Meni
Besplatno
Dom  /  Ekcem kod ljudi/ Pronađite sve efekte u minecraft-u. ID-ovi svih efekata u Minecraft-u

Pronađite sve efekte u minecraft-u. ID-ovi svih efekata u Minecraft-u

Šta je državni efekat ( statusni efekat) ako govorimo o Minecraft mehanici? Efekti su različiti modifikatori koji se primjenjuju na entitete igre ( entiteta) i može biti i korisno i štetno. Efekti se mogu primijeniti kao rezultat raznih događaja u igri, ali se obično dobivaju kao rezultat napitaka. Ako govorimo o efektima sa stanovišta redstonea, onda će komanda ovdje biti korisna /efekat, koji može primijeniti i ukloniti efekte i na trenutnog igrača i na druge igrače. Pogledajmo ovu naredbu detaljnije. Osnovna sintaksa naredbe je sljedeća:

/efekat < игрок > < эффект >[trajanje] [dobitak]

Postoji i posebna sintaksa za uklanjanje efekata sa plejera:

/efekat < игрок >jasno

Sintaksa druge naredbe ne postavlja nikakva pitanja, ali pogledajmo prvu detaljnije. Kao i kod svih ostalih naredbi, priloženo< >Parametri su obavezni, dok su oni u uglastim zagradama opcioni.

Prvi parametar naredbe je igrač, na koji se primjenjuje navedeni efekat. Ako je ime igrača navedeno eksplicitno, a ne kao zamjena kao što je @p , tada igrač mora biti prisutan u igri da bi efekat bio uspješno primijenjen.

Drugi parametar naredbe je Efekat, što je njime dato serijski broj. On ovog trenutka U igri postoje 23 različita efekta, efekti su numerisani počevši od broja 1 i njihova trenutna lista će biti data na kraju članka. Da bi efekat bio uspešno primenjen, identifikator mora postojati. Ako je naveden broj za nepostojeći efekat, na primjer 50, tada komanda jednostavno neće raditi.

Treći parametar naredbe je trajanje efektne akcije. Trajanje je navedeno u sekundama i zadano na 30 sekundi. Treba napomenuti da u igri postoji maksimalno trajanje bilo kojeg efekta i ono je jednako 1.000.000 sekundi, odnosno otprilike 11,5 dana u realnom vremenu. Ako je, prilikom primjene efekta, njegovo trajanje postavljeno na 0, tada ovaj efekatće biti uklonjen iz plejera. Naravno, ovo je tačno samo ako je navedeni igrač zaista bio pod uticajem navedenog efekta u vreme kada je komanda primenjena.

Posljednji parametar je dobitak i pokazuje koliko će efekat biti moćan. Maksimalna vrijednost za ovaj parametar je jednak 255, a ako se ova vrijednost prekorači, učinak se neće pojačati kao rezultat i ostat će jednak maksimumu.

Kao primjer, pogledajmo sljedeću naredbu za komandni blok:

/efekat @a 1 60 5

Ova komanda će nametnuti svim igračima (@a) koji se nalaze u radijusu od pet blokova od komandnog bloka ( ) efekat brzine (1) na minut (60) uz povećanje od 100% (5).

Hajde da ukratko sumiramo ponašanje efekata u igri. Svaki entitet na koji utiče vrijednost efekta će dobiti svoje modifikatore za vrijeme trajanja efekta. Dok je efekat na snazi, sa lokacije entiteta će se emitovati čestice čija boja zavisi od primenjenog efekta. Igrači na koje utiču efekti mogu otvoriti svoj inventar i vidjeti listu svih trenutnih efekata, kao i njihovu snagu i preostalo trajanje. Intenziviranje efekta određuje jačinu njegovog uticaja, i šta više vrijednosti pojačanje, jači će biti efekat. Treba napomenuti da maksimalni nivo efekat je 127. Ako je pojačanje efekta veće od 127, onda će se efekat smatrati "oštećenim" i bit će poništen. Na primjer, kada se primjenjuje trenutno liječenje na nivou 128, igrač neće biti izliječen, ali će dobiti štetu, a primjena usporavanja na nivou 128 neće usporiti, već će ubrzati igrača. Postoje neki izuzeci od ovoga, kao što je efekat brzine, koji će na nivou 255 nevjerovatno ubrzati igrača. Svaki efekat primenjen pomoću naredbe /effect je potpuno uklonjen, kao da je primenjen upotrebom napitka.

