik igrača neće biti kompjuterski konkurenti, već samo skup unaprijed postavljenih pravila stvorenih za simulaciju tržišnih odnosa.

Sportski menadžeri se izdvajaju. Njihova glavna razlika je gotovo potpuno odsustvo grafike i desetina tabela, koje je ponekad nemoguće razumjeti čak ni za tjedan dana.

Indirektna kontrola

Vrlo mlad žanr su strategije indirektne kontrole. Glavna ideja ovog žanra je nemogućnost da se jedinici da direktno naređenje. Neophodno je u njemu izazvati osjećaj potrebe za akcijom. I poželjno je da akcija bude onakva koja je neophodna da bi se radnja unapredila.

Ova ideja je veoma bliska prethodnom žanru, razlika je u ciljevima. Štaviše, kontrast ovog drugog je toliko jak da strategiju indirektne kontrole niko ne bi nazvao menadžerom. Vrlo je malo predstavnika ovog žanra zbog poteškoća u razvoju. Srednjovjekovno, Veličanstvo, Crno-bijelo - ovo su, možda, sva velika imena koja se pamte.

Zagonetke

Ako birate žanrove, obratite posebnu pažnju ne na ovaj. Njegove predstavnike često nazivaju ubicama vremena ili zabavom za sekretarice. Međutim, ovo mišljenje je previše površno.

U osnovi, kao što ime govori, pripadnici ove klase prvenstveno zauzimaju glavu, a ne ruke. Oni mogu ili prenijeti mehaniku društvenih igara u virtualni svijet (šah) ili koristiti vlastitu (Armadillo, Tower of Goo).

Zabava zasnovana na priči

Ova kategorija uključuje one predstavnike virtuelne zabave kojima je prioritet ne toliko igra koliko naracija, atmosfera i visokokvalitetna radnja. Za njih se najčešće kaže: "Ovo je igra u kojoj možete živjeti."

Često sadrže karakteristike i akcije i strategije, ali to nije razlog zašto se avanture u priči postavljaju na prvom mjestu. Upravo takvo stanje nam ne dozvoljava da Diablo i njegove klonove svrstavamo u takve projekte, ma koliko ljubitelji ovog proizvoda to željeli.

Zadaci

Kompjuterske igre u žanru potraga najčistokrvniji su predstavnici zapletnih avantura. U njima se igraču unaprijed dodjeljuje određena uloga, a iz te tačke gledišta se priča interaktivna priča. Zadaci su gotovo uvijek linearni; možete ići od početka do kraja samo jednom stazom. Mogućnosti za rješavanje svakog problema su minimalne. Glavne radnje su komunikacija sa NPC-ovima, traženje objekata i njihovo kombinovanje.

Ovakvo stanje stvari pojednostavljuje razvoj na minimum i omogućava scenaristi da ispolira priču do sjaja. Nažalost, danas potrage nisu popularan žanr i stoga se ne isplate. To je rijedak predstavnik ove branše koji dospijeva na top liste prodaje ili upita za pretragu. Shodno tome, danas se najčešće mogu naći niskobudžetni proizvodi u ovom pravcu.

Za zadatke često kažu da su kompjuterske igre detektivskog žanra. To se dogodilo zbog velikog broja predstavnika koji su govorili o detektivima. Mnogi programeri jednostavno "umotaju" radnje poznatih knjiga u interaktivnu ljusku.

Zagonetke

Ova vrsta virtuelne zabave može imati zamršenu i složenu radnju, kao u običnim potragama, ali može biti i da je uopšte nema. U ovom slučaju, atmosfera zauzima mjesto scenarija. Igra se u potpunosti sastoji od rješavanja zagonetki i zagonetki različite težine.

Najpoznatiji predstavnik klase je Myst i njegovi brojni nastavci. Poput jednostavnih zadataka, zagonetke su danas vrlo nepopularne.

Igre igranja uloga (RPG)

U RPG-ovima (igricama uloga) zaplet i sloboda akcije spojeni su u jednu cjelinu. Dodani su i elementi akcije i planiranja. Ovaj žanr mazi igrače taktikom, naprednim borbenim sistemom i razvijenim igranjem. Ali nemojte brkati sekundarno i primarno. Zbog toga se "Allods" i Diablo često nazivaju "igrama uloga".

Dakle, samo proizvod u kojem je glavna stvar zaplet, interakcija s NPC-ima i sloboda djelovanja može se smatrati RPG projektom. Zbog toga su Arcanum, Fallout i Planescape klasici žanra. Često se „igre igranja uloga“ definišu konkretno kao kompjuterske igre u žanru fantazije, što je apsolutno pogrešno. Unatoč činjenici da često najpopularniji predstavnici ove klase igračima nude da posjete bajkovite svjetove, postavka ni na koji način ne utiče na to kojoj grupi proizvod pripada.

Pored radnje, igranje uloga se smatra jednako važnim atributom. Igrač se može okušati u ulozi mađioničara, ratnika ili lopova. Ne zaostaje ni princip „dobro i loše“. Međutim, programeri sve čine mnogo komplikovanijim. Možete učiniti dobro djelo koje neće svi prihvatiti. Osim toga, neće svaki NPC vjerovati nekome ko je učinio mnogo "dobrih" stvari. Za neke će glavni kriterij predispozicije biti inteligencija.

Svijet će reagovati na svaku akciju glavnog junaka. I pojedinačni NPC-ovi koji se nalaze u njemu neće ostaviti radnju nepromijenjenom. Shodno tome, ispada da se svaki nivo može završiti na desetine načina, što će dovesti do različitih završetaka.

MMORPG

Kada se opisuju žanrovi kompjuterskih igara, ne može se zanemariti MMORPG. Uključuje neke karakteristike strategija. Mnogi igrači ne koriste komponentu igranja uloga takvih projekata, već prvenstveno planiraju razvoj likova.

Gotovo da nema razlika u proizvodima koji predstavljaju online RPG-ove. Formula ostaje ista, mijenjaju se samo manji koeficijenti. Istovremeno, igrač većinu vremena provodi na zamornom "pumpanju". Ono što je zanimljivo je da u MMORPG igricama gotovo da i nema drugih ciljeva osim dostizanja posljednjeg nivoa.

Online igre uloga čekaju programera koji može udahnuti svježinu u žanr. Nažalost, sume potrebne za kreiranje ovakvih projekata su previsoke, zbog čega oni studiji koji sebi mogu priuštiti izdavanje MMORPG-ova idu utabanim putem, pokušavajući izbjeći rizike.

MUD

Možemo reći da je ovaj žanr antički. Međutim, takve igre se razvijaju i imaju uspjeha, iako ne među vrlo širokim krugom korisnika.

Šta je MUD? Opis će biti prilično jednostavan: u prozoru se pojavljuje opis područja u kojem se lik nalazi. Naredbe su date i u tekstu: koristi stvari, pomjeri se, okreni, otvori vrata. MUD-ovi često koriste klasični D&D. Određuje kako će se lik razvijati.

Najzanimljivije je to što igrač ne prima sve ključne riječi koje se mogu unijeti u konzolu. Štaviše, ova lista se mijenja kada se krećete između lokacija. Pažljivim čitanjem opisa možete pronaći ono što je skriveno od očiju nepažljivih korisnika.

Pametni korisnici MUD-ova se ohrabruju.A tajne nekog popularnog predstavnika ne mogu se uvijek pročitati na forumu, jer znanje u takvim igricama - ovo je moć.

Za male

Kao i svaka druga virtuelna zabava, rad na razvoju igara može se podijeliti na sljedeće žanrove kompjuterskih igara za predškolsku djecu:

  • Zagonetke. Ovo uključuje jednostavne zagonetke i lavirinte. Razvijaju djetetovu logiku, razmišljanje, pamćenje i upornost.
  • Računarske opcije stolna zabava. To uključuje tag, domine i dame. Dijete uči planiranju i predviđanju.
  • Muzičke igre - stvorene posebno za razvoj sluha i osjećaja za ritam.
  • Edukativni programi su jedna od glavnih virtuelnih zabava u životu predškolskog deteta. Oni su usmjereni na razvijanje određenih vještina: učenje boja i oblika, abecede, brojanja itd.

