Meni
Besplatno
Dom  /  Herpes/ Zanimljivosti o kompjuterskim igrama (20 činjenica). Zanimljivosti o kompjuterskim igrama (10 fotografija)

Zanimljivosti o kompjuterskim igrama (20 činjenica). Zanimljivosti o kompjuterskim igrama (10 fotografija)

Prema istraživanju Udruženja softvera za zabavu, prosečne starosti osoba koja igra kompjuterske igrice ima 33 godine. Prema statistikama, našu web stranicu posjećuje 20% ljudi ispod 18 godina i 50% ljudi od 18 do 33 godine, tako da mislim da je članak o zanimljivostima o kompjuterske igriceće biti od interesa za većinu posjetitelja stranice i, usput rečeno, 24% Amerikanaca starijih od 50 godina igra video igrice; nažalost, nemamo statistiku za Rusiju. Počnimo...

Zanimljiva činjenica #1 Lara Croft se prvobitno zvala Laura Cruz.

Zanimljiva činjenica #2 Sims je bila jedna od deset najprodavanijih igara u Velikoj Britaniji dvije godine.

Zanimljiva činjenica #3 U Fallout 3 i Skyrimu ne možete ubijati ili ranjavati djecu.

Zanimljiva činjenica #4 Prvu kompjutersku igricu napravio je student Steve Russell 1961. godine. Zvao se Svemirski ratovi.

Zanimljiva činjenica #5 Poznato je nekoliko slučajeva kada su ljudi zbog dugog igranja MMORPG-a (World of warcraft, Lineage 2) jednostavno umirali od iscrpljenosti. Bilo je i mnogo slučajeva sukoba između klanova u "stvarnom životu", ponekad čak i sa strašnim posljedicama.

Zanimljiva činjenica #6 1994. godine htjeli su zabraniti igru ​​DOOM zbog prevelike krvavosti.

Zanimljiva činjenica #7 U početku je X-Box konzola trebala da se zove DirectX-Box, ali su odlučili da skrate ime.

Zanimljiva činjenica #8 Splinter Cell: Teorija haosa je zabranjena sjeverna koreja, jer prikazuje uništenu prijestolnicu Koreje (Seul).

Zanimljiva činjenica #9 Dmitrij Medvedev je priznao da je Angry Birds njegova omiljena igra na iPadu.

Zanimljiva činjenica #10 Trenutno, žanr igara koji uzima maha je igra bekstva. Bijeg iz zatočeništva ili bijeg od zlog progonitelja je cilj igre bijega. Morate biti pažljivi i pametni da biste igrali igre bijega.

Zanimljiva činjenica #11 U početku, Falloot 3 je bio planiran u istom duhu kao i prva dva dijela. Čak je objavljena i demo verzija. Ali zbog pada Interplaya, prodala je prava za razvoj i objavljivanje igara pod brendom Fallout Bethesda Softworks. Kao rezultat toga, Fallout 3 je ispao u duhu TES igre IV: Zaborav. Jedina stvar je da je Interplay zadržao pravo na izdavanje online igre “Fallout”.

Zanimljiva činjenica #12 Diablo je prvobitno zamišljen kao turn-based RPG za jednog igrača. Ali onda su odlučili da to pretvore u igru ​​u realnom vremenu.

Zanimljiva činjenica #13 Najprodavanija igra svih vremena je Tetris. Ukupno je prodato više od 40 miliona primjeraka ove igre.

Zanimljiva činjenica #14 Najveći programer kompjuterskih igara je Electronic Arts. Ova kompanija godišnje objavi igrice vrijedne više od 3 milijarde dolara.

Zanimljiva činjenica #15 Programeri igara vole da kreiraju igre sa humorom. Dakle, u mnogim igrama postoje takozvana “uskršnja jaja”. Evo nekih od njih:

GTA San Andreas: Ako pucaš iz snajperska puška na mjesec, ona će se povećati.

