Meni
Besplatno
Dom  /  Pedikuloza/ Skyrim iskopavanja kako otvoriti vrata. Dragonborn - Walkthrough. Dovršavanje zadataka Željezničara

Skyrim iskopavanja kako otvoriti vrata. Dragonborn - Walkthrough. Dovršavanje zadataka Željezničara

Gdje dobiti zadatak - Kolbjorn Kurgan, razgovarajte sa Ralisom i sponzorirajte ga sa 1000 septima.
Uvjet - preporučljivo je uzeti ga odmah po dolasku u Solstheim i završiti ostale zadatke dok posjećujete gradove. Pa bar ponekad...
Nagrada - Azidalov oklop, Crna knjiga "Konac i filigran", Azidalova maska, pratilac Ralis.

Ako vas zanima samo pronalaženje Azidalovih stvari, idite na dno članka.
Počnimo s glavnim: kako pronaći ovu Kolbjorn humku? Izađite iz Solstheima na jug i pogledajte lijevo. Vidite li uspon u stijenama? Idemo. Ustajemo i razgovaramo sa Dunmerima. Govori o svojoj teškoj sudbini crnog arheologa. Poziva vas da postanete partner u iskopavanju Kolbjorn humka i traži 1000 zlata za unajmljivanje rudara iz Raven Rocka. Dajemo mu novac i idemo svojim poslom...
Nakon kratkog vremena, glasnik će vam dati poruku od Ralisa (glasnik će vas moći pronaći u Skyrimu, glavna stvar je da posjetite naselja). Moli vas da brzo stignete, jer su se pojavile poteškoće. Jurimo tamo u kasu i saznajemo da su rudari podigli draugr i sada su i sami zaspali vječnim snom. Ulazimo u grobnicu i ubijamo draugra. Vratimo se Ralisu i dajmo mu još 2000 (trebamo zaposliti nove rudare!). Opet radimo svakakva sranja, poput pucanja zmajeva, posjete Hermaeus Mora i spašavanja svakoga i svega.
Opet nas hvata glasnik i opet Ralis ima neku nesreću... Dolazimo i ponovo donosimo Svjetlo Meridija ovim hodajućim leševima. Ovaj put moramo ne samo da ih ubijemo, već i saznamo za sudbinu rudara. Mada kakva je tamo sudbina... Njihove leševe treba pronaći. Ništa komplikovano, pratite markere, ubijte draugra i povucite lance - ručke. Kažemo Ralisu o tome i dajemo mu još 3000 septima.
Čekamo glasnika... I dalje isti draugr, obračunavamo se s njima i dajemo Ralisu još 5000 septima da unajmi čuvare.
Dobijamo poslednje pismo od Ralisa i idite na humku. Ovaj Dunmer nije tamo, ali njegovi dnevnici su tu. Možete ih sve pročitati, ali nam treba samo 23. tom. Ralis očito curi i morat ćemo ga pronaći. Bog zna šta očekivati ​​od ovih psihopata...

U prostoriji sa skelom učimo poklič “Ciklon”. Idemo već utabanim putem i poslije gvozdena vrata sa stepenicama skrećemo lijevo. Čim uđete u sobu, vrata će se zatvoriti za vama, tako da ne računajte previše na pratioce. U prostoriji je nekoliko draugra i stupova sa slikama životinja. Kombinacija Orao-Orao otvara vrata zatvorena za nama i rešetku na podu, a Kit-Kit će otvoriti kapiju do postolja sa Azidalovim oklopom.
Silazimo dole, ubijamo draugra i sa desne strane vidimo vrata sa stubovima. Stavljamo kombinaciju Zmija-Zmija, povlačimo lanac i oduzimamo Kacigu Azidalove vizije (nasuprot vrata kacige nalaze se naslage stalhrima).
Idemo dalje, otvaramo vrata i vidimo kako Ralis pokušava probuditi Azidala. Začudo, ovaj idiot je uspio...

Azidal koristi vatrene čarolije iz škole uništenja i ne ustručava se bacati amajlije, pa ga srušiti nije najlakši zadatak.

Ubijamo Azidala, uzimamo masku od njega i razgovaramo sa oporavljenim Ralisom. Možete ga ostaviti živog i tada ćete imati dodatnog pratioca, ili ga možete ubiti.

Strogo govoreći, ovo je kraj potrage, ali ne i kraj avantura u ovoj grobnici!
U sali u kojoj ste "komunicirali" sa Azidalom, možete pronaći prolaz u jednom od sarkofaga. Idite tamo, uz cestu će biti dva sanduka i Crna knjiga „Konac i filigran“. Po povratku iz apokrifa jednostavno pronađite polugu i otvorit će vam se prolaz u glavnu dvoranu.
Sada, kao što je obećano, potražite Azidalove stvari. Stidim se da kažem, ali Azidalov prsten tajni nisam uspeo da nabavim... Iz sobe sa Azidalovim oklopom samo napred dok ne izađeš u hodnik sa pločama na podu. Vrata će biti na lijevoj strani.

Ali hajde da pričamo o ostalom detaljnije:

Gdje mogu pronaći Azidalove čizme za hodanje po vodi?
Most je u holu sa Zidom od riječi, koji stoji na samom mostu.

Gdje mogu pronaći Azidalov oklop?
U prostoriji sa rešetkom na podu, postavite kombinaciju Kit-Kit na stubove i povucite polugu.

Gdje mogu pronaći Azidalov prsten nekromancije?

Prođite kroz most u hodniku sa Zidom od riječi i odmah desno dok ne udarite u zid.Dolje desno će biti ručka koja će otvoriti prolaz do prstena

Gdje mogu pronaći Azidalov šlem?
Kripta je ispred dvorane u kojoj ste se borili protiv Azidala. Kombinacija stupaca zmija-zmija

Poznanstvo

Krenite na sjeveroistok od farme Old Attius do Kolbjorn Barrowa. Na licu mjesta ćete sresti Dunmera u uznemirenim osjećajima. Ispostavilo se da je Ralis Sedarys stigao iz Mournholda kako bi izvršio iskopavanja i nabavio vrijedne relikvije za koje već postoji kupac. Međutim, ispostavilo se da je nemoguće izvršiti iskopavanje sam, ulaz je bio predubok, a pepeo je ispunio rupu brže nego što je moguće iskopati. Ralisu je potreban partner koji bi finansirao preduzeće, profit će biti pravedno podeljen. Pristajete na učešće. Trebaće vam 1000 zlata, a Ralis obećava da će poslati poruku kada bude bilo šta da se pogleda.

Nakon što ste primili poruku, niste dužni trčati na iskopine, ali ne treba ni odlagati: cijeli proces će potrajati dovoljno, a kraj ove priče nećete čekati cijeli život.

Prva posjeta

Nakon što ste primili vijest, idite na mjesto iskopavanja. Ralis nije gubio vrijeme, ulaz je otkriven. Ali Dunmer vas upoznaje sa alarmantnim vijestima: draugr, probuđen poslom, pobio je sve kopače, sam je jedva pobjegao, i općenito je otkriven ćorsokak, nejasno je kako dalje.

Idi dole i uništi sve draugr. Uklonite lobanju sa stola u centralnom donjem hodniku. Otvoriće se prolaz. Pregledajte novu prostoriju, potpuno je zatrpana, ali na vidnom mjestu počiva relikvija - Ahzidalove čizme hodanja po vodi.Idite u Ralis, on će tražiti još 2000 septima za nastavak radova.Dajte novac.


Druga posjeta

Sljedeća napomena kaže da ste hitno potrebni. Ispostavilo se da se dogodilo nešto strašno. Opet su srušili draugru na gomilu. Dva kopača su nestala, a ostali su ubijeni. Vaš zadatak je, naravno, riješiti se nemirnih i pronaći nestale.

Spuštajući se, vidimo da su zaista leševi radnika i oblak draugra svuda okolo. Suočavamo se sa protivnicima i dolazimo do mjesta gdje su bile Azidalove čizme. Možete čuti da je Zid od riječi negdje u blizini, ali vjerovatno je pod ruševinama.


Spuštamo se u centralni tunel. Usput je otkriveno tijelo jednog od nestalih. Povučemo lance nekoliko puta i otvara se prolaz lijevo. Ispred nas su vrata sa četiri kvake, drugu povlačimo odozgo, a najnižu da prođemo. Ako ste vidjeli tijelo druge nestale osobe, pripremite se za toplu dobrodošlicu. Kada završite sa draugrom, ne zaboravite da pogledate lijevo, tamo je još jedna ručka koja će otvoriti tajnu sobu sa Ahzidalovim Prstenom nekromancije. Vratite se Ralisu, koji će sada zahtijevati 3000 septima.


Treća posjeta

Nova napomena. Došavši na mjesto, vidite da slika nije tako tužna: barem ima živih ljudi: radnika i zaštitara. Sedaris kaže da draugri ponovo sprečavaju nastavak iskopavanja. Imajte na umu da se na stolu ispred Dunmera nalaze dnevnici. Pročitajte ih, a posebno pažljivo 22. dio. Ralis spominje nekog nevidljivog prijatelja/majstora i žali se da su radnici previše nespretni da bi brzo pretrčali pločice, gazeći svaku.


Idi dole u grobnicu. Pozabavite se draugrom i idite u centralni hol sa kolonom, pa u drugi nivo - tamo odakle ste prošli put. Idite lijevo, ispred vas će biti zaključana vrata sa bravom "stručnog" nivoa, međutim, iza njih nema ničeg posebnog, osim pauka i škrinje sa zamkom. Hodajte prvim slojem prema centralnoj dvorani, kao da se vraćate. U prostoriji koja je najbliža izlazu iz ovog dijela ruševina nalaze se nova, ranije skrivena vrata i lanac u zidu. Povucite lanac - ovo će otvoriti tajnu sobu. Da biste ušli u njega, vratite se i skrenite desno, tamo ćete vidjeti postolje sa Ahzidalovim rukavicama zaštite, koje oslabe štićenike za 25%, ali omogućavaju apsorbiranje 50% magije iz čarolija usmjerenih na vas.


Vratite se u sobu sa lancem. Sada otvorite vrata, što će uzrokovati urušavanje i ubiti nekoliko draugra koji vas čekaju ispod. Idite dalje i dokrajčite preostale nemirne. Već se možete vratiti u Ralis, ali ima smisla prvo sve ispitati. Ispred vas je velika sala, sa desne strane je zaključana kapija, iza koje se vidi postolje sa prstenom. Možete izvući prsten pomoću telekineze (ali to nije lako), ili ćete morati zapamtiti šta ste pročitali u Ralisovom dnevniku. Pregledajte pod: kada stanete na pločicu, ona kratko svijetli. Pokušajte brzo trčati oko svih pločica tako da sve svijetle u isto vrijeme (vikanje “Sporo vrijeme” neće škoditi), kapija će se otvoriti i možete uzeti Ahzidalov prsten Arkane, koji vam omogućava da bacite novi “ Zamrzni" čarolije " (Zamrzni) i "Zapali".

U predsoblju lijevo je stepenište za vrh, popnite se, provucite pored osi koje se ljuljaju, povucite lančić koji je direktno iznad vrata, i naći ćete se u centralnom holu sa stubom. Vratite se u Ralis, ovaj put mu treba 5000 zlata. Šta možeš učiniti... moraš to dati.


Četvrta posjeta

Za nekoliko dana sačekajte ponovo kurira sa napomenom, on kaže da više neće nositi pisma, oseća se nelagodno zbog ovog mesta.

Ovo je moja posljednja posjeta Kolbjornu. Imajte na umu da neće biti štetno zalihe stvari koje pružaju otpornost na vatru, čaroliju Svijeće ili baklje.

