Meni
Besplatno
Dom  /  Perut/ Skyrim prolaz kroz finale Ceha lopova. Gdje pronaći Ceh lopova u Skyrimu. Misija: “Preporođena trijada”

Skyrim prolaz kroz finale ceha lopova. Gdje pronaći Ceh lopova u Skyrimu. Misija: “Preporođena trijada”

Bez komentara

Ceh lopova je važna organizacija u svijetu Skyrima, koja se, kao što već razumijete, bavi raznim krađama. Kao i većina drugih, ceh lopova ima svoju liniju zadataka, kroz koje ćete ne samo vidjeti njihovu vrstu aktivnosti, već ćete i osobno doprinijeti mnogim promjenama u organizaciji.

U ovom članku ćemo vam reći sve od pridruživanja organizaciji do posljednje misije.

Pridruživanje Guildu lopova:

Da biste postali punopravni član organizacije morate otići u Riften i na trgu pronaći Norda po imenu Brynjolf, koji će vam dati mali potraga "Prvi sastanak". Prema zadatku, treba da sačekate trenutak kada Brynjolf počne da drži govor, i baš u tom trenutku morate da se uputite do Madesijeve radnje, ukrasti prsten iz kutije i staviti ga u džep rastresenog Branda -Vrat.

Nakon toga, Brand-Neck će biti u zatvoru zbog krađe sedam dana, a vi ćete dobiti pristup taverni Raging Flask, koja je baza ceha.

Došavši do taverne kroz kanalizaciju punu pacova, ponovo ćete sresti Brynjolfa, koji će vam dati posljednju misiju da se pridružite cehu.

Za izvršenje potraga "Siguran krov" morate obići tri trgovca u Riftenu i zahtijevati plaćanje dugova:

  1. Da biste naplatili dug od Kirave od kafane Bee and Sting, prvo morate prići Argonianu koja stoji pored nje. Nakon razgovora sa Argonijanom, shvatićete da je Kiravina porodica veoma važna, a samo spominjanjem njenih rođaka iz Morrowinda, ona će odmah otplatiti dug.
  2. Bercy iz trgovine založenih škampi će otplatiti dug tek nakon borbe šakama ili ako razbijete urnu koja joj je draga.
  3. Helga će otplatiti dug samo ako ukradete vazu i obećate da ćete je razbiti ako odbijete.

Nakon toga vratite se u skrovište ceha i recite nam o zadatku koji ste obavili.

Misija: "Jasnoća"

Dakle, sada ste postali jedan od njih članovi ceha lopova. Odmah nakon pridruživanja dobićete zadatak "jasnoća", u kojoj treba da se ušunjate na imanje, ukraste sav sadržaj iz sefa i zapalite tri košnice. Kako ne biste naišli na sve čuvare imanja, do kuće ćete morati doći tajno, kroz tajni otvor koji se nalazi na sjeverozapadnom dijelu otoka.

Nakon što uđete u kuću, popnite se na drugi sprat, ukradite ključ i spustite se u podrum. Gotovo na prolazu do sefa bit će posljednji stražar koji može biti ubijen ili ušunjan pomoću napitka nevidljivosti.

Dakle, nakon što ste ispunili sve upute, morate pobjeći s otoka i prijaviti cehu da je zadatak završen.

Potraga: “Pogrešan dušo”

Na osnovu ukradenih dokumenata sa imanja, članovi ceha počeli su shvaćati da se neko svim silama trudi da zaustavi finansiranje organizacije. Ali, nažalost, tačan naziv još nije poznat, a morate ispuniti narudžbu od Mavena Black-Briara, koji posjeduje najbolju medariju u Skyrimu.

Tokom razgovora, Maven kaže da se u blizini Whiteruna pojavila još jedna meadery koja oduzima sve svoje mušterije.

Vaš zadatak će biti da prije same degustacije otrujete bačvu i na taj način pomognete u promjeni upravljanja medijumom. On ovog trenutka Meadery vodi Sabjorna, a da biste došli do bačve morate se pretvarati da ste borac pacova.

Ušavši u lug, otrujte sve pacovske rupe i, naravno, samu bačvu. Kao rezultat degustacije, Sabjorn će biti uhapšen, a Maven će zauzeti njegovo mjesto.

Da biste u potpunosti završili potragu, idite na drugi kat i uzmite još jednu bilješku u vezi s tim ceh lopova.

Potraga: "Nepromišljen dizajn"

Nakon čitanja bilješke, Brynjolf shvata da je izdajica unutar ceha i šalje vas u Solitude, gdje morate otkriti informacije od Argonijana po imenu Gulum-Ai. Da biste nagovorili Gulum-Aija, morate koristiti podmićivanje ili uvjeravanje.

Nakon razgovora, Gulum-Ai će vam samo reći da postoji jedna žena u esnafu koja mrzi Mercera.

Zatim morate pratiti Gulum-Ai i povremeno ubijati sve čuvare. Na kraju, iznenadivši Argonijana, odmah će vam reći da se ova žena zove Karliah i da je ubila prethodnog vođu ceha i da će isto ponoviti sa Mercerom.

Potraga: “Razgovor u tišini”

Nakon što se vratite u ceh i kažete Merceru sve informacije, idete zajedno u manastir Snježni Veil. Prolazeći kroz tamnice stići ćete do male sobe kamena vrata. Čim ste tamo, odmah ćete dobiti strelu u leđa i pasti u polusvesnom stanju. Ispostavilo se da izdajica nije Karliah, već Mercer, i upravo je on ubio bivšeg šefa i ukrao cijeli budžet ceha.

Zatim ćete dobiti snažan udarac nožem i praktično se naći na ivici smrti. U posljednjem trenutku, Karliah će vas izliječiti i reći vam da Mercerovu krivicu možete dokazati samo čitanjem njegovog dnevnika, napisanog na nerazumljivom jeziku. Da biste otkrili nerazumljivi jezik, Karliah vam daje još jednu potragu.

Misija: “Teški odgovori”

U ovoj misiji morate otići do Markartha do Kalcelma (na dojavu Enthira iz taverne u Winterholdu), koji jedini može prevesti ovaj časopis.

Ali nakon razgovora sa Kaltselmom, on će odbiti da prevede i da vam obezbedi potreban rečnik. Rječnik možete pronaći samo u muzeju, a da biste do njega došli, morat ćete pronaći ključ. U muzeju morate proći kroz sva obezbjeđenja i pronaći toranj Kalcelmo gdje će se nalaziti rječnik koji nam treba.

Misija: “Potjera”

Nakon što sve ispričate Brynjolfu, otići ćete do Mercerove kuće, put do koje će blokirati njegov lični stražar Vlad.

Nakon što ste se pozabavili Vladom, spustite pokretni most i uđite u kuću.

Misija: “Preporođena trijada”

U tome mali zadatak Ti i Brynjolf ćete se pridružiti organizaciji Nightingale, a istovremeno ćete dobiti i istoimeni laki oklop.

Misija: “Zasljepljivanje”

Odlazeći u ruševine Irkngthanda, vi, Brynjolf i Karliah morate zaustaviti Mercera i spriječiti ga da ukrade Falmerove oči. Na putu za Mercer, biće ih veliki broj Falmeri, nakon što ste se suočili s njima, doći ćete do cilja. Morat ćete se boriti s Mercerom sami, jer će on baciti čini na Brynjolfa i Karliah, prisiljavajući ih da se bore međusobno.

Poteškoća u borbi protiv Mercera je u tome što će on biti nevidljiv. Da biste ga pobijedili, koristite svitke ili ga jednostavno pričvrstite u kut i posjecite mačem. Nakon što uzmete sve predmete od Mercera, soba će početi da preplavljuje vodu.

Glavna stvar je da ne paničite, samo sačekajte da se dio zida sruši i plivajte prema njemu.

