Meni
Besplatno
Dom  /  Ekcem kod ljudi/ Skyrim je nezaboravan. Daedra zadaci (konačna verzija). Piće vam neće pomoći

Skyrim je nezaboravan. Daedra zadaci (konačna verzija). Piće vam neće pomoći

Možda je jedan od najzabavnijih i najzanimljivijih zadataka u Skyrimu “Nezaboravna noć”. Pa prosudite sami: u kom drugom zadatku možete vidjeti Dovahkiina kako pati od mamurluka i riskira život zarad koze? Zvuči intrigantno, zar ne? Međutim, ne biste trebali biti ispred sebe. Zatim ćete naučiti o tome gdje možete dobiti "Noć za pamćenje" u Skyrimu.

Piće vam neće pomoći

Čim vaš junak dostigne nivo 14, u taverni koja mu je u tom trenutku najbliža pojavit će se vrlo neobičan lik - alkoholni mađioničar po imenu Sam Geven. Pozvaće vas da se takmičite u ispijanju alkohola i obećava vam da će vam dati svoj štap ako ga možete popiti.

Pa, ideja je veoma primamljiva. Pristanite na Samovu ponudu i popijte piće s njim. A onda još jedan, i drugi, i još jedan... U jednom trenutku, Dovahkiinove oči će potamniti, i on se više neće kontrolisati. Ovdje zapravo počinje Skyrim potraga"Nezaboravna noć."

Čišćenje hrama

Čim junak, koji boluje od glavobolje, otvori oči, neka žena koja vrište odmah će ga napasti. Sudeći po Senninoj odjeći (tako se zove ova "slatka" žena), ona je sveštenica, a vi ste u hramu Dibella, koji se nalazi u Markarthu. I kako si dospio ovdje?

Senna će, nakon što se malo smirio, reći heroju da je jučer, budući da je bio u neadekvatno stanje, upao u hram sa svojim prijateljem. Sam je na kraju uspio sam da ode, ali Dovahkiin nije bio toliko uporan i zaspao je pravo na podu. Nažalost, sveštenica odbija da kaže bilo kakve detalje dok heroj ne otkloni posledice jučerašnje tuče.

Pa, počnimo sa čišćenjem. Da biste to učinili, samo pokupite nekoliko predmeta koji leže na podu: dvije boce vina, džinovski prst i Samovu poruku. Kada završite, ponovo razgovarajte sa Sennom. Sveštenica, koja je promijenila svoj bijes u milosrđe, reći će vam da ste juče spomenuli Rorikstead, što znači da će sljedeća faza potrage "Nezaboravna noć" u Skyrimu biti ovaj grad.

Goat Rescue

Dakle, pokušavajući pronaći Sama, stigli ste u Rorikstead. Enis će vam skoro odmah prići i, baš kao i Senna ranije, napasti će vas pritužbama. Ispostavilo se da ste jučer ukrali kozu od jednog momka, a zatim je prodali divu koji živi u blizini grada. Ennis ti ništa više neće reći dok ne vratiš njegovog rogatog ljubimca.

Krenite jugoistočno od Roriksteada i započnite spasilačku misiju. Div se neće htjeti mirno rastati od životinje, pa ćete je morati ubiti. Nakon toga, odvedite kozu Ennisu, koji će, da proslavi, pokazati Dovahkiinu notu prekrivenu pivom. Nakon što pročitate poruku, saznat ćete da dugujete novac izvjesnoj Izoldi iz Whiteruna. Morat ćete je posjećivati ​​dalje.

Potražite prsten

Izolda će izvijestiti da joj je jučer Dovahkiin rekao o svojoj namjeri da se oženi ljepotom koja živi u Vještičijem gaju magle. Djevojka je bila toliko dirnuta pričom o junaku da je pristala da ga pozajmi burma. Otuda i mjenica. Obećajte Izoldi da ćete vratiti prsten, a zatim krenite u šumarak u potragu za voljenom o kojoj se ničega ne sećate.

  • Pažnja greška: “Noć za pamćenje” u Skyrimu će se zamrznuti ako posjetite gaj i dobijete prsten prije nego što razgovarate s Izoldom.

