Meni
Besplatno
Dom  /  Preparati za kožna oboljenja/ Zanimljivosti o kompjuterskim igrama. Zanimljivosti o kompjuterskim igrama (20 činjenica)

Zanimljive činjenice o kompjuterskim igricama. Zanimljivosti o kompjuterskim igrama (20 činjenica)

Kako su kompjuterske igrice i programi preuzimani iz papirnih časopisa i radio emisija?

1980-ih i ranih 1990-ih postao je veoma popularan u Evropi, a potom i u drugim zemljama. bivši SSSR, polovni računari ZX Spectrum. Njihova jeftina bila je zbog upotrebe običnog TV-a kao ekrana i kućnog magnetofonskog magnetofona kao vanjskog uređaja za pohranu podataka. U njega su ubačene audio kasete sa snimljenim igrama i programima, čiji je zvuk kompjuter interpretirao kao niz bitova i učitao u memoriju. Često su se programi mogli „skinuti“ u posebne radio emisije snimajući ih na kasetu. Takođe, mali programi su objavljeni u časopisima posvećenim Spectrumu u obliku izvornog koda - trebalo je ukucati na tastaturi, pokrenuti i ponovo sačuvati na audio medijumu.

Koja je funkcija, osim zabave, dodijeljena "Klondikeu" i "Sapperu"?

Poznati standard Windows igre- "Klondike", "Free Cell" i "Mineweeper" - uključeni su u operativni sistem s razlogom. Osim funkcije zabave, oni su, prema riječima programera, trebali pomoći korisnicima da ovladaju mišem i prilagode se grafičkom interfejsu nakon interfejsa komandne linije. U pomenutim pasijansima je izbrušena veština drag"n"drop, a Minolovac je naučio precizno pozicioniranje klikova i pravilno korišćenje oba tastera miša.

Koji majmun može pobijediti prvi Pac-Man nivo?

Jedan od najpoznatijih majmuna uključenih u istraživačke programe o učenju jezika primata je mali čimpanza po imenu Kanzi. Nekoliko stotina riječi može spojiti simbolima na posebnoj tastaturi i preko njih izražava svoje zahtjeve kada mu nešto zatreba. Kanzijeve dokumentirane vještine uključuju paljenje vatre šibicama i pečenje marshmallowa na vatri. Takođe je učen da igra Pac-Man, a Kanzi je uspeo da završi prvi nivo.

Gradonačelnik kog grada je pobijedio svoje konkurente u SimCityju prije pobjede na izborima?

Tokom kampanje za gradonačelnika Varšave 2002. godine, od kandidata je traženo da se takmiče za upravljanje gradom u igri SimCity 3000. Da bi se to postiglo, simulirana je mapa Varšave uz određene pretpostavke, a svaki učesnik je dobio istu količinu valute u igri. Istina, većina učesnika radije je razvoj kompjuterskog grada povjerila članovima svog tima, dok su oni sami komunicirali sa publikom, ali ova situacija savršeno odražava suštinu gradonačelnikovog rada. Najbolji rezultat postigao je Lech Kaczynski, koji je tada pobijedio na izborima i potom izabran za predsjednika Poljske.

Zašto mirno u stvarnom svijetu Da li je Gandhi bio veoma agresivan u igrici Civilizacija?

U prvoj verziji kultne igre "Sid Meier's Civilization" mnogi su igrači bili iznenađeni agresivnošću indijskog vođe Gandhija - na kraju krajeva, on bi, naprotiv, trebao biti uzor miroljublja. Gandhi je zaista imao minimum mogući nivo agresija, jednako jedan. Ali tokom tranzicije u demokratiju, ovaj nivo za bilo koju naciju se smanjio za 2, što je u slučaju Gandhija dovelo do vrijednosti od -1, što je, zbog određene vrste varijable, bilo ekvivalentno 255, odnosno maksimalnoj netoleranciji . I demokrata Gandhi je odmah počeo da prijeti svim drugim državama, a također je, bez imalo sumnje, iskoristio nuklearno oružje, ako je razvijena. U kasnijim verzijama igre, greška agresivnosti je ispravljena, ali su programeri namjerno ostavili Gandhijevo "nuklearno ludilo" kao uskršnje jaje.