Popularni žanrovi kompjuterskih igrica? Svaki igrač će vam dati svoju ličnu ocjenu, a većina lista će se razlikovati. Razlog za to je jednostavan: ogroman broj različitih platformi - svaki segment se može pohvaliti nečim jedinstvenim. Na primer, verovatno ne biste želeli da igrate fudbalsku utakmicu bez džojstika, zbog čega su sportske igre neverovatno popularne na konzolama. U isto vrijeme, strategije i kontroleri u realnom vremenu su nekompatibilne stvari. Mobilni igrači su očarani kartaškim i arkadnim igrama koje koriste ugrađene akcelerometre. Jedna dobra stvar je obilje visokokvalitetnih igara koje omogućavaju svakome da pronađe nešto svoje.

Žanrovi PC igara

Danas skoro svaki dom ima personalni računar, ali prije samo 10 godina većina porodica nije mogla priuštiti takav luksuz, a djeca su se okupljala u kompjuterskim klubovima. U tim svetlim vremenima tri su cvetala žanr igara na PC-u: multiplayer RPG igre, pucačine i strategije, koje su kasnije zamijenjene MOBA-ima.

RPG

Platformeri

Strategije

Zaokružuju prve tri strategije. Ovo se ne bi moglo dogoditi bez učešća Blizzarda: Warcraft III, objavljen prije 12 godina, i dalje je jedna od standardnih strategija u realnom vremenu. Skup alata za razvoj vlastitih mapa, koji je bio distribuiran u kutiji s igrom, dao je svijetu ne samo puno smiješne Tower Defense, već i potpuno novi žanr - MOBA. Najsjajniji predstavnik je Dota 2, jedna od najpopularnijih igara na svijetu. Započevši svoj put kao WC III mapa, postala je samostalna igra i najbogatija eSport disciplina - nagradni fond Svjetskog prvenstva 2017. dostigao je 24 miliona dolara, a to nije granica.

Ekonomske strategije

Vojne strategije

Moba

Battle Royale ili Battle Royale

Popularni žanrovi kompjuterskih igrica za mobilne uređaje

Vremena kada je vaš mobilni telefon podržavao samo zmiju i nekoliko kartaških igara su davno prošla. Danas se žanrovi igrica na telefonu mogu pohvaliti ogromnim brojem jedinstvenih i optimizovanih aplikacija, a sami uređaji su skoro sustigli PC po snazi. Jedini problem su uslovne besplatne igre. Zašto uslovno? Zapravo, svaki igrač je ravnopravan sve dok se od vas ne zatraži da unesete broj kreditne kartice i kupite dijamante, zlato ili super-moćno oružje. Često, igrač koji ne čini programere bogatijim mora potrošiti oko mjesec dana svog života da dobije slične artefakte. Zapamtite da je besplatni sir samo u mišolovci.

Međutim, žanrovi mobilne igre mogu se podijeliti u tri velike grupe:

  • Ubice vremena: sve vrste zagonetki, slagalice, igre pucanja, parkour - sve što može pomoći da prođete vrijeme u redu ili na dugom putu. Agar.io, Angry Birds i igrači stare škole pamtit će Gravity Defied.
  • Simulatori: trke, simulatori letenja i mnogi sportske igre, kao što su NBA Live i Fifa Mobile.
  • Kartaške igre: ne, ne govorimo o budali ili pasijansu. U suštini, ovo su iste društvene igre koje su portovane na mobilne uređaje. Neki od njih, na primjer, HearthStone, već su postali e-sportske discipline.
  • je vrlo popularan žanr mobilnih igara, u kojima ćete morati pročitati jezivu priču. A moderni grafonijum će zamijeniti vašu maštu! Veoma cool stvari!

Igre pretraživača

Mogućnost direktnog igranja u Chrome-u ili Operi je vrlo zgodna, ali postoji samo nekoliko žanrova pretraživačkih igara sa velikom publikom. Zadatak programera je bio da kombinuju igru ​​koju ne bi trebalo preuzimati sa širokim spektrom funkcija. Optimalna opcija bile su strategije (a uspjeh Traviana je to potvrdio) - nisu zahtijevale puno resursa, ali moderne tehnologije su omogućile otvaranje još jednog načina za bogaćenje - prenos starih, ali milionima omiljenih igara iz PC u pretraživač. Neko je promenio ime i interfejs, dok su drugi delovali kao kopija, dodajući samo mogućnost igara za više igrača i dodajući donacije. Na primjer, pogledajte snimke ekrana Forge of Empires, a zatim Age of Empires i sve ćete razumjeti. Ovo je vjerovatno razlog zašto se igrači pretraživača ne cijene u današnje vrijeme.

Društvene igre

Žanrovi mobilnih igara i društvene igre uvijek odgovara 100%. Štaviše, svaka igra pretraživača uvijek ima mogućnost prijave putem društvene mreže. Tako da nam neće biti teško da istaknemo koji su to najpopularniji žanrovi igara na Facebooku ili VK-u - sve su to iste strategije, simulatori poput “Farme” i lokalne parodije na RPG igre u kojima podižete svoj lik u određenim uvjetima , kao što je zatvor, vojska ili svijet fantazije. Ali ako smatramo da su svi koji igraju "Farmu" igrači, onda su drugovi iz razreda pravi socijalna mreža za igrače. Donacije se također ovdje ne zaboravljaju, ali umjesto pravog novca koristi se lokalna valuta poput VK glasova.

Konzolne igre

Trenutno je tržište podijeljeno između Xboxa i Playstationa, ali Nintendo nastavlja aktivno pokušavati pronaći svoje mjesto na suncu - jedan od prvih proizvođača konzola koji je izabrao neuspješan smjer razvoja kampanje. S obzirom da se ovdje nude igre različitih žanrova, gejmeri su više voljeli priliku da se opuste u cool slasher-u (God of War) ili pucači (Battlefield) nego da igraju golf ili ples. Vrijedi napomenuti inovativnu tehnologiju - naočale za virtualnu stvarnost, kompatibilne s većinom konzola. Jednom kada ih obučete i uzmete prilagođene kontrolere, steći ćete osjećaj šta "igrati u prvom licu" zaista znači.

Ponekad je prilično teško razumjeti razgovor između dva igrača, jer sleng sadrži ogroman broj nerazumljivih riječi.

Na ovoj stranici možete pronaći najčešće igre i njihove kratke definicije. Da biste se brzo kretali kroz rječnik i pronašli željenu riječ, možete koristiti opću pretragu na web stranici.

Ako mislite da u rječniku nedostaje neka igračka riječ, možete nam je dati. Nakon provjere od strane moderatora, definicija riječi će se pojaviti u rječniku.


Pošaljite riječ koju želite dodati u rječnik

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (skraćenica za engleski aggression - neprijateljstvo)- karakteristika neprijatelja u igricama koja određuje koga će napasti. U MMO igricama, na primjer, kada mnogi igrači pogode čudovište, oni povećavaju njegovu agresivnost. Koji god igrač generiše najviše agro je onaj kojeg čudovište pogodi.

Agronub- igrač koji žudi za odmazdom protiv drugih igrača u PvP-u, ali u isto vrijeme može učiniti malo zbog nepoznavanja mehanike projekta. Agronub se rađa kada običan noob počne misliti da je GM (ne brkati ga sa rakom: svaki Agronub je rak, ali nije svaki rak Agronub).

Pakao– 1) engleski dodati (dodati) – neprijatelj koji se uključuje u bitku. Kada usamljeni šef niotkuda pozove pomoć, zovu se pakao; 2) sam pakao - mesto gde se grešnici kuvaju u kazanima. U industriji igara, često se koristi kao naziv za nivo težine.

Dodatak, dodatak, dodatakdodatni materijal za određenu igru. Tipično, dodatak uključuje nove nivoe, modove, oružje, vještine, skinove za heroje, nastavak radnje itd. U većini slučajeva, instaliranje dodatka zahtijeva originalnu igru, iako programeri ponekad objavljuju dodatke kao samostalne proizvode. Neko vrijeme nakon objavljivanja igre, programeri održavaju interes gejmerske zajednice za nju objavljivanjem dodataka. Obično dodatak košta znatno manje od same igre.

račun, Račun(engleski račun)– poseban unos u bazi podataka koji povezuje stvarnu osobu sa virtuelnom imovinom koja joj pripada – likovi, oprema, pretplate na dodatne usluge itd.

Alfa tester– korisnik koji učestvuje u alfa testiranju igre.

