Meni
Besplatno
Dom  /  Dermatitis/ Kako podići ritualnu baklju u Oblivionu. Vodič i vodič za "The Elder Scrolls IV: Oblivion - Drhtava ostrva". Sve je na svom mestu

Kako podići ritualnu baklju u Oblivionu. Vodič i vodič za "The Elder Scrolls IV: Oblivion - Drhtava ostrva". Sve je na svom mestu

Tropska oluja Majkl formirala se u blizini poluostrva Jukatan. Ovo je izvijestio američki Nacionalni centar za uragane, piše NBC.

Oluja bi mogla ojačati u uragan i ugroziti obalu Floride. Sada se nalazi 145 km južno od grada Consumela u Meksiku i kreće se na sjever brzinom od 8 km na sat.

Prema podacima Nacionalnog centra za uragane, Majkl će 10. oktobra pasti na obalu Floride po jačini uragana. Osim toga, nevrijeme će zahvatiti Gruziju, Sjevernu i Južnu Karolinu, koje se još nisu oporavile destruktivni uragan Firenca.

Upozorenje na tropsku oluju na snazi ​​je za kubanske provincije Pinar del Rio, kao i za meksičku obalu od Tuluma do Cabo Catochea.

Očekuje se da će na zapadu Kube pasti 178 mm padavina, a na Jukotanu, Belizeu i sjevernom Hondurasu 102 mm padavina.

U ponedjeljak bi na Florida Keys moglo pasti 102 mm kiše.

Guverner Floride Rick Scott rekao je da je uveo režim vanredno stanje za okruge Panhandle i Big Bend. On ovog trenutka Teško je tačno predvideti koliki nivo padavina i brzinu vetra očekivati ​​od oluje koja se približava, ali trenutne informacije ukazuju da će ona imati brzinu vetra od najmanje 74 milje (119 km) na sat.

stdClass Object ( => 1 => Razno => kategorija => no_theme)

stdClass Object ( => 12 => U SAD => kategorija => news-ssha)

stdClass Object ( => 2313 => oluja => post_tag => oluja)

stdClass Object ( => 11566 => Florida => post_tag => florida)

Pročitajte i na ForumDaily:

Molimo za vašu podršku: dajte svoj doprinos razvoju ForumDaily projekta

Hvala vam što ste sa nama i što nam verujete! U protekle četiri godine dobili smo mnogo zahvalnih povratnih informacija od čitatelja kojima su naši materijali pomogli da urede svoj život nakon preseljenja u Sjedinjene Države, da se zaposle ili obrazuju, pronađu smještaj ili upišu dijete u vrtić.

Sigurnost doprinosa je zagarantovana korištenjem visoko bezbednog Stripe sistema.

Uvijek tvoj, ForumDaily!

Obrada . . .

U Crucibleu možete pronaći kovačnicu "Cutter's Weapons" i njenog vlasnika, Cutter, koji, kao Dumag gro-Bonk u Blissu, može napraviti oružje i oklop za vas, ali od Madness Ore. Šema je ista: kada razgovarajte s njom, ona će vam dati spisak, koji pokazuje koje predmete može kreirati i količinu rude potrebne za njihovu proizvodnju.Madness Ore se može naći u tamnicama Dementia u karakterističnim grozdovima trnja (Madness Ore Deposits), kao kao i na Grummitu.Posebno jake individue cesto imaju i matrice rude ludila sa sobom.Kao iu slucaju ćilibara,rezbar vam nece kovati oklop ako ste ispod nivoa 8-idite oruzje i oklop koji pravi su takodje izjednaceni .

Svratite do Sick Bernice's Diner u Crucibleu i razgovarajte s vlasnikom. Ova očigledno nezdrava žena tražiće od vas da nađete lek za nju. Prema njenim riječima, u tome joj može pomoći posebna tečnost Aquanostrum, koja se može nabaviti u pećini Knotty Bramble. Bernice će vam dati praznu pljosku i označiti pećinu na vašoj karti. Pećina je naseljena gramitima i ima dva nivoa. U sredini donjeg nivoa je željeni bazen sa statuom gramitskog božanstva. Samo stanite u vodu i nakon nekog vremena dobit ćete punu pljosku za Bernice. Vratite se vlasniku restorana i kao nagradu dobit ćete Krug zelenila s efektima otpora bolesti i otrova i povećanjem zdravlja i izdržljivosti. (Ako nakon nekog vremena razgovarate s njom, nesretni pacijent će tražiti još jednu porciju lijeka i tako dalje... ad beskonačno.)

