Meni
Besplatno
Dom  /  Herpes/ Oblivion Martin Septim. Posljednji u dinastiji je Martin Septim. Moguća spominjanja posljednjeg cara izvan Nirna

Zaborav Martin Septim. Posljednji u dinastiji je Martin Septim. Moguća spominjanja posljednjeg cara izvan Nirna

Izgled i karakter

Martin je sredovečni car, tamnokos, svetlih očiju i pomalo nepravilnih crta lica, dubokog i snažnog glasa. Kontroverzna prošlost ostavila je traga na njemu, ali je ostao plemenit, hrabar i obrazovan čovjek.

Priča

3E433 - 3E433
prethodnik: Uriel Septim VII
Nasljednik: -
smrt: 3E433
Imperial City
dinastija: Septimov
otac: Uriel Septim VII

Nije poznato ko je bila Martinova prava majka. Jednog dana, Joffreyju, jednom od Oštrica, lično Uriel VII naredio je da isporuči određenu bebu na sigurno. Togo je dat da ga odgaja jednostavan farmer. Ponekad se car raspitivao o sudbini djeteta, ali to je bila jedina stvar koja je ukazivala da vladar Tamriela nije bio ravnodušan prema njemu.

Prema Martinovom sopstvenom priznanju, u mladosti je bio zainteresovan za obožavanje Daedre i Daedričku magiju. Sudeći po Martinovom odgovoru nakon što je dobio Ružu Sanguine, njegova služba je bila povezana sa ovim Daedrskim princom. Ali kada je ovaj hobi izazvao smrt njegovih prijatelja, Martin ga je napustio i postao sveštenik Carskog kulta. Sve do događaja u TES4, nije imao pojma da je njegov otac car.

O tome je saznao u vrlo tragičnim okolnostima - tokom opsade Kvatcha od strane vojske Daedra, od izaslanika ili izaslanika cara, budućeg Heroja Kvatcha (protagonista). Martin, duboko šokiran smrću grada i ovom viješću, pristao je otići u manastir Weynon kod Joffreya, Velemajstora Oštrica, tek nakon što su svi preživjeli izvedeni iz ruševina na sigurno. Tada se ispostavilo da su stanovnici koji su ostali u kapeli spaseni samo zahvaljujući njemu. Martin je rekao da više ne može vjerovati bogovima koji su dozvolili Daedri da unište cijeli grad i ubiju toliko nevinih.

Odveden u manastir Weynon, Martin je sreo Joffreyja i saznao da je Amulet kraljeva ukraden. Odveden od Joffreya i heroja Kvatcha do hrama Gospodara oblaka (sjedište Reda Oštrica), Martin je odgovorio na pozdrave Bladesa, koji su ga prepoznali kao Urielovog nasljednika, i ostao u citadeli. Zajedno sa Joffreyjem i Kvatchovim herojem, odlučeno je da se vrati Amulet kraljeva.

Nije bilo moguće nabaviti amajliju, ali je Kvačev heroj donio (donio) Martinu knjigu "Ksarksov misterij" - sveta relikvija sekte " Mitska zora“, koji je navodno napisao lično Mehrun Dagon. Martin se morao prisjetiti svoje kultističke prošlosti da bi proučio ovu knjigu. Otkrio je tajnu “Misterijuma” – ispostavilo se da je knjiga portal u Camoranov raj, a na neki način i sam raj – i odlučio da otvori portal, “zatvorivši” ga za sebe, iako je to veoma opasno . Uz pomoć Heroja Kvatcha, prikupio je potrebne artefakte za to.

Konačni artefakt je trebao biti Veliki Sigil Stone. Da bih ga dobio, morao sam riskirati sigurnost grada Brume. Martin Septim lično je ušao u pregovore sa groficom od Brume i ona je, priznavši ga za prestolonaslednika, pristala na rizičan plan. Martin je lično vodio odbranu grada, i zajedno sa kombinovanom vojskom stražara iz različitih gradova i Bladesa, suzdržavao je napad Daedre sve dok se Velika vrata nisu zatvorila.

Sakupivši sve amajlije, otvorio je kratkotrajni portal u Camoranov raj, u koji je prošao (prošao) heroj Kvatcha da bi se vratio sa amajlijom.

Primivši amajliju kraljeva iz ruku heroja Kvatcha, Martin je otišao u Carski grad da zapali Zmajevu vatru u Hramu Jednog i tako zaustavi invaziju Zaborava.

Kancelar Okato, sastanak s Martinom u Kuli Bijelo zlato, jedva je stigao da se zakune na vjernost novom caru kada je dobio poruku o napadu na grad. Kapije zaborava su se otvorile širom Carskog grada. Sam Mehrun Dagon se u tijelu spustio u Nirn. Martin, u pratnji Kvačkog heroja, borio se do hrama. Iako je bilo beskorisno paliti Vatru, postojalo je krajnje sredstvo - Martin je imao bogojavljenje dok je trčao u hram, ali nije otkrio svoj plan. Oprostivši se od heroja Kvatcha, nazvavši ga (nju) svojim prijateljem i rekavši da je prihvatio svoju sudbinu i samo požalio što nije mogao doprinijeti obnovi Tamriela, Martin je otišao do oltara.

A kada je Mehrun Dagon upao u Hram, uništavajući njegove zidove, Martin je razbio Amulet kraljeva, pozivajući Akatosha u svoje tijelo. Zlatni zmaj koji je Martin postao, snagom pomiješane krvi bogova i careva Tamriela, pobijedio je Mehruna Dagona, protjeravši ga sa smrtnog plana. Nakon toga, posljednji iz dinastije Septim pretvorio se u kamen, zauvijek ostao u obliku zmaja.

Jedna od važnih stranica u istoriji Tamriela je dinastija Septima. Ali ništa ne traje vječno, a i ova vladajuća porodica je, nažalost, prestala da postoji. nažalost nema naučni radovi posvećen ovom caru. Posljednji predstavnik careva rođenih zmajeva bio je Martin Septim. Po čemu je ovaj car postao poznat?

Kratka istorija dinastije

Početak dinastije pada na period druge ere. Godine 854. rođen je osnivač dinastije, osnivač Carstva. Ujedinio je cijeli Tamriel u 2E 896 pod svojom komandom. Dinastija Septima vladala je tokom treće ere.

U dinastiji su bila 22 cara. Među značajnim predstavnicima porodice izdvaja se moćna nekromantica Potema, kćer Pelagija II. Ona je postala krivac za rat crvenih dijamanata. Važna uloga je također dodijeljena Urielu VII, koji je vladao Carstvom 65 godina, jačajući njegovu moć. Igrao važnu ulogu u Nerevarinskom proročanstvu, smrt Urijela VII dovela je do krize zaborava. Martin Septim postao je posljednji predstavnik dinastije, koji je herojski umro tokom krize zaborava.

Kriza zaborava

Jedan od moćnih daedrskih prinčeva, Mehrunes Dagon, nikada nije odustao od pokušaja da provali u Tamriel. Događaji koji su se odigrali 433. godine Treće ere postali su treći pokušaj zauzimanja svijeta smrtnika. Ali dok je zmajevorođeni sjedio na prijestolju, Daedrski princ nije mogao da oživi svoj podmukli plan.