Kada stignete na humku, vidjet ćete da su svi mrtvi: i radnici i stražari. Uđite u Ralisov šator, njega samog nema, ali postoje njegovi dnevnici. Pročitaj posljednju, 23. svesku. Postaje jasno da arheolog nije on sam, on će oživjeti moćnog drevnog maga Azidala.


Idite u centralni hol grobnice. Ralis je uspio u potpunosti iskopati Zid riječi, a možete naučiti uzviknu riječ "Cyclone".


Sada idite tamo gdje se nalazio Azidalov magični prsten. Već na ulazu vas dočekuje draugr. Pozabavite se njima, idite na krajnji kraj hodnika i spustite se niz stepenice. Ispred ćete videti malu dvoranu u kojoj nemirni sede na prestolima. Stavite ih da se potpuno odmore i pogledajte oko sebe. U ugaonoj prostoriji iza rešetaka se vidi Ahzidalov oklop odmazde.Na bočnim zidovima lanca, ako ih povučete, kamenje će početi da se okreće, pokazujući obeliske sa slikama riba.U sredini su slični obelisci. Postavite ih tako da vam se pojave slike riba i povucite ručicu Pristup oklopu je otvoren, ali izlaz iz sobe je blokiran rešetkama.


Zarotirajte slike tako da se vide dva orla i ponovo povucite ručicu. Otvorio se okrugli prolaz u podu. Spustite se, savladavajući otpor stanovnika grobnice. Desno je rešetka koja pokriva posljednju relikviju - Ahzidalov Helm of Vision. Postavite slike tako da vas dvije zmije gledaju, povucite prsten - i kaciga je vaša. Budite oprezni, plamen će izbiti iz postolja.


Sada idite lijevo, naći ćete se ispred vrata i čuti kako Ralis zove: "Azidale, ustani!" Bez obzira koliko žuriš, Dragon Priestće se probuditi. Ovo je moćni mag koji je specijaliziran za vatrene čarolije i može oživjeti mrtve. Imajte na umu da čim se obračunate s njim, svi nemrtvi će zaspati vječnim snom. Porazom Azidala dobit ćete novu masku koja povećava otpornost na vatru za 50% i štetu od vatrenih čarolija za 25%.

Sada morate odlučiti o sudbini Ralisa. Objašnjava da je bio opčinjen i da nije imao pojma šta radi. Da, on je bio taj koji je ubio radnike, prinoseći žrtve Azidalu.

Možete se smilovati i obećati da nikome nećete reći šta se dogodilo, a onda će Dunmeri stati u Raven Rock i biti spremni da vas prate na vašim putovanjima ako to želite. Ako mislite da takve radnje treba kazniti, morat ćete ubiti Ralisa. Neće imati vaš novac, ali će dobiti jedinstvenu pijuk od mraza.


Izađite iz hodnika na jugozapad. Kratko putovanje kroz tunel, i naći ćete se u pravom svetilištu Hermaeus Mora sa njegovom ogromnom statuom, a na postamentu se nalazi Crna knjiga filamenta i filigrana.

Čitanje knjige pokreće zadatak Crna knjiga: filament i filigran. Po povratku iz apokrifa izađite iz sobe lijevo, povucite polugu i pojavit će se stepenište koje vodi u središnji hol grobnice.

Izašavši iz humka, otkrit ćete da je logor arheologa misteriozno nestao.

Jedan od najtežih i najzbunjujućih zadataka u petom dijelu univerzuma “Old Scrolls” je zadatak “Iskapanje”. "Skyrim" poziva igrače da je završe kao dodatnu misiju radi nagrada i zanimljivog zapleta. Ovaj zadatak ne bi trebali zanemariti svi oni ljudi koji vole borbu protiv čudovišta u sredini i potragu za skrivenim blagom.

Početak misije

Da bi započeo potragu za "Iskapanje", "Skyrim" poziva korisnika da se kreće u sjeveroistočnom smjeru od Attiya farme. Ako slijedite zadani pravac, možete izaći nedaleko od humka Kolbjorn. Tamo će korisnici upoznati tamnog vilenjaka po imenu Ralis Sedaris. Tokom razgovora će pričati o neuspješnim pokušajima da se krene u iskopavanje humke i zamoliti glavnog junaka da uloži u njegov posao. Depozit od hiljadu zlata će omogućiti igraču da nastavi sa svojim poslom sve dok ga kurir iz Ralisa ne pronađe nekoliko dana kasnije i ne dostavi uznemirujuće vijesti.

Prve bitke

Misija "Iskopavanje" ("Skyrim") počela je neuspješno, a o tome će izvijestiti vođa slučaja Sedaris. Reći će da su rudari u napredovanju naišli na nemirnog draugra, koji je ubio cijelu ekipu. Igrač će morati ući u humak i očistiti čudovišta.

Nakon što ih ubijete, morate pokupiti lubanju sa oltara kako biste otvorili prolaz do novog dijela lokacije. Zanimljivo je da se predmet mora uzeti sa postolja. Ako se skine, vratite ga, a zatim ponovo skinite. Samo tako će se put dalje otvoriti i moći će se početi napredovati.

Odmah nakon prolaska, igrač će pronaći blokiran tunel koji samo novi rudari mogu probiti. Ovdje se također nalazi predmet pod nazivom Azidalove čizme za hodanje po vodi, koji ima korisne čarolije priložene uz njega. Nakon što otkrijete blokadu, možete se vratiti u Sedaris i javiti vijesti o završetku zadatka. Tražit će dvije hiljade zlata za zapošljavanje novih radnika i kupovinu opreme. Daješ zlato i ideš da čekaš glasnika.

Sljedeće posjete

Posjeta glasnika ponovo će podsjetiti igrača na probleme sa zadatkom u igri "Skyrim" ("Iskopavanja"). Završetak misije ponovo će ga primorati da se vrati i ubije draugra, koji je oživio i po drugi put ubio sve rudare. Ovog puta igrač će morati ići još dublje.

Prateći centralni tunel, korisnik može otvoriti prolaz lijevo (da to učini, povucite drugu i donju polugu) i tamo će vidjeti još nekoliko mrtvih radnika. Nakon toga, trebate ubiti posljednju grupu neprijatelja, a u tajnoj sobi blizu leša radnika možete pokupiti artefakt Azidal Ring of Necromancy.

Vratite se na izvještaj o napretku misije Ralisu, koji će tražiti tri hiljade. Daj nam zlato i čekaj glasnika. Treći put ćete se morati vratiti i ponovo očistiti centralnu dvoranu sa drugim nivoom. Pažljivo pregledajte lokacije, jer postoje razna tajna vrata sa vrijednim predmetima i škrinjama.

Idi do vrata sa lancem i povuci ga. Počeće kolaps, blokirajući prolaz. Nakon toga se možete ponovo vratiti u Ralis. Vilenjak će tražiti još pet hiljada zlata da bi nastavio. Ako date ovaj iznos, onda zadatak u igri "Skyrim" ("Iskopavanja: Kolbjorn - humka") će se nastaviti.

Ralisovo rešenje

Sljedeći dolazak na mjesto događaja će ukazati da vas je Ralis izdao i odlučio da vaskrsne moćnog svećenika Azidala. To će biti otkriveno u njegovim dnevnicima, koji su se mogli naći u cijeloj misiji u logoru. Igrač bi trebao krenuti na mjesto gdje je pronađen Azidalov prsten. Nakon nekoliko bitaka, korisnik će doći do sobe u kojoj možete pokupiti vrijedan oklop u misiji “Iskapanje”.

Skyrim će ovdje pokazati jednostavnu zagonetku. Da biste ušli, morate postaviti ribu onako kako se kreće kada povučete lanac. Da biste izašli iz ove sobe, morate postaviti dvije slike orla tako da se otvori rupa u podu. Prođite kroz njega u sobu u kojoj će biti Azidalov šlem - posljednji dio kompleta oklopa. Možete se pomaknuti dalje i čuti vriskove Ralisa, koji je već završio ritual prizivanja Azidala.

Bitka i kraj potrage

Po ulasku u centralnu dvoranu, bitka će početi sa Azidalom, moćnim vatrenim magom koji je sposoban da priziva čudovišta. Najbolje je usredotočiti štetu na njega i izbjegavati napade drugih draugra. Nakon pobjede, korisnik će morati odlučiti o sudbini Ralisa, koji je novac iskoristio za svoje potrebe. Ako poštedite začaranog vilenjaka, on će postati saveznik i može se uzeti za buduće bitke. Kada bude ubijen od Relisovog leša, igrač će uzeti jedinstveni predmet Bijeli mraz u obliku pijuka.

Bolje je napustiti ovu dvoranu kroz jugozapadni tunel koji vodi do statue.Tamo na postolju stoji knjiga koja vam omogućava da započnete novi zadatak za ovog Daedric princa. Igrači bi trebali znati da završetak misije u Kolbjorn Moundu nije povezan s još jednom sličnom potragom u igrici Skyrim - Ansilvund: Excavations.

Ako neko još nije bio na utakmici, ili nije pratio vijesti, onda vjerovatno niste svjesni da je svijet mnogo više više mira igre, odnosno dodatne zadatke, zanimljive lokacije, tajne itd. - mnogo više!

Naravno, ne mogu se svi zadaci obaviti lako i brzo. Neki zahtijevaju da pokažete "pamet", a neki zahtijevaju vještinu korištenja oružja. Zbog toga parovi imaju problema da prođu. Ponekad se pojave greške, ponekad sretnete prejakog protivnika, a ponekad ni sami ne znate šta da radite ili kuda da krenete!

Naš pregled dodatnih zadataka igre temelji se na lično iskustvo, pa ćemo vam pokušati reći o svim dostupnim nagradama, o svakoj tajni i nijansama zadatka. Stoga ćete kod nas pronaći najviše detaljno uputstvo igre, koje ne samo da vas neće iznevjeriti, već će vam pomoći da završite igru ​​100%!

Dovršavanje zadataka Wasteland

brza dostava

Zadatak se odnese u naselje pod nazivom “Bunker Hill” od izvjesnog Edwarda (postoji mogućnost da se zadatak preuzme i na drugim mjestima gdje vas Edward također pronađe). Edward je pametan ghoul i on je taj koji će vam ponuditi ovaj posao. Naravno, niste upoznati sa ovim čudnim ghoulom, ali on je već dosta čuo o vama. Budući da traži samo jake momke, zadatak neće biti lak i možda će se morati boriti sa nekim. Inace mozes traziti nagradu i pre nego sto on sam ponudi posao i kaze sta je posao (tako pokazujes neku vrstu profesionalizma, navodno nije bitno koji je posao, glavni je novac ). A nagradu možete tražiti samo ako je vaša elokvencija poboljšana. U svakom slučaju, Edward će reći da ćete raditi za njega, ali ipak, prvo, njegov šef, Jack Cabot, mora vas pogledati i ocijeniti. Na kraju, Edward vam daje savjet gdje trebate ići da biste dobili ovaj posao. Kuća Cabot se nalazi u naselju Beacon Hill. Nakon razgovora s Edwardom, dobit ćete glavni zadatak i podzadatak za njega: glavni zadatak - , podzadatak - .

Kada dođete do naznačene kuće, idite na interfon i aktivirajte ga. Kada imate okvir za odgovor, odaberite red: "Jack Cabot." Nakon toga ćete moći ući unutra. Unutra ćete ponovo sresti Edwarda, a on će vam reći da ga slijedite - slijedite njegova naređenja. Uskoro ćete upoznati samog Džeka, koji je ili naučnik ili istoričar - nije jasno. U svakom slučaju, ubrzo u procesu razgovora sa njim dobijate podzadatak: . Iako je cijeli dijalog s Jackom malo čudan – i to je dio zadatka. Dakle, sjeverno od grada, Jack ima kompleks i negdje na putu do njega je nestao veoma važan teret koji morate pronaći. Najbolje mjesto za početak pretrage je u blizini psihijatrijske bolnice Parsons. Edward tvrdi da je ovo njihova zgrada, tako da se ne morate plašiti ovog mjesta. Smatraju da je njihov kurir potpuno napadnut, jer su stražari, kada je izašao iz bolnice, čuli pucnjeve, ali se još ne zna šta se tačno dogodilo. Inače, u bolnici razgovarajte sa Marijom, šefom obezbjeđenja psihijatrijske bolnice. Vaš novi podzadatak: . Idi u mentalnu bolnicu.

