Meni
Besplatno
Dom  /  Preparati za kožna oboljenja/ Neobični „talenti“ i „aktivni efekti“. Siva kapuljača noćni Plašt sjena noćni kako radi

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". Siva kapuljača noćni Plašt sjena noćni kako radi

Vođa Ceha lopova u Cyrodilu, Grey Fox, nosio je Sivu kapuljaču Nocturnala. Kapuljača ima neobičnu magično svojstvo(općenito se vjerovalo da je to prokletstvo) - potpuno skriva identitet vlasnika, a svi spomeni o njemu nestaju. Članovi Ceha lopova Cyrodiil visoko poštuju Nocturnal, često završavajući razgovore frazom "Sjena te skriva".

Worship

Uprkos činjenici da Nocturnal ima možda i najviše veliki broj poštovaoci, nema svoje etablirano sveštenstvo. Ima i onih koji sebe smatraju svojim sveštenicima, iako ih sam Nocturnal ne patronizira. Čini se da je religija ni najmanje ne zanima.

Noćni hram, grobnica sumraka, zapravo postoji. Nalazi se u Skyrimu, gdje je izgrađen oko portala poznatog kao Crno jezero. Portal je povezan sa noćnim planom u Oblivionu - Vječnom sjenom. Portal je izvor sreće za one koji koriste sjenu u svojim aktivnostima. Iako niko ne zna koju cijenu za ovo treba platiti.

Iako Nocturnal nema organizirani kult, u Nirnu postoje tri smrtna čuvara koji su poznati kao Slavuji. Oni joj direktno odgovaraju. Za to slavuji dobijaju moć nad sjenom, lukavstvo i spretnost. Kada Nightingale sklopi dogovor sa Nocturnalom, dužan je da joj služi i štiti njenu grobnicu u sumraku kako u životu tako i poslije. Ugovor ostaje na snazi ​​sve dok Nocturnal ne smatra da je transakcija u potpunosti završena.

Kao i većina Daedric božanstava, Nocturnalovi obožavatelji uključuju i vještice. Stolen Shadows su koven posvećen Nocturnalu. Čini se da uživa u pohvalama koje joj vještice daju i smiješi se kada joj pjevaju hvale.

Zovi

Datum poziva Nocturnala je 3. dan u mjesecu vatrenog ognjišta.

Artefakti

Gray Hood Nocturnal

Gray Hood Nocturnal

Grey Hood Nocturnal je Daedrski artefakt koji je nekada pripadao Daedric Princess Nocturnal. Izvana izgleda kao kapuljača od tamne kože koja skriva lice vlasnika. Nocturnal je poštovan od strane lopova širom Tamriela. Princezina reputacija ponekad je tjerala lopove da joj ukradu stvari. Dakle, mnogi su pokušali da pokažu svoje umijeće, ali samo rijetki su u tome uspjeli. Budući da se Nocturnal uvijek prikazuje sa ogrtačem i kapuljačom, oko ovih predmeta se rađaju mnoge legende. Priča o krađi noćnog ogrtača vjerovatno nije ništa drugo do fikcija, u stvari, poput krađe kapuljače. Međutim, hauba je ipak ukradena. Vjeruje se da je to učinio lopov po imenu Emer Dareloth, koji je bio prvi esnaf Ceha lopova. Nocturnal je stavio kletvu na kapuljaču i od sada pa nadalje, „svaki smrtnik koji ga nosi nestaje u svijetu sjena, a od sada njegova prava priroda ostaje misterija za sve koji je vide. Njegovo ime nestaje iz svih hronika i zapisa. Sjećanje uranja u mrak, sprečavajući onoga koji ga je sreo da zapamti njegovo ime. Od sada će ga prepoznavati po kapuljači i samo po kapuljači.” Ova kletva je skinuta kada je istorija prepisana koristeći .

Na kapuljači je natpis "Sjena te krije" napisan u , iako je, kao što je uobičajeno u pismu, slovo Yahkem (Y) izostavljeno iz natpisa. Fraza se također koristi kao lozinka između lopova, kao oblik pohvale Nocturnalu ili kao doslovni izraz nade.

Kult moljca predaka želio je pronaći kapuljaču i otkriti da li je zaista prokleta, i ako jeste, pronaći način da je ukloni.

Nakon što je ukradena od Nocturnala, ukleta kapa je proslijeđena s jednog majstora ceha na drugog. Ovo je prisililo Ceh lopova da smisli Sivu lisicu. Siva lisica je za većinu javnosti postala mit, a spominjanje njega moglo se pratiti već tri stotine godina. To se dogodilo jer su majstori esnafa izgubili svoju individualnost i postali poznati samo kao vlasnici haube.

Vremenom su se počele širiti legende o identitetu jednog od lopova, za kojeg se smatralo da ima besmrtnost i natprirodne sposobnosti u krađi. Bio je percipiran kao heroj svih prosjaka i niže klase Cyrodiil, zbog čega je bio omražen od strane plemstva i carske garde.

Prokletstvo je skinuto 3E 433. kada je Corvus Umbranox, zvani Siva lisica, orkestrirao krađu Starijeg svitka iz Imperijalne biblioteke. Koristio je svitak da prepiše istoriju i podigne kletvu Nokturnala. Tako su svi prethodni majstori esnafa mogli djelovati otvorenije, a Ceh lopova je postao uspješniji. Umbranox je povratio svoj identitet i titulu grofa, a kapulja je data novom esnafu. Čak i bez kletve, kapuljača je i dalje skrivala pravi identitet vlasnika, a sve zahvaljujući neslavnoj ličnosti Sive lisice. Do 4E 201, Siva lisica je još uvijek cijenjena figura među lopovima.

Skeleton Key

Skeleton Key

Skeleton Key je daedrski artefakt koji je kreirao Nocturnal. Izgled ne poprima uvijek oblik ključa, a ponekad izgleda kao glavni ključ. Koristi se kao ključ za otvaranje bilo koje brave. Kao glavni ključ (koji se nikada ne lomi) koristi se za branje brava različite složenosti, ponekad čak i magičnih. Mađioničari su stavili čaroliju na ključ koji je ograničio upotrebu artefakta: mogao se koristiti samo jednom dnevno. Ključ nikada ne ostaje dugo u posedu jednog lopova, na kraju jednostavno nestane.