Kult Dagona - Mitska zora sve je vrlo pažljivo isplanirao: prvo su ubijena tri sina Uriela VII, a zatim je eliminiran i sam car. Iako nije sve išlo po planu: amajlija kraljeva je, prema glasinama, bila u posjedu nepoznatog zatvorenika, ali ga njegov kult nije uspio uhvatiti. Teško je reći da li je ta činjenica tačna. Sada je Red oštrica u opadanju, prošlo je 2 veka od tih događaja... Ali nešto je ipak sprečilo Mitsku zoru da deluje brzo i tačno. Osim toga, niko nije znao da Uriel ima vanbračnog sina Martina.

Nakon što su Zmajeve vatre ugasile, vrata Zaborava su se otvorila širom Tamriela, a zatim je Mehrunes Dagon sam ušao u svijet smrtnika.

Uloga Martina Septima

Blade Joffrey je znao gdje se nalazi Martin, koji je bio svećenik u gradu Kvatch. Kada je budući heroj Kvatcha stigao u ime Oštrice u grad da kaže kopilu ko je on zapravo, grad je već bio pod opsadom Daedre. Na ovaj ili onaj način, tog kobnog dana, kada je grad potpuno uništen, Martin je saznao za svoje porijeklo.

Da bi se spriječila konačna invazija Daedre, bilo je potrebno zapaliti Zmajeve vatre, krunišući nasljednika. Tada se dogodila galaksija događaja. Mitska zora je ukrala Amulet kraljeva. Bilo je potrebno mnogo truda da se to dobije, a samo se Kvačev junak mogao nositi s tim. Šteta što mu je ime izgubljeno...

Postoji samo jedna činjenica koja opet proganja istoričare. Zašto neki izvori, čak i ako ne tako poznati, pominju njegovu vezu sa Daedričkom umjetnošću? Od kada su naučnici obraćali pažnju na takve kontradiktorne činjenice? I da li je to uopšte činjenica? Kako bi jednostavan sveštenik mogao otvoriti portal na jednom od planova Zaborava? Ovo je veoma složena magija koja zahteva posebnu obuku.

Kako god bilo, doprinos Martina Septima je neprocjenjiv. Baš kad su Zmajeve vatre trebale biti zapaljene, Mehrunes Dagon je napao Tamriel. Tada je Martin razbio Amulet kraljeva, pretvarajući se u ogromnog zmaja - utjelovljenje Akatosha. U ovom obliku uspio je zaustaviti Dagona, iako po tako visoku cijenu - po cijenu svog života. Ali od sada je granica bila zauvijek zatvorena.

Istorijski spomenici

Što se tiče života Uriela VII, njegova biografija se ogleda u djelu Rufusa Haynea. Za podvig Martina Septima u Skyrimu nije teško saznati (ne zna se kakva je situacija u drugim provincijama). Njegova biografija je dotaknuta u "Krizi zaborava" Praxisa Sarcoruma. Gdje još možete saznati o Martinu? Kažu da je luđak u Palati samoće jednom spomenuo svoj razgovor sa Šeogoratom, u kojem je princ Daedra Martina nazvao jedinim dostojnim Septimom.

S jedne strane, vjerovati u gluposti i glasine je neprofesionalan pristup. S druge strane, Šeogorat je povezan sa svim vrstama ludila. Čak i ovdje, Martin je okružen nekim misterijama.

Moguća spominjanja posljednjeg cara izvan Nirna

Možda Nirn nije jedino mjesto gdje žive ljudi i mer. Prema svjedočenju onih koji su imali priliku razgovarati sa Septimijem Segonijem, rekao je da postoje i drugi svjetovi. I da i tamo prodiru stranice naše istorije, čak komponuju pesme, postoje neke legende. Kako ih je nazvao? Fanfiction? Martin Septim je također jedan od onih o kojima se stvaraju legende na drugim svjetovima. I ove legende žive do danas.

Sažmite. Martin Septim - izvanredna ličnost. Iako je veći dio svog života proveo skromno, u kapeli Kvatch i događaji nisu zabilježeni, kao što se dešava sa zakonitim prijestolonasljednicima, događaji Krize zaborava otkrili su ga na mnogo načina kao osobu, kao heroja, sposobnog da se žrtvuje za živote svog naroda, svoje zemlje, cara. Upravo sada, u teškim godinama za Skyrim, moramo se sjetiti takvih heroja.



Plan:

    Uvod
  • 1 Alessia
    • 1.1 Porijeklo
    • 1.2 Amulet kraljeva
  • 2. Tiber Septim
    • 2.1 Biografija
    • 2.2 Religija
    • 2.3 Zanimljivosti
  • 3 Uriel Septim VII
    • 3.1 Mladost i krunisanje
    • 3.2 Strateg i mirotvorac
    • 3.3 Zaključak
    • 3.4 Period oporavka
    • 3.5 Kraj života
  • 4 Martin Septim
    • 4.1 Izgled i karakter
    • 4.2 Istorija
  • 5 Nerevar
    • 5.1 Uspon Resdaina i rat Prvog vijeća
    • 5.2 Smrt Nerevara
    • 5.3 Religija
      • 5.3.1 Legende Nerevara
  • 6 Nerevarine
    • 6.1 Istorija Nerevarina
    • 6.2 Proročanstva o Nerevarinima
  • 7 Barenziah
    • 7.1 Barenziah u igrama serije Stariji Svici
      • 7.1.1 Arena
      • 7.1.2 Daggerfall
      • 7.1.3 Tribunal
    • 7.2 Biografija Barenzije
      • 7.2.1 glavni izvori
  • 8 Dagoth Ur
  • 9 Divayth Fir
  • 10 Yagrum Bagarn
  • 11 M´Ike Liar
    • 11.1 M´Ike the Liar u Morrowindu
    • 11.2 M´Ike The Liar in Oblivion
  • Bilješke

Uvod

Ovaj članak pruža listu najznačajnijih likova u seriji videoigara The Elder Scrolls.


1. Alessia

Alessia, također poznat kao Kraljica Alessia ili Saint Alessia- vođa ustanka naroda Sirodila protiv ugnjetavanja Ajleida; tvorac države kasnije nazvane Prvo kirodilsko carstvo; osnivač nove religije zasnovane na panteonima bogova Nordling i Aldmeri poznatih kao Osam božanskih. Na samrtnoj postelji 1E 266., kanonizirao ju je Shezarr (u nekim izvorima Akatosh), a njena duša je stavljena u kamen amajlije kraljeva. Sporazum između bogova i ljudi je bio zapečaćen. Belharza, Alesijin nasljednik, postao je drugi car Sirodila.


1.1. Porijeklo

Od rođenja je dobila ime Al-Esh(„najviša najviša“), Alessia je dobila nadimak od strane njenih pratilaca. Poznata je i kao Paravant(“prva svoje vrste”), Perrif, Paravania I Aleshat. Alesijanski red je dobio ime po njoj, jer se pojavila Maruku u viziji i naredila da se njene doktrine provode.

Alessia je rođena u jednom od mnogih ljudskih plemena i odrasla je u Sardi, poznatoj kao Sardavar Lid. Kao i svi stanovnici Sirodila u Prvoj eri, živjela je pod jarmom Ayleida. Ona je uputila molitve Akatošu i Eidri za oslobođenje od ropstva Ayleida, obožavatelja Daedre.

