Meni
Besplatno
Dom  /  Herpes/ Pregled lokacije zatvora u igri pustoš 2. Razno

Prolazak lokacije zatvora u igri pustoš 2. Razno

Pustoš 2- to je postapokaliptično igra uloga od Brian Fargo, nastavak igre iz 1988. i ideološki prethodnik Fallout serije.

Parcela

Igra se odvija na jugozapadu Sjedinjenih Država sredinom 21. stoljeća nakon toga termonuklearni rat između velesila SSSR-a i SAD-a, petnaest godina nakon događaja.
Vođa Nevada Desert Rangersa General Vargas(bivši član odreda koji je spasio Pustoš od prijetnje pobunjeničke vještačke inteligencije), uznemiren je nepoznatim radijskim emisijama koje govore o „jedinstvu mašina i ljudi“, a sadrže i prijetnje da će se pustinjski rendžeri potpuno istrijebiti. On šalje Acea (također veterana u borbi protiv umjetne inteligencije) da instalira uređaj za određivanje smjera na udaljeni radio toranj kako bi odredio lokaciju izvora signala. Međutim, nekoliko dana kasnije, Ace je pronađen ubijen. Zabrinuti general Vargas, pravo sa sahrane, šalje četvoricu novopridošlica da istraže ovaj čudni zločin. Vi ćete voditi ovaj odred.

START: RANGER CITADEL

Stvaranje odreda

Ranger Base

Dakle, igra počinje činjenicom da se od nas traži da stvorimo četiri rendžera, podijelimo atributne bodove i opće vještine. Nema potrebe žuriti da ih distribuirate, ovo je važan aspekt početka igre.
Opće preporuke:

  • Vrijedi stvoriti borce različitih klasa (na primjer: medicinar, snajperist, itd.)
  • Vještine se ne smiju ponavljati
  • Timu je potreban "specijalista" za brave i sefove, "haker" (visoko kvalifikovani "računari")
  • Vještine "energija" i "teško oružje" su neefikasne u početnoj fazi igre

Na početku ćemo vidjeti video napravljen u formi starog dokumentarci, gdje su nam prikazani događaji koji su se desili u igri. Nakon toga, odred koji ste kreirali započinje razgovor s njim General Vargas, koji će objasniti našu poziciju i glavne ciljeve. Iz dugog monologa saznajemo da smo u tome Ranger Citadels a nedavno je jedan od rendžera umro Ace.

Evo naših glavnih ciljeva: N Pronađite Aceove bilješke, koje će vam pomoći da otkrijete uzrok njegove smrti
NIT radio predajnici koji su bili kod njega u trenutku ubistva, blizu Radio tornjevi.

U svim vodičima možete vidjeti savjet: uzmite lopatu i idite kopati sve rupe. Ovo nije slučaj sa svime, naravno da treba uzeti lopatu, ali ne morate sve kopati, preporučujem da se umijete "percepcija" ovo će istaknuti sve korisne rupe. Kada odete, na izlazu je čuvar koji će vam dati sačmaricu (ako je "komunikacijska" vještina visoka) i Angela Dethće joj ponuditi pomoć (preporučujem da je ponesete sa sobom), također ako razgovarate s njom ona će vam reći o tome Eise ko je on bio i šta je za nju značio. Zatim krećemo u našu prvu misiju, na lokaciju Radio toranj.

RADIO TOWER


Nakon odlaska Citadele nalazimo se na taktičkoj mapi, gdje Vargas objašnjava detalje preko radija i vodi kratak kurs o igri. Nakon dugog monologa, možete krenuti Radio toranj. Po dolasku na lokaciju vidljivi su tragovi krvi na tlu i mi slijedimo svoj put. Ali nema lakih načina, srešćemo par bandita (možete pregovarati s njima, ubiti ih ili im platiti). Iza radio tornja će biti stranica iz Aceovog dnevnika, javljamo to na radiju i idemo dalje. A onda se krvavi trag završava i vidimo metalnu nogu (možete je ponijeti sa sobom) i mrlje mašinskog ulja koje će nas dovesti do pećine. U njemu će nas čekati naš prvi šef, mutant krastača.Bitka nije teška, ali budite oprezni i pažljivi. Na kraju pećine to saznajemo Ace je ubio robot, biramo zadnje stranice dnevnici koji nas stavljaju na mapu Rail Nomads Camp

Kontaktiramo naš štab (opet će početi dugačak razgovor o tome da robote već dugo nismo vidjeli), koji će nam narediti da donesemo robotski dio (tu noga dobro dođe). I naravno da će dati novi cilj: isporučiti radio predajnicido najmoćnijih radio tornjeva u Arizoni

Nastavljamo istragu o ubistvu našeg saborca ​​i vraćamo se Ranger Citadel, da nadoknadite zalihe i prodate svo smeće koje ste pronašli.

  • Otvoreni svijet je samo konvencija, bolje je dovršiti zadatke koji su vam dodijeljeni i istraživati ​​ga postepeno
  • Oaza je mjesto gdje možete napuniti vodu, bez toga će vaš odred umrijeti
  • Ne zaboravite istražiti područje misije
  • Walkie-talkie je važan element igre (uz njegovu pomoć možete primati zadatke i nadograditi svoj tim)

SH-CENTAR

Dok ste unutra Citadeleobavezno dopunite zalihe, kupite municiju itd. Nakon kupovine svih potrebnih stvari, možete idi da završimo naš zadatak, odnosno da ubacimo radio predajnik u drugi toranj, koji se nalazi u Haipule . Čim uđete na globalnu kartu, kontaktirat će vas radio i dati nova narudžba spasiti Highpool ili CX - cent (možete odabrati bilo koji, to neće uticati ni na šta)
Hajdemo pomoći lokacija SH-centar (jednostavno zato što je bliže). On gde ćemo saznati da sve biljke mutiraju i napadaju ljude, a ljudi se pretvaraju u zombije. Naš zadataksaznati uzrok infekcije, eliminirati ga, a zatim vratiti rad lokalnog radio tornja. Prvo moramo stići do Glavni kompleks, a da biste to učinili, morat ćete se probiti kroz razne mutante. Možete napraviti pauzu u glavnoj zgradi (trgovina, kompletni mini-zadaci). Ovdje nas susrećemo Katie Lawson, lokalni menadžer. Ona će nam reći šta se ovdje dogodilo, naime opijanje odjeljaka za đubrivo. Moramo popraviti kvar, spasiti ljude koji su zarobljeni i zaključani u vazdušnim komorama.



Sam zadatak nije težak, svodi se na to da se spuštamo u podrum centra, gdje razbijanjem otvaramo zaključana vrata i krećući se po lancu dolazimo do gazde ove lokacije. Ispostavilo se da jeste Patrick Larsen(saboter sintetike) on je kriv što su sve biljke mutirale i ljudi počeli umirati. Borba sa njim će biti teška, ali sasvim prohodna. Ostaje samo da sipate serum u rezervoar (serum nalazimo tokom zadatka). sve, SH Cent Sapsen. Sada možete popraviti satelitsku antenu (koja se nalazi nedaleko od glavne zgrade).Naš sljedeći cilj će biti Highpool, tamo idemo.

  • Čuvajte se crvenih biljaka (eksplodirajte)
  • Ako se član vašeg odreda zarazio, možete ga identificirati; da biste to učinili morate izvršiti zadatak (serum će izliječiti sve)
  • Na ovoj lokaciji će vam biti od velike koristi lekar i komplet prve pomoći.