Potraga: "Tama se vraća"

U posljednjem zadatku morate vratiti Nocturnal ključ koji je Mercer ukrao. Da biste vratili ključ morate proći sljedeće testove:

  1. Na početku će vas napasti nekoliko duhova, ubiti ih je prilično lako.
  2. Zatim morate hodati hodnikom, koračajući samo po tamnim dijelovima poda.
  3. Za posljednji izazov, povucite oba lanca iza baklji, uzrokujući otvaranje vrata za vas.

Nakon što prođete kroz prolaz, pasti ćete dolje, gdje možete staviti ključ na mjesto. Kao nagradu za povratak, Nocturnal će vam dati jednu od tri sposobnosti:

Nevidljivost 120 sekundi,

Odvlači 100 zdravlja od neprijatelja,

Natjerajte svoje neprijatelje da se bore jedni protiv drugih 30 sekundi.

U budućnosti ćete moći da izaberete jednu od tri sposobnosti, ali samo jednom dnevno.

Da rezimiramo:

Sada znaš ceo proces prolaska ceha lopova u Skyrimu. Naravno, ne završava se sa ovim zadacima, a možete dobiti i dodatne zadatke. Na kraju krajeva, ceh je u opadanju, a vi, kao jedan od vođa, morate mu vratiti stari sjaj.

Jasnoća
Job SourceMercer Frey
Nagrada200 zlata
PrethodnoPouzdan krov
SljedećiPogrešno dušo
LokacijaGolden Flower Estate,
Riften
SloženostLagana
IDTG02

Hodati kroz

Nakon završetka posljednjeg zadatka, Brynjolf će vam odmah biti spreman dati sljedeći. Da biste to učinili, on će vas zamoliti da ga slijedite. Idite i nakon nekoliko hodnika naići ćete na Mercera Freya, šefa Riften Thieves Guilda. Mercer će ukratko iznijeti suštinu zadatka: Imanje Zlatnog cvijeta donijelo je Cenu mnogo dobrog, sve dok jednog dana radnja nije zatvorena - tamošnji vlasnik odjednom je odbio da sarađuje sa Cenom. Trenutni partner Maven Guilda, Black-Briar, želi nauditi svom konkurentu i traži od vas da spalite košnice s medom koje se nalaze na ostrvu. A Mercer želi da očistite Aringothov sef.

Mercer će vas također proglasiti novopečenim članom Ceha lopova, ovaj put službeno. Na izlasku razgovaraj sa Veskom. Ona će vas obavijestiti o kanalizacijskom prolazu koji vodi do imanja i savjetovati da ga koristite. To ćemo uraditi.
Doplivajte do ostrva sa strane kanalizacije i pratite u tamnicu. Kada ustanete, stajaćete na imanju Zlatni cvijet.

Naš zadatak je da očistimo sef. Aringota(vlasnik imanja) i spaliti tri košnice. Sef se nalazi unutar same kuće čiji je ulaz zaključan (stručni). Vlasnik kuće imat će ključ od sefa i neće ga biti lako neprimijećeno odnijeti. (Ovu misiju je moguće završiti bez ubijanja ijednog plaćenika i krađe ključa bez upotrebe napitaka. Međutim, za to će vam trebati Ciceronova odjeća i napumpana prikrivena vještina.) Nakon što ste stigli do drugog sprata, vi ćete uskoro pronađite vlasnika, ako ne želite svađu, postanite nevidljivi. U suprotnom ćete morati bez ključa i otvoriti sef sa glavnim ključem (stručnjak). Sef se nalazi u suterenu kuće.

Košnice se nalaze na samom ostrvu - najbolja opcija da biste došli do njih, plivajte i skačite po stijenama.

Kada se posao završi, vratite i predajte tapiju na imanje koje se nalazilo u otvorenom sefu. Za nagradu ćete dobiti svojih dvjesto zlatnika.

Isprva, kafana Wild Flask izgleda, blago rečeno, spartanski. Onda će biti bolje.

Ceh lopova je skup lopova, pljačkaša i prevaranta koji su svili gnijezdo u kanalizaciji ispod grada Riftena. Pod vlažnim kamenim svodovima oni se bave svojim zanatom, stavljaju svoj plen u škrinje i piju u improvizovanoj taverni, Wild Flask. Međutim, stvari jesu U poslednje vreme Ceh ne ide dobro - do te mjere da bi "trebali uzeti ponedjeljkom i otkazati ih." Ko će pomoći nesretnim prevarantima i lopovima? Naravno, naš heroj!

Zadaci ceha su struktuirani drugačije od onih za pratioce ili magove iz Winterholda. Sporedni zadaci ovdje nisu samo za zabavu i ne unapređuju radnju - pomažu heroju da zaradi novac i pomažu da kanalizacija ceha izgleda pristojno. To možete učiniti nakon što završite lopovsku zavjeru. Što više pomažemo cehu, to bolje izgleda kanalizacija i sadrži više korisnih NPC-a - kao što su alhemičari, trgovci i kovači. Osim toga sporedne zadatke otvoreni kupci ukradene robe širom Skyrima.

Zaplet ceha je također neobičan - usko je povezan s daedric ljubavnicom Nocturnal. Ona je jedina koja igraču ne daje zadatak direktno, kao što to čine drugi Daedra Lordovi.

Slučajni sastanak

Zahvaljujući našem trudu, Brand-Shay je završio na ovom negostoljubivom mjestu. Kasnije će se vratiti na tržište.

Upoznat ćete ceh kada se prvi put nađete u Riftenu, razbojničkom gradu na jugoistoku Skyrima. Na bazaru će vam prići izvjesni Brynjolf i, nakon razgovora od srca do srca, ponuditi da poduči lekciju trgovcu vilenjacima po imenu Brand-Shay.

Plan je sljedeći: Brynjolf privuče pažnju cijele čaršije glasnom najavom, a mi ukrademo prsten drugom trgovcu - gušteru čudnog imena Madesi - i bacimo Brand-Neck u njegov "džep". Ostalo je stvar tehnike: straža, potraga i višednevni zatvor za vilenjaka kojeg smo postavili.

ZA TVOJU INFORMACIJU: ništa nepopravljivo neće se dogoditi vilenjaku - on će sjediti iza rešetaka nekoliko dana i vratiti se radno mjesto. Nemojte se plašiti da će nestati prilika da obavi svoju potragu za pronalaženjem porodičnog stabla.

Tehnologija je jednostavna: čekamo da se pultovi isprazne, pažljivo otvaramo škrinju, uzimamo prsten, prišunjamo se Brand-Necku iza pulta i, otvarajući meni za džeparoše, stavljamo prsten u njegovu „torbu za prtljag“. Možete sigurno propasti zadatak. Ako nas uhvate stražari, pričekamo dok se Brynjolf ne umori od kidanja grla, ili bacimo prsten, ipak ćemo dobiti sljedeću misiju.

OVO JE BUG: Ni u kom slučaju ne pokušavajte noću baciti prsten vilenju - zaplet se može čvrsto zaglaviti, a Brynjolf može nestati iz vidokruga. Ako problemi počnu, možete prizvati Brynjolfa iz zaborava čarobnom riječju “ Player.placeatme0001b07d" Potraga se završava riječju " Stage tg00 200", a sljedeći počinje sa " Setstagetg01 10».

Kada posao bude obavljen (ili neuspješan), Brynjolf će vas pozvati u tavernu Ragged Flagon. Ali još uvijek moramo stići tamo.

Pouzdan krov

Nakon što sazna da je farma u Morrowindu u opasnosti, Kirava bespogovorno uplaćuje novac.

Ulaz u kanalizaciju, gde nas ceka ceh, nalazi se na donjem spratu grada, ispod stepenica, kod vode. Tamnicu čuvaju vanzemaljski razbojnički elementi s kojima će se morati nositi na uobičajene načine- bockanje oštrim predmetima i sipanje magičnog napalma. Spustite pokretni most i pazite na zamke.