Alesijine molitve su uslišane i posjetila su je tri vizije Eidra. Nakon puštanja na slobodu, pobunila se protiv robovlasnika, boreći se zajedno sa polubogom Morihausom. Alessia je odrasla u vojsci. U 1E 242, njena treća vizija se ostvarila kada je Pelinal Valstrijk odlutala u njen logor prekrivena ajlejdskom krvlju; postao je drugi šampion. Od tada su ljudske snage preuzele kontrolu nad istokom Nibena.

Nakon što su sklopili savez sa Skyrimom i pobunjeničkim gospodarima Ayleida, Alesijine snage u glavnom gradu su opsadile Kulu od bijelog zlata. Doneta je odluka da se napadne. Pelinal Valstrijk je sam ušao u kulu i ubio kralja čarobnjaka Umarila Nepernatog. Na kraju, udruženim naporima Morihausa i vojske, cijela citadela je zauzeta. Polako ali sigurno Ajleidi su protjerani iz Sirodila, mnogi su postali izbjeglice koje su pobjegle u Valenwood.

Padom Kule od bijelog zlata u 1E 243, Alessia je proglašena prvom caricom novog Carstva.


1.2. Amulet kraljeva

Tokom ustanka, Alessia je zamolila Akatosha, boga zmaja vremena, za pomoć, a on joj je dao malo svoje krvi i Amulet kraljeva. Od tada, samo oni koji imaju dio Alesijine krvi i, shodno tome, dio krvi zmaja mogu vladati Cyrodilom, inače neće moći posjedovati amajliju kraljeva. Amulet ima moć da zadrži sile Zaboravlja koje nastoje da prodru u Tamriel.


2. Tiber Septim

Tiber Septim, aka Talos(2E 827 - 3E 38) - legendarni osnivač modernog carstva Tamriel.

2.1. Biografija

Osnivač Reda oštrica. Legendarni oklop Talosa dugo vremena zadržao Blades.

U mladosti je vodio bitku kod Sank'Tora, gdje je stekao slavu kao veliki komandant, strateg i taktičar. Bio je odličan sudac ljudskih težnji i izvanredna politička ličnost, koju je zasjenio samo posljednji car, Uriel Septim VII. U čast Tibera Septima, novac u Carstvu počeo se nazivati ​​septima.

Prema zvaničnoj verziji, bio je pokrovitelj, a prema nezvaničnoj, ljubavnik sada vladajuće kraljice majke Morrowinda Barenziah.

Zbog svojih djela za dobrobit Eidra i naroda Tamriela, Kult Osmorice (Imperijalni kult) svrstao ga je među božanstva, od tada se religija naziva Kultom Devet božanstava.


2.2. Religija

Kao i Talos, Tiber Septim obožavaju vjernici Carskog kulta, ali među pripadnicima Imperial Legion Tajni kult Talosa je takođe široko rasprostranjen. Neke od njegovih članova možete upoznati u igri Morrowind.

Red Talosa posjeduje Vaynon Abbey u Cyrodilu, a njegovi članovi su uglavnom bivši Bladesi. Velemajstor Oštrica Sirodila tokom Krize zaborava, Joffrey, takođe pripada braći manastira Weynon.


2.3. Zanimljivosti

Tokom The Elder Scrolls III: Morrowind, Tiber Septim se pojavljuje u tvrđavi Wraithgate kao legionar po imenu Wulf.


3. Uriel Septim VII

Uriel Septim VII(3E 346 - 3E 433) - Kralj Tamriela od 3E 368, posljednji vladajući car Tamriela.

3.1. Mladost i krunisanje

Uriel Septim je uglavnom imperijalac. O kraljevoj mladosti se ne zna ništa; znamo samo da je sve to vrijeme bio sa svojim ocem Pelagijem Septimom IV. Godine 368, kada je Pelagije umro od bolesti, Uriel je krunisan za kralja u dobi od 22 godine. U mladosti je Uriel bio hrabar čovjek, gotovo do bezobzirnosti, ali je imao jak um.

3.2. Strateg i mirotvorac

Prve decenije vladavine cara Urijela obilježile su brzo i široko rasprostranjeno širenje i konsolidacija sfere utjecaja Carstva, posebno na Istoku, Morrowindu i Crnoj močvari, gdje je moć Carstva bila ograničena, imperijalna kultura slaba, a lokalni običaji i tradicija jak, sve veći otpor, proces asimilacije. Tokom ovog perioda, Uriel je imao velike koristi od magične podrške i praktičnih saveta svog najbližeg pomoćnika, carskog borbenog maga, Jagara Tharna.

Urijelov brak sa princezom Caulom Vorie pokazao se promašenim jer je, uprkos svojoj lepoti, imala užasan karakter. Par se mrzeo. Ali ipak, carsku porodicu nastavili su augustovski supružnici; Kaula Vorie je caru donijela tri sina: Geldall, Enman i Ebel.

Uriel je ubrzo nadmašio svog gospodara Jagara Tharna u svom majstorstvu prijetnji i uvjeravanja, što je dokazao uspostavljanjem kuće Hlaalu kao uporišta carske kulture. Tarn je, shvativši to, odlučio počiniti izdaju; uz pomoć magije, zatočio je Uriela u Oblivion, a sam je preuzeo njegov izgled.


3.3. Zaključak

Sam Uriel se ne sjeća ničega iz perioda zatočeništva u Oblivionu, osim niza noćnih mora i budnih snova. U međuvremenu, uzurpator je vladao carstvom, ali je njegov nemar doveo do ekonomskog propadanja i nekoliko ratova.

Ali, srećom, Tharna je razotkrila kraljica Barenziah, i ubrzo se Uriel vratio - iako ne kao prije: zatvor je iscrpio njegovo tijelo i dušu, i, iako je njegov um ostao netaknut, car je postao pesimističan, oprezan i proračunat.

3.4. Period oporavka

Tokom perioda obnove, Uriel je promijenio svoju uobičajenu politiku političkog i vojnog pritiska i više se oslanjao na tajne operacije iza scene koje su izvodili odredi Blade.

Urijelova dva karakteristična politička dostignuća tokom ovog perioda bila su "Čudo svijeta" (poznatije kao "Warp of the West"), koje je transformiralo regiju zaljeva Iliac, ujedinjujući mnoga mala zaraćena kraljevstva u moderne mirne države kojima se dobro upravlja. Hammerfell, Sentinel, Wayrest i Orsinium, kao i kolonizacija Vvardenfell-a, koju su izvršile sposobne ruke kralja Helsetha od Morrowinda i Lady Barenziah, Kraljice Majke, što je povećalo imperijalni utjecaj u Morrowindu.

Razmotrivši drevno Dunmersko proročanstvo o Nerevarinima, Uriel je poslao nepoznatog zarobljenika u Vvardenfell koji je potpao pod uslove proročanstva, unapređujući ga u Oštrice. Caius Cosades, špijunski majstor Vvardenfella, nagađao je da bi car mogao odlučiti koristiti lažni Nerevarine da djeluje u interesu carstva. Ali možda je Uriel predvidio ispunjenje proročanstva. Ispostavilo se da je Nerevarina prava inkarnacija, pobijedila je Dagoth Ura i zaustavila širenje corprusa i prijetnju iz Šeste kuće, što dokazuje ispravnost izbora koji je napravio car.


