Meni
Besplatno
Dom  /  Perut/ Potraga za kreiranje zadataka. Kako napraviti potragu po gradu: najoriginalniji i najuzbudljiviji način zarade. Kreiranje faza misije

Pitajte kako kreirati zadatke. Kako napraviti potragu po gradu: najoriginalniji i najuzbudljiviji način zarade. Kreiranje faza misije

Kreiranje quest igara, quest događaja

UVOD:

U vezi sa novim obrazovnim standardima, uvođenje federalnih državnih obrazovnih standarda u obrazovnu sferu modernog društva Odnos djece prema praznicima se također mijenja. Trenutno, upotreba IKT tehnologija ima veliki značaj, kako za djecu tako i za nastavnike. Moderno dijete, to je osoba koja razumije većinu najnovijih „sprava“, ali se u isto vrijeme često koriste u druge svrhe. Zadatak nastavnika je da se angažuje. Uključite se svuda i svuda u obrazovne i kreativne aktivnosti.

Moderna djeca nemaju dovoljno igara baziranih na stanicama, više ih zanimaju cijeli scenariji igre za postizanje različitih ciljeva. U posljednje vrijeme dječiji pokret naše škole održava redovne misije - igre, potrage - praznike. Tokom nekoliko godina ova vrsta posla je postala posebno značenje, kako za obrazovne tako i za kreativne aktivnosti. Pogledajmo definiciju: potraga (pozajmljivanje engleski Potraga - “potraga, predmet potrage, potraga za avanturom, ispunjenje viteškog zavjeta”). U mitologiji i književnosti engleski jezik koncept "potrage" je prvobitno označavao jedan od načina izgradnje radnje - putovanje likova do određenog cilja kroz prevazilaženje poteškoća (na primjer, mit oPerseus ili čak 12 trudovaHercules ). Obično tokom ovog putovanja junaci moraju savladati brojne poteškoće i upoznati mnoge likove koji im pomažu ili ometaju. Heroji mogu krenuti u potragu radi lične koristi ili drugih razloga. Dovršavanje nekih zadataka povezano je s rješavanjem moralnih i etičkih problema. Slične radnje stekle su veliku popularnost u viteškim romanima, posebno u jednoj od najpoznatijih viteških potragaOkrugli stol - pretrage sveti gral . Čini se da okvirni tip potrage u romanu koincidira s nekom vrstom duboke narativne strukture. Ova tehnika se posebno aktivno koristi u žanrufantazija . Pošto je ovaj žanr usko povezan saigre uloga , zatim je termin prešao u igre, malo promijenivši svoje značenje.

Dakle, potraga je avanturistička igra koja vas vodi od tačke A do tačke B rešavanjem zadatih problema.

Dizajn pravog potrage može biti velik i masivan, sve ovisi o broju timova koji učestvuju i fazama. Potraga je zaista slična igri stanice, ali ima značajnu razliku: u prvom slučaju, momcima se otvoreno kaže gdje da idu (ili im se daje mapa), u drugom, momcima se daje zadatak, nakon što završe koji moraju razumjeti kuda da idu.

Quest igre imaju klasifikaciju koju sam našao na forumu :

Parcela – misije usmjerene na dosljedan razvoj događaja u igri;

Nije zaplet – misije koje imaju za cilj legalizaciju razvoja igračkih događaja.

Vrste:

Jednokratna - misije završene jednom po igri.
- Za višekratnu upotrebu - misije, redovno ispunjavanje (dnevno, sedmično, periodično - jednom u nekoliko dana).
Vrsta zadataka:
- Samci - samo prolaz.
- Grupa - prolaz sa 2, 3, 4 igrača, kao dio klana, na primjer, najmanje 10 igrača, savez, na primjer, najmanje 15 igrača.
Vrsta potrage
- Preživljavanje (odbrana) - akcije igrača samostalno ili (kao i) kao dio grupe, usmjerene na držanje teritorije na različitim terenima (opcionalno, određeno vrijeme, do dolaska glavnih snaga).
- Likvidacija (napad) - akcije igrača samostalno ili (kao i) kao dio grupe, usmjerene na uništavanje/suzbijanje neprijateljskih snaga (različitog broja) u različitim područjima. (moguće na neko vrijeme)
- Špijunaža\sabotaža- radnje igrača samostalno ili (kao i) kao dijela grupe, usmjerene na hvatanje važne dokumentacije, uzimanje "jezika" i drugih ljudi, sa njihovom naknadnom dostavom u skladu s tim. organi. Uništavanje zgrada, objekata, objekata, kao i vozila miniranjem. (moguće na neko vrijeme)
- Search\trading operacije- akcije igrača samostalno ili (kao i) kao dio grupe, usmjerene na otkrivanje, isporuku i, eventualno, u procesu borbenih sukoba s neprijateljem, raznih tereta i predmeta. (moguće na neko vrijeme)
- Mirno - akcije igrača samostalno ili (kao i) kao dio grupe, usmjerene na isporuku različitih predmeta NPC-u (moguće na neko vrijeme).
Princip mirnih potraga
- pronađi ---> dobij nagradu,
- pronađi---> donesi---> dobij nagradu,
- pronađi ---> prijavi ---> dobij nagradu,
- donijeti/ponijeti ---> primiti nagradu,

Naravno za savremeni sistem Nisu sve vrste zadataka prikladne za edukaciju, već samo one mirne i tragajuće.