Kada stignete, vidjet ćete da Vještičija magla opravdava svoje ime. Šum je prilično jeziv, pa čak i neka stara vještica juri prema vama što brže može. O ne! Da, ovo je tajanstveni voljeni Dovahkiin! Ne prihvatajući odbijanje, "ljepota" će napasti heroja, tako da je možete bezbedno ubiti. Uzmite prsten s leša i odnesite ga Izoldi, koja će vam, nakon što je malo jadikovala zbog prijevare, reći da je svadbena ceremonija trebala biti održana u Morvunskaru. Ovo je mjesto gdje ćete morati ići ako želite da završite zadatak „Noć za pamćenje“ u Skyrimu.

Morvunskar

Lokaciju naseljavaju crni mađioničari, čarobnjaci i drugi nekromanti koji nisu nimalo zadovoljni nepozvanim gostom. Uđite u dvorište tvrđave Morvunskar, sistematski istrebljujući lokalno stanovništvo. Zatim uđite u zgradu i spustite se na niže spratove dok se ne nađete u prostranoj prostoriji sa tronom. Otvara se portal u koji treba da uđete.

Teleportovali ste se u Ognjišta zadovoljstva. Slijedeći jedini put, na kraju ćete sresti Sama, koji će vam otkriti svoj pravi izgled. U stvari, on uopšte nije pijanica, već najviše pravi princ Daedra Sanguine, koji je odlučio da izigrava trik sa Dovahkiinom. Međutim, nemojte žuriti da se ljutite zbog ovoga. Sanguine će cijeniti junakovu snalažljivost, dati mu štap, a zatim ga teleportirati nazad u kafanu u kojoj su počele vaše avanture.

Za one koji vole da varaju

Moguće je trenutno skočiti na kraj misije Noć za pamćenje u Skyrimu, a konzola će vam pomoći da izvedete ovaj trik. Da biste to učinili, jednostavno ga otvorite, a zatim unesite naredbu setstage DA14 200. Ovo će prikazati zapis o izvršenju zadatka u vašem dnevniku, a odgovarajuća nagrada će se pojaviti u vašem inventaru.

Međutim, onima koji nikada nisu izveli “Nezaboravnu noć” ne preporučuje se korištenje ovog trika. Zbog toga ćete sebi uskratiti zadovoljstvo da učestvujete u jednom od najjačih smiješne priče koji se ikada dogodio u prostranstvima Skyrima.

Kada glavni lik dostigne nivo 14, u taverni grada u kojem se trenutno nalazi pojavit će se neobičan lik - čudni, veseli mađioničar po imenu Sam Geven. Sem je već pijan i mrmlja jezikom i nudi našem štićeniku da se kladi: ko će koga nadmašiti. Ako pobijedi, Dovahkiin će postati vlasnik određenog štapa koji pripada Samu.

Ponuda je primamljiva, a Sam je duhovit, druželjubiv tip, pa se slažemo. Isprva sve ide kako treba, ali nakon treće šalice svijet okolo se naglo smrači i naš junak dolazi k sebi na novom mjestu. Zapravo, od ovog trenutka zadatak počinje.

Razgovarajte sa Sennom u hramu Dibella, Markart

Ako ste već posjetili Markarth, onda kada se probudite na novom mjestu, možete prepoznati unutrašnjost posljednjeg kata hrama Dibella. Vidjevši buđenje, jedna od sveštenica hrama, Senna, odmah će napasti nerazumljivog, mamurnog Dovahkiina. Iz njenih objašnjenja će postati jasno da je Dovahkiin, zajedno sa svojim prijateljem, u poremećenom stanju, napravio potpunu pobunu u hramu: razbacivao je stvari, vikao nešto nerazumljivo, a da ne spominjemo da je svojim izgledom skrnavio svetinju. Nakon toga, naš pijanac se onesvijestio, a njegov prijatelj je nestao.