Kako naučnici rješavaju probleme savijanja proteina koristeći online igricu?

Postoji online slagalica Foldit, gdje je zadatak igrača optimalno savijanje proteina, odnosno presavijanje polipeptidnog lanca u prostorna struktura. Igrači izvršavaju zadatke ne samo da bi osvojili bodove - najbolje opcije analiziraju biolozi i često postaju rješenja za stvarne naučne probleme. Na primjer, 2011. godine, zahvaljujući projektu, za 10 dana bilo je moguće dešifrirati strukturu virusa koji uzrokuje AIDS kod majmuna, iako naučnici to nisu mogli učiniti 15 godina.

Kopija u kojoj državi sa svim svojim gradovima i terenima postoji Minecraft igra?

U aprilu 2014. danska vlada je napravila kopiju svoje zemlje u igrici Minecraft. U tu svrhu korišteni su geopodaci koji su već bili javno dostupni danskim građanima. Ne samo da su rekreirani na mapi prirodni pejzaži, ali i gradovi sa zgradama - doduše sa ravnim krovovima i nasumičnih boja fasada. Karta je što bliža stvarnosti i zbog činjenice da je najviše high point Danska je 171 metar nadmorske visine, a Minecraft motor vam omogućava da gradite blokove do visine od 192 metra. Ubrzo nakon lansiranja, zabilježeni su incidenti vandalizma - iako je dinamit zabranjen na ovom serveru, igrači su otkrili da se još uvijek može detonirati ako ga stave u rudarski automobil.

Koja je greška u razvoju dovela do koncepta igre Grand? Krađa auta?

Godine 1995. DMA Design studio je razvio trkačku igru ​​"Race" n "Chase", u kojoj je igrač mogao birati ulogu kriminalca ili policajca i obavljati razne misije, krećući se i automobilom i pješice. Proces kreiranja je bio težak, a testeri se nisu osjećali uključenima u igru, ali se sve promijenilo nakon "buga" u jednom od ažuriranja, koje je omogućilo kompjuterski kontrolisanim policijskim automobilima da voze bezobzirnije i jure prekršitelja bez obzira na brzinu i pravila. Testerima se to jako svidjelo, počeli su igrati samo kao kriminalci i ignorirati misije, jednostavno uživajući u ludim hajkama. Vidjevši takvu reakciju, programeri su promijenili koncept projekta i preimenovali ga u "Grand Theft Auto".

Šta je mogla da uradi slot mašina iz 1912, koja se smatra prvom kompjuterskom igrom na svetu?

1912. godine, mnogo prije pojave prototipova modernih kompjutera, španski inženjer Leonardo Torres y Quevedo dizajnirao je elektromehaničku mašinu "El Ajedrecista", koja se smatra prvom kompjuterskom igrom u istoriji. Uređaj je bio chessboard sa kraljem i topom koje pokreće mašina pomoću elektromagneta, kao i kraljem druge boje, kojeg je pomjerala osoba. Mašina, čak i ako nije u minimalnom broju poteza, garantovano je završila ovu šahovsku završnicu sa matom protivniku.

Koji vrisak se može čuti u više od 200 filmova i kompjuterske igrice?

Vestern film Daleki bubnjevi iz 1951. sadržavao je kratki vrisak pod nazivom "Čovjeka ugrize aligator i vrišti". Drugo pojavljivanje ovog krika zabilježeno je u filmu “Napadi na rijeku Feser”, gdje ga ispušta vojnik Wilhelm, ranjen strijelom iz luka. Ovaj zvuk se potom pojavio u još nekoliko filmova Warner Bros., a 1970-ih ga je pozajmio dizajner zvuka Ben Burt i počeo ga koristiti kao svoj profesionalni znak u mnogim filmovima, uključujući seriju " Ratovi zvijezda" i "Indiana Jones". Ubrzo su ovu tradiciju preuzeli i drugi inženjeri zvuka - on ovog trenutka Vilhelmov vrisak se može čuti u više od 200 filmova i kompjuterskih igrica.

