Meni
Besplatno
Dom  /  Ekcem kod ljudi/ Alone in the Dark: The New Nightmare - vodič. Korak kroz Alone in the Dark: The New Nightmare

Alone in the Dark: The New Nightmare - vodič. Korak kroz Alone in the Dark: The New Nightmare

Želite li igrati strašnu, ali dobro napravljenu igru? Onda Sam u tami: Na posljednjoj liniji tačno ono što vam treba. Međutim, pripremite se odmah - u igri će biti dosta strašnih stvari. Dakle, hajde da započnemo našu šetnju.

Najbolje oružje u Alone in the Dark: Aparat za gašenje požara kao palica. Upaljač sa bilo kojim sprejom.

Igra nam ne dozvoljava da se opustimo od prvih minuta. Nakon nekoliko dijaloga između dvoje nepoznatih ljudi, otkrivamo da se od nas traži da podignemo oči. Ako ga ne podignemo, jedan od naših drugova ispaljuje svoj pištolj na nas. Zatim morate često treptati (dugme X) kako ne biste izgubili sliku.

Jedan od stranaca zahteva da mi vodimo put. Idemo, pratimo upute, trepćemo očima. Idemo uz stepenice. Čovek pokušava da otvori vrata, ali živa pukotina u zidu ga pojede. Stižemo do umivaonika. Vidimo video - naš junak ne zna ko je on.

Skačemo na krov lifta. Čujemo razgovor između dva nasilnika. Onda jednog od njih proždire pukotina. Nalazimo se na uskoj platformi. Penjemo se uz stepenice i oslobađamo uže. Počinjemo da se spuštamo.

Preskačemo radne ventilatore i pomjeramo svjetlucavi kabel ulijevo. Kada se spustimo do kraja užeta, vrata eksplodiraju. Skočimo kroz otvor.

Otvori vrata pozadi. Idemo u susednu sobu, pomeramo sto. Idemo dalje, uzimamo aparat za gašenje požara i gasimo plamen. Idemo kroz vrata. Tamo je čovek. Aparatom za gašenje izbijamo vrata, idemo dalje, gasimo vatru, bacamo aparat za gašenje požara i skačemo preko vatrenog jaza. Okrećemo se.

Čovek je već pojeden, žena beži. Podižemo pištolj sa poda. Pucamo u bravu i idemo u susjednu sobu. Živa pukotina pokušava da nas pojede, ali se odlomi.

Ulazimo u sobu i pregledavamo kutije. Uzimamo dvije kutije baterija i sprej za liječenje. Prolazimo u drugi dio sobe. Kuća počinje da se urušava. Trčimo do čovjeka koji se pojavio na vratima, kuća se raspada, naš lik grabi metalnu skulpturu na rubu provalije.

Nalazimo se na balkonu. Idemo po momka. Ubija ga kolaps. Penjemo se nazad uz ivicu, pa skačemo gore. Skočimo na sajlu, otpustimo je i preskočimo na drugu stranu.

Idemo u sobu. Skačemo u donju prostoriju, stavljamo aparat za gašenje požara na postolje, penjemo se nazad i skačemo na uže. Aparat za gašenje požara se baca na drugi sprat. S njima gasimo plamen, bacamo aparat za gašenje požara i penjemo se gore. Penjemo se na uže i skačemo udesno. Tamo nas čeka odbjegla žena.

Sve u prostoriji počinje da se urušava. Padamo, ženu izjede pukotina. Pomičemo sto na suprotni zid i penjemo se gore. Ima vatre i struje. Penjemo se na vijenac lijeva ruka, puzi lijevo od vatre. Izlazimo u drugu sobu. Isključujemo struju, skačemo dole i idemo dalje. Vidimo policajca.

Zapalili smo stolicu. Šetamo serpentinom do policajca, skačemo (samo sa ivice).

Bab se ispostavilo da je čudovište. Ubija policajca i počinje da nas tuče. Zgrabimo lampu i napravimo odrezak od nje. Sada treba da gurnemo njeno telo u vatru, inače će ponovo oživeti. Penjemo se uz konopac.

Preskačemo vatru koja se ljulja i skačemo dole. Zgrabimo aparat za gašenje požara i razbijemo vrata lifta, ne zaboravljajući da ugasimo okolni požar.

Uskačemo u lift. Žena tamo počinje zvati spasioce. Čudovišta počinju da se spuštaju odozgo. Pokušavamo da otvorimo vrata lifta, vidimo nesretnog policajca koji je pojeden. Nudimo ženi ruku, ona se penje na ruku, a zatim izlazi na krov lifta.

Uskačemo u drugi otvoreni otvor. Izlazimo u sobu. Tamo je mrak. Vidimo leš policajca. Hajde da ga opljačkamo. Čim napravimo nekoliko koraka prema prostoriji obasjanoj vatrom, mali skakači ispužu. Udaramo ih dok ih ne bacimo u vatru. Samo tamo umiru.

Uzimamo aparat za gašenje požara, uzimamo kutiju sa patronama na podu i vraćamo se do liftova. Desno od njih su vrata i stepenice prema gore. Uzimamo lampe za hitne slučajeve i molotovljev koktel iz ormara. Idemo uz stepenice, gasimo vatru, pokupimo limenke repelenata. Spuštamo se dole i idemo u sobu sa mrtvim policajcem i centralom. Preporučuje se da sa sobom ponesete aparat za gašenje požara. Upalite svjetlo. Osakaćeni čovjek ispuzi sa plafona i juri na nas.

Upucamo ga iz pištolja kada padne na pod, uzmemo aparat za gašenje požara i završimo njegovo tijelo do vatre.

Baba nas već čeka na vratima donjeg nivoa. Unosimo šifru (koje tipke pritisnuti vidi se iz krvavih tragova, ima ih tri - treba početi od dna). Vrata se otvaraju. Uđemo u to i naletimo na drugog prijatelja. Svojim tijelom podupire vrata. Uzimamo naš stari dobri aparat za gašenje požara i udaramo njime u vrata. Čudovište odleti u stranu, mi ulazimo i udaramo ga aparatom za gašenje požara dok ne padne. Telo nogom bacamo niz stepenice do najbliže vatre.

Vatru gasimo aparatom za gašenje požara i ulazimo u podzemnu garažu. Sjedi ranjeni drug sa ritualnim kamenom kojeg smo vidjeli na samom početku utakmice. Počinje pričati priču, ali čudovišta se približavaju.

Hicima iz pištolja razbijamo prozor auta i sjedamo za volan. Ali žice za paljenje ne ostvaruju kontakt. Čudovišta dotrčavaju i izvlače nas iz auta. Brzo bježimo od njih kroz garažu. Trčimo kroz nekoliko skretanja, skačemo u rupu u podu i tamo nalazimo drugi auto. Spojimo ožičenje i radi.

Vozimo se naprijed u autu do goruće prepreke, usput obarajući čudovišta. Isključujemo paljenje u poslednjem trenutku. Garaža iza se ruši.

Ulazimo u sobu, uzimamo upaljač i baterije na polici. Koristimo upaljač na benzinskoj stazi. Auto eksplodira. Idemo do kraja garaže. Pretražujemo čuvara. Uzimamo stolicu ili bilo koji drugi komad drveta i zapalimo daske u uglu. Pojavljuje se crack čudovište. Sakrivamo se u kut bliže vatri i skačemo tamo, pokušavajući spriječiti čudovište da nas odvuče u mrak. Malo popriča i ode.

Ulazimo unutra - tamo je auto. Ulazimo u njega, probijamo izlaz i izlazimo iz garaže na ulice New Yorka.

Svuda ima zombija. I New York počinje da se urušava. Sada moramo proći kroz trku sa smrću.

Jedino mjesto koje treba posebno spomenuti u trkama je mjesto u robnoj kući, gdje ulazimo pravo kroz stakleni izlog (u stvari, dalje jednostavno nema gdje). Dalje, treba da se popnemo stepenicama i bez straha poletimo kroz prozor, pre nego što nas kolaps pojede. Zatim nekoliko njihanja naprijed-nazad - i epizoda je gotova.

Epizoda 3

Nalazimo se u blizini zapaljenih automobila i tijela djeda koji se upucao. Pomažemo djevojci da se popne na stijenu. Telefon zvoni. Razgovaramo sa Crowleyem, a zatim nazovemo hitnu. Savjetuju ti da odeš u javni toalet po lijek. Zapaljeni ostaci automobila eksplodiraju i čiste put. Gađamo letke iz pištolja, idemo naprijed putem, skrećemo lijevo. Vidimo upaljeni toalet. Ajmo tamo. Iz medicinskog ormarića uzimamo zavoje i medicinski sprej, a iz druge ladice flaše i krpe. Imajte na umu da ova kutija sadrži kertridže i oni se tamo ažuriraju svaki put kada pogledamo u kutiju. Savjetujem vam da nabavite što više municije. Pucamo u pjenušavu sajlu, pravimo molotovljev koktel i dižemo lijevi zid u zrak.

Vidimo ponor. Njujork je uništen. Pogledi su neverovatni. Penjemo se na sajlu. Uz pomoć pištolja (broj 2) ubijamo leteće gmizavce, pucamo u namotaje kabla i idemo dolje. Ubijamo još letećih čudovišta, zatim pucamo kroz staklo i skačemo dolje.

Hodamo po uskim pločama, preskačući rasjede. Ulazimo u autobus. Povlačimo sva tijela nazad, nakon toga mirno idemo dalje. Na sljedećoj ploči nalazi se zasjeda od pet zombija. S njima se lako možemo nositi pomoću Repelenta i upaljača. Nastavi. Penjemo se preko armature na mali fragment ploče i pucamo u bravu vrata odozgo. Ispada tijelo sa užetom. Hajde da se popnemo gore. Skočimo na platformu i puzimo po njoj. Auto pada odozgo, morate se držati (pritisnuo sam tri tipke u isto vrijeme - razmaknicu, Q i E). Penjemo se na baldahin. Ulazimo u auto s jedne strane i izlazimo s druge. Auto pada u provaliju. Penjemo se uz konopac i penjemo se u kanalizacionu cijev.

Spalimo Cocoon repelentom i upaljačem i penjemo se uz stepenice. Hodamo duž prolaza. Isključite struju na panelu. Nastavi. Ispred drugog štita nalazi se par skakača. S njima se nosimo pomoću repelenta sa upaljačem, onemogućujući štit (neophodno je na poseban način spojite ožičenje, uspio sam tek treći put).

Nastavi. Tu visi kabl koji ide ispod vode. Pucamo na njega na način da se uhvati za komad cijevi (pogodan je malo iznad sredine). Ulazimo u sobu, skupljamo zalihe, uzimamo plinsku bocu i odvlačimo je do blindiranih vrata. Pucamo u cilindar, vrata se otvaraju. U sobi se pojavi zombi, spalimo ga. Nastavi. Iza krivine vidimo pokretnu podnu gnojnicu koja izjeda rudara. Ona se plaši svetla. Otjeramo je baterijskom lampom i idemo dalje. Tu je soba sa električnom vodom i čahurom koja rađa skakače. Spaljujemo čahuru što je prije moguće i ubijamo skakače. Izvlačimo kabl iz vode. Isključujemo ventil i zatvaramo vatrogasni stup.

Ovaj mulj je drskiji, pljunuo je na fenjer. Stavili smo nekoliko drvenih predmeta blizu kaše, zapalili stolicu i bacili je. Mulj se povlači. Uzimamo sljedeći predmet, zapalimo ga i bacamo dalje. To radimo dok se put do stepenica ne oslobodi. Trčimo naprijed i penjemo se uz stepenice.

Idemo dalje. Ubijamo leteća stvorenja pomoću sajle i izlazimo iz otvora nazad u park. Ovdje nas čeka trio zombija. Pržimo ih. Idemo do najbližeg auta, ulazimo u njega i vozimo se cestom prateći svjetionike. Ne preporučujem da se bavite malim životinjama i zombijima kako biste zaštitili svoj arsenal. Dolazimo do blokade na srušenom mostu. Automobilom guramo ostatke drugih automobila, ubrzavamo i skačemo preko mosta.

Epizoda 4

Evo dolazi hitna pomoć. Saznajemo da Edward Carnby ima samo sto godina. Ulazimo u kuću, uzimamo Magnum pištolj i limenku spreja. Ulazimo u auto. Trka počinje duž staze sa čudovištima na haubi.

Glavna stvar je povremeno naletjeti na drveće i stupove svjetiljki. U suprotnom, čudovišta će podići auto.

Kada stignemo do posljednje točke na mapi, stvorenja koja bacaju nas vode do mjesta. Tamo je ogromna čahura. Morate baciti na njega četiri boce molotovljevih koktela. Postoji samo jedna krpa, ali možete napraviti koktele od zavoja. Nakon što se čahura raspadne, biramo kompletan set sprejeva i repelenata, patrona i ostalih stvari koje nam nedostaju.

Nastavi. Sjedamo u auto i vozimo se do svjetionika na karti. Postoji litica koju morate preskočiti da biste došli do muzeja. Sjedamo za volan šlepera, vozimo ga do litice, kontrolnom pločom pored kabine podignemo odskočnu dasku, a pištoljem obaramo brave na stražnjoj strani.

Babu su kidnapovali letači, a dva zombija nas napadaju. Mi se nosimo s njima, ulazimo u auto, dobro ubrzavamo i skačemo preko provalije.

Nalazimo se ispred ulaza u muzej. Trčimo naprijed, izbjegavajući pukotine, do betonske cijevi koju je provalio ponor. Skočimo na ostrvo ispred muzeja, pištoljem razbijemo staklo ormarića s komandom za podizanje, pritrčamo, spojimo ružičaste žice i sjednemo na lift.

Pažnja! Na ovom mjestu u igri postoji greška. Često vas pukotina prati i na ostrvo, iako nakon ponovnog pokretanja obično vas ne prati na ostrvu, što vam daje priliku da mirno spojite žice.

Penjemo se liftom do vrha, pucamo u staklena vrata iz pištolja i istovremeno pucamo u dalja vrata na kraju hodnika. Ulazimo u toalet, desno su zatvorena vrata. Tu je komplet prve pomoći i aparat za gašenje požara. Uzimamo aparat za gašenje požara i trčimo do vrata na kraju toaleta. Pojavljuje se pukotina, morate brzo ugasiti vatru i trčati dalje.

U sljedeće tri sobe čekaju nas dva čudovišta koja bacaju nož. Spaljujemo ih repelentom i upaljačem. Razvalimo zaključana vrata kantom za smeće i idemo dalje.

Epizoda 5

Vidimo video. Sara je skrivena u čahuri. Ne možete pucati na nju; odmah se pojavljuju letci i pojedu Carnbyja. Vatrogasnu sjekiru uzimamo s poda i izrežemo čahuru odozdo. Sarah ispada iz toga. Radimo indirektnu masažu srca. Morate pritisnuti oba dugmeta miša kada je klizač pulsa na sredini linije ili malo dalje. Zatim izvodimo umjetno disanje (dvaput držite desnu tipku miša dok se pluća ne popune). Zatim ponovo ponavljamo oba ova postupka.

To je to, Sarah je spašena.

Pojavivši se u susjednoj prostoriji, odmah trčimo do uništene čahure i spaljujemo gnijezda koja rađaju trkače. Nakon toga, pucamo na sva stvorenja. Obaramo kabl sa plafona i penjemo se na balkon. Tu spaljujemo još jedno gnijezdo i molotovljevim koktelom zapalimo komade drva koji blokiraju prolaz.

Nastavi. Spalimo dvije viseće čahure repelentom, uklonimo fragment statue i tijela sa putanje laserskih zraka i preskočimo zrake. U susjednoj prostoriji nalazi se gnijezdo gnijezda i oblak malih trkača. Bacimo molotovljev koktel u kutak i gnijezda izgore. Idemo dalje, vidimo stvorenje koje žvače krv i gnijezdo koje pokriva laserski snop.

Napravimo molotovljev koktel, zamotamo ga ljepljivom trakom (u fioci je u kuhinji), zapalimo i bacimo flašu na trkač. Pomičemo se nazad tako da se stvorenje vrati u gnijezdo. Zagrmi eksplozija, gnijezdo je uništeno.

Ulazimo u dvoranu muzeja. Tamo ima oko šest čudovišta. Spalićemo ih. Idemo uz stepenice i ubijamo još tri nakaze. Razgovaramo sa policajcem, on nam otvara rešetke i on bježi. Idemo dole.

Tamo ima žive tečnosti. Koristimo svjetlo baterijske lampe i krećemo se u kratkim crticama po svjetlosnim krugovima. Izlazimo u veliku salu.

Razgovaramo sa policajcem, on otvara vrata i šalje nas na sprat ispod. Ulazimo u lift. On se zaglavi. Otvaramo vrata, penjemo se na sprat i ulazimo u hodnik. Sve je tamo uništeno. Pojavljuje se džin.

Da biste ga ubili, morate eksplodirati šest boca u njegovoj neposrednoj blizini. Ponekad je vrištao od bola i na pucnje iz pištolja, ali vrlo rijetko, u trenucima kada je bacao čini.

Ubićemo ga. Sara se pojavljuje. Skinemo mač sa zida, odsiječemo ruku policajcu i otvorimo vrata. Idemo dole. Otvaramo otvor i pucamo užetom na plafon. Silazimo do rešetke i pucamo u bravu. Prolazimo kroz katakombe do metalnih vrata. Ubijamo dva zombija. Pomoću cilindara raznosimo vrata.

Vodič za rusku verziju igre kompanije Akella

Kontrola : Svi pokreti se izvode pomoću tipki za usmjeravanje za kontrolu kursora. Igra pruža mogućnost preraspodjele tipki koje kontroliraju aktivne radnje.

Meni:

Inventar:po defaultu se otvara pritiskom na tipku "I».

Sastoji se od četiri direktorija: oružje, stvari, dokumenti i bilježnica. Direktorij se bira pomicanjem kursora i pritiskom na akcijski taster ili “Enter”. Nakon što odaberete stavku (proizvedenu sličnim radnjama), ponovo pritisnite akcijski taster da biste je koristili.

Izlazak iz direktorija, kao i inventara, vrši se pomoću " itd».

Štedi:nalazi se direktno u folderu igre. Zapis trenutna drzava se izvodi pomoću posebnih amajlija, koji se mogu naći na lokacijama tijekom igre. Samo četiri ćelije su dodijeljene za spremanje.

Bitan.Pojava neprijatelja na lokaciji ne poklapa se uvijek vremenski s opisom u prolazu. Nije bilo moguće otkriti šta je to uzrokovalo. U jednom igranju neprijatelji su se pojavili na navedenoj lokaciji, ali na drugom nisu.

Uvod

Telefonska sekretarica u kancelariji detektiva Edwarda Carnbyja sadrži posljednju poruku njegovog prijatelja i partnera Charlesa Fiska. U ovoj poruci Čarls objašnjava da ide na Ostrvo senki na zahtev izvesnog Džonsona. Ostavio je Johnsonove podatke Carnbyju u uredu.

Pojavljuje se policijski izvještaj u kojem se navodi smrt Charlesa Fiska. Edward Carnby odlazi na ostrvo da istraži stvar. Negdje u New Yorku, šef zamjera Džonsonu što je odugovlačio sa neophodnim radom na dešifrovanju ploča drevnih abhaskih ploča, jednog od indijskih naroda.

Elin Keldrak, profesorica etnologije na Univerzitetu u Bostonu, odlazi na ostrvo sjenki kako bi proučavala ove ploče.


Pri približavanju ostrvu ka kojem Edward i Elin kreću, avion se sruši. Obojica iskaču sa padobranima

Od nas se traži da napravimo izbor – za koji lik ćemo igrati.

Bitan.Trebali biste završiti igru ​​igrajući za svakog od likova. Često tokom prolaza za jednog od heroja priče presecati.

Edward Carnby

Počinjemo igru ​​kao Carnby

Edward Carnby slijeće u neuređenu baštu, nekoliko stotina metara od starog imanja.

dioI

Napuštena bašta

Palimo baterijsku lampu (podrazumevano - tipka "S"). U inventaru idite u direktorij "Dokumenti", pročitajte stranice bilježnice Charlesa Fiska. Zatim pogledamo crtež karte Ostrva Sjena. U imeniku “Records” čitamo dopis koji je napravio Edward Carnby.

Džonson, Fiskov kolega i šef u Birou 713, potvrdio je da ga je poslao na Ostrvo Sjena da preuzme indijske ploče i njihov prevod, kao i da zaštiti Elin Sedrak.

Pritisnite tipku “M” i navigirajte po karti.

Krećemo se u zapadnom pravcu.

Ako idete na istok, onda ćete nakon dvije lokacije naići na kapiju zaključanu kombiniranom bravom. Jer Nemamo šifru, moraćemo da se vratimo.

Krećemo se šumskim putem, obasjani baterijskom lampom i bljeskovima munja. Na sljedećoj lokaciji Elin se javlja.

Sletela je na krov vile. Carnby savjetuje joj da uđe unutra i pričeka da je pronađe.


Da bi pronašli jedno drugo, mašu baterijskim lampama.


Ideja je uspjela - naši likovi ugledaju svjetlost fenjera jedni drugih.

Nastavljamo dalje i prolazimo ispod kamenog luka ograde.

Na stepenicama lože, Carnby primjećuje krv.

Penjemo se stepenicama i ulazimo u praznu kapiju.

U prostoriji se krije teško ranjeni muškarac. On priča o tome strašna stvorenja koji je ispunio ovo imanje. Ova čudovišta su nam došla s drugog svijeta. Ranjenik savjetuje detektiva da brzo napusti ovo prokleto mjesto. Carnby mu ostavlja patrone za revolver.

Ponovo ulazimo u igru, Napuštamo kapiju.

Nakon nekoliko koraka, čujemo pucnjeve unutar zgrade, praćene bljeskovima.

Vraćamo se nazad, ali više nikoga ne nalazimo unutra.

Nešto blista na podu. Pritisnite akcijski taster i odaberite Mali bronzani ključ. Hajdemo van. Idemo naprijed udesno dok se ne zaustavimo ispred zaključane kapije.

Otvorite inventar (tipka "I"). Odaberite direktorij “Things” i pritisnite “Enter”. Koristeći strelice za smjer, pomaknite kursor na sliku malog bronzanog ključa i potvrdite odabir stavke u opciji “koristi”. Kapija je otvorena. Pritisnite akcijski taster i uđite u imanje.

Eastern garden

Nešto strašno se dešava na imanju.



Dva ogromna psa, osjetivši neprijatelja, mahnito se otrgnu s lanca. Njihov brat, koji slobodno luta teritorijom, također osjeća da nešto nije u redu.


Ali pas nema vremena ništa učiniti kada čudno stvorenje, slično divovskom skakavcu, jednim mahom šape okonča svoj život.

Idemo naprijed nekoliko koraka od kapije, prije nego što se staza skrene, na kamenoj ogradi nalazimo kutiju magnezijumskih metaka. Pratimo stazu koja skreće u stranu i prolazi ispod kamenog luka.

Pred širokim stepeništem koje vodi negdje gore, skrećemo ispod drugog luka sa zatvorenom kapijom.

Kapija nije zaključana i može se otvoriti jednostavnim pritiskom na akcijski taster.

Hajdemo naprijed.

Psi se lome s lanca takvom silinom da to ne mogu izdržati karike koje ga drže zajedno. Dva ogromna stvorenja jure pored Carnby , zamalo da ga obori s nogu.

