Meni
Besplatno
Dom  /  Preparati za kožna oboljenja/ Assassins creed 1 100 vodič. Assassin's Creed Origins: kako izvršiti zadatak „Okusi njen ubod. Drvene viseće platforme

Assassins creed 1 100 vodič. Assassin's Creed Origins: kako izvršiti zadatak „Okusi njen ubod. Drvene viseće platforme

U bilo kom trenutku igre možete slobodno otići do menija, gdje je prikazano mnogo zanimljivih informacija.

    Status. Ovde piše šta tačno morate da uradite u ovom trenutku da biste napredovali duž priče. Ako postoji nekoliko zadataka, svi su prikazani i vi slobodno birate šta ćete prvo uraditi.

    Mapa. Šematski prikaz područja gdje se Altair nalazi. Prilično precizno prikazuje zgrade i karakteristike terena, ali ne postoji mapa nadmorske visine. Ponekad je teško razlučiti na koji način skrenuti ako pokušavate ući u posebno nezgodnu uličicu, ali nije previše neugodno. Možete promijeniti razmjer karte, konfigurirati koji će objekti biti prikazani na njoj, a također postaviti marker koji će biti prikazan na GPS prijemniku u igri.

    Elementi na mapi. U ovom meniju možete odabrati koji će elementi biti prikazani na karti. Ovdje je upisano i ime grada i njegovo stanovništvo iz 1191. godine. Potonji ne nosi nikakav teret, ali izgleda intrigantno.

Interfejs

Pogledajmo sada elemente interfejsa koje ćete posmatrati i koristiti direktno u igri.

    Logo kampanje. Prikazuje vaše trenutno stanje koristeći boju i oblik. Da li se Altair traži ili je sigurno skriven? Da li stražari traže nepoznatog kriminalca ili niko ne obraća pažnju na mladića čudnog izgleda? Sve ove korisne informacije mogu se dobiti iz logotipa kampanje.

    Indikator DNK sinhronizacije. Ovo nije samo pokazatelj života u tradicionalnom smislu, već i neka vrsta uzice koja ne dozvoljava Altairu da ode previše dalje od onoga što je potrebno. Kada radite radnje koje atentator nije izvršio - padate s velike visine, drsko se penjete naprijed gdje to apsolutno nema potrebe - broj blokova počinje naglo opadati. Oni se takođe oduzimaju tokom bitaka kada promašite pogotke. Ako izgubite sve blokove, desiće se desinhronizacija ili, jednostavno, smrt. I bićete primorani da počnete ispočetka od najbliže tačke čuvanja.

    Važno je: Altair, uprkos odličnoj obuci, očigledno nikada nije naučio plivati. U najmanju ruku, ako padnete u vodu, lik će odmah otići na dno. Ovdje imate profesionalnog ubicu-sabotera.

    Da biste vratili blokove, dovoljno je neko vrijeme sakriti ili izvršiti društveno prihvatljive radnje. Možete samo stajati u gomili i vaše zdravlje će se oporaviti samo od sebe. U početku imate nekoliko blokova, ali ih možete akumulirati dovršavanjem priče i sekundarnih zadataka. Možete prikupiti najviše dvadeset zdravstvenih blokova.

    Kontrolni tasteri. Ovdje su prikazani kontrolni ključevi i radnje za koje su odgovorni. Uopšteno govoreći, svaki ključ je povezan sa određenim dijelom tijela. Upper- Altairova glava. Uz njegovu pomoć možete istražiti područje penjući se na zgradu i uključiti "orlovski vid". lijevo- Altairova desna ruka kojom se bori sabljom i metlom. U redu- lijeva nenaoružana ruka. Koristimo ga da guramo ljude okolo i hvatamo ih za prsa. Niže- Altairove noge. Korak naprijed u borbi, trčanje i skakanje su normalni.

    Oružje. Evo menija za odabir oružja: sablja, jatagon i noževi za bacanje, šaka i tajna oštrica. Središte menija pokazuje koje je oružje trenutno odabrano.

    GPS prijemnik. Prikazuje različite podatke - koliko metara do cilja misije, dodatne upute i oznake koje ste postavili na karti. Istina, mapa samog područja nije prikazana; morate se prebaciti na glavni meni da biste ispravili kretanje. Ovo nije sasvim zgodno, jer morate usporiti. Također, GPS prijemnik uvijek pokazuje gdje je sjever.

    Hints. Ovdje se povremeno pišu savjeti: kako najbolje izvršiti zadatak, gdje pobjeći i gdje se sakriti. Prilično korisno, posebno na početku igre, kada nisu istražene sve mogućnosti.

Altairove osnovne sposobnosti

Altair se može kretati u dva glavna načina: normalan i visoki stav.

U normalnom stavu, većina Altairovih pokreta nije sumnjiva, što mu omogućava da se stopi s gomilom. U visokom stavu možete izvoditi razne trikove i brzo trčati, ali na taj način privlačite pažnju. Prebacivanje iz jednog režima u drugi se dešava držanjem tastera.

Važno je: Neki od dolje opisanih trikova postaju dostupni kako napredujete kroz igru, ali na samom početku savladavate sve tehnike bez izuzetka. Stoga ih možete isprobati sve dok Robert du Sable ne napadne tvrđavu.

Hodanje. Ovaj način kretanja ne privlači veliku pažnju čuvara, što je vrlo korisno kada se prišunjate meti ili pregledavate mjesto ubistva. Praktično se stapaš sa gomilom. Samo agresivni čuvar će moći primijetiti Altaira ako se previše približi. Također možete promijeniti brzinu hodanja. Ovo je važno kada se prišunjate žrtvi kako biste uboli oštricu ili ukrali novčanik.

Ako hodate do ruba dok stojite na krovu, Altair će se nagnuti naprijed i pogledati niz ulicu. To vas štedi od neočekivanog pada, a također vam omogućava da pregledate područje, a korist od toga je mala. Tokom priča misije Nema takve potrebe, a tokom slobodnog putovanja ne želim da istražujem okolinu. Pa makar samo zbog estetskog užitka - gledati život grada odozgo.

Važno je: Altair će gledati dole samo ako je krov ravan. Ako je nagnut, on će skočiti i objesiti se za ruke, držeći se za rub. Ne zaboravite na ovu funkciju kada planirate istraživati ​​ulicu.

Ako se približite niskoj prepreci - na primjer, drvenoj kutiji - Altair će se, nakon malo oklevanja, popeti na nju i ponosno sjesti na grkove. Ovo prilično iznenađuje stanovnike grada, navodeći ih da vrte prstima na sljepoočnicama. Stražari, pošto su dovoljno vidjeli „ponosnu pticu“, mogu ga udariti sabljom kako ne bi osramotili ljude.

Trči. Da biste počeli trčati, morate zauzeti visok stav i pritisnuti tipku "naprijed". Ako držite pritisnutu i tipku "noge", Altair će trčati još brže, preskačući razne prepreke dok ide. Možete promijeniti brzinu trčanja, ali za razliku od hodanja, ovo nije toliko bitno. Uvijek trebate brzo pobjeći, usporavajući samo da biste manevrirali kroz gomilu.

Trčanje privlači više pažnje, ali ostaje društveno prihvatljiva aktivnost. Stražari će biti na straži, ali neće pokušati da sustignu i ubiju Altaira. Barem dok ne počnete da gurate ljude okolo, uzrokujući da građani ispadaju lonce i drva za ogrev. Ako naletite na čuvara, on će odmah zgrabiti svoje oružje i pokušati da hakuje drskog tipa na smrt. Alarm će se također pokrenuti ako se Altair već traži.

Ako trčite do ruba krova, Altair neće gledati dolje, već će skočiti na suprotni krov ili neki drugi predmet za koji može da se uhvati. Ako se ništa slično ne primijeti u smjeru skoka, srušit će se na ulicu uz divlji krik. Ako Altair naiđe na prepreku na svom putu, pokušat će je skočiti. Ako bude uspješan, lik će nastaviti kretanje ili će se početi penjati na zid.

Važno je: trčanje je, uprkos pomnoj pažnji čuvara, glavna metoda kretanja. Na krovovima - jer hodanje po njima je i dalje zabranjeno i nema se šta puno izgubiti. Duž ulica - zato što je brže, a ako spretno manevrirate kroz gomilu, a da se ne zaletite u stražare, možete doći do cilja bez podizanja uzbune.

Bounce. Redovni skok u Assassin's Creedu nije baš popularan, jer Altair sam izvodi potrebne trikove dok trči u visokom stavu. Samo treba naznačiti opšti pravac let. Međutim, postoje trenuci kada morate da stanete da odaberete tačno gde ćete skočiti.

Uzmimo, na primjer, pristanište u Acre. Da biste došli do broda ili svjetionika, morate skočiti na stubove koji vire iz vode. Ali to učiniti u pokretu je prilično problematično; područje na koje možete sletjeti je premalo. Stoga morate stati, pažljivo ciljati i tek onda skočiti.

Skok je takođe koristan kada želite da skočite na određeni komad zida. Približite mu se i prebacite se u visok stav. Pričekajte dok Altair ne stavi dlanove naprijed i pritisne površinu, a zatim pritisnite tipku "noge".

ovo je zanimljivo: skakanje također privlači pažnju građana i stražara, ali neko vrijeme neće poduzeti odlučne mjere. Ako brzo skočite, možete se izvući bez podizanja alarma.

Eagle vision. Eagle vision je vrsta skenera koji vam omogućava da shvatite ko je ko. Kada vam je zdravlje puno, zaustavite se i pritisnite tipku za glavu. Svijet će odjednom postati zamućen, a obrisi objekata će postati mutni. Od ljudi će ostati samo siluete, ali će svaki lik biti obojen određenom bojom.

Siva ili bezbojna- civili koji nisu od interesa. Bijelo- doušnici za ubice, mete misije koje ne treba ubijati. Crveni— svi protivnici koji mogu napasti Altair. Žuta- ljudi koje treba ubiti po nalogu doušnika, likovi za ubistvo. Plava- saveznici, koji uključuju simpatično lokalno stanovništvo i grupe lutajućih monaha.

Orlovska vizija je korisna kada želite procijeniti situaciju kako biste shvatili koliko stražara ima ili ko je doušnik u gomili. Ovu sposobnost je najbolje koristiti dok stojite na krovu kako biste mogli gledati niz cijelu ulicu. Međutim, treba imati na umu da igru ​​možete završiti bez upotrebe orlovskog vida i bez da patite od toga.

Važno je: Nakon isključivanja orlovskog vida, likovi neko vrijeme ostaju istaknuti odgovarajućim bojama.

Slab pritisak. Kada hodate, a ispred vas je gužva, možete držati desnu tipku da gurnete ljude u stranu. Na taj način ćete tiho ići naprijed, gurajući u stranu građane i ne privlačeći pažnju. Ovo je posebno korisno kada morate pažljivo proći kroz nosače vrča.

Guranje je korisno kada se prišunjate meti, a gužva je prilično gusta. Ako pokušate samo proći, izgubit ćete dosta brzine ili ćete slučajno udariti nekoga snažnim guranjem i podići alarm. Zapamtite da prosjaci koji stalno traže novac i ne puštaju vas da prođete neće biti odgurnuti na ovaj način.

Važno je: stražari koji stalno stoje na jednom mjestu mogu se lagano odgurnuti bez straha da će biti napadnuti. Istina, takav trik neće raditi s patrolama i stražarima u pripravnosti.

Baci. U visokom stavu, lagano guranje se pretvara u hvatanje i bacanje protivnika. Najveća korist od bacanja je tokom borbe. Neprijatelj, koji je počeo da leti, će neko vreme ležati na zemlji. Dok pokušava da ustane, možete ga brzo dokrajčiti udarcem mača.

Također možete baciti neprijatelja, na primjer, u prodavnicu trgovca, uzrokujući da se sruši s udarcem i najvjerovatnije smrvi neprijatelja na smrt. Na ovaj način možete se brzo riješiti štitnika na krovu. Nakon pada sa velike visine, obično niko ne preživi. Još jedno bacanje će dobro doći ako vam prosjakinja prepriječi put. Zapamtite da će čuvari biti oprezni, ali neće odmah napasti.

Važno je: Nakon što zgrabite protivnika, možete odabrati smjer bacanja. U početku će biti teško, ali uz malo vježbe moći ćete baciti neprijatelje u pravom smjeru.

Guranje tokom trčanja. Kada dostignete treći rang ubice, steći ćete sposobnost da gurate prolaznike dok trčite. Da biste to učinili, idite u visok stav kako biste se pripremili za trzaj, držite tipku "lijevu ruku" i trčite naprijed. Brzina kretanja je nešto manja od samog trčanja, ali ako se sudarite s prolaznikom, samo će on poletjeti na zemlju, a Altair će nastaviti kretanje.

Ovakav način prevoza je društveno neprihvatljiv. Stoga će najprije stražari obratiti pažnju na Altaira, a sekundu kasnije pojuriti u potjeru za izazivačem nevolja. Međutim, kada bježite od stražara, guranje dok idete često je jedini način da se probijete kroz gomilu. Istovremeno, goniči će imati više problema. Pali građani će se morati šetati ili preskakati, a uspaničeni građani mogu stvoriti malu gužvu.

Samo ne pokušavajte da ponovite ovaj trik sa čuvarima koji vas već čekaju s izvučenim oštricama. Bez oklijevanja, odmah će udariti mačem i Altair će pasti. Guranjem u toku trčanja možete odbaciti stražare na krovovima. Čekali su dok se on, stojeći na ivici, okrenuo leđima, a onda su pritrčali i udarili ga s leđa.

Važno je: odgurujući građane, Altair postepeno gubi brzinu, pa je ipak bolje izbjegavati posebno velike gomile ljudi.

Pad i zgrabi. Ako treba da se spustite sa velike visine, sve što treba da uradite je da skočite u plast sijena ili se postepeno spustite. Ali nakon dostizanja Assassin Ranka 4, imat ćete treću opciju. Dok visite za ruke, pritisnite taster „leva ruka“. Altair će početi brzo da pada na smrtnu zemlju. Kada lik preleti izbočinu za koju se možete uhvatiti, ponovo brzo pritisnite tipku "lijevu ruku".

Važno je: Ne zaboravite da platforma za koju planirate da se uhvatite mora biti u istoj horizontalnoj i vertikalnoj ravni kao i Altair. Inače ništa neće raditi.

Prerušiti se u monaha. Ako stvari postanu jako loše i stražari počnu tražiti Altaira, ali još ne znaju koga da napadnu, jedina šansa da se izvučete iz zamke a da ne budete primijećeni je da se pretvarate da ste monah. Da biste to učinili, u redovnom stavu držite pritisnutu tipku "noge". Altair će odmah poprimiti pobožan izgled, pokušavajući svima oko sebe dokazati da je običan monah, a nikako krvožedni ubica.

Istina, brzina kretanja je mala. Ali ako ste nekoga ubili po nalogu doušnika, a stražari počnu namjerno tražiti ubicu, pretvaranje da ste monah jedini je način da ne omanete zadatak i pobjegnete neotkriveni. Barem se na ovaj način možete pomaknuti na sigurnu udaljenost.

Ali morate zapamtiti sljedeće. Ako se nađete licem u lice sa čuvarom, vaša maska ​​će biti otkrivena. Zato pažljivo isplanirajte svoj potez. Takođe ne preporučujem da ostanete preblizu čuvarima. Neće odmah shvatiti ko je ispred njih, ali samo je pitanje vremena. Kada je Altair napadnut i podignuta uzbuna, maskiranje u monaha bilo je još beskorisnije.

Važno je: strijelce nije briga ko se popeo na krov, monah ili samo stranci građanin. Oni su protiv predrasuda i klasne diskriminacije i rado će pokušati da dokrajče Altaira, bez obzira ko se on pretvarao da je.

Wall Run. Kada Altair visi za ruke i nasloni noge na zid, odaberite smjer kretanja, a zatim zauzmite visok stav i pritisnite tipku "noge". Ako se sve uradi kako treba, a to nije tako lako kao što se čini, lik će skočiti u stranu i malo trčati duž zida.

U teoriji, ovaj trik ima mnogo namjena. Penješ li se na zid, a izdajnički strijelci se već spremaju da ispale rafal? Trčite brzo duž zida i ponovo se popnite gore - i neprijatelj će biti primoran da ponovo cilja.

Ali, po mom mišljenju, problem je u tome što je trik pretežak za izvođenje. Ne morate samo trčati duž zida, već izračunati da li će Altair uspjeti doći do sljedeće platforme. Ako promašite, možete pasti pred noge svojim radosnim progoniteljima. Postoji mnogo drugih manje opasnih načina da se izbjegne potjera. A strijelci i nisu tako ozbiljna prijetnja, pogotovo s obzirom na to koliko često promašuju i koliko im treba dugo da nišane.

Važno je: međutim, trčanje duž zida može biti od koristi - kada visite na ivici i ne možete doći do sljedeće platforme, na primjer.

Trčite po gredama. Iznad ulica u Akri, Damasku i Jerusalimu, između kuća se zabijaju grede (međutim, ima primjera koji napola vire iz zida), koje se mogu koristiti kao sredstvo za brzo kretanje.

Prvo se morate popeti na jednu od greda i zauzeti visok stav. Zatim držite pritisnute tipku "noge" i tipku za kretanje prema sljedećem snopu. Altair će početi da skače s jedne grede na drugu (obično idu jedna za drugom), kada treba da se uhvati rukama da bi stigao do sljedeće grede.

Ova metoda kretanja je posebno korisna ako se skrivate od potjere. Stražari se probijaju kroz gomilu, a vi mirno skačete po gredama, a niko vas ne zaustavlja. Čak i ako nema jurnjave, možete se kretati uz prečke kako biste izbjegli susrete sa svadljivim pijanicama, dosadnim prosjacima i uvijek sumnjivim čuvarima.

Važno je: Najveći problem kod trčanja na gredu je pronalaženje mjesta za skok na gredu. Kako to ne biste saznali tokom potjere, unaprijed proučite područje i moguće opcije bijega.

Skok sa zida. Ako nakon trčanja uperite lika u zid, on će se odgurnuti nogama od okomite površine, skočiti prilično visoko i pokušati se uhvatiti za platformu. U slučaju neuspjeha, Altair će se sramotno srušiti na zemlju.

Važno je: kada pobjegnete iz potjere i odlučite se popeti na krov, pažljivo odaberite mjesto za skok. Ako se ne uhvatite za izbočinu ili ivicu, Altair će trzati nogama uz zid i potom pasti. Ne samo da će neprijatelj gotovo sigurno imati vremena da vas sustigne, već ćete i vi izgubiti brzinu.

Sinhronizacija. Svaki put kada se Altair popne do tačke za posmatranje - one su na mapi označene ikonom tornja (jer su to u osnovi različite kule) - potrebno je da koristite Eagle Vision da sinhronizujete memoriju. Kao rezultat ove operacije, vizualno će vam biti prikazana neposredna okolina i otvorit će se dio karte sa oznakama (dodatni zadaci).

Važno je: Građani i stražari ne obraćaju pažnju na Altaira, koji se srušio u plast sijena. Stoga, ako vas jure, možete se sigurno popeti na najbližu kulu, jer se čuvari lošije penju na krovove, i skočiti.

Zidovi za penjanje

Tako dolazimo do jedne od glavnih karakteristika Assassin's Creed-a - zidova za penjanje. Kao što je obećano - a bilo je teško povjerovati do zadnjeg trenutka - napravljeno je jednostavno i realno. Samo se treba uhvatiti za nešto, i onda je dovoljno Altair će samostalno pronaći nešto za što će se uhvatiti, podići se na ruke i baciti.

Koristi se svaka izbočina ili udubljenje na glatkoj površini zida. Spuštanje i penjanje je podjednako zgodno. Podmukla kamera ponekad pokušava da spletkari, ali je lako možete poraziti.

napomena: Ne očekujte da ćete se bez problema popeti na bilo koju zgradu. Ponekad morate dobro razmisliti prije nego što stignete do vrha.

Pored raznih zgrada i tornjeva, svaki grad ima posebne strukture velike visine i veličanstvene veličine - kao što je crkva u Acre. Videćete ih izdaleka i nećete ih ni sa čim zbuniti. Imaju vrlo složenu arhitekturu koja doslovno izaziva igrača. Penjanje na njih nije lako, ali vrlo zanimljivo.

Prvo, sa takve visine se vidi ceo grad i okolina. Drugo, skakanje u plast sijena oduzima dah. Kada nekoliko sekundi letite sa velike visine, gledajući kako se figure ljudi ubrzano povećavaju...to se ne može opisati riječima, ali u takvim trenucima igri se mogu oprostiti mnogi nedostaci.

Iako je penjanje po zidu nesumnjivo plemenit poduhvat, civili ga uopće ne mrze. Stražari uglavnom bacaju kamenje kako bi razgovarali sa prekršiocem javnog reda i mira na terenu. Nakon što je dva ili tri puta udario u kaldrmu, Altair će pasti na zemlju. Strijelci, ne razmišljajući o posljedicama, odmah pucaju u leđa. Najzanimljivije je da ako naš ubica, nakon što je uhvatio strijelu, padne, smatrat će svoju dužnost ispunjenom i neće trčati da dokrajči.

Važno je: Iako ne smijete biti na krovovima, a “industrijski planinarenje” se smatra društveno neprihvatljivim činom, možete koristiti ljestve za spuštanje i penjanje. Obezbeđenje se ne protivi ovome. Istina, ispostavilo se da je to paradoks: možete se popeti ljestvama na krov, ali ne možete stajati.


Sada hajde da shvatimo koji objekti se mogu koristiti za penjanje po zidovima i prelazak preko krovova.

Naslagane korpe

Naslagane kutije, korpe i slično pružaju odličnu platformu za skakanje na krov ili skakanje na zid. Sa njih često možete i skočiti na grede. Korpe i ladice mogu izgledati drugačije ili biti dio nekog drugog predmeta, ali ćete ih prepoznati na prvi pogled.

Grede

Već smo spomenuli grede, ali sada ćemo ih detaljnije razmotriti. Dolaze u tri vrste: djelomično vire iz zida, potpuno se protežu od kuće do kuće i tanke metalne šipke. Uz prva dva možete trčati, ali se za posljednja dva možete držati samo rukama da biste skočili dalje.

Trgovački šatori

Trgovački šatori se mogu koristiti i kao platforma za dalje skakanje na krov (samo prije toga morate se i popeti na njih). Također možete baciti stražara u šator, i on će odmah umrijeti ispod gomile srušenih dasaka. Istina, nakon toga ćete morati dugo čekati dok se ne popravi.

Stubovi

Mali stubovi i gomile na koje možete skočiti i sjediti, pretvarajući se da ste ponosna ptica. Nalaze se na krovovima i ogradama, ali najčešće na dokovima. Uz njihovu pomoć morat ćete savladati vodene prepreke, ali morate precizno izračunati svoje pokrete. Jedan pogrešan korak i Altair će se udaviti.

Mostovi

To mogu biti obične daske bačene između kuća ili gornji dio luka. Suština je da ne možete brzo hodati po njima. Altair odmah usporava, istovremeno balansirajući i mašući rukama kako ne bi pao. Pogodno je držati odbranu u blizini mostova, posebno ako neprijatelj ne može da napadne sa druge strane. Neprijatelji će se približavati jedan po jedan.

Skele

Skele dolaze u različitim visinama i skalama. Postoje i stvari za druge namjene, ali sličnog dizajna, što nam omogućava da ih spojimo u jednu grupu. Možete se spretno popeti na njih; Osim toga, ovo je odlična prilika da dokrajčite nekoliko čuvara. Kada protivnici stanu blizu šuma, bacite neprijatelja na njih - i srušena struktura će zakopati sve u blizini.

ovo je zanimljivo: zapravo, u Palestini su se u to vrijeme skele izrađivale drugačije - u obliku gomile pješčenjaka ili gline. U tim krajevima nema dovoljno drva.

Lusteri

Obični, ali veliki lusteri, na kojima možete trčati ili samo sjediti i oporavljati se. Prilično su rijetki. Na primjer, mogu se naći u tvrđavi ubica, u biblioteci u kojoj živi mentor.

Drvene viseće platforme

Drvene platforme koje su graditelji napustili bez dovršetka popravke. Uprkos suspendovanom stanju, imaju dobru stabilnost. Stoga ih možete smatrati redovnim platformama.

Balkoni i platforme

Balkoni i drvene platforme nisu previše ozbiljna prepreka za Altair. Isprva se čini da ih treba zaobići - ili bolje reći, puzati unaokolo, jer se penjemo uz zid - ali to je daleko od slučaja. Lik će izvršiti bacanje, uhvatiti se rukama za rub platforme ili balkona, nakratko se odmoriti i podići na rukama kako bi nastavio putovanje. Istina, potrebno je mnogo vremena, što je nedopustivo kada se na vas baca kamenje.

Prozorske rešetke, puškarnice i zidanje

Sve gore navedeno (i mnogo više) su male izbočine i udubljenja, za koje se Altair penje uz zidove. Unatoč njihovoj raznolikosti, brzo ćete naučiti razlikovati za što se možete uhvatiti, a što je samo beskorisni ukrasni element, te planirati svoju rutu.

Tehnika borbe

Jeste li odlučili da se upustite u bitku sa stražarima? To znači da morate zapamtiti dvije glavne karakteristike: neprijatelj nikada ne napada masovno, maksimalno dvoje, a više od dvanaest ljudi ne učestvuje u bitci. Pogledajmo sada detaljno koje oružje posjeduje Altair.

Oružje

Pesnice. Naravno, ne možete baš mahati pesnicama protiv čuvara. Samo u filmovima o borilačkim vještinama gola peta se ispostavi da je jača od oštrice. U Assassin's Creedu, kao što se i očekivalo, Altair je slomljen prije nego što je uspio išta učiniti. Ipak, šakama se može otjerati žena prosjakinja, zauzdati nadmoćnog pijanca ili uvjeriti nepopustljivog govornika koji ne želi dijeliti tajne.

Važno je: zapamtite da stražari, kada vas vide da se tučete sa nekim građaninom, neće odmah ući u tuču. Ali i dalje ne biste trebali uznemiravati zvučnike ispred obezbjeđenja. Nakon razgovora, Altair će dokrajčiti agitatora i ona se može uzbuniti.

Skrivena oštrica. Oštrica je pričvršćena za unutrašnju stranu Altairove desne podlaktice i rasteže se samo u trenutku udara. Stražari ne vide oružje, pa se skrivena oštrica koristi za tihe atentate. Postoji nekoliko načina da dokrajčite neprijatelja - na primjer, prišunjati se s leđa i zabiti oštricu u vrat. Na ovaj način možete ubiti žrtvu usred gomile, pa čak i okruženi stražarima. Sam udarac niko neće primetiti, samo će se videti leš nesrećnika.

Možete napadati sprijeda, ali samo ako žrtva ništa ne sumnja. U suprotnom, čuvar će presresti Altairovu ruku i baciti ga nazad. Stoga, ne pokušavajte udarati ako je čuvar u anksioznom ili agresivnom stanju. Civili, čak i uplašeni Altairovim djelima, neće moći odbiti udarac. Ali zašto ih ubiti? Ovo nije potrebno radi izvršenja zadatka, već radi zabave... Ovo je sumnjiva zabava.

Važno je: Ako vam stražari na kapiji ne dozvole da prođete, možete, kako biste privukli njihovu pažnju, ubiti stražara koji luta u blizini. Dok čuvari pokušavaju da otkriju šta se dogodilo, pretvarajući se da ste monah, uđite na zabranjenu teritoriju.

Druga opcija za ubijanje je napad u toku. Trčite odostraga, a Altair će, nakon što je napravio prekrasan skok, zaroniti oštricu u leđa. Manevar ima smisla kada se ne možete prišunjati neprijatelju i morate se osloniti na brzinu. Ovo je posebno tačno ako se trebate brzo riješiti strijelca.

Možete napadati i sprijeda. Ovo je teže jer morate odrediti stanje čuvara i koliko daleko možete bježati prije nego što on ili krene u otvoreni sukob ili jednostavno shvati šta se događa i odgurne Altaira. Elegantan način ubijanja je napad odozgo. Skočiš odozgo i odmah zariš svoju oštricu između neprijateljskih rebara. Ali potrebna je praksa.

Scimitar. Kratka oštrica je inferiornija od dugog mača u pogledu nanesene štete, ali je znatno brža u brzini. Imajte na umu da do sredine igre prednosti od brzine napada premašuju nedostatke od štete. Možete držati odred čuvara na udaljenosti ako stalno nanosite brze udare. Naravno, većina će završiti u bloku, ali ako barem jedan od pet pogodi metu, to je već dobro.

ovo je zanimljivo: koristeći skamitar, vidjet ćete najljepše izrežirane borbe. Posebno elegantne tehnike dobijaju se tokom kontranapada.

Scimitar ima još jednu neospornu prednost. Kada izvedete kontranapad, veća je šansa da Altair ne samo da odbaci neprijatelja, već ga odmah dokrajči. Problemi će početi pred kraj igre, kada je neprijatelj jako narastao u mačevalačkim vještinama i počne uklanjati dva bloka zdravlja jednim udarcem. Tada biste trebali preći na dugi mač. Međutim, jatagon će i dalje biti koristan u borbama s običnim čuvarima.

Noževi za bacanje. Izbor noževa za bacanje i skamitara vrši se jednim ključem. Stoga, da biste bacili nož, morate pritisnuti tipku za napad kada je neprijatelj daleko od Altaira. Noževi za bacanje, po mom mišljenju, nisu sasvim pošteno oružje, jer ubijaju većinu neprijatelja jednim udarcem. Pa, barem likovi koje treba ubiti kao dio misije priče ne mogu se probiti nožem za bacanje. Inače bi bilo potpuno nezanimljivo.

Međutim, prednosti bacanja noževa su ogromne. Uz njihovu pomoć možete, na primjer, brzo dokrajčiti templara, s kojim je bolje ne ulaziti u blisku borbu. Ili razrijedite stražare koji uhvate ženu ili monaha prije nego što počnu zveckati mačevima. Možete početi bježati tokom borbe, a zatim iznenada stati, baciti nekoliko noževa na svoje progonitelje i nastaviti borbu.

Važno je: Napunite svoju zalihu noževa tako što ćete ih ukrati od drskih građana ili pokupiti učitelje ubice u sobi.

Zli strijelci na krovu također mogu biti odlična meta ako ne želite ući u blisku borbu, a ne možete ubijati skrivenom oštricom. Možete koristiti noževe da odvratite pažnju čuvara ako bacite oštricu pored njih. Istina, ne bi trebali vidjeti Altaira u trenutku bacanja, inače će odmah napasti. Za bacanje noževa potreban je precizan nišan, pa dobro vježbajte u dvorištu Assassinove tvrđave na drvenim lutkama prije nego ih upotrebite u borbi.

Dugi mač. Ovo oružje je inferiorno od skamitara u brzini, ali ima superiornu udarnu moć. Takođe, samo dugi mač se može koristiti za borbu na konju. Istina, u konjičkoj borbi Altair radi bez trikova - samo zamah s ramena, i to je sve. Za razliku od skamitara, koji se nadogradi samo jednom kada dostigne osmi rang ubojice, dugi mač dobija tri plusa.

Zbog male brzine napada mača, teže je boriti se protiv velikog odreda stražara. Moramo promijeniti taktiku: umjesto brzih i čestih napada, stalno držite blok i pažljivo birajte vrijeme za udar. Tokom kontranapada, Altair obično jednostavno odbacuje čuvara, a dok se on diže sa zemlje, mora biti dokrajčen sam.

Međutim, pred kraj igre neprijatelji postaju agresivniji, a među njima se pojavljuju i vješti mačevaoci. Stoga, bez obzira sa kojim oružjem se borite, i dalje morate stajati u defanzivi. Onda će mnogo pomoći velika šteta od mača. Osim toga, mogu zadati snažan, ali spor udarac, koji će gotovo sigurno dokrajčiti gard ili probiti odbranu.

Pokreti i tehnike

Korak. U normalnom stavu, pritisnite tipku "stopala" i tipku za kretanje da natjerate Altaira da napravi korak u naznačenom smjeru.

Baci. U normalnom stavu, pritisnite lijevu tipku da zgrabite i bacite protivnika. Smjer bacanja se može podesiti pomoću tipki za kretanje. Zapamtite da blok nije prepreka za hvatanje.

Napad. U normalnom stavu, pritisnite desnu tipku za udarac odabranim oružjem. Zapamtite da što duže držite pritisnutu tipku za napad, udarac je jači. Ali snaga dolazi po cijenu niske brzine izvršenja.

Ako brzo i često pritisnete tipku za napad, Altair će zadati seriju udaraca, a posljednji će garantirano dokrajčiti neprijatelja. U tom slučaju, čuvar koji prima udarce biće malo odbačen.

Kombinacija udaraca ne mora biti izvedena na jednog protivnika. Možete napraviti prvi iskorak prema jednom gardu, zatim odmah promijeniti smjer kretanja tako da Altair udari u drugog, i završiti seriju na trećem. Na ovaj način ispitujete odbranu - ko zna koliko će promašiti šut? - i prisiliti neprijatelja da se drži udaljenosti.

Važno je: Pazite na ponašanje vaših protivnika. Kada se čuvar ruga, umorno nasloni ruke na koljena ili zatvori oči tokom posebno brutalnog udarca, on je idealna meta za napad.

Defense Breakthrough. Da biste probili protivničku odbranu, prvo napravite korak naprijed i odmah nanesite snažan udarac. Velika je vjerovatnoća da ćete srušiti blok, a čuvar neće moći odbiti sljedeći napad.

Blokiraj. Zauzmite visok stav i Altair će se automatski blokirati. Na ovaj način ćete moći odbiti većinu napada.

Izbjegavanje pogotka. Dok ste u bloku (u visokom stavu), sačekajte da neprijatelj počne da napada i pritisnite taster „noge“. Altair će izbjeći udarac, a vi možete pokrenuti uzvratni napad na izloženog neprijatelja.

Counter capture. Dok stojite u bloku, pričekajte dok neprijatelj ne počne udarati i pritisnite tipku "lijeva ruka". Altair će zgrabiti protivnika za ruku i odbaciti ga od sebe ili ga udariti šakom. Čuvar će pasti na zemlju, gdje ga možete dokrajčiti. Možete koristiti i kontra grab da se oslobodite kada je čuvar zgrabio lika i sprema ga baciti. Samo treba brzo reagovati.

Važno je: Ako dokrajčite nekoliko neprijatelja zaredom bez nanošenja štete, Altair može sam probiti odbranu jednostavnim udarcem.

Kontra napad. Dok ste u bloku, sačekajte dok neprijatelj ne počne da udara i pritisnite taster „desna ruka“. Altair će samostalno odraziti napad i dokrajčiti garda kontranapadom ili ga jednostavno odbaciti.

Kontranapad, lijepo koreografirana mala scena, gotovo je uvijek prikazana u krupnom planu. Ovo je također dobar način da se riješite protivnika jednim udarcem. Koja tehnika će biti izvedena, da li će stražar umrijeti ili će jednostavno biti odbačen, ovisi o konkretnom neprijateljskom udaru i u kojem trenutku pritisnete tipku „desna ruka“. Izuzetak su žrtve iz priča misija, koje su samo odbačene od nadolazećeg napada. Međutim, to vas ne sprečava da dokrajčite neprijatelja koji leži na zemlji.

Istina, Robert du Sable se i tu uspio istaknuti. Ne možeš ga udariti dok ne ustane. Mač jednostavno prolazi kroz tijelo bez nanošenja štete.

Trke konja

Na konju možete putovati samo po gradu, kao iu "kraljevstvu" - području između gradova i tvrđave Assassin. Iz nepoznatih razloga neće biti moguće projuriti kroz kapiju na konju. Jednostavno ćete naletjeti na nevidljivi zid, a onda će vas stražari napasti. Da biste se popeli na konja, samo mu se trebate približiti.