Prema istraživanju, prosečne starosti osoba koja igra kompjuterske igrice ima 33 godine. Stoga mislimo da će naši čitatelji biti zainteresirani da saznaju nešto zanimljivo o tome virtualne stvarnosti. Dakle, mali izbor činjenica.

Lara Croft se prvobitno zvala Laura Cruz.

Sims je bila jedna od deset najprodavanijih igara u Velikoj Britaniji dvije godine.

U Fallout 3 i Skyrimu ne možete ubijati ili ranjavati djecu.

Prvu kompjutersku igricu napravio je student Steve Russell 1961. godine. Zvao se Svemirski ratovi.

Poznato je nekoliko slučajeva kada su ljudi zbog dugog igranja MMORPG-a (World of warcraft, Lineage 2) jednostavno umirali od iscrpljenosti. Bilo je i mnogo slučajeva sukoba između klanova u "stvarnom životu", ponekad čak i sa strašnim posljedicama.

1994. godine htjeli su zabraniti igru ​​DOOM zbog prevelike krvavosti.

U početku je X-Box konzola trebala da se zove DirectX-Box, ali su odlučili da skrate ime.

Splinter Cell: Teorija haosa je zabranjena sjeverna koreja, jer prikazuje uništenu prijestolnicu Koreje (Seul).

Dmitrij Medvedev je priznao da je Angry Birds njegova omiljena igra na iPadu.
U početku, Falloot 3 je bio planiran u istom duhu kao i prva dva dijela. Čak je objavljena i demo verzija. Ali zbog pada Interplaya, prodala je prava za razvoj i objavljivanje igara pod brendom Fallout Bethesda Softworks. Kao rezultat toga, Fallout 3 je ispao u duhu TES igre IV: Zaborav. Jedina stvar je da je Interplay zadržao pravo na izdavanje online igre “Fallout”.

Diablo je prvobitno zamišljen kao turn-based RPG za jednog igrača. Ali onda su odlučili da to pretvore u igru ​​u realnom vremenu.

Najprodavanija igra svih vremena je Tetris. Ukupno je prodato više od 40 miliona primjeraka ove igre.

Najveći programer kompjuterskih igara je Electronic Arts. Ova kompanija godišnje objavi igrice vrijedne više od 3 milijarde dolara.

Programeri igara vole da kreiraju igre sa humorom. Dakle, u mnogim igrama postoje takozvana “uskršnja jaja”. Evo nekih od njih:

GTA San Andreas: Ako pucaš iz snajperska puška na mjesec, ona će se povećati.

Mafija: Grad izgubljenog raja: Otprilike isti efekat kao u prethodnom primjeru. Ako pucate na sliku cvekle u Polinom stanu, ona će prekriti cijeli zid.

Princ Perzije: Ratnik unutra: Možete pronaći plišanog medvjedića ili hokejaški štap koji se može koristiti kao sekundarno oružje.

Sacred: Sunčane naočale se mogu naći u igri.

Nintendo Japanski jezik prevodi se kao "Prepusti svoju sreću nebu"

Hironobu Sakoguchi je svoju igru ​​nazvao "Final Fantasy" jer... vjerovao da će mu ovo biti posljednja utakmica.

Licencirani Fifa 2001 diskovi imali su miris trave.

U mnogim igrama programeri slučajno ubacuju svoja imena. Na primjer, u Half Life 2 imena programera su navedena na ormarićima u svlačionici, u Fable the Lost Chapters ime direktora kompanije je ovjekovječeno na nadgrobnom spomeniku. A takvih igara ima mnogo.

Još u danima prvog Diabla, kružile su glasine o određenom tajnom „nivou krave“. Vjerovalo se da ako dugo kliknete na kravu, otvara se portal novi nivo sa kul čudovištima. Sve je to bilo netačno, ali iz zabave, programeri su kreirali nivo krave u drugom dijelu Diabla, gdje ste se morali boriti sa kravama koje su hodale uspravno na zadnjim nogama. Treći dio igre također nije zakinut. Tamo već morate prikupiti sastojke kako biste ušli u tajni "Pony Level", koji se nikako ne uklapa u svijet Diabla, već više liči na dječji crtić.