Okrećemo se i uzimamo dvije kutije patrona magnezijuma. Nastavljamo dalje do zaraslog trga, kod skulpturalne grupe neradne fontane,

Pronalazimo tamo i uzimamo medicinski komplet. Vraćamo se do stepenica.

Nakon što smo pogledali ostatke psa, idemo gore.


Nekoliko savjeta prije igranja. Kako igra napreduje, srešćete više od jednog čudovišta. Ali ne vrijedi ubiti svakog od njih: neće biti dovoljno municije za sve. Većina neprijateljskih stvorenja progoni heroje samo do određenog mjesta, poput životinja koje čuvaju svoju teritoriju. Svi predmeti važni za završetak igre počinju svjetlucati u mraku kada ih heroji obasjaju snopom svjetlosti, pa istražite sva mračna mjesta u dvorcu i na ulici. Možete pronaći oružje, komplete prve pomoći i municiju bez ikakvog naprezanja; Dovoljno je samo da ne vidite odsjaj u mraku.

Edward Carbney

Slike u hodniku

U holu vile, na drugom spratu, vise četiri slike. Svaki ima keš memoriju sa ključevima i ostalo korisne stvari. Da biste ih otvorili, morate izvršiti nekoliko zadataka.

Keš memorija je na četvrtoj slici. Da biste je otvorili, potrebno je da se spustite na prvi sprat kuće i priđete bisti nasuprot stepenica kroz koje je glavni lik ušao u zgradu. Ogledalo odražava slova HM ispisana na poleđini postamenta na kojem stoji bista. Otkucajte ova slova na panelu koji je ugrađen u bistu.

Keš memorija je na drugoj slici (prikazuje polarnog istraživača). U lijevom krilu hodnika, gdje ćete sresti Indijanca, nalaze se vrata sa slovima HM. Iza njega se nalazi kancelarija u kojoj se nalazi maketa ledolomca. Pored čamca su vage. Na njih morate staviti bocu napunjenu vodom. Boca i voda se mogu naći u Obedovoj kancelariji; nalazi se u desnom krilu hodnika.

Da biste otvorili kešove na druge dvije slike, morate posjetiti biblioteku.

Kada se otvore svi portreti, na dnu okvira će se pojaviti kombinovane brave. Moramo da unesemo datume života Mortonovih. Unesite s lijeva na desno: 1852, 1874, 1899, 1931. Kada se svi datumi unesu točno, otvorit će se sat u prizemlju, na stolu kraj kamina. Idite dole i uzmite ukrasni bronzani ključ. Ovo je ključ od glavnog ulaza. Koristite ga na vratima pored prekidača.

Skladište na tavanu

Kada dođete na tavan, Aline će kontaktirati Edwarda i reći mu za skrovište na tavanu. Nakon razgovora skrenite lijevo i vidjet ćete vrata. Otvorite ga zarđalim ključem. Naći ćete se u mračnoj, prostranoj sobi prepunoj smeća. Sadrži korisne stvari. Na stolu desno od ulaza nalaze se dvije kutije fosforne municije. Na stolu je benzinski upaljač sa bocom koja leži okolo. Sada uđite na druga vrata. Naći ćete se u hodniku koji vodi u drugu prostoriju. Tamo se nalazi keš memorija. Kontaktirajte Aline za detalje. Tajnica se nalazi u uskom prolazu između dva siva kamena zida. U zidu je rupa sa desne strane blizu poda. Uzmite pajser i "nanesite" ga. Keš memorija je otvorena. Sadržavao je mali ključ i mali pozlaćeni ključ.

Biblioteka

U ovoj ogromnoj sobi naći ćete tajnu sobu, manipulacije sa nekoliko knjiga i prvog šefa. Razgovaraj s Aline na radiju i upali svjetla. Pročitajte Mortonov dnevnik na stolu sa lampom.

Tajna soba. Pronađite stepenice za treći sprat. U blizini se nalazi panel sa četiri rotirajuća dugmeta. Unesite kod 3926. Šifra je napisana na poleđini fotografije koju je Edward morao da sastavi u dva dijela. Jedna od polica za knjige koja se nalazi iza heroja će se pomeriti u stranu. Iza njega je tajna soba. Uzmi teleskop u njemu. U niši u zidu nalazi se struktura koja se sastoji od statua akrobata. “Upotrijebite” statuu akrobata koju imate na ovoj strukturi. U ovoj prostoriji će se otvoriti keš memorija. Uzmi kip Abkanisa iz skrovišta. Obratite pažnju na policu na kojoj leži novčanica. Tekst u njemu ispisan je preslikanim slovima. U skrivenoj prostoriji nalazi se i kombinovana brava. Šifra - 1692. Nakon toga otvoriće se još jedna slika u holu imanja na drugom spratu. Na tvrđavskoj kuli ispisani su brojevi iz dvorca. Da biste ih vidjeli, morate pogledati Forda kroz teleskop. Da biste to učinili, izađite kroz otvoreni prozor na 3. katu i uđite u toranj vile. Uz prozor je tronožac. Postavite teleskop na njega i povećajte sliku 400 puta.

Problem sa knjigama. Knjige koje je potrebno aktivirati su na različitim spratovima. Prva knjiga je na kraju 3. sprata. Drugi je na 1. katu, lijevo od ulaznih vrata. Treći je na 1. katu, u blizini stepenica za 2. kat. Četvrti je na 3. spratu, u stalak pored stepenica. Knjige se moraju kliknuti ovim redoslijedom. Kada završite, otvoriće se keš na drugoj slici u hodniku.

Kod kapije

Nakon što se isprazne skrovišta na slikama iu vili, vrijeme je da se krene na prvu lokaciju u igri. Desno od nje nalazi se kapija sa kombinovanom bravom. Šifra je ispisana na metalnoj ploči koja se nalazila u jednom od skrovišta na slikama.

Prostor za izvođenje rituala

Na lokaciji je sedam blokova postavljenih u krug. Tri glavne: sjeverni, istočni i zapadni. Četiri srednja: sjeveroistok, sjeverozapad, jugoistok i jugozapad. Umjesto južne stele nalazi se ulaz. Priđite velikom kamenu nasuprot izlazu. Na pitanje o kakvom se kamenu radi, odaberite opciju "Sjeverni". Zatim će Aline zamoliti Edwarda da ode do određenog bloka, ispita ga da li ima određenih zareza, a zatim je ponovo nazove. Alin će vam reći kojoj steli trebate prići sljedeće. Svaki put kada priđemo kamenu, pritisnemo “akciju”, pozovemo Alin i onda sve počinje na novi način.

Prvi je severni. Drugo, jugoistočno (desno od ulaza). Treći je zapadni. Četvrta, jugozapadna (lijevo od ulaza). Peti je istočni. Šesto, sjeveroistok. Posljednji je istočni.

Na posljednjoj istočnoj steli od vas će se tražiti da pročitate čaroliju. Red riječi je: Ogoul, Hypor, Harnis, Korna. Nakon što bacite čaroliju, na stolu za žrtve će se pojaviti sjaj (stoji u sredini područja). Nakon što nestane, uzmite kip bika i kamenu stelu.

Kapela u blizini močvare

Da biste ušli u kapelu, morate uzeti rezače žice; možete ih pronaći u avionu koji se srušio u močvaru. U kapeli, kod glavnog ulaza, u zidu je stol sa slikama u kvadratima. Lampa će vam reći na koje slike trebate kliknuti. Stavili smo dodatak sa ljubičastim staklom na baterijsku lampu, koju je Edward trebao pronaći u avionu. Sada ga posvetite na vratima kapele. Videli ste prvog lika. Da biste pronašli preostala dva, morate pratiti mrlje krvi koje se mogu vidjeti na tlu. U kapeli, na panelu (gdje su slike u kvadratima) morate kliknuti na 5., 3. i 9. dugme. Nakon toga će se otvoriti prolaz ispod oltara.

Final boss

Malo je vjerovatno da će ogromnog profesora biti moguće istjerati s ovog svijeta običnim oružjem. Možete ga ubiti kopljem, koje leži u malom prolazu. Ali šef vam neće dozvoliti da jednostavno priđete i uzmete smrtonosno oružje. Uzmi neko jako oružje i ispali ga na svog neprijatelja. Dok profesor dođe sebi, imaćete malo vremena da otrčite do koplja. Kada dođete do koplja, Karbni će sve učiniti sam.

Aline Cedric

Knjige sa kombinovanom bravom

U biblioteci, u drugom ormariću lijevo, nalaze se četiri knjige sa šifrovanom bravom. Unesite šifru - 1991. Lozinka je ispisana na ugraviranoj kocki, koju možete dobiti u Alanovoj kancelariji. Da biste to uradili, uzmite objektiv koji vam je dala Lucy i pričvrstite ga na projektor na drugom spratu kancelarije. Nakon toga „upotrijebite“ baterijsku lampu na projektoru. Reći će vam da morate ugasiti svjetla. Kada ugasite svjetlo, projektor će raditi. Na kraju sesije, Aline će imati ugraviranu kocku koja je bila u projektoru.

Misterija u porodičnoj grobnici

Ovdje ćete biti obaviješteni da se sljedeća grobnica može otvoriti simbolom svjetla, a dobit ćete metalni vrh. Šta je simbol svetlosti? Dakle, spojite metalni vrh sa baterijskom lampom i krenite prema slagalici koja se nalazi u prethodnoj prostoriji. Na ovom gvozdenom okviru treba da istaknete šablon u obliku slova M. Počnite da ga ističete od donjeg levog kraja. Ako sve uradite ispravno, tačke će postati zelene. Kada završite, otvorit će se pristup grobnici Richarda Mortona. Idi u to. Pretražite leš i pročitajte bilješku. Sada idite tamo odakle su čudovišta došla. Hodaj pravo sve vreme. Kada nemate kuda da pobegnete, pritisnite „akcija“.

Raznobojne bušene kartice

Priđite vratima sa četiri kombinovane brave, koja se nalaze u hodniku. Kliknite na vrata bilo koje od četiri bušene kartice. Sada stavite karte sljedećim redoslijedom: siva, narandžasta, crvena, crna. Vrata će se otvoriti i ući ćete u opservatoriju.

Upute za sastavljanje rotacionog čekića

Odspojite stativ. Sada imate stativ i pola metalnog prstena. Zatim spojite stativ na metalni cilindar. Sada povežite narandžasti gas i rukohvat oružja. Dobićete fotopulsar sa narandžastim akceleratorom. Povežite cilindar pištolja na fotopulsar. Sada povežite ono što ste dobili na stativ. Spojite dvije polovine metalnog prstena. Spojite metalni prsten sa luminiscentnim kamenom. Poslednji korak je spajanje luminiscentnog kamena u metalnom prstenu sa bušilicom.

Borba sa šefom

Aline ima dva minuta da uradi sve o svemu. Da biste ga ubili, morate ga natjerati da skoči sekundu prije nego što se pojavi pražnjenje. Ako ga pogode tri puta, umrijet će. Trčite od šefa u krug, ali ne previše blizu jedinice.

Ti voliš strašne priče? Ako jeste, onda je Alone in the Dark 4 stvoren za vas. Užasna i veoma tužna priča o porodici naučnika željnih đavola koji su zbog svojih preterano dalekosežnih naučnih ambicija završili u paklu, koji je i sam

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i uputstva

Volite li strašne bajke? Ako da, onda igra Alone in the Dark 4 je stvoren za vas. Užasna i veoma tužna priča o porodici naučnika željnih đavola koji su zbog svojih preterano dalekosežnih naučnih ambicija završili u paklu koji su sami otkrili. Nekoliko generacija muškaraca porodice Morton neprekidno je radilo na svojim eksperimentima na porodičnom imanju na Ostrvu Sjena, ne bežeći od crne magije i žrtava. Pokušali su oživjeti leševe ljudi i životinja, klonirati razna stvorenja i prizvati demone tame. Slava doktora Frankenštajna, vidite, nije im dala odmora. Kada zajedno sa glavnim likovima igre prvo stignete do Isle of Shadows i pročitate neke dokumente u kući, postoji velika vjerovatnoća da ćete se zbuniti u svim ovim Mortonima. Na kraju krajeva, bilo ih je šest. Stoga ovdje donosim kratke informacije o svakom od njih.

Richard Morton

On je bio taj koji je kupio Ostrvo sjena i počeo provoditi svoje zlokobne eksperimente. Profesor nije bježao od rituala crne magije i krao je djevojčice kako bi ih žrtvovao mračnim silama. Umro je prirodnom smrću.

Archibald Morton

Richardov jedini sin. Tokom svog života bio je veoma gadna osoba. Istina, nije krao devojke. Umjesto toga, kupio je robove negdje u Polineziji. Naći ćete njegov leš u pećini Abakanis ako igrate kao Carnby.

Jeremy Morton

Najrazumniji od svih Mortona. Imao je čudnu žudnju za pronalaskom. U samoj igri, glavni likovi stalno koriste njegove izume, kao što su patrone magnezijuma i fosfora, fotopulsar i bušilica. Bio je prvi koji je shvatio potrebu da se unište sile tame. Razboriti stari Indijanac koji nam povremeno pomaže u igri je prijatelj pokojnog Džeremija. Na kraju života postao je izuzetno religiozan, ali je bilo prekasno... Mlađi Mortonov potomak uspio je da se zarazi strašću za opasnim naučnim istraživanjima.

Howard Morton

Pojavljuje se u igri kao šef u verziji kada igrate kao Aline. Nakon smrti, "vaskrsnuo" ga je njegov sin Alan u obliku čudovišta koje je veoma teško ubiti.

Ručak i Alan Morton

Braća blizanci. Najmlađi članovi klana Morton i, na sreću, posljednji. Alan je bio mnogo pametniji od svog brata, ali se u isto vrijeme pokazao kao apsolutno promrzli tip. Njegovo patološko istraživanje zadivljuje svojim cinizmom. Morat ćemo komunicirati i sa Alanom i sa Obedom tokom cijele igre, a na kraju će se također pretvoriti u posljednje šefove za Carnbyja i Alinea.

Oružje

Revolver

Dobijte ga samo ako igrate kao Aline. Ovo oružje je izuzetno slabo, čini svog vlasnika bespomoćnim protiv sila tame i, uglavnom, pogodno je samo za pucanje kroz ogledala. Njegov magacin ima 6 metaka.

Dvocevni pištolj

Samo ga Carnby ima. Nanosi prilično slabu štetu. Pogodno za male i srednje neprijatelje kao što su psi i neka stvorenja. Magacin pištolja ima 12 metaka (6 metaka). Magnezijumske patrone su pogodne za to.

Sačmarica sa tri cijevi

Nanosi značajnu štetu. Međutim, troši previše municije. Magacin ima 9 metaka (to jest, možete ispaliti tri metka zaredom bez ponovnog punjenja). Idealno za gađanje velikih neprijatelja kao što su zombiji i stvorenja koja izlaze iz plavog svjetla.

Bacač granata

Nice cannon! Magacin ima 5 granata. Kao Carnby, ovo oružje ćete dobiti usred prvog dijela igre na tavanu. Međutim, niko drugi vam neće dati šipak za to. Stoga, sačuvajte ono što imate na raspolaganju za Bossa protiv kojeg ćete se morati boriti na kraju prvog dijela.

Raketni bacač

Magacin ove super stvari ima 3 projektila. U prvom dijelu igre nemojte trošiti rakete na sve vrste zombija, čudovišta i ostalih trbušastih sitnica. Ostavite rakete za šefa. Sve za njega, njegovu voljenu.

Plazma top

Veoma strašno oružje, sposoban da pretvori protivnika u gomilu pepela. Puni se gasnim patronama (aka patrone). Najefikasnija taktika je pustiti neprijatelja da se približi veoma blizu. Na ovaj način ćete potrošiti manje goriva i nanijeti više štete neprijatelju.

Gromobran

Cool stvari. Omogućava vam da brzo isječete bilo koje agresivno i uporno stvorenje. Može spržiti više neprijatelja odjednom. I što je najvažnije, ne zahtijeva dugu, zamornu potragu za patronama, jer se njegova baterija brzo puni od plavih kristala koji rastu posvuda u pećini.

Fotoelektrični pulsar

Izum Jeremyja Mortona. Ovo oružje nam se daje na samom kraju igre. Još uvijek ne razumijem zašto su kreatori igre trebali ovo da urade. Vjerovatno je bilo previše. Pištolj je nezgodan i dugo se puni. Istina, radi objektivnosti, mora se reći da vam omogućava da se nosite s nekoliko neprijatelja u isto vrijeme. Lično, ovo oružje mi nikada nije trebalo.

Neprijatelji

Mala stvorenja

Postoji nekoliko tipova. Dobro pucaju iz malokalibarskog oružja. Iako ih je ponekad najlakše jednostavno izbjeći.

Psi

Neprijatelj je slab, ali gadan. Killed with tri hici iz revolvera. Možeš je smrtno raniti dva. Istina, pred kraj igre ćete naići na još jednu podvrstu pasa. Ne možete ih samo ubiti pištoljem s dvije cijevi. Ali to više neće biti važno, jer će vam do tada vaše oružje već omogućiti da ih pucate u serijama i u jednom dahu.

Čudovišta

Postoje i dvije vrste: čudovišta tipa "skakavac", koja imaju patološki strah od svjetla, i čudovišta tipa "agresivna stvorenja", koja bi kihnula na sve vaše manipulacije prekidačima. Prve ubija svjetlost, ali šta drugo? Ali - samo ako postoji prekidač u prostoriji. A ako ne, onda upotrijebite sačmaricu s dvije cijevi, sačmaricu s tri cijevi ili nešto jače. Drugi su ubijeni sa dva hitaca iz sačmarice i nekoliko (5-7) iz revolvera. Mogu biti ranjeni samo u kontaktnoj borbi, tako da se hitci moraju ispaliti brzo i odmah.

Čudovište koje živi u vodi

Pojavit će se samo nekoliko puta u cijeloj igri. Jednom - u verziji igre za Carnby, a jednom - za Aline. Međutim, uspjet će vam pokvariti mnogo krvi. Ubija sa samo nekoliko hitaca, ali je prebrzo, zvijer. Nikad ne znaš sa koje će strane ponovo izaći. Detaljna uputstva za snimanje nalaze se u vodiču.

Zombi

Oni ozbiljno štete vašem zdravlju i prilično su opasni. By tri Bratu je dovoljan hitac iz sačmarice (ukupno 9 metaka). Međutim, ne zaboravite ponovo učitati prije svakog zombija. Plazma pištolj, koji dobijete na samom kraju prvog dijela igre, znatno olakšava komunikaciju s njima.

Džinovski škorpioni

Pronađeno u drugom dijelu igre. Neprijatelj je prilično jak, ali iskreno glup. Odlično pečenje sa plazma pištoljem. Međutim, ne treba ih jesti pržene.

Carnby ili Aline? Koga odabrati?

Odmah ću vam reći da ovakav način postavljanja pitanja nije ozbiljan. Jer ako želite da uradite neku pravu duboku istragu o kući Mortona, moraćete da igrate i kao Carnby i kao Aline. Ne istovremeno, naravno, već jedan po jedan. Sposobnost sagledavanja iste situacije očima dva različita lika daje dimenziju igri. I tada, nikada nećete moći u potpunosti dobro razumjeti situaciju, znajući informacije koje dobijaju u igri jednu po jednu. Aline's Path i Carnby's Path su dvije igre u jednoj. Ono što igru ​​čini posebno zanimljivom je to što se ti putevi ponekad ukrštaju, a na iste događaje gledate iz potpuno različitih uglova. I dalje vam savjetujem da pokrenete igru ​​u ime Carnbyja. Morat ćete više pucati i trčati, ali je mnogo manje problema u njegovoj igri. I to olakšava navikavanje na kontrole i lokacije. Aline dobija mnogo više informacija i predmeta u igri. Osim toga, Alineine zagonetke su za red veličine teže od Edwardovih, posebno u drugom dijelu igre.

Kontrola

Alone in the Dark 4 nije akciona igra. Stoga je kontrola heroja ovdje što jednostavnija, ali postoji ogroman inventar. Odmah preporučujem da preuredite kontrole na dugmad koja vam najviše odgovaraju. Ovdje je moguće.

Pokret heroja-izvodi se pomoću dugmadi naprijed-nazad-desno-lijevo.

Trči- (Imao sam naprijed+ vaše dugme trči).

Vatra-Pre nego što pucaš, trebalo bi da ciljaš. Stoga, kada želite da zabijete metak u čelo nekog zlikovca, morate prvo pritisnuti ciljaj, i to samo vatre, dok ne otpuštate prethodno dugme.

Akcija-omogućava vam ne samo podizanje raznih predmeta, već i otvaranje vrata, pa čak i penjanje na stijene. Između ostalog, akcija- ovo je isto dugme kao Vatra, samo bez ciljanje.

Lampa- ne samo da vam omogućava da bolje vidite u mraku, već i odbija neka stvorenja. Usput, možete snimati bez isključivanja svjetiljke.

Sight-omogućava vam da izvršite neke manipulacije s baterijskom lampom. Držite ovo dugme i koristite naprijed-nazad-desno-lijevo. To omogućava pažljivije ispitivanje lokacija.

Inventar sastoji se od četiri dijela: oružje, stvari, dokumentaciju I Notebook. Nakon pozivanja inventara na ekranu, odaberite imenik koristeći naprijed-nazad i pritisnite akcija ili enter. Zatim odaberite stavku na isti način i pritisnite ponovo akcija da ga koristim. Inače, oružje se može samostalno ponovo puniti u inventaru. Izlazak iz direktorija inventara, kao i samog inventara, vrši se pomoću itd. Detaljne upute za rad s opremom nalaze se u sljedećem poglavlju na primjeru korištenja ključa za kapiju.

Walkie Talkie omogućava vam da razgovarate sa svojim partnerom. Ponekad vas partner nazove. Neke zagonetke u igri rješavaju se uz pomoć voki-tokija: vaš partner kontrolira vaše radnje iz daljine, neprestano komunicirajući s vama.

Preservation sprovedeno korišćenjem konzervatorske amajlije koju junak pronalazi. Da sačuvate, pozovite inventar na ekran, a zatim - stvari, korištenjem naprijed-nazad-desno-lijevo odaberite amajliju, a zatim kliknite akcija. Biće vam ponuđena datoteka u koju ćete snimiti svoju igru. Odaberite i ponovo pritisnite akcija. Nakon toga ćete biti obaviješteni da je igra spremljena. Trebam li sačuvati amajlije za očuvanje? Tek na početku utakmice. Ima ih dosta tokom igre.