Mafija: Grad izgubljenog raja: Otprilike isti efekat kao u prethodnom primjeru. Ako pucate na sliku cvekle u Polinom stanu, ona će prekriti cijeli zid.

Princ Perzije: Ratnik unutra: Možete pronaći plišanog medvjedića ili hokejaški štap koji se može koristiti kao sekundarno oružje.

Sacred: Sunčane naočale se mogu naći u igri.

Zanimljiva činjenica #16 sa Nintendom Japanski jezik prevodi se kao "Prepusti sreću nebu."

Zanimljiva činjenica #17 Hironobu Sakoguchi je svoju igru ​​nazvao "Final Fantasy" jer... vjerovao da će mu ovo biti posljednja utakmica.

Zanimljiva činjenica #18 Licencirani Fifa 2001 diskovi imali su miris trave.

Zanimljiva činjenica #19 U mnogim igrama programeri slučajno ubacuju svoja imena. Na primjer, u Half Life 2 imena programera su navedena na ormarićima u svlačionici, u Fable the Lost Chapters ime direktora kompanije je ovjekovječeno na nadgrobnom spomeniku. A takvih igara ima mnogo.

Zanimljiva činjenica #20 Još u danima prvog Diabla, kružile su glasine o određenom tajnom „nivou krave“. Vjerovalo se da ako dugo kliknete na kravu, otvara se portal novi nivo sa kul čudovištima. Sve je to bilo netačno, ali iz zabave, programeri su kreirali nivo krave u drugom dijelu Diabla, gdje ste se morali boriti sa kravama koje su hodale uspravno na zadnjim nogama. Treći dio igre također nije zakinut. Tamo već morate prikupiti sastojke kako biste ušli u tajni "Pony Level", koji se nikako ne uklapa u svijet Diabla, već više liči na dječji crtić.

Zanimljiva činjenica #21 Najveći rezultat u igri Pac-Man je 3.333.360 poena.

Zanimljiva činjenica #22 Mario nema prezime.

Zanimljiva činjenica #23 Naziv oružja BFG u igrici DOOM je skraćenica za Big Fucking Gun, ali je u filmu, zbog cenzure, prevedeno kao Bio Force Gun.