U samoj The Wild Flask, svjedočit ćete razgovoru iz kojeg se ispostavilo da Ceh lopova nije zabrinut za bolja vremena. Vaš prvi zadatak je da izvučete dug od tri „biznismena“ na površini. Svako od njih se može uvjeriti šakama - glavna stvar je napasti s razlogom, ali odabirom željene stavke dijaloga, inače će cijeli grad početi tući heroja. Dovoljno je pobijediti jednu pa će u roku od jednog dana ostali postati susretljiviji. Ali postoje lakši načini.

  • Argonian Kirava iz kafane Bee and Sting zabrinuta je za svoju farmu u Morrowindu - o tome će nam reći njen kolega Talen-Jay. Obećaj Kiravi probleme i ona će se rastati s novcem.
  • Bercy Honey Hand iz The Pawned Shrimp ne može podnijeti pogled na razbijeni vrč preko puta pulta.
  • Helga iz Helgine Flophouse će pristati da plati ako zgrabite njenu statuu Dibelle (u susjednoj sobi) i obećate da ćete je baciti u bunar.

Vratite se u bocu. Tamo ćete se upoznati sa šefom ceha, Mercerom Freyem, i upoznati se sa vašom budućom braćom u zanatu.

Jasnoća

Mercer Frey i Brynjolf. Predstavljeni smo kao novi, perspektivni prevarant i lopov.

Mercer Frey sumnja da neko potkopava ceh - on će dati zadatak da nauči lekciju vilenjaku Aringotu, koji je odlučio da ide protiv ceha. Moramo ući na imanje Zlatnog cvijeta, spaliti tri (i samo tri, ne više!) košnice i očistiti sef u kući da iz papira saznamo šta se dešava. Razgovarajte sa Vexom - ona će vam reći da možete ući u kuću kroz kanalizaciju.

Do pčelinjaka je najbolje doći vodom. Imanje je dobro čuvano, ali znate šta ćete sa čuvarima. Košnice možete zapaliti bakljom ili čarolijom za vatru (ne morate bacati čini, samo priđite košnici "gorljivom" rukom). Važno je da ne izgore više od tri košnice, inače će vas ceh kazniti rubljom.

Ako odlučite da ne ulazite direktno u dvorac (čuvar ima ključ od ulaza), već odaberete kanalizaciju, imajte na umu da se tamo nalazi puno šiljaka i zamki.

U samoj kući može nastati mala poteškoća - kako otvoriti Aringotov sef u podrumu? Tamo je brava stručnog nivoa, a ključ ima i sam vilenjak. Moguće je ubiti vilenjaka, ali nije preporučljivo - ceh to ne odobrava. Krađa ključa može biti teška ako je junak loš u skrivanju. Postoji i treći način - korištenjem prijetnji da se Aringot natjera da se rastane od ključa, ali uspjeh ovdje nije zagarantovan.

U sefu će se naći račun o prodaji - imanje su kupili proizvođači medovine, direktni konkurenti Maven Black-Briar, zaštitnice ceha. Ona će biti bijesna.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Nakon što ste prošli zadatak, postat ćete punopravni član esnafa lopova, moći ćete koristiti tajni ulaz kroz kriptu do groblja i raspolagati svom robom koja leži u Cisterni i Divljoj pljosci. Ali stavljanje stvari u lokalna skladišta je i dalje rizično - kako god netko rekao, ovo je ceh prevaranta i lopova!

Pogreljan med

Uzalud je stražar ispio pola krigle odjednom. Ovaj med je definitivno pogrešan.

Razgovarajte s Brynjolfom i on će vam reći da nas Maven Black-Briar čeka u The Bee and the Sting. Pitaj ga šta joj treba. Planirala je da se obračuna sa svojim konkurentima iz Honning Meaderyja. Njen agent Mallius Machius nas čeka u kafani Whiterun.

Plan je vrlo, vrlo jezuitski. Sabjorn, vlasnik livade, ima problem sa pacovima. Moramo se predstaviti kao hvatač štakora i, dobivši na taj način pristup mediriji, sipati otrov za pacove u bačvu s markiranim medom. Potraga se uglavnom sastoji od razgovora i skečeva. U tamnici u kojoj trebate otrovati pacovsko gnijezdo, čuvajte se zamki. Vaši neprijatelji će biti pauci, čvrsti skeveri i njihov "gospodar" - beznadežno lud, ali prilično moćan mađioničar, na kojeg će vas "zaboraviti" upozoriti.

Nakon što sipate otrov u bačvu s medom, vratite se u Sabjorn i svjedočite "degustaciji". Zatim ponovo razgovarajte s Malliusom i uzmite dokumente na drugom spratu Meadery. Vratite se Mavenu Blackbriaru s izvještajem, a zatim u Brynjolfa.

ZA TVOJU INFORMACIJU: od ovog trenutka, Mallius postaje kupac ukradene robe.

Podlacev hir

Hiroviti nitkov ni ne sluti da ga pratimo za petama kroz cijelo skladište.

"Kapriciozna nitkov" je Argonijanac Gulum-Ei koji radi na dokovima. Do njega vode nizovi, pokazujući na nepoznatog nitkova koji je stajao na putu cehu. Kao nagradu za saradnju, Gulum-Ai (naći ćete ga u Samoći, u „Smejućem štakoru“) će zahtevati ne bilo šta, već kutiju vatrenog vina direktno iz Plave palate. Nije duga šetnja, ali ako ste lijeni, možete pokušati utjecati na prijatelja prijetnjama ili nagovaranjem. Istina, tada nam neće dati kamenje duše - a to su korisne stvari.

Za vatreno vino, Argonijanac će reći da mu je razgovarala žena, veoma ljuta na šefa lopovskog ceha. Ali hiroviti gušter nam neće reći ime kupca, pa ćemo ga morati pratiti. Pješačenje od Laughing Rata do skladišta Eastern Imperial Company će biti dugo i bit će uključeno dosta hodanja. Srećom, visiti o rep guštera, da tako kažem, nije potrebno. Možete ostati koliko god želite kako biste se lakše riješili plaćenika koje sretnete u skladištu. Pećina u kojoj će se sakriti nalazi se na donjem spratu magacina, ispod šetališta.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Možete čak i ubiti guštera kako ga ne biste slijedili za petama i mirno pronašli informacije koje su nam potrebne.

U osamljenoj pećini ćete Gulum-Aija pribiti uza zid, a on će vam reći da je kupac izvjesni Karliah. Nekada je bila u esnafu, ali sada je osumnjičena za ubistvo bivšeg šefa ceha, Galla, i krije se, smišljajući zlo protiv Mercera Freya.

Prilikom izlaska iz pećine, čuvajte se horkera!

Razgovor sa tišinom

Novo glumac u drami - Karliah, tamni vilenjak sa očima boje Frank-Herberta.

Nakon razgovora sa zabrinutim šefom ceha i posjete Tonilli da poboljša lopovski oklop, krećemo se u katakombe Snježnog vela, gdje je Karliah ubio bivši šef Guild of Galla i gdje se, po svoj prilici, sada krije. Sa nama je Mercer Frey. Odlučan je pronaći Karliah i obračunati se s njom.

Snježni veo - standardne katakombe sa draugrovima, zamkama, prolivenim uljem i koštanim “alarmima”. Ako stvari postanu teške, neka Frey ide naprijed, on je besmrtan ovdje. Nakon što pobijedite šefa draugra, naučite još jednu riječ Moći i pustite Mercera da shvati posljednja vrata slagalice.

Ali istraživanje tamnica iznenada će prekinuti strijela koja je uletjela u leđa našeg heroja. Slijedit će zanimljiv razgovor, u kojoj ćemo zauzeti, da tako kažem, pasivnu poziciju. Susret sa starim poznanicima neće dovesti do zagrljaja i tapšanja po leđima. Ali mnogo toga će postati jasno.

Kada se junak probudi, pitajte Karliah o svemu. Vilenjak će vam dati dnevnik Gall Desidenije - mora se dostaviti magičaru Enthiru u Winterhold radi dešifriranja.