Postoji određena struktura zadataka igre:

  1. Dostupnost zanimljivi likovi(ljudski glumci, sa atributima likova koje glume)
  2. Dostupnost nagrada za obavljene zadatke (na primjer, žetoni, ili primanje dijela odgovora na glavno pitanje igre, na kraju igre, potvrde za mjesta, pehari itd.)
  3. Prisustvo vođe tima (ne suflera, već pomoćnika)

Kako kreirati igru ​​potrage sa učenicima? Možete koristiti spinner tehnologiju

Faze kreiranja igre potrage sa učenicima:

  1. Izbor teme:

Svaki nastavnik treba da shvati da je neophodno ne samo da kaže deci šta treba da rade, već da se trudi da stvori atmosferu želje. Djeci možete reći šta je potraga i da li misle da sami mogu postati kreatori igre ovdje i sada. Ponudite im teme (nekoliko opcija) i izaberite jednu od njih glasanjem. Ili ponudite da kreirate igru ​​za neki školski događaj ili predstojeći praznik.

  1. Određivanje ciljne kategorije (broj timova, njihova starost) i određivanje obima potrage (kancelarija, škola, okrug, grad...):

Odredite kome će igra biti namijenjena, za koga bi inicijativna grupa mogla održati takav događaj, s kim bi grupi bilo ugodno raditi (složenost zadataka i heroji koje će timovi susresti ovise o dobi učesnika)

  1. Određivanje broja faza:

Podijelite momke u nekoliko grupa (to se može učiniti nakon određivanja faza igre), na primjer, 5 grupa od 4 osobe.

  1. Momci rade u timovima

Rad djece u timovima može se odvijati na nekoliko načina:

Koristeći list Whatman papira u svakoj grupi

Korištenje unaprijed pripremljenog upitnika

Korištenje računarske nastave (koristeći ICT)

Potrebni su odgovori na pitanja:

  1. Smisli ime heroja
  2. Navedite 3 karakterne crte junaka
  3. Kako izgleda heroj?
  4. Kako junak priča (sporo, brzo...)
  5. Gdje se heroj nalazi (ovisno o izboru lokacije za misiju)
  6. Zagonetka o heroju
  7. Zadatak heroja (timska akcija na licu mjesta)

Svaki tim mora ili odgovoriti na sva pitanja u cijelosti, ili odgovoriti na njih metodom “spinner” (1, 2, 3, 4,.... na određeno vrijeme)

  1. Predstavljamo izmišljene likove

Usmena odbrana izmišljenih likova (uz moguću reinkarnaciju)

  1. Određivanje redosleda predstavljanja i traženje heroja (kada je jedan tim, to je lako, kada ih je više, treba se pridržavati pravila: broj timova = broj heroja)
  2. Utvrđivanje rezultata igre, moguće određivanje nominacija i nagrada.

Treba podsjetiti da u svakoj fazi mora postojati poticaj (žetoni, dio završnog zadatka, itd.)

  1. Raspodjela uloga u igri zadataka između učesnika, kreiranje rasporeda individualnih proba, odabir kostima (određivanje uloga voditelja i osoba u pratnji timova).
  2. Provođenje ankete o tome da li su djeca voljela učestvovati u kreiranju igre.

Na kakve su teškoće nailazili?

Ovako naš tim kreira scenarije za igre potraga i bajke posvećene raznim svečani događaj Posebno je lijepo kada stariji stvaraju divne praznike za mlađe. Potraga može trajati 1-3 sata. Najčešće nije samo zabavne, već i edukativne i edukativne prirode, tako da ne treba misliti da se lekcije mogu uzalud potrošiti, pogotovo ako su zadaci odabrani tako da motivišu želju za proučavanjem predmeta. A sada bih vam želio predstaviti dva scenarija zadataka. Prvi je posvećen divnom odmoru - “ Nova godina“, gdje je održan DiMOO „ONICS“. Novogodišnja prica sa preprekama za učenike kružoka za perle, druga poučna igra - priča o životu i radu velikog naučnika Lomonosova, koju je DiMOO vodio u nekoliko paralelnih časova.

Http://forum.lsonline.ru/index.php?/topic/659-%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0% B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%BA%D0%B2%D0% B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2/


Prilikom posjete velika kompanija, često se postavlja pitanje zabave u kojoj bi svi uživali. Neki ljudi mogu pogađati cijele rečenice u "Krokodilu" do mraka, drugi se ne mogu otrgnuti od svojih dasaka, ali mi predlažemo da krenemo težim, što neobičnijim putem. Tim TAM.BY razgovarao je sa Aleksandrom Žabinskim, vlasnikom sobe za potragu „Klopka“, i saznao nekoliko profesionalnih tajni koje će vam pomoći da sami organizujete svoju misiju kod kuće.

Broj osoba

Potragu možete završiti sami, zajedno ili u timu od 10 ljudi. Ali ne zaboravite da potragu organiziramo kod kuće, tako da je zabava vrlo velika kompanija Možda bi bilo bolje da ga premestite napolje. U apartmanu je optimalan broj igrača do 6 osoba.