Kada stignete do mentalne bolnice, razgovarajte s Marijom na ulazu. Reci joj da te je Edward Deegan poslao k njoj u vezi nestalog tereta. Marija će vas upoznati sa vrlo vrijednim informacijama. Ispostavilo se da ona očigledno zna ko je ubio Bena (kurira). Ubice su pobjegle u Parsons Creamery, sjeverno od mentalne bolnice. Tako ćete dobiti podzadatak: . Osim toga, Marija će vam reći da su to vjerovatno napadači, ali je čudno da još uvijek lutaju po tom području. U svakom slučaju, idite u kremariju. Naići ćete na plaćenike u dvorištu mentalne bolnice, stoga budite spremni za borbu.

Čim ubijete sve napadače u Parsons Creameryju i odnesete određeni “Misteriozni serum”, imat ćete novi podzadatak: . Sada se možete vratiti svom poslodavcu, pošto je serum paket. Po dolasku, čut ćete kako se Jack svađa sa svojom majkom zbog svoje sestre. Edward će vas tiho pitati jeste li pronašli ono što vam je rečeno. Ako imate visoki nivo elokvencije, onda kada je u pitanju serum, možete lagati i reći da ništa niste našli ili da više ne postoji. Ali imajte na umu da ako ne vratite serum, nećete dobiti bonus, iako nije toliko velik - 50 kapa + 100 kapi za zadatak.

Emogen i njen ljubavnik

Zadatak se preuzima odmah po završetku zadatka: “Hitna dostava”. Sve od istog Edwarda. A kako se tačno izvodi prethodni zadatak, možete vidjeti iznad. U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak za ovu misiju: ​​. Pratite Edwarda. Tokom razgovora, biće vam predstavljena Emogene, Jackova sestra, ali ne lično. Općenito, s vremena na vrijeme djevojka pobjegne od kuće sa drugim ljubavnikom i tada Edvard naloži nekoga da vrati djevojku u “porodično gnijezdo”.

Dakle, prema zadatku: Edvard zna gde devojka provodi većinu vremena, ovo mesto će biti grad Good Neighbor, odnosno džez klub „Third Rail“, koji se tu nalazi. Tako dobijate glavni podzadatak i dodatni: glavni - , dodatni - . Osim toga, ako djevojka ne želi kući, onda je nećete moći udariti po glavi, pa ćete se morati nekako dogovoriti s njom, imajte to na umu.

Idi do Goodneighbor-a. Pronađite Treću šinu i uđite unutra. U baru morate razgovarati sa Magnolijom, jer samo ona zna nešto o Emogenu. Ako ste uhvatili Magnoliju kako pjeva, onda ćete morati pričekati. Usput, od nje će biti moguće dobiti informacije samo zahvaljujući njenoj napumpanoj elokvenciji i nema drugog načina (ili pogledajte naš vodič i saznajte gdje se djevojka nalazi). Biće tri primedbe, a uspeh svake zavisiće samo od elokvencije.

U svakom slučaju, Magnolija će vam reći da je propovjednik uvijek dolazio u njihov bar. Naravno, niko ga nije slušao, ali je nekako uspio da zakači Emogena. Magnolija misli da je sve u njegovom izgledu. U kom trenutku će pevač zvati izvesnog Hama, koji će pitati gde je otišao brat Tomas (isti propovednik). Od Hanka saznajete da propovjednik živi u Back Bayu, gdje je, općenito, pozivao ljude na neku vrstu “spasenja”. Tokom razgovora, Hank će vam dati i letak Stubovi zajednice koji je propovjednik dijelio u ovom baru.

Željena lokacija se nalazi na sjeverozapadu Dobrog susjedstva. Inače, ovo je u blizini HalluciGen korporacije. Pravo mjesto će biti teatar Charles View. Po dolasku naići ćete na misionare, ali ne treba odmah žuriti na njih, prvo razgovarajte s bratom Thomasom. Sa ovim tipom neće biti tako jednostavno, jer će on reći da Emogen sada nije dobro i da zato nikoga ne prihvata, ali sve je to nekako čudno, jer sve više liči na zatočeništvo. Imate izbor jer postoje dvije prijeteće rečenice: "Zastrašiti" i "Porodični prijatelj". I jedna opaska uz podmićivanje: "Ponudi 500 kapi."

Ali imajte na umu da svaka primjedba zahtijeva napumpanu elokvenciju, ali možete ići i na ratnu stazu, ubijajući sve misionare. Na vama je da odaberete. Ako ste uspjeli sve riješiti mirnim putem, slijedite Thomasa; ako ste sve odlučili pucanjem, pretražite Thomasov leš i sami oslobodite djevojku.

Čim uđete u sobu, vidjet ćete sijedu djevojku - ovo je Emogen. Ispostavilo se da serum koji su pljačkaši ukrali usporava starenje. Djevojka je počela da ga uzima sa 32 godine, tako da je to tajna seruma i svega što je s njim povezano (ovo možete izvući od svojih poslodavaca, ali samo ako vam se elokvencija napumpa). U svakom slučaju, nakon pronalaženja Emogena, podzadatak se ažurira na: . Vratite se Edwardu u kuću Cabot. Kada se vratite u kuću, čut ćete Jacka kako vrišti na radiju.

Od Jacka saznaješ da je Edward zarobljen. Staru psihijatrijsku bolnicu Parsons (u kojoj ste već bili) napali su napadači. I to je čudno, jer prije stražari ne samo da su lako odbijali napade jurišnika, već nije bilo takve aktivnosti od strane neprijatelja. U svakom slučaju, recite im da ste pronašli Emogena i zadatak će biti završen + dobit ćete kapice i iskustvo. Osim toga, ovako počinje vaš novi zadatak: .

Misterija kuće Cabot

Zadatak dobijate nakon dovršetka zadatka: . Po dolasku u Cabotovu kuću, saznaćete da je Cabotova istraživačka baza napadnuta. Istraživačka baza je i dalje ista psihijatrijska bolnica. Tako ćete dobiti zadatak: . Vaš prvi podzadatak: .

Inače, u procesu rasprave o zadatku i problemima koji su se pojavili u tom trenutku, Jacka možete uvjeriti da priča o serumu. On će vam reći da je suština seruma u tome što usporava proces starenja. Džek i njegova porodica žive preko 400 godina zahvaljujući ovoj vakcini! Ali ima i ovaj serum nuspojava. Stvar je u tome da ako se serum ne razrijedi (a napadači, očigledno, to nisu učinili), povećava zaštitu i snagu, i to višestruko.

Izvor seruma je Jackov otac, Lorenzo. Štaviše, cijela stvar je u njegovoj krvi, koja se promijenila kada je Lorenzo davno pronašao nepoznati artefakt u iskopavanjima koja su vršena u Arabiji. Dok je artefakt s njim, on postaje sve ludiji. U jednom trenutku je došlo vrijeme da ga zaključaju u ćeliju smještenu u psihijatrijskoj bolnici. Nakon razgovora, možete otići do Parsonsa.

savjet: Prije nego odete u psihijatrijsku bolnicu Parsons, preporučujem da se dobro pripremite. Na primjer, bacite ili prodajte stvari. Kupite nekoliko antiradinskih agenasa i drugih lijekova. Osim toga, također je bolje pripremiti svog pratioca za bitku (osim ako, naravno, nije pas). U budućnosti se mogu pojaviti poteškoće, pa je bolje da se pripremite.

Nađi Jacka blizu bolnice. Ovo će vam dati novi podzadatak: . Uđite u bivšu duševnu bolnicu. Unutra ćete uskoro naići na napadače, a dalji put do ureda morat ćete očistiti. Na drugom spratu ćete sresti legendarnog napadača, koji će, kada je pogođen, započeti mutaciju (zdravlje će biti vraćeno). Ali s njim ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća. Ako se pojave, uzmite ih moćno oružje, dotrčati do njega i pucati iz blizine, po mogućnosti u glavu (ne zaboravite na režim „V.A.T.S.“).

Na kraju ćete doći do željene kancelarije. Tamo ćete naići na ranjenog Edwarda, koji će vam reći da su napadači uspjeli ući unutra. U kancelariji možete saznati nešto više o cijeloj ovoj situaciji. Od Jacka možete naučiti da Lorenzo ne samo da može dugo živjeti i da živi velika šteta sa velikom zaštitom, ali zbog artefakta može da se pomeri na daljinu, pa se mora zaustaviti. Tako dobijate novi podzadatak: . Pratite Jacka dalje. Kao i obično, do vrata možete doći samo tučom.

Čim stignete do nove sobe, nastavite da pratite Jacka i uništite sve neprijatelje na putu. Biće mnogo napadača. Ubrzo dolazite do servisnog lifta, koji će vas odvesti još niže. Kada se nađete u laboratoriji, naići ćete na napadače koji žele isključiti teren kako bi oslobodili Lorenza. Jack traži da ih zaustavite što je prije moguće. Tako dobijate podzadatak: .

Prva stvar koju trebate imati na umu je da će unutra biti Lefty. Ovo je nešto kao šef i biće neobično opasan. Ali prije svega, trebate ubiti obične neprijatelje, a ovdje će vam trebati boffout za brzo čišćenje, ako, naravno, imate poteškoća. Protiv Leftyja, bolje je uzeti neko moćno oružje. Ovo može biti ili neka vrsta sačmarice, ili neka vrsta moćne palice ili mača. Također možete namamiti Leftyja u tunel kroz koji ste došli do centra, i upucati sve tamo, jednostavno se vraćajući usput. Jednom kada ubijete napadače, imat ćete podzadatak: "Ubijte ili oslobodite Lorenza Cabota."

Ako ga oslobodite, Jack će pobjeći kući i dobit ćete podzadatak: . Lorenco će, po povratku kući, sve kazniti na decenije zatvora, a nakon toga će pokušati da kazni i vas.

Ako odlučite da ga ubijete, morat ćete povući nekoliko poluga u ovoj prostoriji. Nakon što Lorenzo umre, imate podzadatak: . Kao nagradu ćete dobiti više od 500 kapi. Nakon razgovora sa Jackom, zadatak će biti završen. Uz to, Jack će konačno reći da sada može mirno proučavati artefakt, pa vas zamoli da ga posjetite za tjedan dana.

Nemirne vode

Zadatak se preuzima na mjestu zvanom "Greygarden". Tamo pronađite menadžericu White i razgovarajte s njom. Tokom razgovora, u nekom trenutku će početi da priča o vodi. I uskoro te zamoliti da joj pomogneš u jednoj stvari. Većinu vode dobijaju sa stare stanice koja se nalazi u Westonu (in južna strana iz Greygardena), ali sada ima problema s vodom - pokvarena je. White vas moli da posjetite ovo mjesto i pozabavite se problemima postrojenja za prečišćavanje. Tako dobijete ovaj zadatak i odmah prvi podzadatak: .

Vaše odredište: Weston Water Treatment Plant. Inače, nemojte žuriti na prečistač, jer vas tamo čekaju dobro naoružani super mutanti koji će na sebi imati ne samo nekoliko stotina olova, već i još par raketnih punjenja. Ako ste preslabi, slabo naoružani ili jednostavno ne baš dobro napumpani, onda je bolje da se prvo napumpate pa tek nakon toga idite na čišćenje i shvatite problem uređaja za prečišćavanje.

savjet: Imajte na umu da super mutanti ne samo da mogu mirno sjediti i pucati na vas iz skrovitog kuta stanice, već i trčati da vas osakate u borbi prsa u prsa, što je još gore. Zato budite oprezni i krećite se više!