Hirrus Clutumnus često stoji na podestu stepenica koje vode do zamka iz Cruciblea ili šeta gradom. Razgovarajte s njim i on će tražiti da se nađemo nakon mraka (posle 11 sati) pored odvoda u blizini statue Sheogorath (ako je potraga aktivna, lako ćete pronaći Hirrusa po markeru). Kada se sretnu, Hirrus će vam reći da je njegov život vječno mučenje i zamolit će vas da ga ubijete. Neće ga biti moguće odvratiti od toga, a on ne želi da se ubije, plašeći se sudbine duhova na Brdu samoubistava. Samo ti možeš ispuniti njegovu volju. Takođe želi da se ubistvo dogodi neočekivano i da izgleda kao nesreća. Naravno, možete ga ubiti na licu mjesta, ali postoji spektakularan način da ispunite njegove zahtjeve. S obzirom da često stoji na podestu veoma visokog stepeništa blizu ivice, možete ga jednostavno gurnuti dole. Da biste to učinili, pričekajte da dođe do ruba stepenica, uđite u skriveni način rada i razgovarajte s njim. Imat ćete opciju da ga pritisnete. Ako ste sve uradili ispravno, onda nećete dobiti kaznu za ubistvo, i posljednja volja Hirrusa će biti ispunjena. Nakon što Hirrus pronađe svoj posljednji odmor, pretražite njegovo tijelo koje leži ispod i uzmite ključ od njegove kuće. Na drugom spratu ove kuće nalazi se kutija za nakit (na njoj nema crvene oznake) - u njoj se nalazi vaša nagrada i Hirusova volja.

Stanovnici Cruciblea kažu da Earil iz Earil's Mysteries radnje jako nervira nesrećni lopov Brithaur, koji stalno pokušava nešto ukrasti. Posjetite Earil i razgovarajte s njim. Prvo će vam ponuditi da vas spasi zauvijek mlada, ali i zauvijek mrtva . Nakon što odbijete ovu ludu ponudu, pitajte ga za Brightora. Iril želi da Brightor nestane zauvijek, a kao dokaz za to tražit će od vas da donesete srce lopova. Nađite Brightora. On će vam reći da je to samo ljubav " uzmi" stvari za svoju kolekciju. A sada mu treba pet besprekornih bisera (Flawless Pearl) - nakon što ih je primio, prestaće da krade. Imate tri opcije: možete ga samo ubiti i uzeti mu srce, možete mu doneti pet besprekornih bisera , ili , ako ste daleko napredovali duž glavne radnje i unutra dobri odnosi sa sudom demencije, možete razgovarati sa redgardom Kithlanom, naći ćete ga u prestonoj sobi Kuće demencije, i on će baciti Brightora u zatvor. Nakon što završite bilo koju od ovih radnji, razgovarajte s Irilom i on će vam dati jednaku količinu zlata kao nagradu

Na ulicama Cruciblea možda ste već sreli orka Ushnar gro-Shadborgob, okruženog psima. Za petama mu je Khajiit Bhisha. Razgovaraj sa orkom. Ako ste i sami Khajiit, ork neće razgovarati s vama i nećete dobiti ovu misiju. Ako ne, onda će vam Ushnar reći da se užasno boji mačaka, pa se okružio psima. Ali ga progoni Khajiit Bisha, što ne može a da ne pojača njegove fobije. Razgovarajte sa Bishom i ispostavilo se da ova mačka jako voli pse, zbog čega ih prati, a samim tim i Ushnara. Uopšte nije potrebno ubiti ovog ljubavnika naših četveronožnih prijatelja - možete mu dati 100 zlata i on će se preseliti u Bliss. Ili, ako ste već postali Šeogorat, možete mu jednostavno narediti da se preseli. Kao nagradu, Ushnar će vam dati svog "bivšeg" psa - goniča sa kožom, koji će postati vaš pratilac, ali će, nažalost, umrijeti prilično brzo na vašim putovanjima.

Vlasnica radnje "Things Found" Ahjazda sprema se za neminovnu katastrofu i prikuplja sve što joj je potrebno u slučaju kataklizme. Ona će zamoliti heroja da joj donese nekoliko stvari da završi pakovanje. Potrebni su joj: Amulet raspadanja, Prsten isušivanja i Smirujuće hlače.

Prsten za dehidraciju nalazi se u Kunstkameri (Muzeju neobičnosti) na drugom nivou. Samo ga ukradi a da niko ne primeti.

Umirujuće pantalone nosi sladokusac Fimmion, koji šeta Bliss-om. Razgovarajte s njim i on će tražiti Sweetroll u zamjenu za svoje pantalone. Najlakši način da pronađete rolnice u Cyrodilu je kod gostioničara. Ako ste previše lijeni da otputujete u Tamriel, okušajte svoju sreću u kuhinji poznatog kuhara Rendila Drarara u New Sheothu, u kućama Haliona ili Zoe Malene u Haleu, domu Runs-in-Circles. Krugovi u Highcrossu ili kuća Ervera Devanija u Deepwallowu. Kada dobijete punđu, zamijenite s Fimmion pantalonama. Imajte na umu da ako imate nekoliko rolni, možete dobiti odgovarajući broj pari pantalona. Nemojte biti pohlepni, ako dobijete nekoliko kopija predmeta u potrazi, Ajazda neće prepoznati pantalone, a potraga će se zamrznuti.