Hodati kroz

Edward Carnby. dio I

Šuma

Uključite baterijsku lampu, inače će kretanje kroz mračnu šumu biti problematično. Možete snimati i sa upaljenom baterijskom lampom u drugoj ruci. Idi lijevo na čistinu. Postoje dva izlaza sa čistine. Pravo naprijed - izaći ćete na zatvorenu kapiju za koju još nemate šifru. Inače, cijeli prvi dio igre bit će posvećen potrazi za ovim kodom. Desno je put do imanja lude porodice Morton. Prije nego što imate vremena da napravite nekoliko koraka, čujete Alinin glas na radiju. Ona je na imanju i jako je uplašena. Idi u potragu za njom. Pratite prolaz ispod srušenog drveta u kameni luk. Iza luka odmah skrenite lijevo i uđite stepenicama malog stepeništa, oblivenog krvlju, u sobu. Tamo razgovarajte sa nesretnim ranjenikom. Reći će vam da je područje prepuno čudovišta i savjetovati našeg Edwarda da brzo ode odavde. Nakon razgovora upalite baterijsku lampu i odmah pritisnite "akcija" , bez pomeranja sa mesta. Get bronzani ključ. Nemoguće ga je vidjeti na podu. Izađite i hodajte naprijed duž prolaza. Prije nego što stignete napraviti nekoliko koraka, čućete pucnjeve iz sobe u kojoj ste upravo ostavili ranjenog čovjeka. Ne morate se vraćati tamo: ovaj čovjek je već mrtav. Ispred vas je kapija koju možete otvoriti ključem koji već imate. Sledeće dajem puna uputstva, kako koristiti predmete u ovoj igrici. Pozovite inventar na ekranu, koristite strelice gore-dole za pozivanje stvari. Sljedeći klik enter ili akcija, koristite strelice lijevo-desno da odaberete tipku, a zatim pritisnite ponovo enter ili akcija. Pa si otključao vrata. Kliknite na "akcija" i otvorit će se.

Na imanju

Ući. Ispred je kutija magnezijum patrone. Dođite do njega i poduzmite ga koristeći svoju "akciju". Idi naprijed do sljedećeg luka. Na ovaj način ćete imati stepenice ispred sebe; ali prerano je da idete tamo. Lijevo od junaka je luk sa rešetkom. Priđite rešetki i otvorite je "akcijom". Idite naprijed duž hodnika. Zamrzni se. Dva ogromna psa će projuriti pored vas. Uzmi dva u hodniku kutije za patrone sa magnezijumom, a zatim u slijepoj ulici komplet prve pomoći kod statue. Vratite se na stepenice i popnite se.

Ovdje vas čeka prvo iznenađenje: veliki pas će vas napasti. Očigledno, jadni Sharik nije ništa jeo dvadeset godina. Psi se ubijaju tri metka iz revolvera. I ako to uradite dva metka, pas će biti teško ranjen i više vam neće moći nauditi. Izričito vam savjetujem da ne ubijate nesretne životinje. Prvo, Greenpeace vam to nikada neće oprostiti, a drugo (i najvažnije), štedite municiju. Da biste pucali, prvo morate ciljati. Odmah sam se postavio akcija/pucanje - ctrl. Zato sam naciljao lijevo ctrl, ali je pucao u pravu. Ne biste trebali dozvoliti da vam se ovo stvorenje približi. Jer to ne samo da narušava vaše zdravlje, već vas i sprečava da ciljate. Morate pucati kao u životu: nekoliko brzih uzastopnih hitaca prije nego što vas neprijatelj uhvati za ruku.

Pažnja! A ipak najviše dobar način u borbi protiv svih vrsta stvorenja, ne radi se o njihovom ubijanju, već o njihovom ubijanju. Trčite pored pasa i čudovišta koja će se pojaviti kasnije u igri. Neće vas progoniti izvan određene teritorije. Na primjer, možete doći do akvadukta bez ispaljivanja ijednog metka i bez gubljenja kapi vlastite krvi. Trči i trči. Samo sačuvajte svoje kertridže i kasnije će vam biti od velike koristi.

Idite lijevo duž hodnika, naći ćete se ispod nadstrešnice sa stupovima, pa hodnikom dok ne skrenete desno. Tada će još dva psa napasti redom. Povrijediti ili pobjeći. Idite desno do velikog kipa psa. Nasuprot statue se nalazi stepenište. Ustani. Usput ćete sresti još jednog četveronožnog prijatelja.

U hodniku na kraju stepenica

Krenuti naprijed. Na sredini hodnika s desne strane nalazi se stepenište koje završava kapijom. Povucite ga, iako ga nećete moći otvoriti. (Pitam se šta mu treba revolver?) Očigledno kreatori igre nisu znali da da biste onemogućili zamak, samo trebate pucati u njega. Vrati se u hodnik. Inače, Alin će se odmah pojaviti na radiju. Idi pravo hodnikom.

Na kraju hodnika je slijepa ulica stvorenje jede leš psa. Ne želim da je uznemiravam, ali izgleda da ću morati. Ovaj neprijatelj je jači i nećete ga se riješiti sa dva metka. Izranja iz plavog sjaja. Glavna stvar je da mu ne dozvolite da vam se približi. Najbolje je da počnete pucati u njega iz revolvera prije nego što stigne da vam se baci na vrat. Ali ako se to ipak dogodi, morat ćete pričekati da vas čudovište malo zadavi, a zatim pobjegne još malo. Međutim, na njega ne možete pucati ni sa velike udaljenosti: meci ne pogađaju. Glupo je, naravno, ali nema šta da se uradi. Nakon što ste snimili nekoliko takvih kopilad, već ćete odrediti optimalnu udaljenost za ovaj proces. Kada ga ubijete, spustite se niz stepenice sa slijepe ulice i otvorite kapiju.

Zapamtite da ne morate ubiti ovo stvorenje. Ona trči za tobom samo do kapije.

Nalazite se u maloj prostoriji sa bunarom u sredini. Male ljestve vode do vode. U slijepoj ulici u blizini bunara nalazi se aktivacijski ventil, koji vam omogućava da odvodite vodu iz bunara. Kliknite na njega. Idi do merdevina koje vode dublje u bunar. Još jedno čudovište će se pojaviti na putu. Pljuni mu u lice i trči niz stepenice u bunar, tamo je prolaz.

Aqueduct

Nalazite se u podrumu do struka u vodi. Nastavite hodnikom (nemate gdje skrenuti) sve dok ne dođete do sobe posute kamenjem. Ovdje ćete biti napadnuti. Čudovište je u vodi. I dalje ga moraš ubiti, zato drži svoj revolver spreman. Nakon tvog udarca, on zaroni, a ti ne znaš s koje će strane opet jurnuti na tebe. Dakle, nakon što je zaronio, stalno ciljati okreni se oko sebe. Onda nećete promašiti. Ubijen je sa nekoliko hitaca.Kada prestane da izlazi, sačekajte još malo, nastavite da ciljate i okrećete se, a onda, uvjerite se da je mrtav, možete krenuti dalje. Idi naprijed do stepenica. Popnite se na njega pritiskom na “action”. Vi ste u podrumu.

Podrum

Ovdje su zaključana vrata u slijepoj ulici. Popnite se koristeći "akciju" na viši nivo. Na podu blizu gvozdenih vrata leže amajlije za očuvanje. Uđite na vrata i popnite se malim stepenicama. Uzmi iz ormara komplet prve pomoći I trocijev sačmarica (trocevna sačmarica). Na kutijama sa leve strane nalaze se ulošci fosfora i magnezijuma.

Pažnja! Sve ove stvari morate ponijeti, jer više nećete imati priliku da se vratite ovamo. Uskoro ćete upoznati nove neprijatelje - zombije. Tada ćete bez puške biti u jako lošoj situaciji.

Vratite se na stepenice i idite prema svjetlu. Vrata sa rešetkama imaju kutiju tipa sarkofag. Otvorite i izvadite Zlatni ključ. Ako pratite svjetlo duž hodnika sa antičkim amforama lijevo, naći ćete se u prostoriji zatrpanoj kutijama, sa stepeništem prema gore sa zatvorenim otvorom na vrhu. Nema potrebe da idete ovde.

Otvorite rešetkasta vrata pored kutije sa sarkofagom. Popnite se stepenicama i otvorite drvena vrata. Uđite u sobu. Čuj Alinin glas. Zaključana je negdje u blizini.

Hall. 1-2 kata

Užasno je mračno ovdje. Nakon razgovora sa Aline, čudovište će vas odmah napasti. Upucaj ga par puta sačmarom. Kraj stola je prekidač sa jedva prigušenom sijalicom. Upali svjetlo u hodniku. U prizemlju se nalazi stol amajlije konzervacija. Prošetaj po sobi. Vidjet ćete stepenice koje vode na drugi kat. Preko puta stepenica se nalazi poprsje sa nekakvim mehanizmom unutra. Još ne znamo šifru. Kako ga prepoznati? Priđite bisti s lijeve strane, sa strane stola s knjigom, i pomjerite je pomoću "akcije" i strelice "naprijed" . On će se pomeriti u stranu i sada će se nalaziti nasuprot ogledalu. Pogledaj se u ogledalo: na poleđini poprsja - pisma H.M. Ovo je kod. Otkucajte ga na panelu koji je ugrađen u poprsje. Na drugom spratu, nešto se sada otvorilo u podnožju krajnje desne slike.

Popnite se na drugi sprat i koristite "akciju" da pregledate četiri slike na zidu. Svaki od njih ima neki složeni mehanizam. Pogledajte posljednju sliku. U kešu koji je unutar njega, postoji mali zarđali ključ. Kada ga uzmete, čudovište će napasti. Ubij me. Sada idite desno, vidjet ćete vrata u zidu i vertikalni mehanizam. Priđite ovim vratima sa strane mehanizma i gurnite pomoću “akcije”. Ona će se pomeriti u stranu. Iza njega će biti još jedna vrata. Ući. Evo dolazi starica Aline! Pričaj sa jadnikom. Nakon što je posadite u otvoreni otvor na plafonu, pregledajte mesto njenog zatočeništva - spavaca soba.

Spavaca soba

Pogledaj bife fotografija Indijanaca. Uzmi iz fioke biroa acrobat statue I slušajte diktafon. Čitajte na noćnom ormariću lijevo od kreveta dnevnik. Piše o pola fotografije sa kodom. U prostoriji su još dvoja vrata osim onih kroz koja smo ušli. Jedan je zaključan. Drugi je tajni i nalazi se iza ogledala. Idite tamo, naći ćete se na veoma mračnom i prljavom stepeništu koje vodi dole. Zato siđi do kovanih vrata. Unesite ga i zatim ga pratite do kraja dok ne vidite gvozdena vrata sa špijunkom. Uzmi konzervatorske amajlije pored nje i gledaj kroz špijunku. Očigledno je ovo laboratorija. Nećeš moći ući unutra. Vratite se u spavaću sobu, a zatim, pritiskom na dugme desno od kreveta, ponovo izađite u hodnik. Idi dole na prvi sprat. U hodniku se otvaraju samo jedna vrata, a ona kroz koja smo prošli je sada zaključana. Vrata koja se mogu otvoriti nalaze se desno od šanka. Dvostruka je sa zlatnim ručkama. Ući.

Hodnik prvog kata

U hodniku ćete sresti starog Indijanca zvučnog imena Edenshaw. Deda je potpuno normalan. On će ti dati amajlija očuvanja. U ovom hodniku možete upaliti svjetlo pomoću prekidača, koji se nalazi desno od vrata kroz koja ste upravo ušli. Dva zombija će napasti. Ovi momci uzvraćaju puškom. Tri pucnja - i hodajući leš će se pretvoriti u ležeći leš. Međutim, odmah imajte na umu da je spremnik vaše trocijevke sačmarice dizajniran za 9 metaka. To je upravo ono što je potrebno za jednog zombija. Stoga pokušajte slijediti jedno jednostavno pravilo: punite češće. I nemojte hodati po kući, na primjer, sa 6 metaka umjesto potrebnih 9. Zombi je prilično okretan skitnica. I dok budete punili, on će imati vremena deset puta da vam visi o vratu.

Upucajte prvog zombija na prekidaču. Zatim se brzo okrenite za 180 stepeni, ponovo učitajte - i još jedan zombi. Inače, nema potrebe da povlačite okidač pre vremena: meci lete pored. Glupo je, naravno, ali moramo to uzeti u obzir. Morate odabrati najprikladniju udaljenost do zombija, a zatim pucati. Ekonomičan je i efikasan. Idi prvi do lijevo krilo hodnika.

Lijevo krilo hodnika

Idite do kraja i uzmite kutiju na stolu fosforne patrone, uskoro će biti potrebni. Vratite se malo unazad i prođite kroz vrata sa inicijalima HM. Još jedan zombi leži na podu. Ne pucajte u njega prije nego što ustane, to je gubitak municije. Nakon što ga ubijete, idite dalje malim hodnikom i ubijte još jedan hodajući leš. Na kraju ovog koridora u slijepoj ulici se nalazi komplet prve pomoći na komodi, a u uglu u gomili smeća je kutija fosforne patrone. Vratite se malo unazad i prođite kroz druga vrata sa inicijalima H.M. već unutar ovog malog hodnika.

Ormarić sa modelom broda

U njemu se događa užasna razaranja (kao, uostalom, i na cijelom imanju). Uzmi na sto patrone sa fosforom i magnezijumom. Idite desno od modela broda do slijepe ulice. Vidjet ćeš tamo maska ​​vuka na stolu. Čim priđete stolu, neka vrsta smeća će vam se zalijepiti za lice. Upucaj je. Ovo se radi brzo. Uzmi maska, pored stola fotografija I konzervatorske amajlije na stolu sa palom lampom. Pažljivo pogledajte fotografiju. Na njoj je prikazan model broda sa pljoskom koja stoji pored nje. Sada idite na sam model i pogledajte ga: u stvarnosti, pored njega nema bočice. Stoga vam ovdje predstavljamo još jednu malu zagonetku. Mala stvorenja vas mogu napasti nekoliko puta u ovoj prostoriji. Izađite u hodnik i brzo trčite u njegovu slijepu ulicu. Dva zombija već lutaju po hodniku. Upucajte ih sa odgovarajuće udaljenosti. Zatim izađite u veliki hodnik i uđite u njega desno krilo.

Desno krilo hodnika

Pažljivo! Zombiji u kutu! Napadi iznenada. Sasvim je moguće da će imati vremena da vas ugrize prije nego što ga upucate. Ponovo napuni i prođi kroz vrata iza njega. Ovo su jedina vrata koja se otvaraju na ovoj zakrpi. Iza vrata će biti mali i veoma taman hodnik sa još dva zombija. Srećom, oni napadaju naizmjenično. Stoga ćete tokom pauze brzo imati vremena da se napunite. Prođite kroz vrata s desne strane. Ovo je Lunchova kancelarija.

Lunch Room

Upalite svjetlo (prekidač je pored vrata). Ovdje morate dobro preturati. Stoji pored vrata amfora sa vodom. Uskoro će ti trebati. Idite lijevo, do mjesta gdje rogata maska ​​visi na zidu, i uzmite kutiju u ormaru fosforne patrone. Živi smo! Tako će ispred njih biti nepoznata vrata, a desno od samih vrata će biti još jedan ormar. Unesi to 2 kompleta prve pomoći. Prerano je ići do vrata. Leži na stolu sa krivim nogama tikvica. Uzmi. Blizu lijeve strane na birou je Dnevnik ručka. Čitati. Nasuprot njemu na policama s knjigama nalazi se vrlo radoznao knjiga. Provjeri. Na radnom stolu sa glavom Indijanca nalazi se i jedna zanimljivost dokument. Pažljivo ga pročitajte, jer sadrži trag za slagalicu u biblioteci. Uzmite ga direktno na kutiju poluga. Koristi tikvica on amfora. Napunit će se vodom. Čim to učinite, svjetlo će se ugasiti i čudovište će vas napasti. Trčite do prekidača i upalite svjetlo. Čudovište će ispariti. Izađite na vrata, ona pored ormarića gdje su bili kompleti prve pomoći. Naći ćete se u već poznatoj dvorani sa stepenicama. Uđite ponovo u hodnik i idite u sobu sa pismima H.M. na vratima i model broda unutra.

Ormarić sa modelom broda

Koristi tikvicu sa vodom on brod. Ovo će uključiti mehanizam u holu na drugom spratu sa slikama, a otvoriće se sledeća slika koja prikazuje polarnog istraživača. Vrati se u hodnik. Tamo se hlade još dva gladna zombija. Ubijte ih i idite u hodnik na drugom spratu. Kliknite na sliku sa polar explorerom - nabavite pozlaćeni ključ. Vrati se u hodnik. Idite u njegovo desno krilo, iz njega u mali hodnik, ali sada ne u Obedovu kancelariju, već kroz lijeva vrata (nalaze se upravo nasuprot Obedove kancelarije). Iskoristi to na njoj pozlaćeni ključ. Ući. U kancelariji ste sa statuom sove.

Kancelarija sa statuom sove (pušačka soba)

Ubij stvorenje. Na okruglom stoliću za kafu, uzmi mali pozlaćeni ključ. Doći statua sove i upotrebi to na njoj maska ​​vuka. Mehanizam statue će raditi i vi ćete primiti čelični ključ. Uzmi komplet prve pomoći u ormaru. Iz sobe možete izaći samo kroz vrata kroz koja ste ušli. Izađi. U hodniku već dežuraju dva zombija koji su jako gladni. Lično sam u tom trenutku imao vrlo malo municije, pa sam samo protrčao pored njih u Obedovu kancelariju. Ovo je u pravoj liniji. Iz Obedove kancelarije izađite u hodnik. U hodniku šeta i neka vrsta zombija. Uđite u hodnik. A u hodniku idite na lijevo krilo. Uzmi fosforne patrone na bifeu (sjećam se da smo tamo već uzeli patrone, ali nam je nečija brižna ruka, izgleda, stavila više). Vratite se malo unazad i sada ne idite na lijeva vrata sa inicijalima HM, nego na desna. Popnite se spiralnim stepenicama. Na kraju stepenica upalite svjetlo i idite u potkrovlje.

Potkrovlje

Upalite svjetlo - prekidač desno od vrata. Nasuprot vratima na kutiji se nalazi bacač granata. Iza krivine u hodniku, razgovaraj s Aline na radiju. Ona će ti reći o skrovištu. Otvori zarđali ključ vrata na mračnom kraju hodnika i uđi.

Soba sa dosta nameštaja

Ovdje će vas napasti dva čudovišta tipa "skakavac". Napadaju nedosljedno jer se boje fenjera u tvojoj ruci. U ovoj prostoriji ima korisnih stvari, pa je najbolje pucati na ove zle insekte, inače će previše sjajiti. Na stolu desno od ulaza se nalazi dvije kutije fosfornih patrona. Uzmite na stolu sa bocom koja leži okolo upaljač. Izađi na druga vrata. Prođite kroz osvijetljeni hodnik i uđite u susjednu sobu.

Mračna soba sa skrovištem

Na prvi pogled ovde nema ničega, ali ovo je samo na prvi pogled. Zovi Aline. Ona će vam pokazati lokaciju keša. Nalazi se u uskom prolazu između dva siva kamena neravna zida, gdje škripi pod. U zidu je rupa sa desne strane blizu poda. Koristi poluga na rupi - uzmi dva ključa: mali ključ I mali pozlaćeni ključ. U ovoj prostoriji ima nekoliko vrata osim onih kroz koja ste ušli. Gotovo svi su zaključani, osim jednog. Idi u to.

Soba sa svijećom

Čim uđete, vidjet ćete mnoga mala stvorenja. Idi dublje u sobu i uzmi dva kutije za patrone lijevo. Poslije ćete vidjeti lokvicu: krv curi sa plafona. Držite svoj pištolj spreman. Sada ćeš biti napadnut. Srećom, mala stvorenja su prilično glupa, pa napadaju naizmjenično. Ne kvare mnogo zdravlje, ali ih ima dosta. Upucajte svakoga dvocijevkom. Jedan hitac na brata je dovoljan za oči i uši. Onda idite na svijeća, koji stoji u slijepoj ulici na kutijama, upotrijebi ga na njemu upaljač. Svijeća će upaliti i promaja će početi. Sada kucaj na zid u ovoj slijepoj ulici. Morate kucati koristeći “akciju”. Tupi udarac ukazuje da se iza zida nalazi prostorija. Uzmi poluga i koristite ga na zidu. Pojavit će se odlomak. Ući. Naći ćete se u mračnom potkrovlju.

Tamni tavanski hodnik

Čim stignete tamo, dva bića će vas napasti (tačnije, pregaziti). Kao što se sećate, oni se plaše svetlosti. Stoga trčite što brže možete do prekidača. Upalite svjetlo i stvorenja će nestati. Prođite kroz vrata na slijepom kraju hodnika. Pored nje je sto i na njemu leži dva komplete prve pomoći. Vrata vode u spavaću sobu starice. Razgovaraj s njom. Izađi. Idi do vrata pored prekidača. Otključaj ga drugi mali pozlaćeni ključ. Idite niz spiralno stepenište. Čuće se strašna graja. Ne obraćajte pažnju: samo vas plaše. Izađite kroz jedina vrata na spratu ispod. Nalazite se u mračnom hodniku na drugom spratu. Ovdje će te Alin zvati na radio. Nakon razgovora, ubijte čudovište koje je iznenada iskočilo iz mraka i prođite kroz najbliža vrata s desne strane (za Edwarda s lijeve strane).

DRUGA STRANA

Alanova kancelarija

Uzmi komplet prve pomoći na stolu pored ormara lijevo od vrata. Ako priđete komodi na donjem nivou kancelarije, začut će se užasan tresak i pojavit će se tri zombija. Ne plašite se: odmah će se istopiti u vazduh. Joke! Popnite se na drugi nivo kancelarije, čitajte Alanov dnevnik na stolu, a zatim otvorite lijevu ladicu stola koristeći mali ključ. Naći ćete u kutiji pola fotografije I veliki ključ. Izađite i idite kroz hodnik pravo i desno. Upalite svjetlo. Nakon toga, stvorenje će napasti. Ubij. Sada uz pomoć mali zlatni ključ otvorite vrata desno od prekidača.

Pažnja! Ovo su veoma važna vrata. Iza njega je stepenište koje vodi na prvi sprat lijevog krila hodnika, gdje su vrata HM. Uskoro ćemo morati pobjeći kroz ova vrata. Zato ga dobro zapamtite.

Sada prođite kroz vrata koja su lijevo od prekidača. Evo spavaće sobe.

Spavaca soba

Uđite dublje u sobu i priđite krevetu s lijeve strane. Čim priđete, na krevetu će se pojaviti ogromno stvorenje koje će prvo zgrabiti Edwarda, malo ga sažvakati, a zatim baciti dublje u sobu. Pucajte iz daljine u lampu koja visi iznad kreveta. Ona će pasti na krevet i spaliti podlu životinju. Sada kada se čudovište pretvorilo u gomilu pepela, možete se osjećati kao kod kuće. Uzmi konzervatorske amajlije na kredencu sa kandelabrom. Lijevo od kreveta na toaletnom stoliću se nalazi tri kutije fosfornih patrona I raketni bacač. Izađi. Pratite hodnik desno do kraja, pored biste Richarda Mortona, do vrata gdje se hodnik završava. Na putu ćete sresti čudovište. Ubij. Koristi čelični ključ (čelični ključ) na vratima i uđi.

Soba pored biste Richarda Mortona

Brzo upalite svjetla, inače će vas čudovišta koja trče po sobi početi napadati. Uzmi na sto druga polovina fotografije I pismo. Pročitajte pismo i spojite dvije polovine fotografije u svom inventaru. Rotirajte fotografiju stražnjom stranom pomoću dugmadi lijevo-desno . Na poleđini ćete vidjeti dva broja koja se od vas traži da dodate. Presavijte ga. Desilo se 3926 . Ovo je kod koji će uskoro biti potreban u biblioteci. Uzmi ga iz ormara na stolici u kutku konzervatorske amajlije I veliki ključ. Istražite ga. Ovo je ključ biblioteke. To je upravo ono što nam treba. Sada možete ići u biblioteku.

