Meni
Besplatno
Dom  /  Ekcem kod ljudi/ Virtuelni svetovi i stvarnost. Virtuelni svijet

Virtuelni svetovi i stvarnost. Virtuelni svijet

Danas je svijet visoke tehnologije i virtualne stvarnosti toliko je usko isprepletena s našim životima da se sve više sugeriše da planeta na kojoj živimo nije stvarnost, već dio ogromne simulacije. I ne pričaju samo o tome obični ljudi, ali i poznati fizičari i kosmolozi.

Vrijedi li ozbiljno razmišljati o pitanju da živimo u virtuelnoj stvarnosti? Ili pretpostavke spadaju u kategoriju fikcije?

Jesi li stvarno stvaran? I ja?

Do nedavno su ova pitanja bila čisto filozofska. Mnogi naučnici su sebi postavili cilj da razumeju strukturu sveta i ulogu čoveka u njemu. Sada su ovi zahtjevi dobili drugačije značenje. Naučnici iz mnogih pravaca sugerišu da je naš univerzum virtuelna stvarnost, kompjuterski model velikih razmera. Osoba u njemu je samo mali dio matrice. To može značiti da zapravo živimo u imaginarnom svijetu, istinski vjerujući da je stvaran.

Naravno, naša intuicija ne želi da se složi sa ovim. Kako povjerovati u lažni utisak ako u ruci osjetimo šolju toplog čaja, pomirišemo mirisno piće, čujemo zvukove koji lebde oko nas. Da li je moguće reproducirati takve senzacije?

Ali ovdje je vrijedno prisjetiti se skoka koji se dogodio u oblasti računarske tehnologije u proteklih 10-15 godina. Kompjuterske igre su postale toliko stvarne da su nezavisni heroji u mogućnosti da reproduciraju bilo koji naš pokret i radnju. I, uranjajući u ovaj svijet, nehotice postajemo uvjereni u moguću nestvarnost onoga što se događa u životu.

Život ili bioskop?

Po prvi put, priča o ljudima koji žive u izmišljenoj stvarnosti predstavljena je u blokbasteru holivudskog porijekla. Priča o ljudima ograničenim okvirima izmišljene stvarnosti izgleda toliko uvjerljivo da je junaci, ali i publika, doživljavaju kao stvarnost.

Poslije su se pojavili i drugi filmovi koji su pokušavali odgovoriti na pitanja šta je istina, a šta fikcija. Koja polovina čovječanstva je u pravu: oni koji Univerzum smatraju fikcijom ili oni koji su uvjereni da smo svi dio velike igre?

Na primjer, poznati biznismen kompjuterske tehnologije Elon Musk smatra da je omjer fiktivnog svijeta i stvarnosti otprilike 1.000.000:1.

I ništa manje poznati Ray Kurzweil, istraživač vještačke inteligencije, pretpostavlja da Univerzum nije ništa drugo do veliki naučni eksperiment koji je sproveo jedan od mladih naučnika drugog Univerzuma.

Zanimljiva je činjenica da se neki naučnici slažu sa ovom mogućnošću. Ovo pitanje je čak postalo predmet rasprave na jednom od sastanaka u njujorškom muzeju. prirodna istorija.

Ima li dokaza?

Teorija virtuelne stvarnosti ima najmanje dva dokaza u prilog svom postojanju:

  1. Alan Guth, poznati naučnik i kosmolog, iznosi verziju da je naša planeta možda stvarna, ali da je istovremeno nešto poput laboratorijskog eksperimenta. On smatra da je stvaranje našeg svijeta slično djelovanju biologa na uzgoj mikroorganizama. A takve eksperimente izvodi neko sa superinteligencijom. On ne isključuje mogućnost da svijet nastane kao posljedica eksplozije velikih razmjera izazvane umjetno. U isto vrijeme, planeta, rodonačelnik novog svijeta, nije potpuno uništena. Upravo su reproducirali novi obrazac prostorno-vremenske reference. Nakon čega je postalo moguće odvojiti ga od prvobitnog izvora Univerzuma i prekinuti sve kontakte s njim. Takav zaplet bi mogao imati različite varijante razvoj. Na primjer, novi svijet mogao nastati u nekom ekvivalentu epruvete.
  1. Postoji još jedan dokaz koji može uništiti nečiju ideju o stvarnosti. Značenje teorije sadrži pretpostavku da mi nismo pravi ljudi, ali fiktivna stvorenja po modelu od strane nekoga. To bi moglo značiti da je čovječanstvo samo mala linija u ogromnom kompjuterskom programu. I manipuliše nama kao herojima u igrici.

Trebamo li vjerovati u virtuelni svijet?

Vrijedi li vjerovati da je naš svijet virtuelna stvarnost? Ovo je apstraktno pitanje. Ali ima argumente u svoju korist.