Alfa testiranje, alfa testiranje– jedna od prvih faza testiranja igre, u kojoj se hvata veliki broj grešaka. U ovoj fazi je uključen relativno mali broj ljudi, a u većini slučajeva to su specijalni zaposlenici ili sami programeri. Nakon što je alfa testiranje završeno, programeri rade na ispravljanju svih grešaka koje su otkrili učesnici alfa testiranja. Nakon unošenja izmjena, projekt prelazi u fazu beta testiranja ili ponovnog alfa testiranja.

Anon- Anonimni član zajednice igara.

antag (engleski untag - neoznačeno)– u MMO-u, lik bez znaka klana.

Antagonist- obično je to jedan od glavnih likova zapleta u igri, koji se aktivno bori s glavnim likom - protagonistom. Često je antagonist glavni negativac igre, iako to nije uvijek slučaj.

Gore, gore, AP– 1) Gore (gore) – lik prelazi na novi nivo. Pasti - preživjeti povećanje nivoa; 2) AP (skraćeno od atributnih poena) – bodovi koji se troše na poboljšanje karakteristika lika; 3) AP (skraćeno od akcionih poena) – akcioni poeni u igricama zasnovanim na potezu; 4) AP (skraćeno od arena point) – bodovi koji se dodeljuju za pobedu u areni (u MMO); 5) AP (skraćenica od snage napada/sposobnosti) – snaga napada/sposobnosti.

Art (eng. art - art)- slika koju su stvorili umjetnici u ranim fazama programera projekta igara. Ovo je obično konceptualni pogled na svijet igre i likove koji ga nastanjuju, koji se može značajno promijeniti prema finalnoj igri. Umjetnost također uključuje umjetnička djela nastala na osnovu gotove igre (najčešće je to fan art).

AFK (eng. Away From Keyboard, AFK)– skraćenica koja se često koristi u chatu. Bukvalno prevedeno kao „napustio tastaturu“ i znači da će korisnik biti udaljen od računara neko vreme.

Achievement (eng. achievement - postignuće)– nagrada za ispunjenje određenog uslova u igri. U većini projekata, postignuća se daju i za dovršavanje određenih faza priče i za izvođenje posebnih akcija - na primjer, pronalaženje svih skrivenih blaga ili ubijanje nekoliko protivnika jednim udarcem.
Postignuća služe za upoređivanje vještina igrača i podižu interesovanje za igru ​​- svi moderni servisi za igre pružaju priliku da uporedite svoja postignuća sa postignućima prijatelja.

Bug, greška (engleski bug - buba)– greška u radu igre ili nekog drugog programa. Bug može biti ili potpuno bezopasan i ne ometa igru, ili potpuno onemogućiti prolazak igre. Do kvarova može doći ili zbog greške u pisanju koda ili zbog nekompatibilnosti hardvera ili instaliranog softvera sa programom ili igrom koja se koristi.

Ban (engleski ban - zabraniti)– jedan od načina kažnjavanja korisnika za kršenje utvrđenih pravila. Obično administrator igre izdaje zabranu zbog nepristojne komunikacije sa drugim korisnicima, razmnožavanja botova, namjernog korištenja grešaka ili hakova, neovlaštene kupovine robe ili valute u igrici za pravi novac, kao i drugih ozbiljnih prekršaja. Zabrana može biti trajna ili privremena, a zabrana ne blokira uvijek račun u potpunosti – ponekad jednostavno nameće ograničenja u korištenju određenih usluga.

buffing, buff (engleski buffing)– nametanje karakteristika karaktera igre, koje mogu biti pozitivne i negativne.
Pozitivni dodaci se često koriste prije značajnih bitaka kako bi se povećale borbene sposobnosti grupe. Ponekad u MMO projektima draže druge korisnike da izraze svoje simpatije.
Tokom organizovane borbe u MMO projektima, jedan ili više članova odreda su obično odgovorni za pojačavanje grupe. Ovo omogućava grupi da se efikasnije bori čak i tokom dugih bitaka. Osoba koja može primijeniti buffove naziva se bafer.

BB (skraćeno engleski: Bye Bye - ćao [zbogom])– oprostite se od sagovornika u bilo kojoj online igrici.

Beta tester– korisnik koji učestvuje u beta testiranju igre.

Beta testiranje, beta testiranje– faza razvoja igre, u kojoj je projekat skoro spreman, ali je potrebno dodatno hvatanje grešaka prije početka prodaje ili komercijalnog lansiranja. Tokom beta testa, programeri pokušavaju privući veliki broj korisnika koji će moći da rekreiraju što više situacija u igri.
Beta testiranje sprovode sami programeri ili su uključeni obični igrači koji su spremni da prijave greške pronađene tokom procesa testiranja. Beta test se može odvijati u nekoliko faza, nakon čega se igrica može prodati ili komercijalno lansirati.

Bizha– skr. od "bižuterije". Narukvice, prstenje, minđuše itd.

Build (engleski build - stil)– prilagođavanje karakteristika lika da odgovaraju određenom stilu igre ili da se postigne određeni cilj. Jer Budući da su karakteristike lika često pod utjecajem stvari koje nosi, određeni skup stvari koje služe određenim svrhama naziva se i građa.

Bind (eng. bind - vezati)– 1) Dodeljivanje numeričkog tastera grupi trupa, predmeta ili veština u strategijama i RPG-ovima, nakon čega im se može pristupiti pritiskom na ovaj taster. “Bind” – dodijeliti ključ grupi, vještini ili sposobnosti, predmetu, itd.; 2) Odabir lokacije za koju je lik vezan, sa mogućnošću brzog povratka na nju; 3) Povezivanje predmeta sa igračem, nakon čega se ne može prodati za novac ili dati drugom korisniku.

Bum– igrač koji ne pripada nijednom savezu ili klanu. Obično se koristi u igrama za više igrača u kojima je moguće voditi ratove klanova.

Šef- veoma jak protivnik, na kojeg se obično susreće heroj nakon završetka nivoa ili na samom kraju priče. Obično je za poraz šefa potrebno mnogo truda i pronalaženje njegovih slabosti, iako u posljednje vrijeme ovo drugo nije toliko uobičajeno u modernim, ležernijim projektima. Često, poraz šefa zahtijeva dovršavanje jedne ili više QTE sekvenci. Ako, kako napredujete kroz igru, naiđete na nekoliko šefova, onda svaki sljedeći, po pravilu, postaje jači od prethodnog.

Bot– poseban program koji kontrolira radnje lika igre. Botovi se mogu podijeliti u dva tipa: 1) bot koji djeluje kao protivnik u mrežnoj igri, na kojoj možete trenirati bez prisustva pravih protivnika; 2) program koji simulira radnje stvarnog igrača, koji se koristi za automatizaciju procesa pumpanja i uzgoja. Takvi botovi su zabranjeni u gotovo svim igrama za više igrača.

Boost (eng. boost - povećanje)- pojava u kojoj se povećavaju bilo koje karakteristike. Korištenje pojačanja u utrkama, povećanje štete ili korištenje napitka snage su svi primjeri pojačanja. Nešto što može proizvesti ovakve efekte naziva se pojačivač.

Željeznički vagon- lik niskog nivoa koji se udružuje sa likom na visokom nivou i stiče iskustvo u ubijanjima ne radeći ništa. Koristi se za nivelisanje.

obrisati (eng. wipe - uništiti)– 1) kobni splet okolnosti u MMO-u, u kojem se cela grupa šalje na groblje u statusu mrtvih; 2) chat spam kako bi se neželjena poruka sakrila izvan njenog okvira (svaka nova poruka pomjera cilj brisanja za jedan red, a ponovnim ponavljanjem potpuno je skrivena od pogleda).

One shot (engleski: one shot)– smrt od jednog udarca/puca/vještine.

Var, Holivar (engleski rat - rat, sveti - sveti)– pojam ima široku primenu: bitka između klanova i klanova, bitka između timova u MOBA ili protivnika u multiplayeru, a glavni uslov je trajanje. Bilo da se radi o dugoj igri, ili njenom odrazu u stvarnom životu: vječiti sukob između dva igrača ili drugih strana. Češće nego ne, aktivnost je više nego beskorisna.

Warlock (engleski warlock - čarobnjak)- u RPG igrama, lik koji je specijaliziran za tamno čarobnjaštvo.

Wartag (eng. war tag - ratni znak)– član protivničkog esnafa. U MMO-ima, označavanje se odvija direktno: članovi ceha označavaju omražene rivale.