Kada sjašete, konj će neko vrijeme pratiti Altaira. Ali čak i ako ga izgubite, uvijek možete pronaći novi na gradskim vratima ili u “kraljevstvu”. Niko nema ništa protiv da pozajmiš konja na neko vreme. A čak i da bude, sigurno ga neće stići pješice.

Kontrola konja je laka. Smjer kretanja se podešava tipkama. Samo zapamtite - potreban vam je slobodan prostor za okretanje. Radijus okretanja je direktno proporcionalan brzini kretanja. Da biste se okrenuli na licu mjesta, pritisnite tipku "desna ruka" - Altair će podići konja na zadnje noge - a zatim tipke za kretanje.

Ako pritisnete dugme "noge" u normalnom stavu, životinja će krenuti u laganu šetnju. Pri takvoj brzini kretanja, čuvari ne obraćaju pažnju na Altair. Ako pokušate da prođete galopom ili kasom pored vojnika, iz nekog razloga oni će odmah podići uzbunu. Postoji li negdje znak za ograničenje brzine?

Važno je: Ako u visokom stavu, kada konj galopira, pritisnete tipku “lijeva ruka”, Altair će skočiti naprijed dok se kreće. Ovo je korisno kada želite da započnete spektakularan uspon na toranj za posmatranje.

Postoji neka vrsta suptilnog sadizma u ovome. “Kraljevstvo” je ogromna teritorija, a ako se krećete sporim tempom, možete se voziti do grada sat vremena. Srednjovjekovna stanica saobraćajne policije stoji svakih 50-100 metara, tako da jednostavno nema gdje ubrzati. Morate izabrati: ne marite za čuvare i jurite do cilja usred alarmantnih povika ili tvrdoglavo puzite brzinom kornjače.

Ako zađete u visok stav, konj će kasati. Ako i dalje držite pritisnutu tipku "noge", konj će krenuti u galop. Da biste preskočili prepreku - na primjer, balvan - samo trebate prići blizu, a životinja će sama učiniti ostalo. Ne radi? Pokušajte prvo ubrzati, visina skoka ovisi o brzini.

Važno je: Ako vidite stražare poredane na cesti s isukanim mačevima, ne pokušavajte ih srušiti. Konj će biti pogođen mačem, on će pasti na zemlju, a vi ćete se morati boriti pješice. Stoga je bolje samo obići stražare.

Ako pritisnete tipku "desna ruka" dok ste u visokom stavu, Altair će izvući mač. Pritisnite ponovo - udarite oštricom. Borba na konju je poseban užitak, što je najvažnije, ne zaboravite stalno ubrzavati kako biste imali prednost u brzini. Udaranjem u konja, neprijatelj takođe dobija štetu. Nanesite nekoliko pogodaka i povucite se za novi napad.

Ponašanje i vrste zaštite

Svi čuvari u igri mogu se podijeliti prema dvije karakteristike: obavljane funkcije i rang. Osim toga, mogu se razlikovati po izgledu, ali se Crusader gard ne razlikuje od garde Saracena u smislu funkcionalnosti.

Lone Guardšeta među građanima ili dežura na prepunom mjestu, pazeći na red. Ne predstavlja prijetnju i obratit će pažnju na Altaira samo ako počini društveno neprihvatljivu radnju. Guard Squad uključuje od pet do devet ljudi na čelu sa komandantom. Oni mogu prepoznati Altaira kao ubojicu mnogo brže od usamljenog čuvara, a onda će pomoći samo prerušen u monaha ili skrovište.

Stacionarni sigurnosni stub- obično stoji u redu i ne dozvoljava prolaz u određeno područje. Ako pokušate da se provučete, prvo ćete biti odgurnuti, a ako pokušate ponovo bićete napadnuti. Strijelci jako podsjećaju na usamljene čuvare, ali žive isključivo na krovovima. Sretni vlasnici luka iz kojeg mogu pucati u Altaira ako ga vide kako se penje na zid.

Važno je: Možemo spomenuti još jednu vrstu stražara koji stoje u polukrugu i maltretiraju žene i monahe. Međutim, ovo se tiče dodatnih zadataka, pa ćemo se kasnije vratiti na ovu temu.

Vojni činovi

Private Nose jeftine oklope i zapravo ne znaju kako se boriti, iako aktivno postavljaju blok. Nisku kvalitetu treninga pokušavaju kompenzirati brojčanom superiornošću. Da ne kažem da su u tome posebno uspješni. Kada naučite kontranapad, oni prestaju predstavljati veliku prijetnju. Do sredine igre obični vojnici su najčešći protivnici.

Narednici obučen u dobar oklop i obično predvode odrede straže. Bore se mnogo bolje od običnih vojnika, čak se mogu pohvaliti poznavanjem određenih tehnika, ali općenito neće uzrokovati ozbiljne probleme. Osim toga, nema ih mnogo.

Oficiri odlični mačevaoci, znaju, i što je najvažnije, znaju koristiti brojne tehnike. Oni su ti koji će uglavnom bacati Altair i prekidati napade udarcem u stomak. Njihovu odbranu je mnogo teže probiti, a trude se da ne budu pogođeni. Najbolji način da ih ubijete je kontranapad. Do kraja utakmice već ima nepristojan broj oficira, koji uspijevaju istrgnuti živce.

Važno je: zapamtite ko nosi koji oklop i u borbi pravilno rasporedite mete. Naravno, najopasniji protivnici moraju se prvo uništiti.

Straža navodi

Uprkos rangu i broju čuvara, svi imaju iste vrste ponašanja, koje se mogu podijeliti u tri faze: opušteno, anksiozno i ​​agresivno.

Opušten- oružje u korici, stražari odsutno gledaju okolo i potpuno ignoriraju Altair. Oni mogu postati oprezni samo ako gomila napravi buku, ako se dogodi nešto čudno (na primjer, pojavi se leš na ulici) ili Altair čini društveno neprihvatljive radnje. Mogu se isprovocirati i ako se dugo zadržavate i ignorišete zahtjeve da se udaljite.

Alarmantno- ruka je na dršci, ali je oštrica još u koritu. Znaju tražiti svakog sumnjivog i pažljivo pregledavaju područje. Međutim, čuvari još ne poznaju Altaira iz viđenja i identificiraju ga kao neprijatelja samo ako se previše približe. Neke društveno neprihvatljive radnje i dalje se mogu izvoditi, ali će strpljenje čuvara prestati mnogo brže. Kada je neprijatelj u anksioznom stanju, možete bezbedno hodati u blizini, ali samo dok se prerušite u monaha.

Agresivno— mačevi su izvučeni, stražari hodaju u krugu i ciljano traže zločinca. I dalje se možete izgubiti u gomili, ali udaljenost sa koje ćete biti pronađeni, kao i vrijeme traženja, brzo se smanjuju. Uočivši Altaira, oni će viknuti svojim drugovima i krenuti u potjeru. Napadaju bez upozorenja i jure do kraja. Samo prerušen u monaha može vas spasiti od otkrivanja.

Važno je: Dovršavajući misije priče, postepeno povećavate nivo uzbune čuvara. Ako su na samom početku igre svi čuvari opušten stanju, zatim nakon šestog ubistva patroliraju u agresivan stanju, a svi ostali su u alarmantno.

Otvoreni sudar

Prije ili kasnije morat ćete se otvoreno boriti protiv stražara. Ali poraziti neprijatelja u borbi je samo pola posla. Također morate smanjiti nivo anksioznosti i vratiti se u anonimno stanje. Općenito ćemo u fazama analizirati kako dolazi do otvorenog sukoba i kako se onda riješiti neželjenih posljedica.

Prva faza

Neprijatelj je vidio Altaira i prepoznao ga kao neprijatelja. Stražari s isukanim mačevima trče prema liku, s namjerom da ga isjeku na male komadiće. U ovom trenutku morate napraviti izbor - boriti se ili pobjeći.

Obje opcije će odgovarati, ali morate zapamtiti posljedice. Ako započnete bitku, područje bitke će neko vrijeme biti posuto leševima. Novopridošli čuvari će odmah preći u anksiozno ili agresivno stanje. U ovakvim uslovima teško je izvršiti poslove u kojima se ne bi trebalo dizati uzbunu, poput krađe novčanika i ubijanja na zahtjev doušnika.

Važno je: Odlučivši da uđete u bitku, zapamtite da će pomoć dotrčati vašim neprijateljima. Uglavnom će to biti stražari u prolazu. Na sreću, oni nisu beskonačni. Barem dok ne pobijete sve, novi protivnici se neće pojaviti.

Koju liniju ponašanja treba izabrati? Obično je mnogo lakše odsjeći sve nego tvrdoglavo skakati po krovovima, pokušavajući se otrgnuti od progonitelja i pronaći zaklon. Alternativno, možete kombinirati obje taktike: prvo, otrčati na krov, skloniti stražare s mjesta gužve i tamo ih ubiti. Ali to se mora uraditi na krovu, kako leševi na zemlji ne bi zbunili civile i izazvali paniku među stražarima.

Ako se samo jedan vojnik sprema da napadne Altair, a on još nije stigao da pozove druge čuvare u pomoć, možete ga brzo dokrajčiti i pobjeći s mjesta događaja. Za to je najbolja skrivena oštrica. Ali morate udarati s leđa - a prišunjati se s leđa kada trče za vama s mačem nije tako lako.

Također možete pokušati da se riješite usamljenog progonitelja pomoću mača, jataga ili noževa za bacanje. Ali tada će miroljubivi građani sigurno upoznati ubicu i podići će užasan krik. Ovo značajno ubrzava pojavu čuvara i ostavlja manje vremena za bijeg.

Druga faza

Dakle, pobegao si iz obezbeđenja. Nije važno kako - odsijecanjem svih ili žustrim treptanjem štikla. Glavna stvar je da su izgubili Altair. Crvena ikona je postala žuta, iako i dalje alarmantno treperi. Sljedeće što treba učiniti je pronaći sklonište. To može biti klupa sa odmarajućim građanima, plast sijena, grupa monaha ili mala sjenica prekrivena tkaninom.

Skakanje sa osmatračnice u plast sijena pomaže vam da se sigurno sakrijete od stražara. Ako se uspete popeti gore, stražari će sigurno izgubiti Altair iz vida. Tokom cijele igre, nikada nisu pokušali da se popnu na toranj, ograničavajući se na gađanje lika kamenjem. Kada skočite u plast sijena, prolaznici i obezbeđenje ne obraćaju pažnju na plutajuće telo. Očigledno je to bila uobičajena stvar u srednjem vijeku. Ljudi padaju u sijeno - šta bi moglo biti prirodnije?

Važno je: Ne pokušavajte skočiti u zaklon osim ako niste podalje od svojih progonitelja. Altair će odmah iskočiti nazad.

Treća faza

Kada ste u zaklonu, ikona će postati plava. To znači da vas sigurno neće pronaći, čak i ako stražari trče u blizini. Glavna stvar je da slučajno ne iskočite. Sedi i čekaj.

Četvrta faza

Indikator će postati zelen. Možete izaći van, čuvari neće dirati Altair, ali sinhronizacija još nije završena.

Peta faza

Indikator je postao bijeli. To znači da je Altair potpuno vratio svoj anonimni status, možete izaći ljudima i djelovati.

Međutim, ako ste počinili planirano ubistvo, nećete moći u potpunosti vratiti svoj anonimni status. U ovom slučaju, čak i ako ste se sakrili u zaklon od svojih progonitelja, i dalje morate uhvatiti oko svakog čuvara i odmah ćete biti napadnuti.

Istovremeno, kako bi se spriječilo da Altair pobjegne bilo gdje, gradska vrata su zatvorena radi sigurnosti. Jedini način da pobjegnete je da se prvo otrgnete od svojih progonitelja, zatim sjednete u zaklon i, a da ne upadnete u oči stražara, skočite u skrovište ubica. Ovo je zgrada u kojoj ste dobili zadatak i do nje se može doći samo kroz krov.


Pored ovih pet glavnih faza, indikator pokazuje dva dodatna stanja. Kada su stražari vidjeli nešto sumnjivo, na primjer, Altair koji preskače ogradu ili leš, čuli su ogorčene krike gomile, ali još nisu istražili - ovo je žuti mali krug. Kada već traže zločinca i, ugledavši Altaira, brzo shvate da je on upravo onaj koji im treba - crveni krug. Ova dva indikatora, zapravo, pokazuju alarmantnu i agresivnu fazu.

Važno je: ako žuti krug svijetli, najbolji izlaz je brzo pobjeći, ali samo bez sudara. Ako je crveni krug upaljen, ne biste trebali riskirati; mudrije je odmah se pretvarati da ste monah. Pod vašom maskom, malo je vjerovatno da ćete biti otkriveni.

Kako kontrolisati čuvare

Kako ne biste isprovocirali stražare na otvoreni sukob, morate jasno razumjeti: a) kakva će reakcija uslijediti nakon bilo koje akcije, b) u kakvo će stanje ući.

    Stražari, u opuštenom i uznemirenom stanju, obraćaju pažnju na Altaira. Stražari u agresivnom stanju odmah napadaju. Skakanje po gredama, samo trčanje i skakanje. Penjanje na zidove, borba sa građanima pesnicama i bacanje noževa za bacanje. Trčite pored straže (približno jedan i pol metar radijusa).

    Stražari opušteno gledaju u Altair. Čuvari u anksioznom stanju postaju agresivni. Stražari napadaju Altair u agresivnom stanju. Ako se opisane radnje odvijaju pored čuvara u opuštenom i tjeskobnom stanju, oni će također napasti lika.

    Važno je: stražar, prelazeći iz jedne države u drugu, gotovo uvijek upozorava Altaira da prestane s društveno neprihvatljivim postupcima. Ovo vam pomaže da se snađete u situaciji i donesete odluku.

    Vide kako Altair grabi i baca građanina. Dok trčite, nailazite na civila ili stražara. Čut će vriske nakon što Altair zgrabi i baci građanina. Oni će vidjeti golo oružje (jedini izuzetak je skriveno sječivo). Videće mrtvo telo. Čut će ogorčenje ljudi nakon što Altair gurne gomilu dok hoda (ovo, kao što se sjećate, dovodi do pada ljudi). Jednostavno ćete biti pored čuvara, jedini izuzetak su čuvari u opuštenom stanju.

    Važno je: Međutim, postoji nekoliko suptilnosti. Ako navedene radnje direktno utiču na čuvara, a ne na građanina, onda iz opuštenog stanja čuvar prelazi u agresivno ili odmah napada (ovo zavisi od konkretne radnje), a iz anksioznog i agresivnog stanja - samo napad.

    Stražar iz bilo koje države odmah kreće u napad. Altair je viđen kako ubija građanina ili stražara, jedini izuzetak je prikriveno ubistvo skrivenom oštricom. Hvatanje i bacanje stražara. Altair se vidi kako se bori s drugim čuvarima ili kako nešto krade. Kada žrtva primijeti kako ruke lika posežu za novčanikom i ima vremena da o tome obavijesti službenika mira.

    Jedna važna tačka. Svaki čuvar ima svoj radijus, psiholozi bi to nazvali "lični prostor", u kojem je bolje ne raditi ništa sumnjivo. Za obične gardiste je otprilike jedan i po metar u dužinu i šest u visinu, za narednike, strijelce i oficire - petnaest metara dužine i isto toliko visine.

    Važno je: Nemojte brkati "lični prostor" sa radijusom gledanja, za koji su odgovarajuće reakcije opisane gore.

    Hajde sada da pričamo o dodatnim reakcijama.

    Ako stanete ispred stražara, on će zamoliti Altaira da se udalji. Ostanite gdje jeste, a on će nakon pet sekundi ponoviti zahtjev. Ako ne poslušate naredbu, on će iz opuštenog preći u anksiozno, zatim u agresivno i napadati lik. Neki stražari koji stoje na dužnosti imaju „lični prostor“ ne samo ispred, već i pozadi (oči u potiljku, ili šta?). Ovo povećava izazov kada se želite prišunjati s leđa i ubiti nekoga skrivenom oštricom, a da ne pravite galamu.

    Važno je: Zapamtite da će građani također pozvati stražare u pomoć ako vide da radite bilo koju od radnji opisanih u ovom poglavlju. Ali vojnici napadaju samo ako uhvate Altaira na djelu. U suprotnom, jednostavno će preći u agresivni način rada i krenuti u potragu za kriminalcem.

Stanovnici grada

Pored običnih građana koji se ni po čemu ne ističu, postoje građani koji se odlikuju posebnim ponašanjem. Hajde da pričamo o njima.

Prosjakinja. On blokira put, bukvalno ne dozvoljavajući nikome da prođe, i traži milostinju. Altair u principu ne nosi novac, tako da neće moći da isplati novac. Prosjaci su najviše dosadni kada se prišunjate žrtvi, a dvojica od njih čvrsto blokiraju put.

Najbolje ih je samo uočiti unaprijed i trčati oko njih ili ih pokušati proći, gurajući ih u stranu. Ako vas ometaju kada niste u misiji, možete ih udariti ili zgrabiti i baciti. Ali to će privući pažnju čuvara, pa ćete se morati brzo povući s mjesta zločina.

Važno je: prosjaci kontrolišu određenu teritoriju. Ako se odmaknete, oni će se vratiti u prvobitni položaj.

Košarice i žene sa vrčevima. Ako slučajno gurnete portira, on će slomiti svoj teret i početi glasno negodovati, što će privući stražare. Dakle, ako ste u misiji, izbjegavajte ih ili koristite guranje da nježno pomjerite vratara. U suprotnom, zabrinite se i nastavite dalje nakon susreta.

Ludaci, alkoholičari i narkomani. Ove drugove prepoznajete po njihovom čudnom hodu i neartikuliranom mrmljanju. Ako je Altair u blizini, oni će ga gurnuti, što će privući pažnju čuvara. Pogotovo ako se zaletite u drugog prolaznika.

Ako ste na misiji, pokušajte ih izbjeći ili izbjegnite da vas guraju. Ako vas ipak gurnu, brzo ustanite i odmaknite se od ludaka. Pijani su najviše ometajući kada se prišunjate žrtvi. Prerušavanje u monaha ne pomaže čak ni njima. Tokom normalne šetnje, možete se vratiti ili završiti skrivenom oštricom ako je zaista dobijete.

Hrabri ljudi. Prepoznat ćete ove građane po snažnoj građi i agresivnom ponašanju. Ako naletite na njih, oni će neko vrijeme pratiti Altaira, nudeći mu borbu i izvikujući uvrede. Jeste li prihvatili izazov? Zatim se pripremite za borbu sa svim hrabrima koji su primijetili tuču.

Od hrabrih ljudi možete ukrasti bodeže (pet komada odjednom). Ali ako vas uhvate na djelu, morat ćete upotrijebiti šake. Ali najnevjerovatnije je da se hrabri ljudi ne potuku ako pobijedite običnog građanina. Međutim, ako podignete ruku na zvučnik, oni će odmah potrčati sa svih strana.

ovo je zanimljivo: zanimljiva logika. Kada Altair juri na prosjakinju, udarajući je, to je u redu stvari, mi stojimo po strani. Ali ako govorniku, usput, dotaknete njegovo zdravo čelo, to znači da se dogodila univerzalna nepravda i morate se zalagati.

Monasi. Odlaze u grupi od četiri osobe i rado dopuštaju Altairu da se pridruži njihovoj četi, čime ga pouzdano skrivaju od očiju stražara. Uz njihovu pomoć, ne samo da možete pobjeći iz potjere, već i ući na nepristupačna mjesta.

Važno je: neke grupe monaha će se pojaviti samo kada spasite monaha od straže. Radi praktičnosti, oni su označeni na mapi.

Simpatični građani. Kada spasite građanku od straže, građani koji simpatiziraju Altair pojavit će se nedaleko od mjesta gdje se to dogodilo. Ako vas stražari napadnu, uhvatit će se za ruke i spriječiti vas da prođete. Ovo mnogo pomaže kada bježite od jurnjave.

Kako ući u grad

Kada dođete do kapije, morate razmisliti kako da uđete u grad. Stražari neće pustiti Altaira da prođe, a on neće moći da jaše na konju. Imate četiri opcije.

Probijte se. Samo ubijte stražare na kapiji i uđite unutra. Samo zapamtite da ćete jednom kada uđete u grad morati da se otrgnete od potjere i prikrijete tragove. Za ljubitelje energetskih rješenja.

Skočite preko glave. Koristeći pomoćne konstrukcije, popnite se na zid, zatim dođite do greda iznad kapije i jašite preko glava stražara. Za ljubitelje akrobacije.

Odvratite pažnju čuvarima. Ubijte nekoga blizu kapije tiho, i dok stražari pokušavaju pronaći ubicu, idite u grad. Za ljubitelje mutnih planova.

Spasite monaha. U blizini svakog grada sigurno će se naći usamljeni monah kojeg muče zli stražari. Dovršite ih, i spašeni će pozvati svoju braću u znak zahvalnosti; Pridruživanjem im, moći ćete ući u grad. Za ljubitelje efikasnih i jednostavnih planova.

Zaplet ubistva

Ubistvo se događa na sljedeći način. Prvo razgovarate sa mentorom koji je u Ponovo Prošavši kroz vaše uši, šalje vas na misiju. Došavši do grada, idete u tajno skrovište atentatora (označeno je na mapi, ulaz je kroz krov). Koordinator vam daje potrebne informacije i šalje vas u potragu za dodatnim informacijama, bez kojih odbija dati dozvolu za ubijanje.

Za svaki zadatak možete provesti šest studija, ali da biste dobili zeleno svjetlo, trebate završiti samo tri. One su sledeće vrste: prisluškivanje razgovora, ispitivanje osobe koja vodi propagandu, krađa novčanika, ubijanje i skupljanje zastava na zahtev doušnika. Popnite se na toranj i izvršite inspekciju područja (sinhronizacija).

Nakon toga, posebne oznake na karti - ako zadržite pokazivač miša iznad njih, pojavit će se tekstualni opis - pokazat će kuda trebate ići. Nakon što završite potrebnu količinu istraživanja (ili, alternativno, sve), vratite se koordinatoru, recite im šta ste naučili i primite bijelu olovku. To je to, možeš tražiti žrtvu. Nakon ubistva, sakrijte se od potjere i vratite se u kuću koordinatora.

Dodatni zadaci

Za obavljanje dodatnih zadataka dobijate razne pogodnosti. Istraživanje pruža potrebne informacije za zavjeru o ubistvu. Da vidite gde i koga da tražite, morate se popeti na toranj za posmatranje i sinhronizovati. Nakon toga uključite kartu i pogledajte gdje se pojavljuju oznake.

Spasavanje građana. Pronađite zlikovce koji maltretiraju žene ili monahe i ubijte ih, kao i sve stražare koji dolaze izvana. Nakon borbe razgovarajte sa spašenim građaninom da dobijete svoju nagradu. Savjetujem vam da to učinite brzo, prije nego stignu drugi stražari i, vidjevši planine leševa, ponovo napadnete Altair.

Spašena žena će pozvati saosjećajne stanovnike koji će odgoditi čuvare ako pokušaju da napadnu Altair. Ovo je korisno kada bježite od stražara. Monah će pozvati braću da se pridruže. Na taj način možete ući na nepristupačnu teritoriju ili se sakriti od progonitelja.

Važno je: Za izvršavanje nekih dodatnih zadataka dobit ćete dodatno zdravlje. Na primjer, za skok u plast sijena sa krova crkve u Acre. Možete saznati šta tačno treba učiniti kada se otvori pristup novom području.

Tower exploration. Morat ćete se popeti na tornjeve u svakom slučaju da ažurirate i otvorite mapu. Ali ako pregledate sve kule u određenom dijelu grada, bit će dovršen dodatni zadatak. Zidovi za penjanje su uvijek zanimljivi, a potpuno otvorena mapa donosi puno prednosti, savjetujem vam da temeljito istražite tornjeve.

Prisluškivanje razgovora. Vjerovatno najjednostavniji tip istraživanja. Potražite gdje stoje ljudi čiji razgovor želite da čujete. Sjednite na klupu u blizini, popravite ih kao mete i uključite svoj orlovski vid. To je to, sedi i slušaj. Ništa se više ne traži od vas.

ovo je zanimljivo: Tokom poziva, kada kamera prikazuje krupne planove, pritisnite bilo koji taster da promenite prikaz.

Krađa. Prvo morate stajati po strani i prisluškivati ​​razgovor između dvoje ljudi. Kada se raziđu, slijedite osobu koju želite opljačkati. Potreban nam je lik koji povremeno staje i provjerava novčanik. Kada se smiri i krene svojim putem, brzo, ali bez privlačenja pažnje, priđite s leđa i pritisnite tipku “lijevu ruku”.

Da je vrijeme da podignete ruke može se razumjeti po natpisu u gornjem desnom uglu. Samo zapamtite da vaša ruka treba da dodiruje pojas. Ako ste slučajno pogodili lika, nekako privukli njegovu pažnju ili se okrenuo i vidio Altairove ruke kako posežu za njegovim pojasom, zadatak neće uspjeti. Zatim morate sačekati da se mete krađe ponovo rode na svom starom mjestu (naučno govoreći, dolazi do sinhronizacije).

Važno je: ako niste imali vremena da ukradete novčanik i previše ste blizu, a lik počne da se okreće, maknite ruku i pretvarajte se da ste monah. Ako budete imali sreće, Altairu će biti rečeno da se ne mota, a lik će se, sumnjičavo gledajući u vas (u ovom trenutku je bolje da se odmaknete), smiriti i ponovo krenuti na put.

Ispitivanje govornika. Nakon što ste pronašli govornika, pričekajte da završi svoj govor. Pratite ga, a kada govornik ode u zabačeni kutak, udarajte ga pesnicama dok ne prizna. Nakon razgovora, Altair će dovršiti zvučnik sa skrivenom oštricom. Morate brzo napustiti mjesto zločina prije nego što stražari posumnjaju da nešto nije u redu.

Važno je odabrati pravo mjesto za napad. Preporučljivo je da u blizini nema stražara ili hrabrih ljudi. Potonji će se odmah zauzeti za govornika. Ako se to dogodi, ne pokušavajte da se borite na više frontova. Namjerno udarajte u zvučnik, ne obraćajući pažnju na udarce drugih protivnika. Kada navedete žrtvu da progovori, hrabri će odmah prestati da se bori.

Informatori - ubistvo. U gotovo svakom kvartu grada nalaze se dva doušnika koji će svoje brige rado prebaciti na Altairova pleća. Za nagradu ćete dobiti informacije o svom cilju.

Prvi tip doušnika traži da se eliminišu određeni karakteri u predviđenom vremenu. Ako se alarm podigne, misija će propasti. Žrtve su označene posebnim oznakama na mapi i GPS prijemniku. Kada se približite, možete ih razlikovati po odjeći ili po uključivanju orlovskog vida. Pratite lika i, kada stane leđima okrenut Altairu, udarite skrivenom oštricom.

Važno je da u ovom trenutku u blizini nema stražara, inače zadatak neće uspjeti. Zatim, ovisno o situaciji, brzo pobjegnite ili se, pretvarajući se da ste monah, udaljite od leša prije nego što građani pozovu stražu. Kada ste na sigurnoj udaljenosti, trčite do sljedeće žrtve i pričekajte priliku za napad. Dakle, morate završiti sve ciljeve i vratiti se kupcu prije isteka vremena.

Prilikom planiranja ubistava, morate uzeti u obzir ne samo udaljenost žrtava jedne od drugih, već i složenost pokušaja atentata: koliko građana i stražara hoda u blizini, teren itd. Ako je Altair i dalje primijećen, ne pokušavajte se boriti, bježite za život. U krajnjem slučaju, riješite se progonitelja na krovu. Jer kada se vratite doušniku i ponovo preuzmete zadatak, ulice morate držati podalje od leševa. U suprotnom, šanse za uspješno dovršenje misije bit će nule.

ovo je zanimljivo: Kada se priča odvija u budućnosti, ne samo da možete razgovarati sa doktorom i asistentom, već i obavljati razne špijunske aktivnosti koje će vam pomoći da bolje shvatite zaplet.

Informatori - prikupljanje zastava. Ovaj zadatak izgleda toliko glupo da u početku ne možete ni vjerovati. Informator će vas zamoliti da u zadanom vremenu prikupite sve postavljene zastavice koje čine neku vrstu rute koja podsjeća na stazu s preprekama. Samo nekakav Mario, a ne simulator srednjovjekovnog ubice.

Zastavice će se pojaviti tek nakon primanja zadatka, tako da nećete moći unaprijed razmišljati o ruti. Prikazani su na mapi, ali je prilično teško razumjeti gdje se tačno nalaze. Stoga će najvjerovatnije biti potrebno nekoliko pokušaja. Jedna dobra stvar je što ima dovoljno vremena, tako da možete uzeti vremena i pažljivo provjeriti svoje pokrete. Zadatak morate predati bez podizanja alarma.

Ostali zadaci

Ako nemate dovoljno dodatnih zadataka, možete se pobrinuti za sljedeće upute.

Istraživanje posmatračkih tornjeva u "kraljevstvu". Dok galopirate oko "kraljevstva", možete istražiti jedanaest kula za posmatranje. Popeli smo se, sinhronizovali i skočili u plast sijena. Samo morate biti oprezni sa naoružanim stražarima koji čuvaju kule. Međutim, možete proći pored njih neprimjećeno.

Najbolje je istražiti kule kada prvi put idete u gradove. Gotovo svi se nalaze uz cestu, tako da neće trebati puno vremena. Tada je malo vjerovatno da će vaša ruta proći, osim ako ne odlučite ozbiljno istražiti "kraljevstvo". Ali ovo je prilično zamorno i, što je šteta, ne pruža nikakve prednosti.

Ubistvo templara. Šezdeset templara se sakrilo u Akri, Damasku, Jerusalimu i „kraljevstvu“. Treba ih pronaći i uništiti. Vitezovi Hrama su opasni borci, tako da se eliminacija mora shvatiti ozbiljno. Najbolja opcija- ubod u leđa skrivenom oštricom. Bacanje noževa i bacanja s visine također su dobar način da se riješite templara.

Ako odlučite da se borite otvoreno, pripremite se za ozbiljnu borbu. Templari su odlični mačevaoci koji se ne ustručavaju presresti, protunapasti i udarcem ukloniti dva bloka zdravlja. Također, iako miruju, u slučaju opšte tuče sigurno će pohrliti na Altair.

Sakupljanje zastava. Ako vam se penjanje na kule, kao i pronalaženje i ubijanje templara, nije učinilo dosadnim, možete pokušati prikupiti 420 zastava skrivenih u "kraljevstvu" i gradovima. Osećam blagi strah dok zamišljam koliko će ovo trajati. Ali nakon što ste završili sve zadatke i dodatne misije, možete se pohvaliti da ste u potpunosti završili igru.

Hodati kroz

Assassin's Creed se odvija tokom Trećeg krstaškog rata. Ričard Lavlje Srce je upravo zauzeo Akru i sprema se za pohod na Jerusalim kako bi ponovo zauzeo hrišćanske svetinje. Ali Saladin ne namerava da odustane tek tako i priprema vojsku da odbije napad Evropljani.

Ovo je situacija kada Altair, iskusni ali izgubljeni ubica, mora ubiti devet ljudi po naredbi svog gospodara. Ali, naravno, to nisu obična politička ubistva. Dok se kršćanski i muslimanski svijet spajaju u otvorenoj konfrontaciji, dva tajne organizacije- Ubice i templari.

Kraljevstvo nebesko

Desilo se da krstaški ratovi nisu baš popularna tema u bioskopu. Od nedavnih filmova, jedini koji mi pada na pamet je Kraljevstvo nebesko Ridleyja Scotta. Reditelj se osvrnuo na zanimljive i tragične događaje koji su se dogodili neposredno prije trećeg križarskog rata, kada su kršćani izgubili Jerusalim.

Priča o gubavom kralju Balduinu IV, Sibili od Jerusalema, Balianu od Ibelina, Guyu de Lusignanu, Renaudu de Chatillonu i Saladinu toliko je fascinantna da se teško možemo ograničiti na kratko prepričavanje.

Unatoč holivudskom sjaju, redatelj je prilično precizno reproducirao istorijske događaje. Nema previše nepreciznosti, a većina ih je napravljena namjerno. Balian od Ibelina zapravo nije bio kovač i vanbračni sin aristokrate, već zakoniti nasljednik titule. Gdje nastaje mnogo kontroverzi tumačenje činjenica.

Mnogi istoričari krive Renauda de Chatillona i Guya de Lusignana za činjenicu da je upravo zbog njihovih akcija izgubljen Jerusalim. Istina je i da su muslimani mrzeli templare. Ali u filmovima su ovi likovi predstavljeni isključivo u crnim tonovima i u kontrastu s plemenitošću glavnih likova. Iako postupci potonjeg često izgledaju nelogično i smiješno.

Ovo je posebno neugodno ako gledate redovnu verziju filma. Na primjer, mnoge je mučilo pitanje: kako je običan kovač za nekoliko mjeseci naučio da se bori bolje od profesionalnih ratnika? Samo u rediteljskom rezu spominje se da Balian nije samo kovač, već i talentovani vojni inženjer, ali i bivši vojnik. Dodatnih pedeset minuta povezuje priče, sprečavajući da se film raspadne na nekoherentne pasuse.

Međutim, uprkos svojim nedostacima, Kraljevstvo nebesko prilično uvjerljivo prikazuje eru križarskih ratova. Ovaj film se sa sigurnošću može preporučiti za gledanje, barem za scene bitaka. Izvode se na tradicionalno visokom nivou za reditelja. Podsjetimo, upravo je on režirao “Gladijator” i “Black Hawk Down”.

Prvi memorijski blok

Igra počinje vrlo neobično. Altair stoji na čudnom mjestu ispunjenom svjetlošću. Nekoliko trenutaka kasnije naći ćete se u vilinskom vrtu, gdje će Altair biti okružen loše odjevenim ženama, čija su lica zamagljena maglom. Svjetlo treperi naprijed i čuje se prijeteći glas: "U mnogim spoznajama ima mnogo tuga." Pre nego što počnete da shvatate bilo šta, odnekud se začuje ženski glas: „Ne mogu da stabilizujem njegovo pamćenje. Psihološki šok je prejak.”

Bićete prevezeni do pijace, takođe preplavljene belom svetlošću. Ljudi šetaju okolo, mala fontana žubori i tu je prodajni šator. Čini mi se da je ovo ružan san... ali iz nekog razloga ne mogu da se probudim. Ženski glas ustupa mjesto muškom: „Fokusiraj se. Slušaj me. Sve što vidite je nestvarno i ne može vam nauditi.” Sve ovo vrijeme Altair posjećuju vizije drevnih gradova. Onda sve nestaje.


Glavni lik očito dolazi k sebi ne u drevnoj Palestini. Lezite na potpuno modernom stolu, oko kojeg je instalirana oprema. Ovdje se provodi neka vrsta eksperimenta, a glavni lik u tome ne učestvuje svojom voljom. Voren Vidić, ovako se predstavio sedokosi naučnik, tvrdi da ste vi atentator i da njegovi poslodavci žele da dobiju neke informacije od vas. Desmond Miles je, naravno, ogorčen i to negira. Kažu da je on već dugo običan barmen i jedino što može naučiti je kako se miješa martini.

Ko je u pravu, a ko nije, sada je potpuno nevažno, jer izbora nema. Lezite na sto i slušajte šta Voren Vidić ima da kaže. Reći će vam da ljudska DNK, između ostalog, sadrži sva sjećanja naših predaka. Uređaj na kojem Miles leži omogućava mu da dešifruje gene i reproducira uspomene u obliku interaktivnog simulatora. Na kraju će od vas biti zatraženo da odete u odjeljak "Zatvorena memorija". Ispunite zahtjev.


Iza nejasnih riječi - "sinhronizacija pamćenja", "prilagođavanje situaciji" - krije se banalno učenje. U principu, o svemu smo već jednom govorili, pa ćemo bez detaljnih objašnjenja. Samo želim da vas uvjerim - ne pokušavajte da zapamtite sve odjednom. Igra nema nikakve zahtjeve za teškim vještinama i imat ćete dovoljno vremena za učenje.