3.5. Kraj života

Ja sam Uriel Septim Sedmi. Šezdeset pet godina sam vladao veliko carstvo, i sve ovo vrijeme nisam imao kontrolu nad svojim snovima... Danas je 27. dan mjeseca posljednje žetve, 433. godine. A ovo je poslednjih sati mog života

Iz carevog dnevnika.

Car je znao da je osuđen - i nije se opirao sudbini. Agenti Mitske zore izveli su pokušaj atentata da ubiju sve nasljednike Tibera Septima kako bi omogućili Mehrunu Dagonu da prodre u Tamriel. Sva tri princa su ubijena, od kojih je svaki u to vrijeme imao preko pedeset godina. Ali sektaši nisu znali za vanbračnog sina cara Martina, svećenika u jednom od gradova Tamriel - to je spasilo Carstvo. U posljednjim satima svog života, car je dao Amulet kraljeva smrtniku kojeg je vidio u snu, zatvoreniku u prestoničkom zatvoru (protagonista iz igre TES4), kako bi pomogao Martinu da osvoji prijestolje i spasi carstvo od Mehrune Dagona.


4. Martin Septim

Martin Septim- vanbračni sin, odnosno kopile Uriela Septima VII.

4.1. Izgled i karakter

Martin je sredovečni car, tamnokos, svetlih očiju i pomalo nepravilnih crta lica, dubokog i snažnog glasa. Kontroverzna prošlost ostavila je traga na njemu, ali je ostao plemenit, hrabar i obrazovan čovjek.

4.2. Priča

Nije poznato ko je bila Martinova majka. Jednog dana, Uriel Septim VII naredio je Joffreyu, članu Reda Oštrica, da isporuči određenu bebu na sigurno. Togo je dat da ga odgaja jednostavan farmer. Ponekad se car raspitivao o sudbini djeteta, što je dokazalo da vladar Tamriela nije bio ravnodušan prema njemu.

Prema Martinovom sopstvenom priznanju, u mladosti je bio zainteresovan za obožavanje Daedre i Daedričku magiju. Sudeći po Martinovom odgovoru nakon što je dobio Ružu Sanguine, njegova služba je bila povezana s ovim princom Daedrom. Ali kada je ovaj hobi izazvao smrt njegovih prijatelja, Martin ga je napustio i postao sveštenik Carskog kulta. Sve do krize zaborava nije imao pojma da mu je otac car.

Za to je saznao pod vrlo tragičnim okolnostima - tokom opsade Kvatcha od strane vojske Daedra, od carevog izaslanika (protagonista igre TES4). Martin, duboko šokiran i smrću grada i ovom viješću, pristao je da ode u Vaillon priorat kod Joffreya, velemajstora Bladesa; ali tek nakon što svi preživjeli budu ispraćeni iz ruševina na sigurno. Martin je rekao da više ne može vjerovati bogovima koji su dozvolili Daedri da unište cijeli grad i ubiju toliko nevinih.

Isporučen u Vajonski priorat, Martin je saznao da je Amulet kraljeva ukraden. Kada je poslan u Hram Gospodara oblaka (rezidencija Oštrica), Martin je odlučio, zajedno sa Joffreyjem i Kvatchovim herojem, vratiti Amulet kraljeva.

Heroj od Kvatcha donio je Martinu knjigu "Misterij Xarxa" - sveta relikvija sekte Mitske zore, koju je napisao sam Mehrun Dagon. Martin se morao prisjetiti svoje kultističke prošlosti da bi proučio ovu knjigu. Otkrio je tajnu "Misterijuma" - ispostavilo se da je knjiga portal u Camoran Paradise, i odlučio je da otvori portal. Uz pomoć Heroja Kvatcha, prikupio je potrebne artefakte za to.

Posljednji od njih trebao je biti Veliki Sigil Stone. Da bih ga dobio, morao sam riskirati sigurnost grada Brume, dozvoljavajući Velikoj kapiji zaborava da se otvore pored nje. Martin je ušao u pregovore sa groficom od Brume i ona je, priznavši ga za prestolonaslednika, pristala na rizičan plan. Martin je lično vodio odbranu grada i, komandujući kombinovanom vojskom Oštrica i stražara iz različitih gradova, obuzdavao je navalu Daedre dok se kapije nisu zatvorile.

Sakupivši sve amajlije, otvorio je portal u Camoranski raj, u koji je naš junak otišao da vrati Amulet. Dobivši ga, Martin je otišao u Carski grad da zapali Zmajevu vatru u Hramu Jednog i zaustavi invaziju Zaborava.

Kancelar Okato, koji je sreo Martina kod Kule od bijelog zlata, jedva je stigao da se zakune na vjernost novom caru kada je dobio poruku o napadu na grad. Kapije zaborava su se otvorile širom Carskog grada. Sam Mehrun Dagon se u tijelu spustio u Nirn. Martin se, u pratnji glavnog junaka, izborio do hrama, odbivši ponudu kapetana straže da drži odbranu u palati. Iako je bilo beskorisno paliti Vatru, postojalo je krajnje sredstvo - Martin je imao bogojavljenje dok je trčao u hram, ali nije otkrio svoj plan. A kada je Mehrun Dagon upao u Hram, Martin je razbio Amulet kraljeva, prizvavši Akatosha u svoje tijelo. Zlatni zmaj koji je Martin postao, snagom pomiješane krvi bogova i careva Tamriela, pobijedio je Mehruna Dagona, izbacivši ga sa smrtnog plana. Nakon toga, Martin se pretvorio u kamen, zauvijek ostao u obliku zmaja.

Tačna sudbina Martina Prvog nije poznata.


5. Nerevar

Nerevar Indoril- legendarni vođa naroda Kimera (koji je kasnije postao Danmer), koji ih je prvi ujedinio.

Datoteka:Nerevar.jpg

Slika na Svetištu Svetog Nerevara

Nerevar je došao iz Velike kuće Indorila. Plemeniti Chimer i veliki komandant, uspio je ujediniti rascjepkane klanove svojih rođaka 401. Prve ere, a zatim 1E 416. sklopiti mir i savez sa Dwemerskim kraljem Dumacom. Agresivne težnje sjevernjaka, koji su stvorili Prvo carstvo Tamriel, doveli su ih do domovine Nerevara u kraljevstvu Dwemera i Chimera Resdain (danas Morrowind). Savez, predvođen Nerevarom i Dumcem, oslobodio je svoje zemlje od osvajača. Formirano je Prvo vijeće. Nerevar je bio kralj sjedilačkih Kimera i kan Ashlandera.

Pod zajedničkom vlašću Nerevara i Dumca, Resdain je napredovao. Ova dva heroja su dugo i naporno radila na održavanju Vijeća mjera. Mir između Kimera i Dwemera donio je neviđen prosperitet objema kulturama.