U svakom trenutku, igraču se može istovremeno nanijeti razne efekte, čak i ako imaju suprotan efekat (na primjer Snaga i Slabost). Međutim, ne možete primijeniti isti učinak nekoliko puta, čak i ako se primijenjeni efekat razlikuje po nivoima (na primjer, Snaga i Snaga II ne mogu biti aktivni istovremeno). Ako je primijenjeni efekat već prisutan na meti, nova verzija efekat će zamijeniti stari, resetiranjem tajmera trajanja i postavljanjem nove vrijednosti pojačanja, ali samo ako je novi efekat istog ili većeg nivoa od postojećeg.

Mora se ponoviti da nijedan efekat nije trajan. Ako se efekat primjenjuje vrlo veliki jaz vrijeme, na primjer za 200 sati, tada će prilikom otvaranja panela s inventarom igrač vidjeti vrijednost **:** kao datum isteka, ali tajmer će i dalje raditi i prije ili kasnije efekat će prestati.

Svi efekti se mogu prekinuti ispijanjem mlijeka, korištenjem naredbe /effect koja označava broj efekta i trajanje 0, kao i direktnim poništavanjem efekata komandom /effect<игрок>jasno

Šta je državni efekat ( statusni efekat) ako govorimo o Minecraft mehanici? Efekti su različiti modifikatori koji se primjenjuju na entitete igre ( entiteta) i može biti i korisno i štetno. Efekti se mogu primijeniti kao rezultat raznih događaja u igri, ali se obično dobivaju kao rezultat napitaka. Ako govorimo o efektima sa stanovišta redstonea, onda će komanda ovdje biti korisna /efekat, koji može primijeniti i ukloniti efekte i na trenutnog igrača i na druge igrače. Pogledajmo ovu naredbu detaljnije. Osnovna sintaksa naredbe je sljedeća:

/efekat < игрок > < эффект >[trajanje] [dobitak]

Postoji i posebna sintaksa za uklanjanje efekata sa plejera:

/efekat < игрок >jasno

Sintaksa druge naredbe ne postavlja nikakva pitanja, ali pogledajmo prvu detaljnije. Kao i kod svih ostalih naredbi, priloženo< >Parametri su obavezni, dok su oni u uglastim zagradama opcioni.

Prvi parametar naredbe je igrač, na koji se primjenjuje navedeni efekat. Ako je ime igrača navedeno eksplicitno, a ne kao zamjena kao što je @p , tada igrač mora biti prisutan u igri da bi efekat bio uspješno primijenjen.

Drugi parametar naredbe je Efekat, koji je specificiran svojim serijskim brojem. Trenutno u igri postoji 23 različita efekta, efekti su numerisani počevši od broja 1 i njihova trenutna lista će biti data na kraju članka. Da bi efekat bio uspešno primenjen, identifikator mora postojati. Ako je naveden broj za nepostojeći efekat, na primjer 50, tada komanda jednostavno neće raditi.

Treći parametar naredbe je trajanje efektne akcije. Trajanje je navedeno u sekundama i zadano na 30 sekundi. Treba napomenuti da u igri postoji maksimalno trajanje bilo kojeg efekta i ono je jednako 1.000.000 sekundi, odnosno otprilike 11,5 dana u realnom vremenu. Ako je, prilikom primjene efekta, njegovo trajanje postavljeno na 0, tada će ovaj efekat biti uklonjen iz igrača. Naravno, ovo je tačno samo ako je navedeni igrač zaista bio pod uticajem navedenog efekta u vreme kada je komanda primenjena.

Posljednji parametar je dobitak i pokazuje koliko će efekat biti moćan. Maksimalna vrijednost za ovaj parametar je 255, a ako se ova vrijednost prekorači, efekat se neće pojačati kao rezultat i ostat će jednak maksimumu.

Kao primjer, pogledajmo sljedeću naredbu za komandni blok:

/efekat @a 1 60 5

Ova komanda će nametnuti svim igračima (@a) koji se nalaze u radijusu od pet blokova od komandnog bloka ( ) efekat brzine (1) na minut (60) uz povećanje od 100% (5).