Teški odgovori

Možete poslati mehaničkog pauka naprijed umjesto sebe - najneobičnijeg pratioca u igri.

Entir ćete pronaći ili na fakultetu ili u lokalnoj taverni Frozen Hearth.

Nakon što pogleda časopis, prepoznaće ga kao Falmera i poslaće vas u Markart, kod istraživača antikviteta Kolselma. Starcu će trebati dosta vremena da ga uvjerava, ali ako smo s njim na dobrom glasu (završili smo njegove potrage), dat će nam ključ od muzeja Dwemera, gdje se čuva kamen sa Falmerovim natpisima. A ako ga ne preda, ključ može biti ukraden sa stola.

Muzej čuvaju stražari. Ako tamo uđemo sa Colcelmovim znanjem i dopuštenjem, oni će tolerisati naše prisustvo. Ako ne, oni će napasti čim primete, a borba protiv njih će se smatrati zločinom. Heroj sa dobrim stealth veštinama moći će da prođe kroz hodnike neotkriven. Ali ovo nije lako učiniti.

Colcelmovu laboratoriju više ne čuvaju stražari, već plaćenici. Dvije su vijesti vezane za njih. Loša vest je da ih nije briga da li vam je naučnik dozvolio da nešto uradite ili ne. Dobra stvar je što se možete boriti protiv njih bez rizika da budete na listi traženih kriminalaca.

Zatim ćete proći kroz sobu sa zamkama (aktivirajte ih iz stealth-a - efekat će biti smiješan) i kroz balkon - u toranj Colcelmo, gdje ćete pronaći kamen s natpisom. A ovdje vas čeka jedna od najneobičnijih gaming zagonetki. Kako kopirati slova? Na zidovima nema tragova ili crteža. Rješenje su drveni ugalj i papir! Leže po celoj sobi. Uzmi ih, idi do Kolselmovog kamena i junak će uraditi šta treba.

U ovom trenutku, tim čuvara sa Colcelmovim nećakom će upasti u laboratorij. Prikriveni pristup također funkcionira. U svakom slučaju, najkraći put do slobode je kroz balkon i skok u vodopad.

Vratite se u Winterhold i javite se Karliahu i Entiru. Saznajte sve o Solovjevu i boginji Nocturnal.

Potera

Evo Mercerovih planova. Iz daleka je jasno da su veoma podmukli.

Povratak u Wild Flask sa Karliahom neće biti lak. Ulaz na groblje je zatvoren, a mi ćemo morati da ponovimo originalnu, dugačku stazu. Brynjolf ima mnogo pitanja za Karliah, ali dešifrovani dnevnik će na njih odgovoriti. Prazni cehovski trezori će biti još jasniji.

Dobijamo novi zadatak - provaliti u Mercerovo skrovište radi dokaza.

OVO JE BUG: ako se desilo da Karliah nije pošla s tobom do "Flask", pomakni potragu malo dalje uz čarobnu riječ " Scena tg07 20" Ako ste već posjetili skrovište i preuzeli Mercerove planove, potraga neće početi. Uđite u konzolu " Stage tg07 10- i počeće. Na mjestu gdje biste trebali uzeti planove koji više nisu na stolu, unesite " Stage tg07 60».

Imanje Riftwealda, do kojeg trebamo doći, čuva ratnik Vald. Napast će heroja kada pokuša da provali u kuću. To nije problem, jer će mu se odmah suprotstaviti stražari i građani. Ali ovo nije naša metoda.

Postoji način da se stvar riješi mirnim putem. Wald duguje Mavenu Black-Briaru mnogo novca - Vex će nam reći o tome. Razgovarajte sa Maven i ona će obećati da će oprostiti dug ako joj pomognemo da pronađe čarobnu olovku za falsifikovanje potpisa na dnu jezera. Pravo mesto Nije označeno na kompasu, ali ga je lako pronaći - potopljeni čamac sa sandukom nalazi se tačno između dva duga broda, striktno južno od Vesele farme.

Maven će nam dati komad papira koji potvrđuje da je dug oprošten, ali neće biti lako dati ga Waldu. Otvaranje zadnje kapije je previše rizično, tako da neće razgovarati sa nama, ali ako napadne, on će napasti. Stanite na stražnju ili bočnu kapiju, sačekajte da se ratnik približi i ispričajte mu sve. Wald će rado predati ključ od kapije i pobjeći.

Pucajte u mehanizam na balkonu lukom i spustite rampu koja vodi do tavana i uđite u imanje Riftveld. Čuvaju ga razbojnici kojima je lako zaobići čak i uz malo skrivenih vještina. Potreban nam je "sumnjivi ormar" na prvom spratu. Iza njega je lažni panel i ulaz u mrežu podzemnih tunela. U prostoriji sa vatrogasnom zamkom na podu obiđite ploče sa tragovima plamena (morat ćete hodati u "zmiji"). Čitav hodnik je ispunjen zamkama, a čak su i vrata samog Mercerovog ureda zaštićena otrovnim strijelama.

U kancelariji ćete naći bilješke s Mercerovim planovima. Zgrabi i hapsi Grey Fox- bit će korisno za jednu od sporednih zadataka ceha lopova. A dalje uz tunele je na korak do "Flaske".

Oživljena trijada

„Izneverili smo te, Nocturnal. Ali ne uzimajte to k srcu. Ko će se setiti starog..."

Ova neobična potraga je vrsta pokajanja pred ljubavnicom Nocturnal. Nema poteškoća - sastanite se s Karliahom i Brynjolfom na dogovorenom mjestu i pođite s njima u pećinu slavuja. Obuvši Nightingale oklop, stanite na naznačeno mjesto i slušajte Nocturnalove prigovore.

Da bismo povratili naklonost boginje, moramo pronaći Mercera Freya, kazniti ga i uništiti ključ kostura. Brynjolf će nagovijestiti da ćemo u budućnosti postati čelnik gilda, pod uslovom da radimo sporedne "gradske" zadatke.

Blindness

Mercer Frey pozira ispred statue snježnog vilenjaka bez očiju.

Put našeg trija (mi, Karliah, Brynjolf) leži u patuljskoj tamnici Irkntanda. Da biste došli do ulaza u njegov prvi dio - Arkanex, možete se ili popeti niz stepenice odozdo (pazite - banditi), ili skočiti do vrata odozgo, pravo sa kula.

Sama tamnica je obične dvorane Dwemera sa parnim cijevima i vatrogasnim zamkama. Stanovništvo Arkaneksa su razbojnici, odbrambeni mehanizmi. Spustite se liftom do Velike dvorane, gdje će vas nakon scene s Mercerom koji se bori u daljini srdačno dočekati Falmer. Balista se može koristiti za razrjeđivanje neprijatelja koji trče blizu vrata. Ali nema potrebe da se nikoga plašite - sa sobom imate dva besmrtna saputnika, a u slučaju problema sve bitke možete prepustiti njima.

Uvjerite se da su svi Falmeri ubijeni u hodniku sa zaključanim prolazom i brzo aktivirajte dvije poluge naizmjenično na izbočinama s lijeve i desne strane. Besmrtni pratioci će biti posebno korisni u borbi sa centurionom, na kojeg ćete naići ubrzo nakon što Mercer sruši toranj.

Sljedeća stanica je Slave Pens. Tamo žive i Falmeri, a zamka aktivirana polugom pomoći će nam da se nosimo s njima. Nakon prolaska kroz dugačke pećine sa cijelim Falmerskim selima, naći ćemo se u Svetištu.

Ovdje ćemo sustići Mercera, koji pažljivo vadi dragocjene oči iz ogromne statue snježnog vilenjaka. Morat ćete se lično boriti protiv njega - Karliah i Brynjolf će privremeno biti zauzeti drugim stvarima. Ako se pokaže da je borba teška za heroja, možete se, u trenucima kada Mercer postane nevidljiv, popeti na sam vrh, na glavu statue, i "oduvati" Mercera sa vrha uzvikom Nemilosrdnog Force.