Scenario i tok potrage također zavise od broja učesnika. Neki su usmjereni na timsku interakciju, neki su, naprotiv, pogodni za dvije ili tri osobe.

I, naravno, mnogo toga zavisi od svečane prilike. Mnogo ljudi će doći na zabavu više ljudi nego na godišnjicu veze.

Princip prolaza

Zadaci mogu biti linearni ili nelinearni. U prvom slučaju, morate se kretati od zadatka do zadatka uzastopno. Nećete moći završiti sljedeći zadatak dok ne završite prethodni. U nelinearnim, ovaj uslov nije potreban. Ovdje je glavna stvar prikupiti sve tragove bilo kojim redoslijedom i izaći iz sobe.

Linearni su pogodniji za malu kompaniju. Po pravilu, što više ljudi razmišljaju o jednom problemu, sporije se pronalazi odgovor. Ali preporučujem nelinearne za velike. Možete se podijeliti u nekoliko grupa, od kojih će svaka riješiti svoju zagonetku.

Odabir tipa sobe za potragu

Kada se odlučite za broj ljudi i redoslijed zadataka, vrijeme je da odaberete koju će vrstu sobe za potragu podržati vaš stan.

Počnimo sa sobama za bijeg. Ovdje je sve jednostavno: ekipa je zaključana u prostoriji iz koje treba izaći u roku od sat vremena. Da biste se oslobodili, morate riješiti sve zagonetke i pronaći tragove.

Ako želite da organizujete escape room kod kuće, posebno u ne baš velikom stanu, onda je soba za bekstvo dobra opcija. Koristi se minimum prostora, a interes se time ne gubi.

Zadaci iz kategorije "Iza sedam dvoraca" su najjednostavniji. Tim mora otvoriti vrata sa deset brava, čiji su ključevi skriveni na najneobičnijim mjestima. Jedna od prednosti igre je njena nelinearnost. Svako može pregledati svoj prostor sobe ili stana, odabrati šifre za sefove i dešifrirati tragove. Obično se zadaci kreću od jednostavnih do složenih. Očekuje se da će tim na kraju udružiti snage kako bi riješio najteže zagonetke.

Horor misije su možda jedna od najpopularnijih. A poenta uopće nije u složenosti zadataka, već u atmosferi koja će vam zaista zagolicati živce. Istina, da biste kod kuće izveli užasnu večer, morat ćete potrošiti mnogo na ukrase.

Escape room sa zapletom organizovana je po istom principu kao i obična, ali fokus je na uzbudljivom zapletu. Morate pobjeći iz zatvora, spasiti svijet od virusa ili opljačkati banku.

Naravno, u ovom slučaju ćete morati naporno raditi na parceli. A ovo će potrajati dosta vremena. Ali mislim da je rezultat vrijedan toga.

Parcela

Preporučljivo je odabrati parcelu na osnovu interesa cijele kompanije. Ako vaši prijatelji vole filmove o Harryju Potteru, neka pokušaju pronaći otetu Hermionu ili pobjeći iz jazbine Lorda Voldemorta. Za ljubitelje serije "Sherlock" prikladna je istraga misterioznog ubistva. Glavna stvar je uzeti u obzir interese svih učesnika. Ako svako ima svoje hobije, onda radnja možda neće biti stilizirana za određenu knjigu ili film. Samo trebate odabrati žanr: detektivska priča, horor priča, kriminalistička avantura, bijeg iz zatvora - pustite mašti na volju.

Ne zaboravite obavijestiti svoje prijatelje šta se dešava. Ostavite im bilješku u kojoj objašnjavate šta se dogodilo, koga treba spasiti ili pronaći i odakle početi. Ako želite, snimite video koji će raditi na laptopu ostavljenom u sobi. Tu možete jednostavno biti narator, žrtva otmice ili negativac čiji zli plan treba da se otkrije.

Zadaci

Glavna stvar je da zadaci budu u moći svakog igrača. Ako dvoje ljudi rješavaju zagonetke, a troje se dosađuje, tada će svačiji utisak o misiji biti pokvaren.

Gotovo svi zadaci pripadaju jednoj od sljedećih grupa: zagonetke (šarade, rebuse, šifre), zadaci s rekvizitima (skrivanja, brave, nevidljivo mastilo), aktivne akcije (pronaći nešto u sobi ili na internetu, prikupiti artefakt, proslijediti test), zadaci s alternativnom stvarnošću (da biste vidjeli sliku na posebnoj kartici, morate je pogledati kroz poseban program za pametni telefon).

Ideje za zadatke mogu se birati na osnovu hobija učesnika, na osnovu lokalnih šala i nezaboravnih zajedničkih priča. Ako nema vremena za detaljan razvoj, onda možete pronaći gotove zadatke na Internetu.

Usput, savjetujem igračima da ponove tablicu množenja prije nego što završe bilo koju misiju. Mnogo vremena se troši na proračune bez kalkulatora. Također, regrutirajte tim od predstavnika različitih profesija. Tako da se održava ravnoteža između fizičara i tekstopisaca. Tada će šansa za brzo rješavanje raznih vrsta zadataka biti veća.