Hajde da ukratko sumiramo ponašanje efekata u igri. Svaki entitet na koji utiče vrijednost efekta će dobiti svoje modifikatore za vrijeme trajanja efekta. Dok je efekat na snazi, sa lokacije entiteta će se emitovati čestice čija boja zavisi od primenjenog efekta. Igrači na koje utiču efekti mogu otvoriti svoj inventar i vidjeti listu svih trenutnih efekata, kao i njihovu snagu i preostalo trajanje. Pojačavanje efekta određuje jačinu njegovog udara, a što je veća vrijednost pojačanja, to će učinak biti jači. Treba napomenuti da je maksimalni nivo efekta 127. Ako je pojačanje efekta veće od 127, onda će se efekat smatrati „oštećenim“ i biće poništen. Na primjer, kada se primjenjuje trenutno liječenje na nivou 128, igrač neće biti izliječen, ali će dobiti štetu, a primjena usporavanja na nivou 128 neće usporiti, već će ubrzati igrača. Postoje neki izuzeci od ovoga, kao što je efekat brzine, koji će na nivou 255 nevjerovatno ubrzati igrača. Svaki efekat primenjen pomoću naredbe /effect je potpuno uklonjen, kao da je primenjen upotrebom napitka.

U svakom trenutku, različiti efekti se mogu primijeniti na igrača istovremeno, čak i ako imaju suprotne efekte (na primjer, Snaga i Slabost). Međutim, ne možete primijeniti isti učinak nekoliko puta, čak i ako se primijenjeni efekat razlikuje po nivoima (na primjer, Snaga i Snaga II ne mogu biti aktivni istovremeno). Ako je primijenjeni efekat već prisutan na meti, nova verzija efekta će zamijeniti staru, resetirajući tajmer trajanja i postavljajući novu vrijednost buffa, ali samo ako je novi efekat istog ili većeg nivoa od postojećeg jedan.

Mora se ponoviti da nijedan efekat nije trajan. Ako se efekat primenjuje na veoma dug vremenski period, na primer 200 sati, tada će prilikom otvaranja panela inventara igrač videti vrednost **:** kao datum isteka, ali će tajmer i dalje raditi i ranije ili kasnije će efekat prestati.

Svi efekti se mogu prekinuti ispijanjem mlijeka, korištenjem naredbe /effect koja označava broj efekta i trajanje 0, kao i direktnim poništavanjem efekata komandom /effect<игрок>jasno

ID-ovi efekata se koriste za brzi odabir bez unošenja punog imena. Svaki efekat je numerisan, odnosno ima konstantno ime.

Efekti se izdaju sljedećom komandom:

/efekat [trajanje] [pojačavanje]

Postoji i naredba za uklanjanje efekata:

Sintaksa druge naredbe ne postavlja nikakva pitanja, ali pogledajmo prvu detaljnije. Kao i kod svih ostalih naredbi, one koje su zatvorene u parametrima su obavezne, a one u uglastim zagradama su opcione.

Prvi parametar komande je igrač na koga se primenjuje navedeni efekat. Ako je ime igrača navedeno eksplicitno, a ne kao zamjena kao @p, tada igrač mora biti prisutan u igri da bi efekat bio uspješno primijenjen.

Drugi parametar naredbe je efekat, koji je specificiran svojim serijskim brojem. Trenutno u igri postoji 23 različita efekta, efekti su numerisani počevši od broja 1 i njihova trenutna lista će biti data na kraju članka. Da bi efekat bio uspešno primenjen, identifikator mora postojati. Ako je naveden broj za nepostojeći efekat, na primjer 50, tada komanda jednostavno neće raditi.

Treći parametar naredbe je trajanje efekta. Trajanje je navedeno u sekundama i zadano na 30 sekundi. Treba napomenuti da u igri postoji maksimalno trajanje bilo kojeg efekta i ono je jednako 1.000.000 sekundi, odnosno otprilike 11,5 dana u realnom vremenu. Ako je, prilikom primjene efekta, njegovo trajanje postavljeno na 0, tada će ovaj efekat biti uklonjen iz igrača. Naravno, ovo je tačno samo ako je navedeni igrač zaista bio pod uticajem navedenog efekta u vreme kada je komanda primenjena.

Posljednji parametar je pojačanje i pokazuje koliko će učinak biti moćan. Maksimalna vrijednost za ovaj parametar je 255, a ako se ova vrijednost prekorači, efekat se neće pojačati kao rezultat i ostat će jednak maksimumu.