Prema istraživanju Entertainment Software Association, prosječna starost osobe koja igra kompjuterske igrice je 33 godine. Prema statističkim podacima, našu web stranicu posjećuje 20% ljudi mlađih od 18 godina i 50% ljudi od 18 do 33 godine, tako da vjerujem da će članak o zanimljivostima o kompjuterskim igricama zanimati većinu posjetitelja stranice i usput, 24% Amerikanaca starijih od 50 godina igra video igrice.video igrice,nazalost nemamo statistiku za Rusiju. Počnimo...

Zanimljiva činjenica #1 Lara Croft se prvobitno zvala Laura Cruz.

Zanimljiva činjenica #2 Sims je bila jedna od deset najprodavanijih igara u Velikoj Britaniji dvije godine.

Zanimljiva činjenica #3 U Fallout 3 i Skyrimu ne možete ubijati ili ranjavati djecu.

Zanimljiva činjenica #4 Prvu kompjutersku igricu napravio je student Steve Russell 1961. godine. Zvao se Svemirski ratovi.

Zanimljiva činjenica #5 Poznato je nekoliko slučajeva kada su ljudi zbog dugog igranja MMORPG-a (World of warcraft, Lineage 2) jednostavno umirali od iscrpljenosti. Bilo je i mnogo slučajeva sukoba između klanova u "stvarnom životu", ponekad čak i sa strašnim posljedicama.

Zanimljiva činjenica #6 1994. godine htjeli su zabraniti igru ​​DOOM zbog prevelike krvavosti.

Zanimljiva činjenica #7 U početku je X-Box konzola trebala da se zove DirectX-Box, ali su odlučili da skrate ime.

Zanimljiva činjenica #8 Splinter Cell: Teorija haosa je zabranjena u Južnoj Koreji jer je pokazala uništenje glavnog grada Koreje (Seula).

Zanimljiva činjenica #9 Dmitrij Medvedev je priznao da je Angry Birds njegova omiljena igra na iPadu.

Zanimljiva činjenica #10 Trenutno, žanr igara koji uzima maha je igra bekstva. Bijeg iz zatočeništva ili bijeg od zlog progonitelja je cilj igre bijega. Morate biti pažljivi i pametni da biste igrali igre bijega.

Zanimljiva činjenica #11 U početku, Falloot 3 je bio planiran u istom duhu kao i prva dva dijela. Čak je objavljena i demo verzija. Ali zbog pada Interplaya, prodala je prava za razvoj i objavljivanje igara pod brendom Fallout Bethesda Softworks. Kao rezultat toga, Fallout 3 se pokazao u duhu igre TES IV: Oblivion. Jedina stvar je da je Interplay zadržao pravo na izdavanje online igre “Fallout”.

Zanimljiva činjenica #12 Diablo je prvobitno zamišljen kao turn-based RPG za jednog igrača. Ali onda su odlučili da to pretvore u igru ​​u realnom vremenu.

Zanimljiva činjenica #13 Najprodavanija igra svih vremena je Tetris. Ukupno je prodato više od 40 miliona primjeraka ove igre.

Zanimljiva činjenica #14 Najveći programer kompjuterskih igara je Electronic Arts. Ova kompanija godišnje objavi igrice vrijedne više od 3 milijarde dolara.

Zanimljiva činjenica #15 Programeri igara vole da kreiraju igre sa humorom. Dakle, u mnogim igrama postoje takozvana “uskršnja jaja”. Evo nekih od njih:

GTA San Andreas: Ako pucate u mjesec snajperskom puškom, ona će se povećati.

Mafija: Grad izgubljenog raja: Otprilike isti efekat kao u prethodnom primjeru. Ako pucate na sliku cvekle u Polinom stanu, ona će prekriti cijeli zid.

Princ od Percije: Ratnik unutar: Možete pronaći plišanog medvjedića ili štap koji se može koristiti kao sekundarno oružje.

Sacred: Sunčane naočale se mogu naći u igri.

Zanimljiva činjenica #16 Nintendo na japanskom prevodi kao "Prepusti sreću nebu".