Artefakt se također može koristiti kao alat za "otkrivanje" mnogih stvari, uključujući portale, skriveni potencijal i druge nepoznate mogućnosti. Međutim, njegova prava svrha je otvoriti i držati otvorenim Crno jezero - portal koji vodi do Vječne sjenke.

Kažu da Nocturnal ponekad dozvoljava da ključ bude ukraden ili izgubljen, bilo u neku svrhu ili jednostavno iz ravnodušnosti.

Prvi vlasnik ključa bio je lopov po imenu Arrowan. Nakon nestanka, ključ uvijek bira različita teško dostupna mjesta i skriva se u njima. Arrowan je, uz pomoć istoričara, sastavio listu mogućih lokacija na kojima bi se mogao nalaziti ključ od kostura. Osim toga, ključ je pronađen za vrijeme Vječnog zaštitnika bilo u Valenwoodu ili u izolaciji Summerset (izvještaji se razlikuju). Tokom događaja poznatih kao , agent Klika dobio je zadatak od Nocturnala da ubije mađioničara u njegovoj citadeli. Za izvršenje zadatka, agent je nagrađen skeletnim ključem. Kasnije je gospodin Jim Stacy, vođa ogranka Vvardenfell Thieves Guild, postao vlasnik ključa.

U 3E 427, ključ je dat Nerevarini. Nepoznato je kako ga je Stacy izgubila: neki vjeruju da ga je dao Nerevarinima za eliminaciju Sjoring Hard-Hearta, šefa Ceha boraca u gradu Vivecu, dok drugi tvrde da su ga Nerevarinci uzeli silom.

Oko 3E 433, artefakt poznat kao Noćno oko ukraden je iz njenog svetilišta u Cyrodilu. Nocturnal je naredio šampionu Sirodila da vrati relikviju. Lopovi, par Argonijana iz , sakrili su ga u pećini plimnih talasa. Šampion je vratio artefakt, za šta je nagrađen ključem od kostura.

Nešto kasnije, u 4E 201, Mercer Frey je ukrao ključ iz grobnice u sumrak. Njegov dugoročni gubitak doveo je do opadanja uticaja Ceha lopova u Skyrimu. Bez pokroviteljstva Nocturnala, Ceh je konstantno mučen neuspjehom. To je dovelo do činjenice da je jedino mjesto gdje je Ceh živjela bila Pacovska rupa, koja se nalazila ispod Riftena. Mercer ga je namjeravao iskoristiti za svoju korist, ali se na kraju suočio sa Nightingaleima. Mercer je ubijen, a ključ od skeleta vraćen je u grobnicu sumraka, čime je ponovo otvoren portal u Evershadow.

Luk sjena

Legendarni rendžer Raerlas Guile dobio je ovaj luk da izvrši neku tajnu misiju. Nije izvršio zadatak, a luk je izgubljen. Raerlas je skupo prodao svoj život i uz pomoć ovog luka odveo mnoge neprijatelje sa sobom u grob. Ovaj luk nosiocu daje mogućnost da postane nevidljiv i povećava njihovu brzinu. Od tada su se pojavili mnogi dokazi o pojavi luka sjena. Kažu, na primjer, da je bio u vlasništvu Drama, zlokobnog mračnog vilenjaka ubojice iz druge ere.

Luk sjena

Luk sjena je daedrski artefakt koji je, prema legendi, pripadao Nocturnalu.

Poznato je da je Drum koristio Shadow Bow tokom bitke za . Upucao je princa A'tora otrovnom strijelom, koja ga je na kraju ubila. Također je koristio Shadow Bow tokom ustanka Redgarda na Stros M'Kai. Tamo je Drum umro od ruke Redgardskog plaćenika Cyrusa.

Na kraju, luk je došao u posjed nekromanta po imenu Goris, Kralj Larva. U 3E 427. Nerevarinci su ubili Gorisa i njegovog saučesnika Louvaina u grobnici predaka Venima. Kasnije te godine, Luk sjena je prodan Thorasi Arami i postavljen je u Muzej artefakata Mournhold.

Dobar dan, dragi čitaoci. U ovom postu želim da vam ispričam o nekim zanimljivim i neobičnim magičnim stvarima u Skyrimu. To su "talenti" i " aktivnih efekata". Vrlo ukratko ću vam ispričati vodič kroz zadatke povezane s njima, jer je tamo sve jednostavno. Kao i obično, ima puno spojlera. Dakle, hajde da počnemo.

Aktivni efekti.

1) "Blagoslov ubice zmajeva". Efekat je privremen. Izdaje ga Blades arhivar Esbern, kojeg ćete sresti tokom glavne potrage.

Šansa za "krit" protiv zmajeva se povećava za 10% na 5 dana. Dakle, efekat je privremen

2) Još tri efekta koji će postati dostupni tokom glavne misije. Paarthurnax će vam ih reći.

- "Snaga bez napora"

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Gubite ravnotežu 25% rjeđe, a protivnici 25% češće.

- "vatreni duh"

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Vatreni dah nanosi 25% više štete.

- "Besmrtni duh". Ovaj efekat se manifestuje tokom akcije povika "Eteričnost".

Zdravlje se obnavlja 25% brže dok je vika aktivan.

3) "Drevno znanje". Dobićete efekat kada vratite rečnik na postolje u Avanchnzelu. Zadaću “Iz dubina” vam daje Argonian From the Deepthest Depths na dokovima Riftena. Ona traži da vrati kocku (rečnik) u Dwemer grad. Vratite ga i ostvarite efekat.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Dobijate 25% bonusa kada nosite Dwemer oklop (u zakrpi 1.3, sav oklop), a vaša kovačka vještina raste 15% brže.

4) "Dibella je izabrana". Provalivši u hram Dibelle u Markarthu (u njegovo unutrašnje svetilište) kako bi ukrali statuu (također potraga koju daje čovjek u taverni), svećenica započinje razgovor s vama. Ako pristanete da pronađete i isporučite djevojčicu (novu Dibellinu sveštenicu) u hram, biće vam oprošteno za vaš upad u svetilište. Pronađemo, vratimo, dobijemo efekat.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Šteta suprotnog pola povećan u borbi (za 10%, u bližnjem).