Kao primjer, pogledajmo sljedeću naredbu za komandni blok:

/efekat @a 1 60 5

Ova komanda će nametnuti svim igračima (@a) koji se nalaze u radijusu od pet blokova od komandnog bloka () efekat brzine (1) na minut (60) uz povećanje od 100% (5).

Hajde da ukratko sumiramo ponašanje efekata u igri. Svaki entitet na koji utiče vrijednost efekta će dobiti svoje modifikatore za vrijeme trajanja efekta. Dok je efekat na snazi, sa lokacije entiteta će se emitovati čestice čija boja zavisi od primenjenog efekta. Igrači na koje utiču efekti mogu otvoriti svoj inventar i vidjeti listu svih trenutnih efekata, kao i njihovu snagu i preostalo trajanje. Pojačavanje efekta određuje jačinu njegovog udara, a što je veća vrijednost pojačanja, to će učinak biti jači. Treba napomenuti da je maksimalni nivo efekta 127. Ako je pojačanje efekta veće od 127, onda će se efekat smatrati „oštećenim“ i biće poništen. Na primjer, kada se primjenjuje trenutno liječenje na nivou 128, igrač neće biti izliječen, ali će dobiti štetu, a primjena usporavanja na nivou 128 neće usporiti, već će ubrzati igrača. Postoje neki izuzeci od ovoga, kao što je efekat brzine, koji će na nivou 255 nevjerovatno ubrzati igrača. Svaki efekat primenjen pomoću naredbe /effect je potpuno uklonjen, kao da je primenjen upotrebom napitka.

U svakom trenutku, različiti efekti se mogu primijeniti na igrača istovremeno, čak i ako imaju suprotne efekte (na primjer, Snaga i Slabost). Međutim, ne možete primijeniti isti učinak nekoliko puta, čak i ako se primijenjeni efekat razlikuje po nivoima (na primjer, Snaga i Snaga II ne mogu biti aktivni istovremeno). Ako je primijenjeni efekat već prisutan na meti, nova verzija efekta će zamijeniti staru, resetirajući tajmer trajanja i postavljajući novu vrijednost buffa, ali samo ako je novi efekat istog ili većeg nivoa od postojećeg jedan.

Mora se ponoviti da nijedan efekat nije trajan. Ako se efekat primenjuje na veoma dug vremenski period, na primer 200 sati, tada će prilikom otvaranja panela inventara igrač videti vrednost **:** kao datum isteka, ali će tajmer i dalje raditi i ranije ili kasnije će efekat prestati.

Bilo koji efekti se mogu zaustaviti ispijanjem mlijeka, koristeći komandu /efekat označavanje broja efekta i trajanja 0, kao i direktno otkazivanje efekata komandom /efekat jasan

Lista efekata trenutno prisutnih u igrici:


(kliknite za povećanje)

Zdravo Ongab, danas će biti dobar članak koji će baciti malo svjetla na naredbu /effect, mislim da će te zanimati)

Šta je statusni efekat ako govorimo o Minecraft mehanici? Efekti su različiti modifikatori koji se primjenjuju na entitete igre (entitete) i mogu biti korisni ili štetni. Efekti se mogu primijeniti kao rezultat raznih događaja u igri, ali se obično dobivaju kao rezultat napitaka. Ako govorimo o efektima sa stanovišta redstonea, onda je ovdje korisna komanda /effect, koja može primijeniti i ukloniti efekte kako na trenutnog igrača tako i na druge igrače. Pogledajmo ovu naredbu detaljnije. Osnovna sintaksa naredbe je sljedeća:

Postoji i posebna sintaksa za uklanjanje efekata sa plejera:

/efekat< игрок >jasno

Sintaksa druge naredbe ne postavlja nikakva pitanja, ali pogledajmo prvu detaljnije. Kao i kod svih ostalih naredbi, priloženo< >Parametri su obavezni, dok su oni u uglastim zagradama opcioni.

Prvi parametar komande je igrač na koga se primenjuje navedeni efekat. Ako je ime igrača navedeno eksplicitno, a ne kao zamjena kao @p, tada igrač mora biti prisutan u igri da bi efekat bio uspješno primijenjen.

Drugi parametar naredbe je efekat, koji je specificiran svojim serijskim brojem. Trenutno u igri postoji 23 različita efekta, efekti su numerisani počevši od broja 1 i njihova trenutna lista će biti data na kraju članka. Da bi efekat bio uspešno primenjen, identifikator mora postojati. Ako je naveden broj za nepostojeći efekat, na primjer 50, tada komanda jednostavno neće raditi.