Incident je toliko šokirao Sennu da čak i kao svećenica boginje Dibelle, koja svoje sljedbenike poziva na univerzalnu ljubav, ne može obuzdati svoje ogorčenje. Ona odbija da odgovara na bilo kakva pitanja dok se ne uspostavi red u hramu i ne uputi izvinjenje.

Ako je Dovahkiin dovoljno elokventan, onda, koristeći dar uvjeravanja, možete nagovoriti svećenicu da oprosti i ispriča detalje bez ispunjavanja njenih uvjeta. Ako ovaj trik ne uspije, onda možete pokušati podmititi Sennu. U suprotnom ćete morati vratiti red. Da biste to učinili, morate pokupiti razbacane po podu čudni objekti: džinovski prst, dvije boce vina Alto i poruka od Sama, koja je, međutim, više nego čudna i ništa ne pojašnjava.

Bilješka:Jednom kada ovi predmeti budu u vašem inventaru, oni će postati predmeti zadatka i možete ih se riješiti tek nakon što završite cijeli zadatak.

Nakon čišćenja, morate se ispričati Senni i ona će vam konačno reći da je Dragonborn u pijanom stanju spomenuo Rorikstead i savjetovat će vas da tamo nastavite istragu. Pa mi još nemamo druge ideje pa idemo na selo.

Pitajte u Roriksteadu o Samu i njegovom osoblju

Ako je naš veseljak, koristeći brzo putovanje, stigao u Rorikstead tokom dana, onda do desna ruka Od sebe će primijetiti farmere koji rade u bašti - Ennisa i Reldita, vlasnike farme krava.

Odlučivši da nastavi istragu tako što će ih ispitati, Dovahkiin će odmah shvatiti da noćne ludorije nisu završile skrnavljenjem hrama. Enis će, primetivši prilaz, prići i optužiti glavnog junaka da je ukrao njihovu kozu, Gleda, koju je, kako kaže farmer, Dovahkiin prodao divu koji živi u obližnjim brdima.

Kao i Senna, seljak odbija bilo šta da kaže, ali kao i sveštenica, možete ga pokušati ubediti, zastrašiti ili podmititi. U suprotnom, moraćete da tražite njegovu kozu. Srećom, sadašnji vlasnik, div Grok, napasa je stvarno u blizini: u brdima, jugoistočno od Roriksteada.

Nije jasno kako je Dovahkiin uspio da završi kupoprodajnu transakciju, jer Grok nije nimalo prijateljski nastrojen. S njim se neće moći na miru dogovoriti, morat će biti eliminisan.

Bilješka:Ne morate da brinete za Gledano zdravlje. U ovoj fazi zadatka, ona je besmrtna. Štaviše, Gleda nije nimalo osetljiva i poslušno će pratiti Dovahkiina, čak i ako je povredi tokom bitke.

Oduševljen povratkom svog miljenika, seljak će vam reći da je pronašao cedulju natopljenu pivom, u kojoj se samo moglo naslutiti da naš junak duguje Izoldi iz Vajtrana. Pa, moraću da posetim Izoldu.

Razgovarajte o osoblju sa Izoldom u Whiterunu

Razgovor sa Izoldom neće razjasniti stvari. Naprotiv, sve će postati još zbunjujuće. Djevojka će vam reći da joj je prethodnu noć naš junak rekao romantičnu i dirljiva priča o tome kako je u svjetlu punog mjeseca, u krošnjama drveća Vještičije magle, sreo tajanstvenu ljepoticu. Mladi su se zaljubili jedno u drugo na prvi pogled. Priča je toliko dirnula Izoldu da je pristala da pozajmi svoj vjenčani prsten kako bi Dovahkiin oženio svoju voljenu.

Saznavši da nije bilo vjenčanja, Izolda traži prsten nazad. Ovdje, opet, možete pokazati svoju elokvenciju, ili se isplatiti, ali ako želite izvući maksimum iz zadatka i sve razumjeti, onda je bolje da ispunite Izoldin zahtjev i odete u Vještičiji gaj magle u potrazi za prstenom .