  • Prostor svijeta igre u GTA: San Andreas je oko 25 kvadratnih kilometara. Ovo je pet puta veće od Liberty Cityja i četiri puta veće od Vice Cityja.
  • Najveći rezultat u igri Pac-Man je 3.333.360 poena.
  • U Doom 3 možete pronaći PDA sa dijagramom sjedišta kompanije.
  • U igri Everybody Loves Katamari (ti si stvorenje nalik lopti, potrebno je da zalijepiš maksimalan broj predmeta na sebe dok kotrljaš) postoji bonus nivo, čiji je cilj prikupiti 1 milion predmeta.
  • Originalni FIFA 2001 diskovi su mirisali na travu.
  • Red Dead Revolver je razvio Capcom, a zatim prodat Rockstaru.
  • Lara Croft se prvobitno trebala zvati Laura Cruz.
  • Mario nema prezime.
  • Tokom razvoja Half-Life-a, kodno ime igre je bilo Quiver.
  • Prema istraživanju Entertainment Software Association, prosječna starost igrača koji igra igre je 33 godine.
  • Najviše moćno oružje u Bad Day L.A. je pištolj za eksere.
  • 24% Amerikanaca starijih od 50 godina igra video igrice. 1999. godine bilo ih je samo 9%.
  • U Velikoj Britaniji, Rayman je bestseler za Playstation.
  • Capcom je skraćenica od Capsule Computers.
  • Splinter Cell: Chaos Theory je zabranjen u Južnoj Koreji jer je igra pokazala uništenje Seula, glavnog grada Koreje.
  • Prodaja Manhunt-a na Novom Zelandu suočava se sa sudskim procesom.
  • Svi golubovi pismonoše u Capcomovom filmu Killer 7 nazvani su po heroinama iz filmova o Jamesu Bondu.
  • Platformer Psychonauts prodao je ukupno 90 hiljada primjeraka na tri platforme (PS2, Xbox i PC).
  • Zubati neprijatelji u Mariju inspirisani su psom koji je kao dete živeo preko puta Mijamotoove kuće.
  • Svaki od automobila u Gran Turismo 4 bi zahtijevao oko mjesec dana rada jedne osobe. U finalnoj verziji bilo je oko 700 automobila.
  • Postojali su planovi za izdavanje stripova baziranih na igrici Killzone. Ali nikada nisu dospjeli na police jer je izdavač bankrotirao.
  • Tokom razvoja, Xbox se zvao DirectX-box. Ali onda je ime promijenjeno u kraće.
  • Na svakoj stazi u Flatoutu 2 postoji otprilike 5.000 objekata koji se mogu uništiti.
  • Okami soundtrack pokriva 5 diskova.
  • John Romero je prodao svoj Ferrari na eBayu 2002. U njemu ste mogli koristiti laptop bez punjenja dok motor radi.
  • Najprodavanija igra na GameCube-u bila je Super Smash Bros. Melee, koji je prodat u otprilike 6 miliona primjeraka.
  • Sims je bio u prvih 10 na ljestvici prodaje u Velikoj Britaniji 82 sedmice (skoro dvije godine).
  • ICO je trebao biti objavljen na Playstation 1. Takođe, glavni lik ne bi trebao imati rogove.
  • Koristeći niz grešaka, možete pobijediti Super Mario 64 sa samo jednom zvijezdom. Ako igrate pošteno, potrebno vam je 70 komada.
  • Mega Man je postao plave boje zbog činjenice da je prva platforma na kojoj se igra pojavila imala ograničen izbor boja plavih nijansi. Usput, NES platforma.
  • Ubrzavanje neprijatelja u Space Invadersu prvobitno nije bilo planirano. To se dogodilo zbog programskih karakteristika, ali je na kraju odlučeno da se sve ostavi kako jeste.

Sada znate više :)

O kojim igrama želite da vidite činjenice? StarCraft, Call of Duty, Portal 2, Max Payne, GTA, Mortal Kombat, Need for Speed, Limbo. Odaberite)) Činjenice o vaših omiljenih 5 igara sa ove liste će se pojaviti u sljedećem postu.