5) "Odmor mornara". Nakon što završite potragu o ubistvima u svjetioniku Frost, pronaći ćete "Ostatke Khabda" (u trbuhu Corus Reapera). Ovi ostaci moraju biti spaljeni na vrhu Frost svjetionika. Spaljeno - dobijamo efekat.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Čarolije iscjeljenja su 10% efikasnije.

6) "Marina izabrana". Ovaj efekat dobijate nakon što završite zadatak "Knjiga ljubavi". Možete ga dobiti od svećenice u hramu Mara u Riftenu. Potraga je laka, ali ćete morati trčati po Skyrimu i Riftenu. Moraćete mnogo da pričate.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

+15% otpornosti na magiju.

7) "Sinderionovo iznenađenje". U Blackreachu ćete pronaći laboratoriju alhemičara Sinderiona. Pročitajte časopis, pa će vam sve biti jasno. Grimizno korijenje Nirne rastu prilično gusto u vanrednom stanju, ne samo u blizini vode. Ali sa posljednjih pet morat ćete naporno raditi. Pustite korijene na farmi, nabavite knjige i učinak.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

25% šanse da napravite drugi napitak iste vrste kada se bavite alhemijom.

8) "Kompletan set slavujevog oklopa". Efekat se postiže kada se nosi (iznenađenje!) kompletan set Solovjevskog oklopa. Zasebno, oni također pružaju neke efekte koji nisu toliko jedinstveni. Dobijate oklop dok završite zadatak Ceha lopova (čak ni na kraju), ali ćete dobiti efekat tek na kraju.

Potpuni set oklopa Dark Brotherhood daje potpuno isti efekat. Hvala ti, Spamer009.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Povećava klasu oklopa za 25 jedinica.

9) "Artikulacija". Također zadatak Ceha lopova. Ali amajliju artikulacije ćete dobiti tek nakon što obnovite cjelokupnu reputaciju Ceha i postanete njegov šef, odnosno na samom, samom kraju, a ne na kraju glavne, "slavujeve" potrage.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Elokvencija je 15% uspješnija (a akcija “Uvjeravanje” u dijalozima je uvijek uspješna).

Artikulacioni amulet buba:

Ova amajlija se može nositi sa drugim amajlijama. Ali amajlije trebate nositi samo ovim redoslijedom: Bilo koja amajlija/ogrlica - Amulet artikulacije. Obrnuti redosled ne radi.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]
Talenti.

1) "Poziv spektralnog ubice". Poziv ubice, Lucien Lachance (poznat iz "Oblivion"), postat će dostupan dok budete napredovali kroz potragu Dark Brotherhood.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Poziva duh ubice da se bori na vašoj strani dok ne bude poražen.

2) "Pozivanje Arnelove senke". Talenat dobijate ispunjavanjem misije “Projekt Arnel Gein” (usput, vrlo zanimljiv zadatak). Na kraju, nesrećni naučnik Arnel Gein odlučio je da krene stopama arhitekata tunela Dwemer i izveo je eksperiment sa Razdjelnikom (sjetite se Morrowinda) i kamenom duše. Na kraju ga je uzeo i nestao! I dalje imamo čaroliju prizivanja i separatora.

Čarolija se nalazi u odjeljku "Čarobnjaštvo".

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Poziva senku Arnela Geina na 60 sekundi, do tačke na koju bacač pokazuje.

3) "Talenti slavuja". Oni postaju dostupni na kraju "slavuj" misije Ceha lopova.

-"Nightingale Discord".

Sranje 100 jedinica. zdravlje od cilja. Djeluje kao vrisak (let određenog ugruška u pravoj liniji).

-"Noćni ogrtač sjenki".

Automatski postajete nevidljivi 120 sekundi dok se šunjate.

-"Prevara (lukavost) slavuja".

Ljudi i stvorenja u radijusu čarolije napadaju sve u blizini 30 sekundi.

Blagoslovi božanstava.

Mislim da ove efekte vrijedi staviti ovdje. Uostalom, i oni su prilično neobični.

Blagoslovi su privremeni i traju 7 sati u igri.

Oltari svih bogova nalaze se u hramu bogova u samoći.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Hram bogova.

1) Blagoslov Arkaya. Arkay je bog rađanja i smrti, pogrebnih rituala. Njegove pristalice su odlučni protivnici nekromantike. U svim gradovima Skyrima postoje svetilišta Arkaya. Mogu se naći u hodnicima mrtvih.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Svetište Arkay u hramu bogova u samoći.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Povećava zdravlje za 25 jedinica.

2) Blagoslov Kynareth. Kynareth je boginja vazduha. Njene sluge su uvijek spremne pomoći bolesnima i ranjenima. U Whiterunu postoji hram Kynareth.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Hram Kynareth u Whiterunu...

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

...i njeno utočište je tamo.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Povećava vašu izdržljivost za 25 jedinica.

3) Blagoslov Mare. Mara je boginja ljubavi i saosećanja. S njom je povezana mogućnost vjenčanja u Skyrimu. Vi samo trebate pronaći/kupiti njenu amajliju, razgovarati u njoj sa NPC-om koji vas zanima, a zatim dogovoriti vjenčanje u hramu Mare u Riftenu.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Hram i svetište u Riftenu.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Čarolije iscjeljenja su 10% efikasnije.

4) Blagoslov Dibelle. Dibella se smatra boginjom lepote. Njen hram se nalazi u Markarthu, ali samo svećenici Dibelle mogu ući u Inner Sanctum. Tamo ćete dobiti pristup nakon misije “The Heart of Dibella” (vidi str. “Aktivni efekti”, paragraf 4).

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Hram i svetište. Markart.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

+10 do elokvencije.

5) Blagoslov Juliana. Julianos zauzima počasno mjesto u panteonu kao bog mudrosti. Svetište se nalazi u Hramu bogova.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Sanctuary.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Povećava magiju za 25 jedinica.