Zanimljiva činjenica #17 Hironobu Sakoguchi je svoju igru ​​nazvao "Final Fantasy" jer... vjerovao da će mu ovo biti posljednja utakmica.

Zanimljiva činjenica #18 Licencirani Fifa 2001 diskovi imali su miris trave.

Zanimljiva činjenica #19 U mnogim igrama programeri slučajno ubacuju svoja imena. Na primjer, u Half Life 2 imena programera su navedena na ormarićima u svlačionici, u Fable the Lost Chapters ime direktora kompanije je ovjekovječeno na nadgrobnom spomeniku. A takvih igara ima mnogo.

Zanimljiva činjenica #20 Još u danima prvog Diabla, kružile su glasine o određenom tajnom „nivou krave“. Vjerovalo se da ako dugo kliknete na kravu, portal će se otvoriti na novi nivo sa cool čudovištima. Sve je to bilo netačno, ali iz zabave, programeri su kreirali nivo krave u drugom dijelu Diabla, gdje ste se morali boriti sa kravama koje su hodale uspravno na zadnjim nogama. Treći dio igre također nije zakinut. Tamo već morate prikupiti sastojke kako biste ušli u tajni "Pony Level", koji se nikako ne uklapa u svijet Diabla, već više liči na dječji crtić.

Zanimljiva činjenica #21 Najveći rezultat u igri Pac-Man je 3.333.360 poena.

Zanimljiva činjenica #22 Mario nema prezime.

Zanimljiva činjenica #23 Naziv oružja BFG u igrici DOOM je skraćenica za Big Fucking Gun, ali je u filmu, zbog cenzure, prevedeno kao Bio Force Gun.

Srećan ponedeljak svima, dragi moji prijatelji i čitaoci mog bloga. Verovatno ste već pogodili zašto sam stavio takav naglasak u ponedeljak. Tako je, danas imamo članak za opuštanje. I dugo sam razmišljao o čemu da pričam danas, i konačno sam odlučio da se fokusiram na kompjuterske igrice. Uostalom, ovo je takođe važna komponenta računarske industrije.

Jao, koliko sam utakmica igrao u svoje vrijeme, jednu od njih sam igrao nekoliko godina (više detalja). Ali sada više uopšte ne igram. Nekako je interesovanje izbledelo. U svakom slučaju. O ovome ću vam pričati neki drugi put, ali danas ćemo sipati čaj, kafu, zavaliti se u stolice i čitati najviše Zanimljivosti o kompjuterskim igricama.