Usput, možete pokušati ukloniti neprijatelje pomoću stealtha, ali to možete učiniti samo ako je vaša stealth dobro razvijena, jer inače nećete moći prići blizu i iznenaditi neprijatelje. I općenito, za početak, bolje je ukloniti super mutanta raketnim bacačem, jer će mu biti vrlo "bolno" pucati na vas.

Kada uspijete očistiti vanjski dio stanice, pažljivo pregledajte i pretražite sve. Ovdje ima puno korisnih stvari koje će vam više puta biti od koristi u budućnosti. U svakom slučaju, idite u ovu stanicu.

Bolje je odmah (ili unaprijed) sjesti unutra. Puzeći tiho pregledajte prostorije, pronađite neprijatelje i na kraju upoznajte ovo mjesto. Unutra morate pronaći lift i sići njime.

Prvi panel

Na donjem nivou vas odmah dočekuje kupola, koja se može onemogućiti samo korištenjem terminala na krovu ili razbijanjem. Još dvije kupole se nalaze u prostoriji na ----desnoj strani (iznad i desno). U svakom slučaju, idući naprijed, dobivate novi podzadatak: . Ispostavilo se da je voda postala odvratna jer je postrojenje za prečišćavanje bilo preplavljeno otpadom, pa se ovog otpada moramo riješiti. Idite do panela s lijeve strane i povucite ručicu („Kontrola pumpe“). Dio otpada će se nakon ovoga osloboditi, ali to nije sve, pa idite na sljedeću polugu.

Drugi panel

Dakle, stanica još nije potpuno isušena, pa ćete morati doći do drugog panela. Uz stepenice, idite do vrata na lijevoj strani i usput ubijte dva močvara. Neposredno blizu drugog panela, močvara će vas napasti, a na vrhu će biti kupola (imajte na umu). Kada se obračunate s neprijateljima, povucite polugu. Drugi dio otpada će biti pušten, pa idemo dalje.

Treći panel

Nakon što osušite drugi dio prostorije pomoću drugog panela, morat ćete doći do trećeg panela. Štaviše, iz isušenih mjesta ponovo će izroniti mokraća. Doći do treće tačke nije teško, i odmah će vam biti na vidiku, tako da možete odmah shvatiti kuda tačno trebate ići. Nakon što ubijete nekoliko močvara i dođete do poluge, povucite je.

Četvrti panel

Kada dođe do trećeg spuštanja, preporučujem da se negdje sakrijete, jer će na isušenim zidovima biti kupole, dvije i odmah će početi pucati na vas. Nakon što uništite kupole, idite u sobu ispred (svijetli unutra). Usput će se neočekivano pojaviti močvarni ljudi, pa budite spremni na takva iznenađenja.

Povlačenjem četvrte poluge konačno dobijate novi podzadatak: . Prostorija je sada potpuno isušena, pa idite do glavne pumpe. Dobro je da je pumpa u blizini. I tu je potrebno samo povući polugu. Povlačenjem dobijate novi podzadatak: . Inače, u blizini će biti soba unutar koje će se nalaziti lift, zahvaljujući kojem možete brzo doći do Svježi zrak. Općenito, vrijeme je da se vratimo na Bijelu. Za nagradu ćete dobiti gomilu povrća, voća i 100 kapi.

Izvucite utikač

Ovaj zadatak možete obaviti u blizini mjesta zvanog “Kamenolom karata”. Na teritoriji ovog mjesta, u blizini prikolica, možete naći normalnog tipa (što znači ne neprijateljski i ne kopile). Dakle, bradati muškarac u šeširu sa ušicama se zove Sally Mathis i moli vas da mu pomognete u jednoj stvari. Prilikom prvog razgovora možete pokušati da od njega zatražite novac klikom na repliku žuta boja: “Traži novac.” U ovom slučaju, on će vam reći da će vam dati 75 kapi za vašu pomoć, iako nakon što on to kaže, možete odabrati liniju: „Još novca“. Ali također imajte na umu da je replika malo promijenila boju - potamnila je. To znači da je složenost razgovora povećana, pa zavisi od vaše sreće.

Općenito, suština njegovog problema leži u pumpi - ne radi. Iako pumpa na ovoj stanici već dugo nije nova, ipak bi trebalo da se pokrene. Samo se čini da postoji curenje negdje u vezi. Sally traži da zakrpite ovo mjesto. Ovako dobijate zadatak i prvi podzadatak: glavni zadatak - , podzadatak - . Ali nije sve tako jednostavno, jer o poteškoćama u zadatku saznate tek nakon riječi: „Curenje mora biti pod vodom. Potražite mjehuriće zraka."

Dakle, prvo, pronalaženje mjehurića nije problem. Ako stanete na neko brdo u blizini kamenoloma, odmah ćete moći primijetiti apsolutno sve mehuriće. Drugo, morat ćete zaroniti u vodu, a to je opasno zbog radijacije.

Prvi ventil

Prije svega, štedite, ali osim ako, naravno, niste unaprijedili perk koji vam omogućava da budete u vodi bez problema (što znači da ne primate zračenje, ili je zračenje smanjeno). Ako ste napumpani, neće biti poteškoća. Spuštanjem u vodu dobićete maksimalno +4 RAD. A ako sve prođe kako treba, onda ste popravili jednu od tri cijevi (trebat ćete samo okrenuti ventil u vodi).

Drugi ventil

Drugi ventil možete pronaći nasuprot prvom - u uglu. Ovaj put nećete morati da se spuštate tako duboko. I takođe - ako se bojite radijacije, ili ste primili previše zračenja tokom svog prvog plivanja - izađite na kopno. Ozdravite i zaronite nazad (ili još bolje, idite na ključno mjesto i samo skočite u vodu).

Treći ventil

Ovaj ventil se već nalazi nasuprot drugom - takođe u uglu. Orijentir će biti stepenice. I općenito, ako samo pogledate ovaj radioaktivni bazen, onda ćete, nesumnjivo, i sami moći primijetiti sva mjesta na kojima postoje mjehurići.

U svakom slučaju, na kraju ćete moći zakrpati ove proklete cijevi. Nakon odvažnog popravka, vaš podzadatak se ažurira na: . Vrati se bradatom i prijavi mu sve. Razgovor će biti kratak. Imate novi podzadatak: . Sally traži da pritisnete dugme na pumpi. Pumpa je u blizini, a isto tako i dugme. Nakon pokretanja, podzadatak se vraća u: .

Sada, obratite pažnju! Nakon pokretanja, iznenada će vas napasti blato sa mekom ljuskom (sve zbog buke koju pumpa proizvodi). Neprijatelji su veoma ozbiljni, pa ako niste dobro pripremljeni, onda ne preporučujem da pritisnete dugme. U borbi pokušajte pucati čudovištima u glavu, a ne u školjku. Da biste to učinili, potrebno je da budu okrenuti prema vama. Isto vrijedi i za "V.A.T.S." način rada, budući da je pucanje u granatu jednostavno beskorisno, pokušajte pucati u torzo ili glavu. Nakon bitke, sve što trebate učiniti je razgovarati sa Sally i dobiti nagradu za obavljeni posao.

Vaša narudžba je prihvaćena

Zadatak se preuzima u restoranu Trudy (lokacija se zove "Drumlin's Diner"). Kada dođete do ovog mjesta, na ulazu ćete sresti dilera Wolfganga i njegovu djevojku. Nakon razgovora s njim, ispostavilo se da Trudy duguje mnogo novca za drogu koju ju je prodao sinu i na koju ga je sam navukao. Naravno, tipova majka neće dati novac za ovo smeće. Postoje dvije opcije za razvoj događaja: pucnjava ili pregovori. Ako ste odabrali put pregovaranja, tada ćete imati podzadatak: .

Tokom razgovora sa Trudy, možete pokušati da je zastrašite ili ponudite da se mirno raziđete. Usput, možete se dogovoriti i sa Trudy. Ona će od vas tražiti da skinete Wolfganga, i platit će 100 kapi za ovo, a kao i obično, možete se cjenkati nakon što završite tri nivoa težine. Za svaku uspješnu trgovinu dobijate dodatna ograničenja za početnu nagradu za ovaj zadatak.

Ali možete pristati da pomognete Wolfgangu tako što ćete tražiti novac za njegov rad i ubiti (ili zahtijevati novac koristeći elokvenciju) Trudy. Ako pristanete da pomognete Trudy, tada ćete dobiti dva podzadatka: i. Ako ćete pomoći trgovcima, onda ako pregovori propadnu, morat ćete ubiti Trudy i njenog sina. Na vama je da odlučite. Nakon masakra, sve što treba da uradite je da razgovarate sa onim za koga ste odlučili da govorite i da dobijete nagradu.

Ljudski faktor

Zadatak se preuzima u malom selu zvanom “Savez”. Ali doći do ovog grada nije tako lako. Činjenica je da je okružena betonskim zidom sa tornjevima, a na ulazu sjedi starac koji radi test. Tek nakon položenog testa moći ćete da uđete. Test je vrlo jednostavan i možete ga položiti bez problema. Dovoljno je jednostavno odabrati prijateljske i mirne odgovore, bez pokazivanja agresije. Postoji mnogo opcija i većina njih vam omogućava da uđete unutra. Evo, na primjer, jedna od opcija: prvo pitanje - "Nauka", drugo pitanje - "Liječit ću zaraženo područje", treće pitanje - "Otpratiću ga na sigurno mjesto", četvrto pitanje - " Fudbal", pitanje pet - "Daću joj šta "nešto u zamenu za njegov život", pitanje šest - "Običiću bravu", pitanje sedmo - "Operacija", pitanje osmo - "Trgovaću sa njega”, pitanje devet – “Isključiću toalet.” Nakon što je odgovorio na sva pitanja, Swanson vas pušta u selo. Općenito, odgovori mogu biti različiti, u većini slučajeva to vas pušta unutra, stoga se ne plašite.

Kada uđete u grad, idite naprijed i uskoro ćete naići na razgovor između Poštenog Dana i jednog doseljenika. Dan pokušava od njega saznati kuda je otišao neki karavan, ali mu ništa ne govori. Nakon što ovi momci razgovaraju, razgovarajte sa Honest Danom lično.

Dakle, Dan se dogovorio sa izvjesnim Stocktonom da će pronaći njegov nestali karavan. Ali zadatak se pokazao i nije tako jednostavan, jer je u blizini gradske granice pronašao samo ono što je od njega ostalo. Posljednja stanica karavana bila je u Alijansi, pa je došao ovdje da vrati sliku onoga što se dogodilo, ali do sada nije uspio. Upravo zbog toga predlaže da se i ovim pitanjem pozabavi. Obećava da će nagradu podijeliti na pola. Tokom razgovora, moći ćete da tražite predujam odabirom linije: „Poklopci naprijed“. Ali imajte na umu da će replika biti narandžasta, što znači da će biti teško moliti za kapice. Ako se slažete, onda konačno preuzimate zadatak: . Pored redovnog podzadatka, imat ćete i dodatni podzadatak: glavni podzadatak - , dodatni podzadatak - .

Odabravši zadatak, idite na sjeveroistočni dio Saveza. Na tom mjestu se nalazi ono što je ostalo od karavana. Po dolasku do ostataka karavana, nalazite gomilu leševa. Karavan je zapravo napadnut u blizini Alijanse. Obratite pažnju na plavu kutiju koja će biti tamo. U kutiji ćete pronaći određenu "Diserovu limunadu". Pronalaženjem ove stavke završavate neobavezni podzadatak: .