Sa smrću glavnog negativca, situacija će se brzo početi razvijati ka katastrofalnoj. Razgovaraj sa Karliahom. Pretražite Mercerovo tijelo, uzmite obje "oči" i ključ od kostura. Popnite se na sam vrh statue i pričekajte da se otvori prolaz u svodu pećine blizu njegove glave. Sva tri junaka će izaći kroz njega, kao mokri gofovi iz poplavljene rupe.

Povratak sumraka

Letite slavuji kao orlovi! Okružena pticama i okružena plavom maglom, pojavljuje se i sama Nocturnal.

Ovo je kraj priče. Ključ od kostura će se morati vratiti boginji.

Ovdje je naš zadatak da hodamo sami Putem hodočasnika.

Idi do grobnice sumraka. Unutra razgovarajte sa Galusovom senkom, proučite dnevnik manje srećnog hodočasnika i zakoračite na Stazu.

Put se sastoji od pet elemenata:

  • Prvo trebamo pobijediti sjene koje čuvaju Stazu.
  • Zatim prođite kroz hodnik, skrivajući se u sjeni i ne napuštajući ih (svjetlo nanosi štetu, i to vrlo ozbiljno - može ubiti heroja u sekundi).
  • Zatim morate ugasiti baklje pored Noćne statue povlačenjem lanaca.
  • Nakon toga obiđite hodnik sa zamkama, otvarajući bravu.
  • I na kraju - uskočite u ćorsokak iz koje nema izlaza.

Nakon scene, naći ćete se u unutrašnjem svetištu Nocturnala. Vratite ključ od kostura u Crno jezero i slušajte Daedra Mastera. Pijte iz Crnog jezera i razgovarajte sa Karliahom.

OVO JE BUG: Ako Karliah negdje nestane, pokušajte je pričekati nekoliko sati. Oni će vam pomoći da je natjerate da se pojavi na pozornici i nastavite potragu. magične reči"Player.placeatme 1b07f" i "setstage tg09 60". Također je moguće da Karliah odbija razgovarati s vama. Komanda “setstage tg09 70” će vam pomoći da preskočite problem.

Sve što treba da uradite je da odaberete jedan od noćnih poklona:

  • Mjesec- mogućnost prelaska na nevidljivost jednom dnevno u trenutku tajnosti.
  • Pola mjeseca- snažna čarolija bijesa (neprijatelji se bore jedni protiv drugih).
  • Puni mjesec- snažan „vampirski“ energetski udar, koji nam oduzima i prenosi ozbiljan dio zdravlja (opet jednom dnevno).

Najkorisnija stvar je, naravno, nevidljivost. Ali možete odabrati bilo koju opciju, jer kasnije možete doći ovdje jednom dnevno i promijeniti poklon za drugi.

Pouzdan krov

Davatelj zadataka: Brynjolf
Početni uslovi: završi zadatak "Slučajni susret"
Nagrada: napitak zdravlja, ratnički napitak


Idite u Pacovsku rupu (ovo je skrovište Ceha lopova blizu Riftena). Idite do Ragged Flask i tamo razgovarajte s Brynjolfom. Tražit će od vas da izvučete novac od dužnika. Razgovarajte s njim o svim dužnicima, to će vam otvoriti dodatne zadatke, čiji će završetak značajno pojednostaviti zadatak.

Uzmi novac iz Kirave
Krenite do taverne Bee and Sting. Pozdravite Kiravu iz Brynjolfa.


Dodatni zadatak

Koristite Talen-Jay da dođete do Kirave
Razgovaraj sa Talen-Jayom o Kiravinom dugu.

Uzmi novac od Helge
Idite u Helgin Bed and Breakfast. Pozdravite Helgu iz Brynjolfa.


Dodatni zadatak

Ukradite kip Dibelle od Helge
Ukradite Dibellinu statuu da biste ucijenili Helgu.

Uzmite novac od Bercy Honey Hand
Idite u prodavnicu založenih škampa. Prenesite Bersi pozdrave od Brynjolfa.


Dodatni zadatak

Razbijte Dwemer Bersi vazu
Udarite oružjem Dwemer vazu u Bersijevoj radnji da je razbijete.

Pronađi Brynjolfa u odrpanoj pljosci
Vratite se u Brynjolf i primite svoju nagradu.

Jasnoća

Davatelj zadataka: Brynjolf
Početni uslovi: ispunite zadatak "Pouzdan krov"
Nagrada: 200 zlata

Pratite Brynjolfa
Pratite Brynjolfa do Cisterne.

Slušajte Mercera Fryja
Dobijte zadatak od Mercera Fryja.

Razgovaraj sa Brynjolfom
Poslušajte detalje zadatka. Završetak ove faze će otključati opcione zadatke „Nabavite oklop Ceha lopova od Tonile“, „Saznajte više o Cehu lopova od Delvina“, „Saznajte od Vexa o Cehu lopova“.

Spalite tri pčelinje košnice
Idite do pčelinjaka i spalite tri košnice bilo kojom čarolijom vatre.

Opljačkajte Aringot je na sigurnom
Ušunjajte se u podrum imanja, na samom dnu ćete pronaći sef. Možete otvoriti bravu ili ukrasti ključ od vlasnika. Uzmi dokumente iz sefa.


Dodatni zadatak

Pronađite ključ od Aringotovog sefa
Ključ je u samom Aringotu. Ušunjajte se na drugi sprat imanja i ukradite ključ iz Aringotovog džepa.

Povratak u Brynjolf
Vratite se u Rat Hole po svoju nagradu.

Pogreljan med

Davatelj zadataka: Brynjolf
Početni uslovi: završi zadatak "Jasnoća"
Nagrada: br

Razgovarajte s Mavenom Black-Briarom
Pronađite Mavena Black-Briara i primite zadatak.

Razgovaraj sa Malliusom Maciusom
Idite u tavernu Prancing Mare u Whiterunu i tamo razgovarajte s Malliusom Maciusom.

Razgovaraj sa Sabjornom
Putujte u Honning's Meadery, jugoistočno od Whiteruna. Razgovaraj sa Sabjornom.

Tražite od njega akontaciju, inače nećete dobiti ništa.

Otrovati gnijezda
Spustite se u podrum Meadery i idite duboko u pećinu. Tamo ćete naći gnijezdo skevera, otrujte ga.

Otrovna Honningova bačva meda
Izađite iz podruma i uđite u livadu. Tamo dodajte otrov u bačvu s medom.

Vratite se u Sabjorn
Prijavi uspjeh Sabjornu.

Prisustvujte degustaciji
Gledajte kako kapetan garde Whiteruna kuša med.

Razgovaraj sa Malliusom Maciusom
Saznajte od Malliusa Makije gdje Sobjorn drži dokumente.

Saznajte identitet Sabjornovog tajnog partnera
Idite gore u Sabjornovu kancelariju i uzmite dokumente sa njegovog stola.

Povratak na Maven Black-Briar
Vratite se u Riften i dajte dokumente Mavenu.

Povratak u Brynjolf
Razgovarajte s Brynjolfom da završite zadatak.

Podlacev hir

Davatelj zadataka: Brynjolf
Početni uslovi: završi zadatak "Pogrešan dušo"
Nagrada: 2 mala i 1 mali kamen duše

Razgovaraj sa Mercerom Freyem
Dobijte zadatak od Mercera Freya.

Razgovaraj sa Gulumom Ayom
Idite u tavernu Laughing Rat u Solitude i razgovarajte sa Gulum-Ai. U početku vam neće ništa reći; pokušajte ga podmititi. On će vam dati zadatak.

Ukradite kutiju vatrenog vina
Idi u Plavu palatu. Idite lijevim hodnikom i ukradite kutiju vina. Tamo nema čuvara, krađa je jednostavna.

Dobijte informacije od Gulum-Ay
Vratite se Ratu koji se smije i dajte Gulum-Ai vino; on će vas nagraditi kamenjem duše, ali neće reći ništa korisno.