Scenery

Možete organizirati potragu bez ikakvih ukrasa. Ako više pažnje posvetite parceli, učinite je zanimljivom i uzbudljivom, tada niko neće obratiti pažnju na nedostatak uređenja sobe.

Za ostalo se možete osloniti na vlastita imanja i pomoć prijatelja. Potražite tematske predmete među svojim prijateljima. Pronađite slike i karte na Internetu i odštampajte ih.

Neke elemente možete napraviti i sami. Ako vam je potrebna umjetna krv za horor, onda je najlakši način da je pripremite da pomiješate 1,5 litara prokuvane vode sa 40 grama želatine. Kada se želatin potpuno otopi, dodajte crvenu prehrambenu boju.

Ali možda glavni savet- idite sami na neku potragu prije nego što obavite svoju. Tako će mehanika takve zabave postati potpuno jasna i možda ćete tamo pokupiti mnogo korisnih ideja.

Reći ćemo vam koje ideje zadataka možete koristiti za otvaranje vlastiti posao. Naučite kako odabrati najprikladniju temu bez greške.

Metoda zabave u potrazi za raznim tragovima, rješavanju problema i zagonetki nije nova, ali je u Rusiju došla tek 2012. godine. Ovo nije samo zanimljiva ideja za zajedničko slobodno vrijeme, korporativne zabave i porodični odmor, ali i obećavajuća poslovna ideja.

Kako sami smisliti zadatke i koje su ideje najisplativije? Odgovori na ova i druga pitanja nalaze se u novom članku.

Potraga kao dobra poslovna ideja

Sobe za potragu ili sobe za potragu su popularno područje poslovanja događaja, zajedno sa atrakcijama i sobama za igre. Obavljanje zanimljivih zadataka unutar jedne ili više prostorija ili cijelog grada odlična je alternativa redovnoj gozbi, izletu u prirodu ili na drugi način da se ugodno i zanimljivo provedete.

Otvaranje vlastitog posla u ovoj oblasti nije teško. Potrebna vam je soba, scenariji zadataka i potrebni rekviziti. Organizacioni oblik za registraciju biznisa je samostalni preduzetnik. OKVED 92.72 - „Druge aktivnosti za organizovanje rekreacije i zabave, koje nisu uključene u druge grupe.”

Takav posao je perspektivan u gradovima sa nešto više od 400.000 stanovnika. U nekim malim gradovima uopće nema soba za potragu ili rade samo 1-2 takve ustanove.

Sa kompetentnim pristupom marketingu, proučavanjem konkurentskog okruženja i nuđenjem kvalitetnih usluga, prihod od quest sobe sa posjećenošću od 3-4 grupe po radnim danima i 8-10 vikendom će biti 252.000 rubalja mjesečno. Prema analitičarima, profitabilnost ove poslovne ideje prelazi 100%.

Tabela poređenja između jakih i slabosti poslovne ideje za otvaranje questrooma:

Slabe strane Prednosti
Poteškoće u izmišljanju i implementaciji originalne ideje Saradnja sa kafićima, restoranima, hotelima, dečijim igraonicama postat će izvor stabilnog prihoda
Negativne kritike će pokvariti utisak o lokaciji i oslabiti interes kupaca Vlastita web stranica i društvenim medijima- efikasan način za privlačenje novih kupaca
Ne vole svi klijenti rad s plaćanjem unaprijed, a bez njega postoji veliki rizik od nedolaska klijenta Ključ uspjeha je ljubazno osoblje, zanimljivo okruženje i originalnost avantura
Potreba za čestom promjenom programa na svakoj lokaciji, inače će interesovanje posjetitelja nestati Pogodan raspored rada. Lako se prilagođava željama kupaca
Izgledi za širenje poslovanja. U jednom gradu možete otvoriti nekoliko soba za potragu na različitim lokacijama

Zašto ljudi učestvuju u misijama?

Razlozi zašto ljudi voljno biraju ovu vrstu odmora:

  • ovo je zanimljiva zabava (za 1 sat tim rješava 15-20 uzastopnih i paralelnih zadataka);
  • prilika da pobjegnete od svakodnevnih briga i uronite u atmosferu igre;
  • obuka za inteligenciju;
  • testiranje vaših sposobnosti i brzine reakcije u situacijama koje zahtijevaju brzo donošenje odluka;
  • mogućnost da sagledate svoje prijatelje, kolege s posla, članove porodice iz nove perspektive;
  • način da zagolicate živce, dobijete ekstremne senzacije i pokažete svoje skrivene talente i sposobnosti;
  • sticanje novog iskustva;
  • primanje zadovoljstva, pozitivnih emocija;
  • nezaboravan način da proslavite rođendan, 23. februar, 8. mart, godišnjicu kompanije, vjenčanje ili bilo koji drugi događaj za pamćenje.

Učešće u misijama je način da ujedinite tim. Ova vrsta razonode jedan je od alata team buildinga koji pokazuje ulogu svakog zaposlenika u timu.

Zadaci nisu ograničeni na teritoriju tržni centar ili zatvorenu sobu za ispitivanje. Neki od njih uključuju kretanje po gradu. Igrači zatim koriste skutere, bicikle ili automobile kako bi se brzo kretali u potrazi za tragovima.

Ako ne poznajete dobro grad, ovo je dobar način upoznajte ga ili pogledajte davno poznata mjesta svježim očima.