Amulet dezintegracije je najteže nabaviti. Krenite do Milchara - nalazi se gore od velikog jezera u oblasti Mania, uz cestu. Pratite marker i naći ćete sobu u čijem središtu stoji magično zatvorena posuda pod nazivom Diligence Crux. Pažljivo pregledajte dvoranu - vidjet ćete tri zdjele za loženje vatre. Jedan od njih, preko puta ulaza, već gori, a još dva se nalaze na suprotnim stranama ulaza. U zdjeli koja gori pronaći ćete ritualnu baklju (Ritual Torch), čija je posebnost u tome što se ne može uzeti u inventar, ali se može nositi pomoću ključa za prijenos. Dakle, potrebno je da vatra gori u sve tri posude, tada će se posuda otvoriti, ali imajte na umu da se vatra gasi prilično brzo. Ovdje je izbor vaš: nekima je zgodnije trčati s pritisnutim tipkom (podrazumevano, Z), dok će drugi radije koristiti telekinezu (druga opcija je praktičnija, jer tada baklja ne pada dok trči i ostaje na nivou). Nakon što se koncentrišete i provedete neko vrijeme, otvorite posudu i uzmite Amulet dezintegracije. (Usput, može se koristiti za podizanje nivoa "oružarske" vještine.)

Kada dobijete sva tri predmeta, vratite se Ajazdi i dajte joj ih. Daće smešna objašnjenja zašto su joj bili potrebni. Kao nagradu, Khajiit će vas naučiti čaroliji "Ajazda's Paranoia", koja izaziva bijes na svakoga ko padne pod njen uticaj.

Po završetku potrage, možete joj ukrasti Smirujuće hlače ako vam se sviđaju, ali imajte na umu da će to biti predmeti misije i da se ne mogu baciti. Adžazda će ostatak svojih stvari staviti na sebe i neće ih biti moguće ukrasti.

Šetajući po Crucibleu, vjerovatno ste se zainteresirali za Kunstkameru. Razgovarajte sa vlasnicom ovog muzeja, Unom Arminom, i ona će vam reći da skuplja sve čudne stvari razbacane po Drhtavim otocima. Možete je zamoliti i da vam obiđe muzej, ali ovaj nema gotovo ništa za vidjeti. Morat ćemo pružiti pomoć muzeju u popunjavanju zbirke. Neke od stvari koje Uni trebaju pojavljuju se nasumično, druge se mogu naći na strogo određenim mjestima. Evo liste predmeta koji se pojavljuju nasumično (u tamnicama, škrinjama, na leševima neprijatelja, itd.):

Dvoglavi Septim
-Bodež prijateljstva
-Hound's Tooth Key
-Ring of Disrobing
- Komad ćilibara koji podsjeća na Sheogorath (Amber u obliku Sheogorath)
-Zdjela za miješanje
-Soul Tomato

Ostali artikli su na stalnim mestima.

Mute Screaming Maw: Ovaj teško dostupan predmet nalazi se u ruševinama Cann-a, na samom dnu središnjeg zaljeva u blizini Saints Watch u Maniji. U njima žive heretici i gladni (glad). Prođite kroz Veliku dvoranu do Dvorana spokoja. Tamo pronađite ulaz u Arenu ispod. Kad ste tamo, skrenite desno i pratite tunel obrastao biljkama, prođite kroz komad kamenih ruševina i pronađite grupu Vrištajućih Mawsa s vaše lijeve strane. Potražite u korijenima pored njih i pronaći ćete radoznalost koju tražite.

Deformisana močvarna pipaka: Prvo putujte do Kampa izgubljenog vremena, koji se nalazi u centru poluostrva zvanog Madgodova čizma u Demenciji uz cestu.Odatle prošetajte malo južnije putem do dve stene, na jednoj od kojih ćete će pronaći željenu viticu.

Din's Ashes: Sakriven je u Ebrocci, sjeverno od New Sheotha, na mapi ispod naselja Highcross.Prođite kroz tamnicu naprijed i desno dok ne naiđete na zatvorena metalna vrata.Iza vrata će biti soba u kojoj se nalaze četiri kožna štita.Pritisnite dva koja se nalaze nasuprot ulaza i vidjet ćete dugme koje otvara tajni prolaz do krematorijuma Ebrocca, u kojem ćete pronaći željeni pepeo na polici u pozlaćenoj urni.

Oko slijepog čuvara: U Milcharu (koji se nalazi na vrhu velikog jezera u oblasti Mania, uz cestu) idite naprijed do pećine sa vratima u sredini, skrenite lijevo, prošetajte malo i potražite biljku oka posmatrača ( Watcher's Eye) među gomilom drugih biljaka.