Slanje odreda na misiju u kojoj se borci svađaju svakih pet minuta znači očito propasti posao.

Nakon treninga, bit ćete prebačeni u prošlost i možemo započeti zadatak.

Altairova priča ne počinje baš najbolje. Glavni lik, braća Kadar i Malik, žestoko se svađaju da li je Altair bio u pravu kada je ubio nedužnog čoveka tokom misije. Malik je posebno ogorčen, ali je glavni lik previše ponosan i samouvjeren da bi priznao svoju grešku. U svakom slučaju, morate nastaviti zadatak. Učitelj je siguran da su templari pronašli nešto važno u hramu.

Trčite naprijed i skočite na grede. Neverovatne akrobacije, zar ne? A ovo je tek početak, najzanimljivije stvari tek dolaze. Nakon što ste savladali prepreku, popnite se stepenicama i potražite stražara. Moraš ga ubiti skrivenom oštricom. To se može učiniti na dva načina: potrčati i udariti - Altair će skočiti s leđa i udariti oštricom u leđa - ili se prišunjati i udariti, a zatim će Altair zgrabiti glavu i zabiti oštricu u vrat.

Onda izađi u hodnik. Ubice će vidjeti ivicu zlatnog kovčega kako viri iz zida i početi se raspravljati jesu li krstaši pronašli izgubljeni “Kovčeg zavjeta” ili je u pitanju nešto drugo. Žestoki spor prekinut će se pojavom templara predvođenih Robertom du Sableom. Poziva vojnike da uzmu sanduk, jer će zahvaljujući njemu moći da se uhvati u koštac sa borbom protiv atentatora. Altair želi jurnuti u bitku, ali Malik ga sputava na sve moguće načine. Bratstvo se ne može kompromitovati, pogotovo što je glavni lik već prekršio dvije zakletve.

Naravno, Altairov ponos nije nimalo pomogao, ali da ga Malik nije povukao za rukav u trenutku udarca, Robert du Sable bi već bio mrtav.

Ali šta su nam ove reči? Siđite niz stepenice i priđite Robertu du Sableu. Altair će pokušati dokrajčiti vođu templara, ali neće uspjeti. Malik ga je u poslednjem trenutku povukao i skrenuo pravac udarca. Templar, nakon što se dosta nasmijao, izbacuje Altaira iz pećine, navodeći činjenicu da neko mora ostati živ da bi prenio poruku učitelju ubice.

Altairov pad nije prošao nekažnjeno. Izlaz iza njega bio je popunjen, i iako čujete zvuke borbe, vi, nažalost, niste u mogućnosti da se vratite i pomognete svojim drugovima. Ali da Malik nije intervenisao u poslednjem trenutku, Templar bi bio mrtav. Sada ne preostaje ništa drugo nego vratiti se masteru i prijaviti neuspjeli zadatak. Morat ćete skočiti na grede i malo se penjati po zidovima da biste izašli iz pećine (ovo je nastavak tutorijala). Kada vidite svjetlo na kraju tunela, trčite naprijed.


Kada stignete do naselja Ubica, razgovarajte s Raufom, koji će izvijestiti da se Al Mualim raduje Altairovom povratku. Ali prije posjete majstoru, možete vježbati akrobacije na lokalnim zgradama. Siguran sam da nisi skočio do mile volje u pećini. Onda idite u tvrđavu. Abas te čeka blizu kapije. Pitat će, ne bez sprdnje, gdje su se izgubila braća koja su poslata s Altairom. Zar naš junak zaista toliko želi da osvoji sve lovorike da najbrže trči do gospodara?

Ne samo da je Malik nekim čudom uspio pobjeći, već je donio i artefakt. Altair je uvrijeđen do srži.

Da, Altair se očito ne sviđa. Međutim, s obzirom na njegovu aroganciju i tvrdoglavost, postaje jasno zašto. Zaboravimo podsmijeh – ko je, na kraju, najvještiji ubica? - i nastavićemo svojim putem. Uđite u centralnu zgradu i idite do Al-Mualima, koji vas čeka u biblioteci. Usput, ovdje možete skočiti na lustere.

Majstor nije sumnjao u Altairovu vještinu i bio je veoma uznemiren kada je saznao da je zadatak propao i da su braća umrla. Međutim, ispostavilo se da to nije sasvim tačno... Ubrzo nakon početka razgovora, dotrčat će ranjeni Malik i donijeti artefakt zbog kojeg je započeta operacija. O, kakav udarac ponosu glavnog junaka... Ali Malik je sa sobom doveo i krstaše, koji već napadaju selo. Stoga se Altairova kazna odgađa do kraja bitke; napad se prvo mora odbiti.

Napustite biblioteku i trčite u selo. Sačekat će vas Rauf, koji će vas zamoliti da odložite templare dok se svi stanovnici ne sakriju u tvrđavi. Počnite ići niz cestu, ubijajući neprijatelje koji se usude stati na put. Najlakši način da se riješite križara je bacanje noževa za bacanje. Neprijateljima je potreban samo jedan udarac da odu u raj. Istina, neće biti dovoljno noževa za sve i moraćete da radite sa sabljom.

Morate zadržati templare dok se svi stanovnici ne sklone u tvrđavu.

Kada ste stigli do kapije i ubili određeni broj neprijatelja, čućete Abasov glas koji će vam narediti da se vratite u tvrđavu. Glavne snage Roberta du Sablea su već na putu, a kapije moraju biti zatvorene. Trči nazad u tvrđavu. Templari se ne namjeravaju povući i, očigledno, spremaju se opsaditi zamak. Pronađite Raufa i popnite se stepenicama do tornja. Stanite na drvenu platformu s desne strane i pažljivo promatrajte scenu.

Robert du Sable je već na vratima tvrđave i traži povratak ukradenog artefakta. Al Mualim uzvraća da je templarima bolje da odu odavde dok još mogu. Templar izražava sumnju da će tvrđava izdržati dugu opsadu. Tokom verbalne svađe, zarobljeni ubica biva ubijen da bi ga zastrašio. Ovo ne ostavlja nikakav utisak na Al Mualima, i on se okreće Altairu: „Pokaži glupom vitezu šta je ne poznavati strah. Idi Bogu." Nakon ovih riječi, skočite u provaliju.

Krstaši su postali žrtve vlastite arogancije. Ubice ne treba potcenjivati.

Vi, naravno, niste umrli - plast sijena je ublažio pad - ali vaš partner nije bio te sreće. Slomio je nogu, pa će morati sam da djeluje. Pažljivo hodajte po gredama bačenim između stijena i popnite se na toranj. Kada ste na vrhu, udarite mačem u konopac i trupci će pasti na vojsku templara. Robert du Sable je upozoren; nije trebao slušati. Neka se sada vrati u Acre u sramoti.

Altair se u međuvremenu vratio gospodaru Al-Mualimu. Uprkos pobedi, nastavnik je veoma nezadovoljan nepažljivim učenikom. Ubio je nedužnog starca, privukao previše pažnje na sebe i, što je najvažnije, kompromitovao bratstvo, zbog čega je mnogo ljudi stradalo. Povrijeđena su tri osnovna principa. Optužbe su uglavnom potpuno pravedne, pa ne čudi što je Al Mualim za kaznu ubio Altaira. Barem se čini da je udarac oštricom stvaran.


Da biste saznali tajne dr Vidića i Lusi, moraćete da ih prisluškujete.

Ponovo ste preneti u budućnost, gde je veče već stiglo. Lusi i Vidić se svađaju da li da nastave istraživanje ili da prestanu. Doktor je siguran da se Desmond Miles dobro prilagodio i da će preživeti, ali Lusi jako sumnja i insistira na odmoru. Kako ne bi razgovarali o tako zanimljivim stvarima pred pacijentom, jer se razgovor posredno tiče mušterija, oni se povlače u salu za sastanke.

Ni mi nećemo gubiti vrijeme, pa idite u spavaću sobu (to su jedina otvorena vrata) i pronađite tuš kabinu. Stanite blizu ventilacije da prisluškujete razgovor. Vidik je jako nesretan i čak prijeti Lusi. Ne smije zaboraviti šta se dogodilo Lejli, koja se usudila ići protiv želja svojih poslodavaca. Ali ipak, on ipak pristaje da Desmondu odustane.

Vidik će ući u spavaću sobu i reći da se možete odmoriti. Kada doktor napusti laboratoriju, možete razgovarati sa Lucy da uspostavite kontakt. Naučit ćete nešto novo o sudbini glavnog lika, a također ćete dobiti dodatne informacije o zapletu. Pričaj sa devojkom dok te ne pošalje u krevet. Nakon toga se vratite u spavaću sobu i lezite na krevet. Prvi dan je gotov.

Memorijski blok Altair Rank Oružje Tehnike zdravlje*
Prvi memorijski blok Deveto Svo oružje Sve tehnike 13 blokova
Drugi memorijski blok Null Bez oružja Nema trikova 4 bloka
Prvo Dugačak mač, skrivena oštrica Nema trikova 5 blokova
Treći memorijski blok Sekunda Scimitar Counter strike 6 blokova
Treće Noževi za bacanje Guranje tokom trčanja 7 blokova
Četvrti memorijski blok Četvrto Ništa novo Kontra grab, pad grab 8 blokova
Peto +1 šteta na dugom maču Izbjegnite napade, brzo vratite život 9 blokova
Šesto 10 noževa za bacanje Nema novih 10 blokova
Peti memorijski blok Sedmo Novi udari dugim mačem Defense Breakthrough 11 blokova
Osmo + 1 šteta na skali Nema novih 12 blokova
Šesti memorijski blok Deveto +2 oštećenja dugog mača, 15 noževa za bacanje (sva oružja) Sve tehnike 13 blokova

*Količina zdravlja može se razlikovati od naznačene ako ste dobili bonuse za izvršavanje dodatnih zadataka.

Drugi memorijski blok

Nakon buđenja u laboratoriji, razgovarajte sa doktorom i lezite na sto. Možete se vratiti na prvi memorijski blok ako želite ponoviti događaje, ali je mnogo bolje odmah započeti nova sjećanja.


Altair stoji ispred Al Mualima, iskreno iznenađen što je živ, iako se tačno sjeća kako je stradao od udarca oštrice. Majstor brzo okrivljuje sve trikove ubica, objašnjavajući svoju odluku da Altair ostavi živ s njegovim nevjerovatnim talentom za ubistvo. Ali kako glavni lik ne bi postao arogantan, lišen je statusa i oružja.

Općenito, morat ćete početi od nule. Prvo što treba uraditi je pronaći izdajnike. Majstor vjeruje da su Robertu du Sableu pomogli stanovnici tvrđave, a Altair treba pronaći i neutralizirati špijuna. Inače, nemaš oružje osim šaka i tri bloka zdravlja, pa pazi šta radiš. Ako naljutite čuvara, neće biti odgovora. Moraćete brzo da pobegnete.

Napusti tvrđavu. Doušnik će vas dočekati na kapiji i nagovijestiti da vaša potraga treba početi od pijace. Hvala na savetu, prijatelju bez lica... Idi na pijacu - zapamti da se pravi ubica kreće uglavnom po krovovima - i potraži dva muškarca koji razgovaraju (stoje blizu kuće). Bez privlačenja pažnje, sjednite na klupu, fokusirajte se na njih i uključite svoj orlovski vid.

Dakle, šta smo saznali iz razgovora... Masun je otvorio kapiju, ali očito nije djelovao sam. Neposredno prije napada, tkač korpi mu je dao pismo. Stoga, prije hapšenja kriminalca, morate saznati šta ta osoba može reći. Sačekajte da muškarci završe razgovor, ustanite sa klupe i idite u istočni dio sela.

Kada vidite lik koji želite, usmerite pažnju na njega. Morate stajati ne predaleko, ali ni preblizu kako ne bi obraćali pažnju na vas. Nakon razgovora, slijedite tkača korpa i ukradite mu novčanik. U pismu saučesnik ne navodi svoje ime, ali postaje jasno da to nije samo izdaja radi novca. Ne, očito je tu uključena neka vrsta organizacije čiji članovi imaju jaku vjeru. Dovoljno jaka da sretno žrtvuje svoj život za dobar cilj.

Nakon što ste dobili oružje nazad i pronašli izdajnika, idite u "kraljevstvo" da biste stigli u Damask.

Također postaje jasno da je Masun odlučio ostati da propovijeda među seljanima, nadajući se da će ih pridobiti na svoju stranu. Idite u centar sela, slušajte propovednikove govore, a kada završi, pratite ga. Kada Masun uđe u uličicu, napadnite ga i tucite ga pesnicama dok ne odustane.

Masun je priznao krivicu i čak je dao svoje ime - Jamal. Ostaje samo da zarobljenika odvedete gospodaru (to će se dogoditi automatski) kako bi on mogao odlučiti o svojoj sudbini. Učitelj je odlučio sudbinu jednostavno i brzo - glavu s ramena. Nakon što smo se riješili izdajnika, možemo razgovarati o daljim akcijama. Altairu je povjeren važan zadatak - ubiti devet ljudi u Damasku, Akri i Jerusalimu. Oni su krivi za sve nedaće. Ako ih se riješite, dobit ćete oprost i vratiti mir u regiju.

Bićete unapređeni u rangu i dobiti svoj mač (iako loš) i skrivenu oštricu nazad, a vaše zdravlje će se povećati na pet blokova. Prva žrtva je u Damasku i vrijeme je da krenemo na put. Na izlazu iz biblioteke dočekaće vas trener i zamoliti da pokažete polaznicima majstorsku klasu mačevanja. U stvari, ovo nam je prije svega potrebno, pa nemojte odbiti. Uskoro će biti velike borbe, a obuka neće udovoljiti.

Zatim trčite do otvorenih kapija i odaberite konja koji vam se sviđa. Prije nego krenete, vježbajte sa svojim konjem. Obratite posebnu pažnju na okrete i skokove. Jeste li uspjeli? Zatim idite u "kraljevstvo" - područje između gradova Akre, Damaska ​​i Jerusalima. Prvi put ćete to ionako morati savladati. Međutim, ovo je odličan razlog za putovanje.


“Kraljevstvo” je područje koje povezuje tri grada. Postoje mala sela, vojni kampovi, kule za posmatranje i mnogi vojnici koji su prilično sumnjičavi prema Altairu i koji će napasti ako se ponašate sumnjivo. Možete jednostavno istražiti područje - a krajolik je ovdje izuzetno dobar - sakupljati zastave, ubijati templare i penjati se na osmatračnice.

Usput, da biste napredovali dalje, morat ćete se popeti na prvu kulu bez greške. Nakon što pregledate područje, skočite u plast sijena i pogledajte kartu na kojoj su se pojavile nove oznake. Stražari koji stoje ispod su ubice, tako da ne morate da brinete da ćete biti napadnuti. Tačnije, mogu, ali za to se moraju jako potruditi.

Možete istražiti područje ili se uputiti pravo u Damask. U svakom slučaju, ne zaboravite pogledati pet osmatračnica. Svi su na putu, tako da neće potrajati. Ne preporučujem borbu sa protivnikom. Još nemate kontranapad i imate premalo zdravlja. Stoga galopirajte, ne obraćajući pažnju na ogorčene krike. Ako želite da započnete borbu, napadnite na konju.

Alternativno, možete stalno voziti polako. Niko neće obraćati pažnju na vas, ali će vam trebati najmanje sat vremena da dođete do cilja. Obavezno posjetite logor Saracena, koji se nalazi pored tornja u blizini Damaska. Nema tu ništa korisno, ali je prilično zanimljivo gledati živote vojnika. Samo ne privlačite pažnju, inače će vas juriti tolika gužva da su šanse za spas zanemarljive. Zatim se vozite do kamenih lukova da uđete u grad.

Damask

Meka je svetost, Jerusalim je mudrost, Kairo je hrabrost; Damask je prosperitet i prosperitet.

Al-Maqrizi

Damask tvrdi da je najviše drevni grad na Zemlji, koja nikada nije napuštena: prema zvaničnim podacima, stara je oko šest hiljada godina, a nedavna iskopavanja pokazuju da su ljudi tamo živeli pre deset do dvanaest hiljada godina (međutim, više nije moguće garantovati da će „iskustvo ” grada tokom ovih vekova nije prekinut). Drevni rivali Damaska ​​su libanski Biblos i palestinski Jerihon; Atina je skoro hiljadu godina mlađa. Odatle su Hiksi nekada krenuli da osvoje Egipat, tu je bio glavni grad Aramejaca, hrišćani ga pamte kao grad Sv. Pavla i sv. Tomas...

Nakon Aleksandra Velikog, Damask je, od bogatog i mirnog grada, odjednom postao pogranični grad za mnogo vekova. Za nju su se borili Aleksandrovi nasljednici - Seleuk i Ptolomej, zatim drugi kraljevi i vođe, a red je obnovilo samo Rimsko carstvo, nakon čega se Damask ubrzano uzdigao, okupljajući trgovačke karavane iz cijele Azije - čak je i Put svile iz nezamislivo daleke Kine završavao ovdje. Pod Arapima, Damask je ponovo počeo da menja vlasnika; ali beduinske horde su se prema njemu ponašale nježno, jer bi pljačkanje Damaska ​​značilo kolaps sirijske trgovine.

U doba krstaša, Damask je bio najbogatiji muslimanski grad, koji je „već pomalo umoran od pisanja svoje petohiljadogodišnje istorije“. A njome vlada turska porodica Burida: prema shvatanjima Saracena, oni su izgonici koji su sebi, kako kažu, iz vedra neba isklesali kraljevstvo. Buride ne vole druge muslimanske vladarske porodice, posebno Zengidi - žestoki protivnici kršćana; Atabek Zengi je taj koji će uskoro izgovoriti riječ "džihad" koja grmi i danas.

I Buridi se ponašaju sasvim logično: ulaze u savez s križarima, pa čak i s templarima. Damask postaje prvi saveznik Jerusalimskog kraljevstva; izgleda da jačaju sumnjive pozicije jedni drugih. Jerusalim iz vojnog logora postepeno postaje prijestonica, trgovinski odnosi se popravljaju... A Damask od toga napreduje još više nego prije.

Jao, lukavi savez narušili su sami krstaši, koji su imali najmanje koristi. Pohlepni i budalasti Konrad III i Luj VII (drugi krstaški rat) koji su pritekli „u pomoć Jerusalimskom kraljevstvu“ odlučili su da će najbolji plijen biti Damask, koji nije bio baš spreman za rat i bio je bogat. Lideri Jerusalimskog kraljevstva su ovaj plan otvoreno nazvali ludim i gotovo izdajničkim... ali su evropski monarsi vjerovali da znaju bolje.

Strateški umovi krstaša dali su im ideju da juriš na Damask sa zapada: tamo su bile bašte koje su snabdevale grad hranom - ali ne bi bilo lepo za grad, već za opsadnike! Istina, bašta nije najbolje mjesto za kretanje trupa: otežava okretanje, ali uopće ne pruža zaštitu od strijela. „Baštenske glave“ su provalile u grad, iskoristivši element iznenađenja, ali Saraceni, navikli na gradske bitke, zabarikadirali su ulice, a noću se vojska povukla – da bi ujutro otkrila da strijele pljušte na njih. njihove glave sa zidina Damaska.

Na „debrifingu“ koji je usledio, krstaši su se konačno posvađali: neki su prebacili svoje trupe na istočni rub grada, neki su odlučili da će sami izaći na kraj s opsadom „i dobiti sve trofeje“... Ali nakon tri dana vojska se, sa sramotom i velikim gubicima, vratila u Jerusalim.

Ova osrednja operacija kasnije je postala uzrok ogromnih katastrofa za krstaše. Izgubili su saveznika i samu priliku da sklapaju saveze u budućnosti (Saraceni nisu oprostili izdaju), a Damask, za kojim su priželjkivali, prešao je iz ruku Burida samom atabeku Zengiju, koji je tada bio najopasniji neprijatelja za Jerusalimsko kraljevstvo.

Damask je postao njegova nova prestonica, naoružan i ojačan; Pod Zengijem se stanovništvo grada gotovo udvostručilo, uključujući i zbog bjegunaca iz zemalja koje su osvojili kršćani. A nakon Atabekove smrti, Damask je pripao Saladinu, koji je tu prenio i svoju prijestolnicu i dodatno povećao slavu i bogatstvo grada.

Nije prikladno da ocrnjujemo bilo kojeg Saracena i nazivamo ga potomstvom đavola; uostalom, među njima je bio i Saladin, čija viteška hrabrost neće biti zaboravljena.

Dvorski trubadur Teobalda od Navare

U Assassin's Creedu, uprkos stalnim spominjanjima, Saladin se nikada ne pojavljuje kao samostalan lik, ali kada se govori o trećem krstaškom ratu, a upravo u to vrijeme se igra, uvijek se sjete Richarda Lavljeg Srca i heroja arapskog svijeta. - Saladin.

Njegovo pravo ime je Salah ad-din Jusuf ibn Ejub. Saladin - izvedenica od Salah ad-din - samo je počasni nadimak, koji se prevodi kao "Ispravnost vjere". Njegova postignuća uključuju ujedinjenje arapskog svijeta i brojne ekonomske i vojne reforme. Pod njim su muslimani uspjeli ponovo zauzeti Jerusalim, koji je bio pod vlašću krstaša više od stotinu godina.

Ali ovaj talentovani političar i vladar na Zapadu je poznatiji kao vješt komandant. Saladin se obično pamti kao neprijatelj i prijatelj Ričarda Lavljeg Srca, jednog od vođa Trećeg krstaškog rata. Saladin je zaslužan za izuzetnu inteligenciju, hrabrost i plemenitost. To je donekle tačno, iako je istorijska istina prilično daleko od stvorene romantične slike.

Legende o njemu broje se na stotine. Tako je, na primjer, Saladin pratio svoju porodicu do džina, a prema nekim verzijama, čak i od samog Iblisa, odnosno šejtana („Kojega možete mrziti, ali ne možete a da se ne bojite“, obično su dodavali nakon tako šokantne vijesti o vođi pravednih muslimana). Ovu verziju su poštovala divlja planinska plemena; ortodoksni islam to još uvijek nije mogao cijeniti.

Dosta prelepe priče postoje i informacije o tome kako su Saladin i Richard komunicirali. Na primjer, mnogi autori prepričavaju legendu o tome kako su se prepirali oko toga čije oružje može više; Ričard je svojim mačem presekao gvozdenu gredu, što sultanova sablja, naravno, nije mogla; ali Saladin je sjekao oštrim sječivom... jastuk, koji je, pak, bio izvan moći engleskog viteza. Ranjenom Ričardu, Saladin je poslao ličnog doktora i planinski sneg da rashladi voće i trake za glavu, a to više nije legenda, već činjenica; a legenda dodaje da kada je Richardov vjerni konj umro, Saladin je poslao dvojicu da ga zamijene.

Ne zna se tačno da li je to tačno ili netačno, ali je navodno bilo razgovora da se Saladinov brat (prema drugoj verziji, sam Saladin) oženio kraljevom sestrom, Joanom od Sicilije. Istina, Richard je pretpostavio da će mladoženja prihvatiti kršćanstvo (i njegova porodica će vladati kršćanskim Jerusalimom), ali Saladin nije pristao na to. Ali sama činjenica o takvim pregovorima, ako su se zaista desili, veoma je značajna.

Ubrzo nakon odlaska njegovog rivala i prijatelja u Englesku, Saladin je umro; tvrde da je u njegovoj ličnoj blagajni ostalo taman novca za pristojnu sahranu - ostatak je podijelio sirotinji.

Saladin je ostavio traga i u svjetskoj književnosti. Postao je osnova za sliku "plemenitog i viteškog Saracena", koja je kasnije pronašla mnoge odraze. Najpoznatiji istorijski roman o trećem krstaškom ratu napisao je Walter Scott i zove se "Talisman, ili Ričard Lavljeg Srca u Palestini". Ali, nažalost, ovaj rad je vrlo teško pronaći u trgovini. Dugo nije bilo pretiskavanja, pa su jedina opcija polovni. Samo audio knjiga i elektronska verzija su besplatno dostupne.

Saladin se ne zaboravlja ni u filmovima. Može se naći u filmovima “Kraljevstvo nebesko”, “Lavlje srce”, “Kralj Ričard i krstaši”. I svuda se pojavljuje u liku plemenitog ratnika. Od zanimljivosti možete se prisjetiti i Danteove „Božanstvene komedije“, gdje je prikazan kao nevjerni pravednik koji sjedi u Limbu (jednom od krugova pakla).

Stigavši ​​do grada, sjašite kako ne biste privukli pažnju stražara i idite do vojnika koji se rugaju monasima. Ova borba se ne može izbjeći, stoga budite spremni za napad. Nakon što dokrajčite čuvare, razgovarajte sa spašenim. U znak zahvalnosti, pozvaće svoje kolege monahe, pridruživši im se i Altair će moći da uđe u grad.

Ovo je najjednostavniji metod koji preporučujem da koristite. Ali možete isprobati i druge opcije. Dokrajčite nekoga iz patrole, a kada stražari na kapiji primjete leš i napuste postolje, neopaženo se uvucite u grad. Ili idite gore uz desni zid, dođite do kapije duž izbočina i trčite uz grede iznad glava stražara.

Prva stvar koju trebate učiniti kada se nađete u gradu je da se popnete na toranj i istražite okolinu. Nakon toga, na mapi će se pojaviti oznake koje prikazuju druge kule, kao i tajno skrovište ubica. Ovde treba da idemo. U njega možete ući samo kroz krov, tako da možete odmah krenuti gore. Samo pazite da vas strijelci ne uhvate. Ako vas uoče, brzo bježite prije nego što stražari dignu uzbunu.

Ubica u skrovištu će podijeliti informacije o Tamiru (tako se zove naša žrtva), ali u tome nema ničeg zanimljivog što bi pomoglo u izvršenju zadatka. Stoga, nakon prisilnog odmora, izađite iz skloništa i počnite tražiti dodatne informacije. Prvo morate pregledati područje sa svih osmatračnica.


Osam od devet kula su konstrukcije u obliku koplja. Na krovovima ima malo čuvara, pa se možete penjati bez ikakvog straha. Arhitektura nije previše složena i malo je vjerovatno da će biti problema da se dođe do vrha. Deveta kula je osmatračnica, na čijem krovu luta usamljeni strijelac. Pokušajte ga ubosti skrivenom oštricom tako što ćete skočiti iz puškarnice kada se okrene leđima Altairu. Ovo će biti vježba. U budućnosti će biti misija kada će neprijatelj morati biti napadnut skakanjem sa visine.

Tada ćemo početi spašavati civile od zlih saracenskih vojnika. Ukupno ih je trinaest, ako ih računate zajedno sa kaluđerom na kapiji. Jedanaest uvrijeđenih sugrađana su žene, pa ćete kao nagradu za svoje podvige dobiti isto toliko simpatičnih građana koji će, ako se nešto desi, zadržati stražare. Dvanaesti je monah koji će nakon spasenja pozvati svoju braću. Provjerite kartu da vidite njihovu rutu.

Da biste dobili zeleno svjetlo za ubijanje, morate završiti najmanje tri od šest testova pamćenja. To su ujedno i dodatni zadaci sa kojima smo se upoznali u tvrđavi atentatora: ispitivanje, prisluškivanje i krađa. Pošto ste obišli sve osmatračnice, na karti bi se trebale pojaviti odgovarajuće oznake.

Počnimo s krađom. Naći ćete muškarce u uskoj ulici u blizini gomile tepiha. Stanite u blizini i gledajte. Kada kurir završi razgovor i krene svojim poslom, priđite mu iza leđa i ukradite novčanik. Iz pisma saznajemo da je neko Tamiru napravio veliku narudžbu oružja - najmanje hiljadu mačeva. Pitam se ko ima takvu finansijsku moć i, što je najvažnije, zašto toliko oružja?

Ostala su još dva trgovca za pljačku. Pronađite ih na mapi, poslušajte razgovor i počnite. Budite oprezni, u blizini ima dosta čuvara, pa pažljivo planirajte kada ćete početi posegnuti za novčanikom.

Šta smo naučili? Trgovci su nezadovoljni Tamirom i namjeravaju se žaliti na njega cehu trgovaca. Ali najvažnije je da kroz sjeveroistočne krovove možete nekažnjeno ući u dvorište.

Pronađite doušnika u južnom dijelu područja. Zamoliće vas da ga otpratite do gradskih vrata. Usput će vas napasti dva čuvara. Nakon što ih završite, pretvarajte se da ste monah da ne dižete uzbunu. Sada znate da je Tamir ugovorio sastanak sa trgovcima na pijaci. Ovo je vjerovatno dobra prilika za napad. Tamo će vjerovatno biti puno ljudi, a Altair će moći da se izgubi u gomili. Ali prije nego što bilo šta učinite, morate saznati više.

Na pijaci se može čuti još jedan razgovor. Sjednite na klupu pored fontane i slušajte o čemu pričaju njih dvojica. Ovog puta nećemo saznati ništa novo o Tamiru. Ali čućemo o gredama koje se mogu koristiti za ulazak ili bijeg iz dvorišta. Uostalom, obezbeđenje ne obraća pažnju na njih.

Nakon što ste pronašli doušnika na krovu, pripremite se da brzo pobjegnete. Jer ovaj doušnik ništa ne zna, ali drugi zna ko će otići i treba ga uhvatiti za 1 minut i 30 sekundi. Nema ništa teško u maratonu na krovovima kuća, glavna stvar je ne dizati uzbunu. Doušnik će reći da u okolini ima ljudi koji ne vole čuvare. Bilo bi dobro dobiti njihovu podršku u misiji, inače će biti teško otići. Ovo je nagovještaj da će simpatični građani pomoći u bijegu. Ako su svi građani spašeni, nemate o čemu da brinete.

Ostaje samo da ispitamo govornika. Pronađite agitatora koristeći mapu i poslušajte kako hvali Tamira. Kako je, međutim, dobar momak, ako vjerujete u ono što ste čuli... Kada govornik vikne i ode, pođite za njim i tucite ga kada nema stražara u blizini. Prvo će tvrditi da je oružje napravljeno za Saladina, ali onda priznaje da je bilo za nekog drugog. Istina, ne zna za koga.

Ali pouzdano znamo da Tamir ne vjeruje svojim zaposlenima i da sam prati rad. To znači da se nakon susreta sa trgovcima neće vratiti, već će ostati na tržištu i stoga će biti izložen napadima. Kada Altair završi zvučnik, brzo napustite mjesto zločina. Stražari će uskoro otkriti leš i ne treba nam dodatna pažnja.

Sve informacije su prikupljene, pa se vratite u sklonište. Altair će objasniti da je Tamir takvu moć dobio zahvaljujući trgovini oružjem i da se večeras namjerava sastati s dilerima. Nakon pregovora, on će se latiti posla kao i obično, a mi ćemo u tom trenutku zadati kobni udarac.


Prije svakog ubistva postoji mala scena koja pomaže da se procijeni situacija.

Nakon udarca, morat ćete razgovarati sa gotovo mrtvim čovjekom u hodniku sjećanja. Tako ćemo saznati nove detalje.

Idite u naznačeno dvorište i pogledajte kako Tamir vodi svoj posao. Od trgovca traži oružje, ali se žali da je narudžba prevelika i da ne ispunjavaju rok. Tamir će podivljati od takvih riječi i napasti trgovca mačem. Pošto je dokrajčio nesrećnika, on će telo baciti u fontanu, gde treba da ostane za izgradnju drugih.

Nakon toga će se vratiti na posao. Možete ga napasti mačem, ali tada ćete se morati boriti sa svim čuvarima. Bolje je prići s leđa i udarati skrivenom oštricom. Morate brzo djelovati i pobrinuti se da vas prosjak ne gnjavi. Može jako da ometa, a ono što najviše nervira je to što nema načina da ga oterate. Ako je udarite ili odbacite, stražari će napasti Altair.

Kada Altair udari svojom oštricom, bit ćemo prebačeni u hodnik sjećanja, gdje možemo komunicirati s Tamirom prije njegove smrti. Očigledno se ne boji smrti i kaže da je samo jedan od mnogih. Altair će uskoro saznati za ostalo i zažaliti. Smrt atentatora neće biti tako jednostavna. Nakon toga Tamir će umrijeti, Altair će perom preći preko svog krvavog lica, a mi ćemo morati bježati od stražara.

Nakon ubistva, brzo trčite u zaklon. Tek tada će opća anksioznost popustiti i možete izaći.

Najlakši način je da se vozite po gredama za koje ste već čuli kada ste tražili informacije. Stražari će vas, naravno, pratiti, ali će morati da se probiju kroz gomilu i neće vam biti prepreka. Takođe, čuvare bi trebalo da zadrže simpatični građani. Kada stignete do skloništa, sjednite u najbliže sklonište na obližnjem krovu kako biste zaustavili potjeru. Zatim skočite u otvoreni otvor.

Tamo vas već čeka kolega koji će se radovati uspješnom ubistvu. Još više smo zadovoljni, jer je ovo prvi korak ka vraćanju našeg ranga u Red ubica. Sada se možete odmoriti i razmisliti. Ko su ovi ljudi sa kojima će se morati suočiti u smrtnoj borbi i koja organizacija se suprotstavlja atentatorima? Odgovora na ova pitanja još nema.


Probudićete se u laboratoriji. Dr Vidić je nezadovoljan što morate ponovo da se odmorite, ali će se opet složiti sa Lusinim argumentima. Kada izađe iz laboratorije, razgovarajte s djevojkom (možete to učiniti tri puta) i pročitajte mejlove na njenom kompjuteru. Veo tajne je malo podignut.

Treći memorijski blok

Otvarajući oči, videćete doktora Vidića kako stoji pored kreveta. Nije baš najprijatniji prizor neprospavane noći. Dok je Lucy odsutna, možete razgovarati s Warrenom, pogotovo jer je on dobro raspoložen. Ispostavilo se da je doktor siguran da kompanija Abstergo svojim eksperimentima pomaže čovječanstvu. Dostignuća nauke i civilizacije nisu promijenila čovjeka. Sada ili prije hiljadu godina, ljudi rade iste stvari - ratove, ubistva - i stvaraju tugu umjesto da povećavaju sreću.

Desmond će pokušati da se raspravlja, ali će biti pomalo tromo. Iako su to na njegovoj poziciji samo prazne, besmislene riječi. Stoga, kada Lucy stigne, idi do Animusa i legni na sto. Idite na treći memorijski blok i pričekajte dok program ne učita tvrđavu Ubice. Vrijeme je za razgovor sa učiteljicom.


Dovršavanje zadatka će vam dati nova oružja ili sposobnosti.

Al-Mualim je zadovoljan Altairom, iako odbija odgovarati na njegova pitanja. Posljednji put kada je nemaran učenik znao previše, pao je na zadatku. Prilično smiješan izgovor, ali odgovor definitivno nećemo dobiti. Morat ćemo potražiti druge izvore informacija.

Ali kao nagradu za ubistvo Tamira, učitelj će vratiti jatag i naučiti ga kako da protunapade. Mada, ako bolje razmislite, kako bismo ga mogli zaboraviti? Vaš sljedeći zadatak je ubiti Talala u Jerusalemu i Garnier de Naplouza u Acre. Na vama je gdje ćete prvo ići, ali preporučujem da prvo posjetite Acre.

Prije napuštanja tvrđave možete posjetiti prethodno zatvorenu baštu, te vježbati borbu sa metlom i kontranapad. Na ovo drugo obratite posebnu pažnju, jer će ova tehnika biti glavna do kraja igre. Vježbajte to do savršenstva.

Nakon što ste obavili sav posao, trčite do kapije, popnite se na konja i odjašite u „kraljevstvo“.