6) Blagoslov Zenitara. Zenithar je bog zanata i trgovine. On štiti smrtnike i njihove trgovačke odnose.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Zenitarski oltar.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Cijene su 10% povoljnije.

7) Blagoslov Stendara. U kultu božanstava, bog milosrđa i samilosti je Stendarr. Njegov oltar se također nalazi u Hramu bogova.

Inače, Stendarove amajlije viđene su među čuvarima Vajtrana.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Sanctuary.

Oltar u hramu bogova.

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Magija se obnavlja 10% brže.

9) I ono najzanimljivije. Blagoslov Talosa. Talos (Tiber Septim) je deveti bog u panteonu, uzneseni heroj Carstva. Aldmeri Dominion zabranio je njegovo obožavanje širom Carstva. Zato njegovo svetilište nije ni u Hramu bogova. Tačnije, Talosova niša je prazna. Ali u cijelom Skyrimu postoje statue Talosa i svetilišta pored njih. Na primjer, takvo utočište se može naći u Riftenu, nedaleko od ulaza u skrovište Ceha lopova (hvala Flamma

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Sada su sve niše popunjene!

Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]


Neobični "talenti" i "aktivni efekti". [Ažuriranje od 01.10.2012. Dodani blagoslovi božanstava.]

Vrijeme između krikova smanjeno je za 0%. Bug? (završen sve glavne zadatke)

Oh da, potpuno sam zaboravio. U Windhelmu postoji hram posvećen Talosu. To je zato što je Windhelm u početku pod kontrolom Olujnih plašta. Ne znam da li će hram biti zatvoren ako Windhelm zauzme Carstvo.

I dalje. Ako nekoga zanima, onda se ispod spojlera nalaze linkovi na članke o vukodlacima i vampirima.



Tokom protekle dvije decenije, stvari su išle užasno za Ceh lopova. Njegove članove proganjaju neuspjesi gotovo na svakom koraku, a njihov broj stalno opada. Kažu to veća snaga Stavili su kletvu na ceh...


Pogledaj ispod svakog kamena

Ceh ima sjedište u Riftenu. Doveden sam tamo kada, tokom priča misija "Diplomatski imunitet" Našao sam neobičan dragulj. U skloništu je potpuno isti Dark Brotherhood, na primjer, i to nije sve. Uz to se pojavio zadatak u odjeljku Razno. U Riftenu sam sreo Hammera, koji je odmah shvatio da je kamen ukraden i ponudio se da ga pokaže Vexu, kupcu Ceha. Ali za to morate postati njegov punopravni član. Da biste to učinili, trebate razgovarati s Brynjolfom, zadatak će početi Slučajni sastanak.
Kada konačno budete primljeni u Ceh lopova, Vex će vam reći da postoje "Barenziah kamenje" koje je ukrao jedan lopov i distribuiran po Skyrimu. Vex će kupiti samo kompletan set, 24 komada. Možete pronaći opis lokacije svakog kamenčića. A evo i mape:

Također se pojavio, dodajući marker za svaki kamen. Pretraživanje će postati mnogo lakše!
Nakon što pronađete sva 24 kamena, Vex će vas poslati u Torvaldovu pećinu da tražite Barenziahovu krunu. Broj debelih trolova u pećini i okolini je van ljestvice. Falmeri žive u dubinama pećine. Idite u Torvaldovu pećinu - Praznina. Odatle do Torvaldove pećine - raskršća. Ovdje ćete odmah sresti duha izbjeglice iz Morrowinda, pored čijeg skeleta leži izlizani dnevnik. Postoje tri takva dnevnika i kostura, a najvjerovatnije ćete pronaći treći prije drugog. Kruna leži s ostacima dunmerske karavana, koju čuva sablasni vilenjak. Odnesite krunu Vexu, ona će se pojaviti na poprsju, na istom mjestu kao i svi ostali trofeji.

Za izvršenje zadatka dobićete povećane šanse za pronalaženje gems! Vrlo su zgodne za prodaju, a da ne spominjemo mogućnost izrade skupog nakita.

Slučajni sastanak
Zapravo, pridruživanje samom esnafu lopova.
Tokom dana ćete sigurno pronaći Brynjolfa na pijaci u Riftu. Naravno, neće vam ništa reći tek tako. Dok poduzetnik odvlači pažnju, morate opljačkati Madesija, uzeti njegov prsten i staviti ga u škrinju ispod Brand-Sheijeve radnje. U ruskoj verziji, inače, sve je pomešano... osim toga, imao sam grešku kada je prsten završio kod samog Madesija, onda mi je pokazivač pokazao da ga opet ukradem iz Madesijeve kutije, pa tek onda ubacim Brand-Shei-jev kovčeg, a onda mu kopija ide u džep! Jednom rečju, potpuna glupost. Možda se to dogodilo zbog činjenice da sam istovremeno obavljao zadatke „Štac otjeran u ćošak“ i „Slučajni susret“.
P.S. Možete vidjeti hapšenje Brand-Shaya, koji je već bio odmah prijavljen čuvarima.


Pouzdan krov

Brynjolf će vas čekati u taverni Ragged Flagon. Impresioniran je tvojim borbenim kvalitetima, začudo. Da biste konačno bili primljeni u ceh, morat ćete naplatiti dug od tri osobe, a da nikoga ne ubijete.
Zove ih:

  • Helga
  • Bercy Honey Hand
  • Kirva

Ulazite u dijalog, birate opciju koja govori o tuči. Pobijediš, ponoviš i to je to.
Kako smiješno izgledaju lokalne tuče pesnicama...
Donesite novac Brynjolfu.


Jasnoća

Pratite Brynjolfa. Poslušajte njegov razgovor sa Mercerom Freyem. Sada ste zvanično prihvaćeni. Bićete poslani na imanje Goldenflower, morate spaliti tri košnice i očistiti sef da vas podseti ko je gazda. Također ćete dobiti nekoliko zadataka u sekciji RAZNO kako biste se upoznali sa cehovskim bonusima. Dobit ćete brendirani oklop, zadržite ga! Možete pitati Vexa o tajnom prolazu do imanja kroz kanalizaciju. Sef je u podrumu kuće, možete ukrasti ključ ako želite. U sobi vlasnika možete pronaći figuricu pčele koju će Delvin Mallory rado kupiti; zadatak će se pojaviti u odjeljku Razno.
Zatim izađite napolje i zapalite tačno 3 košnice. Do njih možete doći i neprimjetno preko sakupljača.
Možete se vratiti u Brynjolf.