Ali mir nije dugo trajao. Dwemeri su otkrili Lorkhanovo srce. Prvosveštenik Dwemer Kagrenac, proučavajući Srce i koristeći posebne alate, dao je svom narodu besmrtnost, a zatim je krenuo da stvori Numidium, veštačkog metalnog boga. Nerevarovi savjetnici - njegova supruga Almalexia i njegovi generali Vivec i Sotha Sil - savjetovali su ga da započne rat s Dwemerima i uništi Kagrenac i Numidium. Nerevar se sastao s Dumcem, koji nije bio upoznat s Kagrenačevim planovima, nije u njegovim postupcima našao nikakvu zlu namjeru i odbio je započeti rat. Međutim, Daedra princeza Azura, koju su Kimeri uzdigli u rang božice, pojavila se Nerevaru u snu i predvidjela smrt ne samo Resdaina, već i cijelog svijeta ako se stvori Numidium. Tako je počeo rat Prvog vijeća. Tokom odlučujuće bitke na Crvenoj planini, Nerevar i glava jedne od velikih kuća Kimera, Dagot Ur, probili su se u Dwemersko uporište i ubili Kagrenca i Dumca, zauzevši Srce Lorhana i Kagrenacovo oruđe, kao zbog čega su Dwemeri izgubili svoju besmrtnost i bili uništeni.


5.2. Smrt Nerevara

Dalji događaji se vraćaju kako napredujete igre The Elder Scrolls III: Morrowind i njegove ekspanzije. Dagoth Ur je postavljen za čuvara Lorkhanovog srca i Kagrenacovog oruđa. Nakon nekog vremena, Tribunal (Nerevarovi savjetnici), po savjetu Azure, odlučio je uništiti opasne artefakte, ali je Dagoth Ur odbio da ih preda, jer je uspio proučiti povjerene mu predmete i spoznati njihovu moć. Prema jednoj verziji, Dagoth Ur, budući lojalan Nerevaru i ne vjerujući Tribunalu, bojao se da su savjetnici namjeravali iskoristiti artefakte za svoje potrebe, uklanjajući Nerevara s puta. Prema drugoj verziji, Dagoth Ur je nastojao da samostalno koristi artefakte.

Postoji nekoliko verzija daljih događaja.

  • Prema nekim izvorima, Nerevar je smrtno ranio Dagoth Ur u borbi za posjed Kagrenacovog oruđa (Wraithguard, Divider, Cleaver). Nerevar je prije smrti položio zakletvu od svojih drugova da neće koristiti artefakte, ali su je prekršili, čineći sebe bogovima. A onda se pojavila Azura i proklela rasu Chimera, "pretvarajući njihove oči u plamen i njihovu kožu u prah", odnosno čineći ih tamnim vilenjacima - Dunmerima.
  • Prema Ashlandersima, Nerevar se zakleo od svojih savjetnika da neće koristiti artefakte, a oni su poslušali, ali su potajno skovali zavjeru da ga ubiju. Koristeći otrovane alate, ubili su Nerevara u procesu prizivanja Azure k njemu. Azura je proklela Kimere i predvidjela da će se Nerevar ponovno roditi i ispraviti stvari.
  • Verzija Dagoth Ura, o kojoj se može suditi po njegovim riječima, odgovara verziji Ashlandersa, barem u dijelu koji govori o izdaji Tribunala.

5.3. Religija

Tokom događaja u Morrowindu, on je jedan od svetaca Tribunalnog hrama. U žitijima svetih o njemu se kaže:

Ako vam je herojstvo blizu, idite putem Svetog Nerevara - kapetana, zaštitnika ratnika i državnika.

Molitvom Svetom Nerevaru možete dobiti blagoslov Duha Nerevara da ojača svoju tjelesnu snagu.

U 36 Vivecovih lekcija više puta se spominje Nerevarov podređeni položaj u odnosu na Almsivija, ponekad ga čak nazivajući i robom, što je u suprotnosti s povijesnim podacima. Takve informacije odražavaju Nerevarov položaj kao sveca Tribunalnog hrama, a ne kao povijesne ličnosti.

U Ashlandu, neki članovi plemena Urshilaku obožavaju Nerevara kao drevnog heroja. Prije događaja TES3, čekali su dolazak njegove inkarnacije - Nerevarine.


5.3.1. Legende Nerevara

Jednog dana, Nerevar je tajno posjetio kovačnicu Dwemera, poznatu ne samo po svom naučnom znanju, već i po svojim čarobnjacima, i zatražio da stvori začarani prsten da mu pomogne. I Dwemer mu je napravio prsten. Dao je svom vlasniku ogromnu moć uvjeravanja; i bila je začarana da bi odmah ubila svakoga ko je nosi, osim Nerevara. Ovaj prsten je dobio nadimak Mjesec i zvijezda.

U igri Morrowind, nakon završetka glavne misije, Azura se pojavljuje glavnom liku i daje mu prsten, čime ga prepoznaje kao inkarnaciju Nerevara.


6. Nerevarine

Nerevarine(engleski) Nerevarine) - reinkarnacija legendarnog dunmerskog heroja Nerevara.

Jedan od glavnih ciljeva koje protagonista mora postići kompjuterska igra Morrowind za glavnu priču - uvjeriti utjecajne frakcije Dunmera da je on Nerevarine. Da bi to učinio, mora proći sedam testova i zaslužiti povjerenje tri odlična kuće (Hlaalu, Redoran i Telvanni) i četiri plemena Ashlandera. Pošto je dobio podršku Dunmera, mora uništiti Akulakhan, Srce Lorkhana i Dagoth Ur.

Budući da igrač ima pravo da izabere rasu, spol, ime, profesiju i horoskopski znak za svog heroja, Nerevarine može biti smrtnik bilo koje rase, muške ili ženske, i imati različite vještine i kvalitete, uključujući i osobine ličnosti.


6.1. Istorija Nerevarina

Zatvorenik (ili zatvorenik) prestoničkog zatvora, po naređenju Uriela Septima VII, transportuje se u Vvardenfell. Tamo on (ili ona) prima naredbu da isporuči paket Kaiju Cosadesu, stanovniku Balmore, za kojeg se ispostavilo da je špijunski majstor Reda oštrica.

Pridruživši se redu, on (ili ona) počinje izvršavati zadatke šefa, na ovaj ili onaj način povezani s proročanstvima o Nerevarinima i kultu Šeste kuće. Tada se ispostavilo da je Car, saznavši za Nerevarinovo proročanstvo, odlučio da iskoristi odgovarajuću osobu (vilenjaka, boljeg) kao figuru, ili... kao pravu inkarnaciju, koja mnogo duguje Carstvu.

Novopečeni Blade sanja strašne i čudne snove koje mu (joj) šalje Dagoth Ur.

Dok obavlja svoj sljedeći zadatak, Nerevarine prima kletvu i razboli se od corprusa, ali je kasnije djelomično izliječen, a Divayth Fyr mu pomaže. Vanjski znakovi bolesti, kao i mogućnost zamagljenja razuma, nestaju, a neke druge ostaju. Na primjer, Nerevarine ne može umrijeti od starosti zbog corprusa.

Nakon što je u Pećini inkarnacije primio Nerevarov prsten Mjesec-Zvijezda, koji potvrđuje istinitost inkarnacije, Nerevarine postaje Mentor (vojskovođa) triju Velikih Dunmerskih kuća, a on (ona) je prepoznat kao Nerevarine od strane četiri plemena Ashlandera.