Da biste došli do Acre, samo se držite desne strane cijelo vrijeme. Ne zaboravite provjeriti sve kule na svom putu. Uskoro ćete stići do ribarskog sela. Divno mjesto - posebno je lijepo trčati oko mola. Ali krstaši kojima je dodeljeno da je čuvaju suviše su nervozni. Možete hodati samo dok se prerušite u monaha.

Potom možete posjetiti klisuru, kao i vojni logor krstaša. Inače, na putu do Akre naići ćete na puno zanimljivih mjesta na kojima možete jahati konja. obratite pažnju na veliki broj utvrđenja i opšta pustošenja. Nedavna opsada Akre se osjeća, a krstaši su, u strahu od napada Saracena, ojačali svoje vanjske položaje.

Kada vam dosadi šetnja, skočite do kamenih lukova da uđete u grad.

Acre

U ovom smrtnom svijetu malo je stvari koje vam se ne mogu oduzeti - samo mjesto u Carstvu nebeskom i ključ tvrđave Akre.

Muzaffar Al-Din

U istočnom Mediteranu oduvijek je bilo mnogo luka; Akra, ili Akka, nije bila najbogatija ni najstarija među njima, ali je od pada Tira bila poznata kao najutvrđenija luka. Na uskom rtu bilo je gotovo ostrvo; Od mora je bio zaštićen moćnim zidom, a prevlaku je prekrivala dvostruka linija odbrane. Čak ni potpuna opsada morem i kopnom nije dala ozbiljne razloge za nadu u uspjeh.

Nakon što su grad iznenadili, krstaši su ga odmah učinili svojom glavnom lukom u Palestini; Preko Akre su hodočasnici i vojnici dugo pristizali u Svetu zemlju. Pravi krst i druge relikvije čuvali su se u Akri – tamo, a ne u Jerusalimu, trebalo je da budu bezbedne.

Tako bi i bilo – da nije bilo poraza krstaša u bici kod Hatina. Preživjelo je samo oko tri hiljade boraca, a Saladin je na njihovim ramenima upao u Akre, koju nisu imali vremena ni pripremiti za odbranu (Pravi krst je otišao muslimanima u samoj bici - nadbiskup Akre ga je ponio sa sobom).

I tako se Ričard Lavljeg Srca, koji je ubrzo nakon toga stigao u Svetu zemlju, suočio sa izuzetno primamljivim ciljem: koji bi grad bilo časno uzeti kao Akre?

Opsada Akre bila je vrlo neobična operacija: broj opkoljenih gotovo je premašio veličinu vojske opsadnika, a na određenoj udaljenosti od grada nalazile su se muslimanske snage koje je predvodio sam Saladin. Stalno su uznemiravali krstaše napadima tako da su branioci imali vremena da obnove zidine koje su uništile teške opsadne mašine Zapada. Tako su križari bili prisiljeni da istovremeno jurišaju na grad i drže odbranu od Saracena izvan njega.

Međutim, Richard se sjajno nosio s ovim zadatkom i uprkos svim naporima Saladina da ukine blokadu, morao je kapitulirati. Muslimanski garnizon je zarobljen (a zatim je, kao rezultat pogrešnog dogovora o otkupnini, pogubljeno skoro tri hiljade - što je dovelo do sličnih mjera od strane Saladina i mnogih nevolja). I krstaši su počeli... da otkrivaju ko je glavni pobednik - Ričard, ili Filip od Francuske, ili Konrad od Montferata, ili, možda, nadvojvoda Leopold od Austrije? Prvo su se na zidovima podigle zastave svih ovih hrabrih ljudi, a onda su... jedan po jedan počeli nestajati.

Ali to je druga priča. Akra je, međutim, ostala u posjedu krstaša, ubrzo je postala njihova de facto prijestolnica i još jedno stoljeće zadržala reputaciju “tvrđave koja se ne može zauzeti osim ako Ričard Lavljeg Srca ne zapovijeda napadom”.

Čak i nekoliko vekova kasnije, Napoleon Bonaparte je pokušao da uporedi svoju vojnu slavu sa Ričardom; ali njegovi pokušaji su bili uzaludni. Turci su zajedno sa svojim vojnim savjetnikom Sir Sidney Smithom uspješno odbili sve napade, Napoleon je sramotno pobjegao u Francusku, a drevna citadela postala je poznata i kao “mjesto prvog Bonaparteovog poraza”.

Richard Lavlje Srce

Samo njegovo ime bilo je zastrašujuće. Ponekad ste mogli čuti nekog Saracena kako govori tvrdoglavom konju: „Pa, mrtav je! Šta se desilo? Jeste li vidjeli Richarda ili šta?”

O. Goldsmith, "Historija Engleske"

Slika kralja viteza, velikog zapovednika krstaša i jednostavno hrabrog čoveka, dugo je proganjala romanopisce i pesnike - uprkos činjenici da su njegove usluge rodnoj zemlji više nego sumnjive, a istorija dolaska na vlast - kroz izdaja njegovog oca i pobuna protiv njega - ne pristaje dobro viteškim vrlinama. Charles Dickens je pisao o burnoj pohvali Richarda: „Vjerovatno su u pravu, a najviše mu je nedostajalo ljudsko srce...“

Ali ako se ispostavi da je osrednji vladar Engleske (i nije ni čudo - proveo je skoro deset godina na vlasti u Engleskoj samo šest mjeseci!), onda njegove usluge krstaškom pokretu, kao i vojni talenti, ne mogu biti sumnjao.

Do početka trećeg krstaškog rata - koji je Ričard organizovao zajedno sa francuskim kraljem Filipom Avgustom i austrijskim nadvojvodom Leopoldom (kao i Fridrikom Barbarosom, koji nije stigao do Svete zemlje) - položaj hrišćana u Palestini bio je nezavidan. Jerusalim je pao, sramni poraz kod Hatina predao je luku Akre Saladinu, a pretnja se nadvila pred hrišćanskim kraljevstvom Jerusalim potpuno uništenje.

Richard je shvatio da je glavni problem križara nedostatak komunikacija sa zapadnim kraljevstvima. Stoga, bez obzira na to koliko je bio željan borbe u Svetoj zemlji, morao je započeti stvaranjem pomorskih baza usput.

Prvo je stigao na Siciliju, gdje je njegova sestra Joanna, kraljica, nedavno ostala udovica i zatočena od strane novog nasljednika Tankreda. Tancred se brzo pokajao za ono što je učinio, zakleo se da će svoju kćer udati za Richardovog nasljednika i zapravo mu je predao grad Mesinu (a Ričard je Tankredu dao... mač kralja Artura Excalibur). Mesina je postala prva baza krstaša, a gradić pored nje zauvek je zadržao ime Corleone, što znači "Lavlje srce".

Tada je Kipar zarobljen; formalno je pripadao Vizantiji, ali je zapravo upravljao nezavisno. Vladar Kipra imao je gluposti da zarobi Ričardovu nevestu, čiji je brod bio razbijen u blizini Kipra, i tako Ričardu dao čudesni casus belli. Nakon što je krstašima osigurao Kipar i imao vjenčanje, Richard je konačno stigao u Palestinu.

Tu je pokazao ogromnu energiju, hrabrost i vojnički talenat; u hvatanju "neosvojivog" Acre pripada njemu, da tako kažem, lavovski udio zasluga. Čak i kada je bio teško bolestan, inspirisao je trupe i lično pucao iz samostrela na stražare na zidovima.

Na nesreću krstaša, odmah nakon što se ova Richardova nasilna narav osjetila. Nije tolerisao da je barjak austrijskog vojvode stavljen uporedo s njegovom i Filipovom zastavom (uostalom, vojvoda nije kralj, već vazal Svetog Rimskog Carstva!). Richardove sluge su bacile zastavu u jarak; Tako je počeo raskol krstaša. Leopold je napustio Palestinu. Osim toga, u to vrijeme došlo je do svađe oko nasljeđivanja prijestolja u Jerusalimskom kraljevstvu, a Ričard je podržao kandidata koji je izgubio (nakon čega mu je kao utjehu predstavio Kipar).

Saladin je, ohrabren, pokušao da uhvati Richardovu vojsku u zamku kod Jafe; ali vješto komandovanje engleskog kralja i pravovremeni udarac Saracenima Templara i Hospitalera pretvorili su poraz u briljantnu pobjedu Ričarda.

Pa ipak je postalo jasno da će u takvoj situaciji Jerusalim, čak i ako bude zauzet, teško biti održan. To je potpuno ohladilo križare, a Ričard je otišao u Evropu - da se suoči sa zarobljeništvom, izdajom brata Johna i drugim nevoljama.

Ali Richard, iako nije zauzeo Jerusalim, s pravom je izborio svoje mjesto u legendi. U pjesmama i povijesnim romanima (na primjer, “Ivanhoe” i “The Talisman” Waltera Scotta) veličaju ga do neba; With laka ruka isti Skot, postao je prijatelj još jedne engleske legende - Robina Huda, iako je rođen najmanje vek kasnije.


Najlakši način da uđete u grad je da spasite monaha na kapiji.

Kada stignete do grada, sjašite i istražite područje. Vidi se da je opsada završena sasvim nedavno i Akra je otišla na križare po cijenu velike krvi. Tijela ubijenih stanovnika i vojnika leže na zemlji, a izdajice su pogubljene na posebno brutalan način. Da ne biste ponovili njihovu sudbinu, ne privlačite pažnju na sebe. Vrijedi razmisliti kako ući u grad.

Možete da odsečete čuvare na kapiji, srećom imate kontranapad, i biće vam lakše izaći na kraj. Tek kada se nađete u Acreu, morate se otrgnuti od potjere i pronaći sklonište. Imajte na umu da u Acre praktički nema visokih zgrada. Stoga, strijelci mogu pogoditi Altair čak i ako se popnete na toranj za posmatranje.

Želiš li prošetati uz grede? Skočite iz kolica na zid, popnite se na grede i pređite preko glava stražara. Možete dokrajčiti stražu kod kapije, a kada vaši drugovi odu da pregledaju mjesto zločina, uđite u grad. Konačno, ubijte vojnike koji maltretiraju starca i nastavite zajedno sa monasima.

Kad ste u gradu, popnite se na krov - pazite, ima puno strijelaca! - i pogledajte okolinu. Na mapi će se pojaviti oznaka koja prikazuje skrovište ubica. Skočite u plast sijena i trčite do koordinatora. On će vam reći nešto o Garnier de Naplouzeu i reći vam gdje da tražite informacije. Počnimo sa istragom.


Počnimo sa pregledom područja. Kada trčite po krovovima, budite oprezni i izrežite sve nadolazeće strijelce kako ne bi ometali penjanje na tornjeve. Šest osmatračnica su niske kule na koje se može brzo popeti. Istina, strijelci vas mogu stići čak i ako ste na samom vrhu.

Ubijte strijelce tako da niko ne ometa trčanje po krovovima.

Najviše zgrade nude panoramski pogled na grad, što olakšava planiranje u kom pravcu ćete trčati.

Tri osmatračnice su visoke karaule sa platformom. Jedan se nalazi na krovu bolnice Hospitaller, a do njega se može doći kroz porušenu zgradu u blizini gradskog zida. Po krovu bolnice luta pet ili šest strijelaca, tako da ćete morati naporno raditi sa svojom skrivenom oštricom kako biste utrli put. Drugi cilj nam je krov zvonika. Popeti se na njega je malo teže, možete skočiti samo sa određenog mjesta. Posljednja osmatračnica je oronula munara.

U Acre su četiri monaha - zajedno s onim na kapiji grada - koje treba spasiti. Napominjemo da se monah koji stoji u blizini bolnice mora spasiti, jer će u suprotnom tokom zapleta ubistva biti teško ući u bolničko dvorište. Ne zaboravite na osam žena koje vojnici maltretiraju. Također je preporučljivo da ih sačuvate kako biste lakše pobjegli nakon što ih ubijete.

Nakon što smo završili s dodatnim zadacima, prijeđimo na prikupljanje informacija. Idite na sjeveroistok oblasti i pronađite doušnika. Zamolit će vas da prikupite dvadeset zastava za tri minute. Prvi se nalazi direktno iza vašeg partnera na lijevom zidu. Pronaći ostatak neće biti teško. Prvo trčite pravo, a zatim skrenite desno dok ne napravite krug i vratite se do doušnika. Ima dosta vremena, morate stići na vreme. U znak zahvalnosti, naučit ćete da je najbolje ubiti Garniera de Naplouzu dok on pregleda pacijente.

Obično ima dovoljno vremena za prikupljanje zastava.

Drugi doušnik stoji blizu vode. On će od vas tražiti da uklonite viteza bolnica koji ga traži. Neprijatelj je samo jedan, nismo ograničeni vremenom, zato iskoristite pravi trenutak i pogodite skrivenom oštricom. Zatim se vratite doušniku i prijavite obavljeni zadatak. Saznajete da pacijenti mogu lutati po bolnici, a stražari ne pretresaju monahe kada uđu unutra.

Idite u crkvu Uznesenja Marijina u Jošafatu i slušajte govornika. On zamjera građanima što ne vjeruju Garnieru de Naplouzeu - a ovaj dostojni bolničar, kažu, čuje njihove vapaje patnje i uvijek je spreman pomoći. Kada progovori, slijedite ga u uličicu u kojoj neće biti čuvara i dobro ga istucite.

Govornik odmah priznaje da je Garnier užasna osoba koju treba zaustaviti. Takođe ćete saznati da bolničar, dok „brine“ o pacijentima, ne primećuje šta se oko njega dešava. To ćemo svakako učiniti, ali sada će Altair dokrajčiti zvučnik i moramo brzo pobjeći prije nego što stražari dotrče.

Idite do gradskih vrata, sedite na klupu kod fontane i slušajte šta pričaju stražari. Ispostavilo se da je strijelčev brat strijelom pogođen u grlo i da umire, pa je jedno od sigurnosnih mjesta bolnice privremeno prazno. Ovo se može iskoristiti kada dođemo do krova.

Trčite do napuštene pijace. Ne možete unutra kroz ulicu, bolnički čuvari vas ne puštaju, pa prođite kroz krov. Ili dokrajčite stražare, pričekajte da se nemir smiri i uđite. Pronađite dvojicu muškaraca, prisluškujte razgovor, a zatim ukradite pismo od glasnika.

Nakon prisluškivanja ovih čuvara, saznaćete da na krovu nedostaje stražar.

Iz njega saznajemo mnogo zanimljivih stvari. Na primjer, da su Garnier de Napluz i Tamir, koje smo ubili, međusobno sarađivali. Oružje je proizvedeno za hospitalce. Ali zašto? Saracen nije trebao pomoći kršćanima. Malo je vjerovatno da se tu radi samo o novcu, opasnost je prevelika, jer bi Arapi mogli saznati za ovaj posao, a onda... I najvažnije, kome je ukradeno pismo upućeno?

Doušnik će vas zamoliti da dokrajčite dva strijelca koji ga sprečavaju da radi normalno. Morate ih ubiti bez podizanja uzbune. Nakon što završite zadatak, vratite se doušniku. Saznajete da je bolnica u renoviranju. Hajde da vidimo na licu mesta kako se ovo može iskoristiti.

Istraga je završena, vratite se u skrovište ubica i javite koordinatoru šta ste tačno saznali o Garnieru de Naplouzeu. On će dati pero i dozvolu da ubije, a zatim će poslati Altaira na odmor.


Prije nego ubijete, provjerite jeste li pripremili put za bijeg, spasili sve stanovnike, ili barem monaha koji stoji pored bolnice. Očistite krovove od strijelaca i pažljivo pregledajte prozore bolnice na drugom spratu. Neki od njih su pokvareni. Nećete moći skočiti unutra kroz njih, ali ovo je vaša buduća ruta za bijeg.

U zgradu se može ući skokom u dvorište sa krova. Ali tada ćete izgubiti zdravlje, a morat ćete se riješiti i strijelaca na krovu bolnice. Možete se, poput pristojnog ubice, pridružiti grupi monaha i mirno proći kroz stražu. Treća opcija je da pobijemo sve zajedno, ali to nije naš stil.

Uz pomoć monaha, možete se bezbedno prišunjati Garnier de Naplouseu bez straha od alkoholičara.

Kad uđete u dvorište, svjedočit ćete sljedećoj sceni: mladi Arap pokušava pobjeći, ali ga je uhvatilo osiguranje. Garnier de Naplouse izlazi na krike i traži da ne osakati njegovog pacijenta. Arapin počinje optuživati ​​viteza Hospitalca za strašne zločine, uključujući krađu duša. De Napluz mu zamjera nezahvalnost, ne uživa u gledanju patnje bolesnika, prisiljen je nanositi bol kako bi izliječio pacijente.

Arap mu, naravno, ne vjeruje i obećava da će sljedeći put pobjeći. Očigledno nije razmišljao o posljedicama svojih riječi, jer bi mu noge bile slomljene da ne bi pokušao pobjeći. Nakon toga, Garnier de Napluz će rastjerati promatrače i nastaviti liječiti pacijente. Idite lijevo i pridružite se grupi monaha. Kada prođu pored Viteza Hospitalca, napustite grupu i udarite ih u leđa skrivenom oštricom.

Ako ste ušli kroz krov i niste spasili starca u blizini bolnice, u bolnici neće biti monaha. Onda se samo pretvaraj da si monah i idi u odaje. Stražara se ne morate plašiti, oni neće napasti, ali izbegavajte pijanice. Ako ipak gurnu Altaira, odmah se ponovo pretvarajte da ste monah i odmaknite se. Prišuljajte se Garnieru de Naplouzeu i ubodite ga skrivenom oštricom.

Nakon udara, naći ćete se u hodniku sjećanja. DeNaploose zaista vjeruje da je pomogao ljudima. Da, uzrokovao je patnju zbog nesavršenih tehnika liječenja, ali je ipak postigao određeni uspjeh. Njegovi čuvari su bili ludi dok im nije oslobodio umove. A ko su njegovi pacijenti? Alkoholičari, prostitutke, narkomani, ludaci... Pokušavajući da ih izliječi, činio je uslugu čovječanstvu, a da je pronašao lijek, cijeli svijet bi se promijenio na bolje.

Ovaj prozor je vaš spasonosni izlaz iz bolnice.

Nakon ubistva nemojte se upuštati u bitku sa stražarima, već se popnite uz stepenice. Skočite na gredu, sa nje na luster, a zatim skočite uz prečke do razbijenog prozora. Kad izađete, popnite se na krovove, pobjegnite od stražara i pronađite zaklon. Zatim se vratite u skrovište ubica.

Dok se Altair odmara, možete razmišljati o riječima Garniera de Naplousea. Je li on zaista bio opsesivni ludak? Uostalom, čini se da su mu izliječeni bili istinski zahvalni. Možda je patnja pacijenata samo dio procesa ozdravljenja? Ali zašto je onda bila potrebna pretjerana krutost?


Nakon odmora posjetite Al Mualimu - za to je omogućeno brzo prosljeđivanje memorije. Učitelj će početi da pobija Altairove sumnje. Reći će da je Garnier de Naplouse koristio drogu za opijanje pacijenata. Nije izliječio njihove umove, već ih je samo omamio. Opet, previše razmišljanja je štetno, vrijeme je da se ide u Jerusalim.

Kao nagradu za ubistvo Hospitalca, dobit ćete tri bodeža za bacanje i tehniku ​​kontra grab.

Ubice - mitovi i stvarnost

Toliko je basni izmišljeno o atentatorima, koji se ponekad nazivaju i hašišini ili hašišini, da se istina iza njih ne može razaznati. U pogledu mitova, oni se lako mogu takmičiti s Druidima ili Templarima.

Prema “javnom mišljenju”, ubice su bili krvoločna islamska sekta koja se bavila naručenim ubistvima u industrijskim razmjerima. Ubice su lutale Bliskim istokom u gomilama, radosno ubijajući svakoga na koga je uperio njihov duhovni vođa i učitelj Hassan ibn Sabbah, zvani Starešina sa planine ili Starac sa planine. Naredba nije bila predmet rasprave - čak i ako je Hasan zahtijevao da izvrši samoubistvo ili da se baci s litice po volji vladara. Starješina planine živio je u Alamutu, neosvojivoj planinskoj tvrđavi, neprestano izmišljajući nova zlodjela.

Da bi povećao redove sljedbenika - uostalom, umirali su na stotine, ubijajući sve - pozvao je mladiće u svoju kuću, davao im vino i drogirao ih. Kada su zaspali, odvedeni su u tajnu baštu u kojoj su bile prelepe životinje i nevine devojke. Dojmljivi mladići, koji su takođe bili pod uticajem droge, bili su uvereni da su otišli u raj. Kada su ponovo zaspali, vraćeni su u kuću Hasana ibn Sabbaha. Starješina planine je uvjerio mladiće da im može garantovati raj nakon smrti, nakon čega su oni sa zadovoljstvom izvršili bilo koju njegovu naredbu.

Kao što razumete, u stvarnosti je sve bilo potpuno drugačije...

Pravo ime ubica je Nizaris. Ovo je jedna od struja ismailizma - najradikalnije krilo šiitskog islama (islam je dugo bio podijeljen na šiitsku i sunitsku granu). Nizari i dalje postoje i predstavljaju prilično veliku i blisku zajednicu; a u srednjem veku, za vreme najvećeg uspeha nizarija, čak su imali i svoju državu.

Hajdemo sada da prođemo kroz mitove o nemilosrdnom Nizariju.

Legenda o tajnom vrtu postao široko rasprostranjen na Zapadu nakon putovanja Marka Pola, kao i fon Hamerovog istorijskog romana o atentatorima. Nakon detaljnijeg razmatranja, ova legenda ne podnosi kritike. Uzmimo, na primjer, činjenicu da je Hassan ibn Sabbah, i nizarije općenito, bio veoma pobožan, a islam zabranjuje konzumaciju vina. Poznat je slučaj kada je planinski starešina ubio sopstvenog sina zbog pijanstva. Jasno je da se sa tako strogim pristupom vino nije moglo koristiti za opijanje mladića.

Iz istog razloga, upotreba droge i žena za prevaru je krajnje upitna. Svi drugi grijesi ne proizlaze iz ubistava... Štaviše, nakon zarobljavanja i uništenja Alamuta više se nije pominjao Rajski vrt, iako su tvrđavu detaljno ispitivali vojnici i arapski istoričari.

Upotreba hašiša- još jedan uobičajeni mit. Ako to uzmemo zdravo za gotovo, Nizaristi su stalno koristili hašiš, posebno kada su lovili žrtvu za ubistvo. Da, u određenim količinama i mješavinama, hašiš se može koristiti za ekstremnu stimulaciju. Ali prilično je prolazan, a stalna upotreba dovodi do smanjenja mentalnih sposobnosti i koncentracije. Čak i ako ostavimo po strani pijetet, teško je zamisliti da osoba može loviti žrtvu dugim danima dok je u zagrljaju droge.

Ali odakle onda ova legenda? Uostalom, riječ “atentatori” je transkripcija sa arapskog na engleski riječi “hashishins”, što znači “hashish korisnici”. Najvjerovatnije je stvar u pogrešnom prijevodu riječi "Hiashoshiyya", što znači ne samo narkomane, već i one koji poludjele, kao da dok je pod uticajem hašiša. Sasvim je moguće da ovaj nadimak odražava gađenje i strah većine muslimana prema nizarijama.

Odsecanje domalog prsta jer skrivena oštrica je apsurd koji je završio u igri. Ovo je prilično skorašnji mit koji se pojavio u 19. stoljeću; uopće se ne pojavljuje u arapskim tekstovima. Ovu ideju lako opovrgava logika: pronaći ubojicu pomoću odsječenog prstenjaka je mnogo lakše nego pomoću bilo koje oštrice.

U istu kategoriju najapsurdnijih mitova spada i tvrdnja da su Nizaristi, koji će ubiti, nosio bijelu odjeću sa crvenim pojasom(čistoća i krv). Stražarima visoke gospode ne bi bilo teško da pronađu ubicu na osnovu tako svetlih znakova. Usput, obratite pažnju na Altairove haljine. Nakon prvog ubistva u igrici, nehotice se postavlja pitanje: kako ga se stražari nisu sjetili? Kao što je jedan poznati lik rekao: "Pre ili kasnije će vam se crvene lokne uviti, i počeće da vas tuku..."

Odakle toliko legendi? Nizaristi su uvijek bili u snažnoj konfrontaciji sa ostatkom islamskog svijeta. Njih su se bojali i mrzili, pripisivali su im se svi mogući grijesi, a ismailije su povremeno tukli. Snažna agresija natjerala je nizare da se povuku i pribjegnu kamuflaži. Razumijete, ovo je samo doprinijelo rastu glasina.

Ali glavna stvar su, naravno, čuvena ubistva Nizarija. Nema ničeg iznenađujućeg u političkim ubistvima kao takvim – za ta vremena to je bila prilično uobičajena praksa, ali samo su nizarici ubistvo učinili otvoreno priznatim oruđem politike i religije. Njihova vjera je podsticala uništavanje neprijatelja, štoviše, to se smatralo podvigom i zajamčenim ulaskom u raj.

Od tada je značaj terora u nizarijskoj politici višestruko preuveličan; Često opisuju gotovo pokretnu traku smrti, kao da su hiljade ljudi umrle od ruku atentatora. U stvarnosti je sve mnogo skromnije, iako su politička ubistva odigrala značajnu ulogu. Nizari su u običnim bitkama ubili mnogo više neprijatelja.

Najčešće su žrtve nizarija bile istaknute vojskovođe, sultani i veziri koji su napadali njihove gradove, karavane ili praktikovali progon Ismailija. Bilo je slučajeva kada su Nizari ubijali neprijatelje svojih saveznika ili jednostavno da bi oslabili potencijalnog neprijatelja. A saveznici nisu uvijek tražili takvu pomoć.

Prakticirana su i naručena ubistva za nagradu, ali to je već bilo za vrijeme pada Nizarija. Tako su, na primjer, bili pod vlašću Egipta, nizari su bili neka vrsta diverzantske jedinice koja je ubijala neprijatelje države po naređenju sultana.

Glasine o Nizarima, misterioznim i strašnim ubicama, počele su da stižu do Evrope zahvaljujući naporima krstaša. Da li su Nizari ubili Frankove? Teško je reći sa sigurnošću. Njihovi glavni neprijatelji bili su među muslimanima, ali jedva da su imali topla osjećanja prema krstašima. Oni su zaslužni za smrt nekoliko vođa krstaša, a posebno Konrada od Montferata i Rejmonda II.

Ni o jednom od ovih slučajeva nije sačuvano dovoljno podataka da bi se bilo šta sa sigurnošću moglo reći, ali je malo vjerovatno da je dima bez vatre uopće bilo. Priča sa Konradom od Montferata se najvjerovatnije zaista dogodila; ali u svakom slučaju to se nije dešavalo sistematski, za razliku od ubistava arapskih vođa, jer Franci nisu predstavljali neposrednu prijetnju Nizarima.

Ako je bilo pokušaja atentata, onda su se najvjerovatnije dogodili u znak odmazde za napade na nizarijske karavane, kao i na zahtjev protivnika krstaša ili određenih pojedinaca. Na primjer, Ričard Lavljeg Srca ili njegovi saradnici optuženi su za ubistvo Konrada od Montferata. Kažu da je njegova smrt bila od koristi za engleskog kralja, a on ili neko od njegovih ljudi iskoristili su usluge Starca sa planine; međutim, nema ni najmanje potvrde ove optužbe. Templari su također bili optuženi za ovo; Postoji i priča o tome kako je, navodno po naređenju templara, atentator pokušao da ubije Richarda. Istina, ovo je vrlo sumnjivo - gotovo svi muslimani Svete zemlje previše su mrzeli vitezove hrama.


Put do Jerusalima je možda najduži od svih. Međutim, ako idete kroz središnji dio regije, možete znatno skratiti rutu. Ne zaboravite posjetiti posljednje osmatračnice. U središtu mape nalazi se malo selo koje vrijedi istražiti.

Također preporučujem putovanje prema Akre i Damasku kako biste istražili područja kroz koja vjerojatno niste prošli na putu do ovih gradova. Vidjet ćete nove ispostave i moći ćete trkati svog konja duž staze s preprekama. Zatim odjašite do kamenih lukova da uđete u sveti grad Jerusalim.

Jerusalem

Bio sam u Jerusalimu. Svojim sam očima vidio Grob sveti i goru na kojoj je bio razapet. Stoga jamčim na svoju riječ i čast da je svaka riječ Biblije istina. Video sam to.

Sir Thomas Langley

Ne postoje gradovi poput Jerusalema, i malo je vjerovatno da će se ikada pojaviti: na kraju krajeva, za tri svjetske religije - judaizam, kršćanstvo i islam - ovo je sveto mjesto. Ali ako ga muslimani poštuju tek na trećem mjestu, nakon Meke i Medine, onda za kršćane i Jevreje nema višeg svetišta. Tu su vladali biblijski kraljevi, a tamo su se odvijali događaji iz Novog zavjeta. Muslimani poštuju i Toru i Evanđelje, smatrajući Isusa jednim od šest velikih proroka; osim toga, upravo je iz Jerusalima Muhamed uzašao na nebo na stijeni (na ovom mjestu je izgrađena džamija zvana Kupola na stijeni). Svetišta i hramovi sve tri vjere koegzistiraju jedno pored drugog i često su okruženi jednim zidom.

Evo malog popisa jerusalimskih svetinja: Sveti grob, ostaci Drugog jevrejskog hrama i Zapadnog zida, Gornja soba posljednje večere, Golgota, muslimanska kupola na stijeni i Al-Aksa...

Uprkos tome, mnogima sada nije jasno zašto je toliko ljudi bilo željno da krene u krstaški pohod na ovaj grad; To pokušavaju objasniti pohlepom Saracena i drugim sličnim motivima. Drugi se prisjećaju oproštenja grijeha koje je obećao papa Urban i govore o “osvajanju raja”. Istovremeno zaboravljaju na ono glavno: nije bilo toliko važno osvojiti Jerusalim, koliko posjetiti u njemu, uprkos činjenici da za kršćanina (za razliku od muslimana) hodočašće nije toliko važno, vjera to ne zahtijeva.

Za ta vremena, samo postojanje dalekog Jerusalima bilo je isto toliko biblijska priča kao i vaskrsenje ili Nojeva barka. Ne treba nam ovo sada vjerovati u tome što postoje Jerusalim, Bombaj ili Rio de Žaneiro: ima mnogo fotografija, snimanja, očevidaca... Svijet je ovih dana postao mnogo manji. I tih godina ste morali vjerovati u postojanje dalekih gradova. I oni koji su lično videli ovaj grad, Hram, Grob Gospodnji, time pobrinuo se u postojanju Svete zemlje, a samim tim i sve što je zapisano u Bibliji. Ne, ni oni ranije nisu sumnjali u to, ali, vidite, jedno je vjerovati, a drugo znati sigurno!

Zato su hodočasnici iz cijele Evrope hrlili u Jerusalim, bez obzira na opasnosti; a kada je postalo jasno da je tamo moguće doći s cijelom vojskom, "vratiti" Jerusalim kršćanima i osigurati da svi vide svetinje, nije iznenađujuće što su mnoge hiljade obukle ogrtač s krstom. Jedva da je četvrtina krstaške vojske otišla prvenstveno za plenom...

Saraceni su, suprotno popularnom verovanju u Evropi, nastojali da ne diraju hodočasnike čak i pre krstaških ratova; njihova vjera izazivala je poštovanje prema takvoj revnosti. Štaviše, još nije isteklo hiljadu godina koje je Muhamed dodijelio Jevrejima i kršćanima da se urazume i ugledaju svjetlo islama. Put do Jerusalima je, međutim, ostao opasan čak i nakon osnivanja Jeruzalemskog kraljevstva; uostalom, putevi u Evropi i Maloj Aziji bili su daleko od sigurnih, more je vrvjelo od gusara, a zemlja od razbojnika, vitezova razbojnika i drugih neugodnih ličnosti. Da bi hodočašće bilo manje-više bezbedno, osnovan je Red templara (i to nikako zbog osvajanja Palestine, kako se često misli).

Inače, odigrao se posljednji "krstaški rat" za Jerusalim u 19. veku, a započela je Rusija. Razlog za početak Krimski rat je odbijanje Turske da dozvoli Rusiji da raspolaže hrišćanskim crkvama u Jerusalimu i Vitlejemu. Zašto ne krstaški rat?..

Malik je nakon incidenta na početku utakmice ostao bez ruku i ogorčen na Altair.

Kada se približite strijelcima, oni ispuštaju luk i počinju se boriti svojim mačem.

Kao i uvijek, u grad možete ući na nekoliko načina: ubiti stražare na kapiji, odvratiti stražare posjeći nekoga skrivenim oštricom, spasiti starca i poći zajedno sa monasima. Ako želite da pregazite glave vojnika, skočite na zid groblja, sa njega na drvenu platformu - i uz grede do kapije.

Najbliža osmatračnica je kršćanska crkva. Ali da biste se popeli na njega, moraćete da skočite na zid hrama iz susjedne zgrade. Streličari vas mogu primijetiti, stoga prvo očistite obližnje krovove i držite oči otvorene. Nakon pregleda područja, vidjet ćete gdje se nalazi skrovište ubica.

U skloništu će vas dočekati Malik, kome je ipak odsječena ruka i koji nije nimalo zadovoljan Altairom. Reći će vam da Talal kidnapuje lokalne alkoholičare, narkomane i lude ljude kako bi ih poslao u Acre u Garnier de Napluz. Ispostavilo se da ko dobrog doktora bolničkog opskrbljuje pacijentima. Počnimo sa prikupljanjem informacija i pripremama za ubistvo.


Ne zaboravite spasiti žene kako bi kasnije lakše pobjeći.

U gradu postoji devet osmatračnica, a gotovo svaka je jedinstvena. Prvi je krov crkve sv. Ane. Drugi je krov muslimanskog hrama, Kupola na stijeni. Istina, da biste se popeli na njega, morate ući u dvorište uz pomoć monaha. Treći je krov male kapele. Četvrta je kula sa strijelcem na krovu. Peti je krov neimenovane kršćanske crkve. Posljednja četiri su krovovi minareta, ispod kojih hodaju saracenski strijelci.

U gradu ima pet monaha, uključujući starca koji stoji ispred gradskih vrata. Sve treba spasiti, posebno ako želite doći do Talala bez buke. Ne zaboravite na sedam žena koje takođe uznemiravaju obezbeđenje. Ne mogu bez vaše pomoći, a mišićavi građani će vam uvelike pomoći kada budete morali bježati od straže.

Hajde da istražimo. Prvo posjetite doušnika koji će od vas tražiti da ubijete Talalova dva čuvara. Protivnici su na pokrivenom tržištu iza doušnika. Ovo je skučen prostor, ali nema puno ljudi, možete se nositi s tim bez problema. Doušnik će vam reći gdje se nalazi Talalov magacin, a također će upozoriti na brojne stražare. Hvala brate na upozorenju, ali nismo stranci...

Mete doušnika moraju biti ubijene bez podizanja uzbune.

Drugi doušnik stoji sjeverno od Kupole na stijeni i zamolit će vas da prikupite osamnaest zastava za tri minute. Prva zastava je pored vas, a onda ćete morati da skačete po krovovima. U dodijeljenom vremenu, ne možete samo skupljati zastave, već i trčati po cijelom području. Zato uzmite si vremena i pažljivo pazite gdje skačete. Nakon što završite zadatak, saznat ćete da su čuvari fanatično odani Talalu i da će rado žrtvovati svoje živote kako bi spasili svog vlasnika.

Vrijeme je da slušate razgovore drugih ljudi. Da biste ušli u crkvu na sjeveru područja, koristite pomoć monaha, jer stražari na kapiji nikoga ne puštaju unutra. Sjednite na klupu i slušajte razgovor između dva trgovca robljem. Saznat ćete da će Talal, primijetivši Altaira, pokušati da se obračuna s njim uz pomoć strijelaca, a ako postane jako vruće, pokušat će pobjeći trčanjem.