Dakle, šta ti dokazi pružaju? I to što se Dizerova limunada prodaje samo u Alijansi i imali su je ljudi iz karavana. Znači šta? Tačno! Karavan je bio u selu i ljudi u Alijansi zaista ništa nisu govorili. Uzgred, ne zaboravite da je Dan rekao da vjerovatno postoji jedan preživjeli iz karavana (ovo je Amelia Stockton) i preporučio je traženje dokaza u kasarni ovog sela.

U ovoj stvari možete napredovati na dva načina: ući u kasarnu ili „odvezati Peni jezik“. Ali da biste ušli u kasarnu, moraćete da imate prosječan nivo branje brava, i da "odriješi jezik" Penny - napumpana elokvencija. Ako nemate jedno ili drugo u ovoj fazi igre, vratite se ovom zadatku malo kasnije.

Preporučujem svima da odmah pokušaju ući u kuću. U kuću vode troja vrata: centralna vrata, vrata na desnoj strani i vrata na lijevoj strani. Najbolje je da uđete u kuću kroz vrata sa leve strane, jer vas tamo niko sigurno neće primetiti.

Čim se nađete u kući, odmah idite do noćnog ormarića blizu centralnih vrata. Tamo trebate uzeti: ključ kuće Alijanse i bilješku "Jacob's Password". Između krajnjih kreveta bit će još jedan noćni ormarić. Tamo uzmite bilješku "Podsjetnik saveza". Bilješka izgleda vrlo čudno, ali nakon čitanja dobijate dodatni podzadatak: .

U svakom slučaju, pošto sada imate Jacobovu (glavnu u Alijansi) lozinku, možete otići do njegove kuće i tiho sjesti za njegov kompjuter (ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom). Na računaru odaberite opciju: “Izvještaj ribara (nacrt)”. Pa, ovaj odlomak je veoma bogat informacijama.

Napomena u nacrtu: “Gospodin Huntley je pet puta otkazao izlete u kompleks zbog ribara (ime nepoznato) koji se nastanio u Mystic Pines Pondu. Gospodin Huntley je rekao da se njegovo novo "omiljeno mjesto za pecanje" nalazi direktno iznad ulaza u kompleks. Stranci su umalo primijetili stranku u Stocktonu. Predlažem".

Nakon čitanja nacrta dobijate nekoliko novih podzadataka odjednom: prvi podzadatak - , drugi opcioni podzadatak - , treći podzadatak - . Prvi podzadatak obavljate na licu mjesta, jer je lokacija Kompleksa naznačena u nacrtu. Možete čitati lične fajlove ako želite.

Na izlasku iz Alijanse, Jacob će vas dočekati i ponuditi vam 100 kapi za šutnju - na vama je. Osim toga, tokom dijaloga postoji opcija „Pronađi kompromis“, ali nivo elokvencije mora biti visok, jer je nit dijaloga narandžasta. U svakom slučaju, moraćete da ga pošaljete u Kompleks (osim ako niste prodali za 100 kapi, naravno). Ako razgovarate sa Danom, on će vas čekati u blizini kompleksa, i on će djelovati kao pojačanje za ovaj zadatak. Ako vam nije potrebna pomoć, možete odmah otići u Kompleks. Općenito, samo znajte da se i ovaj zadatak može obaviti mirno, ako tokom razgovora s Jacobom uspijete pronaći kompromis, ali ako ne uspijete, onda idite u Kompleks ili pronađite Poštenog Dana i idite ponovo s njim - nazad do Kompleksa.

Dakle, ako ćete prvo razgovarati sa Honest Danom, onda imajte na umu da je on jako daleko. Možeš razgovarati sa Danom u Baner Hillu. Na ulazu recite ženi (ako još niste bili) da ste slobodni.

Možete pronaći ulaz u Alliance Complex u cijevi u sredini. Morat ćete skočiti u vodu i pokupiti radijaciju. U cijevi je ulaz u Kolektor - trebali biste otići tamo. Unutra imate novi podzadatak: . Dan će biti ispred (ako ste ranije otišli da ga vidite i sve mu rekli).

Nakon što prođete malo naprijed duž cijevi, naići ćete na tri osobe i kupolu na vrhu. Ne morate čak ni pokušavati da im priđete i razgovarate, jer će vas odmah napasti nakon što vam kažu: „Nije trebalo da dođeš ovamo“. Pokušajte da izaberete neku pogodnu poziciju, jer će reflektori koji se nalaze tu biti veoma uznemirujući tokom bitke.

Kada se bitka završi, ne zaboravite uzeti ključ od jednog od leševa. Bez ključa nećete moći otvoriti vrata u Kompleksu. Unutra vas čeka mnogo neprijatelja, pa pokušajte da budete stalno na oprezu. U svakom slučaju, postepeno se krenite prema ključnoj točki. U uskim prostorijama budite izuzetno oprezni, jer se u njima nalaze dvije kupole.

Na kraju ćete ipak upoznati dr. Roslyn Chambers. Ako nekome još nije jasno šta se dešava, onda ću objasniti: Alijansa je radila istraživanje za otkrivanje sintetike, a test koji ste uradili na ulazu u grad je isti eksperiment Alijanse. Dakle, dr Roslyn Chambers tvrdi da je Stocktonova kćerka sintetika. Općenito, "SAFE" test je kreiran za identifikaciju sintetike, koja čak ni sada nije u mogućnosti da detektuje sintetiku sa 100% vjerovatnoćom. Ovdje imate izbor: dati Ameliju za mučenje ili je spriječiti.

Moj izbor je pao na spašavanje djevojke. Ako ste odabrali opciju da spasite Ameliju, tada ćete imati podzadatak: . Osim toga, morate ubiti doktora. Da biste oslobodili djevojku, idite na terminal i otvorite odgovarajuću kameru (prvu). Nakon otvaranja kamere, pojavljuje se novi podzadatak: . Nakon razgovora sa Danom, on vam daje novac za posao - 300 kapi. Tokom dijaloga možete reći „Udio bi trebao biti veći“, ali ovdje ćete morati upotrijebiti svoju elokvenciju, tako da nije činjenica da ćete uspjeti. U ovoj fazi zadatak dolazi do svog logičnog završetka.

U stvari, Roslyn Chambers je bila više nego luda, budući da njen razvijeni test (koji je jednostavno preuzet iz Trezora) nije dao normalne rezultate. Konstantna tortura i kidnapovanje nisu opravdali njen cilj. Da su metode drugačije, ili mirnije, onda bi se moglo razmišljati o njenim eksperimentima. Osim toga, čak i iz poruka na zatvorskom terminalu jasno je da nisu svi odobravali njene istraživačke metode, ali na vama je da odlučite što ćete tačno učiniti.

Očistite sjeverno područje

Potraga je preuzeta u Baner Hillu od trgovca po imenu Deb. Odaberite od nje opciju “Posao” i ona će vam ponuditi da obavite jedan težak zadatak. Deb će vam pričati o sjevernom putu, koji prolazi kroz vrlo staru vojnu poligon za obuku. Dakle, tamo se, prema riječima vođa karavana, naselila horda divljih duhova, koje je trebalo ukloniti sa puta. Naravno, ona će platiti za takav rad. Tokom razgovora možete odabrati opciju „Traži novac“ (koja je označena žutom bojom). Ako sve prođe kako treba, ona će ponuditi 175 kapi za rad. Ali možete zatražiti još više ograničenja odabirom opcije „Više novca“. Ali samo imajte na umu da je ova opcija već istaknuta narandžasta a za pozitivan rezultat trebat će vam napumpana elokvencija. U svakom slučaju, ovako dobijate zadatak: .

Srebrni plašt

Zadatak se preuzima nakon što prijeđete most do dijela kopna gdje se nalazi Diamond City. Uskoro ćete vidjeti bilješku u gornjem lijevom kutu: “Signal Found: Silver Shroud Radio.” Prelaskom na ovaj radio signal, čućete poruku. Tako dobijete zadatak i podzadatak za njega: glavni zadatak je , podzadatak je .

Moći ćete razgovarati sa Kentom Conollyjem samo u gradu koji se zove “Dobar susjed”. Ali na putu do ovog mjesta morat ćete ubiti gomilu različitih neprijatelja, na primjer, "čoporove" super mutanata. U svakom slučaju, kada se nađete na ovom mjestu, potražite određeno – ovdje sjedi Kent. Malo kasnije se ispostavilo da je ovo inteligentni ghoul.

Nakon razgovora s njim, ispostavlja se da želi stvoriti vlastitog superheroja koji bi se borio protiv zla, razbojnika i spašavao ljude. Naravno, on će vam platiti za uspješno obavljen posao. A ako ste napumpali elokvenciju, onda se možete i cjenkati oko nagrade. Budući da je njegov superheroj baziran na seriji Silver Shroud, morat ćete otići na mjesto gdje je snimljena prva epizoda - Hubris Comics. Pristankom na ovaj zadatak dobijate novi podzadatak: .

savjet: Prije nego odete na Hubris Comics, budite spremni na dosta hakovanja. Gotovo svaka vrata će biti zatvorena. Osim toga, unutra će biti mnogo različitih skrovišta. Zgrada ima nekoliko spratova, pa budite svjesni.

Kada ste blizu Hubris Comicsa, uđite unutra. Unutra će biti divlji duhovi, a nećete ih moći tiho ubiti, jer će u blizini biti mehanički majmun koji će vas "spaliti". U istoj prostoriji na prvom spratu pronađite kasu. Bit će ključ od skladišta Hubris Comicsa. Čim u potpunosti pregledate prvi sprat, popnite se na drugi i pripremite se na činjenicu da će tamo biti i divlji duhovi.

Ukupno će biti četiri sprata, a potrebna stvar (odelo) nalazi se na samom vrhu, na lutki. Osim toga, na četvrtom spratu morat ćete pobijediti "Svjetlećeg" - ovo je još jedno čudovište iz Pustoši. Donekle sličan divljem gulu (moguće mutiranom divljem gulu). U svakom slučaju, morate ga ubiti, i truditi se da ne dozvolite da vas stisne, jer će to biti jako bolno. Usput, čim ga ubijete, ne zaboravite pretražiti leš (tamo će biti puno korisnih stvari). I općenito, bolje je pažljivo ispitati cijelu zgradu - ovdje ima puno korisnih i potrebnih stvari. Možete propustiti mnogo toga.

Kada nabavite kostim Srebrnog ogrtača, pojavit će se novi podzadatak: . Ako ste očistili zgradu i spremni ste da krenete dalje, vratite se svom poslodavcu. Ako se još ne sjećate, trebali biste otići u Good Neighborhood.

Kada se vratite u Kent, možete mu dati i top Srebrni plašt. Ako ponesete dodatne predmete Srebrnog ogrtača, tada ćete dobiti dodatne novčana nagrada. Osim toga, tu počinje zabava. Pošto Kent ne može postati “Srebrni plašt” zbog činjenice da nije toliko jak i hrabar, nudi se da se transformišete u njega za vas. Ako se slažete, možete tražiti i nagradu za ovaj rad (za što će vam dati par stimulansa). Slaganjem dobijate novi podzadatak: .

Istražite Pickman galeriju

Zadatak je preuzet od Hancocka u Good Neighboru ako ga pitate za posao. Činjenica je da je Hancock čuo čudne glasine o mjestu zvanom Pickman Gallery. Ova teritorija pripada jurišnicima, ali oni su sumnjivo tihi, a ova tišina čini Hancocka nemirnim. Zato vas on upućuje da odete i saznate šta se dešava. Dakle, dobijate zadatak: . Kao i obično, možete se cjenkati s njim i moliti više novca. Ukupno postoje tri nivoa težine. Za svaki prođeni nivo, iznos nagrade se svaki put povećava za 50 kapi. Ali da bi se Hancock uvjerio da plati više, trebat će napumpana elokvencija.