Na kraju krajeva, mi se bavimo modelingom. Stvaramo izmišljene modele ne samo za igru, već i za naučna istraživanja. Mnogi naučnici kreiraju modele svijeta koristeći se različitim nivoima. Ovo su modeli subatomski svet i stvaranje ogromnih društava i galaksija.

Dizajniramo životinjske modele. Uz pomoć kompjuterskog modeliranja postalo je moguće saznati o njihovom razvoju i navikama, a drugi stimulansi nam daju priliku da razumijemo pitanje nastanka planeta, galaksija i zvijezda.

Čovječanstvo je moguće reproducirati uz pomoć jednostavnih agenata sposobnih da sami biraju, vođeni jasnim uputama. Ovo nam daje priliku da shvatimo kako nastaje saradnja između osobe i kompanije, kako se razvijaju gradovi, funkcionišu saobraćajna pravila i ekonomski zakoni.

Svakim danom kompleksnost modela raste. Naučnici donose sve više zaključaka o funkcioniranju našeg mozga. Drzati značajan iznos kvantno računanje. Sve ovo sugerira da ćemo možda jednog dana moći stvoriti virtualni lik sa jasnim znacima svijesti. Ovo će vam omogućiti da kreirate veliki broj modeli koji će raditi na dobrobit ljudi. Postepeno bi ih moglo biti mnogo više od stvarnih stanovnika naše planete.

Ako se čovječanstvo polako kreće ka stvaranju virtuelne stvarnosti velikih razmjera oko sebe, šta nas sprječava da pretpostavimo da je drugi um u svemiru to već učinio, a mi smo dio ove kompjuterske stvarnosti?

A ipak o stvarnosti

Naravno, izjava kosmologa Kurzweila o mladom geniju koji je stvorio našu planetu koristeći programiranje može se smatrati šalom. Ali mnoge tvrdnje teorija o virtuelnom svetu zasnivaju se na činjenici da živimo u 21. veku i da smo u stanju da kreiramo kompjuterske igrice sa efektom stvarnosti, pa zašto neko drugi ne može da uradi isto?

Nema sumnje da su većina pristalica manekenstva veliki ljubitelji filmova sa naučno-fantastičnim zapletom. Ali negdje u skrivenim kutovima naše duše, svako od nas zna da stvarnost nije izmišljeni svijet, već ono što doživljavamo.

Danas čovečanstvo živi u svetu visoke tehnologije, ali filozofi se vekovima bore sa odgovorom na pitanje stvarnosti. Platon je takođe sumnjao da stvarnost nije samo senka koja pada na zidove pećine.

Imanuel Kant je bio uvjeren da svijet nije ništa drugo do stvar koja je osnova onoga što vidimo.

René Descartes je jednom rekao: "Mislim, dakle jesam." Ovom frazom pokušao je dokazati da je sposobnost smislenog djelovanja jedini suštinski kriterij postojanja koji čovjek može popraviti. Ova filozofska ideja postala je osnova za ideju da je naš svijet samo simulirana igra.

Nemojte se plašiti novih tehnologija i pojave hipoteza. Ovo su samo neke od filozofskih misterija koje nas tjeraju da drugačije gledamo na svoja uvjerenja i pretpostavke. Ali danas nema apsolutnih dokaza da je naš univerzum virtuelan. I stoga ne najnovije ideje nisu u stanju da radikalno promene naše poglede na stvarnost.

A kao dokaz njegovog postojanja može se navesti primjer akcije Semjuela Džonsona, engleskog pisca. Godine 1700, kao odgovor na tvrdnju filozofa Džordža Berklija da je svet samo obmana, iluzija, udario je kamen i rekao: „Ovako to pobijam!

Čovječanstvo je danas toliko uronjeno u visoku tehnologiju i virtuelnu stvarnost da su se pojavile prve pretpostavke (ne od običnih ljudi, već od poznatih fizičara i kosmologa) da naš Univerzum nije stvarnost, već samo džinovska simulacija stvarnosti. Trebamo li o tome ozbiljno razmišljati ili takve poruke trebamo doživljavati kao samo još jednu radnju naučnofantastičnog filma?

jesi li stvaran? sta je sa mnom?

Nekada su to bila čisto filozofska pitanja. Naučnici su jednostavno pokušavali shvatiti kako svijet funkcionira. Ali sada su zahtjevi radoznalih umova otišli na drugu razinu. Brojni fizičari, kosmolozi i tehnolozi se tješe idejom da svi živimo unutar ogromnog kompjuterskog modela, koji nije ništa drugo do dio matrice. Ispostavilo se da postojimo u virtuelnom svijetu, koji pogrešno smatramo stvarnim.