Napustite prostoriju i trčite, bez zaustavljanja, kroz cijeli hodnik. Tri zombija već hodaju tamo i glasno cvokoću zubima. Prođite kroz ta vrata o kojima sam govorio „moraš pobjeći“. Desno je od prekidača. Ugh! Idite niz stepenice u hodnik na prvom spratu. Idite na desno krilo, gdje su troja vrata. Upotrijebite ključ da otvorite prva vrata s lijeve strane. Ona je najveća. Čestitamo! Konačno ste stigli do biblioteke.

Biblioteka

Razgovaraj s Aline na radiju i upali svjetla. Ovdje morate riješiti nekoliko jednostavnih zagonetki, kao i poraziti šefa. Čitaj Mortonov dnevnik na stolu sa lampom. Pored statue zmaja na muzičkom postolju leži porodična historija. Pročitajte i vi. Porodično stablo na posljednjoj stranici priče sadrži odgovor na jednu od zagonetki.

Popnite se stepenicama na drugi sprat. Na stepenicama lijevo uz put postoji gomila raketa(za šefa). Prošećite cijelim perimetrom drugog kata. Stepenice za treći kat imaju panel sa četiri rotirajuće ručke. Unesite kod 3926. U vašoj blizini, jedna od polica za knjige će se pomaknuti u stranu. Iza njega je tajna soba.

Tajna soba

Upali svjetlo i uzmi teleskop na grudima. Uskoro će vam dobro doći. U niši u zidu nalazi se čudna struktura koja se sastoji od statua akrobata. Pogledajte pažljivije: nedostaje jedna figurica na vrhu strukture. Koristite ono što imate acrobat statue za ovu zgradu. U ovoj prostoriji će se otvoriti keš memorija. Uzmi kip Abkanisa iz skrovišta. Ne dirajte kombinacijsku bravu, još ne znate šifru. Pogledaj čudnu poruku na polici. Napisano je preslikanim slovima. To jest, u normalnoj verziji bez ogledala piše: “Ključ za portrete su datumi na koje su rođeni oni koje predstavljaju”. Sa engleskog se prevodi ovako: “Ključevi portreta-datume rođenja ovih ljudi.” Zapamti. Važno je. Izađi.

Biblioteka

Popnite se na treći sprat. Čim se približite ljestvama sa prečkama koje vode do prozora, uletjet će podlo krilato čudovište i svjetlo će se ugasiti. Ovo je gazda. Ali sada te ne dira. Očigledno ga ignorišite. Popnite se stepenicama i izađite kroz prozor. Nalazite se na uskoj strani zgrade. Držite napunjenu trocijevnu sačmaricu u pripravnosti i krećite se uz bok s lijeve strane. Sladak pas će napasti. Samo ovo više nije isti pas koji je ubijen sa tri hica iz dvocijevke. Morat ćete se još malo pozabaviti ovim. Bolje je da je ubijete, jer će vam se na povratku pojaviti još jedna. Ne sumnjajte, pokvariće vam dosta krvi. Popnite se merdevinama sa prečkama u toranj.

U tornju

Uzmi konzervatorske amajlije. Koristite na prozoru teleskop na stativu. Gledajte kroz teleskop, uvećavajući sliku 400 puta. Datum je ispisan na jednoj od tornjeva tvrđave 1692 . Ovaj broj se savršeno uklapa sa kombinovanom bravom u tajnoj sobi u biblioteci. Nakon toga vidjet ćete čovjeka u prozoru. Ovo je ručak Morton.

Pažnja! Ovdje možete naići na poteškoće. Na primjer, dugo nisam mogao ostaviti ovaj teleskop. Uspio sam to učiniti pomoću tipke “baterijska lampa”. Kakav kvar!

Čim se heroj vrati u kulu, Alin će ga pozvati. Ovoga puta uzvišena djevojka će izjaviti da je Obed Morto njen tata. Kakvo iznenađenje! Izađite iz tornja i vratite se u biblioteku, usput ubivši još jednog psa. Idi u tajnu sobu.

U tajnoj sobi

Unesite "1692" u bravu sa kombinacijom. Još jedna slika će se otvoriti u holu imanja na drugom spratu. Ne moramo još ići tamo, jer još nismo sve uradili u biblioteci. Izađi. Sada morate aktivirati četiri knjige. Sačuvajte na ovom mestu i uzmite komplet prve pomoći, ako vam to, naravno, zahteva zdravlje, jer vrlo brzo ćete imati sastanak sa šefom.

U biblioteci

Knjige koje je potrebno aktivirati su na policama. Morate ih pritisnuti sljedećim redoslijedom:

2. - 1. sprat, lijevo od ulaznih vrata;

3. - 1. kat, blizu stepenica za 2. kat;

4. - 3. kat, police nedaleko od stepenica.

Nakon što kliknete na 3. knjigu, pojavit će se šef.

Šef

Da budem iskren, on je samo strašan na izgled, ali u stvarnosti je iskreno slab. Puca energetske eksplozije. Pronađite udoban položaj. Od toga zavisi ishod bitke. Najbolji način da ga upucate je iz bacač granata I baklje. Da budem iskren, ja sam lično potrošio sve granate i rakete. A sve zato što je prvo zauzela pogrešan položaj i počela pucati na njega dok je on letio. Ali ovo je upravo ono što ne morate da radite. Sačekajte da šef poleti prema vama i stani. Onda pali. Nakon sigurnog pogotka, on se sklupča i odleti. Vraćajući se, ponovo poleti, ukoči se i sprema se da puca na vas... Brzo pucajte u njega. Možete biti sigurni da će uskoro umrijeti. Dokrajčio sam ga trocijevkom, ni ne očekujući da će mu tako brzo doći kraj.

Nakon što se pozabavite njime, stavite posljednju knjigu na njeno mjesto i posljednja slika u hodniku će se otvoriti. Izađi. Upucajte stvorenje u hodniku. Sada u salu!

U predvorju

Još dva stvorenja trče okolo. Nema smisla prljati podove ovdje! Ubijte ih oboje. Popnite se na drugi sprat. Snimite sliku lijevo mali bronzani ključ I plazma pištolj (plazma top), a na slici desno - gravirana ploča sa šifrom. Na njemu je šifra za kapiju u koju nismo mogli ući na samom početku utakmice. Nakon što se otvore svi portreti, na dnu će se pojaviti kombinovane brave. Moramo da unesemo datume života Mortonovih. Pogledaj ponovo istorija Porodica Morton. Na posljednjoj, 47. stranici nalazi se porodično stablo. Datumi su sljedeći, uzlaznim redoslijedom: 1852, 1874, 1899, 1931. Sada ih unesite s lijeva na desno. Kada su svi datumi ispravno uneseni, gledati u prizemlju (na stolu pored kamina) će se otvoriti. Dođi i uzmi ga ukrasni bronzani ključ u njima. Ovo je ključ od glavnog ulaza. Koristite ga na vratima pored prekidača. Otvoriće se. Izašao si napolje.

Na ulici

Prošećite imanjem. Na stražnjoj strani kuće u otvorenom željeznom ormariću, uzmi plinski cilindar za plazma pištolj I dva kompleta prve pomoći. Vratite se na kapiju. Sjećaš li ih se? Ovo je potpuno ista kapija na koju nismo mogli ući na početku utakmice. Kroz njih se morate vratiti do kapije sa kombinovanom bravom u šumi. Nadam se da znaš put. Pokupite blizu kapije konzervatorske amajlije. Naoružajte se plazma pištoljem. Koristi se na kapiji mali bronzani ključ. Izađi.

Nema potrebe da se petljate sa svim tim gadovima na koje ćete naići na putu. Ne trošite dragoceni gas. Samo trčite bez zaustavljanja, ignorirajući ih. Štaviše, nakon određene granice oni više ne idu. Jedino što možete pržiti pete zombija koji se pojavljuju nakon crtića, ne na imanju, već u šumi. Zatim ih samo pustite da se približe i pržite ih plazma pištoljem. Što je udaljenost veća, to je efekat jači. Idi do kapije sa kombinovana brava to je u šumi. Pregledajte graviranu ploču koju ste pronašli na slici. Na njemu je kod. Unesite ga.

Pažnja! Ako ne pregledate ploču ispred kapije, nećete dobiti pristup kodu. Nedostatak igre? Možda.

Uđite u kapiju, na čijoj drugoj strani (oh, užas!) visi leš. Čestitamo! Uspješno ste završili prvi, teži dio igre.

Edward Carnby. Dio II

Savladavši gađenje, pretražite odvratni leš na kapiji. Unatoč činjenici da je rijetko strašno, ipak ima prednosti: u džepovima leša ima dva kompleta prve pomoći I gas cartridge za plazma pistolj. Pređite most. Razgovaraj sa Aline. Ona će te sama nazvati. Nakon razgovora počnite bježati, jer će vas napasti cijela banda malih stvorenja koja će vam gristi noge. Trčite do kraja mosta u pustoš. Most će se srušiti iza vas. Vaš zadatak je da brzo dođete do kratkog stepeništa na praznom mjestu s lijeve strane. Popnite se na ritualnu platformu. Stvorenja neće trčati za vama tamo, već će jednostavno nestati u nepoznatom pravcu.

Pažnja! Malo desno od stepenica nalaze se konzervatorski amajlije. Međutim, iz nekog razloga nisam mogao da ih uzmem.

Prostor za izvođenje rituala

Na lokalitetu se nalazi 7 stela: tri glavne - sjeverna, istočna i zapadna - i četiri srednje - sjeveroistočna, sjeverozapadna, jugoistočna i jugozapadna. Umjesto južne stele nalazi se ulaz. Vaš zadatak: da ovdje izvršite određeni indijanski ritual. I za ovo će vam nešto dati. Priđite velikoj steli nasuprot izlaza. Pitat će vas kakva je to stela. Odaberite: “ Sjeverno" Onda pozovi Aline. Nadalje, tehnologija je jednostavna: ona vam kaže da priđete određenoj steli, pregledate je da li ima određenih zareza, a zatim je ponovo nazovete i ona će vam reći kojoj steli da priđete sljedeće. Zato svaki put kada priđemo steli, pritisnemo „akciju“, pozovimo Alin, i onda sve iznova.

Stelama morate pristupiti sljedećim redoslijedom:

1. sjeverni (ispada da nakon prvog razgovora s Aline na ovoj stranici, morate joj ponovo prići i kliknuti na nju);

2. jugoistočni (mala stela desno od ulaza);

3. western;

4. jugozapadna (mala stela lijevo od ulaza);

5. istočnjačka (pored nje neko ili nešto reži);

6. sjeveroistok;

7. opet istočni.

Na posljednjoj istočnoj steli od vas će se tražiti da pročitate čaroliju. Red riječi je: Ogoul, Hypor, Harnis, Corna.

Nakon što bacite čaroliju, na žrtvenom stolu u sredini područja pojavit će se sjaj. Sada ga možete uzeti sa stola statua bika I kamena stela. Napustite ovo mjesto i pratite obalu lijevo. Idi niz stepenice. Nalazite se ispred ulaza u pećinu. Uzmi konzervatorske amajlije i pecite džinovskog škorpiona na ulazu. Idite lijevo kroz pećinu. Tamo je veoma mračno, zato budite oprezni i pokušajte da ne prođete pored merdevina sa prečkama koje vode prema gore. Popnite se i uzmite ga na podestu gomila raketa. Biće veoma korisno u budućnosti. Siđite dole i ponovo idite duboko u pećinu do merdevina sa kamenim stepenicama koje vode gore. Izađi. Stigli ste do močvare.

Močvara

Iz močvare postoje dva izlaza: u avion i na obalu do crkve. Prilično je teško opisati put kroz močvaru, iako je vrlo lako pronaći oba izlaza. Ovdje možete koristiti mapu. Zombiji žive u ovoj močvari. Naravno, možete ih izbjeći, ali ih je ipak lakše pržiti ili pucati. Idite lijevo kroz močvaru, na kraju staze ćete vidjeti avion. Popnite se stepenicama u njega. Uzmi ga u avion kliješta, plavo sočivo za baterijsku lampu I 2 paketa projektili. Uđite u pilotsku kabinu. Razgovaraj s njim. Nakon toga, avion će početi da tone. Izađite brzo: vrijeme koje vam je dato za ovo je ograničeno. Avion će, nažalost, potonuti zajedno sa pilotom. Sada odaberite sjeverni smjer. Ovako dolazite do sušija. Izađi iz močvare.

Šuma u blizini kapele

Na putu do kapele srešćete nekoliko škorpiona; ubiti ih. Usput, ne zaboravite da podignete konzervatorske amajlije, koji leže na pustom zemljištu iza močvare nedaleko od kapele. Ispred kapele vodi veliko drveno stepenište. Idi gore. Oh, stara prijateljice Aline! Jadna djevojka umalo nije upucala našeg Edika od straha. Na svu sreću, došao sam sebi u poslednjem trenutku. Uzmi to od Aline Mortonov pečat. Vratite se u kapelicu. Koristi kliješta na lancu na vratima kapele i uđi.

Kapela

Da... To je zlokobno mjesto. Čitaj ritualna knjiga, koji se nalazi desno od vrata. Pored nje na zidu panel sa kombinovanom bravom. Na njemu se nalazi devet dugmadi sa nekima magične znakove. Još ne znaš šifru. Uzmi tri kompleta prve pomoći nedaleko od oltara. Leži na oltaru kutija raketa. Sada je vrijeme da shvatite kod za ploču. Povežite se plavo sočivo sa sa svojom baterijskom lampom. Vau! Sada u plavom svjetlu možemo vidjeti neke zloslutne stvari koje nisu vidljive pri normalnom svjetlu. Na vratima je znak ispisan krvlju: obrnuti pentagram. Ovo prvi znak kod za panel. U potrazi za drugim i trećim znakom, izađite napolje. Iza vrata kapele, ubijte dva škorpiona. Popnite se drvenim stepenicama do vrha. Pod plavim svjetlom, krvavi otisci stopala sada su jasno vidljivi. Drugi znak je naslikan na kamenu. Teško mi je reći šta je ili čak kako izgleda. Samo zapamti. Da biste pronašli treći znak, morate ponovo otići u močvaru, preći je, gađajući zombije usput, ući u pećinu i popeti se stepenicama sa prečkama do platforme na kojoj ste nedavno uzeli rakete. Budite vođeni svježim lokvama krvi. Pogledajte posljednji znak i zapamtite ga. Vratite se u kapelicu. Sada unesite znakove u bravu sa kombinacijom. To su dugmad 5, 3 i 9. Otvoriće se prolaz ispod oltara.

Podzemni koridor

Koristite ovaj hodnik na panelu Mortonov pečat, koji ti je Aline dala. Prođite kroz okretna vrata. Imajte na umu da je isti panel na poleđini. Tako da te jednostavno neće pustiti odavde bez još jednog pečata. Idite naprijed duž hodnika i skrenite lijevo. Uđite na gvozdena vrata.

Tajna laboratorija

Čim uđete, vidjet ćete prekidač pored vrata. Ovo nije prekidač za svjetlo, tako da ga ne morate povlačiti - ionako neće ništa učiniti. Ovdje Alan Morton provodi svoje zlokobne eksperimente. Idite između ćelija duž prolaza naprijed, pokupite se usput konzervatorske amajlije(biće lijevo duž hodnika). Uđite u prostoriju u kojoj je gomila različitih mehanizama bačena na pod. Idi dublje u sobu. I evo me! Pričaj sa Alanom. Nakon čega će ludi naučnik otići, zaključavajući sva vrata i gaseći svjetla. Kako sada izaći sa ovog odvratnog mjesta? Razgovaraj sa Aline. Ona vam kaže da priđete zaključanim vratima sa gvozdenim rešetkama koje blokiraju put. Kontaktiraj Aline ponovo. Da biste otvorili ova vrata, morate pritisnuti tri poluge određenim redoslijedom. Uzmi ga iz ormarića komplet prve pomoći I gas cartridge. Pogledaj pismo na stolu.

Pažnja! Nakon što profesor ode, u mraku, zombiji će vas povremeno napadati. Zato budite oprezni. Iako su to neki čudni zombiji: nakon jednog udarca nestaju.

Okreni se prva poluga na stolu u sobi sa zaključanim vratima, istim onim na kojem si upravo razgovarao s Mortonom. Nakon čega će Edward ponovo pozvati Aline. Ona mu kaže da pritisne drugu polugu. Druga poluga nalazi se na ulazu u laboratoriju. Sjećate li se kada smo ga zamijenili za prekidač? Kliknite na njega. Vratite se u sobu sa prva poluga. Od stola sa električnim pražnjenjem idite desno pored blokiranih vrata, pored ormara, do vrata lijevo od stola sa pismom.

Unutrašnjost laboratorije

Pritisnite zadnju polugu. Vrata su sada otključana i put je slobodan. Ući. Alin će nazvati. Otvorila je otvor u stakleniku. Hodajte cijelo vrijeme pravo po mračnom tunelu, a najbolje od svega trčite jer će vas mala gadna stvorenja grizti za pete. Pred vama će biti veoma dugačko stepenište. Na kraju je mala soba i vrata. Ući.

Pažnja! U stvari, u ovoj prostoriji su dvoja vrata. Samo što se jedan od njih odmah vidi, a drugi nije. Druga vrata su desno od mehanizma koji leži na tlu.

Ured u suterenu

Ovu sobu ste već vidjeli skoro na samom početku utakmice, samo izvana kroz špijunku. I konačno smo stigli. Uključite kasetofon na stolu i slušajte razgovor između Lema i Mortona. Izađite i potražite vrata desno od mehanizma. Ući.

Podrum

Bili ste ovdje prije. Kroz ovu prostoriju smo uglavnom ulazili u kuću. Idite desno, gdje su nagomilane kutije Bostonskog univerziteta. Otvor u plafonu je sada otvoren. Aline je ovo uradila za tebe. Razgovaraj sa Edenshawom. Popni se uz stepenice. Tamo je staklenik.

Staklenik

Ubijte stvorenja, inače vam neće mirno pustiti da radite ono zbog čega ste došli. Uzmi kutija kertridža u narandžastom ormariću u uglu staklenika. U drugom ćošku, jako osvijetljenom, (ima samo jedan) uzmi iz ormara komplet prve pomoći. Popnite se merdevinama sa prečkama na mali balkon. Tamo je statua. Stanite sa njene desne strane. Pritisnite ga dvaput ulijevo i jednom naprijed. Ona će pasti sa balkona i slomiti se. Siđi i ti. Na mjestu gdje je pala, podignite se na pod Mortonov pečat I medvjed statua. Zatim imate veoma dug put nazad kroz laboratoriju do vrata okretnice. Koristi Mortonov pečat na ploču i izađite u pećinu.

Pećina

Ovdje ćete upoznati Alin, a onda ćete ići zajedno. Alin će mi pročitati natpise na ka. Slijedite svjetlo duboko u pećinu, duž mosta sa bakljama, u prekrasan osvijetljeni luk. Na lijevoj strani su mala drvena vrata. Teško je proći. Otvori i uzmi bacač groma, 4 kompleta prve pomoći, Punjač, 5 amajlija za očuvanje. Izađite kroz sljedeći luk. Tamo ćete sresti Alana i starca. Nakon kratkog razgovora, Alan će pročitati čaroliju koja će uništiti kamen u zidu i nestati u ovoj praznini. Tamo će vjetar odnijeti i našeg Edika.

Edward će se probuditi u mračnoj pećini. Idi naprijed kroz pećinu. Onda će se Alin uključiti. Razgovaraj s njom. Zatim ćete imati netrivijalnu šetnju kroz nekoliko prostorija pećine, koje će biti ispunjene različitim stvorenjima. Naoružajte se bacačem groma. Možete ga stalno puniti koristeći bateriju koju imate. Da biste ponovo napunili bateriju, pokupite plave kristale koji rastu posvuda u pećini.

Dugački tunel sa psima

Možete, naravno, udarati ova stvorenja lijevo i desno bacačem groma, jer je oružje besplatno. Ali zašto? Ova vrsta interakcije sa psima će vas koštati nekih kompleta prve pomoći. Stoga, moj savjet: trčite kroz tunel bez zaustavljanja. U ovom slučaju, horda pasa koja će doći za vama neće biti nimalo zastrašujuća. Na sreću, nemoguće je izgubiti se u ovom hodniku.

Pećina sa stvorenjima skakavaca

Također možete protrčati pored ovih čudovišta ako želite. Međutim, izlaz iz ove pećine nije tako lako pronaći kao iz prethodnog hodnika. Trčite cijelo vrijeme lijevo, ali onda na račvanju idite desnom stazom. Kada dođete do područja sa plavim kristalom koji se nalazi u gornjem lijevom dijelu ekrana, okrenite se u suprotnom smjeru od njega, odnosno udesno. U sljedećem dijelu pećine nalazi se izlaz. On je pored velikog plavog kristala koji raste na tlu.

Pećina sa škorpionima

Ubijte nekoliko ovih divova dok uđete. Ovdje možete koristiti mapu. Općenito, toplo preporučujem da to radite u pećinama. Idi desno. U tom kraku pećine nema škorpiona. Zatim, na račvanju, skrenite lijevo. Od sada, držite se lijevo. Najbolje je izbjegavati sve škorpione koji vam se nađu na putu. Čim vidite plavo svjetlo ispred sebe, znate da ste stigli do izlaza.

Crvena pećina sa psima

Ispecite nekoliko pasa sa svih strana. Hodaj pravo sve vreme. Izlaz iz ove pećine je u slijepoj ulici malo desno.

Pećina sa stvorenjima i Archibaldovim lešom

Upucajte nekoliko životinja koje skaču na ulazu. Idi skroz desno. Sljedeći će biti crtani film: naš Edik će se kretati uskim kamenim čamcem na suprotnu stranu pećine. Zli Alan će prerezati konopac. Ali smokve! Naš Edik je življi od svih ostalih. Razgovaraj sa Aline. Uđite u veoma mračnu sobu sa plavim kristalima. Napunite. U mračnoj slijepoj ulici ove sobe leži leš Archibalda Mortona. Zla stvorenja su potpuno dokrajčila jadnog naučnika. Uzmi čelična boca I fotoelektrični pulsar. Ovo oružje kreirao je Jeremy Morton. Pročitaj Archibaldov dnevnik. Napustite ovu sobu i spustite se niz konopac.

Pažnja! Da biste se spustili niz konopac, morate dobro postaviti heroja. Ovo se ne može učiniti odmah.

Ubij kopile ispod. Trčite uz stepenice (dole nema ničega). Bježite od stvorenja skakavaca. Opet ćeš vidjeti Alana. Trčite za njim u luk gdje je zaronio. Samo ne zaboravite da preuzmete stub pored luka konzervatorske amajlije.

Pećina sa škorpionima

Trči pravo sve vreme. Ubijte škorpije koje se ne mogu izbjeći. Sljedeći će biti crtani film: naići ćete na Alin, Alana i čudovište jezivog izgleda. Ovo je ručak Morton. Da... izgleda prilično loše. Nakon kratkog razgovora, Obed će baciti Alana u ponor. Kao što ste verovatno već pretpostavili, Alan nije umro...

Idi pravo u luk. Spržite čudovišta. Bježi od nedovršenog. Vrlo brzo ćete vidjeti konopac. Popni se gore.