Nerevarine je pozvao Vivec, bog-kralj Morrowinda, i dobio zadatak da uništi Srce Lorkhana i ubije Dagoth Ura. On (ili ona) to postiže uz pomoć tri artefakta: pločaste rukavice Fantom Guard i dva oružja - Razdjelnika i Cjekača (sve Dwemersko djelo).

Nerevarine uništavaju vezu Srca sa Tribunima i Dagotom, ubijajući potonjeg. Neki ljudi pogrešno veruju da je Srce uništeno, ali to je nemoguće, jer je ono centar Točka. A bilješke o misiji i dijalozi ne govore ništa o uništenju, ako ste oprezni.

Kasnije, odlazeći u Mournhold, Nerevarina upada u spletke boginje Almaleksije, koja je odlučila da ostane jedina iz Tribunala. On (ili ona) ponovo sastavlja Nerevarovu oštricu, Pravi Plamen. Pronašavši Sothu Sil koju je ubila Almalexia, Nerevarina, braneći svoj život, ubija je i vraća se u Vivec.

Nakon toga, prema glasinama, Vivec nestaje sa Mortal Planea, a Nerevarine odlazi u Akavir, gdje nestaje bez traga.


6.2. Proročanstva o Nerevarinima

U Ashlandu je postojao kult Nerevarina. Nekoliko proročanstava o njemu predviđaju njegovu sudbinu. Na primjer, proročanstvo "Stranac", odlomak iz kojeg je dat u nastavku:

Kada se zemlja podeli i nebo padne u tamu,
A oni koji spavaju prepoznaće sedam prokletstava,
U to vrijeme pojavit će se lutalica,
Prošao daleko iza zvijezda i mjeseca.

U njemu se spominju i druga proročanstva, odnosno "Sedam prokletstava", prsten Mjeseca i zvijezde, a također i prilično zanimljiv aspekt vezan za lažne inkarnacije Nerevara. Ashlanderi ih smatraju ne lažnim, već neuspjelim, odnosno svako rođeno određenog dana od nepoznatih roditelja ima šansu da postane Nerevarinac, ali samo jedan (jedan) će tu šansu moći iskoristiti.

Posljednja neuspjela inkarnacija bila je Pickstar, žena Dunmer. Ubili su je pepelni vampiri.


7. Barenziah

Barenziah(engleski) Barenziah) - Dunmer, u drugačije vrijeme Kraljica Morrowinda, Kraljica Wayresta (High Rock) i Kraljica Majka Morrowinda.

Barenziah je jedan od najsjajnijih svjetskih heroja The Elder Scrolls. Poznata je, prije svega, po svojoj bogatoj i dramatičnoj biografiji, posebno izloženoj u knjigama u igrici. Duga i detaljna biografija stavlja Barenziah u ravan s likovima kao što su Vivec, Almalexia, Sotha Sil i Nerevar. Kraljičina sudbina je usko povezana sa sudbinom Morrowinda i Cyrodiila. Međutim, u samim igrama ona ostaje lik, iako značajan, ali ipak manji.


7.1. Barenziah u The Elder Scrolls igrama

Barenziah se pojavljuje u dvije igre: TES 2: Daggerfall i TES 3: Morrowind (Tribunal addon), a također je indirektno povezan sa zapletom prve igre u serijalu - TES 1: Arena.

7.1.1. Arena

Protagonist i Barenziah ne komuniciraju jedni s drugima ni na koji način i čak se ne susreću, međutim, u biografijama kraljice se navodi da je ona ta koja je, stekavši povjerenje uzurpatora Tharna, uspjela saznati gde je bilo skriveno osam delova Štapa Haosa. Dakle, možemo reći da Barenziah, iako je zapravo odsutan iz igre, u isto vrijeme preuzima odlučujuću ulogu u glavnim događajima TES I: Arena.

7.1.2. Daggerfall

Tokom događaja The Elder Scrolls II: Daggerfall Barenziah vlada kraljevstvom Wayrest. Igrač je može upoznati kada dostigne nivo 9 i dobiti manju misiju koja se odnosi na povratak jednog poglavlja iz nezvanične biografije kraljice. Ovo poglavlje sadrži informacije o Barenzijinoj intimnoj vezi s carem Tiberom Septimom, trudnoći i njenim posljedicama. Ako se ukradena glava ne vrati u ruke kraljice, ugled potonje će uvelike nastradati.

7.1.3. Tribunal

Prema zapletu igre, Barenziah mirno proživljava svoj dug život u kraljevskoj palači Mournhold, potpuno se povlačeći iz posla. U određenoj fazi glavne potrage, junak je mora zaštititi od ubica Mračnog bratstva. Barenziah takođe može mnogo reći o stanovnicima Mournholda i njihovim odnosima.

7.2. Biografija Barenzije

Barenziah je rođen 893. godine u Drugom dobu u glavnom gradu Morrowinda, Mournholdu. Njeni roditelji su bili vladari Morrowinda iz klana R'Aatim, koji su pripadali kući Hlaalu. Kada je izbio rat sa Carstvom, mlada Barenziah je poslata u Skyrim i tamo je odrasla pod starateljstvom grofa Svena i ledi Inge. je odgajana u njihovom zamku u Darkmoon do svoje 16. godine, a zatim je pobjegla sa svojim ljubavnikom. Nakon perioda lutanja, ljubavnih afera i sumnjivih poduhvata, Barenziah je pronašao general Symmachus i poslao je u Carski grad.

U glavnom gradu Carstva, Barenziah je imala vezu sa carem Tiberom Septimom, zbog čega je ostala trudna. Međutim, car je, bojeći se za svoj tron, prisilio Barenziju na abortus i poslao je u Morrowind kao zakonitu kraljicu zajedno sa njenim ministrom, Symmachusom.

Nešto kasnije, Symmachus i Barenziah su se vjenčali. Godine 376. Trećeg doba rodio im se sin - Hlaalu Helseth, a 384. - Morgiah, buduća kraljica Firstholda. kako god sretan život Barenziah je poremećena pojavom mađioničara Jagara Tharna, koji je, pod maskom barda po imenu Nightingale, uspio da je zavede i iskoristi da ukrade artefakt monstruozne moći - Štap Haosa, skriven u Morrowindu.

Dalje, kao što znate, Jagar svrgava cara Uriela Septima VII, i carstvo ulazi u period nemira. Symmachus je ubijen tokom Arnezijanskog rata, a sama Barenziah i njena djeca morali su napustiti Morrowind i tražiti sastanak s carem.

Nakon događaja u Areni i vraćanja zakonitog cara na tron, Barenziah se udaje za kralja Eadwyra od Wayresta, odričući se prijestolja Morrowinda u korist svog strica Athin Llethan. Kada sredovječni Eadwyr umre, Barenziah se seli u Mournhold sa Helsetom, koji ubrzo postaje vladar Morrowinda.

Prilikom dolaska Nerevarina u Morrowind, starija Barenziah nosi neobavezujuću titulu Kraljice Majke, ne miješajući se u poslove vlade i dvorske intrige. O svojoj tituli i poziciji govori ovako:

Vjerujem da je ovo moja zvanična titula. Ali on mi skoro ništa ne znači. Već sam dva puta bila kraljica i nemam želju da učestvujem u bilo kakvim intrigama.