Naši se instinkti, naravno, pobune. Ovo je previše stvarno da bi bilo simulacija. Težina šoljice u mojoj ruci, aroma kafe, zvuci oko mene - kako možete lažirati takvo bogatstvo iskustva?

Ali u isto vrijeme, došlo je do izvanrednog napretka u oblasti informatike i informacione tehnologije u proteklih nekoliko decenija. Kompjuteri su nam dali igrice nevjerovatnog realizma, sa autonomnim likovima koji reagiraju na naše postupke. I nehotice uranjamo u virtuelnu stvarnost - neku vrstu simulatora sa ogromnom snagom uvjeravanja.

Ovo je dovoljno da osoba postane paranoična.

U životu - kao u filmovima

Ideju virtuelnog svijeta kao ljudskog staništa predstavio nam je s neviđenom jasnoćom holivudski blockbuster "Matrix". U ovoj priči ljudi su toliko zarobljeni u virtuelnom svetu da ga doživljavaju kao stvarnost. Naučno-fantastična noćna mora - perspektiva da budemo zarobljeni u svemiru rođena u našim umovima - može se pratiti dalje, na primjer, u Videodromu Davida Cronenberga (1983) i Brazilu Terryja Gilliama (1985).

Sve ove distopije pokrenule su niz pitanja: šta je istina, a šta fikcija? Živimo li u zabludi, ili je zabluda virtuelni univerzum, čiju ideju nameću paranoični naučnici?

U junu 2016. tehnološki poduzetnik Elon Musk rekao je da su šanse "milijardu prema jedan" protiv toga da živimo u "osnovnoj stvarnosti".

Nakon njega, guru umjetne inteligencije Ray Kurzweil sugerirao je da je “možda cijeli naš Univerzum naučni eksperiment nekog mladog srednjoškolca iz drugog Univerzuma”.

Inače, neki fizičari su spremni da razmotre ovu mogućnost. U aprilu 2016. godine o ovom pitanju raspravljalo se u Američkom muzeju prirodne istorije u Njujorku.

Dokaz?

Zagovornici ideje virtuelnog univerzuma navode najmanje dva argumenta u prilog činjenici da ne možemo živjeti u stvarnom svijetu. Tako kosmolog Alan Guth sugerira da je naš svemir možda stvaran, ali za sada je nešto poput laboratorijskog eksperimenta. Ideja je da ga je stvorila neka vrsta superinteligencije, slično kako biolozi uzgajaju kolonije mikroorganizama.

U principu, ne postoji ništa što isključuje mogućnost "proizvodnje" Univerzuma korištenjem umjetnih Veliki prasak, kaže Gut. Istovremeno, Univerzum u kojem je rođen novi nije uništen. Jednostavno, stvoren je novi "mjehur" prostor-vremena, koji je bilo moguće odvojiti od matičnog univerzuma i izgubiti kontakt s njim. Ovaj scenario bi mogao imati neke varijacije. Na primjer, Univerzum je mogao biti rođen u nekom ekvivalentu epruvete.

Međutim, postoji i drugi scenario koji može poništiti sve naše razumijevanje stvarnosti.

Leži u činjenici da smo potpuno simulirana stvorenja. Možda smo ništa više od nizova informacija kojima manipuliše gigant kompjuterski program kao heroji u video igrici. Čak se i naš mozak oponaša i reaguje na imitirane senzorne inpute.

Sa ove tačke gledišta, nema „bijega iz” matrice. Ovdje živimo i ovo nam je jedina šansa da uopće "živimo".

Ali zašto vjerovati u takvu mogućnost?

Argument je prilično jednostavan: već smo uradili modeliranje. Kompjuterske simulacije vršimo ne samo u igricama, već iu naučno istraživanje. Naučnici pokušavaju da modeliraju aspekte svijeta na različitim nivoima - od subatomskog do cijelih društava ili galaksija.

Na primjer, kompjutersko modeliranje životinja može reći kako se razvijaju i kakve oblike ponašanja imaju. Druge simulacije nam pomažu da shvatimo kako se formiraju planete, zvijezde i galaksije.

Također možemo simulirati ljudsko društvo s prilično jednostavnim „agentima“ koji biraju prema određenim pravilima. Ovo nam daje razumijevanje kako se odvija saradnja između ljudi i kompanija, kako se gradovi razvijaju, kako pravila funkcioniraju saobraćaja i ekonomija, i još mnogo toga.

Ovi modeli postaju sve složeniji. Ko kaže da ne možemo stvoriti virtuelna bića koja pokazuju znakove svijesti? Napredak u razumijevanju funkcija mozga, kao i opsežno kvantno računanje, čine ovu mogućnost sve vjerovatnijom.