Pogreljan med
Morate se sastati sa Jarl Maven Black-Briar, najvjerovatnije se druži u kafani Bee and Sting. Ona će vas poslati u Whiterun, u ustanovu koja se zove Prancing Mare. Razgovarajte sa Malliusom Maciusom tamo. Sada idite u Honning's Meadery, koji se nalazi blizu Whiteruna, i razgovarajte s njegovim vlasnikom Sabjornom. On će vas unajmiti da istrijebite pacove. Spustite se u podrum, morate se probiti kroz podzemni prolaz. Biće tu ne samo skeevers, već i pauci, kao i ludi alhemičar po imenu Heimlin. Stavite otrov u gnijezdo od slame i nastavite da uđete u Honningovu Varnicu. Popnite se i stavite otrov u bačvu. Uzmi ključ blizu vrata i izađi. Izvijestite Sabjorna o uspješnom mamčenju pacova. Uživajte u emisiji. Razgovaraj sa Malliusom. Popnite se stepenicama na drugi sprat i očistite Sabjornovu komodu. Tamo možete pronaći i dekanter meda koji će Delvin Mallory rado kupiti od vas. Vratite se u Maven da predate dokumente i dobijete svoju nagradu. Vratite se Brynjolfu u Ceh lopova.

Podlacev hir
Razgovaraj sa Mercerom Freyem. On će vas uputiti na kontakt i također će vam ponuditi razgovor s Brynjolfom.
U Solitudeu, razgovarajte sa Gulum-Ei, koji će najvjerovatnije biti u Laughing Ratu. Uvjerite ga ili podmitite. Zatim slijedite Argonian do istočnog skladišta. carska kompanija na pristaništu. Čuvajte se čuvara. Možete se popeti na ormare s policama. Ako pogledate gore u blizini broda na rogovima, vidjet ćete kuću na izbočini. Unutra se nalazi pomorska karta Eastern Imperial Company koja se može prodati Delvinu Malloryju. Gulum-Ai će ući u Grotto Slana voda. Možete bezbedno da ubijete pljačkaše, osim samog Gulum-Aija. Reći će vam o poslodavcu i dati kupoprodajni list za imanje Zlatni cvijet. Vratite se Merceru u Ceh lopova. On će vam pričati o Karliji.
P.S. Zadatak će se pojaviti u odjeljku Razno. Još uvijek si čuvao oklop svojih lopova, zar ne?

Razgovor sa tišinom
Mercer Frey će vas čekati kod Snježnog vela. Nakon razgovora idite do vrata. Mercer će otvoriti bravu. Imao sam grešku - brava se nije otvorila, a Mercer je udarao o zid. Rješenje je brzo premjestiti na istu lokaciju sa karte. Broj draugra i zamki unutra je van grafikona. Povremeno će vam Mercer dati savjete. Pred kraj prvog nivoa, možete pronaći model broda na postolju koji možete prodati Delvinu. U Svetištu će biti otprilike isto, a na kraju ćete naučiti moćnu riječ pokliča “Razoružanje”. Vidjet ćete neočekivanu jednostavnost otvaranja brave koju sami nikada ne biste otvorili bez kandže. Uživajte u emisiji!

Teški odgovori
Nakon razgovora idite u Winterhold i pronađite Enthira. Nažalost, ne može prevesti Gallov dnevnik, jer je napisan na rijetkom jeziku - Falmeru. Morat ćete otići do Markarthove tvrđave Understone i Colcelma. On će od vas tražiti da ubijete pauka Nimhea u ruševinama Nchuand-Zela. Počeće na putu sporedna potraga Izgubljena ekspedicija. Zatim će vam dati ključ od Muzeja Dwemera, upravo tamo u tvrđavi Understone. Odatle ćete stići do Colcelmove laboratorije. Možete koristiti zamke u svoju korist. Aktiviraju se ventilima i polugama. U sobi sa mađioničarevim sinom Ainkantarom nalazi se Dwemer kocka slagalice koja se može prodati Delvinu. Izađite na balkon čarobnjaka Markartha. Tamo koristite Colcelmoov kamen.
Za kopiranje natpisa potreban vam je rolna papira i ugalj, kojih u prostoriji ima dosta. Izađite i vratite se u Smrznuto ognjište u Winterholdu, Karliah i Entir vas već čekaju. Enthir će moći prevesti dnevnik, redom razgovarati s njim i Karliahom. Dobit ćete Slavujevo oštricu kao nagradu.

Potera Putujte u Riften kod Ragged Flask. Karliah će čekati na ulazu, slijedite je u Cisternu. Pogledajte scenu, a zatim razgovarajte sa Brynjolfom. Poslat će vas da pretražite imanje Mercera Freya.
On također može (dodatno) razgovarati o ljestvama sa unutra Kuće. Usput, možete ga otvoriti ne samo lukom, već i magijom.
(Neobavezno) Možete pitati Vex o Valdu. Ona će vam reći o njegovom dugu prema Mavenu Black-Briar-u. Zadatak koji označava da će se pojaviti u odjeljku Razno. Ispostavilo se da je Wald izgubio Dual Feather, koji je jedinstven po svojim svojstvima, kada je plovio preko jezera. Moraš to izvući odatle. Sjećate se da je u Morrowindu bio zadatak da izvadite prsten sa dna velike lokve? Dakle, u poređenju sa istraživanjem jezera Honrik, bilo je mega jednostavno. Ipak, uspeo sam da nađem i olovku, ako ste previše lijeni da to uradite sami, evo snimaka ekrana:

Vratite se Mavenu, ona će vam dati dokumente o Waldovom dugu. Sada će vas rado pustiti unutra i dati vam ključ. I zaista, zašto bespotrebno ubijati ljude? Usput, ako vas napadne, pomoći će vam jednostavna čarolija za smirenje (iluzija).