Kada dođete na pravo mjesto, unutra ćete naići na veliku grupu napadača. Unutar, nakon što ste sve pobili i pregledali svaku sobu, vjerovatno ćete pronaći leš na kojem će biti natpis "Poruka Jacku". Uzimajući ovaj komad papira, dobićete podzadatak: . Kada se vratite u Goodneighbor, idite do Hancockove vile i razgovarajte s njim unutra. Nakon razgovora, dobijate nagradu i zadatak se sada smatra završenim.

Put do slobode

„Da li mrziš Institut? Slijedite, brate, Put slobode” – tako počinje ovaj zadatak. Na mjestu zvanom "Dobro susjedstvo", prolazeći pored bilo kojeg Druzhinnika, automatski ćete dobiti ovaj zadatak. Vaš prvi i pomalo čudan podzadatak: .

Public Domain

Zadatak se preuzima u gradu koji se zove "Dobar susjed" u radnji izvjesne Daisy. Ona vam može dati posao da očistite bostonsku biblioteku, koju su zarobili super mutanti. Pošto joj je ovo mjesto drago kao uspomena na djetinjstvo, želi ovo mjesto očistiti od čudovišta. Osim toga, možete se cjenkati s njom ako ste pojačali elokvenciju. Kao i obično, možete tražiti sve više i više novca. Biće tri nivoa težine: žuti (laki), narandžasti (srednji) i crveni (teški). Sa svakim uspjehom, veličina nagrade se povećava (početna nagrada je 200 caps).

Pored glavnog zadatka, Daisy će od vas tražiti da donesete knjigu u istu bostonsku biblioteku. Knjiga će biti knjiga biblioteke. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku: .

Čisti skladišta u Dobrom susjedstvu

Zadatak je preuzet u Good Neighboru od robota po imenu Whitechapel Charlie. On će vam ponuditi posao za koji je potreban prezir momak da radi veoma prljav posao. Krv na asfaltu. Leševi na zemlji. Sve tako. Ako ste zainteresovani, onda se složite. Dakle, neki anonimni klijent je spreman platiti nekoliko stotina kapica da bi nekoga uklonio. Biće potrebno raščistiti tri tačke, bez ostavljanja svedoka. Problem je što se sve tri ključne tačke nalaze u starim skladištima, pa Charlie ne može koristiti svoje momke jer bi to bilo previše vidljivo. Zato traži od vas da se pozabavite ovim pitanjem. Početna nagrada je 200 kapi. Kao i obično, možete zatražiti više kapi kao nagradu. Biće tri nivoa težine: žuti (laki), narandžasti (srednji) i crveni (teški). Sa svakom uspješno izgovorenom frazom, iznos nagrade se povećava za 50 slova. Osim toga, možete pokušati saznati tko je kupac. Sve to zavisi od vaše razvijene elokvencije. U svakom slučaju, ovako dobijate zadatak: .

Prva stvar na koju ćete naići u ovom zadatku su brave. Ulazak u skladišta nije tako lak, jer će sva biti zaključana, a brave će biti crvene, što znači da se ulazak smatra ilegalnim. Kada uđete unutra, imat ćete nekoliko oznaka. Osim toga, prije svega, sjednite da vas ne primijeti. Iako vas ništa neće spriječiti da jednostavno uletite i upucate sve gangstere, pa prolaz ovdje ovisi o stilu igre. U svakom slučaju, morat ćete se suočiti s čoporom gangstera, pa budite spremni. Kada očistite svoje prvo skladište, ostat će još dva.

Sa ostalim magacinima je u principu sve isto: prođeš, raščistiš, odeš. Glavna stvar je da se pobrinete da vas ne vide dok razbijate vrata, inače ćete u Dobrom susjedstvu biti kažnjeni za ovo. Čim očistite sva tri skladišta od gangstera, imaćete novi podzadatak: . Vraćajući se nazad do robota, dobit ćete novac i iskustvo. Nakon toga, zadatak se smatra završenim.

Kuća uspomena

Zadatak se preuzima u kući uspomena od izvjesne Irme. Ispostavilo se da je Irma prodavač uspomena. Tokom razgovora ona će vas pozvati da se vratite u svoja sjećanja. Ovdje imate izbor: podmititi ili uvjeriti. Ali da biste uvjerili, trebat će vam napumpana elokvencija, imajte ovo na umu.

Dakle, Irma će vam reći da je najlakši način za rad sa onim sjećanjima koja su povezana s drugim ljudima, ili s nedavnim događajima u kojima su ponovo učestvovali bliski ljudi. Možete reći o svojoj ženi (ili mužu) ili svom sinu (ali sjećanje će u svakom slučaju ostati isto). Općenito, na kraju razgovora, Irma vam kaže da sjednete u stolicu i uronite u sjećanja. Tako dobijate novi zadatak i prvi podzadatak za njega: zadatak - , podzadatak - . Sjednite u memorijsku kapsulu na lijevoj strani i pripremite se da uronite u događaje iz prošlosti.

Uskoro se aktivira vaša najnovija memorija. Nalazite se upravo u tom „trezoru 111“. Štaviše, tokom onih događaja kada je vaše dijete ukradeno, a vaš muž (ili žena) ubijen. Vaš novi podzadatak: . Tamo se možete pogledati u kriogenoj kapsuli. Ispostavilo se da je sve bilo isplanirano. Ili je u trezoru 111 postojao izdajnik koji je izričito dozvolio da se ljudi kidnapuju, ili je sve tako isplanirano od početka. Ali ne postoji način da se sazna o čemu su ti nepoznati ljudi pričali. Kada se vratite u stvarnost, imaćete novi podzadatak: . Izađite iz kapsule i razgovarajte sa ženom. Inače, tokom razgovora će biti opcija dijaloga „[Moralna šteta]“, za koju ćete, ako bude uspješan (i ovdje igra ulogu elokvencija), dobiti novac!

Inače, Irma će vam pomoći i oko otmice vašeg sina i ubistva supruge (muža). Ona će vas odvesti do osobe koja vam može pomoći u slučaju otmice vašeg sina i ubistva vaše žene (muža). Ona će preporučiti kontaktiranje Nicka Valentinea, detektiva koji radi u njegovoj kancelariji u Diamond Cityju. U svakom slučaju, zadatak je završen + iskustvo će biti prebačeno na vas.

Iskopavanja

Ovaj zadatak se može obaviti u Dobrom susjedstvu. Morat ćete ući u uličicu između skladišta. Tamo će vam se određeni Bobby obratiti kroz prozor na vratima. On će ti ponuditi posao. Za početak vam nudi 50 kapi, ali možete zahtijevati i više, do 200 kapi, pod uslovom da se vaša elokvencija poveća. Također možete zahtijevati da mu kažete nešto više o slučaju u koji vas pokušava umiješati. Ispostavilo se da radi na nekom velikom projektu, ali to je za sada sve. U svakom slučaju, ako prihvatite ovaj zadatak, imat ćete prvi podzadatak: .

Diamond City Blues

Zadatak je preuzet od izvjesnog Paula u gradu Daimon City. Možete ga sresti u samom centru grada. Dakle, ispostavilo se da mu žena hoda, pa Paul želi razgovarati sa osobom s kojom hoda, ali ne želi da pokaže nasilje, pa vas moli da pomognete u zastrašivanju ljubavnika njegove žene. Dakle, dobijate zadatak: . Vaš podzadatak: .

Kad stignete u bar, ispostavi se da Paul nije tako prijateljski nastrojen kao što se činilo na prvi pogled, jer će upucati Cooka. Tako da ćete ga morati malo smiriti da ne uradi neku glupost. Imajte na umu da ako ne uvjerite tipa da izvadi pištolj i sve riješi mirnim putem, onda će vas Cook napasti i vi ćete ga morati ubiti. Također imajte na umu da će neke opcije zahtijevati napumpanu elokvenciju, pa možda u nekom dijalogu nećete moći sve riješiti mirnim putem, morat ćete ponovo ubiti Cooka ili restartovati.

Osim toga, ako ne upucate Cooka, on će dati ponudu zahvaljujući kojoj možete dobiti neke kapice. Pričaće vam o bogatom dečku koji je odlučio da je kul gangster. Dakle, vrlo brzo će ovaj tip imati cool posao gdje će zamijeniti drogu i kape. Cookov plan je jednostavan: uzimate i novac i drogu, ubijajući sve koji su tamo. Ako vam se ne sviđa prijedlog ovog tipa, ubijte ga. Nakon ubijanja imat ćete podzadatak: . Možete pronaći njegovu poruku. Tako ćete dobiti podzadatak: .

Nakon što pročitate bilješku, i dalje ćete morati ići na dogovor koji je Cook predložio. Vaš novi podzadatak: . Dogovor je planiran u blizini rampe Back Street (malo sjevernije od grada). Po dolasku nailazite na Trish i Nelsona zajedno sa nekoliko boraca. Možete ih odmah napasti i ne gubiti vrijeme na razgovor. Nakon bitke imat ćete podzadatak: . Razgovaraj sa ženom.

Ako odmah ne upucate Trish, od nje možete saznati mjesto gdje se priprema droga. Ispostavilo se da je ovo čitava laboratorija. Laboratorija za proizvodnju lijekova nalazi se upravo u Commonwealthu. Ali bez Trishine pomoći (kako ona tvrdi), nikada nećete moći pronaći ovu laboratoriju, a još manje ući unutra. Ako niste u mogućnosti da dobijete informacije pomoću elokvencije, tada možete saznati lokaciju laboratorija u ovom vodiču: kemijska laboratorija se nalazi u južnom dijelu Bostona, u tvornici ribe koja se zove "Četiri lista". Tako ćete dobiti podzadatak: .

Najzanimljivije je to što laboratoriju čuvaju divlji duhovi, ali Trish bez problema ulazi u laboratorij, budući da se njen tim, kao i ona, sastoji samo od gula. Ali to nije sve, jer tu postoji i čitav sistem zamki. A da bi onemogućila zamke i otvorila vrata, Trish će biti potrebna, jer samo ona zna lozinku za cijeli sistem. U svakom slučaju, ona vam može dati istu lozinku, ali ćete je morati pustiti. Mada, kada saznate lozinku, možete je upucati. Ništa vas ne sprečava da ovo uradite. Ali šta god da radite tamo, evo lozinke za vrata i zamke - “Applejack”. I usput, ne zaboravite pretražiti leševe. Kod Nelsona možete pronaći više od 800 kapi, a u kutijama se nalaze i lijekovi u velike količine. Da biste pronašli hemijsku laboratoriju, moraćete da odete do mesta zvanog Four Leaf Fish Factory, koje se nalazi na jugoistočnoj strani Diamond Cityja. Generalno, put nije blizu.

Pristup laboratoriji će biti težak i zbog činjenice da ćete na putu naići na super mutante. Osim toga, među njima će biti i legendarni super mutant, raketni naučnik, pa čak i nekoliko zamki. Budite izuzetno oprezni sa zamkama (posebno u blizini željenog mjesta), inače će vas jednostavno rastrgati. Ali unutar željene zgrade, bukvalno ćete odmah biti napadnuti od ranije spomenutih divljih duhova.

Otišavši malo dalje, tačnije, prateći marku nazad na ulicu, ispostavlja se da se morate popeti na vrh zgrade. Iza zgrade se nalaze ljestve sa kojima se možete popeti na krov. Na krovu ćete ponovo morati da ubijete nekoliko ghoulova, pa nemojte spuštati gard. Kada uspijete doći do terminala, odaberite funkciju koja otvara vrata. U blizini terminala (lijevo), dio zida će nestati, otvarajući tako prolaz u tajni laboratorij.