Ako ikada dostignemo ovaj nivo, imat ćemo ogroman broj modela koji će raditi za nas. Biće ih mnogo više nego stanovnika „stvarnog“ sveta oko nas.

I zašto ne možemo pretpostaviti da je neka druga inteligencija u Univerzumu već dostigla ovu tačku?

Ideja multiverzuma

Niko ne poriče postojanje mnogih univerzuma formiranih na isti način kao i Veliki prasak. Međutim, paralelni svemiri su prilično spekulativna ideja, što sugerira da je naš Univerzum samo model čiji su parametri podešeni kako bi se proizveli zanimljivi rezultati poput zvijezda, galaksija i ljudi.

Sada prelazimo na srž stvari. Ako je stvarnost samo informacija, onda ne možemo biti "stvarni", informacija je sve što možemo biti. I da li je bitno da li je ove informacije programirala priroda ili super-pametan kreator? Očigledno, u svakom slučaju, naši autori mogu, u principu, ometati rezultate simulacije ili čak „isključiti“ proces. Kako da pristupimo ovome?

A opet, vratimo se našoj stvarnosti

Naravno, volimo šalu kosmologa Kurzweila o tom briljantnom tinejdžeru iz drugog univerzuma koji je programirao naš svijet. A većina pristalica ideje virtuelne stvarnosti polazi od činjenice da je sada 21. vek, mi pravimo kompjuterske igrice, a nije činjenica da neko ne pravi superbića.

Nema sumnje da su mnogi zagovornici "totalne simulacije" strastveni ljubitelji naučnofantastičnih filmova. Ali duboko u sebi znamo da je koncept stvarnosti ono što doživljavamo, a ne neki hipotetički svijet.

Staro kao vreme

Danas je doba visoke tehnologije. Međutim, filozofi su se vekovima borili sa pitanjima stvarnosti i nestvarnosti.

Platon se pitao: šta ako su ono što doživljavamo kao stvarnost samo senke projektovane na zidove pećine? Imanuel Kant je tvrdio da svijet oko nas može biti neka vrsta „stvari po sebi“, koja leži u osnovi izgleda koje opažamo. Rene Descartes njegov poznata fraza“Mislim, dakle jesam” je dokazao da je sposobnost mišljenja jedini značajan kriterij postojanja koji možemo potvrditi.

Koncept "simuliranog svijeta" uzima ovu drevnu filozofsku ideju kao svoju osnovu. Nema štete najnovije tehnologije i hipoteze. Poput mnogih filozofskih zagonetki, one nas izazivaju da preispitamo svoje pretpostavke i predrasude.

Ali dok niko ne može dokazati da postojimo samo virtualno, nikakve nove ideje ne mijenjaju naše razumijevanje stvarnosti u značajnoj mjeri.

Početkom 1700-ih, filozof George Berkeley je tvrdio da je svijet jednostavno iluzija. Kao odgovor na to, engleski pisac Semjuel Džonson je uzviknuo: „Ovako to opovrgavam!“ - i udario kamen.

Već dugo vremena odvija se u savremeni svet. Ali to još uvijek nije svima jasno. Osim toga, teško je zamisliti osobu koja barem jednom nije spomenula virtuelnost. Dakle, ova riječ je već postala dio života društva. Šta je virtuelno? O tome ćemo morati dalje razgovarati.

Koncept

Općenito, mnogi ljudi vole maštati. Izmišljanje nečega što zapravo ne postoji. U osnovi, virtuelni je nepostojeći "objekat" u njemu pravi zivot. Obično se ovaj izraz primjenjuje na računare i aktivnosti povezane s računarom. U ovom slučaju, njegovo značenje je malo drugačije.

Koji tačno? Virtuelno je nešto što ne postoji u stvarnosti, ali generalno postoji. Nešto što zamjenjuje analogiju stvarnog života. Na primjer, postoji virtuelna komunikacija. U suštini, ovo je isti dijalog, ali u obliku korespondencije ili komunikacije putem interneta. Dakle, ovaj pojam označava nešto posredno postojeće u svijetu, a ne običan izum koji je čovjeku „upao u glavu“.

Realnost

Nedavno se u svijetu pojavio termin „virtuelna stvarnost“. Šta je ovo uopšte? Kao što možete pretpostaviti, ovo je vještački, kompjuterski „život“. To jest, svijet koji je stvoren tehnologijom. Zapravo ne postoji, ali korisnici imaju priliku da ga koriste.

Konzole su postale posebno popularne i stvaraju u čovjeku iluziju potpune prisutnosti u fiktivnom kompjuterskom svijetu. Ovaj koncept se najčešće primjenjuje na igre. Za njih je virtuelna stvarnost deo života. Nemojte brkati fikciju sa virtuelnošću. I onda ne morate da brinete ovaj koncept. U suprotnom, virtuelna stvarnost može da vas „uvuče“ u svoj svet, gde korisnik ima puno mogućnosti koje u stvarnosti nisu dostupne. I ova ovisnost će se morati liječiti.