Koje vrste zadataka postoje?

Vrste ovoga zabavi se razlikuju se po lokaciji, temi, fokusu, dobi učesnika (porodica za mame, tate i djecu, 18+ (erotski), dječji, ekonomski, intelektualni, vjenčani).

Pogledajmo pobliže najčešće upute.

Soba za goste (Questroom)

Ovo je posebna soba (jedna ili više soba) s tematskim interijerom, unutar koje su skriveni razni savjeti i zadaci. Zadatak igrača je pronaći tragove, proći sve faze testa i izaći iz sobe za zadatke.

Svaka soba ima poseban stilski dizajn, uranjajući učesnike u fantastičnu atmosferu igre. Atmosferu upotpunjuju rasvjeta i muzika (u zavisnosti od scenarija i opremljenosti objekta).

Zadaci uživo

Ovaj tip uključuje raspodjelu uloga između igrača prema predloženom scenariju. Osnova rijaliti igre je scenario knjige, filma ili kompjuterske igrice, koji „oživljava“ trudom igrača. Ovaj oblik potrage se koristi za ujedinjavanje tima, kao grupna psihoterapijska metoda.

Djeca i odrasli mogu učestvovati u potrazi uživo. Za djecu se kao scenariji koriste zapleti iz dječjih radova i crtanih filmova.

Outdoor quest

Možete igrati ne samo u zatvorenom prostoru, već i na otvorenom. Forma na otvorenom - potraga za blagom, polaganje raznih testova, održavanje štafeta u prirodi. Dopunjuje korporativno putovanje, proslavu rođendana, slobodno vrijeme u dječjem kampu kao zabavni program za školarce i studente.

City quests

Još se niste skrasili u novom gradu ili ste, naprotiv, dobro upoznati sa svojim rodnim mjestima? Učestvujte u gradskoj potrazi. Potražite tragove na trotoarima, zidovima kuća, riješite zagonetke kako biste prije ostalih pronašli konačnu točku rute igre.

Labirint

Učešće u ovom programu je odličan način da testirate svoju brzinu razmišljanja, snalažljivost i sposobnost brzog snalaženja u situaciji. Cilj je pronaći izlaz iz labirintske sobe ili zbunjujućih prolaza i prolaza izgrađenih na otvorenom. U prolasku kroz lavirinte podjednako uživaju i odrasli i djeca.

Dječija soba za potragu

Ovo je soba s dječjim interijerom, dizajnirana za aktivne igre, lov na blago, rješavanje zagonetki i pronalaženje izlaza iz lavirinta. Složenost zadataka i trajanje događaja zavise od uzrasta učesnika. Za mlađu djecu školskog uzrasta neki scenariji uključuju učešće odraslih (animatora, voditelja, roditelja).

Virtuelna stvarnost

Želite da začinite svoju omiljenu kompjutersku igricu? Potraga u zatvorenom prostoru s tematskim interijerom i "oživljenim" junacima poznate kompjuterske sage u izvedbi stvarnih glumaca - maksimalno uranjanje u virtualne stvarnosti.

Ovisno o odabranom scenariju, morat ćete savladati poteškoće, suočiti se s opasnostima, pregovarati sa "zlim herojima" ili ih "ubiti".

TOP 5 popularnih ideja za zadatke

Postoji mnogo gotovih scenarija, ali čak i najbolje metode razmotrite samo kao primjer, osnovu za stvaranje vlastite jedinstvene ideje.

Predstavljamo vam 5 primjera najpopularnijih ideja kao izvora inspiracije za razvoj vlastite program igre.

Ideja 1. Potraga sa bilješkama

Suština ideje je jednostavna: učesnici pronalaze prvu bilješku sa zadatkom ili zagonetkom, nakon što je riješe pronaći će sljedeći trag i tako dalje po lancu. Ishod igre je pronalaženje blaga, primanje simboličnih nagrada i suvenira ili napuštanje sobe za potragu. Za program od 1 sata trebat će vam 15-20 bilješki.

Ovu igru ​​možete igrati čak i kod kuće ili u kancelariji. Pokupite zadatke sa savjetima, sakrijte ih na različitim mjestima u stanu i igrajte se. Ovo originalan način poklonite rođendan, priznajte svoja osjećanja ili jednostavno oslobodite dosadu.

Ideja 2. Potraga sa mapom

Kroz faze potrage možete proći s mapom u mjerilu stana, kućnog dvorišta ili čak grada. Uzmite mapu područja - nacrtajte šematski plan kuće ili dvorišta s orijentirima, kao i križnim tačkama koje označavaju mjesta na kojima su skriveni "artefakti".

Povežite artefakte jedan s drugim prema njihovom značenju (na primjer, komadiće slagalice, povezujući koje ćete dobiti sliku rješenja) tako da oni postanu ključ za odgovor.

Ideja 3. Foto potraga

Učesnici su podijeljeni u timove, dobiju mapu ili dijagram rute i kameru. Mapa rute pokazuje lokacije na kojima se nalaze objekti koje je potrebno fotografirati. Na kraju utakmice, ekipe pokazuju svoje fotografije voditelju. On ocjenjuje brzinu i kvalitet zadatka svakog tima i proglašava pobjednika.