World of Warcraft
1. Poznati su slučajevi kada je predugo igranje dovelo do fatalnih posljedica. Tako je u oktobru 2005. godine jedna Kineskinja umrla od iscrpljenosti nakon što je nekoliko dana igrala World of Warcraft.
2. 27. februara 2009. izvjesna švedska organizacija, The Youth Care Foundation, izjavila je da se u svijetu kompjuterskih igrica World of Warcraft može izjednačiti sa kokainom. Tvrdili su da su se u više navrata susreli s primjerima ovisnosti o kompjuterskim igricama, a za to je u svim slučajevima kriv World of Warcraft, štoviše, nakon izlaska igre broj samoubistava vezanih za igre se udeseterostručio.
3. Ovoj igrici je posvećena 8. epizoda 10. sezone satirične animirane serije “South Park” “Make Love, Not Warcraft”.
4. Oko 29. novembra, na internetu se pojavio dokument koji je možda uključivao planove Blizzard Entertainmenta da objavi nove proizvode. Konkretno, rečeno je da će četvrti i peti dodatak za World of Warcraft biti objavljeni sredinom 2012. odnosno krajem 2013. godine. Kompanija nije potvrdila curenje, međutim, prema nekim izvještajima, pokrenula je istragu u svojoj kineskoj podružnici.
Left 4 Dead
1. Na plakatu kampanje “Fatalni let” u pozadini se vidi olupina vojnog helikoptera, ali su Preživjeli pobjegli u civilnom.
2. Kamion na kojem se heroji spašavaju veoma liči na blindirani autobus iz filma “Zora mrtvih”.
3. U skloništu između druge i treće mape možete vidjeti sliku “Anđela smrti” na zidu. Isti dizajn se može naći i na prvoj mapi kampanje “Fatal Flight”.
4. Zoy često citira popularne filmove. Fraza „Igra je gotova, druže! Igra je gotova!" (engleski: “Game over, man! Game over!”) i “Još malo, samo malo” (engleski: “Skoro tamo, skoro tamo”) - reference na film “Vanzemaljci”, “Imam loše osjećaj" (engleski: "Imam loš predosjećaj u vezi ovoga") - fraza Hana Soloa iz " Ratovi zvijezda. Nova nada”, “Slizalo me” - posveta filmu “Isterivači duhova”.
Spore
1. Ako mišem brzo "okrenete" sliku galaksije na ekranu galaksije u "Spore Creature Lab", slika lica Willa Wrighta će se pojaviti i nestati na ekranu; Ako učinite isto u punoj igri Spore, na ekranu će se pojaviti lica nekoliko programera. Ako pritisnete Ctrl+Shift desno kada se pojave, sve će fotografije izletjeti i biti zamijenjene.
2. Igra ima skoro tačnu kopiju Solarni sistem. Planete: Merkur, Venera, Zemlja sa satelitom Mjesec, Mars; plinoviti divovi Jupiter, Saturn, Uran, Neptun imaju svoje satelite. Reljef Zemlje je potpuno sličan reljefu prave Zemlje (sjeverna, južna amerika, Evroazija itd.). Na Mesecu postoje krateri. Mars ima crvenu boju tla. Temperature rastu na Veneri i Merkuru. Sunčev sistem se nalazi pod uglom 225,06; udaljenost od centra galaksije je 7295,43 kom. Lokacija Sunčevog sistema u galaksiji Spore slična je stvarnoj lokaciji.
3. U prve dvije sedmice prodaje igre Spore, kupljeno je milion primjeraka.
4. Ako letite iznad jednog od protivničkih gradova tokom faza “Civilization” ili “Space”, možete čuti melodiju iz igre SimCity 4.
Assassin's Creed
1. U martu 2008. godine, pod okolnostima koje nisu u potpunosti razjašnjene, procurio je na mrežu, više od mjesec dana prije zvaničnog objavljivanja. puna verzija igre koje svako može preuzeti. Štaviše, i engleska verzija i ruska verzija su izašle na internet. Engleska verzija je bila kompletna verzija igre, ali je bila gruba beta verzija bez grešaka koja je sadržavala mnogo grešaka, pa su stoga na Zapadu mnogi koji su preuzeli igru ​​prije objavljivanja bili razočarani kvalitetom, vjerujući da će konačna verzija biti samo kao sirovo, i nije ga kupio. Ovo je teško pogodilo prodaju igre na Zapadu, što je izazvalo nezadovoljstvo izdavača, Ubisofta. Piratskih primjeraka prodato je 700 hiljada primjeraka, dok je prodato samo 40 hiljada legalnih primjeraka. Kao rezultat istrage, pronađen je radnik kompanije koji je navodno odgovoran za ono što se dogodilo, njegovo ime nije navedeno u interesu istrage, čitava optužba protiv njega zasnovana je samo na činjenici da je kopija igre pronađen u njegovoj kući, a s obzirom na pristup okrivljenog projektu, teoretski bi mogao staviti AC na mrežu. U Rusiji su takođe pronađeni i privedeni pravdi odgovorni za curenje igre na internet.
2. Nakon kompletan prolaz igru, možete se vratiti u “Animus” i ponovo proći kroz svako ubistvo, a faza će početi u Masyafu razgovorom sa Al-Mualimom. Za razliku od prvog igranja, svi doušnici su u početku otvoreni, a dozvoljeno je i ubijanje „nevinih“, na primjer, prosjaka.
3. Nakon što završite igru, kada Lucy i Vidic napuste laboratoriju, možete pronaći ključ od sljedeće sobe na Animusu, a također preturati po animus kompjuteru i pročitati šifrirane poruke za Lucy od ubica.
Half-Life
1. Glavni lik Gordon Freeman ne progovara ni riječ tokom utakmice. Prema riječima programera, ovo je učinjeno kako bi se igrač bolje identificirao s glavnim likom.
2. Scenario za “Half-Life” baziran je na priči “The Mist” Stephena Kinga.
3. Ispod stražarskog stola u prvom poglavlju nalazi se dugme za alarm, ako ga pritisnete, čuvar će ugasiti alarm i žaliti se da će biti u nevolji. U blizini se nalazi i kompjuter; kada ga koristite, laptop će iskliznuti, a naučnik će smisliti riječi: „Čekam poštu, Freeman!“
4. Imena na ormarićima u svlačionici su imena programera igre.