Uvod: Tema me je zainteresovala jer su internet i igre sada veoma popularni. Zanimljivo mi je i želim da znam šta je virtuelni svet. Šta je internet, najbolje kompjuterske igrice. Vidim probleme u temi kako virtuelni svet utiče na čoveka, štetnosti virtuelnog sveta.

Podaci: Virtuelni svijet postaje privlačnija osobi od one prave. Osoba počinje više voljeti živjeti virtuelnim životom - brzo se navikne. Kao rezultat toga, osoba postaje izolirana u njemu, gubeći veze sa stvarnim svijetom. Ogromna je masa ljudi kojima virtuelni svijet može postati društveno mjesto, prije svega, mislim na osobe sa invaliditetom. Virtuelni svijet je uvijek mrtvi svijet, nema mjesta za život jedinstvenih bića.

Cilj: Kako virtuelni svijet utiče na osobu?

1. Istorija virtuelnog sveta (Internet)

2. Šta je virtuelni svijet?

3. Pokažite štetnost i prednosti virtuelnog svijeta.

4. Virtuelni svijet i čovjek.

Istorija virtuelnog sveta (Internet)

Nakon lansiranja Sovjetski savez veštački Zemljin satelit 1957. godine, Ministarstvo odbrane SAD smatralo je da je Americi u slučaju rata potreban pouzdan sistem za prenos informacija. Agencija za naprednu odbranu istraživački projekti SAD (DARPA) je predložio razvoj kompjuterske mreže za to. Razvoj takve mreže povjeren je Univerzitetu Kalifornije u Los Angelesu, Istraživačkom centru Stanford, Univerzitetu Utah i Univerzitetu Kalifornije u Santa Barbari. Računarska mreža je dobila ime ARPANET(engleski) Mreža agencija za napredne istraživačke projekte), a 1969. godine, u sklopu projekta, mreža je ujedinila četiri ove naučne institucije, a sav rad je finansiralo Ministarstvo odbrane SAD. Tada je ARPANET mreža počela aktivno da raste i razvija se, a naučnici iz različitih oblasti nauke počeli su da je koriste.

Prvi ARPANET server instaliran je 1. septembra 1969. na Univerzitetu Kalifornije u Los Anđelesu. Kompjuter Honeywell 516 imao je 12 KB RAM-a.

Do 1971. godine razvijen je prvi program za slanje e-pošte preko mreže i program je odmah postao veoma popularan.

Sedamdesetih godina prošlog stoljeća mreža se prvenstveno koristila za slanje e-pošte, a pojavile su se i prve mailing liste, grupe vijesti i oglasne ploče. Međutim, u to vrijeme mreža još nije mogla lako komunicirati s drugim mrežama izgrađenim na drugim tehničkim standardima. Do kraja 1970-ih, protokoli za prijenos podataka počeli su se brzo razvijati, koji su standardizirani 1982-83. Jon Postel je igrao aktivnu ulogu u razvoju i standardizaciji mrežnih protokola. 01.01.1983. ARPANET mreža je prešla sa NCP protokola na TCP/IP, koji se i danas uspešno koristi za kombinovanje (ili, kako još kažu, "slojeviti") mreže. Bilo je to 1983. godine kada je ARPANET mreži dodijeljen termin „Internet“.

1973. prvi stranim organizacijama iz Velike Britanije i Norveške, mreža je postala međunarodna.

1984. godine razvijen je sistem naziva domena. Sistem imena domena, DNS).

Godine 1984. mreža ARPANET je imala ozbiljnog rivala, američka Nacionalna naučna fondacija (NSF) osnovala je opsežnu međuuniverzitetsku mrežu NSFNet (eng. Mreža Nacionalne naučne fondacije), koji se sastojao od manjih mreža (uključujući tada poznate mreže Usenet i Bitnet) i imao je mnogo veću propusnost nego ARPANET. Tokom godine, oko 10 hiljada računara povezanih na ovu mrežu, naziv „Internet“ počeo je nesmetano da prelazi na NSFNet .

Godine 1988. izumljen je protokol Internet Relay Chat (IRC), koji je omogućio komunikaciju (četovanje) u realnom vremenu na Internetu.

Godine 1989. u Evropi, unutar zidina Evropskog savjeta za nuklearno istraživanje(fr. Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire, CERN) rođen je koncept World Wide Weba. Predložio ga je poznati britanski naučnik Tim Berners-Lee, koji je u roku od dvije godine razvio HTTP protokol, HTML jezik i URI.