Video recenzija– pregled igre, napravljen u obliku kratkog videa. U njemu autor govori o glavnim karakteristikama projekta, a video sekvenca u ovom trenutku demonstrira igru. U dobro napravljenim video recenzijama, prikazani gameplay će većinu vremena pokazati o čemu spiker govori.

Virtuelna stvarnost, VR (engleska virtuelna stvarnost, VR)– izmišljeni svijet stvoren tehničkim i softverskim sistemima. Čovjekova percepcija ovog svijeta odvija se kroz različite ljudske senzacije: vid, sluh, miris, dodir i druge. Virtuelna stvarnost simulira i izloženost i reakcije na izloženost. Da bi se stvorio uvjerljiv skup senzacija stvarnosti, kompjuterska sinteza svojstava i reakcija virtuelne stvarnosti provodi se u realnom vremenu.
Da bi se postigao veći realizam, prilikom kreiranja virtuelne stvarnosti, cilj je često rekreirati što više zakona materijalne stvarnosti. Istovremeno, u igricama u zabavne svrhe, korisnicima virtualnih svjetova je dozvoljeno više nego što je moguće u stvarnom životu (na primjer: letjeti, stvarati bilo kakve objekte, itd.).
Istovremeno, virtuelnu stvarnost ne treba mešati sa proširenom stvarnošću, jer je cilj virtuelne stvarnosti stvaranje novi svijet, i prošireni - samo dodajte nove objekte postojećem.

Starost– zakonska starosna ograničenja za različite radove popularna kultura i igrice takođe. Ovo ograničenje ima za cilj da ograniči uticaj na još neu potpunosti formiranu svest maloletnika. IN različite regije Postoje sopstveni sistemi ocjenjivanja sadržaja.

izvadi, izvadi, pokupi- likvidirati nešto. Možete uništiti protivnički tim, neprijateljskog heroja itd.

Rezanje– izbacivanje igrača sa neke lokacije ili zone nivoa. Vrlo često, radeći kao tim, igrači izrezuju kampere. Drugim riječima, piljenje se može opisati kao nokautiranje protivnika sa određene lokacije na mapi, lišavajući ga taktičke prednosti.

Vodič, vodič– vodič za igru ​​koji sadrži savjete koji će vam pomoći da bolje savladate igru. Često vodič uključuje korak po korak kroz igru.

Igra (engleska igra - igraj)– igrajte bilo koji kompjuter ili video igricu.

Gang, Gank (eng. gang kill - ubistvo od strane gomile)- ubijanje protivnika od strane gomile. Termin se široko koristi u MOBA i MMO igricama.

Garena– mrežni servis dizajniran za online igre. Usluga vam omogućava da kreirate virtuelnu lokalnu mrežu između igrača povezanih globalnim internetom u samo nekoliko klikova i ne zahteva dodatnu konfiguraciju da biste počeli da koristite. Budući da vam ova usluga omogućava igranje mnogih piratskih verzija igara na mreži, vrlo je česta među mlađom publikom gejmera.

GG, GG (skraćeno na engleskom good game - dobra igra)– 1) konstatacija činjenice u kolektivnoj igri: igra [igra] je, po mišljenju pisca, dobra. Danas je skraćenica praktički izgubila svoje izvorno značenje, te se koristi kao sinonim za kraj igre [igre]; 2) skr. od G lijepo G heroj, protagonista.

Game over, gamover (eng. game over - game over)– kraj igre. U modernim igrama, ova fraza obično završava gubitak igre, ali ranije je takav završetak značio opći kraj igre, bez obzira na to je li igrač pobijedio ili ne.

Gamer (engleski gamer - igrač)- osoba koja igra igrice. Iako pojam uključuje ljude koji sebe ne smatraju punopravnim igračima, često se koriste za opisivanje onih koji provode puno vremena igrajući se ili su zainteresirani za igre.

Igranje– igranje kompjuterske igre sa stanovišta igrača. Koncept igranja je vrlo opći i obično izražava doživljaj igre, na koji utječu različiti faktori kao što su priča, zvuk i grafika. Dakle, jedan te isti skup faktora igranja može dovesti do različitih, ponekad čak i potpuno suprotnih, procjena o tome od strane dvije različite osobe.

Gimp (eng. gimp - bogalj)- beskorisni lik u PvP-u. Gimps mogu postati žrtve nepravilne promocije ili kupovine.

GM– 1) skr. engleski majstor igre - respektabilna titula za običnog, majstora određene igre. U domaćoj stvarnosti, igrači sebe nazivaju GM-ovima; 2) skr. engleski majstor ceha - vlasnik [osnivač ili menadžer] ceha.

Gosu, goser– sinonim za GM ili Pope. Veoma iskusan igrač.

Granata, kruton (engleski granata - granata)– uobičajeno ime za granate u strijelcima. Ovaj izraz se odnosi i na obične granate i na sve druge eksplozivne naprave.

grind (eng. grind - samljeti)- gameplay koji se sastoji od dosadne akcije istog tipa. Ubijanje beskrajnog broja slabih mafijaša za iskustvo ili plijen je klasičan primjer grindinga.

Griefer (engleski: griefer - patiti)– igrač koji uživa u uništavanju igre drugim ljudima.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– skr. od "sranje frishard". Besplatni server za piratske igre. Nema dobrih primjera.

Damage (engleski: damage)– šteta ili šteta koju je heroj prouzročio drugim likovima igre i obrnuto. Ova vrijednost ima numerički prikaz, koji se oduzima od trenutnog iznosa zdravlja lika koji je oštećen. Često na količinu štete utječu oružje koje se koristi, vještina i druge karakteristike karaktera lika, kao i korišteni oklop.

Dungeon (eng. dungeon)- lokacija ograničena granicom (materijal, na primjer, u obliku planina, ili logično u obliku nevidljivih zidova) - pećina, tamnica, ruševine, itd. Obično heroj odlazi u tamnicu da izvrši određeni zadatak - pronaći nešto, ili nekoga ubiti.
U igricama za više igrača, grupne tamnice su uobičajene, dizajnirane da se igraju u društvu prijatelja. Istovremeno, mafije na takvim lokacijama su mnogo jače nego inače, a na kraju dana grupa će se suočiti s bitkom s jednim ili čak nekoliko šefova.

Motor (engleski motor - motor, motor)– složen skup programa dizajniranih za kreiranje kompjuterskih i video igrica. Moderni motori uključuju mnoštvo modula - renderiranje, fiziku, zvuk, skripte, animaciju, umjetnu inteligenciju, mrežnu komunikaciju, višenitno računanje, upravljanje memorijom itd. Sve to vam omogućava da značajno smanjite troškove vremena i resursa za kreiranje i prijenos igara.
Na istom motoru mogu se kreirati igre potpuno različitih žanrova i postavki.

Debuff– svaki negativan utjecaj na igrača ili mafiju koji ne uzrokuje direktnu štetu. Tipično, za svaku statistiku koja se može poboljšati buffom, postoji debuff koji smanjuje vrijednost te statistike. Tipični primjeri debuffa uključuju smanjenje osnovne statistike, usporavanje ili zaustavljanje lika, sljepoću, tišinu i smanjenje otpornosti na određenu vrstu oštećenja.

Uređaj- uređaj, instrument, mehanizam. Riječ ima i ekran u igri (gravitacijski pištolj je uređaj) i ekran izvan igre: miševi, gamepadovi, itd. se nazivaju uređajima.

Djed- oldtajmer i redovan na utakmici. Izuzetno iskusan korisnik.

Demo, demo, demo– demo verzija igre koja se distribuira besplatno (iako postoji nekoliko izuzetaka gdje je demo verzija igre prodana). Demo verzije se objavljuju kako bi se potencijalni korisnik mogao unaprijed uvjeriti da kupuje igru ​​odgovarajućeg kvaliteta koja ga zanima.
Demo verzije su obično ograničene na nekoliko početnih nivoa za koje je potrebno ne više od nekoliko sati da se završe.

Ding- onomatopeja trenutka prelaska na novi nivo, koji je i počeo da označava ovaj fenomen.

Prekini vezu– prekid veze sa serverom.

DLC, DLS (sadržaj za preuzimanje na engleskom, DLC)– dodatni sadržaj za preuzimanje za igre koji se distribuiraju online putem različitih usluga digitalne distribucije. DLC se može platiti ili distribuirati potpuno besplatno. Da biste instalirali DLC, morate imati originalnu igru.