Pratite Gulum-Ay
Pratite Gulum-Ai do istočnog skladišta Imperial Company, ušunjati se iza njega u pećinu slane vode.

Pozabavite se Gulum-Ai
Ubijte sve bandite i razgovarajte sa Gulum-Ai. Nemoj ga ubiti.

Vratite se Merceru Freyu
Vratite se u Pacovsku rupu do Mercera Freya da dovršite zadatak.

Po završetku potrage, otključat ćete opcioni zadatak "Razgovarajte s Tonillom o razmjeni oklopa."

Razgovor sa tišinom

Davatelj zadataka: Mercer Frey
Početni uslovi: ispunite zadatak "The Soundrel's Caprice"
Nagrada: otrov straha, odbojnost prema struji

Upoznajte Mercera Fryja kod Snježnog vela
Idite do ruševina Snježnog vela, koji se nalazi sjeveroistočno od Windhelma i razgovarajte s Mercerom Freyem.

Infiltrirajte se u Svetište snježnog vela
Moraš ući unutra. Priđite ulazu i pričekajte da Mercer otkoči bravu. Idi unutra. Treća hala će imati zatvorenu rešetku; otključava se kada se lanac povuče, ali to aktivira zamku, koja je u većini slučajeva fatalna. Da biste prošli ovu dionicu, povucite lanac i brzo trčite nazad. Ako budete oprezni, to vas neće ubiti. Krenite do sljedeće lokacije. Usput ćete se sresti Dragon Priest- opasan protivnik. Konačno ćete doći do posebnih Nord vrata. Takva vrata zahtijevaju poseban ključ za kandže, koji vi, naravno, nemate. Sačekaj dok Mercer ne razvali i ova vrata.
Uživajte u sledećoj sceni... i dok ležite nepomično, možete razmišljati o tome šta se dogodilo.

Razgovaraj sa Karliahom
Kad se probudiš, pričaj sa Karliahom.

Teški odgovori

Davatelj zadataka: Karliah
Početni uslovi: završi zadatak "Razgovaranje sa tišinom"
Nagrada: Nightingale Blade

Razgovarajte sa Entirom
Idite u Winterhold u tavernu Frozen Hearth, pronađite Entira i razgovarajte s njim o transferu.

Razgovaraj sa Colcelmom
Enthir će vas poslati kod Colcelma, dvorskog maga Markartha. Idite do Markartha u Understone Keep i razgovarajte s Colcelmom o Falmeru. Avaj, on ti ništa neće dati, moraćeš da kradeš.

Pristupite muzeju Colcelmo
Postoje dvije opcije - ili završite Colcelmov zadatak, tada ćete dobiti pristup muzeju ili sami ilegalno ući u njega. Ključ od muzeja može biti ukraden iz Colcelma, ili jednostavno možete otvoriti bravu na ulazu.


Dodatni zadatak

Pronađite ključ od muzeja Colcelmo
Ukradite ključ od Colcelma ili dovršite njegovu misiju.

Pronađite Colcelmovu knjigu o Falmeru
Bez obzira kako uđete u muzej, morate se infiltrirati u Colcelmovu laboratoriju; Ne možete ovo bez borbe. Uđite u toranj. Tamo ćete naći kamen sa notama.

Kopirajte natpise na Colcelmo kamen
Pokupite rolu papira i uglja u susjednoj sobi; sada kopiraj note sa kamena.

Povratak na Entir
Vratite se u Winterhold u tavernu Frozen Hearth. Nasilnici će vas čekati; ubijte ih i idite dole u podrum.

Razgovarajte sa Entirom
Razgovarajte sa Entirom; Sada će kupiti ukradenu robu od vas.

Razgovaraj sa Kalijom

Potera

Davatelj zadataka: Karliah
Početni uslovi: ispunite zadatak "Teški odgovori"
Nagrada: br

Upoznajte Karliah u Wild Flask
Idite u Riften do Wild Flask i razgovarajte s Karliahom.

Pratite Karliah
Karliah će otići u "Tank"; prati je. Gledajte događaje.

Razgovaraj sa Brynjolfom
Razgovaraj s Brynjolfom o Merceru.

Infiltrirajte se u Mercerovu kuću
Napustite Ceh i potražite imanje u Riftenu. Nalazi se u blizini Marijinog hrama. Unutra se može ući samo kroz dvorište. Tamo ćete naći čuvara po imenu Wald. On ima ključ od imanja. Možete ukrasti ključ, možete ubiti Walda i uzeti ključ iz tijela.

Da biste došli do drugog kata imanja, ispalite čaroliju ili strijelu u mehanizam ispod balkona.

Pronađite tragove koji upućuju na Mercerovu lokaciju
Spustite se na prvi kat imanja. U Velikoj trpezariji, pregledajte ormariće. Jedna od njih je lažna. Otvori ga; naći ćete se u tajnom hodniku. Pratite ga do kraja, izbjegavajući zamke. Na kraju ćete pronaći malu sobu sa radnim stolom. Uzmite Mercerove planove sa stola.

Razgovaraj sa Brynjolfom
Idite do Ragged Flask i obavijestite Brynjolfa o Mercerovim planovima.

Oživljena trijada

Davatelj zadataka: Brynjolf
Početni uslovi: završi zadatak "Potjera"
Nagrada: Slavujeve čizme, oklop, rukavice i kapuljača

Slušaj Karliah
Slušajte Karliahov plan.

Upoznajte Karliah kod kamena koji stoji
Idite na jug od Riftena do Nightingale Halla i razgovarajte s Karliahom.

Pratite Karliah
Pratite Karliah duboko u Nightingale Hall.

Aktivirajte Armor Stone
Koristite kamen oklopa da dobijete oklop slavuja.

Obuci Nightingale oklop
Opremite slavuja čizmama, oklopom, kapuljačom i rukavicama.

Pratite Karliah
Idi u ritualnu dvoranu.

Stanite na slobodni simbol na podu
Stanite na krajnji levi simbol slavuja i sačekajte kraj rituala.

Razgovaraj sa Karliahom
Poslušajte buduće planove.

Razgovaraj sa Brynjolfom
Poslušajte Brynjolfov prijedlog da vas imenuje za šefa Ceha lopova.

Blindness

Davatelj zadataka: Brynjolf
Početni uslovi: završi zadatak "Preporođena trijada"
Nagrada: Slavuj luk

Idi u Irktand
Irktand se nalazi jugozapadno od Winterholda.

Idi tamo. Da uđete unutra, uđite po drvenim rampama gornji dio ruševine, unutra će biti ulaz.

Razgovaraj sa Karliahom
Dođi do donji dio Irktanda i razgovaraj sa Karliahom.

Pronađite Mercera Freya
Kreni dublje u ruševine. Uskoro ćete se naći u velikoj sali, izlaz iz koje je zatvoren rešetkom. Aktivirajte dvije poluge na gornjem nivou da otvorite kapiju.

Ubijte Mercera Freya
Porazite Mercera Freya. Povremeno će nestati i iznenada se pojaviti. Budi pazljiv.

Pokupite ključ od skeleta
Pregledajte Mercerovo tijelo. Uzmi ključ od skeleta. Ako uzmete Falmerove oči, otvorit ćete zadatak bez zapleta "Bring the Falmer's Eye to Delvin."

Napusti Irktand
Sačekajte da voda ispuni prostoriju do vrha i plivajte iznad glave statue. Ostavite ruševine kroz prolaz u pećine.

Razgovaraj sa Karliahom
Razgovarajte s Karliahom da dobijete svoju nagradu.

Povratak sumraka

Davatelj zadataka: Karliah
Početni uslovi: završi zadatak "Zasljepljivanje"
Nagrada: Nightingaleov talenat

Uđite u grobnicu sumraka
Putujte do grobnice Twilight Tomb, sjeverozapadno od Falkreatha.

Razgovarajte sa Nightingaleom Čuvarom
Pitajte Nightingale Guardiana o daljim akcijama.