HIGHPOOL

Na radiju nam govore da spasimo ljude i popravimo toranj Haipule. Naše će biti da spašavamo ljude glavni zadatak. Kada stignemo u grad, naći ćemo ga u ruševinama. Sve što se od nas traži na ovoj lokaciji je da stignemo do radio tornja. Na putu ćemo sresti guštere mutante i grupu razbojnika , sa njima se lako može nositi.


Također na svom putu možete spasiti smrti Shawn Bergina, član klana "Red Scorpions" (gangsterska grupa), na vama je da ga spasite ili ne. Ako uštedite, saznat ćete više o razbojnicima i njihovom neprijateljstvu. Na kraju ćemo vidjeti da je radio toranj uništen. Kontaktiramo naše sjedište, od njih saznajemo da postoji još jedna stanica, koja se nalazi u Damonte. Ali doći do grada nije tako lako. Prvo morate otići na staro Zatvor, koji sada drže Crveni škorpioni, i tamo saznajte kako da se provučete kroz oblak zračenja na istok, gdje je Damonta.

  • Budite oprezni, protivnici su slabi, ali ima ih mnogo
  • Nemojte žuriti da završite zadatak, prvo proučite područje
  • Na lokaciji ima mnogo zamki, pripremite komplete prve pomoći

ZATVOR

Kad stignemo na lokaciju vidjet ćemo Fred Darvis, on je lokalni trgovac čija su kolica zaglavljena. Nakon pružene pomoći, on će vam reći kakva je situacija ovdje. A u stvarnosti sve ispada tužno, lokalna banda Crveni škorpioni, počini razbojništvo u potpunosti. Nedaleko od ulaza susrećemo starije ljude koji se žale na težak život u pustoši. Pitam o Damont odgovoriće da im trebaju zaštitna odijela koja prodaju Crveni(diler).


Reda nema potrebe dugo tražiti ( Otvarajući kapiju koja vodi do pećine, poći ćemo na kozje planine), ali prolaz do njega blokiraju dvije kupole, uništavamo ih (nisam našao način da ih onesposobim). Nakon razgovora sa njim saznajemo da on nema odela, ali ih ima Beichowski koji je sada u zatvoru Ranger Citadels. Vraćamo se na globalnu kartu i odmah nam se javlja štab, traže da zaštitimo Radio Toranj od sintetike. Zapravo, ispostavilo se da su tamo bili samo roboti, pretražimo ih i vratimo se u bazu

  • Kako ne biste na smrt osudili sve civile na teritoriji zatvora, nemojte ubijati prvobitno mirne predstavnike crvenih škorpiona, posebno one koji imaju jedinstvena imena i dijaloge.
  • Na lokaciji ima puno dodatnih zadataka (ne budite lijeni da ih završite, nisu teški)
  • Ne zaboravite nadograditi svoju "percepciju", to će vam pomoći da primijetite korisne predmete i zasjede
  • Borba sa robotima je veoma duga (kupite komplete prve pomoći i municiju)

RANGER CITADEL (bijeg)

Obavivši mnogo korisnog posla i postavši punopravni rendžeri, n Idemo u naš štab. Ovdje možete istražiti lokalno stanovništvo. Ali prvo, imamo još jedan razgovor sa Vargos. Zamolit će vas da vratite sve nalaze (dijelove od robota) i date drugi zadatak istraga smrti Hellblade u selu Darwin. Ali mi smo došli ovde zbog druge stvari, naime da razgovaramo sa zatvorenikom u lokalnom zatvoru, Rick Bachowski.

Pristaje nam dati koordinate zaliha kostima u zamjenu za slobodu. Spuštamo ga i krećemo ka Rickova prikolica(tačka će se pojaviti na mapi). Kako ćemo stići na mjesto komanda će nas kontaktirati putem radija i tražiti naš povratak Bajchowski do baze, da li ćete to učiniti ili ne, na vama je, u svakom slučaju mi ​​ćemo dobiti potrebne kostime i potraga će biti završena
Nakon što smo otvorili sef i stavili zaštitu, idemo na mapu svijeta. Sada naš glavni cilj je – radio toranj Damonts. Samo idemo u zračenje istočno od zatvora i počinjemo tražiti prolaz.

  • U Citadeli obratite pažnju na sve likove, oni imaju mnogo zadataka koji će vam pomoći da steknete iskustvo
  • Za narednika Gilberto Sagarro pod nadimkom “Tresher” možete dati dnevnik Ace i druga zanimljiva otkrića
  • Nakon ovog zadatka možete se vratiti na lokaciju Zatvor i bori se sa škorpionima (moraš biti dovoljno jak)

KANJON TITANJUMA

Prolaz će biti u samom centru istočnog radijacionog oblaka. Ovo je teritorija određenih sektaša (monaha) sa svojom religijom. Kad uđemo na lokaciju, naći ćemo se Jill Yet, koji će nam reći da su sektaši obogotvorili nuklearnu bojevu glavu i da čitavu regiju drže u strahu, prijeteći „bijesom Titana“. I da prođemo kroz kanjon do Damonte, morate dati donaciju monasima. Loše vesti se tu ne završavaju, prema naređenjima Vargas,Angela Deth treba da se vrati u citadelu (ona ima dobre vještine, tako da je ovo težak gubitak). I na putu smo se sreli i upoznali Armija zvečarke (RAS), koji je navodno analog Rendžera. AGZ pokušava eliminirati monahe, ali u isto vrijeme nas ne smatraju saveznicima i napadat će (sa njima možete sklopiti savez pronalaženjem njihove baze u pustoši). Čim dođemo do prve kontrolne tačke potrebno je da damo donaciju (sakupimo 3 bureta radioaktivnog otpada). Čim smo ga vratili, dobijamo „pratnju“ jednog od monaha (koji je u suštini beskorisan). Možemo krenuti do Damont.

  • Zbog Angela Deth napušta naš tim, ne bi trebao da je činiš najjačom u timu, rizikuješ da dođeš u bezizlaznu situaciju
  • Sakupljanje otpada je dodatni zadatak (sve će biti prikazano na mapi rudnika)
  • Bolje je proći ovu lokaciju mirno (bez pridruživanja grupama)

DAMONT

Nakon što smo završili posao, idemo na globalnu mapu, na koju ćemo, krenuvši na sjever, naići Damont. Čim stignemo u grad, kontaktirat će nas putem radija iz redarske citadele. Biće nam dozvoljeno da slušamo radio prenos o Novoj citadeli i visokotehnološkoj budućnosti posvećenoj poluljudima - polurobotima, čije je širenje već počelo. Vargas, koji želi da sazna izvor signala, tražiće od vas da ubrzate. Sama Damonta je napadnut od strane robota. Mnogi stanovnici su mrtvi, a okolo patroliraju roboti.
Na jugozapadu, u jednoj od zgrada možemo sresti našeg prijatelja Jill Yet(ona će dati zadatak „vratiti odbjegle krave“).