Zatim idite u drugu crkvu, gdje govornik drži vatreni govor. Zove da ide na posao za Talala. Za pošten rad građani će dobiti poštenu nagradu. Naravno, čak znamo i koji”, dr Garnier de Naplouse. Kada govornik završi govor, slijedite ga u uličicu i udarite ga. Reći će da se ljudi prodaju u ropstvo. Iznenadio nas je, ali smo mislili da govori istinu... Saznali smo i da udarac treba zadati u magacinu sa robovima, gdje nas niko nije mogao smjestiti.

Ovo je, inače, muslimansko svetište Kupole na stijeni.

U jugozapadnom dijelu područja naći ćete dva trgovca. Iz razgovora proizilazi da se ima mapa na kojoj su označeni Talalovi stražari i strijelci. Pratite ga i ukradite mapu. Sada znamo postove i možemo se bolje pripremiti za ubistvo.

Idite do doušnika koji stoji blizu Kupole na stijeni. Tražit će da ga isprate do gradskih vrata, jer će ga Talalovi ljudi ubiti. Ovaj put će biti dva napada, ali neće biti daleko. Nakon što smo doušnika doveli do kapije, saznajemo da je Talal možda precizan strijelac, ali nesposoban mačevalac i lijepa kukavica. Na najmanju opasnost pobjeći će u svoje skrovište, gdje može biti izboden.

Vratite se u sklonište - tamo vas čeka psujući Malik. Pričajte mu o skladištu sa robovima, gdje će Talal biti, o lojalnim čuvarima i kukavičkom ponašanju buduće žrtve. Dobit ćete pero i poslati na odmor prije nego budete ubijeni.


Ne morate se mnogo pripremati za ovo ubistvo. Pobrinite se da spasite sve građane i to će biti dovoljno. Strijelce ne moramo dirati, jer ćemo žrtvu još dokrajčiti na gradskim ulicama i ko zna gdje.

Koristite kontranapad kada je oko vas previše protivnika.

Do skladišta možete doći uz pomoć monaha ili kroz krovove. Ali u drugom slučaju, morat ćete posjeći strijelce. Ovo bi se moglo pretvoriti u otvoreni sudar, pa je najbolje ne riskirati. Kada uđete, pretvarajte se da ste monah i izbjegavajte pijance. Ako ste prošli kroz krov, takve nevolje će vas proći.

Kada se vrata zatvore iza Altaira, čut ćete Talalov glas. On će početi da drži govore zbog kojih ćete se prisjetiti pokojnog Garniera de Naplousea. Kažu da zatvorenici uopće nisu zatvorenici, već nesretni ljudi kojima je potrebna pomoć da oslobode svoj um. Zatim će vas zamoliti da stanete pod snop svjetlosti i napasti će vas stražari. Ukupno će biti devet osoba, četiri u grupi. Savjetujem vam da ne žurite naprijed i ubijate neprijatelja kontranapadima.

Zatim se popnite stepenicama i, ubijajući strijelce koje sretnete, trčite za Talalom. Izaći će na ulicu i pojuriti u slučajnom smjeru. Prati ga. Morate trčati brzo i bez naleta na ljude. Kada uspijete smanjiti udaljenost, skočite skrivenom oštricom i udarite ga u vrat.

Bićete prebačeni u memorijski hodnik. Talal se ne boji smrti. Ubivši ga, Altair nije oslabio Bratstvo. Kakvo Bratstvo nikad neće odgovoriti. Sa gorkim osmehom na licu, pun razočarenja u Boga, odreći će se duha. Altair će provući svoje pero kroz krv, a vi ćete opet morati bježati od stražara. Već znate šta da radite.

Stražari traže ubicu, ali nas nikako ne primjećuju.

Vrativši se u sklonište, javite Maliku o ubistvu i, primivši još jednu porciju ubodnih injekcija, otiđite na počinak. Talal je govorio o nekakvom Bratstvu, ali kakva je ovo organizacija? Ispostavilo se da su Saraceni i krstaši zajedno djelovali u neku višu svrhu. Nevjerovatno! Moramo razgovarati sa Al Mualimom.


Bićete prebačeni u laboratoriju. Animus je malo slomljen, i dok se ne popravi, Desmond Miles može da miruje. Kada dr Vidić napusti laboratoriju, razgovarajte sa Lucy dok vas ona ne zamoli da uđete u sobu. Udovoljite zahtjevu, ali ne idite u krevet. Pregledajte otvorenu garderobu. Neko je ostavio pristupnu karticu i možemo se vratiti u laboratoriju.

Istina, ne možemo ući u salu za sastanke, ali možemo čitati poštu. Pažljivo pročitajte sva pisma jer sadrže važne informacije. Kada završite, vratite se u sobu i idite u krevet. Sve je zanimljivije...



U sljedećem broju ćemo završiti vodičAssassin"s Creed, a također pogledajte dodatne misije koje su se pojavile uPC- verzije igre. Pratite nas kako biste saznali kako se Altairovo putovanje završava i kako je Desmond Miles uključen.

Lutajući Egiptom, Bayek nailazi na tragove misterioznog i vrlo okrutnog rituala: neki manijak ili kultista ubija ljude i izrezuje neke organe iz leševa. Medjay jednostavno nije mogao proći - tako počinje zadatak "Okusi njen ubod".

Telegraph

Tweet

Lutajući Egiptom, Bayek nailazi na tragove misterioznog i vrlo okrutnog rituala: neki manijak ili kultista ubija ljude i izrezuje neke organe iz leševa. Medjay jednostavno nije mogao proći - tako počinje zadatak "Okusi njen ubod".

Nakon kratke istrage, Bayek dolazi do zaključka da je stvar prljava i da vrijedi tražiti tragove sličnih zločina na drugim mjestima u Egiptu. Da biste izvršili zadatak “Okusi njen ubod” morat ćete posjetiti još tri mjesta zločina (ona su i sveta mjesta sektaša); istrage se mogu provoditi bilo kojim redoslijedom. Gdje tražiti ova mjesta? Sad ćemo vam reći.

Kako istražiti
Koristite Animus Pulse da istaknete sve zanimljive objekte u tom području, a zatim stupite u interakciju s objektima čije ikone svijetle zlatom.

Prva istraga: jezero Mareotis, izgubljena grobnica
Najvjerovatnije ćete naići na krvavi ritual na samom početku igre, dok istražujete izgubljenu grobnicu. Nalazi se na malom ostrvu u južnom delu jezera Mareotis.

Druga istraga: Nome Canopus, Krokodilova jazbina
Bayek će pronaći još jedno raskomadano tijelo blizu granice Nome Canopusa. Idite na jugoistočni dio područja, ovdje će u močvarnom dijelu rijeke biti ruševine koje vole kultisti. Čuvajte se krokodila.

Treće istraživanje: Nome Canopus, Svetište Serapis
Jeste li se obračunali sa krokodilima i pronašli tragove drugog zločina? Odlično. Od krokodilove jazbine krenite striktno na sjever, u gornji dio Nome Canopusa. Pronađite veliko ostrvo severoistočno od Canopusa i na njemu pronađite utočište Serapisa. Ovdje Bayeka čeka još jedna istraga. I ne zaboravite pronaći blago.

Četvrta istraga: Sapi-Res Nome, Sapi-Res ruševine
Kultisti su već veoma bliski. U regionu Sapi-Res regiona postoje velika tvrđava Nikiu, malo desno (ali na istoj obali rijeke) na nekoliko ostrva leže ruševine starog Sapi Resa. Trebao bi otići tamo. Ovdje će Bayek pronaći blago i konačno smisliti gdje da traži zlikovce.

Kult Selketa
Baza kultista bila je skrivena u ruševinama koje se nalaze u regiji Nom Ka-hem - otprilike u središtu velikog izduženog ostrva koje pokriva većinu područja. Nakon još jedne istrage, Bayek čuje pjevanje odnekud iza zida.

Podigavši ​​Senu u zrak, naš junak pronalazi ulaz u pećinu, koja se nalazi južno od ruševina. Osnivač kulta Selket, koji traži besmrtnost, i nekoliko pomoćnika čekaju Bayeka u pećini, u blizini leži posljednja žrtva zlikovaca - Medjay je samo malo zakasnio.

Ubijte kultiste i ne zaboravite prekapati po sanduku. Pravda mora biti nagrađena.

Priče o misterioznim ubicama, nemilosrdnim ubicama od kojih nema spasa, uzbudile su umove Evropljana tokom krstaških ratova. Ako vas starješina planine, Hassan ibn Sabbah, misteriozni vođa reda, osudi na smrt, možete biti sigurni da ste osuđeni na propast. Atentatori će pronaći svoju žrtvu. Bilo da ste sultan, istaknuti vojskovođa ili vezir, visoki zidovi palača i brojna straža neće moći spriječiti neizbježno.

Izgubljeni putnik

Prvobitno je trebalo da izađe u novembru, ali je u poslednjem trenutku Ubisoft dao zanimljivu izjavu: kažu da su prvenstveno fokusirani na konzole i niko nije obećao da će igra na personalnim računarima izaći na jesen. Laganom rukom, izlazak je prvo pomeren za februar, a onda potpuno za kraj marta.

Možda ste čuli da je raspon mišljenja i ocjena neobično velik. To se, možda, nije dogodilo od objavljivanja. Ali tada je barem štampa bila manje-više jednoglasna, a i novinari su dobili ocjene od 6 do 10 bodova.

Zašto je došlo do ove situacije i kakva je igra zapravo? Pokušajmo zajedno to shvatiti.

Enchanting East

Između misija, vraćamo se u budućnost da vidimo šta će se desiti sa drugim protagonistom.

Igra se odvija 1191. godine u Palestini, tokom Trećeg krstaškog rata. Da bismo bolje razumjeli trenutnu situaciju, pogledajmo istoriju. Prošlo je više od stotinu godina od prvog krstaškog rata, kada su Franci zauzeli sveti grad Jerusalim. Latinske države koje su stvorili Evropljani su u velikoj opasnosti.

Saladin, vješt vojskovođa i nacionalni heroj, ponovo je zauzeo Jerusalim i prijeti da će u potpunosti okončati zaostale osvajače. Zahvaljujući njegovim naporima, arapski svijet doživljava jedinstvo bez presedana i jači je nego ikada prije. Da bi ponovo zauzeo Jerusalim i pomogao latinskim državama, Ričard Lavljeg Srca kreće u treći krstaški rat. Nakon što je zauzeo lučki grad Akre, on prikuplja snage za dalju ofanzivu.

U ovom istorijskom okruženju razvija se prva radnja igre. Igramo kao atentator Altair ibn La-Ahad. On je cijenjeni ratnik i renomirani majstor svog zanata. Samo što nema pravo poštovanje i poštovanje... Naš junak je previše arogantan, samouveren i ravnodušan prema svima ostalima. Zbog ponosa Altair ne uspijeva u važnom zadatku i krši glavne zakletve bratstva.

Zbog njegovog samopouzdanja, njegova braća umiru, a krstaši, predvođeni templarskim majstorom Robertom du Sableom, krenuli su u juriš na tvrđavu Asasina. Napad je odbijen, ali mnogo nevinih ljudi gine. Učitelj atentatora Al-Mualim odlučuje kazniti smjelog učenika i oduzima mu titulu majstora. Sada je Altair primoran da započne svoje putovanje od samog početka. Da bi dobio potpuni oprost, mora ubiti devet ljudi.

Druga priča igre opisuje daleku budućnost. Barmena Desmonda Milesa je kidnapovala nepoznata organizacija kako bi pomoću uređaja Animus dešifrovala svoje gene i pristupila sjećanjima svojih predaka. Da, u DNK su pohranjena sjećanja svih prošlih generacija. Dr Vidić, šef eksperimenta, tvrdi da Desmond pripada redu atentatora. Glavni lik to, naravno, negira i tvrdi da je jednostavna osoba i prije mnogo vremena nije ubica.

Međutim, riječi i vjerovanje u nešto nemaju smisla. Oni koji su naručili eksperiment uvjereni su da je Miles upravo ono što im treba. Dakle, ako se odupre, biće stavljen u komu, izvađene potrebne informacije i biće ostavljen da umre. Sve dok Desmond sarađuje i dok je potreban otmičarima, on i dalje ima šanse da preživi.

Radnje su isprepletene uz pomoć Animusa. Desmond Miles povezuje se sa čudesnom mašinom i vraća se u prošlost. Za to vrijeme igramo Altair, izvršavamo zadatke, učimo informacije i dobivamo pristup sljedećem komadu sjećanja. Zatim se vraćamo u budućnost, pokušavamo da shvatimo šta se uopšte dešava - akcija je ograničena na malu laboratoriju - i idemo u krevet.

Iluzija postojanja

Kada smo o tome govorili u odeljku „Igre budućnosti“ u izdanju za mart 2007. godine, imali smo izvesne sumnje u pogledu ideje kombinovanja prošlosti i budućnosti u igri. Međutim, u stvarnosti nema nelagode - zaplet izgleda izuzetno organski. Štaviše, programeri su ga pretvorili u korist igranja.

Svaki grad ima tri okruga koji se postepeno otvaraju kako napredujete. Ako lik ne bi trebao biti tamo, jednostavno nećete ići tamo. Čuvši upozorenje da je ovaj dio sjećanja zatvoren za Altair, naići ćete na magični zid koji je nemoguće zaobići. S obzirom na to da atentator lako skače po krovovima kuća i može se popeti gotovo svuda, teško je smisliti elegantnije rješenje.

Jeste li organizirali neplanirani masakr na trgu, zasipajući popločane kamenje desetinama krvavih tijela? Nakon što se Altair odvoji od potjere i pronađe zaklon, čut ćete kako dolazi do sinhronizacije memorije. Zapravo, predak Desmonda Milesa nije uradio ništa slično, pa je program vratio sve u prvobitno stanje. Više nego uvjerljivo objašnjenje zašto još nitko nije uhvatio ludog ubicu koji neprestano ubija stražare i baca strijelce s krovova.

Radnja se razvija veoma zanimljivo. Pored izvještaja Al Mualimu i razgovora u laboratoriji sa dr Vidićem i njegovim asistentom, nakon svakog zapleta ubistva komuniciramo sa žrtvom pogođenom oštricom u hodniku sjećanja (ovo je neka vrsta astralnog svijeta). Umirući neprijatelj otkriva nove detalje, omogućavajući vam da povežete različite podatke u jednu cjelinu. Nakon posljednjeg daha, Altair umače pero u krv mrtvaca, a mi se vraćamo u prošlost i počinjemo bježati od stražara.

Unatoč uspješnoj implementaciji ideje o preplitanju prošlosti i budućnosti, možda bi ipak bilo bolje da u igri ostane samo prošlost. Segment igre sa Desmondom Milesom je intrigantan, ali nema ni desetinu šarma i atmosfere prisutne na Altairovim putovanjima. Osim toga, u igricama ima dosta fantazije, a srednji vijek, ako ne smatrate fantazijom kao takvom, vrlo je rijedak.

Duga putovanja

Možda najljepša stvar u gradu su njegova tri ogromna grada i teritorija između njih. Vozeći se po "kraljevstvu" - tako se zove ovo područje - možete vidjeti mnogo zanimljivih detalja. Vojske Saracena i krstaša spremaju se za predstojeće bitke. Prošetajte logorima da vidite život i obuku vojnika.

Ovo nije samo još jedan međusobni sukob ili osvajačka kampanja. Ovo je sukob između dvije religije i civilizacije. Uskoro će se u borbi susresti dva veličanstvena komandanta - Ričard Lavlje Srce i Saladin. Niko ne namerava da se povuče. Zemlja, iscrpljena dugim ratom, neće uskoro pronaći dugo očekivani mir i tišinu.

Na cestama su brojne vojne patrole, ali uz određenu vještinu i oprez, putnici se i dalje mogu kretati između gradova. Uprkos vanrednom stanju, život na selu i dalje je u punom jeku. Ribarski čamci švrljaju po luci, stanovnici se bave svakodnevnim poslovima. Sela nema previše, ali su zaista jedinstvena i svako je lijepo na svoj način.

Ako se umorite od divljenja krajoliku, možete organizirati poletnu utrku. Da, naravno, stražari postavljaju kordone na puteve, ali uvijek ima obilaznica. Vojnici će biti razočarani, a civili će biti jako iznenađeni kada Altair u punoj brzini juri preko krovova koliba na svom konju. Ovdje ima dosta manevarskog prostora. Uzmimo, na primjer, oronule utvrde, koje će služiti kao odlična staza za prepreke.

Ali da biste u potpunosti uživali u ljepoti - a krajolik je zaista nevjerojatan - svakako se popnite na sve osmatračnice. Nude prekrasan pogled. Kada posjetite sve kule, bit ćete zaslužni za ispunjavanje dodatnog zadatka. Želite još avantura? Pokušajte pronaći sve nagradne zastavice. Ali za to ćete se morati popeti na cijelo "kraljevstvo" - neke zastave se nalaze na gotovo nepristupačnim mjestima.

Konačno, možete početi loviti templare, koji su misteriozno posvuda smjestili svoje ratnike. Zar ovo nije dovoljno? Ubrzajte svog konja, srušite se u patrolu, a zatim upotrijebite svoju sablju da dokrajčite razbacane vojnike. Bitka na konju izvedena je izuzetno uspješno i uvjerljivo. Brzo ćete shvatiti zašto se ratnik na konju mora stalno kretati u borbi i koliko je konj opasan za pešadiju kada razvije ogromnu brzinu...

Drevni gradovi

Akra, Damask i Jerusalim su tri drevna grada Istoka koje ćemo posjetiti tokom igre. Programeri su i ranije pokušavali imitirati gradski život, sjetite se samo serije GTA ili Just Cause. Ali tadašnji nivo tehnologije i snaga konzola (nažalost, glavni fokus ovih projekata bio je na njima) nije dopuštao stvaranje istinski kvalitetne imitacije. Automobili i prolaznici pojavili su se ispred igrača iz ničega, a nivo detalja ostavio je mnogo da se poželi.

Planinska tvrđava Asasina je pouzdano sklonište u kojem se ne morate bojati neprijatelja.

Osim toga, sve igre, bez izuzetka, oponašale su naše vrijeme i nisu se usudile napustiti 20. vijek. Neću suditi šta je teže rekreirati, ali razlika između ogromne moderne metropole i srednjovjekovnog grada je više nego očigledna. Da bi igrač povjerovao u stvarnost onoga što se dešava, potrebna je mnogo veća pažnja na detalje. Okruženje i likovi moraju odgovarati tom vremenu, odnosno predstavama o njemu.

Programeri su odradili odličan posao sa zadatkom - sve izgleda nevjerovatno uvjerljivo. Siromašna naselja, sa niskim kolibama i krovovima koji prokišnjavaju, ustupaju mjesto bogatim područjima sa čvrstim kućama i dobro održavanim vrtovima. Bučne pijace i trgovi, fontane, džamije i raskošne palate... Koliko se može suditi, tadašnja arhitektura je rekreirana sasvim realistično.

Svaki grad ima jedinstven arhitektonski stil i boju. Damask vas dočekuje prašnjavim smeđim nijansama, a Akre hladnom plavom, kako i priliči lučkom gradu. Ali glavna karakteristika su jedinstvene zgrade koje se ističu svojom posebnom ljepotom i veličinom. U istoj Akri, ovo je kršćanska katedrala iz koje se otvara pogled na cijeli grad i okolinu.

Iako je Treći krstaški rat u punom jeku, ulice su pune života. Križari se naseljavaju u zarobljeni Acre, ali uništene zgrade ne dozvoljavaju im da zaborave nedavnu opsadu. U Damasku, bogatom trgovačkom gradu, živahna trgovina je u punom jeku. Na pijacama ima puno kupaca i prodavaca - morate se probijati kroz gomilu ljudi.

U bogatim krajevima, ugledni građani ležerno šetaju, a pripitom mornarom na pristaništu. Na uskim i prašnjavim ulicama građani ležerno razgovaraju. Umorni stanovnici sjede na klupama, umireni žuborom fontane. I propovjednici drže strastvene vjerske i političke govore, privlačeći mnoge zahvalne slušaoce.

Građani iznenađeno gledaju Altaira dok se počinje penjati na zid. "Nije li ovaj mladić lud?" - dolazi za nama. Kada počne tuča, ukućani će se oprezno udaljavati od boraca – ali ne predaleko, jer radoznalost nije porok. Gledaju užasnuto tijelo koje je iznenada palo s krova. Upozoravamo, šok ne traje dugo, neko će sigurno pozvati čuvare, koji će odmah krenuti u potragu za ubicom.

Jedinstvena simulacija ponašanja civila, a to u kombinaciji sa precizno rekreiranim gradovima daje nevjerovatnu atmosferu. Ovdje se stalno nešto dešava, svijet diše život. Zanimljivo je samo šetati ulicama, proučavajući ponašanje građana. Ali bolje je popeti se na jedan od brojnih tornjeva da biste s visine posmatrali ogroman ljudski mravinjak.

Master Assassin

Gledajući Altairove trikove, shvaćate da nije uzalud zaslužio titulu majstorskog ubice. Kreatori Prince of Persia razvili su svoje ideje i oživjeli ih novi nivo. Altair se drži bukvalno svakog zareza, hvata se za bilo koju izbočinu i izvodi nevjerovatna bacanja. Nesagledivom preciznošću i brzinom skače s grede na gredu, uspijevajući pri skakanju uhvatiti čeličnu prečku, tako da dobijenom brzinom odbacuje tijelo na sljedeću prečku. Teško je to opisati riječima, ali kada jednom probate akrobacije, bit će vam nevjerovatno teško otrgnuti se od igre.

Kontranapad se obično završava ovako brutalnim završnim potezom.

Međutim, nema fantazije, sve izgleda sasvim realno, a moguće je da su programeri u pravu kada tvrde da sve ove trikove može izvesti dobro obučena osoba. Kada vidite Altair, ono što vam pada na pamet je poređenje sa Alainom Robertom, poznatim penjačem koji je jurio kroz nebodere bez sigurnosne mreže, a ne sa nekim Spajdermenom iz stripova. Samo skakanje sa velike visine u plast sijena izaziva velike sumnje.

Štaviše, kontrole su toliko jednostavne da ćete se naviknuti na njih za samo sat vremena igranja. Za sve, čak i najnevjerovatnije trikove, koristi se samo jedan ključ. Dovoljno je lako naučiti kako se penjati na zidove i skakati preko krovova, ali nemojte misliti da se možete popeti na bilo koju zgradu bez problema. Ponekad morate da se namučete pokušavajući da shvatite sa koje strane se možete popeti i uhvatiti se za zid.

Sušta suprotnost akrobaciji je borbeni sistem. Prilično je složen i sastoji se od varljivih pokreta, kontra-udaraca i bacanja. Tokom borbe koristi se nekoliko ključeva, a svaki je odgovoran za određeni dio tijela - desnu i lijevu ruku, nogu. Morate spretno izvlačiti kombinacije da biste izveli željenu tehniku.

Stražari uglavnom više vole da napadaju jedan po jedan, ali bitke se ne mogu nazvati lakim. Morate pažljivo odabrati vrijeme za napad, promatrati neprijatelja i na vrijeme promijeniti smjer udara. I ovdje je vještačka inteligencija hvale. Ako u početku protivnici jednostavno pokušavaju da ne budu pogođeni i blokiraju na vrijeme, onda do kraja utakmice već aktivno koriste tehnike i kontranapade.

Istina, bilo je nekih nedostataka, ali ih nije tako lako prepoznati. Borbe nisu samo zanimljive i pametne, već su i holivudski spektakularne. Ovo se posebno odnosi na kontranapade. Kamera snima krupne planove, a Altair vještim udarcem dokrajčuje neprijatelja. Broj protumjera (i, shodno tome, posebnih animacija) je nepristojno velik, tako da gledanje borbi ne postaje dosadno do kraja igre.

Grafika je jedna od najnaprednijih do sada. Nema magle iz kojih se pojavljuju predmeti i ljudi. Popnite se na vrh visoka zgrada, i iskreno ćete vidjeti cijelo područje. Ovo je nevjerovatno - u početku ne možete vjerovati da se stijena na kojoj ste stajali prije pola sata nalazi nekoliko kilometara dalje i da ne nestaje u izmaglici. Umjetnici i dizajneri su u potpunosti iskoristili mogućnosti grafičkog motora.

Nevjerovatno glatka animacija iznenađuje više od odlične slike. Tokom cijele utakmice Altair nije napravio niti jedan smiješan ili neprirodan pokret, bilo da se radi o borbi, skakanju ili penjanju po zidovima. Istina, ponekad se u obdukcijskoj animaciji provlače nedostaci. Dešava se da se čuvar trza glavom zabijenom u zid, ali to je zaista rijedak izuzetak.

Zaplet

Jedina ozbiljna mana u igri je praznina svijeta igre. Gradovi i prostor između njih su dobro osmišljeni, borba i akrobacije su zabavni, simulacija života impresivna... ali ima iznenađujuće malo sporednih misija.

Zadaci radnje - tih devet ubistava koje mentor zahtijeva od Altaira - odrađeni su na najvišem nivou. Oni zahtijevaju netrivijalan pristup i preliminarno planiranje. Ne zaboravite da još uvijek trebate razmišljati o svojim putevima bijega. Ali dodatni zadaci, nažalost, ne ostavljaju tako prijatan utisak.

Ne samo da postoji samo šest tipova, već su i primorani da nastupaju kako bi dobili zadatak. To se zove prikupljanje informacija, ali, kako god da se kaže, od početka do kraja igre morate izvoditi iste radnje - penjati se na tornjeve, krasti novčanike, prisluškivati ​​razgovore i spašavati lokalne stanovnike od zlih čuvara.

Ne, dosta su dobro napravljeni, a osim toga, ispunjavanjem zadataka zapravo dobijate informacije koje upotpunjuju priču i pomažu u sljedećem zadatku. Sa ubistvima po nalogu doušnika, često morate da razbijate glavu. Ubiti šest ljudi u gomili bez podizanja uzbune iu predviđenom vremenu nije tako lako. Ali monotonija... Od nje nema spasa.

Osim priče i sporednih zadataka, nema puno posla. Možete se popeti na sve kule, skupiti četiri stotine skrivenih zastava, dokrajčiti šezdeset templara... i to je to. Nema šta drugo da se radi u ovom ogromnom svetu. Ostaje samo da putujete iz vlastitog zadovoljstva. Nakon GTA-e, a poređenje sa njim se neminovno nameće, izgleda mnogo skromnije.

Upravo zbog praznine svijeta gotovo svi recenzenti kritiziraju igru. Da, pokazalo se da to nije tako složena igra kao zamisao Rockstara. Da li je to značajan nedostatak koji blokira atmosferu, akrobacije, borbeni sistem i ogroman svet? Po našem mišljenju - ne. nije igra koja teži da igraču pruži maksimalno zadovoljstvo u minimalnom vremenu.

Adaptacija na personalne računare bila je krajnje nemarna: strogi sistemski zahtevi i nedostatak normalne podrške za monitore širokog formata, redovni padovi i pogoršana grafika. Ali menadžment, a to je ono što je izazvalo veliku zabrinutost, ne uzrokuje odbijanje. Istina, tastatura i miš su inferiorni u praktičnosti i ergonomiji u odnosu na džojstik sa Xbox 360.

Ne radi se samo o ubijanju osobe. Uzimaš mu sve što ima, a i budućnost.

Da, ali on je to zaslužio.

Svi to zaslužujemo, Kid.

film "Neoprošteno"

Priče o misterioznim ubicama, nemilosrdnim ubicama od kojih nema spasa, uzbudile su umove Evropljana tokom krstaških ratova. Ako vas starješina planine, Hassan ibn Sabbah, misteriozni vođa reda, osudi na smrt, možete biti sigurni da ste osuđeni na propast. Atentatori će pronaći svoju žrtvu. Bilo da ste sultan, istaknuti vojskovođa ili vezir, visoki zidovi palača i brojna straža neće moći spriječiti neizbježno.

Izgubljeni putnik

Prvobitno je Assassin's Creed trebao biti objavljen u novembru, ali je u posljednjem trenutku Ubisoft dao zanimljivu izjavu: kažu da su prvenstveno fokusirani na konzole i niko nije obećao da će igra na personalnim računarima izaći na jesen. Laganom rukom, izlazak je prvo pomeren za februar, a onda potpuno za kraj marta.

Možda ste čuli da je raspon mišljenja i ocjena o Assassin's Creedu neobično visok. Ovo se, možda, nije dogodilo od izlaska The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ali tada su barem mediji bili manje-više jednoglasni, dok Assassin's Creed dobiva ocjene u rasponu od 6 do 10 bodova od novinara.

Zašto je došlo do ove situacije i kakva je igra zapravo? Pokušajmo zajedno to shvatiti.

Enchanting East

Između misija, vraćamo se u budućnost da vidimo šta će se desiti sa drugim protagonistom.

Igra se odvija 1191. godine u Palestini, tokom Trećeg krstaškog rata. Da bismo bolje razumjeli trenutnu situaciju, pogledajmo istoriju. Prošlo je više od stotinu godina od prvog krstaškog rata, kada su Franci zauzeli sveti grad Jerusalim. Latinske države koje su stvorili Evropljani su u velikoj opasnosti.

Saladin, vješt vojskovođa i nacionalni heroj, ponovo je zauzeo Jerusalim i prijeti da će u potpunosti okončati zaostale osvajače. Zahvaljujući njegovim naporima, arapski svijet doživljava jedinstvo bez presedana i jači je nego ikada prije. Da bi ponovo zauzeo Jerusalim i pomogao latinskim državama, Ričard Lavljeg Srca kreće u treći krstaški rat. Nakon što je zauzeo lučki grad Akre, on prikuplja snage za dalju ofanzivu.

U ovom istorijskom okruženju razvija se prva radnja igre. Igramo kao atentator Altair ibn La-Ahad. On je cijenjeni ratnik i renomirani majstor svog zanata. Samo što nema pravo poštovanje i poštovanje... Naš junak je previše arogantan, samouveren i ravnodušan prema svima ostalima. Zbog ponosa Altair ne uspijeva u važnom zadatku i krši glavne zakletve bratstva.

Zbog njegovog samopouzdanja, njegova braća umiru, a krstaši, predvođeni templarskim majstorom Robertom du Sableom, krenuli su u juriš na tvrđavu Asasina. Napad je odbijen, ali mnogo nevinih ljudi gine. Učitelj atentatora Al-Mualim odlučuje kazniti smjelog učenika i oduzima mu titulu majstora. Sada je Altair primoran da započne svoje putovanje od samog početka. Da bi dobio potpuni oprost, mora ubiti devet ljudi.

Druga priča igre opisuje daleku budućnost. Barmena Desmonda Milesa je kidnapovala nepoznata organizacija kako bi dešifrovala njegove gene pomoću uređaja Animus i dobila pristup sjećanjima svojih predaka. Da, u DNK su pohranjena sjećanja svih prošlih generacija. Dr Vidić, šef eksperimenta, tvrdi da Desmond pripada redu atentatora. Glavni lik to, naravno, negira i tvrdi da je jednostavna osoba i prije mnogo vremena nije ubica.

Međutim, riječi i vjerovanje u nešto nemaju smisla. Oni koji su naručili eksperiment uvjereni su da je Miles upravo ono što im treba. Dakle, ako se odupre, biće stavljen u komu, izvađene potrebne informacije i biće ostavljen da umre. Sve dok Desmond sarađuje i dok je potreban otmičarima, on i dalje ima šanse da preživi.

Radnje su isprepletene uz pomoć Animusa. Desmond Miles povezuje se sa čudesnom mašinom i vraća se u prošlost. Za to vrijeme igramo Altair, izvršavamo zadatke, učimo informacije i dobivamo pristup sljedećem komadu sjećanja. Zatim se vraćamo u budućnost, pokušavamo da shvatimo šta se uopšte dešava - akcija je ograničena na malu laboratoriju - i idemo u krevet.

Iluzija postojanja

Kada smo govorili o Assassin's Creedu u odjeljku "Igre budućnosti" u izdanju za mart 2007. godine, imali smo neke sumnje u pogledu ideje kombiniranja prošlosti i budućnosti u igri. Međutim, u stvarnosti nema nelagode - zaplet izgleda izuzetno organski. Štaviše, programeri su ga pretvorili u korist igranja.

Svaki grad ima tri okruga koji se postepeno otvaraju kako napredujete. Ako lik ne bi trebao biti tamo, jednostavno nećete ići tamo. Čuvši upozorenje da je ovaj dio sjećanja zatvoren za Altair, naići ćete na magični zid koji je nemoguće zaobići. S obzirom na to da atentator lako skače po krovovima kuća i može se popeti gotovo svuda, teško je smisliti elegantnije rješenje.

Jeste li organizirali neplanirani masakr na trgu, zasipajući popločane kamenje desetinama krvavih tijela? Nakon što se Altair odvoji od potjere i pronađe zaklon, čut ćete kako dolazi do sinhronizacije memorije. Zapravo, predak Desmonda Milesa nije uradio ništa slično, pa je program vratio sve u prvobitno stanje. Više nego uvjerljivo objašnjenje zašto još nitko nije uhvatio ludog ubicu koji neprestano ubija stražare i baca strijelce s krovova.

Radnja se razvija veoma zanimljivo. Pored izvještaja Al Mualimu i razgovora u laboratoriji sa dr Vidićem i njegovim asistentom, nakon svakog zapleta ubistva komuniciramo sa žrtvom pogođenom oštricom u hodniku sjećanja (ovo je neka vrsta astralnog svijeta). Umirući neprijatelj otkriva nove detalje, omogućavajući vam da povežete različite podatke u jednu cjelinu. Nakon posljednjeg daha, Altair umače pero u krv mrtvaca, a mi se vraćamo u prošlost i počinjemo bježati od stražara.

Unatoč uspješnoj implementaciji ideje o preplitanju prošlosti i budućnosti, možda bi ipak bilo bolje da u igri ostane samo prošlost. Segment igre sa Desmondom Milesom je intrigantan, ali nema ni desetinu šarma i atmosfere prisutne na Altairovim putovanjima. Osim toga, u igricama ima dosta fantazije, a srednji vijek, ako ne smatrate fantazijom kao takvom, vrlo je rijedak.

Duga putovanja

Možda je najljepša stvar u Assassin's Creedu tri ogromna grada i područje između njih. Vozeći se po "kraljevstvu" - tako se zove ovo područje - možete vidjeti mnogo zanimljivih detalja. Vojske Saracena i krstaša spremaju se za predstojeće bitke. Prošetajte logorima da vidite život i obuku vojnika.

Ovo nije samo još jedan međusobni sukob ili osvajačka kampanja. Ovo je sukob između dvije religije i civilizacije. Uskoro će se u borbi susresti dva veličanstvena komandanta - Ričard Lavlje Srce i Saladin. Niko ne namerava da se povuče. Zemlja, iscrpljena dugim ratom, neće uskoro pronaći dugo očekivani mir i tišinu.

Na cestama su brojne vojne patrole, ali uz određenu vještinu i oprez, putnici se i dalje mogu kretati između gradova. Uprkos vanrednom stanju, život na selu i dalje je u punom jeku. Ribarski čamci švrljaju po luci, stanovnici se bave svakodnevnim poslovima. Sela nema previše, ali su zaista jedinstvena i svako je lijepo na svoj način.

Ako se umorite od divljenja krajoliku, možete organizirati poletnu utrku. Da, naravno, stražari postavljaju kordone na puteve, ali uvijek ima obilaznica. Vojnici će biti razočarani, a civili će biti jako iznenađeni kada Altair u punoj brzini juri preko krovova koliba na svom konju. Ovdje ima dosta manevarskog prostora. Uzmimo, na primjer, oronule utvrde, koje će služiti kao odlična staza za prepreke.