Na ovaj ili onaj način, završite na imanju Riftenveld. Maroderi vas čekaju unutra. Prolaz koji vam je potreban sakriven je iza "sumnjivog ormarića". Pazite. Na stolu ćete pronaći Mercerov plan, kao i bistu Sive lisice, koja se može prodati Delvinu u cehu. A i na izlogu - pozdrav iz Obliviona! - jedinstveni stakleni mač plava boja"Hladnije"! Povratak u Brynjolf.

Oživljena trijada
Razgovaraj sa Karliahom. Idite na mjesto sastanka kod kamena koji stoji. Nakon razgovora idite u Nightingale Hall. Tamo ćete morati koristiti Nightingale Armor Stone. Obucite primljeni set i pratite Karliah. Nemoguće je odbiti da položite zakletvu - bit ćete osuđeni da čuvate grobnicu u sumrak nakon smrti... to je perspektiva. Stanite u označeni krug. Nakon inicijacije, razgovarajte s Karliahom. Kao što ste možda već pretpostavili, Mercer Frey je ukrao Skeleton Key, glavni artefakt Nocturnala. Pošto ste sada Slavuj, njegova zaštita pada na vaša ramena.

Blindness
Morate ići u Irkntand. Inače, oklop se već može skinuti. Napolju ćete sresti bandite, a unutra će biti Dwemer mehanizmi. Lift će vas odvesti do Velike dvorane, gdje vas Karliah i Brynjolf već čekaju. Pratit će vas dalje da upoznaju Mercera. Kada uđete u hodnik sa sjajnim plafonom, u gornjem levom uglu će biti poluga. Drugi je na suprotnoj strani. Morate ih brzo povući, inače će se kapija zatvoriti. Ovde ima mnogo Falmera. Toranj će se srušiti i morat ćete se popeti da nastavite potjera. U sledećoj sobi će biti Dwemer Centurion. Možete jednostavno proći ako ne možete pobijediti na silu. U sljedećoj sobi će biti vrata za Slave Pens.
Odmah ćete se naći u komori za mučenje, odatle u hodnik sa vatrenim zamkama i na parking Falmer. Odatle ćete stići do Svetišta. Ovdje Mercer vadi oči džinovske statue i onda vas napada. Uzmite ključ od kostura i oba Falmerova oka iz njegovog tijela, koje možete prodati Delvinu. Sala će brzo početi da preplavljuje vodu. Kamenje će se srušiti odozgo i otvoriti prolaz do pećine Bronzane vode. Razgovaraj sa Karliahom.

Kratka napomena o ključu od skeleta
Prema zapletu, morate napustiti ovo čudo i vratiti artefakt na njegovo mjesto... ali da li je vrijedno toga?
Skeleton Key je u suštini perk Eternal Lockpick u grani Hakiranja. Da biste ga otvorili, morate nadograditi svoj hak na 100 i potrošiti najmanje 6 perk poena! Bravari prestaju da se lome, a brigu o njihovom broju izbacite iz glave.
Sada zamislite ovo: brzo prolazite kroz priču Ceha lopova dok ne dobijete ključ od kostura. Sada uopšte ne morate da preuzimate Hack!!! Uštedite 6 perk bodova, nekoliko sati treninga i ne brinite o broju krakova!
Ako želite, možete spremiti prije dovršetka zadatka Povratak sumraka, prođite kroz to, gledajte finale divne linije zadataka i ne marite za smiješne čarolije koje se daju na kraju. A onda učitajte spremanje i nastavite igrati sa Skeleton Key!Ovo se može smatrati blagim varanjem, ali odluka je uvijek vaša.



Povratak sumraka Da biste esnafu vratili sreću, morat ćete učestvovati u posebnom ritualnom testu. Putujte do grobnice sumraka. Dočekat će vas sablasni čuvar slavuja. U razgovoru možete saznati o Nystromovom dnevniku, koji nije uspio dovršiti Hodočasničku stazu koju trebate završiti.
Prvi test: borba sa duhovima slavuja. Drugi test: Ne kročite u zrake svjetlosti, držite se sjene. Test tri: Povucite dva prstena sa strane statue. Test četiri: Postoje zamke koje treba prevazići. Na primjer, otvaranjem brave na vratima s lijeve strane. Test pet: Uđite u Inner Sanctum, skočite dole, naći ćete Andersov kostur sa bilješkom. Lutajte dok scena ne počne. Otključajte zamak Crnog jezera. Kosturni ključ će nestati. Noctural će se pojaviti i održati iskren govor. Nije jasno odakle će se Karliah pojaviti. Biće vam ponuđene tri sposobnosti (talenti u magijskom delu) tako što ćete stajati na određenom krugu na podu:

  • Puni mjesec: Nightingale discord. Učinak: Trenutačno apsorbira 100 jedinica. zdravlje neprijatelja.
  • ivica meseca: Cloak of Shadows Nocturnal. Efekat: Kada se šunjate, automatski postajete nevidljivi 120 sekundi.
  • Pola mjeseca:Nightingale obmana. Učinak: Ljudi i stvorenja u području djelovanja čarolije napadaju sve zaredom 30 sekundi.

Koristite portal da izađete iz svetilišta. Ako ih iznenada namjeravate koristiti, možete promijeniti sposobnost za jedan dan, vraćajući se u utočište.

Međutim, da biste vas službeno priznali kao šefa ceha lopova, morate ispuniti zadatke Delvina Malloryja i Vexa, koji žive u Ragged Flagonu. Bilo je moguće proći kroz njih mnogo ranije, ali oni će biti opisani ovdje. Ne zaboravite da možete preuzeti dva zadatka u isto vrijeme - od oba poslodavca.

Delvin Mallory:

Brojevi

Moraćete da se tiho približite kancelarijskoj knjizi prodavnice da biste tamo izvršili promene. Dovoljno ga je diskretno koristiti. Vratite se u Delvin po svoju nagradu.

Ribolov

Standardno džeparenje: postoji predmet iz čijeg džepa trebate ukrasti neki predmet. Imajte na umu da će vam trebati visoki nivo džeparenje Odnesite predmet Delvinu.

Imate zadatak da opljačkate cijeli grad uredna suma! Na primjer, svitci su visoko cijenjeni; jednim možete pokriti cijeli iznos. Vratite se u Delvin.