I ova lokacija nas čeka Boss robot, koji drži djevojku kao taoca. Uklonivši robota iz seksualne aktivnosti, on će započeti svoj monolog, borba će prestati. Ali talac mora biti spašen, primijeniti vještina hakera na nizvodnim upravljačkim konzolama, dakleda ne budemo primećeni roboti. Prvo hajdemo veliki računar, da biste pročitali natpise na malim konzolama, isključite niže Od njih. Život taoca je sada siguran. Ali robot će, primijetivši to, započeti borbu. Pobjedivši ga po drugi put, biramotenk gusjenica #TRL-01553. Spašenog taoca potrebno je vratiti starijem paru (zamolit će vas za pomoć čim uđete u Damont). Radio Toranj , koji tražimo, nalazi se blizu početka lokacije. Ali samo je ona ograđena ogradom i moraćete da otvorite kapiju. Umetanjem radio predajnika u kontrolnu konzolu radio tornja, preslušaćemo sljedeću radio poruku i utvrditi izvor signala, saznat ćemo da nije uništena država Kalifornija, već generalno Vargas zahteva naš povratak u bazu.

  • Na lokaciji ima puno mina (ovdje je potrebna vještina "tehničara za eksplozive")
  • Roboti će biti glavni protivnici (veoma veliki radijus udaraca i puno zdravlja)
  • Da biste otvorili bravu na kapiji u blizini radio tornja, trebat će vam visoke vještine hakovanja
  • Ako pustiš Reda Bajchowski, na ovoj lokaciji će vam pokazati još jedno blago i odvesti vas do njega (na Reda vrlo malo zdravlja, može lako umrijeti)
  • Nakon bitke sa šefom robota, možete regrutirati borca ​​u kavezu (on je polurobot i samim tim vrlo pametan)
  • Gusjenica cisterne #TRL-01553 korisno za lokaciju zatvora (uz njegovu pomoć popravljamo robota koji će pomoći da se ubije vođa razbojnika i na taj način završi potraga)

CALIFORNIA. SANTA FE SPRINGS

Kada se vratimo Ranger Citadel, general Vargasće to prijaviti Angela Deth(naš bivši partner) je umro. Ona je sa izviđačkom grupom poslata helikopterom u Kaliforniju, ali je avion oboren. Nakon što smo saslušali njen posljednji izvještaj, moramo ići drugim helikopterom u Kaliforniju, gdje moramo pomoći lokalnom rendžerskom štabu.

Naš avion je malo stigao do baze i srušio se. Nalazimo se unutra Santa Fe Springs- ovo će biti naša nova baza. Uzvraćajući pucanje od zaraženih pasa, nalazimo poručnika Wade Woodson(zamjena za našeg Vargasa). On će nam dati zadatak da očistimo teritoriju od dosadnih pasa i zatvorimo rupe kroz koje se penju. Potrebno ga je pokriti daskama koje se nalaze u blizini zgrade u kojoj se nalazi. Woodson. Kao nagradu dobijamoključ od kapije iza koje se nalazi prijelaz na mapu i nove zadatke (priče).

Povećajte radijus radio emitiranja u Los Angelesu (pronađite 3 repetitora za radio tornjeve)
Istražite napad na Fokstrot grupu (izviđačka grupa mrtvih)
Poboljšajte zaštitna odijela (za to ćete morati pronaći vrećice s mačjim nosiljem)
Ponovo uspostavite kontakt sa citadelom u Arizoni

  • Možda vam neće biti dopušten ulazak u Kaliforniju zbog malog broja izvršenih zadataka (svi dodatni zadaci se nalaze na gore opisanim lokacijama, svi su "daj, donesi, ubij, spasi")
  • U budućnosti će vam trebati jaki borci u vašem odredu, ne zaboravite posvetiti vrijeme svom odredu
  • Vrijedi raditi oprema (novo oružje je uvijek korisno)
  • Iako su psi slabi, ima ih dosta, ne dozvolite im da vas okruže

RHODIA

Čim izađemo da istražimo mapu, Woodsonće nam reći da imamo lokalni radio. I od u California puno razne grupe (koji se bore za uticaj: maniti, sintetičari, sveštenstvo, roboti, a mrze sintetiku), onda će se naš program emitovati preko radija (“vladavina prava, hitna pomoć svima kojima je potrebna”). Tako da možemo dobiti dodatne zadatke, od nas će se odmah tražiti da “vratimo krave” (ovo se mora završiti da bi se zaplet nastavio). Ispostavilo se da su sintisajzeri došli da uzmu danak i uzeli krave, morate djelovati brzo inače će se vidjeti i nećete uspjeti. Kada se završi, Woods će nas ponovo kontaktirati - “Eko grupa je naš gost ovdje u bazi u Santa Feu.” Ispostavilo se da su stigli lokalni trgovci, zove se jedan od njih Pistolj Pete, ovi trgovci su puni svakakve robe, ali veoma skupe. On sam Pete daje nam veliku potragu za spasavanjem Rodia(tamo se nalazi naš radio toranj)


Rodia

Ovo Veliki grad koji ima gradsku vijećnicu, bolnicu, banku (koja se može opljačkati) i mali kazino sa javnom kućom. Na ulazu nas čeka glasač sa stražarima i naplaćuje naknadu (možete ih ubiti, kapija će se morati otvoriti „grubom silom“ i možete platiti). Kada uđete u grad, možete početi da ga istražujete i završavate sporedne zadatke(ovo je vrlo korisno) ili pronađite toranj i način da ga popravite. Radio toranj će biti skoro u centru grada, a on će moći da ga popravi Virgil, možete ga naći na poljima opijuma. Ovdje možete pronaći i vreće sa mačjim peskom, nije ih teško pronaći, vidljive su izdaleka, samo treba proučiti cijelu kartu. Sledeće ćemo ići na Hram anđela.

  • Sintizatori ponekad ne znaju da ste rendžeri i tražite da napadnete robote (grijeh odbiti)
  • Ako ubijete stražare na kapiji, mnogi će biti neprijateljski raspoloženi prema vama
  • Gradonačelnik se može spasiti, ali neće biti ljubazan ako mu ubijete sina (koji je misterija)

HRAM ANĐELA

IN Hram anđela, u početku je nemoguće ući jer Manriti (lokalna grupa) pogrešno smatraju rendžere odgovornim za ubistva civila. Da bismo došli do lokacija, moramo uhvatiti one koji stoje iza svega ovoga. Odmah po odlasku Rodia, Woodsonće nam reći na radiju šta je u blizini Temple Još jedan napad se dešava, ovo je naša prilika. Prelazimo na mjesto i ovdje vidimo sintisajzere, nakon što ih eliminišu, Manriti vraćaju reputaciju rendžera i možemo ući.
Možete pronaći zatvorenika u hramu Fletcher, koji je optužen za aljkavost i uskoro će biti obješen. Nakon razgovora s njim, on će odbiti da pobjegne. Ali nakon ovoga, kada izađete iz hrama, šerif će vas zaustaviti i reći to Fletcher pobjegao. Sumnja je pala na nas. Jednom od članova odreda moramo dati kauciju.

Možete započeti istragu, ili možete ostaviti svog prijatelja tamo. Naš glavni zadatak je da aktiviramo radio toranj. Može se pristupiti sa G. Manners ili Tori Robbinson(u zavisnosti od toga čiju liniju odaberete na kraju potrage Fletcher). Ali može se aktivirati i bez ovoga. Da biste to učinili, morate ući u ventilaciju. Nakon što uđete u hram, skrenite lijevo i idite do kraja, tamo će biti vrata za toalet, a unutra je ventilacijska rešetka u zidu. idemo kroz to. Ovdje idemo pravo i skrećemo lijevo. Idemo do kraja, na policama možete pokupiti još jednu vreću mačjeg peska. Na kraju jame će biti stepenište, idemo gore i nalazimo se u sobi iza zatvorenih vrata Manirs. Instaliramo repetitor i vraćamo se istim putem. Gotovo, radio toranj je aktivan i emituje signal. Moramo da se vratimo Woodson i prijaviti.