Prije nego uđete unutra, pripremite se da vas dočeka osoblje laboratorije, a oni će biti izuzetno neprijateljski raspoloženi, pa ćete morati sve pobiti. Osim toga, kada uđete u laboratorij, zadatak će biti završen, a vama će se pripisati zasluženo iskustvo, a kada pobijete sve ghoulove, možete mirno pretražiti laboratorij i ponijeti sa sobom mnogo vrijednih stvari.

Strastveni fan

Zadatak je preuzet od Mo u Diamond Cityju. Ukratko, Mo treba pronaći rijetke predratne sportske predmete, pa traži od vas da ih pronađete. Što se tiče poklopaca, možemo se složiti. Postoje samo tri nivoa težine i za svaku uspješnu transakciju dobit ćete još 25 ograničenja. U svakom slučaju, preuzevši posao od njega, dobijate zadatak: . Osim toga, postoje tri podzadatka: prvi - , drugi - , treći - .

Donesite kanister HalluciGenea Fredu Allenu

Zadatak se obavlja na mjestu koje se zove “Dobro susjedstvo”. Tamo ćete morati pronaći određenog Freda (možete ga pronaći u hotelu Rexford). On će vas uvesti u staru zgradu pod nazivom “HalluciGen” i reći vam da tamo vjerovatno ima neke droge (droge), ali pošto su strijelci (najbolji plaćenici) otišli tamo, on neće moći sam doći do droge . Zato traži od vas da se pozabavite ovim pitanjem. Sa njim možete pregovarati i o naknadi. Svaka uspješna transakcija povećava iznos nagrade za 50 kapi, ali imajte na umu da ako ne uspjete čak i jednom, vratit ćete se na prvobitnu nagradu - 200 kapi. Vaš glavni zadatak: .

Po dolasku u Pravo mesto, u blizini zgrade ćete naći nekoliko leševa istih strijelaca o kojima je poslodavac govorio. Unutra će vas dočekati već živi i neprijateljski raspoloženi strijelci. Usput, obratite pažnju na to koliko su se razboljeli zbog lijekova koji su se proizvodili u ovom mjestu. Imajte na umu da će na ovom mjestu biti puno različitih stvari koje se ne mogu samo prodavati, već i koristiti u druge svrhe, na primjer, u poboljšanju kuće ili poboljšanju oružja. Sama zgrada je prilično velika. Postoji mnogo različitih hodnika i soba u kojima će biti puno ludih strijelaca, stoga budite spremni čuti lude krikove i slično.

Na kraju ćete doći do vrata iza kojih će se nalaziti potrebni kanister. Vrata se zaključavaju pomoću terminala, pa da biste ih otključali, morat ćete hakirati terminal. Da biste hakovali terminal, biće vam potreban nivo Hakera. Ali nemojte biti uznemireni, jer postoji još jedan način da otvorite vrata. Da biste to uradili, idite u susednu sobu i tamo pronađite računar sa jednostavnim nivoom hakovanja. Ako hakujete svoj računar, možete resetovati trenutnu lozinku i dobiti novu. Nije poznato da li je svakom igraču data sopstvena lozinka prilikom resetovanja, ali u ovom vodiču lozinka je „Admin-3“.

Kada dobijete lozinku, vratite se na terminal nivoa Hakera i stupite u interakciju s njim da otvorite vrata (nećete morati da je hakujete sada). Ovo će vam otvoriti vrata. I usput, nakon što krenete naprijed, ne treba skrenuti desno, jer postoji otrovni plin koji će vas ubiti. Idi lijevo. Hodajući malo dalje, naići ćete novi kompjuter, koji će se morati hakovati ako niste dobili lozinku. Koristeći ovaj računar, možete pokrenuti dezinfekciju koja će ukloniti otrovni plin sa vašeg puta.

Već ste bukvalno na korak od željenog kanistera za kupca. Unutra možete ući na dva načina: razbiti vrata i ući unutra, ili izvršiti dezinfekciju i proći kroz mjesto gdje je prethodno bio otrovni plin. Ali, u svakom slučaju, naći ćete se u laboratoriji, gdje ćete naići na komandanta strijelca. Neprijatelj će biti prilično otporan, osim toga, može aktivirati električni mehanizam koji može izazvati strujni udar. Najbolje mu je zadati par udaraca i sakriti se, ili još bolje brzo ga ubiti zbog elementa iznenađenja. Inače, nemojte se plašiti, ali on može postati i nevidljiv, pa budite spremni na to.

Nakon borbe pažljivo pregledajte laboratoriju. Morate pokupiti dvije tikvice s plinom iz HalluciGen korporacije. Čim ih pokupite, možete napustiti ovo mjesto i vratiti se u Good Neighbourhood svom kupcu. Vrativši se Fredu, recite mu da je posao obavljen i dajte mu tikvice sa gasom. Za to dobijate iskustvo i novac koji ste ranije dogovorili. Zadatak je završen.

Trik sa nestankom

Zadatak se može prihvatiti tek nakon što spasite Nicka Valentinea iz ruku gangstera i on vam ponudi da radite za sebe. U njegovoj kancelariji možete se upoznati sa slučajem. A čim se upoznate, imaćete novi zadatak: . Također ćete imati prvi glavni i dodatni podzadatak: glavni - , dodatni - .

Dovršavanje zadataka Brotherhood of Steel

Vatrena podrška

Ovaj dodatni zadatak ćete dobiti tokom završetka zadatka: . Budući da je zadatak nasumično uzet, morat ćete malo prošetati po postrojenju za sklapanje automobila Corvega. U nekom trenutku ćete vidjeti poruku u gornjem lijevom kutu koja označava da ste primili signal: . Vaš prvi podzadatak u ovom teškom zadatku će biti: . Podešavanje frekvencije je prilično jednostavno - koristite Pip-Boy. Tamo, odabirom odgovarajuće sekcije i željene frekvencije, dobićete novi podzadatak: .

Dakle, možete pružiti potrebnu pomoć na lokaciji College Square. I imajte na umu da ćete se po dolasku na ovo mjesto morati suočiti sa ogromnom gomilom divljih duhova, pa se morate dobro pripremiti ili brzo otrčati u policijsku stanicu, gdje već možete pomoći u odbrani zgrade paladinu Dansu i njegov odred specijalnih snaga. Općenito, jednostavno morate ubiti ogromnu gomilu divljih ghoulova i bolje je to učiniti u društvu prijateljskih likova, pa bježite u policijsku stanicu u Cambridgeu. Inače, čim stignete u blizinu policijske stanice u Kembridžu, odmah ćete dobiti novi podzadatak: . Čim se završi ova mašina za mljevenje mesa sa divljim gulijima, imat ćete novi podzadatak: . Dansom će biti čovjek u ogromnom moćnom oklopu.

Tokom razgovora, Dance ubrzo priznaje da je član frakcije Bratstva čelika i da ima poseban zadatak od rukovodstva u ovom mjestu. Uprava je dala naređenje da se izvrši izviđanje na ovom mjestu, ali sve nije išlo po planu. Osim toga, jedan borac nedostaje i njihove zalihe su pri kraju. Komunikacija sa komandom također se ne može uspostaviti jer je signal preslab. Uskoro će se Heylin umiješati u vaš razgovor i reći da se signal sa radio tornja u policijskoj stanici može pojačati, ali to se može učiniti samo uz pomoć odgovarajuće opreme. Ali postoji izlaz, jer se oprema može nabaviti u Arcjet Systems-u (mini fabrika). Tamo možete nabaviti potrebnu opremu koja će vam pomoći u prijenosu kratkovalnog signala do menadžmenta. Općenito, Dance vas poziva da pomognete Bratstvu čelika. Ovim je zadatak bio priveden kraju.

Poziv na oružje

Zadatak ćete dobiti samo pod dva uslova. Prvi uslov je da morate završiti zadatak i tako odgovoriti na pomoć. Drugi uslov je da nakon bitke morate pristati na Danceov zahtjev za pomoć. Pošto je odred Paladin Dancea sada zarobljen, moraju kontaktirati komandu, ali to se može učiniti samo uz pomoć radio signala. A pošto je signal slab, komanda ga ne može primiti. Dakle, moraćete da nabavite opremu koja će vam pomoći da pojačate ovaj signal za kratke talase. Dakle, vaš prvi podzadatak u ovoj misiji: .

Idi u policijsku stanicu. Unutra, razgovarajte s Paladin Danceom. Obavestite Dans da ste spremni da krenete u potragu za delovima. Dakle, vaš novi podzadatak: "Prati Paladin ples." Inače, ne zaboravite da odete u policijsku stanicu, jer ima puno korisnih stvari koje će vam koristiti tokom vašeg putovanja kroz Pustoš.

Pratite vojnika Bratstva čelika. Prvo, imajte na umu da put neće biti najbliži. Drugo, možda ćete na putu sresti napadače s kojima će započeti bitka. Ne morate da brinete o Dansu, ali treba da mislite na sebe. Općenito, ne samo da napadači mogu napasti, već samo oni mogu namjerno blokirati put. Što se tiče ostalih neprijatelja, oni jednostavno naiđu dok se krećete prema cilju.

Na kraju ćete stići do mjesta koje se zove Arcjet Systems. Ovdje ćete morati pronaći detalje koji će pojačati radio poruku u policijskoj stanici. Odmah ispred ulaza, Paladin Dance će stati da da uputstva. “Mi djelujemo tiho i čisto. Bez herojskih djela, sve po protokolu” – upravo će vam on to reći. Protokol je prirodno poznat samo njemu, tako da možete jednostavno zakucati "šraf" u njega. Tvoja glavni cilj unutra se nalazi kratkotalasni predajnik. Vaš podzadatak ostaje isti: .

Unutra, vaš podzadatak će uskoro biti ažuriran na: . Dans će reći da je neko već bio ovdje, ali to definitivno nisu ljudi ili bilo koja druga stvorenja - oni su sintitatori. Nema krvi, nema čaura. Vaš podzadatak ostaje isti: . Nakon što prođete nekoliko hodnika, nađete se u velikoj sali. Vaš novi podzadatak: . Vrata možete otvoriti pomoću računara (terminala) u istoj prostoriji. Nakon otvaranja vrata, vaš podzadatak se mijenja u: .

Dakle, čim se vrata otvore, "čopori" sintisajzera će odmah potrčati prema vama. Nisu baš druželjubivi, pa se spremite za borbu. Nakon bitke, ne zaboravite pretražiti ostatke sintisajzera, a zatim odmah slijedite Dance. U sledećoj prostoriji više neće biti sintisajzera, ali tamo će već mirno pucati na vas odozgo, pa je bolje da se brzo pozabavite onima odozgo. U svakom slučaju, nakon borbe nastavite pratiti Paladin Dance.

Uskoro stižete do jezgre Arcjet motora. Odašiljač koji vam treba trebao bi biti u kontrolnom centru na samom vrhu jezgre i, očigledno, liftovi na ovom mjestu više ne rade. Da bi oni radili, morat ćete sići dolje i nekako ponovo uključiti glavni generator koji će napajati struju. Dans predlaže da se ispita uslužni sektor, koji se nalazi u blizini glavne sale. Tako dobijate podzadatak: .

Dakle, rezervno napajanje moći ćete uključiti samo pomoću terminala na samom kraju. Pronaći ga nije lako, jer je put ispod linearan. Čim aktivirate rezervno napajanje, odmah dobijate novi podzadatak: . Osim toga, imate i opcijski podzadatak: .

Jedino nije jasno zašto se ovaj podzadatak smatra opcionim ako sintisajzeri stalno napreduju i, sudeći po načinu na koji tuku Dance, treba ih što pre uništiti. U svakom slučaju, pritisnite dugme u susednoj prostoriji. Motor će se pokrenuti, sintisajzeri će biti uništeni, a Dance će biti spašen. Vaš novi podzadatak: . Idi do njega i razgovaraj s njim. Ples će biti u redu, pa pozovite lift i idite u kontrolni centar.