Pelagijeva karlica: Čuva se u Zavijajućim dvoranama, jeretičkoj tvrđavi izgrađenoj od kamenja zamka u kojem je svoje dane proživio ludi car Pelagius. Na kraju glavne misije Drhtavih ostrva, moraćete da posetite ovo mesto, koje se nalazi severno od Novog Šeotha, u centru Heretičkog roga. U dvoranama stenjanja, idite pravo, idite u Kongregaciju, idite gore, vidjet ćete tepih, vidjet ćete vrata nasuprot tepiha. U malom prolazu nalazi se sto, a na njemu u vitrini Pelagijev lavor.

*-Ring of Desiccation: Ako još niste završili zadatak "The Coming Storm", onda će već biti na polici u muzeju. Ako ste ga ukrali za gornju misiju, morat ćete ubiti Ajazdu i uzeti joj prsten, jer ga ona nosi i ne može biti ukraden. Tako da možete vratiti prsten nazad u Kunstkameru. Ali imajte na umu - ovo nije neophodno da biste dovršili potragu, nećete dobiti nikakvu nagradu, a u isto vrijeme ćete ubiti vlasnika jedne od rijetkih trgovina na Drhtavim otocima.

Za svaku neobičnost, Una će vam dati određenu količinu zlata u rasponu od 200-300 zlata. Nakon što pronađete svih dvanaest zanimljivosti Drhtavih otoka, potraga će biti završena i možete zamoliti Unu da vam obiđe sada pun muzej i upozna par zanimljivosti u vezi sa vašim nalazima. (Napomena: Zdjela za miješanje i Soul Tomato se zapravo mogu koristiti za njihovu namjenu, a to je za stvaranje napitaka i pohranjivanje duša.)

Ako ste gledali film „Čuvari“ ili čitali, onda razumete značenje reči „sat se zamrznuo pet minuta do ponoći“. Za dugo vremena Suština Warhammera je bila upravo ovo: sve je jako loše, Haos vjeruju da mogu dovesti do kraja vremena, a svi koji im se suprotstavljaju (i ostali neprijateljski nastrojeni prema svim frakcijama) pokušavaju sve da to spriječe, ali opšti položaj ovo se ni na koji način ne mijenja. Nije bilo posebnih pomaka u „trenutnoj pozadini“ i vremenu koje se za 40-godišnjaka jako dugo smatra „stvarnim“. Prije nekoliko godina, GW je konačno probudio Nekrone, doveo Harlekine na bojno polje i konačno dozvolio Magnusu da osveti Prospera (o svemu tome smo pisali). I konačno, u januaru ove godine počele su da izlaze knjige iz serije The Gathering Storm. U protekla tri mjeseca objavljena je ne samo knjiga o “Padu Kadije”, već i dvije sljedeće: “Fracture of Biel-Tan” i “Uspon Primarch”. I vredi pričati o tome šta su ove knjige donele u svet Warhammera i kako su odjeknule u srcima obožavatelja.


"Pad Kadije"

Abadon odlučuje da završi 13. Crni krstaški rat i leti na čelu nove ogromne vojske od Oka straha do Kadije. Iz Imperijuma dolaze svemirski vukovi, tamni anđeli, crni templari, sestre bitke, inkvizicija, kasnije Legija prokletih, carske pesnice i mnogi drugi. Počinje masakr, pojavljuje se Celestine, koja inspiriše branioce Kadije. Trazyn Bezbrojni također odlučuje pomoći Imperijumu aktiviranjem pilona unutar Kadije i zatvaranjem Oka terora. Nešto pođe po zlu, Cadia počinje da povraća, Abadona mačem probode Celestina, a Haos bježi na brodove. Međutim, kao i imperijalci. Glavni likovi pokušavaju pobjeći, ali Abadon počinje da ih proganja, kako bi spriječio da nešto važno što bi moglo uzdrmati vagu budućeg rata negdje stigne. Imperijalci su uhvaćeni na mjesecu Klyce, gdje su otjerani u zamku. Glavni likovi se već spremaju da se oproste od svojih života, kada se iznenada Eldari (mračni, obični, harlekini) pojavljuju sa portala, pobjeđuju Despoilerovu vojsku i puštaju carske trupe u mrežu. Cadia je rastrgnuta i Oko užasa počinje eksponencijalno rasti. Nove warp oluje se otvaraju širom galaksije. Ovo je najmračniji čas u istoriji Imperijuma za nekoliko hiljada godina.

  • Nakon što sam pročitao Pad Kadije (i naknadnu najavu Rascepa Biel-Tana), shvatio sam jednu jednostavnu stvar: Kadija nije epicentar Sage. To je jako teško realizirati i prihvatiti zbog ideje koja se godinama razvijala da će to biti polje konačne bitke sa povratkom Primarha i drugim pričama. Ništa se nije dogodilo toliko godina da je čak i pomisao na ovako nešto na Kadiji bila zastrašujuća. Međutim, Games Workshop je postupio ispravno i samo je pokrenuo “preraspodjelu galaksije” s događajima na Cadiji, što bi moglo pretvoriti 13. Crni krstaški pohod u istinski krstaški pohod Grimiznom stazom. Pa, ako je Cadia samo prva stranica buduće kronike, koju će Abaddon usputno prelistati, onda bi bitke na njoj trebale imati odgovarajući (ne najepskiji) razmjer.