Donat (eng. donate - donate)– jedan od načina da programeri dobiju novac od igrača. Obično je prisutan u „besplatnim“ projektima, gdje je moguće igrati bez plaćanja same igre. Istovremeno, moguće je dobiti neke pogodnosti za relativno mali iznos novca. Obično, doniranjem možete brže nadograditi svoj lik ili dobiti jedinstvene predmete i sposobnosti.
Odnedavno programeri pokušavaju održati ravnotežu između korisnika koji plaćaju i besplatnih korisnika – sistem donacija se razvija na način da skrati vrijeme potrebno korisniku da postigne određene rezultate. U isto vrijeme, korisnik koji igra apsolutno besplatno može postići iste rezultate, jer je na to proveo značajnu količinu vremena igranja.

Dodatak (engleski paket za proširenje - paket za proširenje)– dodatni sadržaj za igru. Za razliku od DLC-a, može se distribuirati ne samo putem usluga digitalne distribucije, već i na zasebnim diskovima.
Tipično, dodatak uključuje nove nivoe, oružje, likove, nastavak radnje itd. Najčešće, instaliranje dodatka zahtijeva prisutnost originalne igre, ali postoje i samostalni dodaci koji se izdaju u obliku punopravnih igara.

Proširena stvarnost (AR) je pojam koji opisuje sve projekte koji nastoje dopuniti stvarni svijet bilo kojom vrstom virtuelnih elemenata.
Proširena stvarnost u igricama se postiže pomoću kamere i drugih dodatnih senzora. Primljene informacije se obrađuju i na ekranu osoba može vidjeti sliku snimljenu kamerom, dopunjenu virtuelnim objektima.

DoT (skraćeno kao Damage Over Time - šteta tokom vremena)– šteta koja je nanesena tokom određenog vremenskog perioda. Jedan neprijatelj može imati nekoliko DoT-ova.

DPS (skraćeno engleski: Damage Per Second - Šteta u sekundi)– količina štete koju lik može nanijeti u jednoj sekundi.

Drop (eng. drop - pad, pad)– predmeti koji padnu s neprijatelja kada ga pobijedite.

Drul– Druid. Klasa karaktera u MMO i MOBA igrama.

Dupe– stvaranje duplikata stavke ili količine novca u igri korištenjem grešaka koje su napravili programeri.

Zatvori beta testiranje (CBT)– zatvoreno beta testiranje igre. U beta test se primaju individualno odabrani igrači od svih prijavljenih za učešće. Tipično, kriteriji odabira uključuju i društvene parametre i kompjuterske karakteristike potencijalnog kandidata. Ova metoda vam omogućava da regrutujete najširi spektar publike i testirate stabilnost igre na velikom broju različitih konfiguracija.
Takođe možete učestvovati u zatvorenom beta testiranju tako što ćete dobiti poseban kod, koji se često naziva „pozivnica“. Često možete dobiti pozivnice na raznim portalima za igre s kojima su se programeri igara dogovorili da održavaju posebne promocije.

Zerg– 1) velika gomila ljudi ili jedinica. Uobičajeni oblik ove riječi dolazi od 2) imena rase u Starcraft-u.

Zerg rush– blickrig svijeta igre: brzi napad s velikim brojem jedinica.

Događaj, događaj, događaj (engleski event - događaj)- nestandardni događaj za igranje, izražen u vidu posebnog takmičenja, sajma specijalne robe ili pojavljivanja posebnih mobova na mjestima gdje ih ranije nije bilo. Događaje obično organizira projektna administracija za praznike ili druge značajne datume, iako ih mogu održati sami igrači - na primjer, neslužbeni turnir ili organizirani masovni napad na neprijateljske položaje.

Studio za igre– grupa ljudi uključenih u razvoj i kreiranje igara. Ponekad se nekoliko studija može kombinovati za rad na većem projektu. Nakon izlaska igre, studio nastavlja raditi na projektu neko vrijeme, objavljujući zakrpe i dodatke.
Studiji za igre mogu kreirati projekte bilo pod vodstvom izdavača igara ili potpuno samostalno. U drugom slučaju studiji se nazivaju nezavisnim.

Svijet igre– svijet koji je oličen u igri zahvaljujući implementaciji radnje i igrivosti. Govoreći o svijetu igara, podrazumijevaju uranjanje korisnika u radnju projekta s prikazom povijesti svijeta igre, opisom njegovih zakona i događaja. Svijet igre govori o herojima i anti-herojima koji proizvode neki značajan događaj koji razvija radnju pred očima igrača.

Gamer– osoba zavisna od kompjuterskih i video igrica. Trenutno postoje klinike specijalizirane za liječenje ovisnosti o kockanju.

zavisnost od kockanja– ovisnost, zbog koje osoba ne može voditi normalan život, budući da zavisnik od kockanja sve svoje vrijeme provodi igrajući igrice.

AI (vještačka inteligencija, AI)– poseban dio programskog koda igre, odgovoran za radnje likova igre pod kontrolom kompjutera.

Imb, imba (engleski imbalance - neravnoteža)– definicija se odnosi na nešto vrlo cool u projektu što se ne uklapa u balans igre. To može biti neka klasa, karakter, nevjerovatno cool vještina ili predmet.

Instance, insta (engleski instance - padež)– u MMO-u, lokacija koja se učitava lično za grupu.

Instant kill- instant ubistvo. Svaki hitac je trenutno ubistvo, ali nije svako trenutno ubistvo jednokratno - smrt se može dogoditi i kao rezultat ganka.

zmaj (engleski zmaj - [zračni, papirni] zmaj)– proces napada na neprijatelja kada neprijatelj ne može da uzvrati (ovo se može desiti ili kada se koristi napad iz daljine, sa neprobojnim oklopom ili sa 100% izbegavanjem napada). Prilikom zmaja, neprijateljski agro treba da bude na napadaču (zmajaču), dok ostatak grupe može mirno da ga uništi bez oštećenja. Zmaj se može koristiti i kao lokomotiva.

Cartridge, karik (engleski cartridge - cartridge)– elektronski uređaj baziran na ROM čipovima koji sadrži igru ​​za odgovarajuću igraću konzolu. Pored niza prednosti (dobra zaštita od kopiranja, proširene mogućnosti konzole, brzi pristup konzoli sadržaju igre), kertridži imaju nekoliko velikih nedostataka - cijenu proizvodnje i brzo mehaničko trošenje kako kertridža kada se igra često mijenja, tako i konzole. sam konektor za kertridže. S tim u vezi, proizvođači konzola su napustili ovaj format još kasnih 80-ih.

Caster (engleski cast - cast [caster])- lik sposoban da dočarava i baca čini.

Quest (eng. quest - pretraga)– 1) žanr igre, glavni zadatak igrač u kojem se nalazi rješenje logičkih problema i zagonetki, često povezanih s potrebom da se u početku pronađu objekti na pristupačnim lokacijama, a zatim se smisli njihova upotreba; 2) zadatak koji se daje igraču.

Brzi vremenski događaji (QTE)- jedan od elemenata igranja u igricama. Ideja je da se tasteri pojavljuju na ekranu, a igrač mora stići da ih pritisne na vreme. Ponekad morate brzo pritisnuti jedno dugme više puta, ili čak pritisnuti nekoliko dugmadi u isto vreme, što ponekad pretvara QTE u „uvrtač“ za vaše prste.

Camper (eng. to camp - postaviti kamp)– igrač u režimu mrežnog pucanja, skriven na teško dostupnim i teško uočljivim mjestima s dobrim pregledom lokacije na karti. Iz ove pozicije igrač pokreće iznenadne napade. Takvi igrači se vrlo često doživljavaju kao profesionalci ili varalice, što ih nazivaju nesposobni i neuki igrači koji izgube meč.

QC– 1) skr. eng. ok, ok - u redu, ok. Potvrdan odgovor na primjedbe sagovornika, koji isključuje daljnju raspravu o pitanju; 2) par skr. sa engleskog kilogram - hiljada. Odnosno hiljadu hiljada, milion.

Clan War, Clan War, CW (engleski Clan War, CW - rat klanova)- nadmetanje između dva klana ili saveza u igri za više igrača, koje se često izražavaju u oružanom sukobu. Ratovi klanova se obično održavaju po prethodnom dogovoru ili kao dio turnira koji održava administracija projekta igre.