Pećina sa bakljama

Pređite most i razgovarajte s Johnsonom preko radija. U susjednoj prostoriji trčite cijelo vrijeme naprijed, trudeći se da se ne petljate sa psima koji će vas napadati cijelom stazom.

Lava room

Ovdje će vas napasti škorpioni. Kao što praksa pokazuje, najbolje ih je ubiti. U suprotnom možete izgubiti previše zdravlja. Idite do kraja sobe i skrenite lijevo, do mjesta gdje raste plavi kristal. U drugoj pećini idite do račvanja, pa skrenite lijevo, pa opet na račvanje i opet lijevo. Izađite u luk.

Mračna pećina sa stepenicama

Odmah lijevo. Johnson će zvati ponovo. Nakon razgovora s njim, ustrijelite nekoliko malih stvorenja. Zatim trčite uz stepenice. I dalje je nemoguće pobiti sva stvorenja, jer se na mjestu ubijenih pojavljuje sve više novih, kao da se množe dijeljenjem. Na kraju stepenica nalazi se mali luk - izlaz.

Pećina sa velikim kamenom na lijevoj strani

Idi na lijevi prolaz. Popnite se na stijenu koja vam blokira put koristeći "akciju". Siđite sa stijene na isti način. Idite desno i popnite se preko druge stijene. Sada trči pravo cijelo vrijeme. Psi će početi da vas napadaju. Ne vredi pucati na njih, jer se sve više pojavljuje sve više, baš kao i u prethodnoj epizodi. Izlaz je ispred. Tako da je teško promašiti.

Velika sala sa stubovima

Čim uđete, Aline će nazvati. Razgovaraj s njom. Hodajte malo naprijed, nakon čega će se desiti mali potres, jedna od kolona će pasti, a vi ćete imati odličan most za prelazak na drugu stranu. Kada krenete hodati duž kolone, vidjet ćete jako svjetlo s lijeve strane. Tamo je ljekoviti izvor. Napunite dvije boce koje ste pokupili u blizini jadnog Archibaldovog leša i vaše zdravlje će se značajno poboljšati. Izađite iz hodnika na suprotnoj strani od izvora.

Pećina sa kapijom i oltarom

Vaše teško putovanje trebalo bi da završi u ovoj pećini. Kapija iza oltara je izlaz iz igre. Na oltaru su tri figure, od kojih su dvije bez glave. Napusti ovu sobu, jer ionako nemaš šta da radiš ovde. Desno od oltara nalazi se mračni prolaz. Na kraju visi konopac. Idi dole.

Dvorana sa glinenom glavom u sredini

Čim se glavom počnete približavati središnjem kamenu, pojavit će se Alan.

Šef

Profesor ne izgleda dobro nakon što ga je njegov brat blizanac (nadam se da ste to već shvatili) bacio u provaliju. Međutim, postao je mnogo viši, jači i obično oružje više ne djeluje na njega. Da... Kakva prevara! Rekao bih čak i podlo! Morat ćemo se nositi s njim kao sa odraslom osobom. Njegova smrt je na kraju igle. Uf... Spears. Ovo koplje leži u malom prolazu. Ako pretpostavimo da je konopac na jugu, onda je ovaj prolaz na sjeveroistoku. Čim pokušate da uđete u ovaj prolaz, zli profesor će vas izbaciti odatle. I kako ova zvijer uspijeva doći tamo ispred nas? Morat ćete ga malo propržiti. Uzmi bilo koje jako oružje (najbolji je bacač groma) i baci ga. Nakon nekog vremena će pasti na koljena. Onda ne gubite vrijeme, brzo trčite kopljem u prolaz. Ovo možda neće uspjeti prvi put. Onda ponovo tuci zver. Ovaj put će se akumulirati mnogo brže. Čim dođete do koplja, vaš Edik će sve sam uraditi. Kada je čudovište poraženo, uzmi glinena glava na postolju i slijedite uže natrag do pećine sa oltarom.

Pećina sa kapijom i oltarom

Instaliraj glava na figurici na oltaru. A evo i Alin. Treća glava je sa njom. Kapija je sada otvorena. Izađi. Starac Edenshaw će izvesti svoj ritual čišćenja. Naše heroje će pokupiti helikopter. I cijelo prokleto ostrvo će izgorjeti u vatri. Igra je gotova u Carnbyjevo ime.

Aline Cedrac. dio I

Krov imanja

Avanture lijepe Aline, odnosno nezgode, počinju na krovu zlokobne Mortonove kuće. Štaviše, odmah se susrećemo sa primjerom rodne diskriminacije: ne daju nam oružje. Rijetka zvijer! Razgovaraj sa Carnbyjem. On će vas posavjetovati da se popnete kroz prozor kuće i sjedite u nekom uglu dok on ne dođe. Popni se kroz prozor.

Spavaca soba starice

Ušao si pravo u sobu stare Lusi. Nije izgledala nimalo iznenađena što te vidi. I šta bi je sada moglo iznenaditi nakon toliko godina života u ovoj kući? Razgovaraj s njom. Baka je užasno zabrinuta za sudbinu svog sina Obeda. Ona će ti dati mali pozlaćeni ključ. Otključava biro u sobi za pušače. Pa, hajde da shvatimo šta se desilo sa ovim istim ručkom. Idite u slijepu sobu desno od Lucynog kreveta komplet prve pomoći. Pogled časopis na komodi lijevo od kreveta. Upali baterijsku lampu. Čim se spremate napustiti sobu, na pragu će se pojaviti zmijolik. Ne plaši se nje. Ona te se boji. Ili bolje rečeno, mala baterijska lampa u ruci. Upalite baterijsku lampu na stvorenje. Nakon nekog vremena jednostavno će se rastopiti u zraku. Desno od vrata uzmi konzervatorske amajlije i izađi.

Potkrovlje hodnik

Hodnik je, kao i obično, mračan, a u ovom mraku dva bića bezobrazno hodaju okolo. Trčite do suprotnog kraja hodnika i brzo upalite svjetlo. Prekidač se nalazi pored vrata. Svetli u mraku. Čim se upali svjetlo u hodniku, stvorenja će nestati. Zapamtite vrata pored prekidača. Sada je zaključano, ali ćemo kroz nju napustiti tavan. Idemo u potragu za ključem. U malom odvojku hodnika su vrata. Ući.

Mračna soba sa skrovištem

Naravno, ako igrate kao Aline, u ovoj sobi neće biti skrovišta. Međutim, radi praktičnosti, ovu sobu ću nazvati upravo tako, da vas ne zbunjujem. Dobro je kada sve lokacije imaju ista imena. U ovoj sobi ćete sresti još dva stvorenja. Uplašite ih baterijskom lampom i oni će se bojati da vam priđu. Međutim, budite na oprezu u svakom trenutku. Prvo prođite kroz vrata s lijeve strane. Najbliže je onom kroz koji ste ušli.

Soba sa svijećom

Idite naprijed duž prolaza. Uzmi konzervatorske amajlije na buretu i razgovaraj sa Carnbyjem. U slijepoj ulici na kutiji sa svijećama, uzmi kutija fosfornih patrona i izađi u mračnu sobu sa stvorenjima i skrovištem. Sada trčite u drugi ugao ove sobe, gdje su dvoja vrata. Unesite pravi. Pređite mali, lagani hodnik i uđite u vrata na njegovom kraju.

Soba sa dosta nameštaja

Još jedno stvorenje šeta okolo. Uzmi na sto pozlaćeni ključ(Ura! Konačno smo ga našli). Pored stola sa prevrnutom flašom stoji komplet prve pomoći. I na kraju kutija magnezijum patrone leži na stolu pored zaključanih vrata i čeka da ga neko uzme. Neka ovo bude naša Alinka. Vratite se skroz do tavanskog hodnika (u kojem se nalazi ženska soba), do vrata pored prekidača. Upotrijebite novopronađeni ključ na ovim vratima. Stigli ste do stepenica.

Na stepenicama

Siđite dole na drugi sprat i prisluškujte razgovor dvojice muškaraca na vratima. Jedan od njih je Obed Morton. Idi na prvi sprat. Upali svjetlo, uđi na vrata. Iza njega su još troja vrata, od kojih su samo jedna otvorena. Ona je desno (za Alin lijevo). Ući.

TREĆA STRANA

Kancelarija sa statuom sove (pušačka soba)

Koristi ključ, koji ti je Lusi dala, na birou sa statuom Indijanca - dobićeš revolver. Glupost, naravno, u velikoj šemi stvari, pa, to je još uvijek neka vrsta oružja, ali je oružje. Nakon toga, u sobi će se pojaviti vrlo gadno i, što je najvažnije, dosadno čudovište. Znaš, lopove, da sada imaš revolver i da se možeš boriti. Ne tuci se! U suprotnom, ne samo da će vas temeljito ugristi, već ćete i potrošiti mnogo municije na njega. Trči po sobi od njega. Povucite velika staklena vrata. Zaključano je. U blizini su još jedna vrata s desne strane. Do ovog trenutka i ona je bila zaključana. Međutim, ljubazni profesor će to otključati posebno za takve lijepa djevojka kao Alin. Iskoči u hodnik. Videćete kako profesor beži. Gde ideš, ujače? Trči za njim pravo kroz hodnik i kroz vrata. Vodi do velikog hodnika na prvom katu.

Hodnik prvog kata

Sada ste u njegovom desnom krilu. Idite stalno napred. Vidjet ćete prekidač. Upali svjetla u hodniku. Profesor je uletio u lijevo krilo hodnika kroz vrata čiji su inicijali HM. Idi tamo. Naći ćete se u drugom malom hodniku. Idi na slijepu ulicu ovog hodnika. Tamo ćete naći profesora. Ručak je neobično neprijatan. Nakon što je pucao u nešto Aline, ona gubi svijest i budi se zaključana u spavaćoj sobi. I već bez jakne. Pitam se zašto je profesoru trebao Alinin sako?

Spavaca soba

Razgovaraj sa Carnbyjem. Doći će uskoro, ali prije toga imamo i malo posla. Upalite svjetlo. Uzmi šrafciger Na ormanu pored ogledala leži tri kompleta prve pomoći. Desno od ogledala - konzervatorske amajlije na otomanu. Čitaj dnevnik na noćnom ormariću lijevo od kreveta. Sada idi do ogledala. Ovo nije obično ogledalo, otvara se kao vrata. Izađi. Iza ogledala će se nalaziti mračno i zastrašujuće stepenište koje vodi u podrum. Idi dole do kovanih vrata. Idi blizu vrata sačmaricu sa tri cijevi(to je upravo ono što nam je nedostajalo!) i uđite. Idi skroz dole ponovo. Na velikim vratima sa špijunkom, odnesite ga na pod komplet prve pomoći. Pogledaj kroz špijunku. Ispred vrata, profesor Obed Morton razgovara s Lemom telefonom. Nakon toga će se desiti ružna scena: neko će ući i udariti Obeda. Šta se dalje dogodilo, više nam nije suđeno da znamo. Brzo trči nazad do vrata spavaće sobe. Sada ćete na putu biti napadnuti od strane čudovišta. Ali ako ne usporite, neće vam nanijeti nikakvu štetu. Vratite se u spavaću sobu. A tu je i stari Carnby. On će ubaciti Aline u zamku na plafonu, a vi ćete se naći u sobi sa magičnim ogledalom.

Soba sa magičnim ogledalom

Pričaj sa čudovištem u ogledalu. Ova lukava zvijer treba da mu doneseš ogledalo. Nakon razgovora sa njim, napustite prostoriju. Ovdje ionako nema ničega drugog.

Mračna soba sa skrovištem

Uzmi konzervatorske amajlije na stolu. Sva čudovišta su nekamo pobegla. Sada idite u Lucynu sobu. Nadam se da se sećaš puta. Kada izađete u tavanski hodnik, bit ćete ljubazni obaviješteni da ste slomili kvaku.

Spavaca soba starice

Pričaj sa Lucy. Stara dama će te zamoliti da ponovo vidiš Obeda. Ponovo prođite kroz vrata pored prekidača, koji vode do stepenica. Idi dole na drugi sprat. Sada su vrata otvorena. U hodniku drugog sprata odmah prođite kroz najbliža vrata s lijeve strane usput.

Alanova kancelarija

Upalite svjetlo. Uzmi komplet prve pomoći lijevo od ulaza. Na prvom nivou kancelarije, uzmi ogledalo. Na drugom - bacač granata ispod stola. Čitaj Alanov dnevnik koji leži na stolu. Izađi.

Hodnik drugog kata

Krenuti naprijed. Aline će uskoro otići sama. Zanimaće je vrata iza kojih dopiru čudni zvuci. Ispod vrata curi curenje krvi. Brr... A mala stvorenja koja žive na plafonu su već tu. Ne vredi pucati na njih. Brzo trčite desno duž hodnika. Prođite kroz vrata lijevo od prekidača. Evo spavaće sobe.

Spavaca soba

Idi dublje u spavaću sobu do kreveta. Uzmi toaletni stočić lijevo od kreveta kutija fosfora kertridži. Na komodi sa kandelabrom leži konzervatorske amajlije. Idi iza kreveta desno. Tamo visi ogledalo. Čudovište u ogledalu neće se sporo pojaviti. On će pozvati Aline da uđe u ogledalo. Uđite, kakva šteta! Tražit će od vas ogledalo koje ste uzeli iz Alanove kancelarije, a zauzvrat obećava da će vam reći ko je Alinin otac. Ne vjerujte mu, a ni ogledalo mu ne dajte. Ovo će ga ubiti i dobićete bison statue.

Nakon ovoga, Aline će razgovarati s Carnbyjem. Vratite se u spavaću sobu. Na izlazu razgovarajte sa starim Indijancem čudnog imena Edenshaw. Ispostavilo se da je ovaj smiješni djed dobro upoznat s indijskim ritualima. Treba mu sedam statua da drži jednu od ovih. Nakon razgovora s njim, Carnby će vas ponovo nazvati. Izađi. Samo ne kroz lijeva vrata, u hodnik na drugom spratu, nego kroz desna vrata, u hodnik.

Hall

Nalazite se na drugom spratu sale. Upucajte dosadno stvorenje. Na zidu su okačene 4 slike. Ali za razliku od verzije igranja kao Carnby, ovdje nema zagonetke. Idi dole. Upalite svjetlo. Uzmi kutija fosfornih patrona pored kamina iza fotelje. Izađite u hodnik prvog sprata i trčite u njegovo desno krilo, kroz vanjska vrata u slijepoj ulici - u mali hodnik po kojem smo dan ranije jurili profesora, ali tek sada nam je cilj soba na u pravu. Zašto treba da trčiš? Jer će vas prvo dva čudovišta napasti u hodniku, a zatim će vas napasti dva zombija u malom hodniku. Bolje je protrčati pored njih. I nije tako teško.

Lunch Room

U ovoj prostoriji visi slomljeno ogledalo. A nasuprot njemu na okruglom stolu - kutija magnezijumskih metaka. Uzmite metke i pucajte u ogledalo nekoliko puta iz revolvera i tako ga potpuno dokrajčite. Čim razbijete ogledalo, svjetla u prostoriji će se ugasiti i pojavit će se dva psa, koji će odmah neslavno nestati. U skrovištu, koje se nalazi iza ogledala, nalazi se knjiga, koji izvještava o sedam indijskih bogova svjetlosti. Pažljivo pročitajte. Da, ima mnogo toga za razmišljanje i Aline će ispravno odlučiti da hitno mora vidjeti Lucy. Prije nego što izađete iz sobe, obavezno pročitajte knjiga, koji se nalazi u ormanu nasuprot slomljeno ogledalo, And Dnevnik ručka, koji se nalazi desno od ogledala. Izađite kroz druga vrata kancelarije. Međutim, ne preporučujem zadržavanje u blizini ormara koji se nalazi pored vrata. Iz ormara se čuje buka i urlik. Dva psa pokušavaju pobjeći iz nje. Pitam se kako su dospjeli tamo? Ne vredi im pomagati. Oni su sasvim sposobni sami izaći odatle... Brzo protrči kroz vrata prije nego te napadnu. Mislite li da ćete završiti u sali?.. Kako god bilo! U Lucynu sobu!

Lucyna soba

Razgovaraj sa staricom. Ovaj put će vam dati ljubazna baka staklena prizma. Izađi u hodnik. Prođite kroz vrata pored prekidača na stepenice i spustite se na drugi sprat. Idi u Alanov ured. Pažljivo! Na ulazu u mraku čekaju vas dva stvorenja.

Alanova kancelarija

Koristi sočivo, koji vam je dala Lucy, na projektor na drugom nivou kancelarije. Nakon te upotrebe baterijska lampa na projektor. Sve ovo mora biti urađeno u inventaru. Reći će vam da ugasite svjetla. Ugasi ga. Nakon toga, projektor će početi s radom. Gledat ćete ne baš estetski film o tome kako je ljubazan Alan odlučio oživjeti leš svog oca Howarda. Vrlo brzo ćemo se morati suočiti s rezultatom ovog preporoda. Nakon gledanja filma bit će dostupan gravirana kocka, koji je prethodno bio u projektoru. Pažljivo ga pregledajte okretanjem. Na njemu je ugraviran datum 1991. Ovo je kod za slagalicu u biblioteci.

Izađi. Vratite se do stepenica i spustite se na prvi sprat. Držite pištolj s tri cijevi spremni: dva leša hodaju ispred vrata. Nisam mogao naći bolje rješenje nego da ih upucam. Prođite kroz velika vrata s lijeve strane (kako Aline ide, ona su s desne strane). Vi ste u biblioteci.

Biblioteka

Upalite svjetlo. Čitaj na stolu Jeremyjev dnevnik I istorija porodice Morton na muzičkom postolju. Popnite se na treći sprat biblioteke i popnite se kroz prozor uz merdevine sa prečkama. Na ulici, idite lijevo uz stranu do tornja. Popnite se merdevinama u toranj i tamo odnesite granate. Povratak na prvi sprat biblioteke. Istražiti police za knjige prvi sprat. U drugom ormariću s lijeve strane nalaze se četiri knjige sa šifrovanom bravom. Unesite 1991. i ovaj kabinet će se otvoriti. Idi u skrovište, razgovaraj sa Carnbyjem, uzmi sign board, 2 kompleta prve pomoći I konzervatorske amajlije. Zatim će se od vas tražiti da povučete ručicu. Povuci. Ispod poda će se uzdići staklena prizma sa majmunolikim čudovištem. Naučio? Ovo je živahni Howard, Obed i Alanov tata i šef na pola radnog vremena. Drago mi je što smo se upoznali. I moje ime je Alina.

Šef

Brzo se naoružajte bacačem granata i uzmite komplet prve pomoći ako to vaše zdravlje zahtijeva. Ovo glupo čudovište je onemogućeno sa nekoliko hitaca iz bacača granata. Štaviše, možete samo stajati mirno, što sam i učinio. Kad se pretvara da je umro (u stvari, umro je pošteno, ali ne stvarno), uzmi pola medaljona iz njegove prizme. Ne prilazite vratima jer ćete tada automatski biti odvedeni u Lucynu sobu. Idite na drugi sprat biblioteke u tajnu sobu koja je otvorena. Unesi to dvije kutije fosfornih patrona V i vrati se vratima. Ovo će vas automatski odvesti u Lucynu sobu.

Lucyna soba

Starica (nadam se da razumete da je ona bila žena ovog čudovišta kada je on bio muškarac?) će vam dati. druga polovina medaljona. Ona ne zna da li je Obed Morton Alinin otac. Povežite se dve polovine medaljona u inventaru i izađite u tavanski hodnik. Poslije će biti crtani film koji će vam reći da je Howard, koji je upravo ubijen, oživio. Sada morate doći do dvorane sa najmanjim mogućim gubicima. Do tamo možete doći na dva načina: kroz prvi sprat, gde lutaju zombiji, ili kroz drugi, gde pasu čudovišta. Savjetujem vam da odaberete manje zlo, odnosno čudovišta. Siđite niz stepenice na drugi sprat, pa krenite hodnikom pravo - desno - u vrata desno od prekidača - niz stepenice - u hodnik prvog sprata - u hodnik. Na ovom putu naići ćete na ukupno četiri čudovišta. Trči pored njih. Ovo je lako uraditi. U hodniku, konačno, ubijte isto stvorenje. Jedna granata je dovoljna. Kliknite na medaljon na ogledalu pored biste Howarda Mortona. Sada su vrata ogledala otvorena. Siđi niz tamne stepenice. Vrata rešetke također nisu zaključana. Idite pravo u sobu, zatrpanu kutijama, sa stepenicama do vrha. Idi gore. Zatim će Alin automatski koristiti odvijač koji se nalazi u spavaćoj sobi i otvoriti otvor.

Staklenik

Ovdje ćete ponovo sresti Edenshawa, koji vam kaže da idete u tvrđavu. U tvrđavu, u tvrđavu! Uzmi kutija nara na kutiji u jedinom dobro osvetljenom uglu staklenika. Izađite kroz mala vrata sa razbijenim staklom.

Izvan kuće

Trčite desno u kapiju. Hauard je tu i odmah će pojuriti za tobom. Trčite od nje do druge kapije, uđite. Stigli ste na porodično groblje.

Groblje

Šef je ovdje kratko vrijeme zaustaviće njegov progon. Ako krenete pravo od kapije, naći ćete je u slijepoj ulici dve kutije kertridža. Čuvajte se pasa ovdje! Vratite se do kapije i skrenite lijevo nedaleko od kapije granate, a desno na tlu konzervatorske amajlije.

Pažnja! Da budem iskren, nisam mogao uzeti ove amajlije jer nisam mogao pravilno postaviti Aline. I nisam htela da trošim mnogo vremena na ovo.

Sada idite lijevo od kapije. Na putu će vas šef ponovo napasti. Bježi od njega u porodičnu grobnicu Morton. Vrlo je lako pronaći. Najbolji način za navigaciju je mapa.

Porodična grobnica

Ovde će Hauard prestati da te juri. Stoga sve dalje radnje možete izvoditi polako. Pogledajte pažljivo: još jedna slagalica visi na zidu u obliku željeznog okvira sa simetričnim svjetlima. Ova svjetla morate upaliti određenim redoslijedom. Gurnite nadgrobni spomenik Jeremyja Mortona. Uđi unutra, odnesi to na pod raketni bacač I kutija raketa. Uzmi to iz sarkofaga dva kompleta prve pomoći I konzervatorske amajlije. Zatim ćete biti obaviješteni da se sljedeća grobnica može otvoriti sa simbolom svjetlosti i biće vam dano metalni vrh za baterijsku lampu. Kombinirajte je sa baterijskom lampom i idite do slagalice koja se nalazi u prethodnoj sobi. Na ovom željeznom okviru morate istaknuti crtež u obliku slova M. Počnite ga isticali od donjeg lijevog kraja. Ovdje ćemo dobiti priliku da koristimo miš. Tačke osvetljene unutra u pravom redosledu, počinje svijetliti zeleno. Kada sve ovo uradite kako treba, otvoriće vam se pristup grobnici Richarda Mortona. Ući. Ubij tri stvorenja. Pretražite leš i pročitajte poruku koju je ostavio pokojnik. Sada idite tamo odakle su stvorenja izašla. Trči pravo sve vreme. Kada nemate kuda da pobegnete, pritisnite „akcija“. Računar će od vas tražiti da instalirate drugi disk sa igricom. Kraj prvog dijela.