    U suštini ne želim da raspravljam o tome koliko je knjiga istinita u duhu priče, jer mi se prije svega svidjela kao cjelovito djelo, priča koju želim pročitati do samog kraja. Čak i borbena - sa malo "trzanja" zbog velika količina osobe koje se bore - nisu izazvale odbijanje. Prije ovoga, od svih kampanja novog formata, počevši od “Sveti domet”, u književnom smislu, dopao mi se samo “Sveti domet” i, u nešto manjoj mjeri, “Mržnja izdajnika, ” ali me je mnogo više obradovao “Pad Kadije”. I na mnogo načina to se dogodilo zbog heroja: Velizar, Celestina i Katarina Grejfaks zasluženo igraju uloge koje su im dodeljene, ali samo zahvaljujući Trazynu knjiga je postala „dobra“ od „normalnog proseka“. On je doneo taj apsurdizam i pravu vrstu ludosti U poslednje vreme počeli su nestajati negdje od 40k.

    "Šizma Biel-Tana"

    Knjiga počinje malo prije "Pada Kadije" u Commoreu, gdje je nova glavni lik, Eldar Ivraine, izlazi da se bori protiv Lilith Hesperax u areni, od koje je ranjena u stomak, a zatim je ubija sveštenica Morai-Heg (koju nije bilo još od vremena drevnih Eldarija). Ynnead (Bog mrtvih među Eldarima) oživljava Yvraine i naziva je "svojom kćerkom". Glavni lik, nakon uskrsnuća, izaziva snažnu energetsku oluju koja se proširila Commoreom. Oluja je u trenu ubila milion Eldara, otvorila kaveze arene u kojoj su se nalazili Tiranidi, čime je započeo masakr preživjelih. Energetski talas je otišao dalje i potom je srušio džepne dimenzije, uništio Kammoru i otvorio Kapije, posebno Kapije Khainea, iz kojih su se izlile legije demona. Milijarde su umrle. Vect je bijesan, naređuje inkubima da ubiju glavnog lika, ali nju spašava Visarch (još jedan novi heroj) sa Ynneadovim sljedbenicima. Yvraina i njeno društvo bježe iz Commore na zaboravljeni put Mreže, gdje upadaju u zamku Maske Slaaneša, ali im arlekini priskaču u pomoć. Zajedno putuju u Biel-Tan. Ali Skarbrand i Mask of Slaanesh udružuju se kako bi napali svijet zanata. Dok legije demona jurišaju na Biel-Tan, Slaaneshova maska ​​se prikrada, dok se Skarbrand bori protiv Khaineovog Avatara. Oboje uništavaju jedno drugo. Maska uspijeva doći do Khaineove tronske sobe, popeti se na tron ​​i oskrnaviti Beskonačni lanac. Biel-Tan počinje polako trunuti iznutra.

  • Jain-Zar vodi kontranapad protiv demona, gdje isteruje Masku u dvoboju. Ivraina koristi svoje psihičke moći, pretvarajući demonete u prah. Demoni su poraženi, ali Biel-Tan je izgubljen. Održano je ratno vijeće i tamo Yvraina kaže da je ona izaslanik Ynneada i da njen bog može ubiti Slaanesha i da on može biti oživljen bez smrti svih Eldara - samo trebaju nabaviti pet specijalnih mačeva iskovanih od strane Vaul sebe iz prstiju odsječene ruke Morai-Heg (boginje sudbine i vladara duša među Eldarima). Ona već ima jedan mač u rukama, a drugi je na Biel-Tanu. Međutim, problem je u tome što će dobivanje ovog mača odmah uništiti umjetni svijet. Unatoč činjenici da su neki protiv toga, pa čak i da se bore protiv Ynarija (novoformirana frakcija Eldara koji vjeruju u Ynneada), Yvraina izvlači oštricu Asu-Vara (drugi mač) iz wraithbone. Ovo uništava beskrajni lanac, ali budi avatar Ynnead - Incarne, koji je, u stvari, avatar duša Eldara Biel-Tana, koji su umrli u proteklih 10 hiljada godina, i blizanca Slaanesha (od stvoren je po istom principu „jedenja“ duša). Biel-Tan se raspada na mnogo malih brodova, pretvarajući se u flotu, a Eldari su konačno spremni za borbu protiv Slaanesha. Yvraina i društvo putuju u Belial IV kako bi preuzeli još dva mača. Tamo ih napadaju homunkuli i demoni Slaaneša. Eldari uspijevaju nabaviti još jedan, treći mač, ali su primorani da se povuku prije nego što uspiju uzeti četvrti. Lyanna Arienal i udarne snage su spašene i poslane u Iyanden. Ali i ovaj umjetni svijet je napadnut, napali su ga Nurgliti. Iako Eldari uspijevaju ubiti Daemon Prince of Nurgle i odbiti vojsku Haosa, princ Yriel biva ubijen u tom procesu, a njegov leš biva zaražen. Yrielovo tijelo je vraćeno u Iyanden, ali Lyanna ga ne može oživjeti, ali Yvraina to čini. Ona mu zabija Koplje sumraka u grudi i oživljava ga, čineći princa Yriela jačim nego ikad. Ispostavilo se da je koplje posljednji, peti mač iz prstiju Morai-Hega. Na Yyandenu se sastaje vijeće okupljenih snaga Eldara, gdje se određuje budućnost rase Eldara. Odlučuju se udružiti s ljudima kako bi porazili Haos. I za to će narodu vratiti heroja antike, polubog, da ih on vodi umjesto leša na tronu. I oni također odlučuju otići u Cadian sistem kako bi pomogli u borbi protiv Despoilera. Eldari stižu na mjesec Klyce baš kad se završava prva knjiga, Pad Kadije. Oni se ujedinjuju sa Imperijalcima, govoreći da imaju zajednički cilj i neprijatelja, i koriste Webway da putuju do sljedeće tačke svog putovanja - do Ultramara na Macraggeu.