Druga verzija foto potrage je korištenje fotografija i slika kao tragova za pronalaženje ključa ili rješenja zadatka.

Ideja 4. Potraga “po strelicama”

Mehanika ove igre je osnovna. Učesnici su stariji od 3 godine. Za igru, nacrtajte strelice koje pokazuju na sljedeću lokaciju. Igrajte se u stanu, u šumi, u parku, u dvorištu. Prevazilaženje prepreka na putu od lokacije do lokacije zakomplicirat će proces i učiniti potragu zanimljivom i dinamičnom.

Ideja 5. Zadaci sa zagonetkama i zagonetkama

Volite li anagrame, zagonetke i zagonetke? Dinamična intelektualna potraga je odličan trening za pamćenje i razmišljanje. Odgovor na svaki od zadataka glatko će vas dovesti do dešifriranja glavne zagonetke i primanja simbolične nagrade - strip medalje, diplome ili smiješnog suvenira.

Prednost ove avanture je što se može izvesti bilo gdje, čak i tokom dužeg putovanja avionom ili automobilom.

Zatvor, detektiv koji rješava zločin, misteriozna ulica, pronalaženje izlaza u praznoj prostoriji najpopularnije su ideje za zaplet igre.

Izbor tema za scenarije zadataka ovisi o ciljnoj publici za koju pripremate program. Uzmite u obzir godine učesnika, njihova interesovanja, profesionalna aktivnost.

Bez obzira na odabranu temu, program treba da sadrži 10-20 zadataka o logici, inteligenciji, fizička aktivnost, posmatranje, čulni organi, kao i nekoliko „wow-efekata“, tj neočekivani obrti događaji, nalazi.

Program se često zasniva na radnji filma, kompjuterske igrice ili knjige. Odaberite one teme koje su danas na vrhuncu popularnosti. Uvijek relevantno" ratovi zvijezda", avanturističke istorijske priče (pirati, pljačkaši), kompjuterske igrice(“Minecraft”, “Resident Evil”, “Lara Croft”).

Kada sastavljate program zasnovan na filmu ili igrici, pažljivo proučite izvor. Nije potrebno tačno odigrati priču.

Uzmite mehaničara, likove ili jednu od epizoda koju je lako razviti u zanimljivu, jedinstvena priča. Za maksimalno uranjanje "u temu" trebat će vam kostimi, okruženje, rekviziti i dekoracija interijera.

Za psihoterapeutske potrage, vođa mora tačno znati problem koji učesnici žele da „igraju“ za psihoemocionalno oslobađanje.

5 uobičajenih grešaka pri organizaciji potrage

Lako je pogriješiti pri organizaciji programa odabirom pogrešnih rekvizita, ne uzimajući u obzir specifičnosti lokacije događaja ili previše pametnim sa scenarijem.

Greška 1: Korištenje lomljivih rekvizita

Svi rekviziti koji se mogu pokidati ili slomiti nisu prikladni za događaj. Pokvariće se i ne može se ponovo koristiti. Krhotine predstavljaju potencijalni rizik od ozljeda. Ovo je loša reputacija za sobu za ispitivanje. Čak i ako niko ne strada od pokvarenih rekvizita, malo je vjerovatno da će se to svidjeti posjetiocima.

Koristite lijepe, zanimljive rekvizite kao ukras za foto zonu. Neobično okruženje i tematski enterijer način su da privučete pažnju kupaca.

Greška 2. Igra je predugačka (nedostatak dinamike)

Čak i ako je potraga zasnovana na zagonetkama i zagonetkama, trebala bi imati dinamiku. Diverzificirajte listu zadataka dinamičkim zadacima, dodajte “wow” efekte, na primjer, neočekivane radnje koje igrači moraju izvršiti kako bi dobili sljedeću slagalicu. Zadaci se moraju stalno mijenjati. Ne bi ih trebalo biti previše ili premalo.


Igrajte se problemima iz matematike i fizike kako biste njihovo rješenje učinili dinamičnim. Pozovite svoje goste da testiraju neke od zakona fizike jednostavni eksperimenti

Greška 3. Zanemarivanje sigurnosnih mjera

Lokacija na kojoj se događaj održava mora se zadovoljiti standardi zaštite od požara i sanitarnim zahtjevima. Ovo je posebno važno za dječije potrage koje uključuju dinamična kretanja učesnika.

Uvjerite se da sve lokacije, rekviziti i proces izvršavanja zadataka nisu opasni. Ovaj uslov je obavezan za sve vrste potrage (u gostima, u gradu, pa čak i kod kuće, organizovanih za predškolce).

Greška 4. Nesumjerljivost između obima lokacije i broja učesnika

U prostranoj prostoriji, mala grupa učesnika je prisiljena duže tražiti tragove i provoditi više vremena rješavajući probleme. U skučenim uslovima, velika kompanija, posebno ona koju čine muškarci ili tinejdžeri, neće moći brzo da se kreće od tačke do tačke ili da obavlja štafetne zadatke.

Uvjerite se da broj gostiju odgovara površini sobe za potragu i, ako premašuje optimalni, onda samo za 1-2 osobe.