  • Ako odlučite istražiti bijeg Fletcher, da biste to učinili, obavezno pitajte sve (tako da svi dijalozi budu dostupni)
  • Iz zadnjeg dela kaveza u kojem su držali Fletcher bit će tragovi, oni će vas odvesti do glavnih događaja zadatka
  • Na ovoj lokaciji se nalazi i par torbi koje nam treba (nije teško pronaći jednu, samo razgovarajte sa svima, torbe će vas sresti na putu)
  • Ako spasite sve djevojke (mini zadatak) dobit ćete poseban kupon sa kojim možete kupiti bilo koji artikl u trgovini za 1 dolar.

HOLLYWOOD

Woodson poklanjamo vreće mačjeg peska a zauzvrat dobijamo poboljšana odijela za zračenje, sa kojima možete preći sjeverni radijacijski pojas (za južni će vam trebati zeolit). Idemo u Hollywood, gdje trebamo pronaći ovaj zeolit ​​i aktivirati drugi toranj.

Kada stignemo, ispostavilo se da je područje opterećeno religijom i da se moramo pridružiti jednoj od tri konkurentske frakcije. Sve ovo učimo iz zvučnika na TV-u. Matthew, u blizini će biti gomila kamenja, na njoj koristimo dinamit, otvoriće nam se tajni prolaz kroz koji možemo odmah doći do crkve. Moramo da razgovaramo McDaid(vođa sektaša). Pristajemo na njegove uslove i ulazimo u njegov seks. Odmah nam laje zadatak da pronađemo inkriminirajuće dokaze o evanđelistu Mayweather. Za nagradu ćemo dobiti pristup radio tornju (nema izbora). Njegova žena vam može dati inkriminišuće ​​dokaze o njemu Vjera.

Počinje udar moći (mi smo tome doprinijeli), na tijelu onoga koga smo ubili Mayweather uzimamo ključ od radio tornja i popravljamo ga. Pored nje će biti vrećice zeolita koje su nam potrebne (2 vrećice su u sefu, može se dići u zrak). Aktiviramo radio toranj i vraćamo se Woodson, koji nam duguje nova odela.


  • Ako odlučite istražiti Hollywood(samo vrvi od zadataka "dohvati, ubij") pogledajte Rambo, on je vlasnik prodavnice oružja
  • Ako odlučite da se spustite u kanalizaciju, budite oprezni, tamošnji narkomani su vrlo agresivni (tamo im možete uništiti i laboratoriju)
  • To Vjera dala vam inkriminirajuće dokaze, morate je pronaći bivši muž - Simms(ispostavilo se da je ubijen Mayweather I svetost bela, drugi ima dokaz)

SEAL BEACH

Nakon što dobijemo poboljšana odijela (kupovina municije, kompleti prve pomoći), prolazimo južna zona zračenje, do Seal Beach. Nedaleko od ulaza vidjet ćemo nešto slično tvrđavi. Blizu ulazaJoni Zipper i Dwizzle stoje. Morate shvatiti ko od njih želi da vam pomogne, a koji će vas odvesti u zamku. Ispravna opcija je vjerovati Joni. Provest će vas kroz lijeva vrata, zaobilazeći zasjedu. Ali nažalost, borba sa sintisajzerima se ne može izbjeći, ali imamo vrlo povoljnu taktičku poziciju, oni moraju istrčiti u koridor pod vatrom. Hajde da se ispravimo. Kroz stepenice ulazimo u kompleks za proizvodnju robota. Ovdje nas čeka nekoliko vrata koja treba neutralizirati "eksplozivnom opremom" i otvoriti vještinom "kompjutera". Sada je pred nama velika radionica i Dugan (šef) - vođa robota i zakleti neprijatelj sintisajzera (ispostavilo se Dugan I Matthew- saveznici, još jedna teorija zavere).Nakon razgovora, Dugan odlazi i za sobom ostavlja nekoliko robota i meson top. Nije teško nositi se s njima. Čim završimo s njima, krećemo kroz masivna vrata, odmah iza njih je sam Dugan i škorpitron. Sa njim neće biti problema, ima mnogo skrovišta.


  • Češće koristite komplete prve pomoći (mnogo je neočekivanih susreta)
  • Prije borbe sa Duganom, stavite najoklopnije borce ispred odreda
  • Vodite računa o glavnim strijelcima i specijalistima


Završili smo s Duganom i moramo se vratiti Vargas. Ulazimo u robotov helikopter i letimo nazad u Arizonu da pomognemo našoj braći.

KRAJ

Ispostavilo se da je citadela zarobljena sintisajzerima. Moramo ga ponovo uhvatiti, ali naša braća rendžeri, na čelu sa generalom, neće nam sami pomoći Vargas(kao i onima kojima ste pomogli).Naš prvi neprijatelj će biti škorpion (pomoćnici su od male koristi). Unutra Ranger Citadels Liftom se spuštamo na niže spratove. Tamo nas čeka Matthew i gomila sintisajzera. On će započeti svoj dugi monogol (ne može se promašiti), nakon čega njegovo tijelo zarobi AI baze Cochis i svi sintovi dolaze pod kontrolu AI.

Vratite svoj odred (vaši saveznici će zadržati napad). Vaše glavno oružje je vatrena moć(treba prikupiti kako igra napreduje), granate će također dobro doći.


I tako Matthew poraženi, a mi još moramo zaustaviti širenje AI virusa preko kompjuterske mreže. Da biste to učinili, trebate detonirati nuklearnu bombu, ali za to vam je potreban neko iz vašeg tima da se žrtvuje. Gledamo posljednju scenu i gledamo film.

Nakon što ste se pozabavili kanjonom i hramom Titana, idite na globalnu kartu do rudnika br. 7, gdje ćete naići na Damontu. Dođite do tornja, umetnite drugi repetitor u njega i bićete pozvani u bazu. Prije. kako ići u bazu možete pomoći gradu.