    Sudeći po činjenici da knjiga neće biti prevedena na Warforge za javni pristup, već će se distribuirati za novac, pa čak i tada u okviru jedne trilogije “The Gathering Storm” + relativno manje uzbuđenja oko knjige može stvoriti utisak da pokret Eldara nije posebno interesantan ljudima. "Raspad Biel-Tana" je izuzetno važan događaj za čitavu Galaksiju, ali se istovremeno doživljava više kao "prijatan dodatak" i priča o događajima koji teku paralelno sa "Padom Kadije" i koji su indirektni prequel za "Povratak Primarha", objašnjavajući zašto su se Eldari iznenada ujedinili i počeli da pomažu čovječanstvu u njegovoj borbi protiv Haosa. Zbog toga kompletno čitanje knjige postaje opciono za one koji nisu posebno pratili frakcije Eldarske rase proteklih godina, jer kratko prepričavanje generalno odražava sve važnih događaja knjige.

    "Povratak Primarha"

    Preživjeli iz Kadije stižu u Ultramar, koji su upali od strane snaga Crne legije. Eldari i glavni likovi prve knjige stižu do Macraggea, izvlače Roboutea Guillimana iz zastoja i vaskrsavaju ga. Probudi se i bude izuzetno iznenađen onim što se dogodilo Imperijumu tokom 9 hiljada godina, ali brzo se sabere i počinje da oslobađa Ultramar od Haosa. U kratkom vremenskom periodu uspeva da izbaci ili uništi sve neprijatelje čovečanstva. Izaslanici iz raznih organizacija Imperija borave u Ultramaru, prepoznajući ga kao vođu koji će voditi čovječanstvo u ime Imperatora. Roboute poziva svoje trupe da se okupe pod njegovom zastavom na teškom putu do Terre. Na putu do kolijevke čovječanstva, Guillimanov krstaški rat pobjeđuje nedaće, ali na kraju, zahvaljujući Kairosu Fateweaveru, Primarha zarobljavaju Crveni korsari, odakle ga gotovo odmah spašava Yvraina sa Ynari, Legijom Prokleti i Sajfer sa palim anđelima. Kada Imperijalci odlete na Teru, na Mjesecu ih napadne Magnus, koji se tamo pojavio sa korumpiranog portala Weba. Preživjeli Križarski pohod, Legija prokletih i Cypher i pali anđeli upuštaju se u bitku s Legijom Hiljadu sinova. Sam Roboute Guilliman se bori sa Magnusom. Custodes i Sisters of Silence dolaze u pomoć Imperijalcima. Roboute, zajedno sa Yvrainom i sestrama, zaključavaju Magnusa u korumpirani portal iz kojeg on (teoretski) nikada neće moći pobjeći. Sin Osvetnik kreće pravo ka Caru. Na Teri se održava parada u čast Primarha koji se vratio "iz mrtvih". Nakon audijencije kod Gospodara čovječanstva, Roboute uklanja neke od Visokih gospodara Terre sa njihovih mjesta i na njihova mjesta postavlja opunomoćenike, a također najavljuje početak novog Velikog krstaškog rata, u kojem će čak i Kustodi učestvovati. Poceo nova era u Imperijumu.