Greška 5. Faze potrage nisu ujedinjene jednom temom

Ako sve faze igre nisu međusobno povezane i nema veze između njih, nećete završiti sa potragom, već jednostavno sa skupom zadataka u igri, nakon kojih sudionici neće razumjeti opću ideju događaj.

Ako organizirate tematsku potragu baziranu na filmu ili igrici, uzmite za osnovu ne samo slike heroja ili glavne konfrontacije između antiheroja, već i mehanizme zapleta kako bi sudionici mogli indirektno pogoditi šta ih čeka u sljedećem. lokacija.

Jedinstveno značenje svih radnji i zadataka koje učesnici moraju izvršiti da bi postigli glavni cilj— razlika između potrage i igranja uloga i sportskih igara.

Zapamti

  1. Svako može napisati zadatak. Glavna stvar je da se fokusirate na publiku za koju se program piše i pročitate recenzije učesnika u različitim programima.
  2. Za promociju novog programa igranja koristite nagrade za pobjednike: suvenire, karte za koncert, u klub.
  3. Organiziranje zabavnih avantura za grupu igrača je profitabilna vrsta posla.
  4. Ne kupujte skupe potrepštine za lokacije. Mnogo toga možete napraviti vlastitim rukama ili ih besplatno posuditi od susjeda ili prijatelja.
  5. (4 ocjene, prosjek: 4,75 od 5)

Sada kada je teambuilding obavezna komponenta u radu svake organizacije, počeli su se pojavljivati ​​mnogi zanimljivi programi događaja, uključujući, naravno, misije. Da biste igrali zadatke, ne morate znati nikakva posebna pravila. Jednostavna domišljatost će biti dovoljna. Event kompanije, po pravilu, organizuju misije, ali to ne znači da ne možete sami pripremiti potragu. Ovo je prilično izvodljiv zadatak, potrebno je samo malo rada.

Kako sami napraviti igru ​​zadatka?

1. Razmotrite karakteristike procesa.

Ova tačka podrazumeva da jasno definišete svoje ciljeve i ciljeve, slažete se komandno osoblje i razmislite o samoj igri. Tako, na primjer, možete odabrati kao ciljeve:

Team building;
- upoznavanje grada;
- samo zabava;
- reklamirajte sponzora.

Što se tiče broja učesnika u svakom timu, ne bi trebalo da prelazi broj od 10. Najbolje je kada su to grupe od 5 ljudi. Ali ipak, treba poći od obima potrage; što je ona veća, to će više učesnika morati biti uključeno.

I posljednja stvar je sam proces igre. Ima mnogo toga za izabrati. Možete igrati:
- praćenje vremena;
- po broju bodova;
- za konačni prolaz.

2. Pripremite zadatke različitim nivoima teškoće.

Glavna stvar u zadacima potrage je da bi trebali biti zanimljivi. Što se tiče težine, pokušajte izabrati najbolja opcija. Nije previše komplikovano, ali ni detinjasto. Prije uključivanja zadataka u zadatak, “testirajte” ih na svojim prijateljima ili poznanicima, pogledajte koliko im je potrebno da riješe zadatak. Ako sudionici misije dugo ne mogu riješiti zadatak, ponudite im savjete, za svaki od kojih možete odbiti bodove. Možete imati dodatne zadatke na lageru u slučaju savjeta itd.

Što se tiče samih zadataka, to bi mogli biti:
- šarade;
- zagonetke;
- logičke zagonetke;
- istorijski;
- igranje igara (na primjer, "krokodil").

3. Ruta za završetak potrage.

Ako se potraga odvija u gradu, onda možete jednostavno uzeti kartu grada, odabrati najviše zanimljiva mjesta i postavite pozicije sa zadacima na njima. Inače, ako vodite pravu kazališnu potragu, možete pozvati prave glumce koji će biti odjeveni u duhu vremena ili događaja na kojima se temelji ideja potrage. Udaljenost između „tačaka“ treba birati uzimajući u obzir mnoge faktore. Ovo uključuje dob učesnika i njihov način kretanja. Ako je ovo pješačka potraga, onda je bolje ne napraviti udaljenost veću od 1 km, ali manje od 50 m također nije najbolja opcija.

4. Nagradni fond potrage.

Naravno, nagrade bi trebale biti relevantne za cijeli tim, a ne pojedinačne. Osim toga, sve ekipe bez izuzetka treba da dobiju nagrade. Odličan poklon za pobjednike može biti pehar i zajednički odlazak cijele ekipe na neko mjesto.

5. Obavještavanje svih učesnika misije.

Prvo pripremite listu koja uključuje sve što će učesnicima misije trebati. To može biti kompas, olovka, papir, karta, štoperica itd. Podijelite ovu listu učesnicima.

Podsjetite sve da je na potragu bolje doći u udobnim cipelama kako biste bez problema prevalili udaljenost. Za svaki slučaj napravite sami pribor za prvu pomoć koji će sadržavati gips, zavoj i peroksid.

Kako potragu učiniti zabavnijom?

Kako bi učesnici bili u potpunosti uronjeni u atmosferu igre, prikupite svoje telefone, tablete i sve što im omogućava pristup internetu. Samo domišljatost, karta i kompas - i vidjet ćete kako će sve biti zanimljivo i živo.

Kako napraviti potragu za djecu?