Bilješka na kartu

  1. Možete probiti particiju s leđa i onemogućiti kupolu
  2. Jill Yates se sakrila sa ostalima, tražit će od vas da nađete njenu odbjeglu stoku
  3. Crveni Bajchowski, isti onaj koji je bio u zatvoru citadeli i koji nam je pokazao na zaštitno odijelo. Pomozite mu da se nosi s robotima u avionu. Nakon toga obavezno uđite u avion i razgovarajte s njim, on će vam reći da će se blago na groblju aviona nalaziti u oknu br. 7
  4. Radio toranj, ubacite repetitor u toranj, hitno ćete biti pozvani u bazu. Također uništite robota u blizini interfona i razgovarajte s vukodlakom Wallyjem, on će otvoriti vrata. Razgovaraj s njim. Možete mu dati i zapis koji možemo naći u CX centru, u kuhinji, gdje će naučnici (ako ste, naravno, sačuvali centar a ne Highpool) za to dati igrača. Iskoristite jednu od govornih vještina i on će vam dati ključ. I preuzmi zadatak od njega da se pozabavi robotima
  5. Toster će imati " pseće kosti“, dajte je čuvaru psa u zatvoru, za to ćemo dobiti knjigu +1 dreser. Hector Nguyen će od vas tražiti da spasite njegovu kćer
  6. Uništite robote koji pokušavaju da razbiju vrata. Hopi i Magi će nam otvoriti vrata. Daj Magi bilo kakav pištolj, ona će ga dati za njega teško oružje"Velika Betty." Popravite i robota, on će vas pratiti
  7. Možete proći probijanjem ili pucanjem kroz zid, unutra će biti robot i mehanička gatara
  8. Clyde, opet bez vode, tražit će da se popravi obližnji vodotoranj. Idi unutra.
  9. Unutar vodotornja naći ćete Barnesovo tijelo, stavite Sarin medaljon na tijelo (možete ga pokupiti u kanjonu Titana), pokupiti sliku pored tijela. Otvorite sigurnu lozinku 152260 (kovrče stranice)
  10. Jilline krave, kada ih pronađemo možemo otići i reći joj njihovu lokaciju.
  11. Zarđali hangar padobranskog kluba. Gdje je unutra limar koji je uhvatio Bean djevojku i pričvrstio bombu na njeno srce. Uništi sve njegove robote i počni ga napadati. Kada kaže da će, ako ga napadnemo, ubiti djevojku. Hakujemo u levi ugao, prvo veliki server (terminal), a zatim kompjuter u blizini (računarske veštine za oba). Bitka će početi ponovo, borimo se sa Limenim čovekom, kada bitka prestane, sada hakujemo drugi kompjuter i dokrajčimo neprijatelja. Oslobodimo djevojku i odvedemo je desna ruka limar
  12. Leksikanijum se može uneti u tim da otvori rešetku, probaj limarovim prstom
  13. Tenk gusenica TRL-01553 korisno u zatvoru za onesposobljavanje kupola i Bushnellov ocelot e može se dati Merkaptanu u citadeli.
  14. izlaz u pustoš

Uvod.

Na stranici ćete naći kompletno uputstvo igre Wasteland 2. Vodič je podržan snimcima ekrana i komentarima autora. Wasteland 2 je 100% završen do najboljeg konačnog kraja.

Pažnja!

Kod klijenta sa lokalizacijom iz BUKI-ja otkrivene su kritične greške u dijalozima. Jednostavno rečeno, znakovi i izbori počeli su nestajati. Sve to dovodi do omamljenosti u zadacima i može pokvariti prolaz. U slučaju nedosljednosti u dijalozima, prebacite se na engleski. i ponovo prođite ovaj dio.

Detaljno uputstvo igre Wasteland 2. Dio 1.

Wasteland 2 Walkthrough počinje brifingom generala Vargasa. Saslušajte ga u potpunosti i pitajte ga o svim zamršenostima zadatka. Odjednom uzmi lopatu kod mezara i usput kapamo nasipe, svakakva korisna smeća može doći. Nakon što označite zadatak na mapi, idite gore i lijevo, a zatim dolje i razgovarajte s Angelom. Željet će pomoći u potrazi za nestalim dječakom i u zadatku s repetitorima i tornjem. Odveo sam je u tim.

Za sada pratite mapu i dođite do svog odredišta – "radio toranj". Usput, ne zaboravite da se javite putem radija, ovo nije samo način da dobijete unapređenje, već i poseban mehanizam zadataka putem kojeg ćete komunicirati sa svojim nadređenima, a ponekad i primati dolazne signale, odnosno dodatne one. misije. Ušavši na lokaciju, gazimo ravno i pažljivo zavirimo u žbunje lijevo od planina, u jednoj od njih će biti ikona pokojnika. Nakon toga, pratimo staze više i, izlazeći u bandu, započinjemo dijalog.

Ovdje ih ili mokrimo ili plaćamo. Možete i desno, ali tamo ćete morati da deaktivirate alarm i razvalite vrata. Ako takve vještine nedostaju, tada ćete u svakom slučaju morati proći kroz jaz. Nakon bitke, inače, možete koristiti kompjuterskog tehničara da namjestite signal sa tornja i kao odgovor dobijete nešto poput Morzeove azbuke. Na karti, osim šetnje po parceli, postoji i jedna pećina sa tosterom i statuom, što daje dodatno iskustvo, a desno na ulici se nalazi par kutija. Ne zaboravite provjeriti nalaze li zamke.

Nakon što uđete u pećinu, na sjeveru karte, ubijte ogromnu žabu i sakupite SVE predmete u potrazi u blizini. Trebao bi imati repetitor i bilješke iz dnevnika. Sada izlazimo i gazimo na jug. Usput će nas kontaktirati gazda i dati nam dva boda da provjerimo, to su također kule. Ali svi će biti napadnuti, tako da vam treba napraviti izbor, na koji prvi požuriti. Prvo sam odvezao svoju kompaniju "SH-centar".

Kada uđete u lokaciju CX centra, idite pravo i možete trčati po okolini u potrazi za bubama mutantima i drugim živim bićima. Možete srušiti ogradu u sredini i otvoriti kutiju. Na lijevoj strani, ako se odmaknete od ograde u tom smjeru, možete pronaći zatvorena vrata sa južna strana zgrade i zapadni minirani. Unutra se nalazi sef i kutije oružja. Raznesemo vrata i unutra smo. Sada idite kroz gustiš do kraja, tamo je još sef i kutije.

Sada gazite do sjevernog dijela, do vrata obavijenih vinovom lozom. Razgovaramo preko interfona sa naučnikom i, nakon što smo posjekli biljke, ulazimo unutra. Prvo detoniramo pulsirajuću stvar lijevo od prolaza iz daljine, ali samo iz daljine kako se ne bismo zarazili. I ubuduće morate izbjegavati ovo smeće, iako ako 100% obavite zadatke u centru, na kraju ćete dobiti lijek.

Unutra razgovaramo sa osobljem i dobijamo zadatak da spasimo kompleks. I također zadatak pronaći plodove onih biljaka koje eksplodiraju pri kontaktu. Ukupno ima 10 voća. Nakon dijaloga, tri pasusa će biti otključana. Idemo udesno i ako nam vještine dozvoljavaju, onda hakujemo vrata odozgo, a zatim odozdo. Nakon susreta sa naučnikom, na prvim vratima sa desne strane, možete dodati damu u tim i ona će se takođe nositi sa kombinovanom bravom. Idemo dalje.

Usput će četiri osobe iz laboratorije upasti u zasjedu. Zauzimamo poziciju iza ograde i ubijamo sve zombije i insekte. Zatim lomimo biljke i sakupljamo preostale plodove. Vrativši se u centar, dajte nalaz doktoru i idite lijevo. Sada otključavamo druga vrata sa kombinovanom bravom. Zatim ćete morati ponovo proći kroz lokaciju i na kraju spasiti čovjeka od zečeva. Razgovaramo sa čovjekom, zatim idemo do posljednjih, centralnih vrata i zaronimo u podrum.

Sada ti treba otključati gateway, koji je nasuprot kontrolne table, a ne sa strane. Silazimo i ubijamo stražare koji naiđu na putu. Ne zaboravite pretražiti rupe lopatom. Pronalazimo prolaz u zidu sa desne strane. Unutra, uzmite oružje od leša i idite naprijed. U susednoj prostoriji razgovarajte sa čovekom, uzmite bocu sa sprejom, dalje, iza zaključanih vrata, ima još poslastica. Ako imate vještine da birate brave i elektroniku, onda preturajte okolo. Jedna kutija je minirana. Sada izvedite čovjeka iz podruma i idite do gospođe i čovjeka u kolicima, nalaze se tamo gdje ste sreli doktora koji vam je sada u timu.