    Ja sam Ultra fan. Istina, u stvarnosti volim mnoge narudžbe, ali mi je bilo jako drago vidjeti prvog Primarcha koji se vratio - Roboutea Guillimana. Primarch koji je u suštini stvorio Imperium 40K. Za Imperium 40K je više zasluga Roboutea, po mom mišljenju, a ne Emperora. I to je veoma važno jer je, po mom mišljenju, najbolji element knjige koji me je najviše zanimalo da gledam bila reakcija. Ovo je Guillimanova reakcija na Imperium 40K, za koju ne razumijete šta je (i zato njegov lik izgleda "živo" i najzanimljivije u trilogiji). A ovo je reakcija na vijesti o povratku Primarha, koji je stvorio nesklad u galaksiji: među čovječanstvom, Astartesima, drugim organizacijama Imperijuma, kao i među ksenima, haositima, demonima, pa čak i bogovima Haosa .

    Stvarno je najbolji trenuci u knjizi. Neki izazivaju prijatno iznenađenje patetikom trenutka i radnjom koja se odvija, dok vas drugi, naprotiv, nasmiju na sav glas. Uzmite reakciju istih Khornitesa: kada je Bog krvi saznao da se 13. carev sin vratio iz mrtvih, urlao je od bijesa i naredio svim svojim sljedbenicima i slugama da donesu Guillimanovu lubanju. Khorniti su radili ono što uvijek rade u takvim situacijama - jednostavno su inscenirali sveopštu borbu između sebe, počeli rješavati stvari uz pomoć mača i sjekire, tko bi dobio pravo da ubije Roboutea. Oni najdarovitiji jednostavno su tiho sjeli na ogromnu škorpiju sa satom veličine grada i krenuli da jurišaju na Kristalni lavirint Tzeentcha.

    Smešno je reagovala konklava velikaša Nurgla – Velikih Nečistih, koji su, poput dobrodušnih debelih ljudi, tu vest primili sa optimizmom, oduševljenjem i oduševljenjem. Odmah su našli prednosti u tome. Šta je tu! Čak su počeli da pevaju veselu pesmu o tome kako će za primara smisliti nove bolesti. I da imaju planove da pomire Gilimana i uvek tužnog Mortariona, pa da se ovaj malo oraspoloži.

  • Tečni rastvor

    Vlasnica kafane “Bolesna Bernis” smatra se smrtno bolesnom i traži da pronađe i donese lijek akvanostrum. Možete ga pronaći samo u pećini Bramble Bush, koja je preplavljena gramitima. Ušavši u pećinu, na prvom račvanju skrenite lijevo, zatim pratite tunel i skrenite desno. Na sljedećem račvanju skrenite u lijevi hodnik, a zatim pravo na ulaz u vrtić.

    Kada ste u vrtiću, skočite u jezerce sa akvanostrumom. Bocu možete napuniti kod statue koja se nalazi u centru jezera. Sada se vratite u Bolesnu Bernis s lijekom. Nagrada će biti Prsten svježine, koji povećava zdravlje, izdržljivost, otpornost na otrove i bolesti.

    Nakon nekog vremena posjetite Bernice, koja će vas ponovo zamoliti da joj donesete lijek. I tako u nedogled.

    Brightor

    Prema Crucibleu, kaže se da postoji neprijateljstvo između vlasnika prodavnice Iril Mysteries i lopova Brightora. U prodavnici, Iril će te zamoliti da ga se riješiš Brightona. Vrijedi razgovarati sa lopom, koji će vam reći da skuplja kolekciju i da mu nedostaje pet besprijekornih bisera. Postoji nekoliko opcija za rješavanje problema:

    pronađi ove bisere i daj ih Brightoru.

    ubiti Brightora.

    budući da ste vladar Demencije ili Ludi princ, razgovarajte s Kitlanom, koji će riješiti problem s Brightorom.

    Nakon što se riješite lopova, vratite se Irilu, koji će vas nagraditi zlatom.

    The Coming Storm

    Ajaza u prodavnici Nakhodki se jako boji nadolazeće oluje, da bi se zaštitila treba joj Prsten dehidracije, Amulet raspadanja i umirujuće hlače.

    Najlakši način da pronađete Prsten dehidracije, koji se nalazi u Kunstkameri. Gdje se nalazi možete vidjeti tokom obilaska, koji će vlasnik Kunstkamere rado provesti. Možete ga jednostavno ukrasti iz vitrine.

    Amulet raspada je skriven u Milkaru, u škrinji „Fokus napora“, koja se nalazi u sredini jedne od prostorija. Škrinja se neće otvoriti tek tako. Ali odmah nasuprot ulaza nalazi se zdjela sa zapaljenim plamenom, dvije manje zdjele nalaze se s obje strane ulaza, a potrebno ih je zapaliti uz pomoć Ritualne baklje koja leži na podu. Poteškoća je u tome što ga je nemoguće podići. Možete koristiti čaroliju telekineze, zapaliti je u velikoj posudi i prenijeti u svaku od manjih činija. Nakon što se vatra pojavi u malim posudama, škrinja će se otvoriti.