Konzola– 1) konzola za igru ​​spojena na TV. Konzole se takođe odnose na prenosive uređaje za igranje koji imaju sopstveni ekran; 2) interpreter komandi, kroz čiju liniju možete direktno unositi komande za izvršavanje od strane sistema. U igrama se konzola najčešće koristi za unos posebnih cheat kodova ili direktnu interakciju s motorom kako bi se izvršile promjene u igri.

Kontrolor, manipulator– uređaj za unos informacija preko kojeg igrač komunicira sa virtuelnim svijetom. Postoji mnogo tipova kontrolera - tastatura i miš (standardni za korisnike računara), gamepad (koristi ga većina konzola), senzori pokreta (na primer, PS Move i Kinect), ekran osetljiv na dodir (uobičajen u mobilnim uređajima) itd. Raznolikost kontrolera se svake godine povećava, dajući igračima lakše i intuitivnije načine interakcije s igrama.

Kontrolna tačka, kontrolna tačka (engleski: Check Point, CP - kontrolna tačka)– posebna tačka (često nije vizuelno označena) na mapi, određena tokom razvoja igre. Kada se dostigne takva tačka, obično dolazi do automatskog spremanja, iako se ponekad kontrolne tačke koriste u druge svrhe (na primjer, označavanje uspješnog završetka dijela staze u utrci). Obično, kada heroj umre i postoje kontrolne tačke u igri, igra se automatski učitava u trenutku prolaska poslednje kontrolne tačke. U nekim igrama u kojima nije omogućeno potpuno spremanje igranja, kontrolna tačka može biti mjesto ponovnog pojavljivanja heroja.

Konfiguracija (skraćeno kao konfiguracija)– 1) lična podešavanja korisnika; 2) Tehnički parametri računara.

Krek, tablet, krek– poseban fajl ili program koji vam omogućava da pokrenete nelicenciranu verziju igre. Upotreba ovakvih programa je nezakonita u većini zemalja.

Q– 1) Kratak oblik onlajn pozdrava; 2) skr. engleski potraga - potraga.

Cooldown (eng. cooldown - hlađenje)– vrijeme hlađenja za sposobnost, predmet ili čaroliju. Tu su i vremena hlađenja za događaje u igri.

Lag (eng. lag - kašnjenje, kašnjenje)– kašnjenje u radu igre koje se manifestuje u vidu privremenog zamrzavanja procesa igre. Često se kašnjenja javljaju ili zbog nedovoljnih performansi računara ili zbog problema u komunikaciji sa serverom. Konstantno zaostajanje online igrice može biti zbog niske brzine razmjene podataka između korisničkog računala ili servera ili regionalne udaljenosti igrača od servera, što uzrokuje povećanje vrijednosti pinga.

Lacker (od engleskog luck - sreća)- igrač koji postiže uspjeh isključivo slučajnom stjecajem okolnosti.

Lamer (engleski lame - lame)– korisnik početnik. Za razliku od noobova, lameri po pravilu tvrde da su dobar igrač/korisnik.

Level Cap– granica razvoja karaktera, maksimalni nivo.

Nivo, lvl (engleski nivo, lvl)– nivo nadogradnje karaktera ili naloga. Nivo je numerička karakteristika koja se povećava s vremenom provedenim u igri ili povećanjem vještine. Često, dostizanje sljedećeg nivoa zahtijeva stjecanje određenog broja bodova iskustva (ili sličnog parametra), a većina sistema niveliranja je dizajnirana tako da je potrebno znatno više iskustva za postizanje svakog sljedećeg nivoa.

Liv, Liver (eng. ostaviti - otići)– korisnik napušta server tokom igre. Ova briga je obično dobrovoljna. Istovremeno, o igraču kažu da je "živio", a sam igrač se zove "Odlazi". Po pravilu, korisnici tada postaju napuštaju kada se igra protiv njih.

Lič (engleska pijavica - pijavica)- igrač koji ulazi u partnerstvo isključivo u svoju korist, a da ne pomaže timu. Kada se takva saradnja odvija uz obostrani pristanak (izravnavanje snage lokomotive), usvaja se ljubaznija definicija „vagona“.

Lokacija- dio svijeta igre, geografski odvojen od ostalih njegovih dijelova.

loot (eng. loot - pljačkati)– opšti naziv za predmete preostale nakon ubijanja mafije ili lika koje heroj može pokupiti. Osim toga, plijen uključuje predmete pronađene u škrinjama i sličnim kontejnerima, kao i predmete koji jednostavno leže na podu na bilo kojoj lokaciji za igru. Drugim riječima, plijen je predmet koji se može pokupiti, a zatim koristiti ili prodati/razmijeniti.

Laith, leith (engleski kasno - kasno)– kasna faza igre. Termin se uglavnom koristi u MOBA arenama, gdje se važnost heroja ili povećava ili smanjuje tokom igre, čime se mijenja paritet strana u kasnoj igri.

Mana, MP (eng. Mana)- jedna od karakteristika karaktera koja se često koristi u RPG projektima sa fantastičnim okruženjem. Rezerva mana određuje koliko uroka heroj može baciti ili koliko puta može koristiti posebne vještine. Tipično, mana se pojavljuje kao još jedna traka pored vaše linije života.

Mount (eng. to mount - sjediti na (u) vozilu)– predmet na kojem možete jahati, povećavajući brzinu kretanja. Automobil, konj, gušter, noj, glava letećeg gazde - nosači mogu biti vrlo raznoliki.

Machinima (eng. Machinima, od mašina - mašina i kino - kino)- film kreiran pomoću game engine-a. U ovom slučaju se koriste likovi igre, modeli, teksture, lokacije i drugi resursi. Machinimu često kreiraju fanovi, tako da je većina rezultirajućeg rada na vrlo osrednjem nivou. Machinima je u suštini podvrsta kinematografije koja crpi inspiraciju iz subkulture igara.

Medijska franšiza– intelektualno vlasništvo koje uključuje likove, okruženje i zaštitni znak originalnog medijskog djela. Obično, franšize nastaju kada se projekat pojavi u drugom obliku - na primjer, igra je napravljena u filmu ili je igra stvorena na osnovu televizijske serije.

Mob (engleski Mob, skraćenica za engleski mobile object, pokretni objekt)- tip NPC-a koji se odlikuje određenim svojstvom - da ga igrač uništi da bi stekao iskustvo, novac ili razne predmete. Da bi proces bio zanimljiviji, mafije često pokušavaju ubiti igrača u ovom trenutku. Ponekad mafijaši djeluju kao komplicirajući faktor pri ispunjavanju zadataka - u ovom slučaju, njihovo ubijanje možda neće donijeti ništa igraču.

Mod, mod (engleska modifikacija - modifikacija)– modifikacija igre koja unosi manje promjene u igrivost ili je dopunjuje. Najčešće modove izrađuju korisnici, iako ponekad programeri pružaju podršku za svoje projekte nakon objavljivanja objavljivanjem službenih modova. Često sami kreatori projekata izdaju alate za modding, ali ponekad se modovi kreiraju i hakovanjem resursa igara.

MT (skraćeno glavni rezervoar)- glavni tenk grupe.

Mule– lik na računu za MMO ili neku drugu online igru ​​koja je stvorena isključivo za pohranjivanje stvari.

Smeće, smeće– žargonski izraz za slabe mafije, paklene ili plijen.

Mutator- analogni modu, ali unosi samo manje promjene u igrivost. Za razliku od velikih modova, koji ne mogu uvijek raditi paralelno, mutatori se mogu koristiti istovremeno u velikom broju. Redosled kojim se aktiviraju je veoma važan. Na primjer, ako nakon mutatora "bez snajperske puške" slijedi mutator "pretvorite svo oružje u snajperske puške", snajperske puške nestaju, a svo drugo oružje se pretvara u puške. Ako koristite mutatore obrnutim redoslijedom, sva oružja nestaju.

Nerf (jarg. engleski nerf - oslabiti)– pogoršanje bilo koje karakteristike u novoj verziji igre. Smanjenje štete na tenku, zdravlje šefa ili statistika oklopa su sve nerfovi.

Nadimak, nadimak (engleski nadimak - nadimak)– nadimak koji koriste korisnici na internetu i igrama. Nadimak može odražavati pravo ime, ili može označavati predmet, životinju, neku vrstu fenomena, može se pisati raznim simbolima i kombinirati slova. Koristi se kao ime za likove u igri, ili prilikom kreiranja naloga u raznim servisima.