Treći parametar naredbe je trajanje efektne akcije. Trajanje je navedeno u sekundama i zadano na 30 sekundi. Treba napomenuti da u igri postoji maksimalno trajanje bilo kojeg efekta i ono je jednako 1.000.000 sekundi, odnosno otprilike 11,5 dana u realnom vremenu. Ako je, prilikom primjene efekta, njegovo trajanje postavljeno na 0, tada će ovaj efekat biti uklonjen iz igrača. Naravno, ovo je tačno samo ako je navedeni igrač zaista bio pod uticajem navedenog efekta u vreme kada je komanda primenjena.

Posljednji parametar je pojačanje i pokazuje koliko će učinak biti moćan. Maksimalna vrijednost za ovaj parametar je 255, a ako se ova vrijednost prekorači, efekat se neće pojačati kao rezultat i ostat će jednak maksimumu.

Kao primjer, pogledajmo sljedeću naredbu za komandni blok:

/efekat @a 1 60 5

Ova komanda će nametnuti svim igračima (@a) koji se nalaze u radijusu od pet blokova od komandnog bloka ( ) efekat brzine (1) na minut (60) uz povećanje od 100% (5).

Hajde da ukratko sumiramo ponašanje efekata u igri. Svaki entitet na koji utiče vrijednost efekta će dobiti svoje modifikatore za vrijeme trajanja efekta. Dok je efekat na snazi, sa lokacije entiteta će se emitovati čestice čija boja zavisi od primenjenog efekta. Igrači na koje utiču efekti mogu otvoriti svoj inventar i vidjeti listu svih trenutnih efekata, kao i njihovu snagu i preostalo trajanje. Pojačavanje efekta određuje jačinu njegovog udara, a što je veća vrijednost pojačanja, to će učinak biti jači. Treba napomenuti da je maksimalni nivo efekta 127. Ako je pojačanje efekta veće od 127, onda će se efekat smatrati „oštećenim“ i biće poništen. Na primjer, kada se primjenjuje trenutno liječenje na nivou 128, igrač neće biti izliječen, ali će dobiti štetu, a primjena usporavanja na nivou 128 neće usporiti, već će ubrzati igrača. Postoje neki izuzeci od ovoga, kao što je efekat brzine, koji će na nivou 255 nevjerovatno ubrzati igrača. Svaki efekat primenjen pomoću naredbe /effect je potpuno uklonjen, kao da je primenjen upotrebom napitka.

U svakom trenutku, različiti efekti se mogu primijeniti na igrača istovremeno, čak i ako imaju suprotne efekte (na primjer, Snaga i Slabost). Međutim, ne možete primijeniti isti učinak nekoliko puta, čak i ako se primijenjeni efekat razlikuje po nivoima (na primjer, Snaga i Snaga II ne mogu biti aktivni istovremeno). Ako je primijenjeni efekat već prisutan na meti, nova verzija efekta će zamijeniti staru, resetirajući tajmer trajanja i postavljajući novu vrijednost buffa, ali samo ako je novi efekat istog ili većeg nivoa od postojećeg jedan.

Mora se ponoviti da nijedan efekat nije trajan. Ako se efekat primenjuje na veoma dug vremenski period, na primer 200 sati, tada će prilikom otvaranja panela inventara igrač videti vrednost **:** kao datum isteka, ali će tajmer i dalje raditi i ranije ili kasnije će efekat prestati.

Svi efekti se mogu prekinuti ispijanjem mlijeka, korištenjem naredbe /effect koja označava broj efekta i trajanje 0, kao i direktnim poništavanjem efekata komandom /effect<игрок>jasno

Lista effe-a trenutno prisutnih u igri

Minecraft efekti utječu na mobove ili igrača određeno vrijeme. Trenutno postoji više od 20 različitih efekata u igri. Mislite li da ovo nije dovoljno? Nema problema! Uostalom, njihov broj se može povećati instaliranjem moda "Efekti" za Minecraft. Međutim, u ovom članku ćemo pogledati standardne modifikatore koji su prisutni u službenom klijentu igre. Želite li saznati više o njima? Dobrodošli u ovaj članak.

Kako napraviti efekte u Minecraft-u?