Pronađite i vratite Izoldin verenički prsten

Witch's Mist Grove na mapi Skyrim-a. Witch's Mist Grove se nalazi malo južnije od naselja "Kin's Grove", koje se, pak, nalazi nešto južnije od Windhelma. Šum u potpunosti opravdava svoje ime: ovdje se magla širi između drveća, a u centru, okružena kolcima, nalazi se koliba iz koje mlada već trči prema svom zaručniku. Mojri je drago što joj se mladoženja vratio.

Pa, istina je što kažu: ružnih žena nema, toliko se pije. Ispostavilo se da je misteriozna "ljepota" gadna, ružna vještica po imenu Moira. Dotrčavši do Dovahkiina, umalo mu se baci na vrat vrišteći "Moja ljubav! Dugo sam čekao tvoj povratak da se u ekstazi stopim s tobom!”

Vidjevši nezadovoljan izraz lica našeg štićenika, Moira će početi da sumnja da je varao njenu prijateljicu Esmeraldu. Stoga će svi Dovahkiinovi pokušaji da uvjeri čarobnicu da je sve što se dogodilo nesporazum i da je ubijedi da vrati prsten biti uzaludni - buduća nevjesta pobjesnit će. Nema šta da se radi, moraćete da ohladite „devojačku“ strast gvožđem ili magijom. Nakon što smo konačno dobili vjenčani prsten, vraćamo se u Whiterun.

Izolda se još jednom žali da se tako romantična priča pokazala neistinitom, ali će u razgovoru spomenuti da je svadbena ceremonija trebala biti u Morvunskaru. Trebalo bi da idemo tamo.

Putovanje u Morvunskar

Morvunskar na mapi Skyrim-a Ova stara vojna tvrđava nalazi se u blizini Vještičije magle, na drugoj strani rijeke. Za razliku od većine sličnih mjesta, stanovništvo nisu razbojnici, već agresivni mađioničari. Mora se reći da lokalno stanovništvo vodi divlji način života. Provodeći dane u besposlici, mađioničari se aktivno odaju piću, o čemu svjedoči i poprilična količina praznih kontejnera u dvorištu i unutrašnjosti Morvunskara.

U dvorište je bolje ne ulaziti kroz glavni ulaz, u kojem ne samo da se nalazi zamka, već se nalazi i osmatračnica sa magičarom stražarom koji se nalazi iznad njega. Morvunskarovo dvorište se sastoji od nekoliko slojeva, ovdje je pet mađioničara različitim nivoima, uključujući i spomenutog čuvara: dvije patrole duž staza i preživjelih stepenica između etaža, još dvije na gornjem katu griju se uz vatru.

Unutrašnjost je još haotičnija. Desno od ulaza, u holu, čiji je svod oslonjen na drvene podupirače, nalazi se stepenište koje vodi na donji sprat i ulazi u dvije prostorije. Vrata jednog od njih su zaključana sa druge strane. Druga prostorija je kovačnica u kojoj radi nekoliko mađioničara. Možete čuti njihov duhovit dijalog iz kojeg možete saznati da se Dovahkiinova zaruka s Moirom slavila skoro tri dana.

Nakon što se spusti stepenicama i prođe kratkim hodnikom do nižeg nivoa, Dragonborn će se naći u velikoj prostranoj dvorani čiji svod podupiru veliki kameni stubovi, a sa gornjeg sprata dosta kaplje. Sala se sastoji iz dva dela: sa leve strane se nalazi nekoliko prevrnutih stolova, sa desne strane stepenice koje vode do podijuma gde se nalazi presto. U prostoriji su ukupno četiri mađioničara. Dvojica traže preostale pune boce vina za stolovima, još dvije su na podijumu.

Nakon što ste se popeli na tron, možete biti prilično iznenađeni neočekivano otvorenim sfernim portalom. Možete odmah uletjeti u nju, ili prije toga možete potpuno očistiti prostor tvrđave - na vama je.