Dodatni zadatak:

Uzmi Nystromov dnevnik
Nystromovo tijelo leži nedaleko od Nightingale Guardiana. Uzmi dnevnik i pročitaj ga.

Hodajte hodočasničkim putem
Idi u grobnicu. Uskoro ćete se naći u velikoj sali, delimično osvetljenoj, delimično zamračenoj. Držite se senki. Nemojte gaziti na osvijetljena područja. Zamračene stepenice sadržavale su zamke, krećite se pažljivo.
Zatim ćete se naći u sobi sa noćnom statuom. Lijevo i desno od statue vidjet ćete upaljene lampe. Pored svakog od njih visi lanac. Povucite lance da ugasite lampe. Nakon toga, iza statue će se otvoriti prolaz.
Zatim idite u unutrašnje svetište. Tu će biti hodnik koji završava prolazom u jamu. Skoči. Uzmite bilješku sa kostura i pročitajte je. Sačekaj malo. Uskoro će pod nestati i doći ćete do crnog jezera.

Vratite ključ od kostura u Crno jezero
Umetnite Skeleton Key u rupu na podu.

Slušajte Nocturnal
Molimo prihvatite Nocturnalovu zahvalnost.

Razgovaraj sa Karliahom
Dakle, Nocturnal vam je dozvolio da pijete iz Crnog jezera, Karliah će vam reći o efektima.

Odaberite jednu od uloga slavuja
Oko Crnog jezera postoje krugovi; Pridruživanjem jednom od njih, dobićete talenat koji se može promeniti samo jednom dnevno.
Uski polumjesec:
Cloak of Shadows Nocturnal - kada se šunjate, automatski postajete nevidljivi 120 sekundi.
polumjesec:
Obmana slavuja - ljudi i životinje u području djelovanja čarolije napadaju sve zaredom 30 sekundi.
Puni mjesec:
Slavujev razdor - trenutno apsorbira 100 jedinica zdravlja od neprijatelja.
Odaberite željeni talenat da dovršite zadatak.

Spojleri su na svakom koraku u ovom vodiču. Upozorio sam te.

Thieves Guild Walkthrough

Thieves Guild Walkthrough

Slučajni sastanak

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Sa ovom zadatkom možete se pridružiti Cehu lopova. Da biste to započeli, morate doći na pijacu Riften tokom dana i razgovarati s Brynjolfom. On će ponuditi da izvede avanturu. Dok on svima odvlači pažnju, morate se popeti u Madesijeva prsa i ukrasti njegov srebrni prsten, a zatim staviti prsten u Brand-Neckov džep. Ovo je vrlo lak zadatak. Provaljujemo u sef, vadimo prsten i stavljamo ga u džep tamnog vilenjaka. To je to, vraćamo se u Brynjolf i javljamo uspjeh.

Pouzdan krov

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Brynjolf želi da testira naše borbene kvalitete. Da bismo to učinili, trebamo doći do Divlje pljoske kroz takozvanu pacovsku rupu. Hajdemo dole. Rasipamo, spaljujemo, ubijamo neprijatelje (ili samo kameleona). Nakon nekog vremena nalazimo se u Raging Flask, a Brynjolf nam daje drugi testni zadatak. Moramo se otresti duga tri osobe(zdravo kume). Ovo su ljudi:

Možete jednostavno provaliti u establišment i započeti tuču kako biste uzeli novac. A ako ste razvili vještinu uvjeravanja, možete ih jednostavno nagovoriti da daju novac. I vukovi su nahranjeni i ovce su sigurne. Također možete pitati Brynjolfa o slabe tačke ovi ljudi, ovo će uvelike pojednostaviti već jednostavnu stvar.

Možete uzeti kip Dibelle od Helge, a Helga će odmah dati novac. Kiravi može zaprijetiti odmazdom protiv njegove porodice. Razbijte Dwemer šolju kod Bersija i on će odmah platiti.

Nakon što prikupite sav novac, vratite se u Brynjolf.

Nakon što predate novac, slijedite Brynjolfa. On će vas upoznati sa Mercerom Freyem. Nakon razgovora postajete punopravni član ceha lopova. I, kao što se i očekivalo, dobili ste prvi zadatak. Poslani smo na imanje Zlatni cvijet da ukrademo dokumente i spalimo 3 košnice. Također ćemo imati nekoliko zadataka u odjeljku “Razno”. Prvo, moramo uzeti oklop od Tonille. I drugo, moramo upoznati sve članove ceha.

Nakon što završite ove zadatke, pitajte Vexa kako možete tajno ući na imanje. Ona će reći da tamo postoji kolekcionar preko kojeg se može doći do mjesta. Ima puno pacova i jedna zamka u kanalizaciji, ali to je lako. Nakon što prođete kanalizaciju, nađete se na imanju.

Na imanju se možete ponašati po svom ukusu. Možete jednostavno ubiti svakoga, ili možete djelovati tajno.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Također moramo uzeti ključ od sefa od Aringota, ali to ne morate učiniti ako ste dobar provalnik. Ako se nađete u Aringotovoj sobi, uzmite ključ od njega. Možete ga ubiti i izvaditi ključ iz leša, ili ga možete nagovoriti da da ključ. Na ovaj ili onaj način, spuštamo se u podrum, otvaramo sef i uzimamo dokumente. Sada treba da spalimo 3 košnice. Ako voliš da se boriš, onda izađi u dvorište, pobij sve i spali 3 košnice. A ako ste ljubitelj tajnovitosti, uskočite u sakupljač nakon što ste razbili sef, iz kolektora ćete izaći u košnice koje ćete zapaliti.

Nakon toga, povratak u Brynjolf sa izvještajem.

Pogreljan med

Idemo kod Mavena Black-Briara po zadatak.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Ona će nas poslati u Vajtran do Kobile koja skače. Razgovaramo sa Malliusom tamo, on nas informiše o novostima. Nakon ovoga odlazimo u Honing Meadery i unajmljujemo se kao istrebljivač pacova. Takođe, sa razvijenom veštinom ubeđivanja, možete ga prevariti da unapredi (inače nećete dobiti ništa od njega). Nakon toga silazimo u podrum i istrijebimo pacove i pauke. Na kraju pećine srešćemo ludog mađioničara Khemlina za kojeg nismo bili upozoreni i ubijamo ga. Možete uzeti dnevnik sa rashlađenog leša.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Stavljamo otrov u gnijezdo pacova i idemo gore Honing Varna. U pivnici smo stavili otrov u bačvu. Nakon toga izvještavamo Sabjorna o uspješnom mamčenju pacova, gledamo scenu i razgovaramo s Malliusom. Daje ključ od Sabjornove sobe, gdje preuzimamo pismo. Nakon toga se vraćamo u Maven, a zatim u Brynjolf.

Podlacev hir

Nakon razgovora sa Brynjolfom, idemo do Mercera Freya. On će nas poslati u Solitude na njegov kontakt. Idemo ili se teleportirajmo u Solitude. Gledamo scenu pogubljenja, ako ste prvi put u ovom gradu.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Nakon toga, idemo do “Smijajućeg štakora” i tamo nalazimo Gulum-Ayu. Razgovaramo s njim i tokom razgovora podmićujemo ili uvjeravamo, ali on ne kaže ništa razumno. Moraćemo da ga držimo na oku. Pošto on ide polako, možete samo sačekati u kafani i onda otići u odjel za istočnu kampanju. Ovdje je bolje djelovati tajno, jer se gušter izuzetno sporo kreće prema svom konačnom cilju.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Gornje grede ili voda će nam pomoći.

Nakon toga, gušter ulazi na drugu lokaciju, a vi ga slijedite. Sada možete ubiti svakoga ili djelovati tajno. Samo nemojte ubiti guštera, već razgovarajte s njim, nakon razgovora saznaćete o ženi koja se ljuti na Mercera i ceh lopova. Gušter će takođe kupiti ukradene stvari od vas. Možete se vratiti Merceru, on će vam pričati o Karliah.