Vex:

Krađa

Prilično rutinska provala. Upadnete u željenu kuću i uzmete željeni predmet, povučete ga u Vex.

Toss

Morate ući u kuću i ostaviti dokaze u nekom sanduku. Vratite se u Vex po novac.

Čišćenje

Ima kuća, au njoj se nalazi nekoliko vrijednih predmeta. Moraš ih sve ukrasti i dovesti Vexa.

Pljačka

Hakovanje sefova u prodavnicama. Uđite u prodavnicu, tiho provalite u sef, uzmite predmet zadatka odatle i odnesite ga Vexu. Zahteva visoku veštinu hakovanja.

Postoje i četiri zadatka koja se mogu dobiti ispunjavanjem 5 manjih zadataka u određenom gradu.
Ako se traženi zadatak ne pojavi, restartujte i ponovite ga, potpuno su nasumični.
Također, nakon svake misije, novi trgovac će se pojaviti u Wild Flask.
A postoji još jedan mali zadatak iz odjeljka Razno, koji se može dobiti od Tonille, o pomoći kadžitskim karavanima.
Summerset Shadows
Nakon završetka 5 manjih zadataka u Windhelm, Delvin će dati poseban zadatak u vezi novonastalih takmičara. Putujte do Windhelma i pronađite Thorstena Okrutno more. Govorit će o tragičnoj smrti svoje kćeri od ruke Altmera. Idi u Niranyu, ona trguje na pijaci danju. Drago mi je što je nećete ubiti, ona će izdati Linvija i njegovu Altmer bandu pljačkaša, koji sebe nazivaju Summerset Shadows, koji žive u pećini Talking Hills. Tamo ćete upoznati Summerset shadows i Linvi, sa čijeg tijela možete skinuti željeni Fjotli srebrni privjesak i jedinstveni kožni oklop. Vratite se Torstenu Okrutnom moru i dajte amajliju. Sada će Niranya kupiti ukradene stvari od vas.

"Picky Sload"

Morate izvršiti 5 malih zadataka Samoća. Delvin Mallory će vas poslati u Solitude da razgovarate sa Erikur trgovcima. Poslat će vas u luku da vidite Sabinu Nitt koja visi na brodu Red Wave. Za "Balmora blue", rijetku švercovanu drogu, tražit će 1500 zlata. Ali možete joj ukrasti i ključ od škrinje, zaroniti ispod mola i sami nabaviti robu. Ili čak i bez krađe ključa, već jednostavno otvaranjem brave. Idite na brod "Finicky Sload". Baci "Balmora blue" u kapitenova prsa. Tu je i jedan od Barenziahovih kamena u odaji kapetana! Povratak u Erikur.

Ručna amnestija
Dovršite 5 manjih zadataka u Whiterun.
Delvin Mallory će vas poslati u Whiterun da razgovarate s Olfridom, sinom Bitke. Želi da izvuče svog prijatelja iz zatvora. Da biste to učinili, morat ćete ukrasti jedno pismo i ispraviti dokumente. Idite u Dragonsreach i idite do Jarlovih odaja, ništa komplikovano. Vratite se Olfridu po svoju nagradu.

Srebrno prazno
Nakon što završite 5 nasumičnih malih zadataka u Markarte, Delvin će te poslati zlataru Endonu. Njemu je ukraden srebrni blank, i on traži od tebe... da ga ukradeš nazad. Putujte do Pine Outpost. Pored neobičnog srebrnog blanka, tu je i jedan od Barenzijinih kamena. Takođe, oni koji vole da čitaju dnevnike neće biti razočarani pričom o ovoj maloj pljačkaškoj bandi. Donesite neobičnu srebrnu ulošku Endonu i on će početi surađivati ​​sa esnafom i kupovati ukradenu robu od vas. Novi trgovac će se također pojaviti u Wild Flask.

Nakon obavljena sva četiri zadatka u gradovima, kao i priča, uključujući Povratak sumraka, završna potraga će početi:

Promjena rukovodstva
Vratite se u ceh i razgovarajte s Brynjolfom. Zatim stanite u centar hodnika. Nakon kratkog dijaloga, ponovo razgovarajte s Brynjolfom. Ostaje samo da uzmete oklop šefa ceha od Tonile.




Neka te pokriju senke!

Vezeni outfit

Počnimo s izvezenom odjećom, poznatijom kao ogrtač visokog kralja Toruga. Samo sam kralj nosi takvu odeću, u Sovngardi. Nije uvijek moguće ukrasti njegovo odijelo, ali postoje još dva načina da ga dobijete: ili ga pronaći u sobi za programere (do koje se može doći pomoću naredbe na konzoli coc qasmoke), ili ga odmah dodajte u svoj inventar putem konzole (ID vezene odjeće je prikazan u donjem odlomku). U ovoj odjeći možete se osjećati kao visoki kralj Skyrima; Također možete dodati zlatni obruč sa rubinom i bogate čizme u svoju odjeću - tada ćete zaista izgledati kao visoki kralj Skyrima.

ID vezene odjeće - 000ead49

Snimak ekrana:

Haljine u boji sa kapuljačama

Jeste li obratili pažnju na odjeću nekih mađioničarskih likova (na primjer, Farengar Secret Fire)? Upravo takve haljine se ne mogu nabaviti konvencionalnim putem, osim crne verzije ili verzija bez kapuljača (u ovom slučaju morate imati dodatak The Elder Scrolls V: Hearthfire). Preostale opcije se dodaju u inventar samo preko konzole. Ispod su ID-ovi svih ovih opcija i snimci ekrana zajedno s njima.

Zeleni ogrtač sa kapuljačom (ID - 0010cfec).

Sivi ogrtač sa kapuljačom (ID - 0010cfea).

Smeđi ogrtač sa kapuljačom (ID - 0010cfe4).

Plavi ogrtač sa kapuljačom (ID - 001071a).