Ako odlučite da očistite tvrđavu, odmah iza dvorane nalazi se krivudavi hodnik sa odajama mađioničara. Iza jednih od vrata možete pronaći silazak u odaju za mučenje, gdje vođa mađioničara, Naris Vicious, muči bespomoćne žrtve. Prišunjajući mu se neprimećeno, možete čuti monolog nitkova. Divi se mirisu spaljenog mesa i žali da je prije svog malog auto-da-fea nanio paralizu žrtvama. Prema njegovim riječima, bilo bi bolje da žrtve jure oko kamere, što bi im omogućilo da vježbaju svoju preciznost.

Pored Narisa, u sobama i hodniku se motaju još tri mađioničara. Hodnik se završava istim vratima na vrhu tvrđave. Vrata se mogu otvoriti i zatim vratiti na portal.

Bilješka:Možete proći kroz cijeli Morvunskar u stealth modu, a da nikoga ne ubijete.

Prođite kroz Morvunskarov portal

Na ovaj ili onaj način, nakon što uskoči u portal, Dovahkiin će se naći na fantastičnom, idiličnom mjestu - Ognjištima zadovoljstva. Ovdje vlada vječni sumrak, svira prijatna muzika, rijeka tiho šušti i krijesnice vijore, a jesenji pejzaži uokolo podsjećaju na prirodu Rifta.

Postoji samo jedan put dalje: preći rijeku preko mosta, a zatim uz mali kanjon obasjan fenjerima, koji završava čistinom. Ovdje se, u svjetlu fenjera, odvija gozba na čelu sa našim neuhvatljivim prijateljem Semom. Konačno ćemo dobiti odgovore na sva nagomilana pitanja!

Pričaj sa Samom

Sangvinik objašnjava svoje ponašanje. Sem će biti oduševljen kada vidi da se njegov prijatelj bezbedno vratio na mesto gde je prethodno opijao, nakon čega će se, pred zadivljenim očima Zmajevorođenog, pretvoriti u čudnog četvororogog dremora. Reći će vam da je on Daedrski princ Sanguine, čija je sfera razvrat i pijanstvo. Mjesto na kojem se nalaze je avion Oblivion, u vlasništvu Sanguinea.

Sangvinik se divi Dovahkiinovoj snalažljivosti. Jako se zabavljao gledajući naše avanture. Također će objasniti da je dugo tražio tako aktivan lik kao što je Dragonborn, nakon čega će mu konačno dati svoj štap - Daedric artefakt "Rose of Sanguine", s kojim možete prizvati gospodara Dremora. U ovom slučaju, neće vam trebati ni oni predmeti koji su bili na Samovoj listi ostavljeni u hramu Dibella - ovo je samo još jedna od Sanguineovih šala.

Nakon dijaloga glavni likće biti teleportovan u tavernu u kojoj je prvi put sreo Sama. U ovom trenutku zadatak se smatra završenim.

Nakon što dostignete nivo 14, u jednoj od nasumičnih taverni u Skyrimu pozvaće vas posetilac obučen u crni ogrtač po imenu Sam Geven. On će ponuditi da igra Skyrim narodna igra"Ko će koga nadmašiti."

Nakon prve šolje, vašem saputniku će početi da se veže jezik, a nakon druge će skoro odustati. Popijte posljednju i vaše avanture će uskoro početi.

Razvrat u hramu Dibella

Probudite se u hramu Dibella u Markarthu. Nezadovoljna svećenica Senna stoji u blizini i grdi vas zbog smeća oko vas. Pomozite svećenici da ga ukloni (dostupni su sveta voda i džinovski prst), a zatim od nje saznajte detalje svog izgleda ovdje.

Ispostavilo se da ste vi, u stanju alkoholizma, upali u hram i počeli se buniti, vičući nešto o svadbi, kozi i Roriksteadu. Sveštenica ne zna ni za kakvog Sama, ali na podu možete pronaći bilješku o restauraciji polomljenog štapa, koju je Sam potpisao.

Nema potrebe da čistite stvari u hramu - samo iskoristite svoje elokventne veštine ili jednostavno platite svećenici za nered.

Dogovor veka

Vaš put leži u Roriksteadu. Nađite tamo seljaka po imenu Ennis. Napašće vas optužbama da ste ukrali kozu. Kažu da su ga ukrali i prodali divu.