Ninja- igrač koji u jeku bitke skuplja plijen, otvara škrinje, skuplja predmete u misiji itd. Nindže se nazivaju i oni korisnici koji, kada dijele plijen timu, traže sve, čak i one koje nisu iz njihove klase.

NP, NP (skraćeno engleski: nema problema)– skraćenica za repliku, što znači “nema problema”.

NPK, NPC (eng. Non-Player Character, NPC)- lik koji nije igrač koji kontrolira poseban program - AI. Obično NPC može komunicirati sa herojem i jedna je od glavnih mogućnosti za korisnika da komunicira sa virtuelnim svijetom. Od NPC-a se često traži da završe zadatke ili pruže usluge trgovine/razmjene.

Noob hunt- lov na noobove.

Noob (eng. newbie - novajlija)– početnik, neiskusan igrač. Noobovi se najčešće odaju igrajući nespretno, ili postavljajući glupa i jednostavna pitanja. Ponekad se izraz "noob" koristi da uvrijedi nekoga nakon što je napravio neku glupu grešku.

Nubyatnya, Nubland, Nubzone– lokacija likova je mnogo slabija od nivoa igrača.

Nuke (eng. nuke - upotreba nuklearnog oružja)– korišćenje svih borbenih sposobnosti u kratkom vremenskom periodu. Koristi se za dovršavanje šefova, gankiranje ili fokusiranje kako bi se što prije riješili neprijatelja.

Područje djelovanja (AoE)– pojava u kojoj se efekat čarolije ili sposobnosti širi na područje. Bilo da heroj maše mačem, da li baca granatu, ili zalijeva travnjak ledom - sve su to primjeri AoE.

OBT (Otvoreno beta testiranje, OBT)– otvoreno beta testiranje igre. Svaki igrač može učestvovati u ovoj fazi testiranja bez ikakvih ograničenja.

Overbuff– situacija u kojoj je jedan buff zamijenjen drugim.

Stari igrač– igrač koji više voli da igra stare igre. Stari igrači obično koriste dodatne programe i emulatore za pokretanje starih igara na modernim računarima.

OOM (skraćeno engleski out of mana)– izraz za iscrpljenu manu – „nema mane“. Relevantno za iscjelitelje u MMO i MOBA igricama.

Offtopic (off topic - “off topic”)– mrežna poruka koja nadilazi unaprijed utvrđenu temu komunikacije. Na primjer, poruka, komentar ili objava koja ne odgovara temi vijesti/teme unutar koje je unos ostavljen. Drugim riječima, u temi ili vijestima o Battlefieldu, rasprava o novim kućnim ljubimcima u Simsima bit će van teme.

tata tata– veoma iskusan igrač. Sinonimi: GM ili Goser.

Parna lokomotiva ili Vlak (engleski train - train)– 1) vrsta zmaja u kojem se skuplja nekoliko protivnika za dalju eliminaciju kroz AoE napade; 2) proces igranja igre zajedno sa timom likova niskog i visokog nivoa, u kojem ovaj drugi ubija sve protivnike, dok prvi (zove se Kočija) stiče iskustvo.

Uskršnja jaja, uskršnja jaja– tajne koje ostavljaju programeri igara koje se ne uklapaju u cjelokupni koncept igre. Obično, da biste aktivirali uskršnja jaja u igrama, morate izvršiti potpuno neočigledne radnje. Uskršnja jaja igraju ulogu neobičnih šala za pažljive igrače ili gledaoce.

Party (engleska zabava - odred)– grupa igrača ujedinjenih zajedničkim ciljem.

Zakrpa, ažuriranje (engleski patch - zakrpa)– fajl koji vrši ažuriranja igre. Ažuriranje najčešće uključuje ispravke grešaka pronađenih nakon izlaska igre. Osim toga, zakrpa često sadrži manje balansiranje i podešavanja interfejsa, a ponekad čak i nove elemente igre i dodatni sadržaj.

PvE (skraćeno engleski: igrač protiv okruženja - igrač protiv okruženja)– igraći sadržaj zasnovan na sukobu korisnika i virtuelnih neprijatelja.

PvP (skraćeno engleski: igrač protiv igrača – igrač protiv igrača)– za razliku od PvE-a, takav sadržaj igre se, naprotiv, zasniva na sukobu između igrača: cehova, frakcija ili grupa.

Rechipovka– zamjena čipa u uređaju. Kao rezultat toga, performanse uređaja se mogu poboljšati ili proširiti njegova funkcionalnost. U polju igara, obično se odnosi na re-chip konzola, nakon čega postaje moguće igrati piratski sadržaj, ili koristiti sadržaj dizajniran za drugu regiju.

Perk- sposobnost karaktera stečena kako se junak razvija. Pogodnosti su obično prisutne u RPG projektima i igrač ima mogućnost da odabere perk koji želi dobiti kada pređe na novi nivo. Pogodnosti pomažu u postizanju individualnosti svakog heroja, omogućavajući vam da nadogradite svoj lik tako da odgovara stilu igre.

Trajna smrt- ili smrt zauvijek, izuzetno popularna karakteristika u roguelike igrama i raznim RPG-ovima. Njegova suština leži u činjenici da se nakon smrti lika igra završava, a njen prolazak mora početi ispočetka.

perzijski (engleski lik)- karakter igre. Igrači koriste ovu skraćenicu bez obzira na žanr projekta.

Pet– igračeva životinja koja putuje s njim.

Pickup (eng. pickup - slučajno poznanstvo)- V MMO igre okupljanje grupe stranaca.

Ping– vrijeme odgovora servera na poslanu naredbu. Ping je veoma važan u igrama za više igrača i karakteriše brzinu kojom informacije koje se prenose na server utiču na svet igre. Mjereno u milisekundama. Što je niža vrijednost, igra će biti ugodnija. Ako je vrijednost pinga previsoka, gotovo je nemoguće uživati ​​u igri. Na ping utiče i kvalitet kanala i njegova zagušenost, kao i brzina servera sa trenutnim brojem aktivnih igrača.

PC– 1) skr. sa personalnog računara; 2) skr. engleski ubica igrača – ubica igrača. U MMO-u, član protivničke frakcije koji lovi neprijatelje koji su znatno slabiji od njega.

Platformer- igra čija se igra sastoji od česte potrebe za premještanjem heroja ili heroja s jedne platforme na drugu. Često neuspješni skokovi između platformi dovode do pada u ponor i trenutnog gubitka života heroja.

Niveliranje snage– brzo nivelisanje lika, kojem je to isto nivelisanje jedini cilj. Za niveliranje snage koriste se posebne tehnike igranja, kao što su lokomotiva ili grind.

Primenajbolje vrijeme za igru. Neki cehovi u MMO igricama dodjeljuju svoje vlastito prvenstvo, a pridruživanjem im se korisnik obavezuje da će biti prisutan u igri u određeno vrijeme.

Prequel- novi dio u seriji igara, koji govori o događajima koji su prethodili prethodno objavljenom dijelu. Tako programeri mogu detaljnije razgovarati o virtuelnom svijetu i odgovoriti na pitanja zapleta koja igrači imaju nakon što završe prethodno objavljenu igru ​​u seriji.

Igraća konzola– poseban uređaj dizajniran za video igrice. Tipično, konzola za igru ​​nema vlastiti uređaj za izlaz informacija i mora biti povezana s TV-om ili posebnim monitorom - iz te potrebe nastao je naziv "konzola". Moderne konzole za igre također mogu reproducirati razne medijske sadržaje, uključujući mogućnost pristupa Internetu pomoću pretraživača integriranog u softver.

Pumpanje, kvalitet, nivelacija– proces povećanja nivoa ili bilo koje vještine lika. Za pumpanje se obično koriste posebne tehnike, a ponekad i posebni programi (botovi). Također je moguće u nekim projektima igara nadograditi svoj račun za donaciju. Najlegalnija i besplatna metoda podizanja nivoa vašeg računa u bilo kojoj igrici je dovršavanje dostupnih zadataka i drugih radnji koje nagrađuju iskustvo.

Protagonista, glavni lik- glavni lik kompjuterske ili video igrice. Obično se glavni lik, protagonist, tokom igre suočava sa glavnim negativcem, antagonistom.

Profa– može biti sinonim za klasu u nekim MMO projektima (warlock, paladin, Sith, itd.), ili naziv specijalizacije (biljar, kovač, krojačica itd.).