    Novi stanovnik Sheota, Fimmion, ima Calming Pants i vrijedi ga potražiti u Blissu. On će pristati da zamijeni svoje pantalone za slatku rolnicu. Koji će, najvjerovatnije, morati biti ukraden od poznatog kuhara Rendila Drarare. Možete donijeti stvari u Ajazu jednu po jednu ili sve zajedno.

    Bilješka: Za svaku rolu - par pantalona, ​​ako ih ima više, potraga neće uspjeti. Amulet dezintegracije vam omogućava da nadogradite svoju kovačku vještinu, ali se ne može nositi tokom bitke. Poklonjeni predmeti se mogu ili otkupiti ili ukrasti.

    Konačan mir

    U Crucibleu možete sresti Hirusa Clutumeusa. Kada pokušate da razgovarate s njim, on će vam ponuditi da se nađemo posle jedanaest sati uveče kod kipa Šeogorata. Tokom sastanka će reći da želi da okonča svoj život, ali ne samoubistvom, jer se boji da ne postane duh Suicide Hilla. Tražiće da ga ubijete, ali bez da on to vidi.

    Nećete ga moći ubiti tek tako, čak ni tajno, vaš zločin će odmah primijetiti Mračni zavodnik koji čuva grad. Postoji lakši način da pomognete Hirusu da se riješi života.

    Prati ga. Popeti će se stepenicama i stati na sam rub parapeta, popeti se do njega, razgovarati s njim i gurnuti ga dolje, birajući gornju liniju u dijalogu.

    Nakon pretrage njegovog tijela, uzmite ključ od njegove kuće. Na drugom spratu u kutiji, vaša nagrada je Prsten sreće, koji povećava šarm i sposobnost nošenja veće težine, a takođe daje mogućnost hodanja po vodi i osvetljenju.

    Ushnar's Nightmare

    Šetajući Crucibleom možete sresti orka Ushnara u pratnji pasa. Patološki se boji mačaka, uključujući i Khajiita, pa ga jako nervira Khadget Bisha, koji mu se često sreće na putu. Razgovarajte s Bishom, koji, ispostavilo se, jako voli pse, zbog čega slijedi Ushnara. Biša će pristati da ostavi Demenciju za 100 zlata, pogotovo ako kažeš da u Blisu ima i mnogo pasa.

    Nakon što Bisha napusti Crucible, vratite se Ushnaru. U znak zahvalnosti, poklonit će vam jednog od svojih pasa - oderanog psa koji će vas zaštititi. Nažalost, ona nije besmrtna.

    napomene: Ako ste sami Khajiit, onda Ushnar od vas neće tražiti ništa. Ako ste Princ ludila, sve što trebate učiniti je jednostavno narediti Bishi da napusti Crucible.

    Kunstkamera

    U Kunstkamera Crucible, domaćica će vam rado organizirati besplatan obilazak i pokazati vam zanimljivosti iz svih krajeva Drhtavih otoka. Ali njena izloženost je i dalje mala i želi da joj pomognete da je proširi.

    Morate pronaći:

    • Bodež prijateljstva
    • Dvoglavi septim
    • Strip ring
    • Ključ za pseći zub
    • Paradajz tuš
    • Komad ćilibara koji liči na Šeogorata
    • Zdjela za miješanje
    • Tiho pjevanje (u areni ruševina Canna u grupi napjeva, od ulaza s desne strane i duž tunela obraslog biljkama).
    • Pelagijeva karlica (u stenjačkim salama u vitrini, od ulaza u skupštinsku dvoranu, pa na sprat, na vratima nasuprot tepiha)
    • Pepeo (u Ebbroki u krematorijumu Ebrrokka na polici u pozlaćenoj urni, napred kroz tamnicu i desno iza metalnih vrata, preko sobe, dugme ispod štitova).
    • Deformirana močvarna vitica (iz logora izgubljenog vremena na putu prema jugu nalaze se dvije male stijene, na jednoj među akumulacijom i jednostavnim "brkovima")
    • Slijepo oko čuvara (u Milcaru, na samom početku skrenite lijevo sa zaključanih vrata).
    • Prsten dehidracije (preuzeto od Ajazde)

    Una plaća svaki kuriozitet zlatom.

    Čekić Antipoda

    Na Drhtavim otocima možete pronaći određenu matricu namijenjenu izradi oklopa ili oružja. Žuti su za oružje od ćilibara, zeleni su za oružje napravljeno od rude ludila.

    Nakon što pronađete zelenu matricu, odnesite je Carveru u Crucibleu, koji će, ako imate rudu ludila, od nje napraviti začarane varijante. Bez matrice, Carver pravi nemagijsko oružje i oklop od rude. Oklop napravljen od rude ludila je bolji od Daedric oklopa. Ova ruda se može naći na telima mrtvih Grumita i u tvrđavama demencije.

    Potraga je beskrajna.