Opet, nije potrebno ići u potragu za kozom - možete platiti Ennisu ili ga zastrašiti. Ali u ovom slučaju, lišavate se zadovoljstva da u potpunosti završite ovu zabavnu potragu.

Krenite u potragu za kozom po nalogu markera. Naći ćete Gledu, ime koze, na brdu u blizini Roriksteada. Problem je što pored koze "dežura" div Grok, koji će biti miran dok mu ne pokušate oduzeti životinjicu.

Dakle, možete koristiti jednu od sljedećih opcija:

  • Ubijte diva;
  • Ukradi kozu neprimećeno;
  • Umirite diva koristeći čaroliju iz škole iluzija.

Kada se Gleda vrati svom pravom vlasniku, on će vam reći da ste spomenuli izvjesnu Izoldu i Whiteruna.

Moja mlada

Izolda živi na ulicama Whiteruna. Ispostavilo se da ste i vi njoj ostali dužni - dala vam je verenički prsten na kredit jer ste se trebali venčati.

Možete zastrašiti Izoldu ili joj platiti 2000 zlata. Ali definitivno se ne preporučuje da preskočite ovaj dio potrage, ako prolazite kroz njega prvi put.

Ako odlučite da vratite prsten Izoldi, onda vaš put leži u šumarku Vještičije magle, koji se nalazi južno od Windhelma. Vaša nevjesta je, kao što ste mogli pretpostaviti iz imena kraja, čarobnica.

Mojra - vaša mlada - kada je upitana za prsten, počet će siktati da ne želi da vas dijeli sa Esmereldom (još jednom čarobnicom). Strašno je i pomisliti šta se ovde zaista dogodilo. Gatara će morati biti ubijena, a prsten vraćen Izoldi.

Misty Grove

Posljednja stanica je tvrđava Morvunskar, naseljena čarobnjacima koji će pokušati da vas unište svim dostupnim destruktivnim čarolijama. Nakon čišćenja pogledajte jedan od uglova Morvunskara, u kojem se nalazi velika prozirna sfera. Uđite unutra i naći ćete se u maglovitom šumarku.

Prošavši malo dalje stazom napred, naći ćete ljude koji se guštaju na čistini, predvođeni vašim prijateljem Semom Gevenom. Razgovarajte s njim i saznat ćete da Sam Guevenne nije niko drugi do sam Daedric princ Sanguine.

Za tako marljivo „debrifing“ nakon razularenog opijanja, Sanguine će vas nagraditi artefaktom koji omogućava nosiocu da prizove dremoru iz dubina Obliviona na dva minuta.

Još jedna žrtva

Činilo se da je došlo vrijeme da zaboravimo na Sanguina i njegove vesele avanture, ali to nije bio slučaj. Sada imate priliku da tokom vaših avantura upoznate Argonian Drink-To-Bottom, koji će pokušati da izvuče 10.000 zlata od vas jer ste ga navodno poslali u razbojnički kamp, ​​gde je zamalo umro. Koristeći vještine uvjeravanja, možete smanjiti količinu na 750 zlata ili se nositi s gušterom kao čovjek.

Potraga se uzima iz taverne koju ste prvi posjetili, a ponekad putuje od taverne do taverne, tako da je pronalazak usred igre vrlo problematičan. (Primjerice, kafana Whiterun mi je bila prva, ali se prilikom mog prvog igranja pojavila u Solitudeu, jer priča Ovo je prva kafana koju ćete morati posjetiti na ovom zadatku).



Glavna potraga počinje mini-kvestom “Drinking Sam Geven”, koja se sastoji od razgovora sa istim Samom.



Pojavljujemo se u Markarthu.



Senna nas dočeka i ukori. Najlakši način da to okončate je da platite novac. Cijena je zapravo mala, pa čak i loš igrač bez pripreme može platiti ~600 Septima. Ali ako je igrač poboljšao svoju vještinu uvjeravanja, onda ne bi trebao trošiti novac na takvu sitnicu, već jednostavno uvjeravati.