Ali da biste u potpunosti uživali u ljepoti - a krajolik je zaista nevjerojatan - svakako se popnite na sve osmatračnice. Nude prekrasan pogled. Kada posjetite sve kule, bit ćete zaslužni za ispunjavanje dodatnog zadatka. Želite još avantura? Pokušajte pronaći sve nagradne zastavice. Ali za to ćete se morati popeti na cijelo "kraljevstvo" - neke zastave se nalaze na gotovo nepristupačnim mjestima.

Konačno, možete početi loviti templare, koji su misteriozno posvuda smjestili svoje ratnike. Zar ovo nije dovoljno? Ubrzajte svog konja, srušite se u patrolu, a zatim upotrijebite svoju sablju da dokrajčite razbacane vojnike. Borba na konju u Assassin's Creedu je izuzetno uspješna i uvjerljiva. Brzo ćete shvatiti zašto se ratnik na konju mora stalno kretati u borbi i koliko je konj opasan za pešadiju kada razvije ogromnu brzinu...

Drevni gradovi

Akra, Damask i Jerusalim su tri drevna grada Istoka koje ćemo posjetiti tokom igre. Programeri su i ranije pokušavali imitirati gradski život, sjetite se samo serije GTA ili Just Cause. Ali tadašnji nivo tehnologije i snaga konzola (nažalost, glavni fokus ovih projekata bio je na njima) nije dopuštao stvaranje istinski kvalitetne imitacije. Automobili i prolaznici pojavili su se ispred igrača iz ničega, a nivo detalja ostavio je mnogo da se poželi.

Planinska tvrđava Asasina je pouzdano sklonište u kojem se ne morate bojati neprijatelja.

Osim toga, sve igre, bez izuzetka, oponašale su naše vrijeme i nisu se usudile napustiti 20. vijek. Neću suditi šta je teže rekreirati, ali razlika između ogromne moderne metropole i srednjovjekovnog grada je više nego očigledna. Da bi igrač povjerovao u stvarnost onoga što se dešava, potrebna je mnogo veća pažnja na detalje. Okruženje i likovi moraju odgovarati tom vremenu, odnosno predstavama o njemu.

Programeri su odradili odličan posao sa zadatkom - sve izgleda nevjerovatno uvjerljivo. Siromašna naselja, sa niskim kolibama i krovovima koji prokišnjavaju, ustupaju mjesto bogatim područjima sa čvrstim kućama i dobro održavanim vrtovima. Bučne pijace i trgovi, fontane, džamije i raskošne palate... Koliko se može suditi, tadašnja arhitektura je rekreirana sasvim realistično.

Svaki grad ima jedinstven arhitektonski stil i boju. Damask vas dočekuje prašnjavim smeđim nijansama, a Akre hladnom plavom, kako i priliči lučkom gradu. Ali glavna karakteristika su jedinstvene zgrade koje se ističu svojom posebnom ljepotom i veličinom. U istoj Akri, ovo je kršćanska katedrala iz koje se otvara pogled na cijeli grad i okolinu.

Iako je Treći krstaški rat u punom jeku, ulice su pune života. Križari se naseljavaju u zarobljeni Acre, ali uništene zgrade ne dozvoljavaju im da zaborave nedavnu opsadu. U Damasku, bogatom trgovačkom gradu, živahna trgovina je u punom jeku. Na pijacama ima puno kupaca i prodavaca - morate se probijati kroz gomilu ljudi.

U bogatim krajevima, ugledni građani ležerno šetaju, a pripitom mornarom na pristaništu. Na uskim i prašnjavim ulicama građani ležerno razgovaraju. Umorni stanovnici sjede na klupama, umireni žuborom fontane. I propovjednici drže strastvene vjerske i političke govore, privlačeći mnoge zahvalne slušaoce.

Građani iznenađeno gledaju Altaira dok se počinje penjati na zid. "Nije li ovaj mladić lud?" - dolazi za nama. Kada počne tuča, ukućani će se oprezno udaljavati od boraca – ali ne predaleko, jer radoznalost nije porok. Gledaju užasnuto tijelo koje je iznenada palo s krova. Upozoravamo, šok ne traje dugo, neko će sigurno pozvati čuvare, koji će odmah krenuti u potragu za ubicom.

Assassin's Creed na jedinstven način simulira ponašanje civila, a ovo, u kombinaciji sa precizno rekreiranim gradovima, stvara nevjerovatnu atmosferu. Ovdje se stalno nešto dešava, svijet diše život. Zanimljivo je samo šetati ulicama, proučavajući ponašanje građana. Ali bolje je popeti se na jedan od brojnih tornjeva da biste s visine posmatrali ogroman ljudski mravinjak.

Master Assassin

Gledajući Altairove trikove, shvaćate da nije uzalud zaslužio titulu majstorskog ubice. Kreatori Prince of Persia razvili su svoje ideje i podigli ih na novi nivo. Altair se drži bukvalno svakog zareza, hvata se za bilo koju izbočinu i izvodi nevjerovatna bacanja. Nesagledivom preciznošću i brzinom skače s grede na gredu, uspijevajući pri skakanju uhvatiti čeličnu prečku, tako da dobijenom brzinom odbacuje tijelo na sljedeću prečku. Teško je to opisati riječima, ali kada jednom probate akrobacije, bit će vam nevjerovatno teško otrgnuti se od igre.

Kontranapad se obično završava ovako brutalnim završnim potezom.

Međutim, nema fantazije, sve izgleda sasvim realno, a moguće je da su programeri u pravu kada tvrde da sve ove trikove može izvesti dobro obučena osoba. Kada vidite Altair, ono što vam pada na pamet je poređenje sa Alainom Robertom, poznatim penjačem koji je jurio kroz nebodere bez sigurnosne mreže, a ne sa nekim Spajdermenom iz stripova. Samo skakanje sa velike visine u plast sijena izaziva velike sumnje.

Štaviše, kontrole su toliko jednostavne da ćete se naviknuti na njih za samo sat vremena igranja. Za sve, čak i najnevjerovatnije trikove, koristi se samo jedan ključ. Dovoljno je lako naučiti kako se penjati na zidove i skakati preko krovova, ali nemojte misliti da se možete popeti na bilo koju zgradu bez problema. Ponekad morate da se namučete pokušavajući da shvatite sa koje strane se možete popeti i uhvatiti se za zid.

Sušta suprotnost akrobaciji je borbeni sistem. Prilično je složen i sastoji se od varljivih pokreta, kontra-udaraca i bacanja. Tokom borbe koristi se nekoliko ključeva, a svaki je odgovoran za određeni dio tijela - desnu i lijevu ruku, nogu. Morate spretno izvlačiti kombinacije da biste izveli željenu tehniku.

Stražari uglavnom više vole da napadaju jedan po jedan, ali bitke se ne mogu nazvati lakim. Morate pažljivo odabrati vrijeme za napad, promatrati neprijatelja i na vrijeme promijeniti smjer udara. I ovdje je vještačka inteligencija hvale. Ako u početku protivnici jednostavno pokušavaju da ne budu pogođeni i blokiraju na vrijeme, onda do kraja utakmice već aktivno koriste tehnike i kontranapade.

Istina, bilo je nekih nedostataka, ali ih nije tako lako prepoznati. Borbe nisu samo zanimljive i pametne, već su i holivudski spektakularne. Ovo se posebno odnosi na kontranapade. Kamera snima krupne planove, a Altair vještim udarcem dokrajčuje neprijatelja. Broj protumjera (i, shodno tome, posebnih animacija) je nepristojno velik, tako da gledanje borbi ne postaje dosadno do kraja igre.

Grafika u Assassin's Creedu je neka od najnaprednijih do sada. Nema magle iz kojih se pojavljuju predmeti i ljudi. Popnite se na najvišu zgradu i imat ćete lijep pogled na cijelo područje. Ovo je nevjerovatno - u početku ne možete vjerovati da se stijena na kojoj ste stajali prije pola sata nalazi nekoliko kilometara dalje i da ne nestaje u izmaglici. Umjetnici i dizajneri su u potpunosti iskoristili mogućnosti grafičkog motora.

Nevjerovatno glatka animacija iznenađuje više od odlične slike. Tokom cijele utakmice Altair nije napravio niti jedan smiješan ili neprirodan pokret, bilo da se radi o borbi, skakanju ili penjanju po zidovima. Istina, ponekad se u obdukcijskoj animaciji provlače nedostaci. Dešava se da se čuvar trza glavom zabijenom u zid, ali to je zaista rijedak izuzetak.

Zaplet

Jedina ozbiljna mana u igri je praznina svijeta igre. Gradovi i prostor između njih su dobro osmišljeni, borba i akrobacije su zabavni, simulacija života impresivna... ali Assassin's Creed ima iznenađujuće malo sporednih misija.

Zadaci radnje - tih devet ubistava koje mentor zahtijeva od Altaira - odrađeni su na najvišem nivou. Oni zahtijevaju netrivijalan pristup i preliminarno planiranje. Ne zaboravite da još uvijek trebate razmišljati o svojim putevima bijega. Ali dodatni zadaci, nažalost, ne ostavljaju tako prijatan utisak.

Ne samo da postoji samo šest tipova, već su i primorani da nastupaju kako bi dobili zadatak. To se zove prikupljanje informacija, ali, kako god da se kaže, od početka do kraja igre morate izvoditi iste radnje - penjati se na tornjeve, krasti novčanike, prisluškivati ​​razgovore i spašavati lokalne stanovnike od zlih čuvara.

Ne, dosta su dobro napravljeni, a osim toga, ispunjavanjem zadataka zapravo dobijate informacije koje upotpunjuju priču i pomažu u sljedećem zadatku. Sa ubistvima po nalogu doušnika, često morate da razbijate glavu. Ubiti šest ljudi u gomili bez podizanja uzbune iu predviđenom vremenu nije tako lako. Ali monotonija... Od nje nema spasa.

Osim priče i sporednih zadataka, nema puno posla. Možete se popeti na sve kule, skupiti četiri stotine skrivenih zastava, dokrajčiti šezdeset templara... i to je to. Nema šta drugo da se radi u ovom ogromnom svetu. Ostaje samo da putujete iz vlastitog zadovoljstva. Nakon GTA-e, a poređenje s njim se neminovno nameće, Assassin's Creed izgleda mnogo skromnije.

Upravo zbog praznine svijeta gotovo svi recenzenti kritiziraju igru. Da, Assassin's Creed nije bila tako složena igra kao Rockstarova zamisao. Je li to značajan nedostatak koji zasjenjuje atmosferu, akrobacije, borbeni sistem i ogroman svijet? Po našem mišljenju - ne. Assassin's Creed nije igra koja teži da igraču pruži maksimalno zadovoljstvo u minimalnom vremenu.

Adaptacija na personalne računare bila je krajnje nemarna: strogi sistemski zahtevi i nedostatak normalne podrške za monitore širokog formata, redovni padovi i pogoršana grafika. Ali menadžment, a to je ono što je izazvalo veliku zabrinutost, ne uzrokuje odbijanje. Istina, tastatura i miš su inferiorni u praktičnosti i ergonomiji u odnosu na džojstik sa Xbox 360.

Istorija oživljava

Slažem se da je igra daleko od savršene. Nadam se da će u drugom dijelu biti ispravljeni mnogi nedostaci, koji se definitivno ne mogu izbjeći. Ali oni koji igru ​​proglašavaju monotonom još uvijek griješe. To jednostavno nije Call of Duty 4, koji iznenađuje neprekidnom akcijom i koreografskim bitkama.

Assassin's Creed je zamišljen da se uživa, a ne da se proždire u jednom dahu. Ovo je egzotično jelo koje zahtijeva lagani obrok. Prvo, doživite Altairove nevjerovatne akrobacije. Neka vam se potčine krovovi Damaska, Jerusalimska džamija i crkva Akre. Zatim doživite borbeni sistem koji vas uz holivudski spektakl tjera na razmišljanje tokom borbe.

Zatim uživajte u radnji u kojoj se isprepliću prošlost i budućnost, fikcija i istorijska stvarnost. I konačno, udahnite aromu atmosfere tajanstvenog Istoka, pomiješanu s gorkim okusom križarskih ratova. Evo oživljenog srednjeg vijeka koji vas tjera da vjerujete u sebe.

Popnite se na krov crkve u Acre za pogled iz ptičje perspektive na grad i ljude koji se vrve u njemu. Duboko udahnite i skočite dole. Brojke ljudi počinju naglo da se povećavaju, brzina i visina oduzimaju dah, još malo, i Altair će sletjeti u plast sijena... Ne možete a da ne volite ovu igru.

Memorijske kartice

U bilo kom trenutku igre možete slobodno otići do menija, gdje je prikazano mnogo zanimljivih informacija.

1. Status. Ovde piše šta tačno morate da uradite u ovom trenutku da biste napredovali duž priče. Ako postoji nekoliko zadataka, svi su prikazani i vi slobodno birate šta ćete prvo uraditi.

2. Mapa. Šematski prikaz područja gdje se Altair nalazi. Prilično precizno prikazuje zgrade i karakteristike terena, ali ne postoji mapa nadmorske visine. Ponekad je teško razlučiti na koji način skrenuti ako pokušavate ući u posebno nezgodnu uličicu, ali nije previše neugodno. Možete promijeniti razmjer karte, konfigurirati koji će objekti biti prikazani na njoj, a također postaviti marker koji će biti prikazan na GPS prijemniku u igri.

3. Elementi na mapi. U ovom meniju možete odabrati koji će elementi biti prikazani na karti. Ovdje je upisano i ime grada i njegovo stanovništvo iz 1191. godine. Potonji ne nosi nikakav teret, ali izgleda intrigantno.

Interfejs

Pogledajmo sada elemente interfejsa koje ćete posmatrati i koristiti direktno u igri.

1. Logo kampanje. Prikazuje vaše trenutno stanje koristeći boju i oblik. Da li se Altair traži ili je sigurno skriven? Da li stražari traže nepoznatog kriminalca ili niko ne obraća pažnju na mladića čudnog izgleda? Sve ove korisne informacije mogu se dobiti iz logotipa kampanje.

2. Indikator DNK sinhronizacije. Ovo nije samo pokazatelj života u tradicionalnom smislu, već i neka vrsta uzice koja ne dozvoljava Altairu da ode previše dalje od onoga što je potrebno. Kada činite radnje koje atentator nije izvršio - padate s velike visine, drsko se penjete naprijed gdje to uopće nije potrebno - broj blokova počinje naglo opadati. Oni se takođe oduzimaju tokom bitaka kada promašite pogotke. Ako izgubite sve blokove, desiće se desinhronizacija ili, jednostavno, smrt. I bićete primorani da počnete ispočetka od najbliže tačke čuvanja.

Važno je: Altair, uprkos odličnoj obuci, očigledno nikada nije naučio plivati. U najmanju ruku, ako padnete u vodu, lik će odmah otići na dno. Ovdje imate profesionalnog ubicu-sabotera.

Da biste vratili blokove, dovoljno je neko vrijeme sakriti ili izvršiti društveno prihvatljive radnje. Možete samo stajati u gomili i vaše zdravlje će se oporaviti samo od sebe. U početku imate nekoliko blokova, ali ih možete akumulirati dovršavanjem priče i sekundarnih zadataka. Možete prikupiti najviše dvadeset zdravstvenih blokova.

3. Kontrolni tasteri. Ovdje su prikazani kontrolni ključevi i radnje za koje su odgovorni. Uopšteno govoreći, svaki ključ je povezan sa određenim dijelom tijela. Upper- Altairova glava. Uz njegovu pomoć možete istražiti područje penjući se na zgradu i uključiti "orlovski vid". lijevo- Altairova desna ruka kojom se bori sabljom i metlom. U redu- lijeva nenaoružana ruka. Koristimo ga da guramo ljude okolo i hvatamo ih za prsa. Niže- Altairove noge. Korak naprijed u borbi, trčanje i skakanje - u normalnom stanju.

4. Oružje. Evo menija za odabir oružja: sablja, jatagon i noževi za bacanje, šaka i tajna oštrica. Središte menija pokazuje koje je oružje trenutno odabrano.

5. GPS prijemnik. Prikazuje različite podatke - koliko metara do cilja misije, dodatne upute i oznake koje ste postavili na karti. Istina, mapa samog područja nije prikazana; morate se prebaciti na glavni meni da biste ispravili kretanje. Ovo nije sasvim zgodno, jer morate usporiti. Također, GPS prijemnik uvijek pokazuje gdje je sjever.

6. Hints. Ovdje se povremeno pišu savjeti: kako najbolje izvršiti zadatak, gdje pobjeći i gdje se sakriti. Prilično korisno, posebno na početku igre, kada nisu istražene sve mogućnosti.

Altairove osnovne sposobnosti

Altair se može kretati u dva glavna načina: normalan i visoki stav.

U normalnom stavu, većina Altairovih pokreta nije sumnjiva, što mu omogućava da se stopi s gomilom. U visokom stavu možete izvoditi razne trikove i brzo trčati, ali na taj način privlačite pažnju. Prebacivanje iz jednog režima u drugi se dešava držanjem tastera.

Važno je: Neki od dolje opisanih trikova postaju dostupni kako napredujete kroz igru, ali na samom početku savladavate sve tehnike bez izuzetka. Stoga ih možete isprobati sve dok Robert du Sable ne napadne tvrđavu.

Hodanje. Ovaj način kretanja ne privlači veliku pažnju čuvara, što je vrlo korisno kada se prišunjate meti ili pregledavate mjesto ubistva. Praktično se stapaš sa gomilom. Samo agresivni čuvar će moći primijetiti Altaira ako se previše približi. Također možete promijeniti brzinu hodanja. Ovo je važno kada se prišunjate žrtvi kako biste uboli oštricu ili ukrali novčanik.

Ako hodate do ruba dok stojite na krovu, Altair će se nagnuti naprijed i pogledati niz ulicu. To vas štedi od neočekivanog pada, a također vam omogućava da pregledate područje, a korist od toga je mala. Tokom priči misija nema takve potrebe, a tokom slobodnog putovanja ne želite da istražujete okolinu. Pa makar samo zbog estetskog užitka - gledati život grada odozgo.

Važno je: Altair će gledati dole samo ako je krov ravan. Ako je nagnut, on će skočiti i objesiti se za ruke, držeći se za rub. Ne zaboravite na ovu funkciju kada planirate istraživati ​​ulicu.

Ako se približite niskoj prepreci - na primjer, drvenoj kutiji - Altair će se, nakon malo oklevanja, popeti na nju i ponosno sjesti na grkove. Ovo prilično iznenađuje stanovnike grada, navodeći ih da vrte prstima na sljepoočnicama. Stražari, pošto su dovoljno vidjeli „ponosnu pticu“, mogu ga udariti sabljom kako ne bi osramotili ljude.

Trči. Da biste počeli trčati, morate zauzeti visok stav i pritisnuti tipku "naprijed". Ako držite pritisnutu i tipku "noge", Altair će trčati još brže, preskačući razne prepreke dok ide. Možete promijeniti brzinu trčanja, ali za razliku od hodanja, ovo nije toliko bitno. Uvijek trebate brzo pobjeći, usporavajući samo da biste manevrirali kroz gomilu.

Trčanje privlači više pažnje, ali ostaje društveno prihvatljiva aktivnost. Stražari će biti na straži, ali neće pokušati da sustignu i ubiju Altaira. Barem dok ne počnete da gurate ljude okolo, uzrokujući da građani ispadaju lonce i drva za ogrev. Ako naletite na čuvara, on će odmah zgrabiti svoje oružje i pokušati da hakuje drskog tipa na smrt. Alarm će se također pokrenuti ako se Altair već traži.

Ako trčite do ruba krova, Altair neće gledati dolje, već će skočiti na suprotni krov ili neki drugi predmet za koji može da se uhvati. Ako se ništa slično ne primijeti u smjeru skoka, srušit će se na ulicu uz divlji krik. Ako Altair naiđe na prepreku na svom putu, pokušat će je skočiti. Ako bude uspješan, lik će nastaviti kretanje ili će se početi penjati na zid.

Važno je: trčanje je, uprkos pomnoj pažnji čuvara, glavna metoda kretanja. Na krovovima - jer hodanje po njima je i dalje zabranjeno i nema se šta puno izgubiti. Duž ulica - zato što je brže, a ako spretno manevrirate kroz gomilu, a da se ne zaletite u stražare, možete doći do cilja bez podizanja uzbune.

Bounce. Uobičajeni skok u Assassin's Creedu nije baš popularan, jer Altair sam izvodi potrebne trikove dok trči u visokom stavu. Potrebno je samo naznačiti opći smjer leta. Međutim, postoje trenuci kada morate da stanete da odaberete tačno gde ćete skočiti.

Uzmimo, na primjer, pristanište u Acre. Da biste došli do broda ili svjetionika, morate skočiti na stubove koji vire iz vode. Ali to učiniti u pokretu je prilično problematično; područje na koje možete sletjeti je premalo. Stoga morate stati, pažljivo ciljati i tek onda skočiti.

Skok je takođe koristan kada želite da skočite na određeni komad zida. Približite mu se i prebacite se u visok stav. Pričekajte dok Altair ne stavi dlanove naprijed i pritisne površinu, a zatim pritisnite tipku "noge".

ovo je zanimljivo: skakanje također privlači pažnju građana i stražara, ali neko vrijeme neće poduzeti odlučne mjere. Ako brzo skočite, možete se izvući bez podizanja alarma.

Eagle vision. Eagle vision je vrsta skenera koji vam omogućava da shvatite ko je ko. Kada vam je zdravlje puno, zaustavite se i pritisnite tipku za glavu. Svijet će odjednom postati zamućen, a obrisi objekata će postati mutni. Od ljudi će ostati samo siluete, ali će svaki lik biti obojen određenom bojom.

Siva ili bezbojna- civili koji nisu od interesa. Bijelo- doušnici za ubice, mete misije koje ne treba ubijati. Crveni- svi protivnici koji mogu napasti Altair. Žuta- ljudi koje treba ubiti po nalogu doušnika, likovi za ubistvo. Plava- saveznici, koji uključuju simpatično lokalno stanovništvo i grupe lutajućih monaha.

Orlovska vizija je korisna kada želite procijeniti situaciju kako biste shvatili koliko stražara ima ili ko je doušnik u gomili. Ovu sposobnost je najbolje koristiti dok stojite na krovu kako biste mogli gledati niz cijelu ulicu. Međutim, treba imati na umu da igru ​​možete završiti bez upotrebe orlovskog vida i bez da patite od toga.

Važno je: Nakon isključivanja orlovskog vida, likovi neko vrijeme ostaju istaknuti odgovarajućim bojama.

Slab pritisak. Kada hodate, a ispred vas je gužva, možete držati desnu tipku da gurnete ljude u stranu. Na taj način ćete tiho ići naprijed, gurajući u stranu građane i ne privlačeći pažnju. Ovo je posebno korisno kada morate pažljivo proći kroz nosače vrča.

Guranje je korisno kada se prišunjate meti, a gužva je prilično gusta. Ako pokušate samo proći, izgubit ćete dosta brzine ili ćete slučajno udariti nekoga snažnim guranjem i podići alarm. Zapamtite da prosjaci koji stalno traže novac i ne puštaju vas da prođete neće biti odgurnuti na ovaj način.

Važno je: stražari koji stalno stoje na jednom mjestu mogu se lagano odgurnuti bez straha da će biti napadnuti. Istina, takav trik neće raditi s patrolama i stražarima u pripravnosti.

Baci. U visokom stavu, lagano guranje se pretvara u hvatanje i bacanje protivnika. Najveća korist od bacanja je tokom borbe. Neprijatelj, koji je počeo da leti, će neko vreme ležati na zemlji. Dok pokušava da ustane, možete ga brzo dokrajčiti udarcem mača.

Također možete baciti neprijatelja, na primjer, u prodavnicu trgovca, uzrokujući da se sruši s udarcem i najvjerovatnije smrvi neprijatelja na smrt. Na ovaj način možete se brzo riješiti štitnika na krovu. Nakon pada sa velike visine, obično niko ne preživi. Još jedno bacanje će dobro doći ako vam prosjakinja prepriječi put. Zapamtite da će čuvari biti oprezni, ali neće odmah napasti.

Važno je: Nakon što zgrabite protivnika, možete odabrati smjer bacanja. U početku će biti teško, ali uz malo vježbe moći ćete baciti neprijatelje u pravom smjeru.

Guranje tokom trčanja. Kada dostignete treći rang ubice, steći ćete sposobnost da gurate prolaznike dok trčite. Da biste to učinili, idite u visok stav kako biste se pripremili za trzaj, držite tipku "lijevu ruku" i trčite naprijed. Brzina kretanja je nešto manja od samog trčanja, ali ako se sudarite s prolaznikom, samo će on poletjeti na zemlju, a Altair će nastaviti kretanje.

Ovakav način prevoza je društveno neprihvatljiv. Stoga će najprije stražari obratiti pažnju na Altaira, a sekundu kasnije pojuriti u potjeru za izazivačem nevolja. Međutim, kada bježite od stražara, guranje dok idete često je jedini način da se probijete kroz gomilu. Istovremeno, goniči će imati više problema. Pali građani će se morati šetati ili preskakati, a uspaničeni građani mogu stvoriti malu gužvu.

Samo ne pokušavajte da ponovite ovaj trik sa čuvarima koji vas već čekaju s izvučenim oštricama. Bez oklijevanja, odmah će udariti svojim mačem i Altair će pasti. Guranjem u toku trčanja možete odbaciti stražare na krovovima. Čekali su dok se on, stojeći na ivici, okrenuo leđima, a onda su pritrčali i udarili ga s leđa.

Važno je: odgurujući građane, Altair postepeno gubi brzinu, pa je ipak bolje izbjegavati posebno velike gomile ljudi.

Pad i zgrabi. Ako treba da se spustite sa velike visine, sve što treba da uradite je da skočite u plast sijena ili se postepeno spustite. Ali nakon dostizanja Assassin Ranka 4, imat ćete treću opciju. Dok visite za ruke, pritisnite taster „leva ruka“. Altair će početi brzo da pada na smrtnu zemlju. Kada lik preleti izbočinu za koju se možete uhvatiti, ponovo brzo pritisnite tipku "lijevu ruku".

Važno je: Ne zaboravite da platforma za koju planirate da se uhvatite mora biti u istoj horizontalnoj i vertikalnoj ravni kao i Altair. Inače ništa neće raditi.

Prerušiti se u monaha. Ako stvari postanu jako loše i stražari počnu tražiti Altaira, ali još ne znaju koga da napadnu, jedina šansa da se izvučete iz zamke a da ne budete primijećeni je da se pretvarate da ste monah. Da biste to učinili, u redovnom stavu držite pritisnutu tipku "noge". Altair će odmah poprimiti pobožan izgled, pokušavajući svima oko sebe dokazati da je običan monah, a nikako krvožedni ubica.

Istina, brzina kretanja je mala. Ali ako ste nekoga ubili po nalogu doušnika, a stražari počnu namjerno tražiti ubicu, pretvaranje da ste monah jedini je način da ne omanete zadatak i pobjegnete neotkriveni. Barem se na ovaj način možete pomaknuti na sigurnu udaljenost.

Ali morate zapamtiti sljedeće. Ako se nađete licem u lice sa čuvarom, vaša maska ​​će biti otkrivena. Zato pažljivo isplanirajte svoj potez. Takođe ne preporučujem da ostanete preblizu čuvarima. Neće odmah shvatiti ko je ispred njih, ali samo je pitanje vremena. Kada je Altair napadnut i podignuta uzbuna, maskiranje u monaha bilo je još beskorisnije.

Važno je: strijelce nije briga ko se popeo na krov, monah ili samo stranci građanin. Oni su protiv predrasuda i klasne diskriminacije i rado će pokušati da dokrajče Altaira, bez obzira ko se on pretvarao da je.

Wall Run. Kada Altair visi za ruke i nasloni noge na zid, odaberite smjer kretanja, a zatim zauzmite visok stav i pritisnite tipku "noge". Ako se sve uradi kako treba, a to nije tako lako kao što se čini, lik će skočiti u stranu i malo trčati duž zida.

U teoriji, ovaj trik ima mnogo namjena. Penješ li se na zid, a izdajnički strijelci se već spremaju da ispale rafal? Trčite brzo duž zida i ponovo se popnite gore - i neprijatelj će biti primoran da ponovo cilja.

Ali, po mom mišljenju, problem je u tome što je trik pretežak za izvođenje. Ne morate samo trčati duž zida, već izračunati da li će Altair uspjeti doći do sljedeće platforme. Ako promašite, možete pasti pred noge svojim radosnim progoniteljima. Postoji mnogo drugih manje opasnih načina da se izbjegne potjera. A strijelci i nisu tako ozbiljna prijetnja, pogotovo s obzirom na to koliko često promašuju i koliko im treba dugo da nišane.

Važno je: međutim, trčanje duž zida može biti od koristi - kada visite na ivici i ne možete doći do sljedeće platforme, na primjer.

Trčite po gredama. Iznad ulica u Akri, Damasku i Jerusalimu, između kuća se zabijaju grede (međutim, ima primjera koji napola vire iz zida), koje se mogu koristiti kao sredstvo za brzo kretanje.

Prvo se morate popeti na jednu od greda i zauzeti visok stav. Zatim držite pritisnute tipku "noge" i tipku za kretanje prema sljedećem snopu. Altair će početi da skače s jedne grede na drugu (obično idu jedna za drugom), kada treba da se uhvati rukama da bi stigao do sljedeće grede.

Ova metoda kretanja je posebno korisna ako se skrivate od potjere. Stražari se probijaju kroz gomilu, a vi mirno skačete po gredama, a niko vas ne zaustavlja. Čak i ako nema jurnjave, možete se kretati uz prečke kako biste izbjegli susrete sa svadljivim pijanicama, dosadnim prosjacima i uvijek sumnjivim čuvarima.

Važno je: Najveći problem kod trčanja na gredu je pronalaženje mjesta za skok na gredu. Kako to ne biste saznali tokom potjere, unaprijed proučite područje i moguće opcije bijega.

Skok sa zida. Ako nakon trčanja uperite lika u zid, on će se odgurnuti nogama od okomite površine, skočiti prilično visoko i pokušati se uhvatiti za platformu. U slučaju neuspjeha, Altair će se sramotno srušiti na zemlju.

Važno je: kada pobjegnete iz potjere i odlučite se popeti na krov, pažljivo odaberite mjesto za skok. Ako se ne uhvatite za izbočinu ili ivicu, Altair će trzati nogama uz zid i potom pasti. Ne samo da će neprijatelj gotovo sigurno imati vremena da vas sustigne, već ćete i vi izgubiti brzinu.

Sinhronizacija. Svaki put kada se Altair popne do vidikovca - oni su na mapi označeni ikonom tornja (jer su to u osnovi različiti tornjevi) - morate koristiti Eagle Vision za sinhronizaciju memorije. Kao rezultat ove operacije, vizualno će vam biti prikazana neposredna okolina i otvorit će se dio karte sa oznakama (dodatni zadaci).

Važno je: Građani i stražari ne obraćaju pažnju na Altaira, koji se srušio u plast sijena. Stoga, ako vas jure, možete se sigurno popeti na najbližu kulu, jer se čuvari lošije penju na krovove, i skočiti.

Zidovi za penjanje

Tako dolazimo do jedne od glavnih karakteristika Assassin's Creeda - zidova za penjanje. Kao što je obećano - a u to je bilo teško povjerovati do posljednjeg trenutka - napravljeno je jednostavno i realno. Samo treba da se uhvatite za nešto, a onda samo treba da naznačite pravac kretanja. Altair će samostalno pronaći nešto za što će se uhvatiti, podići se na ruke i baciti.

Koristi se svaka izbočina ili udubljenje na glatkoj površini zida. Spuštanje i penjanje je podjednako zgodno. Podmukla kamera ponekad pokušava da spletkari, ali je lako možete poraziti.

napomena: Ne očekujte da ćete se bez problema popeti na bilo koju zgradu. Ponekad morate dobro razmisliti prije nego što stignete do vrha.

Pored raznih zgrada i tornjeva, svaki grad ima posebne strukture velike visine i veličanstvene veličine - kao što je crkva u Acre. Videćete ih izdaleka i nećete ih ni sa čim zbuniti. Imaju vrlo složenu arhitekturu koja doslovno izaziva igrača. Penjanje na njih nije lako, ali vrlo zanimljivo.

Prvo, sa takve visine se vidi ceo grad i okolina. Drugo, skakanje u plast sijena oduzima dah. Kada nekoliko sekundi letite sa velike visine, gledajući kako se figure ljudi ubrzano povećavaju...to se ne može opisati riječima, ali u takvim trenucima igri se mogu oprostiti mnogi nedostaci.

Iako je penjanje po zidu nesumnjivo plemenit poduhvat, civili ga uopće ne mrze. Stražari uglavnom bacaju kamenje kako bi razgovarali sa prekršiocem javnog reda i mira na terenu. Nakon što je dva ili tri puta udario u kaldrmu, Altair će pasti na zemlju. Strijelci, ne razmišljajući o posljedicama, odmah pucaju u leđa. Najzanimljivije je da ako naš ubica, nakon što je uhvatio strijelu, padne, smatrat će svoju dužnost ispunjenom i neće trčati da dokrajči.

Važno je: Iako ne smijete biti na krovovima, a “industrijski planinarenje” se smatra društveno neprihvatljivim činom, možete koristiti ljestve za spuštanje i penjanje. Obezbeđenje se ne protivi ovome. Istina, ispostavilo se da je to paradoks: možete se popeti ljestvama na krov, ali ne možete stajati.

Sada hajde da shvatimo koji objekti se mogu koristiti za penjanje po zidovima i prelazak preko krovova.

Naslagane korpe

Naslagane kutije, korpe i slični predmeti pružaju odličnu platformu za skakanje na krov ili zid. Sa njih često možete i skočiti na grede. Korpe i ladice mogu izgledati drugačije ili biti dio nekog drugog predmeta, ali ćete ih prepoznati na prvi pogled.

Trgovački šatori

Trgovački šatori se mogu koristiti i kao platforma za dalje skakanje na krov (samo prije toga morate se i popeti na njih). Također možete baciti stražara u šator, i on će odmah umrijeti ispod gomile srušenih dasaka. Istina, nakon toga ćete morati dugo čekati dok se ne popravi.

Mostovi

To mogu biti obične daske bačene između kuća ili gornji dio luka. Poenta je ista - ne možete brzo hodati po njima. Altair odmah usporava, istovremeno balansirajući i mašući rukama kako ne bi pao. Pogodno je držati odbranu u blizini mostova, posebno ako neprijatelj ne može da napadne sa druge strane. Neprijatelji će se približavati jedan po jedan.

Skele

Skele dolaze u različitim visinama i skalama. Postoje i stvari za druge namjene, ali sličnog dizajna, što nam omogućava da ih spojimo u jednu grupu. Možete se spretno popeti na njih; Osim toga, ovo je odlična prilika da dokrajčite nekoliko čuvara. Kada protivnici stanu blizu šuma, bacite neprijatelja na njih - i srušena struktura će zakopati sve u blizini.

ovo je zanimljivo: zapravo, u Palestini su se u to vrijeme skele izrađivale drugačije - u obliku gomile pješčenjaka ili gline. U tim krajevima nema dovoljno drva.

Drvene viseće platforme

Drvene platforme koje su graditelji napustili bez završetka sanacije. Uprkos suspendovanom stanju, imaju dobru stabilnost. Stoga ih možete smatrati redovnim platformama.

Prozorske rešetke, puškarnice i zidanje

Sve gore navedeno (i mnogo više) su male izbočine i udubljenja, za koje se Altair penje uz zidove. Unatoč njihovoj raznolikosti, brzo ćete naučiti razlikovati za što se možete uhvatiti, a što je samo beskorisni element dekoracije, te planirati svoju rutu.

Tehnika borbe

Jeste li odlučili da se upustite u bitku sa stražarima? To znači da morate zapamtiti dvije glavne karakteristike: neprijatelj nikada ne napada masovno, maksimalno dvoje, a više od dvanaest ljudi ne učestvuje u bitci. Pogledajmo sada detaljno koje oružje posjeduje Altair.