Daj bocu sa raspršivačem doktorici i ona će izlečiti bogalja, ali ne i tebe. Vraćamo se u podrum. I sada idemo kroz gateway lijevo od kontrolne ploče. Ovdje morate razvaliti vrata, za to će vam trebati dobar provalnik. Nakon toga idite naprijed i ako je u timu tehničar, onda popravite robota, on će se probiti kroz biljke. Ako ne, onda nasilno razbijte daske i ubijte stražare u pećini. Na kraju, morate izaći na površinu.

Kada ste na lokaciji zatvora, pratite cestu i pronađite trgovca sa kozom. Izvlačimo njegova kolica grubom silom, a onda razgovaramo. Reći će nam o mjestu na brdu gdje Crveni sjedi ispod tornjeva. On će vam pričati o škorpionima i možete trgovati s njim. Lijevo od ulaza u grad nalazit će se farma na kojoj će jedan od stanovnika tražiti da mu vratite ukradene svinje. Malo dalje će ležati ranjena žena. Ona će od vas tražiti da je ubijete, ali ako to učinite, farmer i njegova porodica će se sakriti od vas.

Sa desne strane lokacije nalazi se još jedno naselje i nekoliko kuća. Tamo možete preuzeti i zadatak da popravite bunar; ako postoji vješt tehničar, mi ćemo ga popraviti. Zatim razgovaramo sa svim likovima na teritoriji i idemo gore. Škorpioni na kontrolnom punktu će tražiti novac, navodno porez na oružje. Ako ne želite da platite, možete obići cijelo naselje s lijeve strane. Tamo postoji slavina, a ako imate pametnog hakera, možete izvaditi kontejner sa ulaza u pećinu i ući u zatvor iz podruma. Također, postoji još jedan potez, već lijevo duž kontejnera.

Pažnja!

Ako želite sporazumno riješiti sukobe sa škorpionima, nemojte ih ubijati, zaobiđite patrole i kontrolne punktove.

Ako želite tiho hodati, onda gazite glavni prolaz, a ne kroz podrum. Tamo, uz minsko polje, lijevo i dalje, do glavnih farmi, ali ćete se ipak morati boriti jednom. Ako dođe do tuče, onda je bolje prići iz podruma. U samom podrumu ćete također morati ubiti desetak neprijatelja. Pronašao sam bacač granata u ladici pozadi, tako da je bilo vrlo lako provući se kroz mjesto. Kada izađete, zauzmite položaj na vrhu platforme i ugasite stražare odozgo. Ništa teško. Kada završite, izbacite neprijatelje sa njihove pozicije na putu prema planini i idite na farme.

Na imanju, ako zaobiđete patrolu na cesti, možete hodati bez borbe. Razgovarajte sa svim stanovnicima, i što je najvažnije, sa čovjekom u golubarniku. Sada idite lijevom stranom i srušite vrata svinjca. Nakon što ste oslobodili svinje, završit ćete zadatak farmera. To se može učiniti tiho ili pucanjem. Ako želite da budete tihi, probijte ogradu s druge strane svinjca i još dva prolaza iza kukuruzišta. Ako se spustite u sam zatvor, naići ćete na čuvani prostor minsko polje i dvije kupole.

Još nema načina da se prođe ovamo, pregazite kamenje i cijela grupa je u neredu. Razgovarajmo s ključnim likom po imenu Red o glavnoj misiji. Vraćamo se kod farmera koji je tražio svinje, a zatim idemo do ranjene žene. Pored nje je silazak u rudnik, kroz rešetku. Može se razbiti ili hakovati, tunel će voditi do trgovca na Kozjoj planini. Do Crvenog možete doći i kroz prednji ulaz, ali tamo ćete se morati boriti sa kupolama ili unijeti klijentski kod u panel (nikad nisam našao kod). Ako vam ne smetaju municije i kompleti prve pomoći, samo naprijed. (Snajperiste, kupole nedostaju, koristite ovo).

U razgovoru ćete saznati da trebate posjetiti zatvorenika u rendžerskom uporištu. Kada stignete, idite do glavne kapije. Unutra obilazimo sve trgovce i sve likove. Kada se obilazak završi, idite u zatvor i oslobodite zatvorenika u zamjenu za pomoć u pronalaženju odijela. Sada možete otići do njegovog skrovišta (nalazi se na zapadu "Rickove prikolice"), tamo možete pronaći odijelo za zaštitu od zračenja, sef kod “733”. Pustio je kriminalca, kao što je obećao. Poslije sam lutao po zaraženim stanicama, u misiji od Sue. Nažalost, nisam mogao da ga završim, jer... jedan lek nije bio dovoljan. Ranije sam pisao kasnije da ne trošite lekove, ako slušate, završićete zadatak.

Trčao sam i po lokacijama ispod, na jugu. Ništa posebno, samo su ubijali slabe mafije i skupljali lijepe stvari. Istovremeno, preporučujem da gledate preko granice radijacije; ponekad postoje skrovišta gdje možete pronaći dobro oružje, oklop i municija. Naravno, bolje je ne ići tamo bez odijela. Ne zaboravite pogledati u misteriozne hramove, oni vam daju nadogradnje. Nakon svega toga, otišao sam i na prethodno istraženu lokaciju “Radio Tower” da provjerim signal. Na točki će biti oko pet robota, očistiti lokaciju i otići

Također je vrijedno pronaći ljude u centru iza kamiona i preuzeti zadatak od njih da raščiste zgradu preko puta. Tamo možete ući kroz glavni ulaz. Nakon što pobijete sve, javite se čovjeku, hladnjak za vodu je unutar zgrade, blizu ulaza. Nakon ovoga možete ići do trgovaca koji su u sjevernom dijelu, čuvaju ih roboti, ali vrijedi se boriti za dobrog trgovca. Ako drugoj djevojci date nešto oružja, ona će vam dati mitraljez Big Bertha, doduše kalibra 7,62.

U restoranu u centru mape možete pronaći dvoje ljudi koji su izgubili djevojku, slažemo se da im pomognemo. Idemo više i nailazimo na 10 robota i jednu kupolu. Da bismo pobijedili, dovodimo robote prema sebi, dok dio grupe ostavljamo na brdu lijevo, tamo još uvijek stoji statua. Nakon što ste sve pobili, idite dalje, nemojte napadati grupu čudovišta u centru, već pažljivo, uz zid, izađite u hangar. Opipavamo ulaz i pripremamo se za bitku. Napravimo odvojeno spremanje.

Prvo morate odlučiti hoćete li spasiti djevojku koju u sredini drži humanoidni robot. Ako to učinite, onda se ne morate boriti u blizini generatora i kompjutera koji su u uglu. Možete se prišunjati kavezu s ljudima i boriti se tamo do mile volje.

Ubijamo sve robote koji trče, a zatim se borimo protiv neprijatelja u centru mape. Skinućemo mu pola života i onda će on prekinuti vatru i dozvoliti nam da uđemo u dijalog. Ne zamaramo ga razgovorima, i dalje neće ništa da kaže. Upravo u ovom trenutku idite na računare i hakirajte postavke navedene na snimcima ekrana, strogo gore opisanim redoslijedom. Unaprijed postavimo zasjedu oko robota i u borbi se trudimo da ne pogodimo vezanu djevojku.

Za one koji ne žele da brinu i traže sofisticirana rješenja, treba samo pucati u neprijatelje, izvaditi ključ iz vrata šefa i otići do tornja preko puta dvorišta. Više sam volio opciju bez krvi.