Devedesetih godina Internet je ujedinio većinu tada postojećih mreža (iako su neke, poput Fidoneta, ostale odvojene). Ujedinjenje je izgledalo privlačno zbog nedostatka jedinstvenog rukovodstva, kao i zbog otvorenosti tehničkih standarda interneta, koji su mreže učinili nezavisnim od preduzeća i konkretnih kompanija. Do 1997. već je bilo oko 10 miliona računara na Internetu, a registrovano je više od milion imena domena. Internet je postao veoma popularno sredstvo za razmjenu informacija.

1990. ARPANET mreža je prestala da postoji, potpuno izgubivši konkurenciju NSFNetu. Iste godine zabilježeno je i prvo povezivanje na Internet putem telefonske linije (tzv. “dial-up” - engleski). Dialup pristup).

Godine 1991. World Wide Web je postao javno dostupan na Internetu, a 1993. godine pojavio se poznati web pretraživač NCSA Mosaic. World Wide Web je postajao sve popularniji.

Godine 1995. NSFNet se vratio svojoj ulozi istraživačke mreže, sa mrežnim provajderima koji rutiraju sav internet saobraćaj umjesto superkompjutera Nacionalne naučne fondacije.

Takođe 1995. godine, World Wide Web je postao glavni provajder informacija na Internetu, prestigavši ​​u saobraćaju FTP protokol za prenos datoteka, i formiran je World Wide Web Consortium (W3C). Možemo reći da je World Wide Web transformirao Internet i stvorio njegov moderan izgled. Od 1996. godine World Wide Web je gotovo u potpunosti zamijenio koncept Interneta.

Trenutno se na Internet možete povezati putem komunikacijskih satelita, radio kanala, kablovske televizije, telefona, mobilnih komunikacija, specijalnih optičkih linija ili električnih žica.

Virtuelni svijet

Virtuelni svijet (virtualna stvarnost) je stvoren tehnička sredstva svijeta i prenosi se na osobu kroz njegove uobičajene senzacije za percepciju materijalnog svijeta: vid, sluh, miris i druge. Virtuelni svijet uključuje kompjuterske igrice i internet.

Opasnosti i prednosti virtuelnog svijeta

Postoje različite vrste kompjuterskih igara: trkačke, akcijske, obrazovne, obrazovne, logičke itd. Igre poput akcije (tj. gdje morate pucati) mogu ljude iznervirati iz bilo kojeg razloga, mogu dovesti do mentalnih poremećaja. Mnogi ljudi misle da su igre zle. Ali u isto vrijeme, igre kao što su logičke i obrazovne igre nas uče i razvijaju naše razmišljanje. Kao što vidimo, igre imaju i pozitivne i negativne aspekte.

Internet je globalna telekomunikaciona mreža informacija i računarskih resursa. To nam znatno olakšava život. Možete naručivati ​​u trgovinama bez napuštanja kuće, komunicirati s prijateljima i brzo pronaći informacije koje su vam potrebne. Ovo pozitivne poene, ali ima više negativnih aspekata: igranje kockanja na mreži, ovisnost o virtuelnim sastancima (prijatelja je više nego što je potrebno), stalna kupovina i sudjelovanje na aukcijama itd.

Virtuelni svet i čovek

Sada svaki dom, svaka porodica ima kompjuter i pristup internetu. Mnogi ljudi razmišljaju o prednostima i štetnostima interneta. Neki ljudi misle da ako korisno provodite vrijeme na internetu (tražite potrebne informacije, saznajte vijesti), onda je internet koristan. Ali njih je vrlo malo. Većina ljudi na internetu samo „spusti pantalone“, odnosno igraju se Online igre, sjedite u raznim chatovima ili skinite gomilu nepotrebnog smeća. Kao što vidimo, ne postoji konsenzus, svako odlučuje za sebe. Internet se takođe može koristiti za dobru manipulaciju ljudima. Na primjer, uz pomoć svakojakih pisama gdje piše da ste dobili na lutriji i slično. Najveći problem je što osoba postaje zavisna od toga kao od droge. Počinje više voljeti komunicirati s prijateljima putem ćaskanja i rjeđe izlazi iz kuće. Virtuelni svijet remeti dnevnu rutinu osobe i izaziva ovisnost.

Šta je „virtuelni svet“? Kako je strukturiran, kako funkcionira, kako se interakcija događa unutar njega. Zašto su virtualni i stvarni svijet tako blisko povezani?