1. Uzalud je misliti da igrice igraju uglavnom tinejdžeri. U 2006. godini, 93% kupaca PC igara i 83% kupaca konzolnih igara bilo je starije od 18 godina.

Prosječna starost redovnih kupaca kompjuterskih igrica, prema statistikama, je 40 godina.

2. Prva video igra ikada bila je SpaceWars, koju je 1961. kreirao student MIT-a Steve Russell za PDP-1.

3. Od 1982. godine, kada je Tetris izumljen, igra je prodata u 40 miliona primjeraka širom svijeta.

4. Ideja o Pac-Manu - glavi koja otvara usta i lovi druge "glave" i voće - nastala je u Japanu. Kažu da je programer bio inspirisan prizorom pice bez jedne kriške. Maksimalni iznos bodova u igri - 3.333.360, nemoguće je postići više zbog greške na nivou 256. Rekord je zabilježen 1999. godine na osnovu rezultata 6-satnog eksperimenta.

5. Godine 1996., jedna od glavnih senzacija u Japanu bila je pojava Tamagotchija - jednostavne video igrice sa tri dugmeta, čija je svrha podizanje i briga o elektronskom ljubimcu. Ime prevedeno sa japanskog zvučalo je kao "jaje koje traži ljubav", a autor ideje bila je 31-godišnja Japanka Aki Maita, koja je svoj koncept prodala najvećem japanskom proizvođaču igračaka Bandai Corporation. Prodaja novih artikala u Aziji i SAD-u donela je kompaniji više od 240 miliona dolara.

6. Kompjuterska igra Halo2 donela je 125 miliona dolara prvog dana prodaje, više od bilo kog filma u istoriji Holivuda.

7. U Kini je ilegalno igrati igrice koje uključuju ubijanje drugih ljudi.

8. Najskuplja igra za razvoj zove se ShenMue. Napravljen je za Sega Dreamcast i koštao je programere 20 miliona dolara.

9. Najveći dugoročni projekat u istoriji kompjuterskih igara je igra Prey, čiji je razvoj prvi put najavljen 1995. godine, ali je izašao tek u junu 2006. Za to vreme, Prey je promenio nekoliko koncepata i razvojnih timova.

10. Najveći svjetski izdavač igara je Electronic Arts, koji zapošljava skoro 5.000 ljudi i godišnje izdaje igre u vrijednosti od 3 milijarde dolara.

Inače, u posljednjih nekoliko godina, obećavajući segment online (mrežnih) igara se vrlo aktivno razvija, omogućavajući vam da igrate direktno sa stranica vašeg pretraživača bez instaliranja bilo čega na svoj lični računar, što vam omogućava da ne izgubite napredak kada igrate sa različitih računara i dajete pristup vašim omiljenim igrama sa bilo kog mesta globus. I ako je ranije izbor žanrova u online okruženju bio prilično oskudan, sada među online igrama utrke, zagonetke, pa čak i akcijske igre zauzimaju daleko od najmanjeg dijela. Općenito, kao što pokazuje trend razvoja, imaju vrlo velike perspektive i veliki potencijal.