Aline Cedrac. Dio II

Šuma u blizini tvrđave

Krenite naprijed duž prolaza i pobrinite se za psa koji će vam rado iskočiti u susret. Hodaj ispod srušenog drveta. Kada dođete do čistine sa uvelom travom, skrenite blago udesno u sljedeći prolaz. Možete koristiti kartu, iako je cijeli put do tvrđave prilično jednostavan. Ovdje se nema gdje izgubiti. Prođite kroz malu drvenu kapiju, zatim u kameni luk, pa pratite pravo duž mosta do kapije utvrde. Zaključani su. Pogledajte u slijepu ulicu, koja se nalazi desno od utvrde. Odnesi to tamo kutija fosfornih patrona i vratite se do kapije. Desno od kapije visi ogroman lanac. Popnite se uz njega na krov, tako ćete doći do utvrde.

Fort

Idi niz stepenice. Smirite stvorenje i idite lijevo do malih vrata. Ovo je ulaz u radionicu. Zapamti to. Još uvijek se morate vratiti ovamo kada nađete ključ od vrata. Sve vrijeme silazite niz stepenice do kapije tvrđave pa opet dolje. Uđite u mračni luk, prođite kroz cijeli mračni hodnik. Nedaleko od izlaza iz nje leži na podu komplet prve pomoći. Izađi i siđi ponovo. Pred vama će biti veliki luk. U sobi se nalazi sanduk. Prerano je ići tamo. Međutim, zapamtite ovo mjesto, ovdje se ipak morate vratiti. Sa vaše lijeve strane je nešto što izgleda kao malo otvoreno dvorište. Iza kamenja s lijeve strane čuje se škripanje i gaženje stvorenja. Idite u ovo dvorište, popnite se na kamenje tako što ćete dvaput pritisnuti “action”. Uzmi ga na kamenje kutija fosfornih patrona. Spustite se tako što ćete ponovo dvaput pritisnuti “action”. Pozabavite se stvorenjima. Prođite kroz jedina vrata.

Hodnik sa troja vrata

Pomozite dvojici zombija da konačno odu u sljedeći svijet. Idite na desni kraj hodnika, gdje su jedna vrata. Ući. Iza ovih vrata sjedi nesretni Obed Morton. Razgovaraj s njim. Naravno, on nije Alinin otac. Što je, međutim, bilo ono što je trebalo dokazati. Uđi u ovu sobu konzervatorske amajlije I crna ploča, nalik na bušenu karticu. Izađi. Na lijevoj strani hodnika idite na jedina pristupačna vrata (na drugim vratima je složena kombinacijska brava).

Velika sala sa dva stepeništa

Idi niz stepenice. Dole je užasno mračno, razaranje je strašno, a sama soba je veoma velika. Veoma teška lokacija. Zato pokušajte da ovdje ništa ne propustite. Idite lijevo od stepenica duž jasne okomice. Tamo, na sredini sobe, na stolu u hrpi nekog smeća, uzmi kliješta, crtanje bušilica(crtano je na plavom papiru) i napomena za Džeremija. Uzmi metalni tronožac za bušilicu. Pored stola je nosač za oružje. Zapamti to. Morat ćemo se uskoro vratiti ovdje. Nakon toga, tri stvorenja će vas odmah napasti. Pucajte u njih kako vam ne bi smetali u radu. Sada moramo pretražiti svu okolinu u potrazi za korisnim stvarima. Ako idete ispod stepenica po kojima ste došli ovamo, na izlazu ispod njih leže konzervatorske amajlije, a lijevo u prostoriji iza velikog luka nalazi se fosforne patrone. Ako idete pravo sa stepenica na koje ste došli, na lijevoj strani je soba kutija raketa. U ovoj velikoj sali nalazi se i drugo stepenište koje vodi na sprat. Pored nje se nalazi niša sa zaključanim vratima i komplet prve pomoći na podu. Sada se popnite drugim stepenicama, ubijte tri čudovišta, idite u veliki luk. Tamo je sanduk. Uzmi duplo formu ležeći na njemu. Ne pokušavajte da otvorite ovaj sanduk, ionako nećete uspjeti. Sada se vratite u dvorište, gdje ste se nedavno peli na kamenje. Put do tamo je prilično dug i prepun je raznih čudovišta i zombija. Popnite se uz stijene natrag do velikog luka. Ući. U tami ćete naći veliki sanduk vezan lancem. Koristi kliješta na ovim grudima. U njemu leži zarđao radionički ključ I čelična šipka. Sada se vratite na sam krov tvrđave. Sjećate se zaključanih vrata tamo? Otvori ga.

Radionica

Idi lijevo i zgrabi ga na pultu narandžasti akcelerator, drška pištolja (kundak) i cilindar pištolja (cilindar). Kombinirajte narandžasti akcelerator i rukohvat za oružje u svom inventaru. Nasuprot njima je čudan auto. Iskoristi to na njoj dvostruka forma I čelična greda. Get metalni cilindar (cilindar perforatora). Sada u svom inventaru pronađite tronožac, koju ste zauzeli u velikoj prostoriji, i kliknite na “disconnect”. Sada ćete imati u svom inventaru polumetalni prsten i sama tronožac. Povežite se tronožac With metalni cilindar. Na ovaj način ćete imati dva dijela bušilice. Povežite se cilindar puške (burel) With fotopulsar sa narandžastim akceleratorom. Zatim povežite rezultirajuću jedinicu sa tronožac spojen na metalni cilindar. Dakle, vaša bušilica je skoro spremna. Ostaje samo pronaći par dijelova koji nedostaju. Obratite pažnju na merdevine sa prečkama koje vode prema gore. Međutim, ne biste se još trebali penjati na njega. Pročitajte u uglu radionice Jeremyjev dnevnik. On posljednja stranica zapamtite redosled reči: Srebrni bljesak, Zlatna zvezda, Crveno sunce, crni mesec. Desno od ulaznih vrata u niši, uzmi dva kompleta prve pomoći, a u željeznom ormariću - teleskopska sočiva.Čuvaj dva psa. Izađite u zrak sa suprotne strane radionice u prolaz bez vrata.

Na teleskopu

Kliknite sočiva do teleskopa. Sada možete pogledati u nju: u daljini ćete vidjeti čudan kip. Ako siđete niz stepenice, doći ćete do zaključanih vrata. Pratite zid pravo do kraja. Nakon ovoga slijedi crtani film: Alin će pasti u vodu.

U vodi

Ovdje je vodeno stvorenje. Ako ste ranije igrali Carnby, trebali biste je se sjetiti. Za svaki slučaj, ponoviću metod za njegovo eliminisanje. Držite sačmaricu s tri cijevi spremnu. Nakon što stvorenje juri na vas po prvi put i povuče vas pod vodu, izranjajući, počnite se polako okretati oko svoje ose. Ovako ga nećete propustiti. Sa sačmarom s tri cijevi, ona je ubijena u samo dva hica. Idite naprijed, zatim izađite iz vode i pratite mračna vrata. U maloj sobi pronađite ljestve i popnite se na njih.

Soba sa šarenim bušenim karticama

U sobi na spratu desno od vrata, uzmi komplet prve pomoći, lijevo od vrata u škrinji - crvena, srebro I narandžasta bušena kartica. Izađi kroz vrata, popni se stepenicama. Pozabavite se psom. Ponovo ste se našli na ulazu u radionicu u blizini teleskopa. Dalje, vaš put leži do vrata sa četiri kombinovane brave, koja se nalaze u hodniku gdje ste upravo razgovarali sa Obedom Mortonom i tukli zombije u njihovim drskim, raspadnutim licima. Kliknite na vrata bilo koje od četiri bušene kartice. Zatim instalirajte kartice sljedećim redoslijedom: siva, narandžasta, crvena, crna. Vrata će se otvoriti i ući ćete u opservatoriju.

Opservatorija

Prikupite korisne stvari: plazma pištolj I konzervatorske amajlije. Nedaleko od osvijetljenih zaključanih vrata nalazi se a druga polovina metalnog prstena, a nedaleko od njega - komplet prve pomoći. Povežite dvije polovine prstena u inventaru. Popnite se stepenicama do drugog sprata opservatorije. Usput razgovarajte s Carnbyjem. Na drugom spratu opservatorije, uzmi mapa i unesite šifrovanu bravu: 10-31-2001. Koji su to brojevi? Ovo je današnji datum! Ne za tebe, nego za Aline i Carnbyja. Mehanizam će se pokrenuti i ispod će se otvoriti keš memorija. Idi dole, odnesi tamo bronzani ključ, pečat, mali zarđali ključ I statua zmije. Upotrijebi veliki bronzani ključ na osvijetljenim vratima i izađi van.

Čudna statua

Uzmi kutija nara na ulazu. Idite pravo i pregledajte indijsku statuu. Ima okrugli zarez. Razgovaraj sa Carnbyjem. On će vam zakazati termin. Istina, mjesto ovog sastanka je dosta daleko od nas. Sjećate li se gdje ste započeli drugi dio igre? Sad trči tamo. Mala zla stvorenja će početi da vam grizu pete. Bježi od njih kroz vrata opservatorije. Ubijte tamo neka čudovišta. Sada izađite kroz treća vrata, naći ćete se u prostoriji sa praznim sandukom, na mestu gde ste presekli lanac rezačima žice. Vratite se na kapiju utvrde, sasvim je moguće otvoriti je iznutra. Vratite se u šumu. Istina, usput ćete opet naletjeti na dosadnog Howarda. Mislim da mu se dopala naša Alina. Zašto bi inače trčao za njom? Pričaj sa Carnbyjem, on će ti dati veliki okrugli kamen.

Vrati se. Dobri kreatori igre ovoga puta vas neće tjerati da se vratite sve do kraja, već će vas automatski odvesti do indijske statue. Iskoristi to na njoj round kamen, koji ti je Carnby dao. Sada uklonite sa statue luminiscentnog kamena I riblji kip. Sada imate sve dijelove za bušilicu. Razgovaraj sa Carnbyjem ponovo. Sada se povežite luminiscentnog kamena With metalni prsten, a zatim sa skoro gotovim bušilica. Konačno je spremno. Uzmi konzervatorske amajlije na litici. Vratite se u radionicu i popnite se merdevinama sa prečkama na drugi sprat.

Pažnja! Ovdje ponovo predstavljam dijagram za sastavljanje čekić bušilice.

1. Odspojite stativ. Primite: tronožac i pola metalnog prstena.

2. Spojite stativ na metalni cilindar (cilindar perforatora). Nabavite stativ sa cilindrom.

3. Spojite narandžasti gas i rukohvat oružja (kundak). Nabavite fotopulsar sa narandžastim akceleratorom.

4. Povežite burel sa fotopulsarom narandžastim akceleratorom.

5. Sada spojite rezultat iz tačke 4 sa rezultatom iz tačke 2. Imaćete skoro gotovu bušilicu sa čekićem, ali bez kamena.

6. Spojite dvije polovine metalnog prstena.

7. Spojite metalni prsten sa luminiscentnim kamenom.

8. Spojite luminiscentni kamen u metalnom prstenu sa skoro završenom bušilicom. Spreman. Ufff...

Sa drugog sprata radionice popnite se merdevinama sa prečkama na treći, a sa trećeg se popnite na krov kule. Ljestve se nalaze u slijepoj ulici iza jedinice sa polugom.

Na krovu kule

Koristi ključ do otvora u podu. Sada je otvoreno. Spustite se na treći sprat i spustite polugu jedinice. Vratite se na drugu - tu je još jedna jedinica sa polugom. Aktivirajte i njega. Dakle, lansirali ste gromobran. Evo ga Howard! Pašće odnekud sa plafona pravo na tebe. Sada je vrijeme da uništimo ovaj dosadni leš.

Šef

Imate dvije minute: vrijeme dok gromobran radi. Okrugla jedinica u sredini prostorije ne proizvodi stalno električno pražnjenje. Prvo dolazi do oštrog bljeska svjetlosti, pa tek onda postoji iscjedak. Beži od šefa. Ova skakava štetočina će vas proganjati upornošću T-1000 Terminator. Ponekad, u potrazi za vama, preskoči mašinu. Vaš zadatak je da ga natjerate da skoči bukvalno sekundu prije nego što se pojavi pražnjenje. Šef nije budala i neće skočiti iza vas dok je gromobran aktivan. Kada je šef pogođen, on počinje da se trza, a zatim kleči nekoliko sekundi. Dakle, ako je otpušten tri puta, on nije podstanar. Moj savjet: trčite oko kruga, ali ne previše blizu jedinice. I, što je najvažnije, nemojte se trzati dok gledate u pult: kada se gromobran ugasi, možete ponovo povući ručicu i ponovo dokrajčiti šefa. Kada se gazda smrzne, izvaljen na podu, sačekajte da se gromobran ugasi i ponovo se popnite na treći sprat. Sada ga treba ponovo pokrenuti i za dva minuta, dok radi, otrčati u veliku dvoranu sa dvije stepenice, gdje ste dan prije uzeli crtež pištolja. Tamo pored stola je postavka za vaš novosastavljeni rotacioni čekić. Ponavljam, imate samo dvije minute da trčite tamo i ugradite čekić bušilicu u instalaciju.

Povucite ručicu na trećem spratu, a zatim se spustite na drugi i započnite instalaciju.

Pažnja! Smatra se da gromobran radi samo kada se brojač uključi. Stoga ćete možda morati nekoliko puta pritisnuti ručicu.

Sada, bez gubljenja sekunde, trčite u hodnik. Ako nemate vremena, morat ćete se vratiti u radionicu i ponovo pokrenuti gromobran. Usput će vas napasti svi i svašta. I mnogi neće biti lijeni, vjerujte mi. Trčite do hodnika najkraćom stazom, tj. preko opservatorije. Izađite iz opservatorije kroz vrata sa kombinovanom bravom (desno je od one kroz koju ulazite). Vrata hodnika, koliko se sjećate, su u blizini. U hodniku brzo postavite gotovu bušilicu u instalaciju. Ako vaša dva minuta još nisu istekla, bušilica će uništiti zid nasuprot, omogućavajući vam da uđete u pećinu Abacanis.

Pećina

Uzmi fotopulsar na ulazu i pročitajte natpis na stijeni. Na kraju ovog malog ogranka pećine, spustite se stepenicama. U sljedećoj pećini morat ćete malo trčati preko mosta. Dva monsteroida će pojuriti za vama, ali izlaz iz pećine je toliko jednostavan da vas teško da će sustići. U sledećoj pećini spustite se niz merdevine iznad ponora i prođite kroz jedini prolaz. U sljedećoj pećini, popnite se preko stijena i idite naprijed da upoznate Carnbyja. Slijedi epizoda potpuno identična onoj u igrici za Carnby. Trčite za njim, tada će Alin pročitati natpis na kamenu. Trčite prema svjetlu, prijeđite most s bakljama i uđite u luk. Otvorite keš u dobro osvijetljenoj pećini. Ovo su mala drvena vrata koja se nalaze na lijevoj strani. Uzmi to iz keša bacač groma, 5 kompleta prve pomoći, Punjač I pet konzervatorskih amajlija. Ovog puta, sve ove korisne stvari će pripasti Aline.

Pažnja! Već sam rekao da se punjač 3 može puniti iz plavih kristala koji rastu posvuda u pećini.

Uđite u sljedeću sobu. Tamo Alan Morton razgovara sa Edenshawom (također ste već vidjeli ovu epizodu ako ste igrali kao Carby). Nakon što profesor pročita čini, kameni zid će se srušiti. Profesor će uletjeti u jaz, a Edwarda će tamo povući vjetar. Razgovarajte s Edenshawom, koji će uvjeriti Aline govoreći da je Carnby živ. Izađi iz ove pećine. Spustite se stepenicama (nalazi se malo desno od izlaza). Carnby će se uključiti. Budite sretni što je živ i nastavite svojim putem. Idite na jedini izlaz. U sljedećoj pećini pratite kartu cijelo vrijeme u pravom smjeru.

Pećina sa stvorenjima skakavaca

Kroz sljedeću pećinu će vas proganjati stvorenja skakavci. Najbolje ih je ignorisati. Idite pravo, a zatim skrenite lijevo, odakle dolazi plavo svjetlo. U susjednoj prostoriji, popnite se na kamenje. Zatim trčite u mračnu prazninu, a od nje desno, ponovo se popnite na kamenje. Zatim - duž prolaza naprijed i lijevo. Izađi.

Pećina sa tvrđavom Abakanis

Čim uđete ovdje, Alin će odlučiti da odmah istraži tvrđavu. Idi niz stepenice. Desno je. Krdo pasa trči uz stepenice. Pucajte u one najdosadnije, samo trčite pored drugih. Tako ćete doći do stepeništa sa prečkama koje predstavljaju ulaz u tvrđavu. Popni se gore. U sljedećem hodniku spržite neka stvorenja skakavca. Trči uz stepenice cijelo vrijeme. Nemoguće je promašiti izlaz.

Abakanis Fortress

To je velika pećina sa dvije okrugle sobe-hodnice (nema potrebe ići tamo - ionako nema ničega osim pasa), stepeništem sa stepenicama koje vode do hrama i stepeništem sa prečkama koje vode na drugi nivo. pećina). Ne gubite vrijeme, popnite se stepenicama sa stepenicama do sljedeće pećine, prijeđite je. Usput obratite pažnju na nisku stelu u obliku piramide sa odsječenim vrhom. Morat ćete se vratiti ovdje kasnije. Idi pravo do kraja. U slijepoj ulici, Alin će sama pomjeriti kamenu ploču i ući u hram.

Temple

Hram je mala prostorija obasjana bakljama. U sredini je mali okrugli oltar sa bakljom u sredini i sedam dugmadi. Po šest dugmadi otvara svaki svoj skriveni oltar, koji se nalazi odmah iza dugmeta koje ga otvara. Sedmo dugme otvara izlaz iz hrama. Pritisnite dugme, idite u keš, uzmite okrugli pečat i pročitajte natpis na kamenu. Ova operacija se mora uraditi 6 puta. Ovako ćete imati 6 kamenih pečata. Pritisnite zadnje dugme nasuprot izlazu i napustite hram. Vratite se u sobu nazvanu u vodiču “Tvrđava Abakanija”, i popnite se merdevinama sa prečkama na drugi nivo. Tamo ćete naći rupu sa merdevinama koje vode dole.

Pažnja! Na ovom mjestu sam imao strašnu grešku: moja Alina nije htjela da se popne u ovu rupu. Glupo ga je obilazila i nije reagovala ni na jednu akciju. Vjerujem da je to bilo zbog mojih nedosljednih pritisaka gumba u sljepoočnici, iako možda griješim. Stoga pokušajte da pritisnete dugmad u slepoočnici uzastopno u smjeru kazaljke na satu. U suprotnom, možda ćete morati, poput mene, da ponovite ovu epizodu.

Mala soba sa kamenim stelama i vrhom piramide

Vrh piramide leži u malom ćorsokaku, ali ga još nije moguće zauzeti. U prostoriji se nalazi šest kamenih stela. Stavite u svaki od njih okrugli kamen print, koji ste uzeli iz hrama. Da biste to učinili što je brže moguće, upotrijebite metodu odabira (ili naučna bockanja). Kada svih šest pečata budu na mjestu, pristupite piramidaće postati otvoren. Uzmi je i konzervatorske amajlije u isto vrijeme. Vratite se na mjesto kod hrama gdje se nalazi piramida bez vrha. Postavite vrh piramide na njega. Cijela pećina će biti obasjana neobično lijepim sjajem, a na vrhu velike piramide glava statue. Uzmi. Sada je vrijeme da napustimo tvrđavu. Napustite ovu pećinu, a zatim se vratite u hodnik sa stvorenjima, spustite se niz stepenice sa prečkama i nastavite stepenicama uz stepenice, odbacujući pse. U dnu stepenica na kamenoj platformi postoji samo jedan prolaz. Idi tamo. Nalazite se u pećini sa lavom i škorpionima.

Lava cave

Ovdje će vas džinovski škorpioni početi napadati. Nije ih potrebno sve pobiti. Pržite samo one koji vam se iznenada pojave na putu, tako da ne možete proći ili proći. Da biste izašli iz pećine, morate ići lijevo - pravo - desno - lijevo u uski prolaz. U posljednjoj komori s lavom postoji izlaz: to je tamna rupa na drugom kraju pećine.

Hodnik sa agresivnim stvorenjima

Trčite naprijed cijelo vrijeme bez kontakta sa stvorenjima.

Most sa bakljama

Ovdje će vas napasti cijelo jato malih čudovišta. Ubijte sve! Zapamtite ovo mjesto veoma dobro. Uskoro ćemo se morati vratiti ovamo i tražiti uže u mraku.

Pećina sa izvorom

Izvor je na lijevoj strani puta. Igra za Carnby je također imala sličan izvor. Iz njega smo punili boce koje poboljšavaju zdravlje heroja. Međutim, nisam uspio pronaći ove bočice u igri kao Alin. Pretpostavljam da su negdje u tvrđavi Abakanis. Međutim, promašio sam ih dosta kasno, i nisam se htio vratiti.

Napusti pećinu.

Pećina sa kamenjem i psima

Smiri se nekoliko lopti. Spusti se, popni se na stijene, siđi. Trčite u slijepu ulicu i opet se popnite na stijene. Zatim ćete vidjeti crtani film: Aline će primijetiti Alana Mortona kako se spušta niz konopac. Stani! Razgovaraj sa Carnbyjem. Sad trči za gadnim profesorom. Vratite se na most sa bakljama gdje ste ubijali mala stvorenja dan prije. Uzmi konzervatorske amajlije i pronađi konopac. Sada je označeno na karti i nalazi se odmah na izlazu s lijeve strane. Idi dole ispod mosta.

Napusti pećinu. Sljedeći će biti kratki crtani film: Aline će se sresti s Carnbyjem i Alanom, ali dvoglavo čudovište koje se iznenada pojavi niotkuda (ovo je Obedov novi izgled) zgrabit će Alana i odvući ga sa sobom u ponor. Aline će skočiti za njima. Leži ispod figurica orla, koju je Alan odbacio. Aline će je pokupiti. Idite do jedinog prolaza, uradite "akciju" - Alin će skočiti u rupu na nivo ispod.

Soba koja liči na kriptu

Postoji samo jedan izlaz, ali ima mnogo ćorsokaka. Ubijte škorpiona i izađite duž mape. Džonson će te pozvati na izlazu. Ispostavilo se da je njegova priča o Alininom ocu bila čista fikcija. A sve je to izmišljeno da bi natjerao jadnicu da provede istragu u jezivoj kući Mortona. Nakon što pošalješ Džonsona u pakao, izađi.

Pećina sa vodom

Krećite se duž vode udesno, a zatim ravno. Pozabavite se vodenim stvorenjem. Izađite iz vode na kamenje. Naći ćete se u sobi sa kamenjem i stvorenjima od skakavaca. Skočite dole i trčite u hodnik sa stubovima i ponorom.