Oružje

Pesnice. Naravno, ne možete baš mahati pesnicama protiv čuvara. Samo u filmovima o borilačkim vještinama gola peta se ispostavi da je jača od oštrice. U Assassin's Creedu, kao što se i očekivalo, Altair je isječen prije nego što je mogao išta učiniti. Ipak, šakama se može otjerati prosjakinja, zauzdati nadmoćnog pijanca ili uvjeriti neumoljivog govornika koji ne želi dijeliti tajne.

Važno je: zapamtite da stražari, kada vas vide da se tučete sa nekim građaninom, neće odmah ući u tuču. Ali i dalje ne biste trebali uznemiravati zvučnike ispred obezbjeđenja. Nakon razgovora, Altair će dokrajčiti agitatora i ona se može uzbuniti.

Skrivena oštrica. Oštrica je pričvršćena za unutrašnju stranu Altairove desne podlaktice i rasteže se samo u trenutku udara. Stražari ne vide oružje, pa se skrivena oštrica koristi za tihe atentate. Postoji nekoliko načina da dokrajčite neprijatelja - na primjer, prišunjati se s leđa i zabiti oštricu u vrat. Na ovaj način možete ubiti žrtvu usred gomile, pa čak i okruženi stražarima. Sam udarac niko neće primetiti, samo će se videti leš nesrećnika.

Važno je: Ako vam stražari na kapiji ne dozvole da prođete, možete, kako biste privukli njihovu pažnju, ubiti stražara koji luta u blizini. Dok čuvari pokušavaju da otkriju šta se dogodilo, pretvarajući se da ste monah, uđite na zabranjenu teritoriju.

Druga opcija za ubijanje je napad u toku. Trčite odostraga, a Altair će, nakon što je napravio prekrasan skok, zaroniti oštricu u leđa. Manevar ima smisla kada se ne možete prišunjati neprijatelju i morate se osloniti na brzinu. Ovo je posebno tačno ako se trebate brzo riješiti strijelca.

Možete napadati i sprijeda. Ovo je teže jer morate odrediti stanje čuvara i koliko daleko možete bježati prije nego što on ili krene u otvoreni sukob ili jednostavno shvati šta se događa i odgurne Altaira. Elegantan način ubijanja je napad odozgo. Skočiš odozgo i odmah zariš svoju oštricu između neprijateljskih rebara. Ali potrebna je praksa.

Scimitar. Kratka oštrica je inferiornija od dugog mača u pogledu nanesene štete, ali je znatno brža u brzini. Imajte na umu da do sredine igre prednosti od brzine napada premašuju nedostatke od štete. Možete držati odred čuvara na udaljenosti ako stalno nanosite brze udare. Naravno, većina će završiti u bloku, ali ako barem jedan od pet pogodi metu, to je već dobro.

ovo je zanimljivo: koristeći skamitar, vidjet ćete najljepše izrežirane borbe. Posebno elegantne tehnike dobijaju se tokom kontranapada.

Scimitar ima još jednu neospornu prednost. Kada izvedete kontranapad, veća je šansa da Altair ne samo da odbaci neprijatelja, već ga odmah dokrajči. Problemi će početi pred kraj igre, kada je neprijatelj jako narastao u mačevalačkim vještinama i počne uklanjati dva bloka zdravlja jednim udarcem. Tada biste trebali preći na dugi mač. Međutim, jatagon će i dalje biti koristan u borbama s običnim čuvarima.

Noževi za bacanje. Izbor noževa za bacanje i skamitara vrši se jednim ključem. Stoga, da biste bacili nož, morate pritisnuti tipku za napad kada je neprijatelj daleko od Altaira. Noževi za bacanje, po mom mišljenju, nisu sasvim pošteno oružje, jer ubijaju većinu neprijatelja jednim udarcem. Pa, barem likovi koje treba ubiti kao dio misije priče ne mogu se probiti nožem za bacanje. Inače bi bilo potpuno nezanimljivo.

Međutim, prednosti bacanja noževa su ogromne. Uz njihovu pomoć možete, na primjer, brzo dokrajčiti templara, s kojim je bolje ne ulaziti u blisku borbu. Ili razrijedite stražare koji uhvate ženu ili monaha prije nego što počnu zveckati mačevima. Možete početi bježati tokom borbe, a zatim iznenada stati, baciti nekoliko noževa na svoje progonitelje i nastaviti borbu.

Važno je: Napunite svoju zalihu noževa tako što ćete ih ukrati od drskih građana ili pokupiti učitelje ubice u sobi.

Zli strijelci na krovu također mogu biti odlična meta ako ne želite ući u blisku borbu, a ne možete ubijati skrivenom oštricom. Možete koristiti noževe da odvratite pažnju čuvara ako bacite oštricu pored njih. Istina, ne bi trebali vidjeti Altaira u trenutku bacanja, inače će odmah napasti. Za bacanje noževa potreban je precizan nišan, pa dobro vježbajte u dvorištu Assassinove tvrđave na drvenim lutkama prije nego ih upotrebite u borbi.

Dugi mač. Ovo oružje je inferiorno od skamitara u brzini, ali ima superiornu udarnu moć. Takođe, samo dugi mač se može koristiti za borbu na konju. Istina, u konjičkoj borbi Altair radi bez trikova - samo zamah s ramena, i to je sve. Za razliku od skamitara, koji se nadogradi samo jednom kada dostigne osmi rang ubojice, dugi mač dobija tri plusa.

Zbog male brzine napada mača, teže je boriti se protiv velikog odreda stražara. Moramo promijeniti taktiku: umjesto brzih i čestih napada, stalno držite blok i pažljivo birajte vrijeme za udar. Tokom kontranapada, Altair obično jednostavno odbacuje čuvara, a dok se on diže sa zemlje, mora biti dokrajčen sam.

Međutim, pred kraj igre neprijatelji postaju agresivniji, a među njima se pojavljuju i vješti mačevaoci. Stoga, bez obzira sa kojim oružjem se borite, i dalje morate stajati u defanzivi. Tada će velika šteta od mača mnogo pomoći. Osim toga, mogu zadati snažan, ali spor udarac, koji će gotovo sigurno dokrajčiti gard ili probiti odbranu.

Pokreti i tehnike

Korak. U normalnom stavu, pritisnite tipku "stopala" i tipku za kretanje da natjerate Altaira da napravi korak u naznačenom smjeru.

Napad. U normalnom stavu, pritisnite desnu tipku za udarac odabranim oružjem. Zapamtite da što duže držite pritisnutu tipku za napad, udarac je jači. Ali snaga dolazi po cijenu niske brzine izvršenja.

Ako brzo i često pritisnete tipku za napad, Altair će zadati seriju udaraca, a posljednji će garantirano dokrajčiti neprijatelja. U tom slučaju, čuvar koji prima udarce biće malo odbačen.

Kombinacija udaraca ne mora biti izvedena na jednog protivnika. Možete napraviti prvi iskorak prema jednom gardu, zatim odmah promijeniti smjer kretanja tako da Altair udari u drugog, i završiti seriju na trećem. Na ovaj način ispitujete odbranu - koliko će promašiti šut? - i prisiliti neprijatelja da se drži udaljenosti.

Važno je: Pazite na ponašanje vaših protivnika. Kada se čuvar ruga, umorno osloni ruke na koljena ili zatvori oči tokom posebno brutalnog udarca, on je idealna meta za napad.

Defense Breakthrough. Da biste probili protivničku odbranu, prvo napravite korak naprijed i odmah nanesite snažan udarac. Velika je vjerovatnoća da ćete srušiti blok, a čuvar neće moći odbiti sljedeći napad.

Izbjegavanje pogotka. Dok ste u bloku (u visokom stavu), sačekajte da neprijatelj počne da napada i pritisnite taster „noge“. Altair će izbjeći udarac, a vi možete pokrenuti uzvratni napad na izloženog neprijatelja.

Važno je: Ako dokrajčite nekoliko neprijatelja zaredom bez nanošenja štete, Altair može sam probiti odbranu jednostavnim udarcem.

Kontra napad. Dok ste u bloku, sačekajte dok neprijatelj ne počne da udara i pritisnite taster „desna ruka“. Altair će samostalno odraziti napad i dokrajčiti garda kontranapadom ili ga jednostavno odbaciti.

Kontranapad, lijepo koreografirana mala scena, gotovo je uvijek prikazana u krupnom planu. Ovo je također dobar način da se riješite protivnika jednim udarcem. Koja tehnika će biti izvedena, da li će stražar umrijeti ili će jednostavno biti odbačen, ovisi o konkretnom neprijateljskom udaru i u kojem trenutku pritisnete tipku „desna ruka“. Izuzetak su žrtve iz priča misija, koje su samo odbačene od nadolazećeg napada. Međutim, to vas ne sprečava da dokrajčite neprijatelja koji leži na zemlji.

Istina, Robert du Sable se i tu uspio istaknuti. Ne možeš ga udariti dok ne ustane. Mač jednostavno prolazi kroz tijelo bez nanošenja štete.

Trke konja

Na konju se možete kretati samo po gradu, kao iu "kraljevstvu" - području između gradova i tvrđave Assassin. Iz nepoznatih razloga neće biti moguće projuriti kroz kapiju na konju. Jednostavno ćete naletjeti na nevidljivi zid, a onda će vas stražari napasti. Da biste se popeli na konja, samo mu se trebate približiti.

Kada sjašete, konj će neko vrijeme pratiti Altaira. Ali čak i ako ga izgubite, uvijek možete pronaći novi na gradskim vratima ili u “kraljevstvu”. Niko nema ništa protiv da pozajmiš konja na neko vreme. A čak i da bude, sigurno ga neće stići pješice.

Ako pritisnete dugme "noge" u normalnom stavu, životinja će krenuti u laganu šetnju. Pri takvoj brzini kretanja, čuvari ne obraćaju pažnju na Altair. Ako pokušate da prođete galopom ili kasom pored vojnika, iz nekog razloga oni će odmah podići uzbunu. Postoji li negdje znak za ograničenje brzine?

Važno je: Ako u visokom stavu, kada konj galopira, pritisnete tipku “lijeva ruka”, Altair će skočiti naprijed dok se kreće. Ovo je korisno kada želite da započnete spektakularan uspon na toranj za posmatranje.

Postoji neka vrsta suptilnog sadizma u ovome. “Kraljevstvo” je ogromna teritorija, a ako se krećete sporim tempom, možete se voziti do grada sat vremena. Srednjovjekovna stanica saobraćajne policije stoji svakih 50-100 metara, tako da jednostavno nema gdje ubrzati. Morate izabrati: ne marite za čuvare i jurite do cilja usred alarmantnih povika ili tvrdoglavo puzite brzinom kornjače.

Ako zađete u visok stav, konj će kasati. Ako i dalje držite pritisnutu tipku "noge", konj će krenuti u galop. Da biste preskočili prepreku - na primjer, balvan - samo trebate prići blizu, a životinja će sama učiniti ostalo. Ne radi? Pokušajte prvo ubrzati, visina skoka ovisi o brzini.

Važno je: Ako vidite stražare poredane na cesti s isukanim mačevima, ne pokušavajte ih srušiti. Konj će biti pogođen mačem, on će pasti na zemlju, a vi ćete se morati boriti pješice. Stoga je bolje samo obići stražare.

Ako pritisnete tipku "desna ruka" dok ste u visokom stavu, Altair će izvući mač. Pritisnite ponovo - udarite oštricom. Borba na konju je poseban užitak, što je najvažnije, ne zaboravite stalno ubrzavati kako biste imali prednost u brzini. Udaranjem u konja, neprijatelj takođe dobija štetu. Nanesite nekoliko pogodaka i povucite se za novi napad.

Ponašanje i vrste zaštite

Svi čuvari u igri mogu se podijeliti prema dvije karakteristike: obavljane funkcije i rang. Osim toga, mogu se razlikovati po izgledu, ali se Crusader gard ne razlikuje od garde Saracena u smislu funkcionalnosti.

Lone Guardšeta među građanima ili dežura na prepunom mjestu, pazeći na red. Ne predstavlja prijetnju i obratit će pažnju na Altaira samo ako počini društveno neprihvatljivu radnju. Guard Squad uključuje od pet do devet ljudi na čelu sa komandantom. Oni mogu prepoznati Altaira kao ubojicu mnogo brže od usamljenog čuvara, a onda će pomoći samo prerušen u monaha ili skrovište.

Stacionarni sigurnosni stub- obično stoji u redu i ne dozvoljava prolaz u određeno područje. Ako pokušate da se provučete, prvo ćete biti odgurnuti, a ako pokušate ponovo bićete napadnuti. Strijelci jako podsjećaju na usamljene čuvare, ali žive isključivo na krovovima. Sretni vlasnici luka iz kojeg mogu pucati u Altaira ako ga vide kako se penje na zid.

Važno je: Možemo spomenuti još jednu vrstu stražara koji stoje u polukrugu i maltretiraju žene i monahe. Međutim, ovo se tiče dodatnih zadataka, pa ćemo se kasnije vratiti na ovu temu.

Vojni činovi

Private Nose jeftine oklope i zapravo ne znaju kako se boriti, iako aktivno postavljaju blok. Nisku kvalitetu treninga pokušavaju kompenzirati brojčanom superiornošću. Da ne kažem da su u tome posebno uspješni. Kada naučite kontranapad, oni prestaju predstavljati veliku prijetnju. Do sredine igre obični vojnici su najčešći protivnici.

Narednici obučeni u dobar oklop i obično predvode odrede straže. Bore se mnogo bolje od običnih vojnika, čak se mogu pohvaliti poznavanjem određenih tehnika, ali općenito neće uzrokovati ozbiljne probleme. Osim toga, nema ih mnogo.

Oficiri odlični mačevaoci, znaju, i što je najvažnije, znaju koristiti brojne tehnike. Oni su ti koji će uglavnom bacati Altair i prekidati napade udarcem u stomak. Njihovu odbranu je mnogo teže probiti, a trude se da ne budu pogođeni. Najbolji način da ih ubijete je kontranapad. Do kraja utakmice već ima nepristojan broj oficira, koji uspijevaju istrgnuti živce.

Važno je: zapamtite ko nosi koji oklop i u borbi pravilno rasporedite mete. Naravno, najopasniji protivnici moraju se prvo uništiti.

Opušten- oružje u korici, stražari odsutno gledaju okolo i potpuno ignoriraju Altair. Oni mogu postati oprezni samo ako gomila napravi buku, ako se dogodi nešto čudno (na primjer, pojavi se leš na ulici) ili Altair čini društveno neprihvatljive radnje. Mogu se isprovocirati i ako se dugo zadržavate i ignorišete zahtjeve da se udaljite.

Alarmantno- ruka je na dršci, ali je oštrica još u koritu. Znaju tražiti svakog sumnjivog i pažljivo pregledavaju područje. Međutim, čuvari još ne poznaju Altaira iz viđenja i identificiraju ga kao neprijatelja samo ako se previše približe. Neke društveno neprihvatljive radnje i dalje se mogu izvoditi, ali će strpljenje čuvara prestati mnogo brže. Kada je neprijatelj u anksioznom stanju, možete bezbedno hodati u blizini, ali samo dok se prerušite u monaha.

Agresivno- mačevi su izvučeni, stražari se kreću u krug i ciljano traže zločinca. I dalje se možete izgubiti u gomili, ali udaljenost sa koje ćete biti pronađeni, kao i vrijeme traženja, brzo se smanjuju. Uočivši Altaira, oni će viknuti svojim drugovima i krenuti u potjeru. Napadaju bez upozorenja i jure do kraja. Samo prerušen u monaha može vas spasiti od otkrivanja.

Važno je: Dovršavajući misije priče, postepeno povećavate nivo uzbune čuvara. Ako su na samom početku igre svi čuvari u opuštenom stanju, onda su nakon šestog ubijanja patrole u agresivnom stanju, a svi ostali u anksioznom stanju.

Otvoreni sudar

Prije ili kasnije morat ćete se otvoreno boriti protiv stražara. Ali poraziti neprijatelja u borbi je samo pola posla. Također morate smanjiti nivo anksioznosti i vratiti se u anonimno stanje. Općenito ćemo u fazama analizirati kako dolazi do otvorenog sukoba i kako se onda riješiti neželjenih posljedica.

Prva faza

Neprijatelj je vidio Altaira i prepoznao ga kao neprijatelja. Stražari s isukanim mačevima trče prema liku, s namjerom da ga isjeku na male komadiće. U ovom trenutku morate napraviti izbor - boriti se ili pobjeći.

Obje opcije će odgovarati, ali morate zapamtiti posljedice. Ako započnete bitku, područje bitke će neko vrijeme biti posuto leševima. Novopridošli čuvari će odmah preći u anksiozno ili agresivno stanje. U ovakvim uslovima teško je izvršiti poslove u kojima se ne bi trebalo dizati uzbunu, poput krađe novčanika i ubijanja na zahtjev doušnika.

Važno je: Odlučivši da uđete u bitku, zapamtite da će pomoć dotrčati vašim neprijateljima. Uglavnom će to biti stražari u prolazu. Na sreću, oni nisu beskonačni. Barem dok ne pobijete sve, novi protivnici se neće pojaviti.

Koju liniju ponašanja treba izabrati? Obično je mnogo lakše odsjeći sve nego tvrdoglavo skakati po krovovima, pokušavajući se otrgnuti od progonitelja i pronaći zaklon. Alternativno, možete kombinirati obje taktike: prvo, otrčati na krov, skloniti stražare s mjesta gužve i tamo ih ubiti. Ali to se mora uraditi na krovu, kako leševi na zemlji ne bi zbunili civile i izazvali paniku među stražarima.

Ako se samo jedan vojnik sprema da napadne Altair, a on još nije stigao da pozove druge čuvare u pomoć, možete ga brzo dokrajčiti i pobjeći s mjesta događaja. Za to je najbolja skrivena oštrica. Ali morate udarati s leđa - a prišunjati se s leđa kada trče za vama s mačem nije tako lako.

Također možete pokušati da se riješite usamljenog progonitelja pomoću mača, jataga ili noževa za bacanje. Ali tada će miroljubivi građani sigurno upoznati ubicu i podići će užasan krik. Ovo značajno ubrzava pojavu čuvara i ostavlja manje vremena za bijeg.

Druga faza

Dakle, pobegao si iz obezbeđenja. Nije važno kako - odsijecanjem svih ili žustrim treptanjem štikla. Glavna stvar je da su izgubili Altair. Crvena ikona je postala žuta, iako i dalje alarmantno treperi. Sljedeće što treba učiniti je pronaći sklonište. To može biti klupa sa odmarajućim građanima, plast sijena, grupa monaha ili mala sjenica prekrivena tkaninom.

Skakanje sa osmatračnice u plast sijena pomaže vam da se sigurno sakrijete od stražara. Ako se uspete popeti gore, stražari će sigurno izgubiti Altair iz vida. Tokom cijele igre, nikada nisu pokušali da se popnu na toranj, ograničavajući se na gađanje lika kamenjem. Kada skočite u plast sijena, prolaznici i obezbeđenje ne obraćaju pažnju na plutajuće telo. Očigledno je to bila uobičajena stvar u srednjem vijeku. Ljudi padaju u sijeno - šta bi moglo biti prirodnije?

Važno je: Ne pokušavajte skočiti u zaklon osim ako niste podalje od svojih progonitelja. Altair će odmah iskočiti nazad.

Četvrta faza

Indikator će postati zelen. Možete izaći van, čuvari neće dirati Altair, ali sinhronizacija još nije završena.

Peta faza

Indikator je postao bijeli. To znači da je Altair potpuno vratio svoj anonimni status, možete izaći ljudima i djelovati.

Međutim, ako ste počinili planirano ubistvo, nećete moći u potpunosti vratiti svoj anonimni status. U ovom slučaju, čak i ako ste se sakrili u zaklon od svojih progonitelja, i dalje morate uhvatiti oko svakog čuvara i odmah ćete biti napadnuti.

Istovremeno, kako bi se spriječilo da Altair pobjegne bilo gdje, gradska vrata su zatvorena radi sigurnosti. Jedini način da pobjegnete je da se prvo otrgnete od svojih progonitelja, zatim sjednete u zaklon i, a da ne upadnete u oči stražara, skočite u skrovište ubica. Ovo je zgrada u kojoj ste dobili zadatak i do nje se može doći samo kroz krov.

Pored ovih pet glavnih faza, indikator pokazuje dva dodatna stanja. Kada su stražari vidjeli nešto sumnjivo, na primjer, Altair kako preskače ogradu ili leš, čuli su ogorčene krike gomile, ali još nisu istražili - ovo je mali žuti krug. Kada već traže zločinca i, ugledavši Altaira, brzo shvate da je on upravo onaj koji im treba - crveni krug. Ova dva indikatora, zapravo, pokazuju alarmantnu i agresivnu fazu.

Kako ne biste isprovocirali stražare na otvoreni sukob, morate jasno razumjeti: a) kakva će reakcija uslijediti nakon bilo koje akcije, b) u kakvo će stanje ući.

  • Stražari, u opuštenom i uznemirenom stanju, obraćaju pažnju na Altaira. Stražari u agresivnom stanju odmah napadaju. Skakanje po gredama, samo trčanje i skakanje. Penjanje na zidove, borba sa građanima pesnicama i bacanje noževa za bacanje. Trčite pored straže (približno jedan i pol metar radijusa).
  • Stražari opušteno gledaju u Altair. Čuvari u anksioznom stanju postaju agresivni. Stražari napadaju Altair u agresivnom stanju. Ako se opisane radnje odvijaju pored čuvara u opuštenom i tjeskobnom stanju, oni će također napasti lika.

Važno je: stražar, prelazeći iz jedne države u drugu, gotovo uvijek upozorava Altaira da prestane s društveno neprihvatljivim postupcima. Ovo vam pomaže da se snađete u situaciji i donesete odluku.

Vide kako Altair grabi i baca građanina. Dok trčite, nailazite na civila ili stražara. Čut će vriske nakon što Altair zgrabi i baci građanina. Oni će vidjeti golo oružje (jedini izuzetak je skriveno sječivo). Videće mrtvo telo. Čut će ogorčenje ljudi nakon što Altair gurne gomilu dok hoda (ovo, kao što se sjećate, dovodi do pada ljudi). Jednostavno ćete biti pored čuvara, jedini izuzetak su čuvari u opuštenom stanju.

Važno je: Međutim, postoji nekoliko suptilnosti. Ako navedene radnje direktno utiču na čuvara, a ne na građanina, onda iz opuštenog stanja čuvar prelazi u agresivno ili odmah napada (ovo zavisi od konkretne radnje), a iz anksioznog i agresivnog stanja - samo napad.

  • Stražar iz bilo koje države odmah kreće u napad. Altair je viđen kako ubija građanina ili stražara, jedini izuzetak je prikriveno ubistvo skrivenom oštricom. Hvatanje i bacanje stražara. Altair se vidi kako se bori s drugim čuvarima ili kako nešto krade. Kada žrtva primijeti kako ruke lika posežu za novčanikom i ima vremena da o tome obavijesti službenika mira.

Jedna važna tačka. Svaki čuvar ima svoj radijus, psiholozi bi to nazvali "lični prostor", u kojem je bolje ne raditi ništa sumnjivo. Za obične gardiste je otprilike jedan i po metar u dužinu i šest u visinu, za narednike, strijelce i oficire - petnaest metara dužine i isto toliko visine.

Važno je: Nemojte brkati "lični prostor" sa radijusom gledanja, za koji su odgovarajuće reakcije opisane gore.

Hajde sada da pričamo o dodatnim reakcijama.

Ako stanete ispred stražara, on će zamoliti Altaira da se udalji. Ostanite gdje jeste, a on će nakon pet sekundi ponoviti zahtjev. Ako ne poslušate naredbu, on će iz opuštenog preći u anksiozno, zatim u agresivno i napadati lik. Neki stražari koji stoje na dužnosti imaju „lični prostor“ ne samo ispred, već i pozadi (oči u potiljku, ili šta?). Ovo povećava izazov kada se želite prišunjati s leđa i ubiti nekoga skrivenom oštricom, a da ne pravite galamu.

Važno je: Zapamtite da će građani također pozvati stražare u pomoć ako vide da radite bilo koju od radnji opisanih u ovom poglavlju. Ali vojnici napadaju samo ako uhvate Altaira na djelu. U suprotnom, jednostavno će preći u agresivni način rada i krenuti u potragu za kriminalcem.

Prosjakinja. On blokira put, bukvalno ne dozvoljavajući nikome da prođe, i traži milostinju. Altair u principu ne nosi novac, tako da neće moći da isplati novac. Prosjaci su najviše dosadni kada se prišunjate žrtvi, a dvojica od njih čvrsto blokiraju put.

Najbolje ih je samo uočiti unaprijed i trčati oko njih ili ih pokušati proći, gurajući ih u stranu. Ako vas ometaju kada niste u misiji, možete ih udariti ili zgrabiti i baciti. Ali to će privući pažnju čuvara, pa ćete se morati brzo povući s mjesta zločina.

Važno je: prosjaci kontrolišu određenu teritoriju. Ako se odmaknete, oni će se vratiti u prvobitni položaj.

Košarice i žene sa vrčevima. Ako slučajno gurnete portira, on će slomiti svoj teret i početi glasno negodovati, što će privući stražare. Dakle, ako ste u misiji, izbjegavajte ih ili koristite guranje da nježno pomjerite vratara. U suprotnom, zabrinite se i nastavite dalje nakon susreta.

Ludaci, alkoholičari i narkomani. Ove drugove prepoznajete po njihovom čudnom hodu i neartikuliranom mrmljanju. Ako je Altair u blizini, oni će ga gurnuti, što će privući pažnju čuvara. Pogotovo ako se zaletite u drugog prolaznika.

Ako ste na misiji, pokušajte ih izbjeći ili izbjegnite da vas guraju. Ako vas ipak gurnu, brzo ustanite i odmaknite se od ludaka. Pijani su najviše ometajući kada se prišunjate žrtvi. Prerušavanje u monaha ne pomaže čak ni njima. Tokom normalne šetnje, možete se vratiti ili završiti skrivenom oštricom ako je zaista dobijete.

Hrabri ljudi. Prepoznat ćete ove građane po snažnoj građi i agresivnom ponašanju. Ako naletite na njih, oni će neko vrijeme pratiti Altaira, nudeći mu borbu i izvikujući uvrede. Jeste li prihvatili izazov? Zatim se pripremite za borbu sa svim hrabrima koji su primijetili tuču.

Od hrabrih ljudi možete ukrasti bodeže (pet komada odjednom). Ali ako vas uhvate na djelu, morat ćete upotrijebiti šake. Ali najnevjerovatnije je da se hrabri ljudi ne potuku ako pobijedite običnog građanina. Međutim, ako podignete ruku na zvučnik, oni će odmah potrčati sa svih strana.

ovo je zanimljivo: zanimljiva logika. Kada Altair juri na prosjakinju, udarajući ga, to je u redu stvari, mi stojimo po strani. Ali ako govorniku, usput, dotaknete njegovo zdravo čelo, to znači da se dogodila univerzalna nepravda i morate se zalagati.

Monasi. Odlaze u grupi od četiri osobe i rado dopuštaju Altairu da se pridruži njihovoj četi, čime ga pouzdano skrivaju od očiju stražara. Uz njihovu pomoć, ne samo da možete pobjeći iz potjere, već i ući na nepristupačna mjesta.

Važno je: neke grupe monaha će se pojaviti samo kada spasite monaha od straže. Radi praktičnosti, oni su označeni na mapi.

Simpatični građani. Kada spasite građanku od straže, građani koji simpatiziraju Altair pojavit će se nedaleko od mjesta gdje se to dogodilo. Ako vas stražari napadnu, uhvatit će se za ruke i spriječiti vas da prođete. Ovo mnogo pomaže kada bježite od jurnjave.

Kako ući u grad

Kada dođete do kapije, morate razmisliti kako da uđete u grad. Stražari neće pustiti Altaira da prođe, a on neće moći da jaše na konju. Imate četiri opcije.

Probijte se. Samo ubijte stražare na kapiji i uđite unutra. Samo zapamtite da ćete jednom kada uđete u grad morati da se otrgnete od potjere i prikrijete tragove. Za ljubitelje energetskih rješenja.

Skočite preko glave. Koristeći pomoćne konstrukcije, popnite se na zid, zatim dođite do greda iznad kapije i jašite preko glava stražara. Za ljubitelje akrobacije.

Zaplet ubistva

Ubistvo se događa na sljedeći način. Prvo razgovarate sa svojim mentorom, koji vas, nakon što vam je još jednom pobrkao po ušima, šalje u misiju. Došavši do grada, idete u tajno skrovište atentatora (označeno je na mapi, ulaz je kroz krov). Koordinator vam daje potrebne informacije i šalje vas u potragu za dodatnim informacijama, bez kojih odbija dati dozvolu za ubijanje.

Za svaki zadatak možete provesti šest studija, ali da biste dobili zeleno svjetlo, trebate završiti samo tri. One su sledeće vrste: prisluškivanje razgovora, ispitivanje osobe koja vodi propagandu, krađa novčanika, ubijanje i skupljanje zastava na zahtev doušnika. Popnite se na toranj i izvršite inspekciju područja (sinhronizacija).

Nakon toga, posebne oznake na karti - ako zadržite pokazivač miša iznad njih, pojavit će se tekstualni opis - pokazat će kuda trebate ići. Nakon što završite potrebnu količinu istraživanja (ili, alternativno, sve), vratite se koordinatoru, recite im šta ste naučili i primite bijelu olovku. To je to, možeš tražiti žrtvu. Nakon ubistva, sakrijte se od potjere i vratite se u kuću koordinatora.

Spasavanje građana. Pronađite zlikovce koji maltretiraju žene ili monahe i ubijte ih, kao i sve stražare koji dolaze izvana. Nakon borbe razgovarajte sa spašenim građaninom da dobijete svoju nagradu. Savjetujem vam da to učinite brzo, prije nego stignu drugi stražari i, vidjevši planine leševa, ponovo napadnete Altair.

Spašena žena će pozvati saosjećajne stanovnike koji će odgoditi čuvare ako pokušaju da napadnu Altair. Ovo je korisno kada bježite od stražara. Monah će pozvati braću da se pridruže. Na taj način možete ući na nepristupačnu teritoriju ili se sakriti od progonitelja.

Važno je: Za izvršavanje nekih dodatnih zadataka dobit ćete dodatno zdravlje. Na primjer, za skok u plast sijena sa krova crkve u Acre. Možete saznati šta tačno treba učiniti kada se otvori pristup novom području.

Tower exploration. Morat ćete se popeti na tornjeve u svakom slučaju da ažurirate i otvorite mapu. Ali ako pregledate sve kule u određenom dijelu grada, bit će dovršen dodatni zadatak. Zidovi za penjanje su uvijek zanimljivi, a potpuno otvorena mapa donosi puno prednosti, savjetujem vam da temeljito istražite tornjeve.

Prisluškivanje razgovora. Vjerovatno najjednostavniji tip istraživanja. Potražite gdje stoje ljudi čiji razgovor želite da čujete. Sjednite na klupu u blizini, popravite ih kao mete i uključite svoj orlovski vid. To je to - sedi i slušaj. Ništa se više ne traži od vas.

Krađa. Prvo morate stajati po strani i prisluškivati ​​razgovor između dvoje ljudi. Kada se raziđu, slijedite osobu koju želite opljačkati. Potreban nam je lik koji povremeno staje i provjerava novčanik. Kada se smiri i krene svojim putem, brzo, ali bez privlačenja pažnje, priđite s leđa i pritisnite tipku “lijevu ruku”.

Da je vrijeme da podignete ruke može se razumjeti po natpisu u gornjem desnom uglu. Samo zapamtite da vaša ruka treba da dodiruje pojas. Ako ste slučajno pogodili lika, nekako privukli njegovu pažnju ili se okrenuo i vidio Altairove ruke kako posežu za njegovim pojasom, zadatak neće uspjeti. Zatim morate sačekati da se mete krađe ponovo rode na svom starom mjestu (naučno govoreći, dolazi do sinhronizacije).

Važno je: ako niste imali vremena da ukradete novčanik i previše ste blizu, a lik počne da se okreće, maknite ruku i pretvarajte se da ste monah. Ako budete imali sreće, Altairu će biti rečeno da se ne mota, a lik će se, sumnjičavo gledajući u vas (u ovom trenutku je bolje da se odmaknete), smiriti i ponovo krenuti na put.

Ispitivanje govornika. Nakon što ste pronašli govornika, pričekajte da završi svoj govor. Pratite ga, a kada govornik ode u zabačeni kutak, udarajte ga pesnicama dok ne prizna. Nakon razgovora, Altair će dovršiti zvučnik sa skrivenom oštricom. Morate brzo napustiti mjesto zločina prije nego što stražari posumnjaju da nešto nije u redu.

Važno je odabrati pravo mjesto za napad. Preporučljivo je da u blizini nema stražara ili hrabrih ljudi. Potonji će se odmah zauzeti za govornika. Ako se to dogodi, ne pokušavajte da se borite na više frontova. Namjerno udarajte u zvučnik, ne obraćajući pažnju na udarce drugih protivnika. Kada navedete žrtvu da progovori, hrabri će odmah prestati da se bori.

Informatori-ubistvo. U gotovo svakom kvartu grada nalaze se dva doušnika koji će svoje brige rado prebaciti na Altairova pleća. Za nagradu ćete dobiti informacije o svom cilju.

Prvi tip doušnika traži da se eliminišu određeni karakteri u predviđenom vremenu. Ako se alarm podigne, misija će propasti. Žrtve su označene posebnim oznakama na mapi i GPS prijemniku. Kada se približite, možete ih razlikovati po odjeći ili po uključivanju orlovskog vida. Pratite lika i, kada stane leđima okrenut Altairu, udarite skrivenom oštricom.

Važno je da u ovom trenutku u blizini nema stražara, inače zadatak neće uspjeti. Zatim, ovisno o situaciji, brzo pobjegnite ili se, pretvarajući se da ste monah, udaljite od leša prije nego što građani pozovu stražu. Kada ste na sigurnoj udaljenosti, trčite do sljedeće žrtve i pričekajte priliku za napad. Dakle, morate završiti sve ciljeve i vratiti se kupcu prije isteka vremena.

Prilikom planiranja ubistava, morate uzeti u obzir ne samo udaljenost žrtava jedne od drugih, već i složenost pokušaja atentata: koliko građana i stražara hoda u blizini, teren itd. Ako je Altair i dalje primijećen, ne pokušavajte se boriti, bježite za život. U krajnjem slučaju, riješite se progonitelja na krovu. Jer kada se vratite doušniku i ponovo preuzmete zadatak, ulice morate držati podalje od leševa. U suprotnom, šanse za uspješno dovršenje misije bit će nule.

ovo je zanimljivo: Kada se priča odvija u budućnosti, ne samo da možete razgovarati sa doktorom i asistentom, već i obavljati razne špijunske aktivnosti koje će vam pomoći da bolje shvatite zaplet.

Informatori-prikupljanje zastava. Ovaj zadatak izgleda toliko glupo da u početku ne možete ni vjerovati. Informator će vas zamoliti da u zadanom vremenu prikupite sve postavljene zastavice koje čine neku vrstu rute koja podsjeća na stazu s preprekama. Samo nekakav Mario, a ne simulator srednjovjekovnog ubice.

Zastavice će se pojaviti tek nakon primanja zadatka, tako da nećete moći unaprijed razmišljati o ruti. Prikazani su na mapi, ali je prilično teško razumjeti gdje se tačno nalaze. Stoga će najvjerovatnije biti potrebno nekoliko pokušaja. Jedna dobra stvar je što ima dovoljno vremena, tako da možete uzeti vremena i pažljivo provjeriti svoje pokrete. Zadatak morate predati bez podizanja alarma.

Ostali zadaci

Ako nemate dovoljno dodatnih zadataka, možete se pobrinuti za sljedeće upute.