Do sada je pojam virtuelnog svijeta vrlo nejasan i nedefinisan. s jedne strane, objašnjavajući rječnici a stručnjaci govore o virtuelnom kao o nečemu skrivenom, čak nepostojećem, ali mogućem, s druge strane, kao nečemu manifestiranom na djelu, čak se vraćajući na koncept etra. Međutim, nisu došli do zajedničkog razumijevanja. Međutim, prisustvo virtuelnog sveta niko ne osporava, jer se njegov uticaj na stvarni svet sve više dešava i postaje veoma značajan faktor u našem materijalnom i duhovnom životu. IN LINGVO rječnik 12 data je sljedeća definicija. Virtuelna stvarnost je: kompjuterski generisan trodimenzionalni model bilo kog okruženja koji omogućava korisniku da oseti iluziju stvarnosti; vrsta subjektivne percepcije stvarnosti koja predstavlja svijet kao proizvod mašte. Stoga je virtuelna stvarnost visoko razvijen oblik kompjuterske simulacije koji omogućava osobi da se uroni u umjetni svijet. U ovom slučaju, osjećaji korisnika zamjenjuju se njihovom imitacijom koju generiše kompjuter. Ne ulazeći u filozofske dubine procene ovog fenomena, želeo bih da razmotrim problem interakcije između virtuelnog i stvarnog sveta sa stanovišta praktičara – profesionalca u informacionom ratu i interakciji. I vjerovatno bismo trebali odlučiti o konceptualnom prostoru u kojem će se ovo razmatranje odvijati. S jedne strane, postoji koncept sajber prostora, koji predstavlja skup tehničkih i softverskih sistema, mreža, servera i skladišta, tehnoloških kontrolnih sistema industrije, energetike, transporta, drugih sektora globalne ekonomije i onoga što se ponekad naziva Word Web ili Globalna mreža Internet. Moderne tehnologije, koji su ušli u našu svakodnevnu stvarnost u proteklih 30 godina, dramatično su je promijenili. Neki stručnjaci to čak upoređuju sa izumom točka. Naravno, tehnologija je donijela ogromne mogućnosti za razvoj materijalne osnove za postojanje ljudske civilizacije, ali i najozbiljnije prijetnje i rizike za cijelo čovječanstvo, stvarajući osnovu za informacione ratove. Nije uzalud da političari i vojska vodećih zemalja svijeta razmišljaju o stvaranju cyber trupa, zaštiti objekata državne infrastrukture od cyber napada itd. Međutim, ove radnje se najvećim dijelom odnose upravo na ono što smo definisali kao kiberprostor, ali u minimalnoj mjeri na one procese koji se dešavaju na raskrsnici kiberprostora i ljudske svijesti, što se danas daje na razmatranje psihijatarima, sociolozima, piscima i, u mnogo manjoj meri, filozofi i teolozi. (Ovdje ne govorim konkretno o donošenju zakona i provođenju zakona u oblasti zaštite autorskih prava na Internetu ili krivičnim djelima korištenjem cyber tehnologija, jer se to može pripisati pitanjima kibernetičke sigurnosti i zaštite informacija.) Upravo se ti procesi odnose na interakciju svesti i duše čoveka sa sajber prostorom koju sam želeo da zaustavim.

Kako funkcionira virtuelni svijet? Virtuelni svijet nije se pojavio 80-ih ili 90-ih godina prošlog stoljeća. Možemo reći da se pojavio zajedno sa čovjekom, kada je čovjek u svojim fantazijama, uz pomoć mašte, jednog od svojstava koje ga razlikuje od svih ostalih stvorenih bića, počeo da reprodukuje željene slike u njegovoj glavi, namirujući entitete stvarni svijet koji je on nazvao u ovom izmišljenom svijetu, oni. počeo da se bavi kreativnošću. U poslednje vreme ova kreativnost uz korišćenje savremenih informacionih tehnologija realizuje se u kreiranju virtuelne stvarnosti, proširene stvarnosti i na poseban način organizovano informaciono eko okruženje pod nazivom blogosfera i društvene mreže. Kako ju je doktor nazvao? filozofske nauke M. Karpitsky - treća vrsta virtuelne stvarnosti. Dakle, izgleda da je virtuelni svijet tvorevina ljudske svijesti, ali ovaj svijet ne sadrži Boga. Sastoji se od tekstova, riječi, slika, čak i značenja. Virtuelni svijet je vrlo sličan „vakumu značenja“, kontinuumu tekstova koje je ruski matematičar V.V. opisao u svojim filozofskim i matematičkim radovima. Nalimov. Prilikom obraćanja ovom virtuelnom svijetu, ulaskom u internetski prostor, čovjek koristi određene lingvističke filtere, izrezujući iz tog prostora tekstove koji su mu potrebni, ili unoseći u ovaj prostor nove tekstove koje sam kreira – suštinu virtuelnog svijeta. Možemo zaključiti da je virtuelni svijet, postojeći u svijesti određene osobe, odraz - ogledalo generalizirane masovne svijesti zajednice svih korisnika interneta i refleksija kroz tu svijest stvarnog svijeta, a bez njega. božansko prisustvo. To je rezultat njegovog dizajna - mrežnih algoritama na kojima se grade programi koji čine sistem ljudskog pristupa prostoru virtuelnog svijeta.