Firmware (eng. firmware - firmware, mikroprogram)– u smislu igranja, firmver je softver konzole. Ažuriranja firmvera mogu biti i službena i piratska. Zvanično ažuriranje vam omogućava korištenje novih funkcija, a ponekad je nemoguće pokrenuti novije igre bez njega. Ako igra zahtijeva noviju verziju firmvera, ona je obično uključena u igru.
Korištenje piratskog firmvera krši ugovor o licenci, ali vam omogućava da pokrenete piratske verzije igara i dodatnog softvera na konzoli za igre koji nisu certificirani od strane programera konzole. Garantne popravke nisu predviđene za konzole koje su ikada imale instaliran piratski firmver.

Programer igre– studio, grupa ljudi ili, rjeđe, jedna osoba. Programer kreira kompjuterske i video igrice. Zadatak programera je kreiranje virtuelni svet igra koja postoji po utvrđenim zakonima. Nakon što je igra objavljena, programer provodi neko vrijeme objavljujući zakrpe koje ispravljaju greške, kao i dodatke.

Rak– u online komunikaciji, a posebno u okruženju igara, osoba očito nije gost ove teme. Za razliku od noobizma, lov na rakove je vrlo sramotan, jer se rakovi ne smatraju novim na terenu, pokušavaju se naviknuti na okruženje igara, često nesposobno koristeći njegovu terminologiju i funkcionalnost.

Rush, rush (engleski rush - požuri)– brz završetak misije, bez ikakvih zaustavljanja. Tehnika jurnjave je vrlo česta u strategijama, kada se napad na neprijatelja izvodi na samom početku meča sa grupom jeftinih jedinica dostupnih za izgradnju gotovo odmah.

Reir (engleski: rijetko)– izuzetno rijedak predmet koji su ispustili neprijatelji. Reir obično pada sa šefova.

Ponovo se povežite– vraćanje veze sa serverom nakon što je izgubljena. Ponovno povezivanje sa serverom.

Remake (eng. remake - remake)– ažurirana verzija igre, kreirana na osnovu starijeg projekta. Tipično, remake ima moderniju grafiku, ali sama igra i zaplet ostaju gotovo netaknuti.

Repop (skraćeno engleski: repopulation)– restauracija već ubijenih protivnika. Uobičajena čudovišta se ponovo pojavljuju za nekoliko minuta; šefovi u mnogim igrama se uopće ne ponavljaju.

Res– 1) skr. engleski resurs - resurs; 2) skr. engleski uskrsnuće - uskrsnuće. Vraćanje igrača od smrti uz pomoć drugog igrača.

Respawn, respawn, respawn (engleski respawn - ponovno rođenje)– proces vraćanja lika igre nakon smrti. Ovisno o postavkama igre, nakon ponovnog pojavljivanja zdravlje lika, mana, municija itd. se vraćaju. Također u RPG projektima, ponovno pojavljivanje u obliku novčane kazne može oduzeti dio prethodno stečenog iskustva ili valute u igri. Obično se ponovno pojavljivanje događa u određenim točkama na karti, koje je unaprijed odredio dizajner lokacije.

Odmor (engleski rest - odmor)– obnavljanje zdravlja i mane, što zahtijeva prekid procesa igre.

Ponovna upotreba– ponovna upotreba.

Roll (engleski roll - bacanje kocke)– dobro poznati DnD sistem u kojem se događaji u igri odvijaju prema nasumičnom bacanju kockice: koja šteta će biti nanesena, koji će plijen biti primljen itd.

Rotat, Rotation (engleska rotacija - sekvenca)– određena izmjena prilikom korištenja vještina ili čarolija. Ispravna upotreba ovog ili onog rotata je vrlo kontroverzno pitanje, jer često karakteriše samo stil igre korisnika. Ali postoje i potpuno očigledne rotacije, na primjer, korištenje vodene čarolije prije goruće, a ne obrnuto.

RPG, RPG (skraćeno engleski: Role-Playing Game)– žanr kompjuterskih igara zasnovanih na društvenim igrama. Nudi niveliranje likova, vještine, iskustvo i zadatke, kao i druge elemente klasičnih društvenih igara.

Raid (eng. raid - raid, raid)– u MMO-u, prolazeći instancu od strane grupe igrača. Raid se također može nazvati zbirkom nekoliko ujedinjenih instanci.

Salo, Silence, Silence (engleski silence - tišina)– debuff koji sprečava igrača ili neprijatelja da baca čarolije.

Summon (engleski summon - poziv)– sposobnost lika da prizove stvorenje ili drugi predmet da mu pomogne u društvu (ljubimcu). Također možete pozvati žive igrače tako što ćete ih teleportirati k sebi s druge lokacije/zone/nivoa. Lik koji može baciti takve čarolije naziva se prizivač.

Saport (podrška na engleskom - podrška)– 1) pravno ili fizičko lice koje pruža korisničku podršku; 2) lik čija je uloga da pomaže u borbi. Iscjelitelji i puferi su klasični oslonci.

Set (engleski set - set)- skup stvari koje daju neki efekat. Ako sakupite sve predmete u kompletu, njegov ukupni učinak je obično jači od zbira efekata svih predmeta pojedinačno.

Postavka (od engleskog setting - namještaj, soba, instalacija, okvir)- specifično okruženje u kojem se odvija radnja igre ili bilo koje druge igre umjetničko djelo. Postavka obično opisuje vrijeme i mjesto radnje, zakone svijeta, stvorenja koja ga nastanjuju, itd.

Nastavak (eng. sequel - nastavak)– nastavak projekta. Nastavak znači nastavak priče, a događaji nove igre se razvijaju odmah ili nakon određenog vremena od trenutka kada su se događaji iz prethodne igre završili.

Simulator– virtuelni simulator stvarnih algoritama i procesa. Simulator može djelovati u žanru kompjuterskih i video igrica, na primjer, simulator utrke automobila, pilot, farmer ili policajac.

Single– igra bez kolektivne podrške, bilo da se radi o solo dovršenju raida u MMO-u ili priča kampanji u nemrežnim igrama. Moderni projekti često nude i single i multiplayer.

Zahtjevi sustava– hardverske i softverske zahtjeve za normalno funkcioniranje igre. Ako su specifikacije vašeg računara ispod potrebnog minimuma, igra se možda uopće neće pokrenuti ili neće raditi ispravno. Sistemski zahtjevi se često dijele na minimalne i preporučene. Prvi označavaju minimalne potrebne parametre za pokretanje igre, a drugi opisuju parametre potrebne za igranje na postavkama visokog kvaliteta.

Vještina, sposobnost, sposobnost (eng. skill, ability)- sposobnost heroja igre da nešto uradi. Liječenje, skupljanje bilja, popravak vodovoda - sve su to sposobnosti. Takve vještine mogu biti pasivne ili aktivne. Oni mogu evoluirati sa herojem ili biti nepromijenjeni u snazi.

Snimak ekrana, snimak ekrana– snimak ekrana iz igre ili neke druge aplikacije. Snimke ekrana mogu se kreirati i eksternim aplikacijama (na primjer, FRAPS), a u nekim slučajevima i alatima same igre.

Slacker (engleski slacker - lijen)– igrač koji gleda svoja posla tokom važne utakmice. Slackeri mogu biti korisnici MOBA-e koji kupuju u svojoj bazi tokom važne bitke, ili MMO igrači koji kuju oklop ili kuhaju lijekove tokom opsade zamka.

Spawnkill (eng. spawnkill - ubijanje mrijesta)– ubijanje lika koji se upravo pojavio na mjestu mrijenja. U većini slučajeva takva akcija nije dobrodošla u gejming zajednici, jer ubica ima značajnu prednost zbog bolje opreme i spremnosti za iznenadni napad. Većina modernih projekata ima zaštitu od takvih radnji, čineći pojavnog lika neranjivim u kratkom vremenskom periodu nakon ponovnog pojavljivanja.

SS (skraćeno engleski miss [mi] ss] - izgubiti)– nedostatak neprijateljskog heroja u stazi u DotA i drugim MOBA igrama.

Stack (engleski stack - paket) - nekoliko sličnih predmeta u inventaru koji zauzimaju mjesto jednog predmeta. Ako se to dogodi, uobičajeno je reći da je takav predmet složen. Bafovi istog tipa se takođe mogu naslagati na karakter, što ima kumulativni efekat.