Bogati ogrtač

Ženska verzija ove haljine može se vidjeti na Jarl of Solitude - Elisif Lijepa. Ako imate „mađioničarsku“ vještinu džeparoša, možete pokušati ukrasti ovu odjeću od nje, ali to je prilično rizično (pogotovo jer je uvijek neko pored Elisif). Stoga je najlakši način, opet, dodati bogatu odjeću kroz konzolu. U takvom ogrtaču, kao iu izvezenom odijelu, možete se osjećati i kao vrhovni kralj Skyrima ili druga vrlo poznata i bogata osoba.

Bogati ogrtač ID - 000cee76

Plašt sa krznenim obrubom

Prekrasan ogrtač koji su nosili Jarl od Winterholda Korira, Jarl Hjalmarka Idgroda Crnog i Brulin (Tan od samoće). Vrlo je teško doći do njega običnim putem (ako džeparenje niste izjednačili do kraja).

ID kaput sa krznom - 0008698c

Psijić odjeća

Oni igrači koji su završili zadatke Koledža Winterholda trebali bi se sjetiti Reda Psijića. Članovi reda (naime Nerien, Gelebros, Quaranir i Tandil) imaju ekskluzivnu odjeću, koja se opet ne može dobiti jednostavnim putem. Međutim, cijeli set Psijic odjeće i dalje se može dodati u inventar, ali, opet, pomoću konzole. Ako je vaš lik Altmer, onda će se nošenjem cijelog ovog kompleta osjećati kao pravi Psijić.

Psijic Robe ID - 00065b94
Psijić Hood ID - 00065b99
Psijić rukavice ID - 00065b9d
Psijić čizme ID - 00065b9b

Sheogorath's Clothing

Daedric princ Sheogorath se susreće samo jednom tokom misije "Mad Mind" i ima ekskluzivni ogrtač i čizme. Nemoguće ih je ukrasti od Šeogorata, a nemoguće ga je i ubiti. Ali konzola vam može pomoći da brzo nabavite svu Sheogorathovu odjeću. Napomena: U inventaru, Šeogoratov ogrtač izgleda kao jednostavna bogata odeća, a njegove cipele kao obične bogate čizme. Međutim, kada opremite bilo koji od ovih predmeta, izgledat ćete kao novi Sheogorath.

ID Sheogorathovog ogrtača je c7cbb
ID Šeogoratovih čizama - c7cbd

Greybeard Robe

Cijeli set odjeće Sivobradog, nažalost, ne može se dodati u inventar, može se samo opremiti i samo preko naredba konzole player.equipment. Također ga možete ukloniti sa sebe samo putem konzole (command player.removeitem).

Sivobradi ogrtač ID - 00036a44
Sivobradi kapuljača ID - 00036a45
ID čizme Sedobradih - 00036a46

Odjeća dželata

Takva oprema se može vidjeti na dželatu na samom početku igre i na Ataru. Ne možete dodati masku ili ogrtač u svoj inventar. Baš kao i Sivobradi ogrtač, Dželatovu masku i ogrtač tim stavlja na igrača. player.equipment i snimljen od strane ekipe player.removeitem.

ID dželata - 000cf8b3
ID maske dželata - 000cf8b2

Zadatak, potraga!, blago rečeno, dodaje mod ogroman svijet u igricu Skyrim, o jednom danu igranja (u mom slučaju), mogućnosti da pažljivo razmišljate o zagonetkama, a ne da zamahujete mačevima, iako i ovih potonjih ima dosta.

Ima ih nekoliko poznata mesta posjetiti dvije zemlje, uključujući ostrvo u kraljevstvu Coldharbour i skrivenu i izoliranu teritoriju Hammerfell.
Izmjena također uključuje:
Zanimljiva glavna misija.
Novi NPC.
Ništa manje zanimljive dodatne zadatke (pomažu u rješavanju glavne misije).
Novo oružje, čarolije, odjeća i oklop.
Tajna zapleta.
Općenito (kao što je citirao autor) ovo je punopravni DLC i potpuno se slažem s njim!

Nocturnalova siva kapuljača skriva lice onoga ko ga nosi. Ni čarolije svjetlosti ni definicije ne mogu prodrijeti u njegove dubine; oni koji su igrali Oblivion to pamte.
Priče o neuhvatljivom lopovu zvanom Siva lisica već nekoliko vekova šetaju Carskim gradom. Kažu da može postati nevidljiv, smanjiti se na veličinu miša, pretvoriti se u maglu, prodrijeti ispod zaključanih vrata i izvesti mnoge slične nevjerovatne podvige.

Kada završite zadatke, ne zaboravite Grey Fox i o novim čarolijama koje ćete pronaći, kada ih koristite mogu se otvoriti novi horizonti.
Pogledajte svuda oko sebe (zagonetke su teške i možda ćete se morati vratiti na početak lokacije da ih riješite), odgovori mogu biti na neočekivanim mjestima!

Prije početka potrage, ne zaboravite napraviti novo spremanje (možda nema povratka)!!!

Morate znati kako započeti Potragu, samo džeparoš bez posljedica.
Svi portali su otvoreni, morate znati kako!

Posebni zahtjevi: Nivo igrača najmanje 25-35, prosječno poznavanje Iluzije, čarolija "Clairvoyance" i malo strpljenja (dok ne stignete u pustinju), uključite kredite.

Lista ažuriranja:

Skripte i linije zadataka su potpuno redizajnirane.
- Fiksni amajlije kada se koriste na manekenkama.
- Ispravljeni problemi sa teksturom zidova u oblasti Skyrim.
- Lokacije su ispravljene i poboljšane, slobodne površine su postale zanimljivije izgleda.
- Prevod je ispravljen i dopunjen (razgovor sa Šeogoratom jeste doslovni prevod i sadrži manje prikaze vulgarnosti).
- Dodane teksture magičnih efekata.
- Dodate poboljšane vrste flore i faune u modu (Gray Fox Flora Overhaul).

Greške i kompatibilnost:
Nije primjećeno.

Zahtjevi: Ovaj mod ne zahtijeva nikakav zvanični DLC, SKSE, SkyUI ili bilo koji drugi. Iako je kompatibilan s njima. Samo treba ažuriranje Skyrim verzije(1.9.32.0.8 najnoviji).

Instalacija: Standard

Odstranjivanje: izbrišite mod fajlove iz fascikle Skyrim