Kako virtuelni svijet utiče na stvarni svijet. Gdje je "granična" zona i zašto je tako zamagljena? Kroz koji uticaj se vrši i zašto je taj uticaj toliko značajan.

Biti odraz, model stvarnog svijeta, izgrađen po zakonima matematičke statistike i kibernetike, virtuelni svijet stvara iluzoran utisak da je događaj ili slika virtuelnog svijeta istinit i da ima svoj pandan, koji se tačno poklapa s njim u stvarnom svijetu. To ponekad dovodi do stvaranja vještačkih događaja u virtuelnom svijetu – „lažnjaka“, o kojima se zbog senzacionalizma naširoko raspravlja u na društvenim mrežama iu elektronskim medijima. (Najnoviji primjer takvog „lažnjaka“ je krokodil u Jekaterinburgu, koji je navodno pobjegao i uhvaćen u lokalnoj rijeci). Ovaj utisak, „pseudoistina” događaja, postaje faktor koji motiviše korisnika da poduzme određene radnje, promene ili aktivnosti u stvarnom svetu. Poseban fenomen u interakciji stvarnog i virtuelnog svijeta je takozvani mrežni društveni prostor ili WEB 2.0 tehnologije, tj. mrežna društvena blogosfera, u kojoj osoba-korisnik sam stvara virtuelne ličnosti, svoje dvojnike (određene slike svojih strasti ili, pojednostavljeni otisci često negativnih svojstava vlastite prirode), ili čak potpuno izmišljene ličnosti, ali sa vlastitom fiktivnom istorijom , imidž, prijatelji, veze, interesovanja, karakter, okruženje, itd. To uvelike olakšava takvo svojstvo Interneta kao što je anonimnost. Pošto granica između odraza stvarnosti i fiktivne slike stvarnosti – virtuelnog sveta – prolazi u svesti, glavi čoveka, čoveku je vrlo često veoma teško da odvoji sebe i svoju fiktivnu virtuelnu sliku – lik. na društvenoj mreži, forumu ili blogu. Čak se dešava da virtuelna ličnost istisne ličnost svog tvorca, iskrivljene vrednosti virtuelnog sveta postaju vrednosti čoveka i počinju da određuju njegov pogled na svet i ponašanje. Prema rečima poznatog filmskog scenariste Aleksandra Lebedeva, ovaj efekat povratne informacije virtuelne ličnosti na njenog tvorca veoma je sličan „glumi“, transformaciji, „ulasku u ulogu“ glumca po sistemu Stanislavskog, kada je ličnost glumca praktično potisnuta, bledi u pozadinu, nestaje, zamenjena ličnost scenskog lika. Nije uzalud crkva oduvijek nije odobravala „glumu predstave“ kao aktivnost, u davna vremena nije dozvoljavala ni da se „glumci“ zakopaju u crkvenu ogradu.

Utjecaj entiteta virtuelnog svijeta na stvarni može se stimulirati i iz stvarnog svijeta, na primjer, čak i komercijalne kompanije koje počnu prodavati virtuelne objekte, slike objekata u virtuelnoj stvarnosti za pravi novac. Znamo za slučaj kada je jedan zavisnik od kockanja „u stvarnom životu“ ubio drugog zbog „ukradenog“ magičnog mača, koji je prodao na virtuelnoj aukciji za nekoliko stotina dolara. Znamo za samoubistvo djevojke koja je u virtuelnoj zajednici tražila savjet kako da smrša, a kao rezultat toga bila je proganjana virtuelnim likovima, takozvanim "trolovima", i izvršila samoubistvo. „Zamagljivanje“ granica između virtuelnog i stvarnom svijetu Doprinosi i način na koji se društvo i država odnose prema fenomenu virtuelnog svijeta. Stoga je u nekim zemljama priznata legalna zamjena valute za „virtualni novac od igre“. Razmatra se pitanje zvaničnog priznavanja virtuelne svjetske valute "bitcoins", koja se često koristi na "crnom tržištu" iu međunarodnoj trgovini drogom. U Bjelorusiji postoji presedan sa policijskom istragom o “otmici” virtuelnog tenka na mreži kompjuterska igra. Poznato je i da internet alate i društvene mreže naširoko koriste politički stratezi u regrutovanju svojih pristalica, širenju njihovih ideja, propagandi, obuci i direktnom upravljanju njima, što se pokazalo u „šarenim revolucijama“ i građanskim sukobima i ratovima u Srednji istok.