Dvorana sa stupovima i ponorom

Izliječite se temeljno: uskoro ćete sresti drugog šefa. Čim krenete malo napred, jedna od kolona će pasti, a vama će biti obezbeđen most preko ponora na drugu stranu. Čim počnete hodati duž kolone, strašilo jezivog izgleda će vam blokirati put. Evo kako Ručak izgleda. Ovaj pametnjaković će Alini još dugo zajebavati mozak oko činjenice da joj je on tata. Ne vjerujte ovom samoproglašenom tati. Ne znam da li je moguće da ga ubijem. Lično sam na to potrošio cijeli svoj arsenal (a vjerujte mi, imao sam ga dosta) - bezuspješno. Međutim, sve što treba da uradite je da prođete pored njega. To se radi ovako. Čim se crtani završi, idite pravo do šefa, pucajući na njega iz munje. On će napraviti nekoliko koraka unazad. Ovo je sve što ti treba. Sada, nastavljajući pucati, pokušajte projuriti pored njega lijevo. Kada to konačno uspijete, nastavite trčati lijevo pa u malu slijepu ulicu s izlazom. Provjerite kartu, jer vam toplo savjetujem da se ne izgubite na ovom dijelu puta. Šef brzo trči i njegovi napadi su snažni.

Pećina sa kapijom i oltarom

Priđite oltaru sa tri kipa, od kojih su dva bez glave. Stavite glavu koju imate na oltar. Evo ga Carnby! Njegova poslednja glava. Nakon što ga stavi na oltar, vrata iza oltara će se otvoriti.

Ovde su svi zli. Bežimo od njih!

1 2 3 Sve

Uvod

Nakon videa, vidjet ćete glavnog lika - Herona, koji je utopljen u koritu. Heron je odlučio da učestvuje u Takmičenju hrastovog lišća, a nagrada za pobedu je susret sa kraljem. Ali Ulfrid i Olgird, rivali u takmičenju, uzeli su jedno od listova koje je Heron sakupio. Razgovarajte s Olgirdom kada se pojavi na ekranu. Zatim uzmite čekić blizu korita u kojem se Heron utopio. Kada se vrč pojavi na ekranu, otvorite svoj inventar i kliknite na simbol slomljenog vrča na lijevoj strani. Upotrijebi ga na vrč, slomit će se i Heron će biti oslobođen.


Takmičenje u hrastovom lišću


Heron će se naći u kući svog učitelja, lovca Gvinlinga. Razgovarajte s njim o svemu, a zatim podignite učiteljev štap na drugom kraju sobe. Idi niz stepenice. Otvorite sanduk i uzmite flautu iz njega. Na madracu lijevo uzmite hrastov list. Sada ih imate dvoje, treći je kod Olgirda.

Izađite kroz vrata na lijevoj strani. Uđite na vrata s desne strane i prisluškujte razgovor između Olgirda i Ulfrida. Zatim idite dole i idite desno.

Razgovarajte s Hildom, djevojkom koja je dosađena koja je dobila zadatak da vodi lutriju. Igrajte tako što ćete platiti jedan novčić, ali Heron će izgubiti. Pitajte o pravilima lutrije: kada platite novčić, možete izvaditi žir iz kutije: ako žir ima šaru, pobjeđujete. Pitajte o njenoj omiljenoj pesmi. Priđite muzičaru i zamolite ga da odsvira pjesmu za Hildu. Dok je Hilda ometena, otvorite kutiju žira (Heron će uzeti pobjednički žir). Zatim zamolite ministranta da odsvira nešto drugo i ponovo razgovarajte s Hildom. Platite novčić i Heron će tiho zamijeniti žir i pobijediti. Pričaj sa Hildom, kupi još jedan žir. Čaplja će je tiho zamijeniti pobjedničkom. Za nagradu zatražite duh od šljive. Hilda će vas obavijestiti da uvijek možete zamijeniti jednu nagradu za drugu. Vratite se na prethodnu lokaciju i nanesite alkohol na korito iz kojeg piju svinje. Kada zaspu, izvadite ih iz korita. treće Hrastov list. Zadnji preostali je onaj sa Olgirdom.

Da biste ga dobili, morate pronaći list potreban Olgirdu i zamijeniti ga za onaj uzet od Herona. Da biste to učinili, na lokaciji s Hildom sa štapom skinite smeđu kamisolu sa užeta i pregledajte je u svom inventaru desnim gumbom miša: naći ćete list mesinganog hrasta. Idi do Olgirda i upotrijebi list na njemu. Razmjena listova. Sada Heron ima sve četiri.

Idi u zamak i razgovaraj sa komornikom. On će vam dati novi zadatak - okačiti Andergast zastavu (ona će biti u vašem inventaru). Okačite zastavu na jarbol i okrenite ručku. Nakon kratkog objašnjenja od komornika, Heron će biti s kraljem. Bez obzira na vaše ponašanje, kralj će naložiti Heronu da oslobodi spavaću sobu od vrana, u kojoj će biti smješteni gosti iz susjednog kraljevstva.


Komornik će vas odvesti u pravu sobu. Postavite zamku za ptice na tepih i stavite jaje u nju. Uhvatićeš prvu vranu. Uzmite zamku za vranu, pokupite otpale rogove i objesite ih na mjesto. Uzmite svijećnjak sa stola na lijevoj strani i stavite ga u kamin. Koristite mrežu iz inventara na rogovima ili svijećnjaku i Čaplja će je ojačati. Okačite zamku za vranu na rogove.

Uhvati vilu


Idite u Gwynnling i razgovarajte s njim o svim temama (o Poslaniku, gavranima, vili i Magičnoj harfi). Reći će da su vrane predznake da se stari čarobnjak Poslanik, koji je spaljen na lomači prije mnogo godina, može vratiti. I zamolit će vas da uhvatite vilu kako bi se uz njenu pomoć riješio vrana. Nakon razgovora uzmite kavez sa stola lijevo, napustite kuću i idite lijevo od nje.

Naći ćete se u šumi. Čaplja će svirati na flauti i čuti vilu. Ona će pristati da izađe na čistinu ako dokažeš da voliš šumu.

Uzmite puža sa kamena s lijeve strane, kestene ispod kamena s desne strane i slušajte lišće ispod drveta. Zatim ih pregledajte (RMB) i otkrijte da se tamo krije jež. Upotrijebite puža na njega i Čaplja će prijaviti da mu se (ježu) sviđa. Uzmi kavez i kombiniraj ga s pužem u svom inventaru. Koristite kavez na hrpi lišća i jež će se popeti u njega. Kliknite na njega da dobijete trnje. Kombinirajte bodlje od ježa i kestene u svom inventaru da napravite lutku. Kliknite na drvo odakle je došao vilin glas i pokažite malog čovjeka. Idi unutra.

Razgovarajte sa vilom i zamolite je da pođe s vama. Ali ona ne može otići bez vode iz magičnog izvora koji joj daje život. Uzmi užad na desnoj strani. Izađite van, otvorite kavez, pustite ježa i uzmite kavez. U njemu će biti puževa školjka (samu školjku je očigledno pojeo jež). Spojite puževu školjku sa užadima i ponovo uđite u drvo. Kombinirajte sudoper sa štapom i upotrijebite improvizirani štap za pecanje da izvučete vodu iz izvora. Nanesite žir na rezultirajuću posudu da je zatvorite i dajte amajliju Nuriju. Ona će pristati da ode sa Heronom u grad.

Sve gore i gore


Na putu, Nuri će primijetiti gavrana (on priča!). Nakon razgovora sa gavranom, Heron i Nuri se vraćaju u Gwynnling, ali vrata su otvorena i svuda je krvi. Otvorite vrata ormara na prvom spratu i Heron će tamo sakriti vilu. Ići gore. Razgovaraj sa Gwynnlingom na samrti. Narediće Heronu da ubije vilu, ali on to ne želi da uradi. Onda razgovaraj sa Nurijem na krovu. Ljudi žele da je spale kao vešticu. Vratite se u sobu i pokupite slomljeni nož kod Gwynnlingovih nogu. Idite dole, udarite čekićem po šarkama vrata ormara i uzmite vrata. Izađite iz kuće i razgovarajte sa gavranom. On će vam reći da Nuri može koristiti magiju da popravi pokvarene stvari. Uđite na vrata s desne strane i idite gore. Razgovaraj sa Nuri i ona će popraviti nož. Spustite se i čekićem uklonite potporu ispod cijevi. Popnite se udesno i nožem prerežite konopac koji drži bačve. Kada bačve padnu, idite dole, uđite u Gwynnlingovu kuću i pogledajte kroz prozor. Iskoristi vrata na bačvama i Nuri će moći da se spusti sa krova.

Na sjeveru!


Heron i Nuri, u društvu Gavrana, odlaze u potragu za istraživačem vila i nailaze na parking ciganske Izide, kojoj se kombi pokvario.

Razgovaraj s njom. Heron će se dobrovoljno javiti da popravi točak vagona. Sastavite dva slomljena dijela kotača oko kombija. Zatim pregledajte aktivna tačka u žbunju na desnoj strani (RMB) i naći ćete drugi dio. Razgovarajte sa Nuri i ona će naučiti Heronu kako da popravi pokvarene stvari. Otvorite svoj inventar i ikona školjke će se sada pojaviti pored ikone slomljenog vrča. Nanesite ga na slomljeni točak i postat će cijeli. Stavite točak na osovinu kolica. Idi gore i pričaj sa Ciganom. Ona će ti dati ključ od kombija.

Kada uđete unutra (Nuri će obratiti pažnju na lonac sa magnezijumom), čućete buku napolju. Dva čudovišta koja su ubila Gwinnlinga i love Herona i Nurija razgovaraju sa Ciganom.

Moramo ih se riješiti. Pregledajte kombi, povucite zavjesu i uzmite glavu jedne od lutaka (one koja leži ispod). Otvorite lonac s prahom s lijeve strane i upotrijebite glavu lutke na njemu da sakupite prah. Uzmite merdevine sa zida sa desne strane, i krpu iz kutije ispod kreveta. Ponovo zatvorite zavjesu i stavite na nju glavu lutke u prahu. Kombinujte krpu sa glavom lutke da dobijete "granatu". Postavite ljestve na otvor na krovu kombija i popnite se na njih. Vidjet ćete kako stvorenja ubijaju Izidu. U ovom trenutku, jedno od stvorenja će početi da provaljuje vrata. Ponovo se popnite kroz otvor i bacite "granatu" u vatru. Međutim, neće se slomiti. Zato iskoristite Heronovu vještinu razbijanja na njemu i jedno od stvorenja će biti neutralizirano. Siđite do kombija, otvorite desna vrata i izađite na postolje. Uzmi bič, otpusti kočnicu vagona i bičuj konja.

Krvava barijera


Heron i Nuri stigli su do podnožja. Uđite u kombi i sakupite sljedeće predmete: flašu, batak, uzde na prozoru, lijevak i štap sa zvonima na desnoj strani.

Izađite iz kolica i razgovarajte sa vitezom (Bohumilom Gnjevnim): pitajte gdje možete kupiti opremu za vaše dalje putovanje. Bohumil će odgovoriti da se sve to može uzeti od patuljka u radnji, ali patuljak se krije i ne želi da otvori vrata jer mu je otrovao konja.

Pregledajte mehanizam zvona na desnoj strani. Stavite štap sa zvonima i uzde na veliki točak. Zatim ga okrenite i zazvoniće. Razgovaraj sa vlasnikom radnje, Gram. Tražit će novac za zalihe (cijeli dukat, kojeg Heron nema), i za informacije o tome na pravom mjestu- nešto u zamenu. Pregledajte bočicu boje za bradu u drugom izlogu koji se otvara. Razbijte ga koristeći Heronovu vještinu.

Razgovaraj ponovo sa Bogumilom i ponudi mu da kupi konja za jedan dukat. Odgovorit će da konj vrijedi pola dukata. Razgovarajte s Nuri (ova linija će se pojaviti tokom dijaloga sa vitezom) i podsjetite je na dom. Nuri će postati jako tužan, nakon čega još jednom ponudi vitezu da kupi konja. Daće jedan dukat za konja i Nurijev osmeh. Dajte novčić Gramu i on će vam dati zalihe.

Sve što je preostalo je da dobijete informacije. Pregledajte cvijeće u gornjem lijevom kutu. Upotrijebi bocu na njih i Heron će ti reći da može napraviti boju za Grama. Razgovarajte s gavranom i zamolite ga da donese bobice. Gavran će ih baciti na sto ispred viteza, uzeti ih. Upotrijebite bobice na lijevak, a zatim upotrijebite batak na njemu da ih zgnječite. Sipajte sadržaj lijevka u bocu i dajte Gramu. Razgovaraj s njim. Možeš dalje.


U logoru orka


Heron i Nuri stigli su do logora orka. Prema gavranu koji je odletio u izviđanje, Crveno jezero se nalazi neposredno iza logora. Nema izlaza, a ne možete proći kroz logor - orci su neprijatelji ljudi. U međuvremenu, orci se pripremaju za neku vrstu rituala, a čim ga završe, otići će na drugo mjesto. Zamolite Nurija da prevede razgovore orka: ispostavilo se da čekaju nekakav krvavi znak.

Osvrni se oko sebe, podigni slomljenu ljudsku lobanju i dasku sa zemlje, skini kesu sa njuške ponija. Popravite lubanju koristeći Nurijevu vještinu. Pregledajte stub s lijeve strane i vilicu na njemu. Zamoli gavrana da donese vilicu za Nurija. Gavran će ispustiti kost, podići je. Kombinirajte kost sa užetom da dobijete udicu. Pregledajte crveni kamen s lijeve strane i nožem odsijecite komad od njega, uzmite ga.

Idite na lokaciju lijevo, gledajte ritual - šaman traži od Boga znak. Zatim idite gore i upotrijebite dasku između stijena da dođete do glave boga orka. Pregledajte suho drvo pored vodopada i upotrijebite kuku za hvatanje na njemu. Čaplja će saviti drvo i voda će teći kroz njega kao odvod. Vratite se na lokaciju sa šamanom i stavite lubanju u posudu s vodom koja kaplje. Voda će početi kapati na lobanju, bubnjar će izgubiti ritam i prići šamanu. Od komada drveta pored kojeg je bubnjar sedeo izrežite buglu i spojite je sa crvenim kamenom.

Vrati se do statue. Postavite kovačnicu sa kamenom u procep u statui. Voda će teći kroz „odvod“ i kovačnicu u usta božjeg kipa, a odatle će početi da pada u klisuru, stvarajući neku vrstu vodopada boje krvi (kamen je obojio vodu). Orci će ovo shvatiti kao znak koji su očekivali i otići. Vratite se na prvu lokaciju - put je čist.

Fairy Explorer


Nakon video snimka, razgovarajte sa leprekonom i zatražite pomoć. Neće htjeti. Uberite cvijet na stijenama, pokušajte dodirnuti čudnu biljku na drvetu. Zatim se vratite u logor orka, uzmite ogrlicu na stupu i štit. Od trupa koji se peče na vatri nožem odrežite komad mesa. Idite na mjesto rituala i dajte meso psu. Uzmite vrećicu duhana koja pada ispod nje.

Vratite se do Crvenog jezera i upotrijebite Orc Shield na procjepu između stijena s desne strane. Leptir će poletjeti s cvijeta i pasti pravo u zube proždrljive biljke. Sakupite sluz koja je potekla iz biljke i namažite je po kamenu na koji skače leprekon (isti onaj sa kojeg je cvijet iščupan).

Razgovaraj s njim ponovo. Leprikon će pasti u vodu i izgubiti šešir i vreću duhana. Daj mu torbu koja je ispala ispod psa. Kombinirajte torbu uzetu od ponija i ogrlicu u svom inventaru, a zatim dajte improvizirani šešir leprekonu. Na kraju će vam reći kako doći do pećine vila istraživača.


Fairy Explorer


Pregledajte karticu na stolu i uzmite je. Otvorite kovčeg s lijeve strane i uzmite kameni blok. Uzmite komad uglja iz ložišta. Razbijte teglu sa moljcem na desnoj strani koristeći Heronovu vještinu. Zatim stavite cvijet u posudu blizu tamne niše. Moljac će poletjeti prema njemu i osvijetliti nišu u kojoj se nalazi mapa pećina. Idi tamo.

Ispred vas je zid sa izraslim stalaktitima i stalagmitima. Za stalagmite su vezani užad (ispod). Pregledajte blok (u inverteru, RMB): na njemu piše kako konopcem vezati stalaktite i stalagmite. Trebalo bi da vas zanima treća linija odozgo (gdje je nacrtan vrtlog): 4 - 1, 2 - 4. Prvi broj je stalaktit (slijeva na desno), drugi broj je stalagmit. Vezati četvrti stalaktit i prvi stalagmit, zatim drugi stalaktit i četvrti stalagmit. Ako je sve učinjeno ispravno, sjena od raskrižja užadi će ukazati na lokaciju istraživača. Sada primijenite komad uglja na kartu. Heron će nacrtati put na njemu. Idite u tunel sa desne strane.

Upoznat ćete vilu istraživača po imenu Giacomo, nakon čega će Nuri izazvati mali potres i naći se odsječena od Herona i Giacoma dubokim ponorom.

Podignite ruku kipa i dio slomljenog vladara sa zemlje. Pronađite drugi dio ravnala i pomoću prvog odmaknite kamen kako biste ga dobili. Popravite lenjir koristeći Nurijevu vještinu i kombinirajte ga s rukom kipa. Koristite ovaj alat na vrećici i izvadite je.

Dajte Giacomu malo vode iz pljoske i saznajte što dalje: nacrtat će Nuriju kako da izađe iz pećine, ali za to mu je potreban ranac. Daj ga Giacomu da dobije upute za Nurija. Baci papir u korpu na njenoj strani. Nuri će otići, a Giacomo će odgovarati na Heronova pitanja. On će objasniti da Nuri treba vratiti u njen svijet. Da biste to učinili, trebate razgovarati s čovjekom po imenu Goswin, doći do portala koji se nalazi u močvari i pronaći čarobnu prizmu. Giacomo će otići u Andergast, a Heron će otići u susret s Nurijem u mlin.


Novi stari neprijatelji


Čim uđete unutra, "tužne vile" će uhvatiti Heron i vezati ga za motku (istovremeno će se ispostaviti da je Gavran izdajica). Kliknite na rupu na krovu u gornjem lijevom uglu ekrana i razgovarajte s Nurijem. Ona će kroz rupe na krovu osvijetliti razne dijelove sobe i baciti komadić na slomljenu ljusku iza Heronovih leđa.

Iskoristite Nurijevu vještinu na vrhu ljestvice. Kliknite na rupu u sredini krova i Nuri će otići tamo. Pregledajte sve dostupne predmete u ovom dijelu lokacije, a zatim zamolite Nurija da ide desno. Pregledajte mehanizam s točkom i iskoristite Nurijevu vještinu na njemu. Mehanizam će se pokrenuti i pila će pasti na stolicu. Sada osvijetlite središnji dio i iskoristite Heronovu vještinu da razbijete uljnu lampu. Fragmenti će pasti na stolicu, pronaći ih i upotrijebiti Nurijevu vještinu da sastavi lampu. Ona će gurnuti testeru i ona će pasti pred Heronove noge. Koristite testeru da oslobodite noge.

Udarite nogom oslonac zakržljale police i pješčani sat će pasti na vagu. Sada osvijetlite lijevu stranu i iskoristite Heronovu vještinu da razbijete sat. Pijesak s njih će pasti na vagu, a druga skala će se podići. Uzmite fragment iz njega i nanesite ga na užad na Heronovim rukama. On će biti oslobođen.

Uzmi uže i popravi ga koristeći Nurijevu vještinu. U središnjem dijelu uzmite pilu i stolicu, pregledajte otvor u podu, ispostavilo se da nema ručku. Na desnoj strani uzmite gomilu slame ispod mehanizma i svoje stvari u suprotnom uglu.

Vratite se do otvora na podu i upotrijebite uže na njemu. Sada možete otvoriti otvor. Pripremite zamku za čudovište - koristite ćebe na otvorenom otvoru, a zatim nož na ćebe da ga učvrstite. Na vrh stavite slamu. Čudovište će automatski doći i pasti u zamku.

Umorna Nuri sjedi na ulici i treba da je laže da idete u kraljevstvo bajki. Napravite stepenice za nju od testere (koje će se koristiti na prorezima u stubovima nastavke na kojoj sjedi Nuri) i taburea (koje će se postaviti na pod na kojem stoji Heron).



Heron i Nuri stići će do Enkvija, grada krijumčara u kojem živi Gosvin.

Pažnja! Da biste izbjegli greške koje će onemogućiti daljnji napredak, trebali biste izvršiti dolje opisane korake (u ovom poglavlju) točno onim redoslijedom kojim su opisani.

Osoba na ulici će primijetiti da je Goswin umro. Pratite strelicu prema gore na ekranu do pristaništa i razgovarajte sa nijemim čamcem. Čaplja će shvatiti da za izlet u močvaru treba ponijeti malo alkohola. Vratite se u Gosvinovu kuću i idite desno. Uzmite praznu flašu iza leđa pijanice, zatim nožem prerežite ceradu čamca i izvadite udicu.

Vratite se lađaru. Postavite udicu na gredu s lijeve strane i skočite preko vode do skladišta. Uklonite mrežicu i obratite pažnju na bačvu na kojoj stoji figurica zeca. Sada morate pronaći slavinu kojom možete napuniti flašu alkoholom za čamca.

Vratite se u Gosvinovu kuću, idite desno i uđite u jarko osvijetljenu kuću. Ovo je kupatilo. Slavina koja vam je potrebna nalazi se na lijevoj strani cijevi. Razgovarajte sa muškarcem u bačvi i ženom na stolici. Ispostavilo se da je žena glasnik i da nosi važnu poruku za lokalnog trgovca, ali je ranjena i primorana da pribjegne uslugama liječnika u kupatilu. Muškarac u bačvi će imenovati trgovca i dodati da je ranjena žena zaljubljena u njega (u mornara, a ne u trgovca).

Uzmi peškir koji visi pored bačve i izađi napolje. Priđite čovjeku u Gosvinovoj kući i pokupite razbijeno ogledalo. Popravite ga Nurijevom vještinom i obrišite ga ručnikom. Zamoli Nurija da ode u kupatilo. Pratite i dajte ranjenoj ženi ogledalo. Dok ona gleda Nuri, uzmi svitak za Harma iz ranca kod njenih nogu.

Vratite se u skladište. Zakucajte slavinu u bure, a zatim udarite zecom u slavinu. Iskoristite praznu bocu na slavinu i ulijte alkohol. Daj bocu lađaru.



Vratite se u kupatilo i zamolite Nurija da izađe na mol. Već tamo, zamolite je da ukrade ribu od ribara (prvi pogled na nju u njegovoj blizini). Zatim idite na lokaciju s ribarom, razgovarajte ponovo s Nuri i ona će dati ribu. Koristite nož na ribu da dobijete kostur.

Idite desno do broda i razgovarajte sa čuvarom. Predstavite se kao glasnik, recite da trebate isporučiti poruku. Da biste došli do trgovca, morate odgovoriti na tri tajna pitanja: koja je Harmova profesija, koju životinju Kharm najviše voli, koje je Kharmovo omiljeno vino. Dok ne znate odgovore na posljednja dva pitanja (neće biti na listi odgovora). Odgovor na prvo pitanje je “pošten trgovac”. Ako se ne pojavi, razgovarajte s čovjekom ispred Gosvinove kuće (Zharr). Takođe će vam reći odgovore na druga dva pitanja.