  1. Mnogi ljudi pogrešno vjeruju da su samo djeca i tinejdžeri zainteresirani za kompjuterske igrice. Ali ovo je duboka zabluda. Ogroman broj odraslih je strastven za ovo. Prema statistici za 2006. godinu, prosječna starost kupaca igara bila je 35-40 godina! Pa, ovo su približne brojke, naravno.
  2. nastao je davne 1961. godine i zvao se Space Wars.
  3. Priča se da je čuveni PAC-MAN izmišljen gledanjem pice kojoj nedostaje jedan komad.
  4. Najduže proizvedena igra bila je Prey. Od trenutka nastanka do završetka, prošlo je 11 godina (1995-2006). Ali za to vrijeme se promijenila čitava gomila programera.
  5. Majmun po imenu Kanzi može pobijediti prvi nivo Pac-Mana. Zapravo je jednostavno nevjerovatno. Općenito, ovo je vrlo pametan majmun i može se čak izraziti riječima tako što ih upari pomoću posebne tipkovnice.
  6. Godine 2002. Lech Kaczynski je postao gradonačelnik Varšave. A ovu pobjedu je dobio uz pomoć igre Sim City 3000. Predsjednički kandidati su pozvani da se takmiče tako što će modelirati približni model Varšave u Sim Cityju. Svaki učesnik je dobio određenu količinu valute za igru, kojom je morao da razvija grad. Većina kandidata je ovaj zadatak povjerila svojim asistentima, dok su oni sami komunicirali sa publikom. Na kraju je pobijedio Kaczynskijev tim, koji je na kraju postao gradonačelnik, a kasnije i predsjednik Poljske.
  7. Mnogi ljudi znaju igru ​​“Tomb Raider” i njen glavni lik Laru Croft. Dakle, ovako je bilo u početku bujne grudi Nije to uopšte planirala, već upravo suprotno. No, jedna od dizajnerica je slučajno jednim klikom povećala grudi za čak 150 posto, što je izazvalo divljenje ostatka tima. Kao rezultat toga, odlučeno je da je ostavi s velikim grudima.
  8. Mnoge igre 90-ih i 00-ih su objavljene u Rusiji pod brendom piratske kompanije Fargus (sećam se sigurno). I zapravo, prevod ovog studija je bio dobar, sjetite se samo Fallouta, i mnogi su bili oduševljeni njime. Ali kasnije je kvaliteta prijevoda naglo opala. Ispostavilo se da su druge piratske kompanije počele da oblikuju Fargusov logo kako bi poboljšale svoju prodaju. Kao rezultat toga, Fargusovci su tužili ove imitatore, ali su izgubili, jer su u suštini i sami bili gusarska kompanija.
  9. Najprodavanija igra svih vremena bio je Super Mario. Ukupno je prodato više od 225 miliona primjeraka (prema statistici za 2015. godinu). Ali ipak, domaća igra, koju je 1984. godine stvorio sovjetski istraživač na Akademiji nauka Aleksej Pajitnov, ne zaostaje mnogo za njom. Bio je to dobro poznati Tetris, koji je Pajitnov prodao kompaniji Nintendo 1985. godine. Ukupno je prodato više od 127 miliona primjeraka u cijelom periodu (prema statistici za 2015.).
  10. Prvobitno je predloženo da se stvori Sony Playstation, kao dodatak Super Nintendo, koji može čitati diskove. Ali kasnije su odustali od ove ideje, odlučili su je posebno doraditi i napraviti poseban visokokvalitetni proizvod. Kao što vidimo, momci su doneli pravu odluku.
  11. Igre ne samo da vam pomažu da se opustite, već mogu uzrokovati i mnogo štete. Bilo je čak i slučajeva smrti zbog igranja igara. O tome sam govorio detaljnije u posebnom članku.
  12. Glavni lik serije igara Half-Life, Gordon Freeman (Ne treba ga brkati sa Morgan Freemanom), ne progovara ni riječi tokom cijele igre. Kako kažu programeri, isprva je bilo planirano da je učini pričljivom, ali su onda odlučili da će takva karakteristika pomoći da se igrači identificiraju sa likom, što će im pomoći da se više udube u igru.
  13. Dmitrij Medvedev je izrazio ličnu zahvalnost Rovio-u za stvaranje ovako divne igre. Prema riječima premijera, ovo mu je omiljena igra na iPadu. Barem je tako bilo prije par godina.
  14. Ako u Falloutu 1 i 2 možete ubiti bilo koga, onda u trećem dijelu više ne možete ozlijediti ili ubiti nijedno dijete. Ovo je vrsta ograničenja koja je uvedena u takvu postapokaliptičnu igru.
  15. Splinter Cell: Chaos Theory je zabranjena za prodaju u Južnoj Koreji jer je prikazivala uništeni glavni grad, odnosno Seul.
  16. Diablo je prvobitno planirano da bude redovna turn-based RPG igra. Ali ipak su odlučili da ga preprave u realnom vremenu. A za promjenu koda bilo je potrebno samo nekoliko sati.
  17. Hironobu Sakoguchi, kreator čuvene Final Fantasy serije igara, nazvao je svoju kreaciju na ovaj način jer je mislio da će to biti posljednja stvar koju će razviti.
  18. Mario i njegov brat Luigi nemaju prezime. Ali u filmu iz 1993 "Super Mario Brothers" njihova imena su tako zvučala. Oni su na kraju postali Mario Mario i Luigi Mario.

Pa, možda je to dovoljno za danas. Iako je tema zapravo opširnija). Mogao bih napisati nešto drugo. Pa, ako ti se sviđa, napraviću drugi deo.

Srdačan pozdrav, Dmitry Kostin.