7.2.1. glavni izvori

Osnovne informacije o biografiji Barenzije sadržane su u dvije knjige u igri: “Biografija kraljice Barenzije” i “ Istinita priča Barenziah." Prva knjiga iznosi zvaničan pogled na kraljičin život, dok druga, mnogo opširnija, sadrži mnogo detalja koji kraljicu karakterišu kao spretnu, inteligentnu i odlučnu, ali u isto vrijeme lukavu i sladostrasnu osobu, te je predstavlja prije nego kao kraljica, a kao žena - izvanredna i bistra. "Pravu Barenziju" napisao je kraljičin prijatelj Plitinius Mero, koji o njegovom opusu ima sljedeće mišljenje:

A? “Prava Barenziah”, naravno! Osjećao sam da je moja odgovornost da napustim istoriju sa istinitim i iskrenim prikazom ove izvanredne žene. Priča koju sam izneo bila je istinita, ali je doživljena kao skandalozna. Čini se da moja revnost pisanja ove priče nije ostavila prostora za mudrost, a bojim se da sam nanio nešto zla ovoj ženi, a da ne spominjem carsku porodicu.


8. Dagoth Ur

Dagoth Ur(engleski) Dagoth Ur) - glavni negativni lik igre The Elder Scrolls III: Morrowind. Tipično, cilj igre je uništiti ga, ali igra se tu ne završava. Dagoth Ur živi u središtu Crvene planine, koja se također naziva Dagoth Ur. U tekstovima Tribunal Temple on se zove Sharmat, a mračni vilenjaci ga često zovu Đavo.

Jednom Dagoth Ur, tada nazvan Lord Vorin Dagoth(engleski) Voryn Dagoth), plemeniti Kimer (konzul šeste kuće), bio je prijatelj i odani vazal Nerevara. Nakon rata Prvog vijeća, privremeno su mu bili povjereni artefakti koji bi mu omogućili da bezbedno manipuliše Srcem Lorkhana. Ubrzo je odlučeno da se artefakti unište, ali Dagoth, ili zaveden njihovom moći ili strahujući da će ubiti one koji ih dodirnu bez zaštite Wraithguarda, odbio ih je vratiti. Ovaj sukob je rezultirao očiglednom smrću Dagota i smrtnim ranjavanjem Nerevara.

Život Dagoth Ura je već pripadao artefaktima, i iako su njegovo tijelo praktično uništili Nerevar i Tribunal, on je ostao živ, podstaknut snagom Lorkhanovog Srca. Tako je postao živi bog. Kasnije su Sotha Sil, Almalexia i Vivec postigli isto stanje na sličan način. Ranjeni i osakaćeni, Dagoth ih je počeo smatrati neprijateljima - možda zbog glasina da su oni ti koji su ubili Nerevara. Postepeno je počeo da doživljava ceo Tamriel kao mesto ispunjeno neprijateljima i pretnjama.

Pred kraj, Dagoth Ur je započeo hiljadugodišnju kampanju da "spasi", odnosno osvoji svijet. Postepeno je počeo da potčinjava populaciju Morrowinda uz pomoć svoje mentalne moći i izgradio je temelje za svoja nastojanja u vidu kulta Šeste kuće. Njegova uporišta su tajno obnovljena i čudovišta su uzgajana da ih čuvaju. Bolesti zvane kuga i proizvod Lorkhanovog srca - corprus (božanska bolest), stvorili su Dagoth i njegovi najbliži saradnici.

U trećoj hronici, Dagoth Ur nekoliko puta spominje igrača kao Nerevara, uvijek prizivajući sjećanje na prijateljstvo. Prvi u snovima:

„Trojica su te oklevetala, tri su te izdala! Onaj koga si izdao bio je u pravu tri puta! Gospodin Vorin Dagot, Dagot Ur, verni vazal, odani prijatelj, traži da dođete i da se popnete na Crvenu planinu."

Kasnije - nakon dolaska Nerevarina u citadelu Dagoth Ur. Sluge Dagoth Ura također dolaze s prijedlozima da dođu Gospodaru i pokore mu se. Ali igra ne pruža opciju da prihvati njegovu ponudu, iako igrač može birati hoće li obavijestiti Dagoth Ura da je inkarnirani Nerevar, što u konačnici čini malu razliku. Moglo bi se reći da potreba da se ubije Dagoth Ur predstavlja moralnu dilemu.

Sve dok je Lorkhanovo Srce netaknuto, Dagoth Ur je gotovo nemoguće ubiti. Kada igrač uništi ovaj artefakt, Dagoth Ur postaje slabiji. Njegovom smrću prestaju oluje pepela, a Spavači u gradovima Vvardenfell prestaju da budu oni, "budeći se iz užasnog sna o Šestoj kući", kako kažu.


9. Divayth Fir

Divayth Fear(engleski) Divayth Fyr) - Dunmer, poznati čarobnjak i čarobnjak, najstariji od vilenjaka Morrowinda, a možda i cijelog kontinenta Tamriel - star je više od četiri hiljade godina. Divayth Fyr je Telvanni mag-lord, iako se povukao iz poslova Kuće.

Njegova rezidencija je toranj Tel Fyr, koji se nalazi na jednom od ostrva na istočnoj obali Vvardenfela, u zalivu Zafirbel. Ispod tornja je Corprusarium - jedina ustanova na kopnu za pacijente sa corprusom. Divayth Fir već dugo proučava ovu bolest i postigla je određeni uspjeh. Na primjer, koristeći svojstvo corprusa da brzo raste živo tkivo, Divayth Fir je stvorio četiri žene od vlastitog mesa, u svakom pogledu slične pravim Dunmerima. Ove žene ponekad naziva „ćerkama“, ali istovremeno s njima ima intimne odnose.

  • Alpha Fear Alfe Fyr) - Divayth je smatra najpametnijom od svojih supruga, ali se često svađa s njom.
  • beita jela (engleski) Beyte Fyr) - Mnogo druželjubivija od svoje sestre, slatka i susretljiva. Dobro kuva i zna da peva.
  • Delta Fear Delta Fyr) - upravnik Tel Fira, razuman i miran.
  • Whoops Fear Upse Fyr) - brine o bolesnima u Corprusariumu, saosećajan i milosrdan.

Uz njega je i oslobođenik, Argonijanac Vista-Kai, sada prijatelj i punopravni partner Fir.

Divayth Fir je također zainteresiran za proučavanje Dwemera, artefakata koje je ostavila ova rasa i misterije njihovog nestanka. Posljednji živi gnom zaražen Corprusom živi u Corprusariumu. Fir skuplja drevne i rijetke stvari i zabavlja se time što im dozvoljava da ih ukradu pod uvjetom da ne štete stanovnicima Tel Fira i onima koji su u njemu zatvoreni (korpusna stvorenja). Nakon ispunjenja proročanstva o Nerevarinima, Firu je ponuđeno da umiri nesretna korpruska stvorenja, vjerovatno bezuspješno.

Fir je također zainteresiran za Daedru i lično komunicira sa Azurom i Mehrunom Dagonom. On je dovoljno upućen u složenu i zamršenu hijerarhiju Dremore, i zna nešto o drugim vrstama Daedre. Najvjerovatnije, on je jedini smrtnik koji zna tajnu otvaranja stabilnih kapija različitim planovima zaborava. Divayth Fyr je jedini smrtni vlasnik cijelog kompleta Daedric oklopa (osim kompleta šlemova) u cijelom Vvardenfellu.