Hajde da istražimo situaciju i posetimo hram. Sada morate pronaći pivo na krovu hrama u škrinji. Onda izađi u dvorište i daj pivo vojniku za stolom. Počeće da priča i provali o oku, treba ga ukrasti. Nalazi se pored ovog mjesta, u blizini ograde. Možete ga ukrasti kroz rupu u istoj ogradi. Uzevši oko, idi svojoj ženi u hram i pokaži to. Zauzvrat će dati prljavštinu po glavi. Odnesite ga osobi u blizini kaveza s ljudima. Zatim nastavite u salu. Nakon što ubijete glavu, dobit ćete ključ. Koristite ovaj ključ za otključavanje vrata u dvorištu.

Na kontrolnom punktu uzmite sve vrećice sa zeolitom (3 kom.). U sefu su još dva, ali će vam trebati dobre vještine hakovanja. Na kraju lokacije će biti još jedan toranj, ubacite predajnik. U dijalogu ne zaboravite spomenuti Matveya, a mi sami ostavljamo bravu. Ako želite da pomognete prostitutkama da povrate svoje mjesto, onda upotrijebite grubu silu da razbijete panel na vratima i ubite čuvare u dvorištu. Nakon toga će dotrčati prostitutke, a vi ćete moći predati zadatak glavnoj u čoporu. Ostalo nije potrebno završiti, ali možete zbog iskustva.

Kao rezultat, trebali bismo imati 6 vrećica zeolita. Ovo je dovoljno za stvaranje odijela za 6 zračenja. Idemo kući i uzimamo odijelo od glavnog. Kada uđete u pustoš, dobićete signal da džinovski sintisajzer napada. Borba s njim će biti jednostavna. Postavite vojnike oko perimetra i ne prilazite previše, inače ćete naići na bacač plamena i male bube. Pošto smo sve pobili, idemo na „Seal Beach“. Kraj se bliži, skupljajte municiju, nadogradnje i komplete prve pomoći. Očistite svoje ruksake od nereda. Neće vam trebati ništa drugo, bacite sve bijele predmete i nepotrebno smeće.

U trenutku razgovaramo sa trgovcem i ne preporučujemo mu da ide na sintisajzer sa igračkama. S lijeve strane će biti dva sintisajzera, od kojih će vas jedan odvesti u zasjedu, a drugi zaista želi pomoći. Ne brini, Džoni će pomoći, drugog treba upucati. Pratimo Johnnyja i kada on ode, možete pucati u zasjedu ili hakirati terminal i zatvoriti vrata. Nakon što smo prodrli u metro, počinjemo potragu za glavnom radionicom.

Čim naiđete, pripremite se za temeljnu borbu. Nasuprot će biti tenk, dva strijelca i borbeni ratnici za petama. Nećete moći da se zavalite, neprijatelj će zauzeti odbrambene položaje, a tenkovski top će pogoditi veoma bolno svaka tri okreta. Najjednostavnija opcija je raditi s bacačima granata na grupe neprijatelja i na tenk, ali u principu sve ovisi o opremi i vještinama. Ako je energetsko oružje dobro uneseno, sintisajzeri će brzo umrijeti. Na primjer, skoro svakog sam mogao dobiti snajperom i pucanjem u glave. Niko nije preživio štetu od 480. Tenk je smrvljen brojkama.

Prije nego što izađete na površinu, pripremite se za još ozbiljniji nered. Očekuju vas borbeni škorpion, tenk i glavni sintisajzer sa minionima. Teoretski, možete otići bez borbe jer... helikopter koji stoji iza ima ikonu aktivnog izlaza, ali sam ipak ubio neprijatelje. I, inače, nije uzalud bio glavni dobar set zaštita i oružje koje koštaju 2k otpada u radnji.

Stigavši ​​na bojno polje, zadnji put cjenkajte se sa prodavcima, opskrbite se svime što vam treba što je više moguće i jurišajte na citadelu.

U prvih nekoliko bitaka biće moguće povući se i kupiti nešto novca, a po ulasku u citadelu put do trgovaca će biti presječen. Silazimo u otvoreni otvor. Pred nama je šef. Pošaljite doktoricu iz SH centarfora, i bez oružja, ako je i dalje u vašem timu, ona će i dalje postati jedan od neprijatelja. I sami zauzmite položaje duž perimetra, po mogućnosti čak i uz brdo. Nastavite dijalog sa Matveyjem, a kada ga nastani "AI Kochis", odaberite svoju sudbinu. Odabrao sam da se borim.


Borba je teška, ima toliko neprijatelja. Da biste pobijedili, koordinirajte rad svih vojnika kako biste spriječili miješanje. Neprijatelj mora držati distancu. Morate se izboriti sa tri talasa. Štoviše, čak i ako se čini da je neprijatelj poražen, a na horizontu ostaju samo snajperisti i bacači granata, ipak nemojte žuriti u napad. Odmah iza dvije strukture u centru bit će pojačanja. Tucite ih dok ne ponestane. Zatim jurišajte na položaje i dokrajčite bivšeg Matveya.

Pažnja!

Odmah nakon borbe počinje odbrojavanje i kada dostigne 100%, čovječanstvo će biti uništeno. Bacite sve, nema vremena za traženje, ne žurite za oružjem i zalihama, više neće biti potrebni. Morate brzo požuriti do ruba i napustiti lokaciju. Zatim hakujemo panel i izlazimo u sobu za letenje. Tu će biti gramofon i naš bivši partner. Razgovarajte s njom (tajmer će stati). Sada postoji nekoliko opcija: odletjeti bez detonacije bombe ili je raznijeti.

Ako ćete potkopati, onda pripremite provalnika, on mora sići niz pragove i razbiti dvoja vrata s lijeve strane. Tamo će biti nuklearna bomba. U dijalogu sa bombom jedan heroj se može žrtvovati za dobrobit grupe. Ostali su sačuvani.

To je to, uspješan završetak Wasteland 2 je završen. Glavna stvar je da je čovečanstvo spaseno od pretnje potpuno uništenje. Zatim će se održati debrifing na kojem će vam biti prikazani rezultati vaše šetnje. Uživajte.

Pitanje Kako doći do zatvora u Wasteland 2 mnogo igrača je dato. Zaista, na ulazu su vrlo moćne kupole, a iza njih su mine. Problem koji nije tako lako rešiti.

Postoje dva rješenja za ovaj problem. Mirno i... ne. Počnimo sa sukobom.

Prvo, kupole se mogu uništiti pomoću robota. Istina, za to ćete morati pronaći gusjenicu, a oni koji ispadnu iz poraženih robota nisu prikladni. Moramo doći do hangara u Damontu. Tamo tražimo kutiju koja stoji iza sintetike, u kojoj će ležati dragocjena gusjenica.

Pronalazimo mine uz pomoć lika sa visokom percepcijom, kao i visokom veštinom „Oštre oči. Ako imate izviđačkog karaktera sa ovim vrijednostima vještina od 10 i 44, onda bi to trebalo biti dovoljno. Nažalost, neće biti moguće očistiti mine, čak ni lik sa visoka vrijednostželjenu pogodnost.

Drugo, postoji oklop nivoa 6 koji kupole ne mogu probiti.

A sada o mirnim načinima da se dođe u zatvor.

Na desnoj strani lokacije nalazit će se par zgrada, potražite zadatak da popravite bunar. Ako imate tehničara u svom timu, svakako ga popravite. Zatim razgovaramo sa svim stanarima i krećemo prema kontrolnom punktu. Tamo će vam tražiti novac. Ako nekako ne možete platiti, onda obiđite škorpije kroz lijevo naselje. Tamo ćete naći kran, razbijanjem kojeg možete pomjeriti kontejner i osloboditi ulaz u pećinu. Ako želite sve riješiti mirnim putem, onda ne treba ubijati škorpije. Idite prikriveno, ali još jednom se morate boriti.