Ne razmatram drugu opciju, jer se 600 zlata može brzo dobiti i bez drva za ogrjev.

Nakon što se pozabavimo Sennom, ona nas šalje u Rorikstead.



Kako doći do Roriksteada iz Markartha (ako još niste otvorili Rorikstead) možete vidjeti na ovoj karti (ovdje su označeni putevi, ali pazite se izopćenika koji su na visoki nivo poteškoće ili na početku igre mogu postati veliki problem).



Tamo, u Roriksteadu, srećemo Ennisa, koji je također nezadovoljan nama. Zahteva kozu nazad.



Koza se može platiti po cijeni od 1000 Septima, ali ne može svako to priuštiti, pa se slažemo da kozu koju smo prodali vratimo divu (Ostavljamo razgovor).



Pomoću markera nalazimo kozu, a sa njom i samog diva.



Ako priđemo kozi, vidjet ćemo da s njom možete “razgovarati”, ali budite oprezni! Kada razgovarate sa kozom, ona će vas pratiti, a džin će, videći krađu svoje koze, pobesneti i napasti vas. Možeš umrijeti od takvog iznenađenja.



Ako igrate da biste poboljšali svoju skrivenost, bit će isplativije ubiti ga lukom i sakriti se u blizini.

Moguće je i da ćete imati sreće i uhvatiti bubu u kojoj vas div jednostavno neće primijetiti. Nakon ovoga, možete ponosno trčati do Ennisa.

Pažnja! Da biste "Prenesi kozu" Ennisu, mora biti blizu lika. U suprotnom, dijalog jednostavno neće početi.

Ako ste skočili sa litice i jurnuli u Rorikstead, nemojte žuriti da učitate svoj sejv, pričekajte malo i koza će dotrčati do vas.



Ennis nas šalje u Whiterun, u Izoldu.

Pronaći ga apsolutno nije teško, s obzirom na činjenicu da je označen markerom.



Izolda od vas traži prsten ili plaćanje za prsten.

Opet, plaćanje prstena na početku igre će biti problematično, ali ako ste poboljšali svoju vještinu uvjeravanja, onda možete pokušati uvjeriti.

Ali nastaviću da opisujem opciju za loše igrače.

Izolda nas šalje na lokaciju "Witch's Fog Grove"



Tamo nas čeka takvo čudovište koje moramo dokrajčiti.



Nakon što ga ubijemo, od leša ćemo uzeti prsten koji ćemo kasnije dati Izoldi, kao i nasumične sastojke. Kao što su vještičje perje ili vještičje kandže.



Nakon što smo dali prsten Izoldi, ona nas šalje na lokaciju Morvunskar, koja se nalazi u blizini Windhelma.



Tamo će nas dočekati mađioničari koji mogu izazvati nevolje na visokom nivou težine.

Trebali biste biti oprezni sa Visokim Nekromantom, koji se nalazi unutar tvrđave.

(U prvom igranju imao je štap za elektrošokove, kojim me je ubio 5-6 puta zaredom, ali u drugom igranju ovaj nekromantar nije imao apsolutno nikakav štap).

Mapa tvrđave za ljude koji se i ovdje uspiju izgubiti.



Ovo je sam portal u koji neustrašivo uskačemo.


Potraga se uzima iz taverne koju ste prvi posjetili, a ponekad putuje od taverne do taverne, tako da je pronalazak usred igre vrlo problematičan. (Na primjer, kafana Whiterun mi je bila prva, ali se tokom mog prvog igranja pojavila u Solitudeu, jer je po priči ovo prva taverna koju ćete morati posjetiti u potrazi).

Glavna potraga počinje mini-kvestom “Drinking Sam Geven”, koja se sastoji od razgovora sa istim Samom.

Pojavljujemo se u Markarthu.

Senna nas dočeka i ukori. Najlakši način da to okončate je da platite novac. Cijena je zapravo mala, pa čak i loš igrač bez pripreme može platiti ~600 Septima. Ali ako je igrač poboljšao svoju vještinu uvjeravanja, onda ne bi trebao trošiti novac na takvu sitnicu, već jednostavno uvjeravati.