Pitajte ga o Kharmu i on će reći da najviše voli novac. Idite do stražara na brodu, odgovorite tačno na prvo pitanje, a za drugo odaberite opciju: Novac. Požaliće se na Heronovo neznanje švercerskog žargona.

Pitajte Jarrea o ovome. Ima komad papira s prijevodom, ali kao odgovor Zharre će zahtijevati da mu donese figuricu. Idi u skladište.

Željena figurica se nalazi na gornjoj polici stalka. Iskoristite Heronovu vještinu da razbijete staklenu cijev i figurica će pasti na srednju policu. Uklonite drveni vijak koji drži policu sa stupa. Polica će se nagnuti i figura će kliznuti na pod. Daj to Zharreu i uzmi prevod. Pregledajte list. Tačan odgovor je moljci.

Što se tiče vina, Jarre će se našaliti da trgovac voli Crvenu čaplju. Zapravo, na prevodnom listu je nacrtana jedna boca, a pored nje je nacrtana žaba. Ovo je tačan odgovor - žablje vino.

Vratite se čuvaru i odgovorite tačno na njegova pitanja: “Pošteni trgovac”, “Moljci”, “Žablje vino”.

Čuvar će te pustiti da prođeš do Harma. Razgovarajte s njim, možete odabrati bilo koje odgovore. Harm će Heronu dati sidro na lancu. Koristite kostur ribe na njemu da dobijete amajliju sličnu Harmovoj. Zatim pogledajte po kabini, otvorite gornju policu kredenca i uzmite bocu riblje ulje, koji Harm koristi za liječenje. Otvorite prozor u kabini. Pregledajte i uzmite svijeću sa ormarića (morate je pregledati, inače je nećete moći uzeti). Zapalite svijeću kombinirajući je s kremenom u svom inventaru i upotrijebite je na zvonima na vrhu kutije za kitove. Da napusti kabinu, Heron će dati bocu masti Harmu. Sada moramo pronaći način da ukrademo Harmov ključ.

Da biste to učinili, na molu uklonite kuku s vješalice s kukama i vratite se u kupatilo. Razgovarajte sa kupačem o prahu za ranjene i korištenim zavojima (uzrokuju užasnu učestalost) - nakon toga će kupaći početi bacati korištene zavoje kroz prozor.

Uzmi kantu iza kupača i izađi van. Lijevo od vrata je stub na koji trebate objesiti kuku i kantu. Uzmite korišteni zavoj iz kante.

Pronađite Nuri (trebalo bi da stoji blizu čamca) i dajte joj riblji kostur na lancu. Reci joj šta da radi. Heron i Nuri će otići do šetališta pored Harmovog broda. Popnite se na most iznad kabine i dvaput okrenite kotač da spustite čamac. Vratite se Nuri i zamolite je da sjedne u njega. Popnite se do mosta i jednom okrenite volan. Čamac sa Nurijem biće pored prozora Harmove kabine.

Uđite u Harmovu kabinu i uzmite bocu s mašću iz ormarića. Kombinirajte ga sa zavojem i dajte Harmu. Počeće da ga svrbi i skine privezak za ključeve sa vrata. Razgovarajte s njim koristeći liniju "Distract", postavljajte pitanja dok Nuri krade ključ i označava ga ribljom kosti. Zatim napustite kabinu, skinite Nuri, razgovarajte s njom i uzmite ključ. Možete je zamoliti da izađe iz čamca.

Uđite ponovo u kabinu. Otvorite kutiju za kitove ključem, uzmite prizmu. Uzmite drvenu kutiju sa kredenca i tamo postavite prizmu. Baci kutiju sa prizmom kroz prozor i napusti brod.

Kutija će plutati u vodi pored broda. Koristite viseću mrežu (mrežu) na njoj da dohvatite. Idi do skelara i razgovaraj s njim. Heron će pozvati Nurija i oni će krenuti na put.


Fanglari

Razgovarajte sa Nurijem, možete odabrati bilo koju liniju, rezultat će biti skoro isti.

Uzmite dršku lopate kraj vatre i uzmite sjekiru sa zida rasklimale kolibe nasuprot. Odrežite drveni štap od konstrukcije s lijeve strane i pokupite ga. Kombinirajte dršku i štap i nabavite veslo. Iskoristite Nurijevu vještinu na brodu da ga popravite. Zatim upotrijebite veslo na čamcu i pritisnite strelicu da isplovite.

Uzmi uže sa čamca. Idite do mrtvog drveta u sredini ekrana i isjecite ga sjekirom da napravite most do drveta u centru močvare. Idi tamo i veži konopac za zakrivljenu granu. Da biste izbjegli povratak ovamo, lopatom za vesla iskopati čudnu zubatu biljku s desne strane.

Popravite uljnu lampu na lijevoj strani koristeći Nurijevu vještinu. Pregledajte statuu pauna u centru (tačno ispitajte, RMB). Nuri će joj prići i dodirnuti je. Zatim razgovarajte sa Nurijem i zamolite ga da ponovo dodirne statuu. Iz statue će izbiti snop, koji će se reflektovati od ogledala, a oko će gledati udesno.

Idite lijevo, uzmite lampu i nanesite bocu vode koja je prolivena u blizini na ulje. Lampa nema fitilj i ne može se upaliti.

Primijenite Heronovu vještinu na oko - njegovu zaštitna školjkaće puknuti. Zatim okrenite pauna i oko će pratiti snop. Uzmi ogledalo na desnoj strani. Idite dalje udesno, uberite gljivu u blizini ribnjaka, a zatim koristite viseću mrežu (mrežu) na letećem vretencu da je uhvatite. Vratite se i ponovo okrenite statuu pauna tako da oko bude okrenuto lijevo. Idite desno, pokupite okamenjenog šišmiša (nasuprot žene sa ogledalom). Koristite ogledalo na rupama na desnoj strani. Zabodite biljku u veliku rupu, a zatim upotrijebite kremen na njoj. Izbacit će vatru, a oko, lišeno zaštite, će se zatvoriti.

Vratite se u Nuri i idite iza kamenja s lijeve strane. Vidjet ćete štap sa točkom koji izgleda kao baklja. Postavite prizmu na nju. Ispitajte krug sa tri ćelije. U gornju ćeliju stavite vretenca, u lijevu lampu, a u desnu nalijte ulje i zapalite. Vratite se Nuriju i okrenite pauna još jednom. Svjetlost će se reflektirati od ogledala koje ste postavili s desne strane i ući u sredinu kruga. Vratite se u krug i okrenite kotač na štapu. Vidjet ćete da simboli svijetle na krugu.

Okrenite točak tako da buba i ptica zasvijetle blizu gornje korpe. Zatim okrenite prizmu i kapija vilinskog svijeta će se otvoriti. Gavran će doletjeti ovamo i Nuri će doći. Ona saznaje za Heronove laži i gura ga u portal, a sama odlazi sa Gavranom na harfu.

Tri nemoguća zadatka


Razgovaraj sa čuvarom kapije. Reći će da postoji još jedna kapija, ali kraljica je zabranila korištenje. Idi lijevo i popni se stepenicama. Razgovarajte sa čuvarom i on će odvesti Heron do kraljice.

Nagovori je da otvori portal i vrati se kući. Kao rezultat toga, kraljica će donijeti odluku - morate izvršiti tri nemoguća zadatka: uzeti jabuku iz vrta, napraviti statuu kraljice u prirodnoj veličini i obojiti je svim duginim bojama, napraviti statuu od gavran ugleda. Na ovoj lokaciji uzmite zdjelu i korpu.

Izađite kroz isti prolaz kroz koji ste ušli i razgovarajte o svemu sa čuvarom. Zatim, nakon razgovora sa paunom u sredini sobe, saznaćete da on ovde zamenjuje sat i da je prijatelj sa čuvarom kapije. Sada prođite kroz vrata s lijeve strane (ne prolaz, već vrata pored prozora) i naći ćete se u galeriji.

Uzmite kristal s lijeve strane, otkinite rogove s lijeve skulpture i popravite ih koristeći Nurijevu vještinu. Ispostavilo se da je luk. Zatim uzmite jedan od nosača koji okružuju skulpturu. Kombinujte sa šoljom. Stavite kristal na isti držač sa desne strane i otvoriće se prolaz na drugi sprat. Idi gore, uzmi obojenu sferu i koplje iz ribljih usta.

Idite dole i stavite sferu u donju korpu, ispred slike. Izađite napolje i vidite da je godišnje doba prešlo u leto. Koristite koplje na gornjem bazenu, a zatim ga uzmite iz donjeg i vidite da se pretvorilo u strijelu. Pomiješajte ga sa lukom.

Kroz rešetku (u bašti) pucajte u jabuku. Idite u umjetničku galeriju i okrenite sliku. Vratite se u glavni hol i pogledajte baštu - prevrnula se i jabuka je propala kroz rupu. Idite u gornji desni prolaz do stražara kapije i uzmite jabuku iz bunara u sredini hodnika. Prvi zadatak je završen. Istovremeno, čašom na štapiću sakupljajte med.

Vratite se u glavnu dvoranu i razgovarajte s Peacockom o svim temama. Ispostavilo se da ako stavite predmet na kompas, rak pustinjak će se okrenuti mirisu. Zimi vjetar duva sa zapada, ljeti - sa istoka. Paun zimi spava samo noću, a zimu ili ljeto određuje po žuboru vode i uzdasima rakova pustinjaka. Osim toga, Peacock ima prijatelja čuvara kapije, koji je nedavno imao rođendan.

Postavite posudu s medom na oznaku "zapad", stvorenje će okrenuti nos, a put do statue će se formirati nasuprot. Idite tamo i naći ćete teglu boje (dodajte med da boja postane narandžasta). Za korištenje vam je potrebna četka ili nešto slično. Tu može pomoći perje paunovog repa. Paun je već prijavio da zimi spava u ponoć.

Idite u galeriju i pokupite sferu (ili je stavite u korpu na vrhu). Kada odete, zima će ponovo početi. Idi do stvorenja kod kompasa. Stavite posudu s medom na južnu oznaku i paun će zaspati. Idi dole i iščupaj mu pero sa repa. U ovom trenutku je moguća greška - paunova glava će nestati, ali rep se neće formirati. Samo premjestite šolju meda u drugi odjeljak, a zatim je vratite na “jug”. Trebalo bi da pomogne.

Postavite posudu na zapad i vratite šarenu kuglu na nosač na prvom katu da napravite ljeto. Ponovo će se pojaviti most u statui. Idite tamo i umočite pero u boju (ako vam je pero prekriveno crvenom bojom, vratite se na kompas, uzmite zdjelu meda i umočite pero u med). Idite u umjetničku galeriju i izvadite raznobojnu kuglu sa nosača.

Popnite se na drugi sprat. Stavite figuricu kraljice (možete je pronaći kod bunara) na ljestve i izvadite kristal iz držača kako bi slika bila ravna. Stavite raznobojnu kuglu u nosač i nacrtajte narandžastu olovku duž ljestava. Istovremeno, figurica će biti i oslikana. Stavite kristal u držač kako biste ljestve i figuricu učinili trodimenzionalnim. Uzmite figuricu i kuglicu u više boja.

Spustite se do prvog sprata i stavite raznobojnu loptu u nosač na prvom spratu. Izađite u glavnu dvoranu i bacite šarenu figuricu u donji rezervoar (slika bi i dalje trebala biti naopačke). Sada voda teče unazad, a od male figurice ćete dobiti veliku. Ulovite figuricu iz gornjeg rezervoara. Drugi zadatak je završen.

Idi do čuvara kapije. Objasnite mu da ste mu našli mračno mjesto, a zatim odgovorite da je ovo mjesto prazna očna duplja, pa će tamo sanjati svoj rođendan. Uzmite životinju i idite do statue (zdjela s medom treba biti na zapadu, raznobojna kuglica treba biti umetnuta u nosač na prvom katu umjetničke galerije). Stavite korpu u lijevu očnu duplju i u nju postavite štitnik za kapiju. Zamolite ga da otvori oči - kao odgovor će ponuditi da priča o svom rođendanu. Znate samo odgovor na prvo pitanje o učesnicima praznika koje je predložio Peacock. Spustite se u glavnu dvoranu i kliknite na veliku školjku, koja sadrži informacije o svim zamršenostima rođendana životinje (ples, muzika i torta s grožđicama). Vratite se na stražu kapije; Sada bi se u izborniku dijaloga o njegovom rođendanu trebale pojaviti četiri reda, nakon čega će životinja konačno otvoriti oči. Treći zadatak je završen.

Idi do kraljice. Dajte joj figuricu i jabuku i pričajte o oku u statui ptice. Dobićete ključ portala. Idite do kompasa i umetnite ključ u postolje na rubu platforme. Otvoriće se portal za sledeći svet.


Dream Room


Idite skroz udesno dok ne vidite portal u sredini. Pokušajte da uđete u njega, ali će vas zaustaviti glas. Heron će otići udesno i sresti kraljičinu sestru. Razgovaraj s njom. Ona će pozvati Herona da uroni u svoju noćnu moru kako bi je savladao. Reci da si spreman.

Heron će biti u svojoj sobi. Pregledajte zatvorena vrata, kuke na zidu - svaka od njih proizvodi zvuk. Otvori kovčeg i uzmi flautu. Sada skočite u škrinju - naći ćete se na parkingu Isis. Uzmite koštani ključ sa prozora. Vratite se i izađite kroz vrata - naći ćete se nazad na istom mjestu. Uzmi vatru i razbij pješčani sat koji visi na užetu iznad. Pokupi krhotinu. Vratite se u Heronovu sobu i otvorite bravu na vratima koštanim ključem. Čaplja će se naći u šumi. Pokupi gavranovo pero. Povucite zavjesu i vidjet ćete Nurija. Razgovaraj s njom, ali vrane će se umiješati. Nanesite komadić na zavjesu i odrežite ga. Heron će ponovo čuti glasove. Koristite flautu na gavranu. Razgovaraj sa Nurijem. Ona će dati Heronu prorokov prsten.

Vratite se u Heronovu sobu i objesite stvari na kuke ovim redoslijedom: zavjesa, flauta, pero, vatra, prsten.

Čaplja će se vratiti vili i ona će prijaviti da će ga sada kapija propustiti. Idite lijevo i prođite kroz portal.


Povratak kući


Heron će se probuditi u Nurijevom skrovištu. Upotrijebite svoj nož da probijete žbunje da prođete. Odnesite smrznutu ledenicu do izvora i mandragoru u sredini područja.

Izađite van i nožem odrežite lišaj na lijevoj strani. Idi prema Andergastu. Razgovarajte sa već poznatim vitezom Bogumilom Gnevnijem, on će vam reći šta se sada dešava u gradu. Uklonite preživjelu hrastovu granu sa drveta. Krenite dalje u grad.

Razgovarajte sa Olgirdom, on priznaje da je ubio Ulfrida i želi da izvrši samoubistvo. Možete ga odvratiti od ovoga, ili mu možete dozvoliti da ostvari svoj plan. Ako ga odlučite razuvjeriti, onda na kraju dijaloga zatražite vile. U suprotnom ćete se morati vratiti po njih u sljedećem poglavlju i ukloniti ih iz tijela. Da biste razuvjerili Olgirda, trebate odabrati sljedeće redove: "Steknite povjerenje" --> Recite da se proročanstvo nije ostvarilo. i “Uvjerenje u nevinost” --> Reci da je Olgird proklet. Na obje ove primjedbe Olgird mora odgovoriti: „Da li zaista tako mislite?“ Ako se sve uradi kako treba, Olgird će dati vile. Ne zaboravi da podigneš bokal kod njegovih nogu. Onaj gdje je sve počelo.

Uđite u Gwynnlingovu kuću. Otvorite škrinju u Heronovoj sobi i uzmite iglu i konac i zelenu odjeću. Izvadite golublje jaje iz kaveza.
Popnite se na drugi sprat. Pokupite fragmente sa poda. Uzmi herbarijumsku knjigu sa Gwynnlingovog stola. Pregledajte uljni gorionik i upotrijebite kremen na njemu da ga zapalite. Pregledajte noćni ormarić pored prozora; jedna od ladica se zaglavila. Otvorite drugu i upotrijebite nož na njoj. Skinite svitak s receptom sa tajnog dna.

Pregledajte mapu desno (RMB), Heron će reći da postoji natpis sitnim slovima.
Iskoristite Nurijevu vještinu na fragmentima da popravite kontejner. Stavite na gorionik i dodajte ledenicu, mandraču i jaje. Nanesite lišaj na herbarsku knjigu da saznate kako se zove, a zatim ga također dodajte u posudu. Nedostaje vam posljednji sastojak, napustite kuću i idite na pijacu.

Upotrijebite nož na zatvoreni šator i uzmite komad tkanine. Pomaknite teglu u stranu i potražite korijen ispod. Nanesite korijen na knjigu s herbarijumom i saznajte da je to potreban sastojak. Idite desno prema magijskoj akademiji i razgovarajte s njenim čuvarom. Obavijestit će vas da će Heron moći ući unutra samo po kraljevoj naredbi.

Vratite se u Gwynnlingovu kuću i dovršite napitak (dodajte mu korijen). Uzmite kontejner i idite u kraljev dvorac. Pronađite prozor u luku nasuprot i razgovarajte sa čuvarom. Zatim okrenite ručicu mehanizma da spustite staru zastavicu. Morate napraviti novu zastavu - nanesite hrastovo lišće na zelenu odjeću. Zatim nožem izrežite zelene listove iz materijala. Nanesite listove na komad bijele tkanine. Vratite se svojoj kući i napustite grad. Razgovarajte ponovo s Bohumilom i on će vam dati dio svoje zastave (sa krunom). Pričvrstite crvenu krunu na svoju zelenu zastavu, a zatim upotrijebite iglu na njoj. Zastava je spremna. Idi u zamak.

Kombinujte zastavu sa napitkom, a zatim okačite zastavu na jarbol zastave u kraljevskom dvorcu. Vrane će nestati, a Heron će biti s kraljem. Tokom njihovog razgovora, Raven će doletjeti i zatražiti prsten. Kao rezultat toga, kralj će Heronu dati dozvolu da posjeti Magijsku akademiju.
Izađi van i idi desno od Hildinog kioska. Pokucajte na čuvara i recite mu da imate dozvolu za ulazak. Idi u dvorište Akademije.


Magic Academy


Otvorite vrata Akademije i u hodniku idite do desnih rezbarenih vrata. Ovo je biblioteka u kojoj Giacomo radi. Razgovarajte s njim o svim temama i recite mu da je Poslanik ušao u Gavrana i da traži prsten. Jacomo će objasniti da je prsten sakriven u Akademiji, ali samo majstor zna gdje tačno. Gospodar se, zauzvrat, plaši Poslanika i zabarikadirao mu je vrata magijom. Uzmite dekanter vina i lupu sa stola. Osvrnite se na policu i pročitajte citate iz knjiga. Možete pročitati sve citate na tabletima (RMB) i poslušati Giacomove komentare.

Izađite u hodnik i skinite tapiseriju sa zida. Popnite se kroz prozor i naći ćete se na krovu. Idite na sljedeći prozor i pogledajte u njega. Zatim upotrijebite vile na prozoru i popnite se unutra. Pregledajte zapise, pokušajte razgovarati sa majstorom, ali on je poludio. Podignite njegov šešir s poda, pročitajte natpis na natpisu iza.

Vratite se Giacomu i pitajte ga šta znači fraza koju majstor ponavlja. Idi kući, popni se na drugi sprat i koristi lupu na slici. Heron će pročitati natpis. Vratite se u akademiju i razgovarajte sa Giacomom. Zatim idite na police za knjige, odaberite "Geografija", a zatim "Raven Peak". Saznat ćete da se ovo mjesto nalazi u šumi van grada, a tu bi trebala biti i magična harfa.

Izađite u hodnik i pregledajte tri ploče na zidu. Nakon toga, krajnje desno će se pojaviti ikona ruke. Koristite nož na njemu i naći ćete tajni pretinac. Izvadite ključ iz njega. Pregledajte ploču u svom inventaru i vidite da ako je okrenete, slova na njoj se pretvaraju u brojeve: 5, 12, 1, 3.

Izađite u dvorište i ubacite ključ u rupu u sredini kruga. Sada morate pravilno kliknuti na ploče sa slikama bogova. Kliknite desnim tasterom miša na ime svakog boga na ploči da saznate više o tome. Saznaćete da se Prayos smatra vrhovnim bogom, što znači da ćemo od njega odbrojavati. Brojite u smjeru kazaljke na satu, trebate kliknuti na ploče: 5, 12, 1, 3 (Boron, Rakhya, Prayos, Efferd).

Kamena ploča će se pretvoriti u spiralno stepenište, idite dole. Pronašli ste ostavu Poslanikovog magičnog prstena. Spustite se do samog dna, razbijte vrč u svom inventaru i upotrebite ga na prstenu. Zatim upotrijebite Nurijevu vještinu na fragmentima. Koristite šešir čarobnjaka na kandelabru iznad prstena. Sipajte vino u šešir i koristite nož. Prsten će iskočiti iz vrča, uzmi ga. Idi u biblioteku i razgovaraj sa Giacomom.

U razgovoru bi trebalo da se pojavi red „promeni magičnu reč“ („Prorokov artefakt“ --> „Fokus“). Heron će vam reći da je u snu vidio kako je prorok izgovarao "Corvus", a zajedno sa Giacomom će odlučiti da reprogramiraju prsten na riječ "Satinav". Tada će se "Odlazak" pojaviti u meniju dijaloga, a Heron će otići na Raven Peak.



Kada se približite tvrđavi, prvo se riješite čudovišta. Razbijte led u središtu jezera gdje stoji kip koristeći Heronovu vještinu - da biste to učinili, kliknite na "vještina" na samoj statui. Čudovišta će se okupiti oko kipa. Pregledajte katapult s lijeve strane i uzmite polugu u snijegu blizu njega. Popnite se do gornjeg katapulta.

Pregledajte katapult i Heron će prijaviti da je zamrznut. Nanesite kremen na to. Postavite polugu na mehanizam za katapult i okrenite kotač. Podigni kamen sa zemlje. Upotrijebite nož na leš konja, odrežite komad kože i mesa (u dva koraka). Stavite komad kože na lanac koji visi sa katapulta. Stavite kamen u vreću i pritisnite polugu.

Siđite dole, neprijatelji su neutralisani. Uzmi slomljenu motku na ledu i popravi je koristeći Nurijevu vještinu. Spojite motku sa komadom mesa. Uđite u pećinu, udaljeni ulaz u harfu čuvaju vrane. Koristite motku na hrpi kamenja na ulazu u ovu lokaciju. Vrane će doletjeti tamo, a Heron će moći proći. Idi u drugu pećinu.

Čaplju će napasti jedno od čudovišta. Koristeći Nurijevu vještinu, popravi slomljeni nož koji je odletio u stranu. Iskoristite Heronovu vještinu na ledenici iznad. Heron će pokupiti kost. Upotrijebi kost na nož, Heron će je povući i podići. Koristite nož na stvorenju da ga završite.

Heron će pronaći Nurija kako svira harfu. Razgovaraj s njom. Zatim razgovarajte sa Poslanikom. Kliknite na strelicu da ponovo razgovarate sa Nurijem. Upotrijebite prsten na njoj, a zatim upotrijebite prsten na Poslaniku. Odaberite bilo koju repliku.

Međutim, ovo nije kraj priče o Heronu i Nuriju. Nastavit će se u igri Memoria.