Lukava svinja.

Nedaleko od ulaza u zatvor nalazi se tor sa svinjama; pažljivo pregledajte ogradu da li ima rupa. Uvećavamo ih i nalazimo se u samom ograđenom prostoru. Najbolje ih je tražiti u sjevernom dijelu, pa će sve svinje pobjeći farmeru, a vi možete ostati neprimijećeni.

Bilješka na kartu

  1. Ulaz na lokaciju izlaz na pustoš
  2. Sakupljač metaka, daj joj 6 metaka iz njuške ili joj pokaži kartu (dostupnu kod Lindy Lou u hramu anđela) da nastavi dalje
  3. Bivši gradonačelnik Rodia Van Graas sjedi u kavezu blizu radio tornja
  4. Kazino. Ulrik Kell će nam tražiti hloral hidrat, a zauzvrat će nam dati otrovano piće.
  5. Bolnica. Doktor Horchata će vas zamoliti da mu pomognete i donesete mikroskop (koji se nalazi u hramu anđela u bolnici), kada donesete mikroskop on će vam dati udicu i poslati vas do bunara. Uzmite i hlorohidrat iz jedne od fioka. će vam biti od koristi u kazinu.
  6. Pat Axe, daj mu otrovano piće, koje može uzeti od Ulrica Kella.
  7. Destilerija i dlakavi Grk. Možete razgovarati s njim i koristiti govornu vještinu, ili će vam on reći da izađete. Pomoću Navk-a ga obavještavamo da želimo kupiti par buradi tekile, on će vam omogućiti da pogledate okolo
  8. Boca za vodu uzmi je i idi do tačke 9 da je napuniš iz otrovanog bunara. Nakon toga, dajte ga Dlakavom Grku da ga otruje i oslabi.
  9. Bunar sa zatrovanom vodom, sakupite vodu iz njega u flašu i dajte je Grku. Također, kada pomognete doktoru, idite na ovo mjesto i koristite udicu da uzmete leš sintisajzera i upotrebite sredstvo za dezinfekciju. Izvijestite doktora o obavljenom poslu, on će vam dati mačji leglo.
  10. Willa's Farm. Kupi od nje meso bolesnog oposuma Poga i dobij zaraženi posum odrezak, daj ga Obiggunu da ga otruje.
  11. Ulaz u kuću idiotskog šefa Obigannua, razgovarajte sa čuvarima o poslu, oni će vam dozvoliti da uđete unutra i razgovarate sa poručnikom Denglerom.
  12. Kuća u kojoj se nalazi Obiggan i Poručniče Dengeler, možete preuzeti zadatke od njega.
  13. Oni čuvaju prolaz do gradonačelnika, mogu se odmah uništiti, onda će svi glavni idioti prići kuli, prije toga treba ih sve oslabiti.
  14. Ulaz u kanalizaciju
  15. Mačji leglo Ključ od kanalizacije možete dobiti u sefu Chrisa Graasa, tačka 17
  16. Dante i njegova supruga Beatrice. Dante nam može pomoći da pronađemo mačji leglo pod uslovom da prvo pomognemo dr. Horchatu. Za pomoć doktoru, on će nam dati i filer. Također je potrebno pomoći mu da riješi problem sa suprugom. Dovršite Denglerova prva dva zadatka sa sjemenkama agave i receptom za piće.
  17. Chris Van Graas sin gradonačelnika
  18. Jess koja ne uzgaja agavu. Ako razgovarate s Denglerom, on će zahtijevati da radi za njega i njegov prvi zadatak će biti da uvjeri Jess da uzgaja agavu i proda njeno zrno. Razgovarajte s njom, ako ste poboljšali svoju vještinu uvjeravanja, ona će reći da neće uzgajati agavu, ali će tražiti da lažete poručnika i platite mu 40 metaka. Ovdje ćete ili platiti Dengleru ili je ubiti.
  19. Virgil (Danteov ljubavnik) će moći da popravi pokvareni radio toranj u gradu, pod uslovom da pomognemo Danteu. Virgil veruje da Danteova žena i Dengler žele da saznaju od njega gde drži novac. Ubediti Dantea da napusti svoju ženu. Također mu dovedite oposuma Sotonu (pogledajte oznaku trenera u polju na mapi).
  20. Ulazak u bankinu ​​kroz kanalizaciju bez pucnjave. U jednoj od kutija naći ćete recept za piće, dajte ga Dengleru. Chris Graas mobilni kod 2369 , (u njegovom sefu možete pronaći bilješku gdje su stranice presavijene u tački 17). U drugoj fioci je knjiga Tajna Al Caponeovog blaga +1 Hack.
  21. Toster sa šamponom unutra Zec i ramena daj je Rabindranathu u hram anđela i dobij knjigu +1 knjigu

Sumiram šta raditi u Rodiji

U Rodiji možete nabaviti mačji petelj na tri mesta, doktor će dati jedan ako mu donesemo mikroskop i pomognemo mu, Dante može i nama dati, ali pod uslovom da pomogne doktoru. Još jedno punilo će biti u kanalizaciji (tačka 15). Ključ od kanalizacije možete uzeti iz sefa pored gradonačelnikovog sina Chrisa Van Graasa (tačka 17 na mapi).

Dalje idemo ka dobrom ishodu događaja u Rodiji. Razgovaramo s poručnikom Denglerom, on će nam dati prvi zadatak da prodamo sjeme agave Jess i uvjerimo je da ih uzgaja. Imajući konverzacijsku vještinu, ona će reći da i dalje neće uzgajati agavu, ali će tražiti da Dengleru daju 40 krugova za agavu, kao da ju je kupila, pa ćemo tako.

Nakon toga, poručnik će pitati Chrisa Van Graasa za recept za piće. Gdje je Chriss u blizini, razbijte njegov sef i uzmite šifru mobitela 2369. Nakon toga u banku uđite sa strane kanalizacije (tačka 20), iako je moguće jednostavno dati Dengleru kod ćelije, da budem iskren, nisam probao ovu opciju, već sam ušao u banku i ukrao recept unutra.

Zatim razgovarajte sa Danteom i Vergilijem (tačke 16 i 19). Virgil će pristati da popravi radio toranj ako pomognemo u uvjeravanju Dantea da napusti svoju ženu (oni su bivši ljubavnici). Razgovarajte sa Danteom, on će hteti da mu kidnapuje ženu, ali nemojte to da uradite da biste dobili dobar kraj. Dante će takođe tražiti dokaz da je njegova žena u dosluhu sa Denglerom.

Denglerov treći zadatak će biti da pita Dantea za njegov novac. Idite do Dantea i ponudite mu plan da prisluškuje razgovor kroz prozor. Odmah ćete biti okruženi svim idiotima i bitka će početi. Prije nego to učinite, otrujte sve Denglerove pomoćnike tako da oslabe. Dajte Pete Axu otrovano piće, dajte Dlakavom Grku flašu prljavu vodu, Obbiganu kontaminirano meso oposuma. To, naravno, možete ne raditi, već ih samo popunite. Ali sami razumete iskustvo i zadatke. Nakon toga, razgovarajte s Virgilom, idite do tornja i oslobodite gradonačelnika, umetnite popravljeni relejni toranj.