Ne razmatram drugu opciju, jer se 600 zlata može brzo dobiti i bez drva za ogrjev.

Nakon što se pozabavimo Sennom, ona nas šalje u Rorikstead.

Kako doći do Roriksteada iz Markartha (ako još niste otvorili Rorikstead) možete vidjeti na ovoj karti (ovdje su označeni putevi, ali pazite se izopćenika koji mogu postati najveći problem na visokom nivou težine ili na početku igra).

Tamo, u Roriksteadu, srećemo Ennisa, koji je također nezadovoljan nama. Zahteva kozu nazad.

Koza se može platiti po cijeni od 1000 Septima, ali ne može svako to priuštiti, pa se slažemo da kozu koju smo prodali vratimo divu (Ostavljamo razgovor).

Pomoću markera nalazimo kozu, a sa njom i samog diva.

Ako priđemo kozi, vidjet ćemo da s njom možete “razgovarati”, ali budite oprezni! Kada razgovarate sa kozom, ona će vas pratiti, a džin će, videći krađu svoje koze, pobesneti i napasti vas. Možeš umrijeti od takvog iznenađenja.

Ako igrate da biste poboljšali svoju skrivenost, bit će isplativije ubiti ga lukom i sakriti se u blizini.

Moguće je i da ćete imati sreće i uhvatiti bubu u kojoj vas div jednostavno neće primijetiti. Nakon ovoga, možete ponosno trčati do Ennisa.

Pažnja! Da biste "Prenesi kozu" Ennisu, mora biti blizu lika. U suprotnom, dijalog jednostavno neće početi.

Ako ste skočili sa litice i jurnuli u Rorikstead, nemojte žuriti da učitate svoj sejv, pričekajte malo i koza će dotrčati do vas.

Ennis nas šalje u Whiterun, u Izoldu.

Pronaći ga apsolutno nije teško, s obzirom na činjenicu da je označen markerom.

Izolda od vas traži prsten ili plaćanje za prsten.

Opet, plaćanje prstena na početku igre će biti problematično, ali ako ste poboljšali svoju vještinu uvjeravanja, onda možete pokušati uvjeriti.

Ali nastaviću da opisujem opciju za loše igrače.

Izolda nas šalje na lokaciju "Witch's Fog Grove"

Tamo nas čeka takvo čudovište koje moramo dokrajčiti.

Nakon što ga ubijemo, od leša ćemo uzeti prsten koji ćemo kasnije dati Izoldi, kao i nasumične sastojke. Kao što su vještičje perje ili vještičje kandže.

Nakon što smo dali prsten Izoldi, ona nas šalje na lokaciju Morvunskar, koja se nalazi u blizini Windhelma.

Tamo će nas dočekati mađioničari koji mogu izazvati nevolje na visokom nivou težine.

Trebali biste biti oprezni sa Visokim Nekromantom, koji se nalazi unutar tvrđave.

(U prvom igranju imao je štap za elektrošokove, kojim me je ubio 5-6 puta zaredom, ali u drugom igranju ovaj nekromantar nije imao apsolutno nikakav štap).

Mapa tvrđave za ljude koji se i ovdje uspiju izgubiti.

Ovo je sam portal u koji neustrašivo uskačemo.

Idemo duž mosta, nađemo Sama Gevena, razgovaramo s njim.

Ispostavilo se da je Daedric lord, daje nam Ružu Sanguine i šalje nas u tavernu gdje smo preuzeli ovu potragu. Odnosno, ako uzmemo zadatak u Whiterunu, on će nas tamo teleportirati.

Rose sanguine

P.S.

Možete preskočiti značajan dio ako idete od Markartha direktno do Whiteruna do Izolde. Onda će nam pričati o prstenu. Možete je isplatiti i odmah otići u tvrđavu, brzo uskočiti u portal i dobiti željeno osoblje.

Ali ispunjavanje zadataka na ovaj način ne donosi nikakvo zadovoljstvo, pa vam preporučujem da završite cijeli zadatak bez upotrebe elokvencije ili novca.