Postoji nekoliko načina za postizanje ovog ili onog efekta. Najjednostavnije je koristiti napitak. Gdje ga mogu nabaviti? Možete sami skuhati napitak (efekat koji igrač dobija zavisi od sastojaka). Osim toga, napitak se može naći (na primjer, u škrinjama koje se nalaze u selu). Vrijedi napomenuti da postoji nekoliko vrsta napitaka. Onaj uobičajeni je pijan i nameće Minecraft efekte samo onome ko ga je koristio. A napitci za eksploziju i taloženje se zauzvrat raspršuju u određenom radijusu i utječu na nekoliko igrača ili mobova odjednom. Osim toga, mogu se postići različiti efekti ako stojite u blizini svjetionika.

Unesite naredbu - drugi način za dobivanje efekata mora se unijeti u posebnu konzolu. Međutim, ova metoda nije prikladna za sve. Uostalom, da biste koristili komande na serverima, morate biti administrator. I unutra single player Treba mi kreativni mod.

Jedan igrač može imati nekoliko modifikatora u isto vrijeme, čak i ako imaju suprotne efekte (na primjer, brzina i usporavanje). Također je vrijedno napomenuti da se efekti Minecrafta ne kombiniraju. Odnosno, ako koristite nekoliko identičnih napitaka, učinak se neće povećati.

Pozitivni efekti Minecrafta

Brzina - proširuje vidno polje igrača i povećava njegovu brzinu hoda za čak 20%.

Žurba - povećava brzinu kretanja ruke za 20%, zbog čega se blokovi uništavaju mnogo brže.

Snaga - povećava štetu nanesenu u bližoj borbi za 130% u odnosu na početne vrijednosti.

Sposobnost skakanja - daje igraču mogućnost da skoči više. U ovom slučaju, lik gubi 0,5 srca manje kada padne.

Regeneracija - obnavlja 0,5 srca svake sekunde.

Otpor - smanjuje svu štetu koju igrač primi za 20%.

Otpornost na vatru - čini igrača potpuno imunim na vatru, pa čak i na lavu.

Apsorpcija je efekat koji dodaje dva dodatna srca na životnu skalu. U početku su pune, ali ako ih oštetite nestat će.

Lista negativnih efekata

Sporo - sužava vid igrača i istovremeno smanjuje brzinu hodanja za 15%.

Umor - brzina ruke je smanjena za 20%, što dovodi do sporijeg lomljenja blokova.

Sjaj - obrisi figure lika počinju blistati, a mogu se vidjeti čak i kroz neprozirne blokove. Efekat se primjenjuje ako udari sablasna strijela.

Mučnina - stvara vizualni efekat zbog kojeg se slika počinje okretati (potpuno isti efekat se stvara prilikom ulaska na portal).

Sljepoća - sužava vid i istovremeno vam ne dozvoljava da trčite ili nanesete kritičnu štetu.

Levitacija - igrač počinje nekontrolirano letjeti gore. Ovaj modifikator se primjenjuje ako mafijaški šulker pogodi lika svojim projektilom.

Glad je Minecraft efekt koji uzrokuje da se mjerač gladi brže prazni.

Trovanje - uklanja 0,5 srca svake sekunde. Ako igrač ima još samo 0,5 života, efekat se ne ubija. Kada se otruje, indikator zdravlja postaje zelen.

Uvenuće - uklanja 0,5 srca svake sekunde i pol. Ali, za razliku od trovanja, može ubiti. Kada se isuši, indikator zdravlja postaje crn.

Efekti uneseni pomoću komandne linije

Trenutačno iscjeljenje - odmah nakon unosa naredbe, igrač se vraća na 3 srca. Ako je efekat korišten u odnosu na mob, uklanja 3 srca.

Podvodno disanje - kada je igrač pod vodom, mehurići se ne oduzimaju. Zahvaljujući tome, možete plivati ​​koliko god želite. Osim toga, efekat povećava domet gledanja pod vodom.

Nevidljivost - odabrani igrač postaje nevidljiv. Mobovi također ne vide lika dok ih on ne počne napadati.

Noćni vid - povećava svjetlinu slike i domet gledanja u vodi.

Slabost - smanjuje svu štetu koju je igrač nanio za 0,5 srca.

Povećano zdravlje - obnavlja 2 srca. Ako igrač ima punu zalihu života, u ovom slučaju to djeluje kao apsorpcija.

Sreća - povećava vjerovatnoću hvatanja ribe tokom pecanja.

Loša sreća - smanjuje mogućnost hvatanja ribe tokom pecanja.