Kako su kompjuterske igrice i programi preuzimani iz papirnih časopisa i radio emisija?

1980-ih i ranih 1990-ih postao je veoma popularan u Evropi, a potom i u drugim zemljama. bivši SSSR, polovni računari ZX Spectrum. Njihova jeftina bila je zbog upotrebe običnog TV-a kao ekrana i kućnog magnetofonskog magnetofona kao vanjskog uređaja za pohranu podataka. U njega su ubačene audio kasete sa snimljenim igrama i programima, čiji je zvuk kompjuter interpretirao kao niz bitova i učitao u memoriju. Često su se programi mogli „skinuti“ u posebne radio emisije snimajući ih na kasetu. Takođe, mali programi su objavljeni u časopisima posvećenim Spectrumu u obliku izvornog koda - trebalo je ukucati na tastaturi, pokrenuti i ponovo sačuvati na audio medijumu.

Koja je funkcija, osim zabave, dodijeljena "Klondikeu" i "Sapperu"?

Poznati standard Windows igre- "Klondike", "Free Cell" i "Mineweeper" - uključeni su u operativni sistem s razlogom. Osim funkcije zabave, oni su, prema riječima programera, trebali pomoći korisnicima da ovladaju mišem i prilagode se grafičkom interfejsu nakon interfejsa komandne linije. U pomenutim pasijansima je izbrušena veština drag"n"drop, a Minolovac je naučio precizno pozicioniranje klikova i pravilno korišćenje oba tastera miša.

Koji majmun može pobijediti prvi Pac-Man nivo?

Jedan od najpoznatijih majmuna uključenih u istraživačke programe o učenju jezika primata je mali čimpanza po imenu Kanzi. Nekoliko stotina riječi može spojiti simbolima na posebnoj tastaturi i preko njih izražava svoje zahtjeve kada mu nešto zatreba. Kanzijeve dokumentirane vještine uključuju paljenje vatre šibicama i pečenje marshmallowa na vatri. Takođe je učen da igra Pac-Man, a Kanzi je uspeo da završi prvi nivo.

Gradonačelnik kog grada je pobijedio svoje konkurente u SimCityju prije pobjede na izborima?

Tokom kampanje za gradonačelnika Varšave 2002. godine, od kandidata je traženo da se takmiče za upravljanje gradom u igri SimCity 3000. Da bi se to postiglo, simulirana je mapa Varšave uz određene pretpostavke, a svaki učesnik je dobio istu količinu valute u igri. Istina, većina učesnika radije je razvoj kompjuterskog grada povjerila članovima svog tima, dok su oni sami komunicirali sa publikom, ali ova situacija savršeno odražava suštinu gradonačelnikovog rada. Najbolji rezultat postigao je Lech Kaczynski, koji je tada pobijedio na izborima i potom izabran za predsjednika Poljske.

Zašto mirno u stvarnom svijetu Da li je Gandhi bio veoma agresivan u igrici Civilizacija?

U prvoj verziji kultne igre "Sid Meier's Civilization" mnogi su igrači bili iznenađeni agresivnošću indijskog vođe Gandhija - na kraju krajeva, on bi, naprotiv, trebao biti uzor miroljublja. Gandhi je zaista imao minimum mogući nivo agresija, jednako jedan. Ali tokom tranzicije u demokratiju, ovaj nivo za bilo koju naciju se smanjio za 2, što je u slučaju Gandhija dovelo do vrijednosti od -1, što je, zbog određene vrste varijable, bilo ekvivalentno 255, odnosno maksimalnoj netoleranciji . I demokrata Gandhi je odmah počeo da prijeti svim drugim državama, a također je, bez imalo sumnje, iskoristio nuklearno oružje, ako je razvijena. U kasnijim verzijama igre, greška agresivnosti je ispravljena, ali su programeri namjerno ostavili Gandhijevo "nuklearno ludilo" kao uskršnje jaje.

Kako naučnici rješavaju probleme savijanja proteina koristeći online igricu?