Djecu možete zabaviti na različite načine. Međutim, mnogo je bolje da se sve to odvija u formi zanimljiva igra. Avanturistička potraga u obliku igre je ono što je potrebno aktivnoj djeci. Evo malog primjera.

1. Draw zanimljiva mapa. Označite ih tragovima i uputama. Ako želite papiru dati efekat starenja, umočite ga u kafu i osušite. Zapalite ivice.

2. Sakrijte sljedeće tragove i pustite djecu da ih traže. Ispod grana, u šupljem drvetu itd.

3 . Dodajte zadatke i slike svakom tragu. To mogu biti sportski, logički ili timski zadaci. Glavna stvar je da je zanimljivo!

4. Od otpadnog materijala možete napraviti originalne znakove.

5. Neki zadaci se mogu pisati "nevidljivim" mastilom. Da biste to učinili, morate pisati tintom od mlijeka ili limuna. Djeca mogu vidjeti šta je napisano ako su osvijetljena svijećom.

6. Možete zakopati bocu sa zadacima ili je sakriti. Ostavite savjete u blizini.


7. Konačni zadatak bi trebao biti blago. Tu morate ostaviti poklone za svu djecu. Ne zaboravi nikoga! To mogu biti loptice, bombone, igračke.

Kako napraviti potragu za rođendan?

Rođendanska potraga je individualni poklon. Morate početi od onoga što volite voljenoj osobi. Ako je ljubitelj naučnofantastičnih filmova, možete organizirati potragu u stilu filma. Na primjer, na osnovu zapleta Bonda ili Terminatora.

Ako je rođendanski dječak oduševljen crtanim filmovima, možete organizirati i ovo. Međutim, zapamtite, ako rođendanska osoba prolazi kroz potragu, nema potrebe pripremati previše složene zadatke i praviti velike udaljenosti između točaka na ruti. Ipak, jednom može biti dosadno. Mnogo je bolje organizirati zabavnu potragu u društvu prijatelja koji će vam pomoći da obavite zadatke.

Potraga je igra koja se sastoji od nekoliko zadataka (nivoa) ujedinjenih jednim priča. Svaki završeni nivo daje ključ (hint) za sljedeći zadatak ili opći cilj.

U pravilu može biti 7 - 10 takvih nivoa, ali ih može biti manje, a može biti i više, ovisno o njihovoj složenosti i starosti igrača. Glavna stvar je da potraga svojim učesnicima ne postane dosadna, tako da njeno trajanje obično ne traje više od 1,5 - 2 sata.

Prednosti potrage kod kuće:

1) Lako dostupni rekviziti - možete koristiti sve što imate u kući.

2) Minimalni troškovi

3) Ne morate nigdje ići.

4) Može igrati jedna osoba ili više timova, ako veličina sobe dozvoljava.

Korak po korak upute "Kako napraviti potragu kod kuće?"

Korak 1. Smislite plan za potragu kod kuće: skriptu i mehanizam igre

Možete se poigrati oko samog praznika, kao i svojih omiljenih filmova ili crtanih filmova. Tako možete čestitati rođendanskoj osobi, dati ponudu, iznenaditi i zabaviti goste, te izvršiti otkupninu.

Posebnu pažnju treba posvetiti spektakularnom finalu. Moguće opcije završetak scenarija:

Pronađite poklon ili prsten;

Riješite zločin, pronađite blago, spasite princezu od strašnog zmaja - bilo koji zaplet vaših omiljenih bajki.

Otvorite sobu sa mladom;

Sačuvaj rođendanska torta od hvatanja čudovišta;

Ponekad željeni kraj može dovesti do ideje zapleta.

Korak 2. Kreirajte zadatke

Na primjer, zadaci mogu biti:

Dešifrirati poruke i kodove;

Prijavite se na poseban način rekviziti;

Rješavajte zagonetke, rebuse, zagonetke;

Sjetite se nekih radosnih trenutaka u životu.

Na primjer, najlakši način za igranje igre je postavljanje malih bilješki sa naznakama po stanu. U svakoj noti morate pogoditi mjesto gdje ćete tražiti sljedeću notu, a na kraju - konačnu super nagradu (poklon, ključ, magični mač itd., ovisno o zapletu).

U nastavku možete pogledati video recenziju traga za pronalaženje cachea iz misije "Zemlja bajki".

Učesnici treba da drže karticu iznad svijeće tako da crna boja nestane, otkrivajući naziv mjesta gdje je skriven sastojak čarobnog napitka.

Korak 3. Pripremite potrebne rekvizite

Slijedeći scenarij, potrebno je unaprijed pripremiti sve što vam je potrebno za izvođenje, staviti tragove na njihova mjesta i sakriti iznenađenje za kraj.

Možete unaprijed poslati tematske pozivnice igračima kako biste ih ne samo pozvali, već ih i pripremili za nadolazeću avanturu.

Kako se ne biste zbunili i ništa ne bi propustili, bolje je postaviti tragove redoslijedom kojim se spominju u scenariju. Najbolje je zapisati ovaj niz, kao i tačne odgovore.

Gotovi setovi i scenariji

Možete kupiti gotove zadatke s potrebnim zadacima, materijalima i detaljna uputstva na našoj web stranici. Ostaje samo pažljivo sakriti sve i uživati ​​u igri.