Istraživanje posmatračkih tornjeva u "kraljevstvu". Dok galopirate oko "kraljevstva", možete istražiti jedanaest kula za posmatranje. Popeli smo se, sinhronizovali i skočili u plast sijena. Samo morate biti oprezni sa naoružanim stražarima koji čuvaju kule. Međutim, možete proći pored njih neprimjećeno.

Najbolje je istražiti kule kada prvi put idete u gradove. Gotovo svi se nalaze uz cestu, tako da neće trebati puno vremena. Tada je malo vjerovatno da će vaša ruta proći, osim ako ne odlučite ozbiljno istražiti "kraljevstvo". Ali ovo je prilično zamorno i, što je šteta, ne pruža nikakve prednosti.

Ubistvo templara. Šezdeset templara se sakrilo u Akri, Damasku, Jerusalimu i „kraljevstvu“. Treba ih pronaći i uništiti. Vitezovi Hrama su opasni borci, tako da se eliminacija mora shvatiti ozbiljno. Najbolja opcija je ubod u leđa sa skrivenom oštricom. Bacanje noževa i bacanja s visine također su dobar način da se riješite templara.

Ako odlučite da se borite otvoreno, pripremite se za ozbiljnu borbu. Templari su odlični mačevaoci koji se ne ustručavaju presresti, protunapasti i udarcem ukloniti dva bloka zdravlja. Također, iako miruju, u slučaju opšte tuče sigurno će pohrliti na Altair.

Sakupljanje zastava. Ako vam se penjanje na kule, kao i pronalaženje i ubijanje templara, nije učinilo dosadnim, možete pokušati prikupiti 420 zastava skrivenih u "kraljevstvu" i gradovima. Osećam blagi strah dok zamišljam koliko će ovo trajati. Ali nakon što ste završili sve zadatke i dodatne misije, možete se pohvaliti da ste u potpunosti završili igru.

Hodati kroz

Assassin's Creed se odvija tokom Trećeg krstaškog rata. Ričard Lavljeg Srca upravo je zauzeo Akru i sprema se za pohod na Jerusalim kako bi ponovo zauzeo kršćanske svetinje. Ali Saladin ne namjerava tek tako odustati i sprema vojsku da odbije napad Evropljana.

Ovo je situacija kada Altair, iskusni ali izgubljeni ubica, mora ubiti devet ljudi po naredbi svog gospodara. Ali, naravno, to nisu obična politička ubistva. Dok se kršćanski i muslimanski svijet okupljaju u otvorenoj konfrontaciji, dvije tajne organizacije - Asasini i Templari - započinju svoju nevidljivu bitku.

Prvi memorijski blok

Igra počinje vrlo neobično. Altair stoji na čudnom mjestu ispunjenom svjetlošću. Nekoliko trenutaka kasnije naći ćete se u vilinskom vrtu, gdje će Altair biti okružen loše odjevenim ženama, čija su lica zamagljena maglom. Svjetlo treperi naprijed i čuje se prijeteći glas: "U mnogim spoznajama ima mnogo tuga." Pre nego što počnete da shvatate bilo šta, odnekud se začuje ženski glas: „Ne mogu da stabilizujem njegovo pamćenje. Psihološki šok je prejak.”

Bićete prevezeni do pijace, takođe preplavljene belom svetlošću. Ljudi šetaju okolo, mala fontana žubori i tu je prodajni šator. Čini mi se da je ovo ružan san... ali iz nekog razloga ne mogu da se probudim. Ženski glas ustupa mjesto muškom: „Fokusiraj se. Slušaj me. Sve što vidite je nestvarno i ne može vam nauditi.” Sve ovo vrijeme Altair posjećuju vizije drevnih gradova. Onda sve nestaje.

Glavni lik očito dolazi k sebi ne u drevnoj Palestini. Lezite na potpuno modernom stolu, oko kojeg je instalirana oprema. Ovdje se provodi neka vrsta eksperimenta, a glavni lik u tome ne učestvuje svojom voljom. Voren Vidić, ovako se predstavio sedokosi naučnik, tvrdi da ste vi atentator i da njegovi poslodavci žele da dobiju neke informacije od vas. Desmond Miles je, naravno, ogorčen i to negira. Kažu da je on već dugo običan barmen i jedino što može naučiti je kako se miješa martini.

Ko je u pravu, a ko nije, sada je potpuno nevažno, jer izbora nema. Lezite na sto i slušajte šta Voren Vidić ima da kaže. Reći će vam da ljudska DNK, između ostalog, sadrži sva sjećanja naših predaka. Uređaj na kojem Miles leži omogućava mu da dešifruje gene i reproducira uspomene u obliku interaktivnog simulatora. Na kraju će od vas biti zatraženo da odete u odjeljak "Zatvorena memorija". Ispunite zahtjev.

Iza nejasnih riječi - "sinhronizacija pamćenja", "prilagođavanje situaciji" - krije se banalno učenje. U principu, o svemu tome smo već govorili, pa ćemo bez detaljnih objašnjenja. Samo želim da vas uvjerim - ne pokušavajte da zapamtite sve odjednom. Igra nema nikakve zahtjeve za teškim vještinama i imat ćete dovoljno vremena za učenje.

Nakon treninga, bit ćete prebačeni u prošlost i možemo započeti zadatak.

Altairova priča ne počinje baš najbolje. Glavni lik, braća Kadar i Malik, žestoko se svađaju da li je Altair bio u pravu kada je ubio nedužnog čoveka tokom misije. Malik je posebno ogorčen, ali je glavni lik previše ponosan i samouvjeren da bi priznao svoju grešku. U svakom slučaju, morate nastaviti zadatak. Učitelj je siguran da su templari pronašli nešto važno u hramu.

Trčite naprijed i skočite na grede. Neverovatne akrobacije, zar ne? A ovo je tek početak, najzanimljivije stvari tek dolaze. Nakon što ste savladali prepreku, popnite se stepenicama i potražite stražara. Moraš ga ubiti skrivenom oštricom. To se može učiniti na dva načina: potrčati i udariti - Altair će skočiti s leđa i udariti vas oštricom u leđa - ili se prišunjati i udariti, a zatim će Altair zgrabiti glavu i zabiti oštricu u vrat.

Onda izađi u hodnik. Ubice će vidjeti ivicu zlatnog kovčega kako viri iz zida i početi se raspravljati jesu li krstaši pronašli izgubljeni “Kovčeg zavjeta” ili je u pitanju nešto drugo. Žestoki spor prekinut će se pojavom templara predvođenih Robertom du Sableom. Poziva vojnike da uzmu sanduk, jer će zahvaljujući njemu moći da se uhvati u koštac sa borbom protiv atentatora. Altair želi jurnuti u bitku, ali Malik ga sputava na sve moguće načine. Bratstvo se ne može kompromitovati, pogotovo što je glavni lik već prekršio dvije zakletve.

Ali šta su nam ove reči? Siđite niz stepenice i priđite Robertu du Sableu. Altair će pokušati dokrajčiti vođu templara, ali neće uspjeti. Malik ga je u poslednjem trenutku povukao i skrenuo pravac udarca. Templar, nakon što se dosta nasmijao, izbacuje Altaira iz pećine, navodeći činjenicu da neko mora ostati živ da bi prenio poruku učitelju ubice.

Altairov pad nije prošao nekažnjeno. Izlaz iza njega bio je popunjen, i iako čujete zvuke borbe, vi, nažalost, niste u mogućnosti da se vratite i pomognete svojim drugovima. Ali da Malik nije intervenisao u poslednjem trenutku, Templar bi bio mrtav. Sada ne preostaje ništa drugo nego vratiti se masteru i prijaviti neuspjeli zadatak. Morat ćete skočiti na grede i malo se penjati po zidovima da biste izašli iz pećine (ovo je nastavak tutorijala). Kada vidite svjetlo na kraju tunela, trčite naprijed.

Kada stignete do naselja Ubica, razgovarajte s Raufom, koji će izvijestiti da se Al Mualim raduje Altairovom povratku. Ali prije posjete majstoru, možete vježbati akrobacije na lokalnim zgradama. Siguran sam da nisi skočio do mile volje u pećini. Onda idite u tvrđavu. Abas te čeka blizu kapije. Pitat će, ne bez sprdnje, gdje su se izgubila braća koja su poslata s Altairom. Zar naš junak zaista toliko želi da osvoji sve lovorike da najbrže trči do gospodara?

Da, Altair se očito ne sviđa. Međutim, s obzirom na njegovu aroganciju i tvrdoglavost, postaje jasno zašto. Zaboravimo podsmijeh – ko je, na kraju, najvještiji ubica? - i nastavićemo svojim putem. Uđite u centralnu zgradu i idite do Al-Mualima, koji vas čeka u biblioteci. Usput, ovdje možete skočiti na lustere.

Majstor nije sumnjao u Altairovu vještinu i bio je veoma uznemiren kada je saznao da je zadatak propao i da su braća umrla. Međutim, ispostavilo se da to nije sasvim tačno... Ubrzo nakon početka razgovora, dotrčat će ranjeni Malik i donijeti artefakt zbog kojeg je započeta operacija. O, kakav udarac ponosu glavnog junaka... Ali Malik je sa sobom doveo i krstaše, koji već napadaju selo. Stoga se Altairova kazna odgađa do kraja bitke; napad se prvo mora odbiti.

Napustite biblioteku i trčite u selo. Sačekat će vas Rauf, koji će vas zamoliti da odložite templare dok se svi stanovnici ne sakriju u tvrđavi. Počnite ići niz cestu, ubijajući neprijatelje koji se usude stati na put. Najlakši način da se riješite križara je bacanje noževa za bacanje. Neprijateljima je potreban samo jedan udarac da odu u raj. Istina, neće biti dovoljno noževa za sve i moraćete da radite sa sabljom.

Kada ste stigli do kapije i ubili određeni broj neprijatelja, čućete Abasov glas koji će vam narediti da se vratite u tvrđavu. Glavne snage Roberta du Sablea su već na putu, a kapije moraju biti zatvorene. Trči nazad u tvrđavu. Templari se ne namjeravaju povući i, očigledno, spremaju se opsaditi zamak. Pronađite Raufa i popnite se stepenicama do tornja. Stanite na drvenu platformu s desne strane i pažljivo promatrajte scenu.

Robert du Sable je već na vratima tvrđave i traži povratak ukradenog artefakta. Al Mualim uzvraća da je templarima bolje da odu odavde dok još mogu. Templar izražava sumnju da će tvrđava izdržati dugu opsadu. Tokom verbalne svađe, zarobljeni ubica biva ubijen da bi ga zastrašio. Ovo ne ostavlja nikakav utisak na Al Mualima, i on se okreće Altairu: „Pokaži glupom vitezu šta je ne poznavati strah. Idi Bogu." Nakon ovih riječi, skočite u provaliju.

Vi, naravno, niste umrli - plast sijena je ublažio pad - ali vaš partner nije bio te sreće. Slomio je nogu, pa će morati sam da djeluje. Pažljivo hodajte po gredama bačenim između stijena i popnite se na toranj. Kada ste na vrhu, udarite mačem u konopac i trupci će pasti na vojsku templara. Robert du Sable je upozoren; nije trebao slušati. Neka se sada vrati u Acre u sramoti.

Altair se u međuvremenu vratio gospodaru Al-Mualimu. Uprkos pobedi, nastavnik je veoma nezadovoljan nepažljivim učenikom. Ubio je nedužnog starca, privukao previše pažnje na sebe i, što je najvažnije, kompromitovao bratstvo, zbog čega je mnogo ljudi stradalo. Povrijeđena su tri osnovna principa. Optužbe su uglavnom potpuno pravedne, pa ne čudi što je Al Mualim za kaznu ubio Altaira. Barem se čini da je udarac oštricom stvaran.

Ponovo ste preneti u budućnost, gde je veče već stiglo. Lusi i Vidić se svađaju da li da nastave istraživanje ili da prestanu. Doktor je siguran da se Desmond Miles dobro prilagodio i da će preživeti, ali Lusi jako sumnja i insistira na odmoru. Kako ne bi razgovarali o tako zanimljivim stvarima pred pacijentom, jer se razgovor posredno tiče mušterija, oni se povlače u salu za sastanke.

Ni mi nećemo gubiti vrijeme, pa idite u spavaću sobu (to su jedina otvorena vrata) i pronađite tuš kabinu. Stanite blizu ventilacije da prisluškujete razgovor. Vidik je jako nesretan i čak prijeti Lusi. Ne smije zaboraviti šta se dogodilo Lejli, koja se usudila ići protiv želja svojih poslodavaca. Ali ipak, on ipak pristaje da Desmondu odustane.

Vidik će ući u spavaću sobu i reći da se možete odmoriti. Kada doktor napusti laboratoriju, možete razgovarati sa Lucy da uspostavite kontakt. Naučit ćete nešto novo o sudbini glavnog lika, a također ćete dobiti dodatne informacije o zapletu. Pričaj sa devojkom dok te ne pošalje u krevet. Nakon toga se vratite u spavaću sobu i lezite na krevet. Prvi dan je gotov.

Drugi memorijski blok

Nakon buđenja u laboratoriji, razgovarajte sa doktorom i lezite na sto. Možete se vratiti na prvi memorijski blok ako želite ponoviti događaje, ali je mnogo bolje odmah započeti nova sjećanja.

Altair stoji ispred Al Mualima, iskreno iznenađen što je živ, iako se tačno sjeća kako je stradao od udarca oštrice. Majstor brzo okrivljuje sve trikove ubica, objašnjavajući svoju odluku da Altair ostavi živ s njegovim nevjerovatnim talentom za ubistvo. Ali kako glavni lik ne bi postao arogantan, lišen je statusa i oružja.

Općenito, morat ćete početi od nule. Prvo što treba uraditi je pronaći izdajnike. Majstor vjeruje da su Robertu du Sableu pomogli stanovnici tvrđave, a Altair treba pronaći i neutralizirati špijuna. Inače, nemaš oružje osim šaka i tri bloka zdravlja, pa pazi šta radiš. Ako naljutite čuvara, neće biti odgovora. Moraćete brzo da pobegnete.

Napusti tvrđavu. Doušnik će vas dočekati na kapiji i nagovijestiti da vaša potraga treba početi od pijace. Hvala na savetu, prijatelju bez lica... Idi na pijacu - zapamti da se pravi ubica kreće uglavnom po krovovima - i potraži dva muškarca koji razgovaraju (stoje blizu kuće). Bez privlačenja pažnje, sjednite na klupu, fokusirajte se na njih i uključite svoj orlovski vid.

Dakle, šta smo saznali iz razgovora... Masun je otvorio kapiju, ali očito nije djelovao sam. Neposredno prije napada, tkač korpi mu je dao pismo. Stoga, prije hapšenja kriminalca, morate saznati šta ta osoba može reći. Sačekajte da muškarci završe razgovor, ustanite sa klupe i idite u istočni dio sela.

Kada vidite lik koji želite, usmerite pažnju na njega. Morate stajati ne predaleko, ali ni preblizu kako ne bi obraćali pažnju na vas. Nakon razgovora, slijedite tkača korpa i ukradite mu novčanik. U pismu saučesnik ne navodi svoje ime, ali postaje jasno da to nije samo izdaja radi novca. Ne, očito je tu uključena neka vrsta organizacije čiji članovi imaju jaku vjeru. Dovoljno jaka da sretno žrtvuje svoj život za dobar cilj.

Također postaje jasno da je Masun odlučio ostati da propovijeda među seljanima, nadajući se da će ih pridobiti na svoju stranu. Idite u centar sela, slušajte propovednikove govore, a kada završi, pratite ga. Kada Masun uđe u uličicu, napadnite ga i tucite ga pesnicama dok ne odustane.

Masun je priznao krivicu i čak je dao svoje ime - Jamal. Ostaje samo da zarobljenika odvedete gospodaru (to će se dogoditi automatski) kako bi on mogao odlučiti o svojoj sudbini. Učitelj je odlučio svoju sudbinu jednostavno i brzo - glavu s ramena. Nakon što smo se riješili izdajnika, možemo razgovarati o daljim akcijama. Altairu je povjeren važan zadatak - ubiti devet ljudi u Damasku, Akri i Jerusalimu. Oni su krivi za sve nedaće. Ako ih se riješite, dobit ćete oprost i vratiti mir u regiju.

Bićete unapređeni u rangu i dobiti svoj mač (iako loš) i skrivenu oštricu nazad, a vaše zdravlje će se povećati na pet blokova. Prva žrtva je u Damasku i vrijeme je da krenemo na put. Na izlazu iz biblioteke dočekaće vas trener i zamoliti da pokažete polaznicima majstorsku klasu mačevanja. U stvari, ovo nam je prije svega potrebno, pa nemojte odbiti. Uskoro će biti velike borbe, a obuka neće udovoljiti.

Zatim trčite do otvorenih kapija i odaberite konja koji vam se sviđa. Prije nego krenete, vježbajte sa svojim konjem. Obratite posebnu pažnju na okrete i skokove. Jeste li uspjeli? Zatim idite u "kraljevstvo" - područje između gradova Akre, Damaska ​​i Jerusalima. Prvi put ćete to ionako morati savladati. Međutim, ovo je odličan razlog za putovanje.

“Kraljevstvo” je područje koje povezuje tri grada. Postoje mala sela, vojni kampovi, kule za posmatranje i mnogi vojnici koji su prilično sumnjičavi prema Altairu i koji će napasti ako se ponašate sumnjivo. Možete jednostavno istražiti područje - a krajolik je ovdje izuzetno dobar - skupljajte zastave, ubijajte templare i penjte se na osmatračnice.

Usput, da biste napredovali dalje, morat ćete se popeti na prvu kulu bez greške. Nakon što pregledate područje, skočite u plast sijena i pogledajte kartu na kojoj su se pojavile nove oznake. Stražari koji stoje ispod su ubice, tako da ne morate da brinete da ćete biti napadnuti. Tačnije, mogu, ali za to se moraju jako potruditi.

Možete istražiti područje ili se uputiti pravo u Damask. U svakom slučaju, ne zaboravite pogledati pet osmatračnica. Svi su na putu, tako da neće potrajati. Ne preporučujem borbu sa protivnikom. Još nemate kontranapad i imate premalo zdravlja. Stoga galopirajte, ne obraćajući pažnju na ogorčene krike. Ako želite da započnete borbu, napadnite na konju.

Alternativno, možete stalno voziti polako. Niko neće obraćati pažnju na vas, ali će vam trebati najmanje sat vremena da dođete do cilja. Obavezno posjetite logor Saracena, koji se nalazi pored tornja u blizini Damaska. Nema tu ništa korisno, ali je prilično zanimljivo gledati živote vojnika. Samo ne privlačite pažnju, inače će vas juriti tolika gužva da su šanse za spas zanemarljive. Zatim se vozite do kamenih lukova da uđete u grad.

Damask

Meka je svetost, Jerusalim je mudrost, Kairo je hrabrost; Damask je prosperitet i prosperitet.

Al-Maqrizi

Damask tvrdi da je najstariji grad na Zemlji koji nikada nije napušten: prema zvaničnim podacima star je oko šest hiljada godina, a nedavna iskopavanja pokazuju da su ljudi tamo živjeli prije deset do dvanaest hiljada godina (međutim, to više nije moguće da garantuje da „iskustvo” grada nije prekinuto tokom ovih vekova). Drevni rivali Damaska ​​su libanski Biblos i palestinski Jerihon; Atina je skoro hiljadu godina mlađa. Odatle su Hiksi nekada krenuli da osvoje Egipat, tu je bio glavni grad Aramejaca, hrišćani ga pamte kao grad Sv. Pavla i sv. Tomas...

Nakon Aleksandra Velikog, Damask je, od bogatog i mirnog grada, odjednom postao pogranični grad za mnogo vekova. Za nju su se borili Aleksandrovi nasljednici - Seleuk i Ptolomej, zatim drugi kraljevi i vođe, a red je obnovilo samo Rimsko carstvo, nakon čega se Damask ubrzano uzdigao, okupljajući trgovačke karavane iz cijele Azije - čak je i Put svile iz nezamislivo daleke Kine završavao ovdje. Pod Arapima, Damask je ponovo počeo da menja vlasnika; ali beduinske horde su se prema njemu ponašale nježno, jer bi pljačkanje Damaska ​​značilo kolaps sirijske trgovine.

U doba krstaša, Damask je najbogatiji muslimanski grad, koji je „već pomalo umoran od pisanja svoje petohiljadugodišnje istorije“. A njome vlada turska porodica Burida: prema shvatanjima Saracena, oni su izgonici koji su sebi, kako kažu, iz vedra neba isklesali kraljevstvo. Buride ne vole druge muslimanske vladarske porodice, posebno Zengidi - žestoki protivnici kršćana; Atabek Zengi je taj koji će uskoro izgovoriti riječ "džihad" koja grmi i danas.

I Buridi se ponašaju sasvim logično: ulaze u savez s križarima, pa čak i s templarima. Damask postaje prvi saveznik Jerusalimskog kraljevstva; izgleda da jačaju sumnjive pozicije jedni drugih. Jerusalim iz vojnog logora postepeno postaje prijestonica, trgovinski odnosi se popravljaju... A Damask od toga napreduje još više nego prije.

Jao, lukavi savez narušili su sami krstaši, koji su imali najmanje koristi. Pohlepni i budalasti Konrad III i Luj VII (drugi krstaški rat) koji su pritekli „u pomoć Jerusalimskom kraljevstvu“ odlučili su da će najbolji plijen biti Damask, koji nije bio baš spreman za rat i bio je bogat. Lideri Jerusalimskog kraljevstva su ovaj plan otvoreno nazvali ludim i gotovo izdajničkim... ali su evropski monarsi vjerovali da znaju bolje.

Strateški umovi krstaša dali su im ideju da juriš na Damask sa zapada: tamo su bile bašte koje su snabdevale grad hranom - ali ne bi bilo lepo za grad, već za opsadnike! Istina, bašta nije najbolje mjesto za kretanje trupa: otežava okretanje, ali uopće ne pruža zaštitu od strijela. „Baštenske glave“ su provalile u grad, iskoristivši element iznenađenja, ali Saraceni, navikli na gradske bitke, zabarikadirali su ulice, a noću se vojska povukla – da bi ujutro otkrila da strijele pljušte na njih. njihove glave sa zidina Damaska.

Na „debrifingu“ koji je usledio, krstaši su se konačno posvađali: neki su prebacili svoje trupe na istočni rub grada, neki su odlučili da će sami izaći na kraj s opsadom „i dobiti sve trofeje“... Ali nakon tri dana vojska se, sa sramotom i velikim gubicima, vratila u Jerusalim.

Ova osrednja operacija kasnije je postala uzrok ogromnih katastrofa za krstaše. Izgubili su saveznika i samu priliku da sklapaju saveze u budućnosti (Saraceni nisu oprostili izdaju), a Damask, za kojim su priželjkivali, prešao je iz ruku Burida samom atabeku Zengiju, koji je tada bio najopasniji neprijatelja za Jerusalimsko kraljevstvo.

Damask je postao njegova nova prestonica, naoružan i ojačan; Pod Zengijem se stanovništvo grada gotovo udvostručilo, uključujući i zbog bjegunaca iz zemalja koje su osvojili kršćani. A nakon Atabekove smrti, Damask je pripao Saladinu, koji je tu prenio i svoju prijestolnicu i dodatno povećao slavu i bogatstvo grada.

Stigavši ​​do grada, sjašite kako ne biste privukli pažnju stražara i idite do vojnika koji se rugaju monasima. Ova borba se ne može izbjeći, stoga budite spremni za napad. Nakon što dokrajčite čuvare, razgovarajte sa spašenim. U znak zahvalnosti, pozvaće svoje kolege monahe, pridruživši im se i Altair će moći da uđe u grad.

Ovo je najjednostavniji metod koji preporučujem da koristite. Ali možete isprobati i druge opcije. Dokrajčite nekoga iz patrole, a kada stražari na kapiji primjete leš i napuste postolje, neopaženo se uvucite u grad. Ili idite gore uz desni zid, dođite do kapije duž izbočina i trčite uz grede iznad glava stražara.

Prva stvar koju trebate učiniti kada se nađete u gradu je da se popnete na toranj i istražite okolinu. Nakon toga, na mapi će se pojaviti oznake koje prikazuju druge kule, kao i tajno skrovište ubica. Ovde treba da idemo. U njega možete ući samo kroz krov, tako da možete odmah krenuti gore. Samo pazite da vas strijelci ne uhvate. Ako vas uoče, brzo bježite prije nego što stražari dignu uzbunu.

Ubica u skrovištu će podijeliti informacije o Tamiru (tako se zove naša žrtva), ali u tome nema ničeg zanimljivog što bi pomoglo u izvršenju zadatka. Stoga, nakon prisilnog odmora, izađite iz skloništa i počnite tražiti dodatne informacije. Prvo morate pregledati područje sa svih osmatračnica.

Osam od devet kula su konstrukcije u obliku koplja. Na krovovima ima malo čuvara, pa se možete penjati bez ikakvog straha. Arhitektura nije previše složena i malo je vjerovatno da će biti problema da se dođe do vrha. Deveta kula je osmatračnica, na čijem krovu luta usamljeni strijelac. Pokušajte ga ubosti skrivenom oštricom tako što ćete skočiti iz puškarnice kada se okrene leđima Altairu. Ovo će biti vježba. U budućnosti će biti misija kada će neprijatelj morati biti napadnut skakanjem sa visine.

Tada ćemo početi spašavati civile od zlih saracenskih vojnika. Ukupno ih je trinaest, ako ih računate zajedno sa kaluđerom na kapiji. Jedanaest uvrijeđenih sugrađana su žene, pa ćete kao nagradu za svoje podvige dobiti isto toliko simpatičnih građana, koji će, ako se nešto desi, zadržati stražare. Dvanaesti je monah koji će nakon spasenja pozvati svoju braću. Provjerite kartu da vidite njihovu rutu.

Da biste dobili zeleno svjetlo za ubijanje, morate završiti najmanje tri od šest testova pamćenja. To su ujedno i dodatni zadaci sa kojima smo se upoznali u tvrđavi atentatora: ispitivanje, prisluškivanje i krađa. Pošto ste obišli sve osmatračnice, na karti bi se trebale pojaviti odgovarajuće oznake.

Počnimo s krađom. Naći ćete muškarce u uskoj ulici u blizini gomile tepiha. Stanite u blizini i gledajte. Kada kurir završi razgovor i krene svojim poslom, priđite mu iza leđa i ukradite novčanik. Iz pisma saznajemo da je neko Tamiru napravio veliku narudžbu oružja - najmanje hiljadu mačeva. Pitam se ko ima takvu finansijsku moć i, što je najvažnije, zašto toliko oružja?

Ostala su još dva trgovca za pljačku. Pronađite ih na mapi, poslušajte razgovor i počnite. Budite oprezni, u blizini ima dosta čuvara, pa pažljivo planirajte kada ćete početi posegnuti za novčanikom.

Šta smo naučili? Trgovci su nezadovoljni Tamirom i namjeravaju se žaliti na njega cehu trgovaca. Ali najvažnije je da kroz sjeveroistočne krovove možete nekažnjeno ući u dvorište.

Pronađite doušnika u južnom dijelu područja. Zamoliće vas da ga otpratite do gradskih vrata. Usput će vas napasti dva čuvara. Nakon što ih završite, pretvarajte se da ste monah da ne dižete uzbunu. Sada znate da je Tamir ugovorio sastanak sa trgovcima na pijaci. Ovo je vjerovatno dobra prilika za napad. Tamo će vjerovatno biti puno ljudi, a Altair će moći da se izgubi u gomili. Ali prije nego što bilo šta učinite, morate saznati više.

Na pijaci se može čuti još jedan razgovor. Sjednite na klupu pored fontane i slušajte o čemu pričaju njih dvojica. Ovog puta nećemo saznati ništa novo o Tamiru. Ali čućemo o gredama koje se mogu koristiti za ulazak ili bijeg iz dvorišta. Uostalom, obezbeđenje ne obraća pažnju na njih.

Nakon što ste pronašli doušnika na krovu, pripremite se da brzo pobjegnete. Jer ovaj doušnik ništa ne zna, ali drugi zna ko će otići i treba ga uhvatiti za 1 minut i 30 sekundi. Nema ništa teško u maratonu na krovovima kuća, glavna stvar je ne dizati uzbunu. Doušnik će reći da u okolini ima ljudi koji ne vole čuvare. Bilo bi dobro dobiti njihovu podršku u misiji, inače će biti teško otići. Ovo je nagovještaj da će simpatični građani pomoći u bijegu. Ako su svi građani spašeni, nemate o čemu da brinete.

Ostaje samo da ispitamo govornika. Pronađite agitatora koristeći mapu i poslušajte kako hvali Tamira. Kako je, međutim, dobar momak, ako vjerujete u ono što ste čuli... Kada govornik vikne i ode, pođite za njim i tucite ga kada nema stražara u blizini. Prvo će tvrditi da je oružje napravljeno za Saladina, ali onda priznaje da je bilo za nekog drugog. Istina, ne zna za koga.

Ali pouzdano znamo da Tamir ne vjeruje svojim zaposlenima i da sam prati rad. To znači da se nakon susreta sa trgovcima neće vratiti, već će ostati na tržištu i stoga će biti izložen napadima. Kada Altair završi zvučnik, brzo napustite mjesto zločina. Stražari će uskoro otkriti leš i ne treba nam dodatna pažnja.

Sve informacije su prikupljene, pa se vratite u sklonište. Altair će objasniti da je Tamir takvu moć dobio zahvaljujući trgovini oružjem i da se večeras namjerava sastati s dilerima. Nakon pregovora, on će se latiti posla kao i obično, a mi ćemo u tom trenutku zadati kobni udarac.

Idite u naznačeno dvorište i pogledajte kako Tamir vodi svoj posao. Od trgovca traži oružje, ali se žali da je narudžba prevelika i da ne ispunjavaju rok. Tamir će podivljati od takvih riječi i napasti trgovca mačem. Pošto je dokrajčio nesrećnika, on će telo baciti u fontanu, gde treba da ostane za izgradnju drugih.

Nakon toga će se vratiti na posao. Možete ga napasti mačem, ali tada ćete se morati boriti sa svim čuvarima. Bolje je prići s leđa i udarati skrivenom oštricom. Morate brzo djelovati i pobrinuti se da vas prosjak ne gnjavi. Može jako da ometa, a ono što najviše nervira je to što nema načina da ga oterate. Ako je udarite ili odbacite, stražari će napasti Altair.

Kada Altair udari svojom oštricom, bit ćemo prebačeni u hodnik sjećanja, gdje možemo komunicirati s Tamirom prije njegove smrti. Očigledno se ne boji smrti i kaže da je samo jedan od mnogih. Altair će uskoro saznati za ostalo i zažaliti. Smrt atentatora neće biti tako jednostavna. Nakon toga Tamir će umrijeti, Altair će perom preći preko svog krvavog lica, a mi ćemo morati bježati od stražara.

Najlakše je voziti se uz grede, za koje ste već čuli kada ste tražili informacije. Stražari će vas, naravno, pratiti, ali će morati da se probiju kroz gomilu i neće vam biti prepreka. Takođe, čuvare bi trebalo da zadrže simpatični građani. Kada stignete do skloništa, sjednite u najbliže sklonište na obližnjem krovu kako biste zaustavili potjeru. Zatim skočite u otvoreni otvor.

Tamo vas već čeka kolega koji će se radovati uspješnom ubistvu. Još više smo zadovoljni, jer je ovo prvi korak ka vraćanju našeg ranga u Red ubica. Sada se možete odmoriti i razmisliti. Ko su ovi ljudi sa kojima će se morati suočiti u smrtnoj borbi i koja organizacija se suprotstavlja atentatorima? Odgovora na ova pitanja još nema.

Probudićete se u laboratoriji. Dr Vidić je nezadovoljan što morate ponovo da se odmorite, ali će se opet složiti sa Lusinim argumentima. Kada izađe iz laboratorije, razgovarajte s djevojkom (možete to učiniti tri puta) i pročitajte mejlove na njenom kompjuteru. Veo tajne je malo podignut.

1 2 3 4 5 6 Sve

Assassins Creed je igra koja je osvojila milione gejmera širom sveta. Unatoč činjenici da je prvi dio serije izašao na PC-u prije tačno 10 godina, priča o igrici se nastavlja i razvija, a i dalje je zanimljiva za igranje. Ali nije se lako riješiti igre. Prolazeći kroz sljedeći dio, nehotice se poželite vratiti korijenima i ponovo proći kroz sve dijelove, ali ovaj put za više visoki nivo ili 100% sinhronizacija.

Osim toga, to je 100% sinhronizacija koja će vam pomoći da u potpunosti shvatite povijest drevnih ubica, a također će vam u potpunosti otkriti sve misterije i tajne igre.

Assassins Cred.

1) Čuveni mač - Excalibur. Nedaleko od Akre nalazi se krstaški logor. U ovom kampu morate pronaći veliku rupu, čiji su rubovi okruženi daskama. U njemu ćete naći isti mač.

2) Pred kraj igre, glavni lik u sebi otkriva novu sposobnost, zahvaljujući kojoj se povećava njegova sposobnost zapažanja. Sa ovom snagom, glavni lik pronalazi čudne crteže i natpise u sobi sa animusom i u svojoj spavaćoj sobi. Za one koji su već igrali ovu igru, bit će jasno da su to reference i upozorenja objekta 16 o nadolazećem smaku svijeta, ali pri prvom igranju ovi simboli izazivaju mnogo osjećaja. Dakle, koji su to simboli i šta oni znače?

2.1) Postoje neke bilješke u blizini animusa. Da biste ih pročitali, morate čitati obrnutim redoslijedom i odozdo. Ovaj unos govori o česticama raja, te da uz njihovu pomoć možete kontrolirati ljude, i oduprijeti se onim ljudima koji bi ih iskoristili u takve svrhe.

2.2) Na drugom kraju animusa nalazi se slična slagalica, samo napravljena u obliku trougla. Ovo je poruka 16. Ona otkriva ponešto o sudbini Desmondovog prethodnika.

2.3) U uglu sobe na stepenicama nalazi se crtež astečke piramide.

2.4) Nedaleko od piramide možete pronaći piće: “Yona guni”. Ovo je referenca na jedno od japanskih ostrva. Naučnici vjeruju da je na njemu nekada davno živjela drevna, napredna civilizacija.

2.5) U drugom uglu sobe možete pronaći crteže životinja - pauka, majmuna i kolibrija. Ovo su kopije crteža koje su otkrili prvi avijatičari u pustinji Nazca.

2.6) Postoji još nekoliko misterioznih i zagonetnih referenci na vanjski svijet. To uključuje: piramidu, iznad koje je Edenska jabuka, pentagram, svevideće oko masona, staroegipatski simbol oka Ra i drugi.

2.7) U Desmondovoj sobi se nalaze i čudni simboli. Neki nam opet nagovještavaju ljuti Yen Gani, tu je omega logo, brojevi nam opet nagovještavaju 21.12.2012.

3) Nakon što prođete 6. memorijski blok, nemojte žuriti u krevet, pričekajte da Viddick izađe iz sobe, a zatim idite razgovarati sa Lucy. U ovom fragmentu Lucy će Desmondu jasno staviti do znanja da je ona ubica i njegov saveznik. Ona će to učiniti pokretom, prinijevši lijevu ruku prsima, savijajući se prstenjak.

Mitovi igre.

Osim zapleta, u igri možete završiti dodatne misije, kao i ubijati križare (60 ljudi) i skupljati zastave (420 komada). Ove aktivnosti će oduzeti dosta vremena, ali, nažalost, igra nije bogata nagradama i nećete dobiti nikakvu nagradu za ispunjavanje ovih zadataka. Kada je igra tek izašla, kružile su glasine da ćete, ako sakupite sve zastave i pobijete sve krstaše, dobiti samostrel iz prvog demo-a. Na veliko razočarenje mnogih korisnika, ovo je laž.