Postoji online slagalica Foldit, gdje je zadatak igrača optimalno savijanje proteina, odnosno presavijanje polipeptidnog lanca u prostorna struktura. Igrači izvršavaju zadatke ne samo da bi osvojili bodove - najbolje opcije analiziraju biolozi i često postaju rješenja za stvarne naučne probleme. Na primjer, 2011. godine, zahvaljujući projektu, za 10 dana bilo je moguće dešifrirati strukturu virusa koji uzrokuje AIDS kod majmuna, iako naučnici to nisu mogli učiniti 15 godina.

Kopija u kojoj državi sa svim svojim gradovima i terenima postoji Minecraft igra?

U aprilu 2014. danska vlada je napravila kopiju svoje zemlje u igrici Minecraft. U tu svrhu korišteni su geopodaci koji su već bili javno dostupni danskim građanima. Ne samo da su rekreirani na mapi prirodni pejzaži, ali i gradovi sa zgradama - doduše sa ravnim krovovima i nasumičnih boja fasada. Karta je što bliža stvarnosti i zbog činjenice da je najviše high point Danska je 171 metar nadmorske visine, a Minecraft motor vam omogućava da gradite blokove do visine od 192 metra. Ubrzo nakon lansiranja, zabilježeni su incidenti vandalizma - iako je dinamit zabranjen na ovom serveru, igrači su otkrili da se još uvijek može detonirati ako ga stave u rudarski automobil.

Koja je greška u razvoju dovela do koncepta igre Grand? Krađa auta?

Godine 1995. DMA Design studio je razvio trkačku igru ​​"Race" n "Chase", u kojoj je igrač mogao birati ulogu kriminalca ili policajca i obavljati razne misije, krećući se i automobilom i pješice. Proces kreiranja je bio težak, a testeri se nisu osjećali uključenima u igru, ali se sve promijenilo nakon "buga" u jednom od ažuriranja, koje je omogućilo kompjuterski kontrolisanim policijskim automobilima da voze bezobzirnije i jure prekršitelja bez obzira na brzinu i pravila. Testerima se to jako svidjelo, počeli su igrati samo kao kriminalci i ignorirati misije, jednostavno uživajući u ludim hajkama. Vidjevši takvu reakciju, programeri su promijenili koncept projekta i preimenovali ga u "Grand Theft Auto".

Šta je mogla da uradi slot mašina iz 1912, koja se smatra prvom kompjuterskom igrom na svetu?

1912. godine, mnogo prije pojave prototipova modernih kompjutera, španski inženjer Leonardo Torres y Quevedo dizajnirao je elektromehaničku mašinu "El Ajedrecista", koja se smatra prvom kompjuterskom igrom u istoriji. Uređaj je bio šahovska tabla sa kraljem i topom koje pokreće mašina pomoću elektromagneta, kao i kraljem druge boje, kojeg je pomjerala osoba. Mašina, čak i ako nije u minimalnom broju poteza, garantovano je završila ovu šahovsku završnicu sa matom protivniku.

Kakav vrisak se može čuti u više od 200 filmova i kompjuterskih igrica?

Vestern film Daleki bubnjevi iz 1951. sadržavao je kratki vrisak pod nazivom "Čovjeka ugrize aligator i vrišti". Drugo pojavljivanje ovog krika zabilježeno je u filmu “Napadi na rijeku Feser”, gdje ga ispušta vojnik Wilhelm, ranjen strijelom iz luka. Zvuk se nastavio pojavljivati ​​u još nekoliko filmova Warner Bros., a 1970-ih, dizajner zvuka Ben Burt ga je usvojio kao svoj prepoznatljivi zvuk u mnogim filmovima, uključujući serije Ratovi zvijezda i Indiana Jones. Ubrzo su ovu tradiciju preuzeli i drugi inženjeri zvuka - on ovog trenutka Vilhelmov vrisak se može čuti u više od 200 filmova i kompjuterskih igrica.