Divayth Fyr ne ispovijeda religiju Tribunala, ne zanima ga ni politika, i, za razliku od drugih Telvanni magovih gospodara, ne drži robove.

Odigrao je odlučujuću ulogu u sudbini Nerevarina: proizveo je lijek koji je uklonio sve negativne simptome corprusa iz Nerevarina, a također je oslobodio posljednjeg živog Dwemera, Yagruma Bagarna.


10. Yagrum Bagarn

Yagrum Bagarn u Corprusariumu

Yagrum Bagarn(engleski) Yagrum Bagarn) - najvjerovatnije posljednji Dwemer Morrowinda, koji nije nestao zajedno sa svojim narodom jer je u tom trenutku bio "u vanjskim svjetovima". Živi u Corprusariumu Divayth Fyr jer je zaražen corprusom. Zbog bolesti Yagrumovo tijelo je unakaženo, kreće se uz pomoć mehaničke Dwemer proteze u obliku paukovih nogu, ali nije izgubio razum, za razliku od velike većine pacijenata s korpusom.

Yagrum igra ulogu u sudbini Nerevarina. Prema jednoj od verzija (opcija prolaska) o događajima Dolaska Nerevarina, ispostavilo se da je on jedino stvorenje sposobno da popravi magičnu rukavicu Fantomskog čuvara u lijeva ruka- nakon smrti boga Viveka. Sve se verzije slažu da je Nerevarina srela posljednjeg patuljka Vvardenfella.

Yagrum Bagarn o sebi

Bio sam majstor za majstora kod gospodina Kagrenca, glavnog arhitekte u Slobodnom carstvu. odlično Drugo Carstvo i najveći čarobnjak svog vremena. Nisam mogao da pariram genijalnosti lorda Kagrenca, ali ono što je on mogao da zamisli u svojoj mašti, ja i moje kolege smo mogli da izgradimo. Sada je sve nestalo. Još uvijek vladam umijećem, ali ruke i oči me već iznevjeruju, a sjećanje mi blijedi. Moja jedina utjeha je da se rugam bogovima koji su uništili moju rasu i osudili me na ovo jadno postojanje.


11. M´Ike Liar

M´Ike Liar- Khajiit, lik - “Uskršnje jaje” u trećem i četvrtom dijelu TES-a. U Morrowindu peca na jednom od napuštenih ostrva Šigorad, au Oblivionu se kreće kroz Cyrodiil veoma brzim tempom, ponekad se zaustavljajući u blizini gradova.

11.1. M´Ike the Liar u Morrowindu

Može se naći na ostrvu koje se nalazi na liniji između Ald Daedrotha i Sorkvildove kule u Dagon Felu. M´Ike je odjevena vrlo elegantno i nosi šlem od Colovian krzna. S njim možete razgovarati i o stvarnosti Vvardenfell-a i o nečem drugom – obično M´Ike “opravda” neke propuste u igri, ili jednostavno laže.

Teme dijaloga M´Aika

  • "Savjeti":
    • On vrlo nejasno govori o mudcrabu koji govori (i, možda, nagoveštavajući, o trgovcu prevarama) - još dva uskršnja jaja:
M'aiq je čuo za ovo. Uzeli su sav novac. Mudcrabs uzimaju sve. Već su stigli do Pelagijade.
    • O Boetijinom potopljenom svetištu - jasnije:
Tražite li oltar kojeg više nema? Vrlo konceptualno. Okrenite se morima na zapadu. Tu je ono što je nekada bio oltar. Duboko udahnite i počnite tražiti.
    • On također zna nešto o Zagonetki patuljaka.
  • "Izgovori", objašnjava M'aiq izostanak iz igre:
    • Individualni nosači
    • Mogućnosti za penjanje po užadima
    • Mogućnosti "mrežne igre"
    • Nude
    • Djeca
  • “Cheats”, savjeti koji se ne mogu izvoditi u igri:
    • Navodno možete vidjeti zmajeve ako letite vrlo visoko
    • Navodno možete vidjeti carske rakove ako plivate jako daleko
    • Navodno, lič možete postati ako „pronađete srce liša, i skuvate ga zajedno sa zmajevim jezikom, dodajući meso slomljenog konja“
  • Takođe možete razgovarati sa njim:
    • O morskim psima vukodlacima, ko god da su (morski psi - možda po analogiji s vukodlacima: "morski psi")
    • O golim liševima
    • O konjima
    • O leševima koji hodaju

11.2. M´Ike The Liar in Oblivion

M´Ike se može naći svuda u Cyrodilu. On je Khajiit boje pijeska koji nosi sivu haljinu s kapuljačom. Od posebnih tema njegovih dijaloga, praktički su ostali samo “izgovori” koje može reći igraču, pomiješano s običnim glasinama.

Teme dijaloga M´Aika

  • "Izgovori." M'Aik objašnjava izostanak iz igre:
    • NPC deca
    • Bacanje oružja
    • Multiplayer
    • Samostreli
    • Sposobnost korištenja motki kao tupim oružjem
    • Sposobnost borbe i bacanja čini dok ste na konju
    • Levitacija
    • Nude
    • Sposobnost oštećenja statičnih objekata
    • Vukodlaci
  • M'aiqu je ostao samo jedan "trag" o završetku glavne priče.
  • M'aiq se takođe voli pohvaliti:
    • Novi izgled za Argonijane i Khajiite
    • Fasttravel sistem
    • Mapa kompasa
  • On takođe kaže da:
    • On traži svoju krznenu Colovian kacigu (M'aiq ju je imao u igrici Morrowind).
    • Želio bi da ima riblji štap da ga pokloni igraču (možda misli na štap za pecanje koji je također imao u igri Morrowind; prema drugoj verziji, mi pričamo o tome o već nestaloj tradiciji forumaša sa zvaničnog foruma da pridošlicama "ruku" "riblji štap" (užinu), postavljajući na forum sliku gusara koji ga drži)
    • “Noge su date da hodaju. Ruke su za udaranje. Ili drhti. Ili mahni. Ponekad za aplaudiranje" je možda duhovit popis glavnih NPC animacija u igri. Ili možda izgovor da ne možete šutnuti neprijatelje, kao, na primjer, u Dark Messiah of Might and Magic.
    • Ljudi vole dobru bajku, a M'aiq je traži.

Bilješke

  1. Informacije iz “Intervjua sa tri knjižara” - tes.ag.ru/til/booksellers.shtml, kreiranog od strane zaposlenih u Bethesda Softworks.
  2. Knjiga u igri The Dinner Game kaže da je Barenziah i Helseth protjerala Eadwyrova kćerka, Elizanna, nakon borbe za prijestolje.
  3. Pogledajte odjeljak Izvori na kraju ovog članka.
  4. Informacije - www.uesp.net/Tribunal:Plitinius_Mero o ovom liku dostupne su na engleski jezik Online Nezvanične stranice Elder Scrollsa.
skinuti
Ovaj sažetak je zasnovan na članku sa ruske Wikipedije. Sinhronizacija je završena 13.07.11. 07:04:11
Slični sažetci: Septim , Martin (Zajednica St. Martin-Karlsbach) , Martin Koch , Martin (ime) , Martin Jol , Martin Sheen.