Ne zaboravite uzeti novi komad oklopa od Tonille nakon završetka potrage.

Razgovor sa tišinom

Mercer će zakazati sastanak sa Snježna ispostava. Hajdemo tamo. Nakon razgovora krećemo do vrata humke. Zaključano je, ali Mercer će ga otvoriti. Uđimo, čuvajte se zamki, i ne zaboravite na draugr.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Budite oprezni, jer pred kraj prvog nivoa ove lokacije možete pronaći model broda koji se može prodati Delvinu.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

U svetilištu će biti i draugra i zamki, a naučit ćete i novi poklič “Razoružaj”. Tada će biti slijepa ulica, jer se vrata ne mogu otvoriti bez pomoći kandže, ali čak i ovdje Mercer pokazuje čudo, otvarajući ovu bravu. Idemo dalje i gledamo scenu.

Teški odgovori

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Budimo se pored Kalije i zasipamo je pitanjima. Nakon toga odlazimo u Winterhold da vidimo Enthira, ali on ne može prevesti dnevnik, jer je na Falmerskom jeziku. Ali on nas šalje u Colcelmo u Markarthu. Stigavši ​​u Markart, odlazimo u Colcelmo i ispunjavamo njegov zahtjev da ubijemo pauka Nimhea u ruševinama Nchuand-Zela (iako to možete učiniti lakše i jednostavno ukrasti ključ koji nam je potreban sa stola u blizini). Na putu do pauka uzimamo dnevnik, koji počinje sporedna potraga Izgubljena ekspedicija, ali to je druga priča. Nakon što ubijemo pauka, idemo u Colcelmo i uzimamo ključ od muzeja.

Krećemo do muzeja i ulazimo na zabranjenu lokaciju. Na ovoj lokaciji ima puno vojnika, ali je sasvim moguće proći tajno, jer postoje zamke koje im mogu odvratiti pažnju. Takođe, ne zaboravite uzeti "Dwemer Puzzle Cube", koju možete prodati Delvinu.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Inače, ovdje možete pronaći i Dwemer pauka koji se kontrolira štapićem. Nažalost, neće ga biti moguće iznijeti van laboratorije.

Idemo na balkon, a odatle u čarobnjakove lične odaje. Uzmite rolnu papira i ugalj. Koristite ove predmete da kopirate natpise sa Colcelmo kamena.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Čim ih kopirate, Colcelmov sin i nekoliko čuvara će upasti u sobu. Možete ih ubiti, ili se možete potajno kretati. U svakom slučaju, vrijeme je da se vratimo u Winterhold i Enthir. Nakon dijaloga, završit ćete potragu, a kao nagradu dobit ćete dobar "Slavujin oštrica".

Potera

Putujte u Riften kod Ragged Flagona. Karliah će čekati na ulazu.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Reci da si spreman i prati je. Ceo ceh nas je cekao. Razgovaramo sa Brynjolfom i gledamo scenu tokom koje se ispostavlja da je Mercer opljačkao cijeli ceh.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Razgovaramo s Brynjolfom i idemo na imanje. Prije nego što krenemo, razgovaramo sa drugovima i saznajemo da imanje ima ljestve pomoću kojih se može ući unutra. Rampa je oborena strelama, magijom i vriskom. Od Vexa saznajemo da imanje čuva Wald, a on mora Maven Black-Briar. Možete razgovarati s Maven o njegovom dugu, a ona će poslati dvostruko pero koje je Wald izgubio da vas potraži. Evo približne lokacije ovog pera:

Nakon što smo pronašli pero, vraćamo se u Maven. Ona će dati dokumente o Waldovom dugu. Pokazujemo dokumente Waldu, on nas propušta, a istovremeno nam daje ključ. Na imanju ima mnogo plaćenika, pa je malo vjerovatno da ćete moći tajno proći. Nakon čišćenja idite u sobu sa ormarićima i aktivirajte se "sumnjivi ormar". Nakon što otvorite ormar, idite dolje i pazite kako koračate: ovdje ima mnogo zamki. Na stolu ćete naći Mercerov plan, kao i bistu Grey Fox, koji se može prodati Delvinu.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Prije nego što odete, možete hakirati vitrinu. Tamo je lijep mač koji je došao iz Obliviona. Mač se zove "hladnije". Vrijeme je da se vratimo u Brynjolf.

Oživljena trijada

Razgovaramo s Karliah, a ona određuje mjesto sastanka. Dolazimo tamo i ulazimo u pećinu. U pećini slušamo dijalog između Brynjolfa i Karliaha. Nakon razgovora, nalazimo se u dvorani slavuja, odmah aktiviramo kamen slavuja i dobijamo dobar set oklopa za ljubitelje stealtha (i, usput rečeno, ovo je uglavnom jedan od najbolji oklop u igri).

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Oblačimo oklop koji smo dobili i slijedimo Karliah. Usput nam priča o zakletvi slavuja. Nakon razgovora, stajemo u označeni krug, a nakon toga razgovaramo sa Karliah i saznajemo da je Mercer Frey ukrao “Ključ od kostura”. Sada moramo da ubijemo Mercera i vratimo artefakt na njegovo pravo mesto.

Blindness

Sada treba da stignemo do Irktanda. Napolju su pljačkaši i razbojnici, pa ih moramo ubiti prije nego uđemo u ruševine.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Unutra vidimo da su pljačkaši brutalno ubijeni. Ignorišemo ih i idemo dalje. Unutar ruševina će nas dočekati Dwemer mehanizmi (kako neočekivano). Raščišćavamo put do lifta koji nas vodi do Velike dvorane. Tamo nas već čekaju Brynjolf i Karliah. Susrevši ih, "uključujemo" akciju koridora s ubistvom Dwemer mehanizama i Falmera, a tu će biti i Dwemer centurion i slagalica. U sljedećoj prostoriji nalazimo vrata za Slave Pens.

U ovoj dvorani će biti mnogo zamki i puno Falmera koji su spremni da rastrgnu neopreznog avanturista.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Kroz gomilu leševa nalazimo se u svetilištu. Mercer je tamo i ukrao je oba Falmeru oka. Nakon kratkog dijaloga, on silazi i počinje da se bori. Budite oprezni: ovo je vrlo težak neprijatelj, jer on stalno nestaje i bolje napada s leđa. Nakon pobjede uzimamo oči Falmerovih i kosturni ključ. Prvu možemo prodati Delvinu za 2500 zlatnika. Dvorana će početi da poplavi i nakon nekog vremena otvoriće se prolaz u pećinu kroz koji ćemo izaći u Svježi zrak. Razgovaramo s Karliahom i primamo posljednji zadatak.

Povratak sumraka

Sada moramo proći ritualni test kako bismo vratili sreću Cehu lopova.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough

Da bismo to učinili, idemo do "Grobnice sumraka". U grobnici susrećemo duh Gallusa, koji nam govori suštinu ovog testa, a takođe pokazuje na kostur u uglu, koji ima dnevnik koji opisuje sve testove.

U prvom testu borimo se protiv slavujevih duhova.

U drugom testu ne smijemo kročiti na mjesta gdje ima zraka svjetlosti. Ako kročimo tamo, umrijet ćemo (skoro) odmah. Pokušajte ostati na mračnom mjestu.

U trećem testu moramo povući dva prstena koja se nalaze na bočnim stranama statue.

U četvrtom testu savladavamo sve zamke i otvaramo bravu.

U petom i poslednjem testu skačemo dole i pretražujemo Andersov kostur, a takođe čitamo dnevnik. Nakon nekog vremena pod se sruši i mi se nađemo u sobi.

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough
Kada uđemo u sobu, otključavamo dvorac Crnog jezera. Nakon toga, Nocturnal će se pojaviti i skelet ključ će nestati. Nocturnal će održati sjajan govor, a nakon toga će se pojaviti Karliah. Također će nam biti ponuđene tri mogućnosti za izbor:

Thieves Guild Walkthrough


Thieves Guild Walkthrough