Masakr sa sintisajzerima će ponovo početi u kontrolnom centru. Vaš novi podzadatak: . Nakon što ste ubili sve sintisajzere, imate novi podzadatak: . Ovaj dio možete pronaći na jednom od sintisajzera, pa pažljivo pregledajte sve.

Nakon što ste pronašli predajnik, vaš podzadatak se mijenja u: . Općenito, mislim da je suština zadatka jasna. Vrijeme je da izađemo iz ovog prebivališta sintisajzera i izađemo na svjež zrak. Inače, izlaz će biti u blizini, tako da se nećete morati vući kroz cijelu zgradu. Na ulici, vaš podzadatak se ažurira: . Dakle, paladin Dance će vam reći dvije važne stvari na ulici. Prvo, ako mu date odašiljač, on će vas dobro nagraditi za operaciju. Za obavljeni posao daje vam svoje lično oružje - laserski karabin Bratstva čelika. Ovako ćete dobiti top Righteous Overlord. Što se tiče nagrade, dobijate 50 nuklearnih baterija. Drugo, on vas poziva da se pridružite Bratstvu čelika. Generalno, na vama je da donesete ključne odluke, ali, u svakom slučaju, zadatak je završen.

Sempre Invicta

Da biste prihvatili ovaj zadatak, moraju biti ispunjena dva uslova. Prvi uslov je da se izvrši zadatak: . Uslov dva - na kraju zadatka "Call to Arms", morate pristati na Danceov prijedlog da se pridružite "Bratstvu čelika". A onda će ovaj zadatak započeti odmah nakon što završite zadatak: . U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak u ovoj misiji: .

Shadow of Steel

Vjerojatno najnevjerovatniji dodatni zadatak povezan s Bratstvom čelika. Štaviše, preuzimanje zadatka nije tako lako, jer ćete prvo morati proći kroz dio zadatka priče: . I usput, samo kada ubijete plaćenika Kellogga i napustite Fort Hagen. Na izlazu ćete odmah moći da vidite jedan mali avion, a ako podignete glavu više, videćete ogromnu flotu koja će reći da je ovo „Bratstvo čelika“. Mislim da nije tajna zašto su došli ovamo. Njihov glavni cilj je "Institut". U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak: . Nakon što preslušate radio poruku, pojavit će se novi podzadatak: . Gdje su otišli? Oni lete u policijsku stanicu u Kembridžu, pa ako jedva čekate da buljite u ovaj ogromni leteći brod, idite uskoro u Duns.

Dovršavanje Minutemen misija

Prvi korak

Zadatak možete prihvatiti tek nakon što ga završite priča misija: . Zadatak je izdao isti Preston. Nakon uspješno završenog zadatka, Preston vas moli za jednu uslugu. Dakle, jedno naselje traži pomoć. Stanovnici ovog naselja i dalje se nadaju da u ovim krajevima još ima plemenitih Minutemena koji mogu pomoći i zaštititi. Ali pošto sada nema mnogo Minutemena, tačnije, za sada je aktivan samo jedan Minuteman - Preston. Traži od vas da pomognete u pronalaženju preostalih članova ove frakcije. Nakon razgovora, imate prvi podzadatak u ovom dodatnom zadatku: . Osim toga, postoji još jedan podzadatak: . On će vam pomoći tokom ovog zadatka.

Idite do označene tačke na mapi. Naselje Tenpines Bluff se nalazi prilično daleko, tako da ćete najvjerovatnije naići na više neprijatelja, stoga budite spremni. Čim se približite ovom ruševnom naselju, vidjet ćete napomenu: “Otkriveno: Tanpines Bluff” + dobićete iskustvo da pronađete ovo mjesto. Razgovarajte sa naseljenicima i najbolje je da odmah kažete da ste jedan od Minutemena.

Dakle, ove naseljenike teroriše jedna banda jurišnika nekoliko sedmica. Stalno im kradu zalihe i hranu. A ako odbiju da im plate ovaj danak, ubiće ih. I iako znaju gdje se nalazi jazbina ove bande, nemaju dovoljno snage da ih savladaju. Zato traže pomoć.

Tokom razgovora, vaš podzadatak će biti ažuriran na: . Željena lokacija će biti označena na vašoj mapi nakon razgovora sa jednim od doseljenika. Možete odmah otići na određenu lokaciju i pobiti sav ološ. Brlog se nalazi na jugu i morat ćete ići prilično daleko.

savjet: Prije nego odete u ovu tvornicu, imajte na umu da ovo nije običan kamp ili raider lokacija. Ovdje ih ima jako, jako puno, pa vam toplo preporučujem da se dobro pripremite prije putovanja tamo. Nije čak ni stvar u tome šta će imati u rukama i šta će obući - oni se jednostavno sruše svojom brojnošću.

Kada dođete do postrojenja, uskoro ćete dobiti signal: . Dakle, dobijate zadatak: . Ali nemojte se previše odvlačiti od svog trenutnog zadatka, jer ovdje ima puno napadača i morate biti oprezni. Tokom procesa čišćenja, granate i mine će vam puno pomoći. Na početku bilo koje bitke, bolje je sjesti negdje (pronaći udoban položaj) i pucati nazad. Pazite na svoju municiju, jer ako je malo, onda ćete morati ili ići prsa u ruku ili tražiti municiju tokom bitke.

savjet: Dok lutate po ovoj fabrici automobila, ne spuštajte gard, čak ni nakon što ste pobili sve napadače napolju! Još uvijek morate ući unutra, gdje vas ne čekaju samo napadači, već i kupole. Zato, kada skrenete u drugi ugao, budite oprezni. Nikad ne znate kada će automatski top početi da puca na vas!

Nakon što očistite područje izvana, potražite put unutra. Raiders vas ponovo čekaju unutra. Na samom kraju morate ubiti Jareda - lokalnog vođu. Osim toga, imajte na umu da će Jareda biti pokriveno sa još nekoliko napadača i turretova. Ako imate problema sa kupolama, onda pažljivo pregledajte prostoriju - postoji terminal s kojim možete onemogućiti automatske instalacije. Čim se pozabavite vođom razbojnika, dobit ćete novi podzadatak: . I usput, ne zaboravite pažljivo pretražiti ovu biljku, jer ovdje možete pronaći gomilu korisnih stvari!

U svakom slučaju, vratite se u Tenpines Bluff i uključite potragu. Nakon što kažete stanarima da ste ispunili njihova uputstva, dobijate kape i dobijate priliku da koristite radionicu u ovom malom, oronulom naselju. Osim toga, vaš podzadatak je: . A naseljenici kojima ste pomogli da riješe problem sada pristaju da se pridruže Minutemenima.

Kada se sretnete, Preston će vam reći da su stanovnici kojima ste pomogli odlučili da se pridruže Minutemenima i to je sjajno. Tokom dijaloga, Garvey će izdati signalni pištolj. Uz pomoć ovog oružja, ako se nešto dogodi, možete pozvati pojačanje, a ako se negdje u blizini nalaze Minutemeni, pojačanje će vam sigurno doći. Općenito, čim vam se predaju raketni bacač i kape, vaš zadatak će biti završen + iskustvo koje zaslužujete će biti prenijeto na vas!

Stanica Oberland: Raideri prijete naselju

Zadatak je preuzet od Prestona Garveya, ali tek nakon što ispunite nekoliko uslova. Prvo smo završili sporedni zadatak: . Drugo, ako je tokom razgovora sa Prestonom Garvey pristao da bude general zapisničara (to jest, vođa) i preuzeo odgovornost vođenja svih. Pošto nema drugih aktivnih Minutemena osim Harveya, vi ste jedini kandidat za poziciju lidera. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku: .

→ Savjet: U ovoj fazi pasusa, sada možete uzeti Prestona Garveya kao partnera. Ako vam nivo težine i neprijatelji općenito stvaraju probleme, uzmite ovog Minutemana i idite!

Po dolasku na stanicu Oberland, pronađite naseljenika koji je tamo označen i razgovarajte s njim o problemima. Ispostavilo se da sljedeći jurišnici traže zalihe od civila i prijete im da će ih ubiti ako ne budu opskrbljeni zalihama. Doseljenici vas mole da im pomognete u ovoj stvari. Tako dobijate novi podzadatak: . Željena lokacija će biti u blizini Diamond Cityja (malo sjevernije od grada), pa idite na put.

Doseljenici su rekli da su im došla tri juriša. Dakle, vani morate ubiti tri napadača, ali unutra će ih biti mnogo više. Zato budite spremni na razne poteškoće. Osim napadača, unutra ćete pronaći i tornjeve, stoga budite oprezni i pokušajte da se ne izložite. Čim se ovo mjesto očisti od napadača, dobićete podzadatak: . Vratite se na stanicu Oberland i razgovarajte sa naseljenicima. Čim razgovarate s njima, bit ćete nagrađeni kapama, a zadatak će imati novi podzadatak: . Nakon razgovora s Prestonom, stječete iskustvo za ovaj zadatak, a zadatak se konačno završava.

Naselje "Somerville Place": Naselje je ugroženo napadačima

Zadatak daje Preston Garvey, ili ga preuzimate lično od civila, došavši do naselja Somerville Place koje se nalazi u južnom dijelu karte. Ako je zadatak preuzet od Prestona, tada ćete dobiti podzadatak: . U svakom slučaju, zamolit će vas da pomognete u rješavanju napadača. Tako dobijate podzadatak: . Odmah otvorite kartu i pronađite pravo mjesto. Nalaziće se u istočnom dijelu naselja, tako da ćete morati nekako preći preko močvare.

Proširenje - restoran Starlight

Nakon što pomognete stanovnicima stanice Oberland da se izbore s grupom napadača, prijavite sve Prestonu. Nakon što ste dobili nagradu, dobijate i novi zadatak. Preston će vam reći da su izviđači pronašli pogodno mjesto za izgradnju naselja, ali je nastao problem - na tom mjestu su se naselila neka krvožedna stvorenja. Dakle, moraćete da očistite ovo mesto i nakon čišćenja, postavite radio far da obavestite sve naseljenike da je ovo mesto očišćeno. Dakle, dobijate zadatak: . I odmah podzadatak za to: .

Čišćenje - Greentop staklenik

Zadatak se obavlja na mjestu koje se zove Greentop staklenik. Tamo ćete, nakon razgovora s jednim od naseljenika, kao i obično, trebati pružiti pomoć. Ovaj put će vas civili (aka doseljenici) tražiti da očistite jedno mjesto od raznih vrsta stvorenja. Ako se to ne učini, onda će najvjerovatnije uskoro posjetiti ove ljude i uživati ​​u malom čovjeku. Ali ono što je najuvredljivije u cijeloj ovoj priči je to što je mjesto gdje ova stvorenja žive idealno za gradnju. Štaviše, civili će vam reći da poznaju ljude koji bi pristali da se nasele na tom mestu, ako se, naravno, mesto očisti od čudovišta. Na kraju, ovako dobijate ovaj zadatak i odmah podzadatak za njega: glavni zadatak - , podzadatak - . Inače, najzanimljivije je da se ova komuna nalazi na krajnjem zapadnom dijelu karte. Pitanje: kako će čudovišta doći do stanovnika? Naravno, ovo je misterija, ali šta možete učiniti, idite dovršite ovaj zadatak.

Kada dođete u komunu Sun Tides, vjerovatno ćete naići na izvjesnog profesora Goodfilsa, ali on neće razgovarati s vama, tako da ne gubite vrijeme na njega. Idite da očistite kuće. Tamo možete naići ili na bube ili na divlje duhove. Osim toga, postoji šansa da ćete tamo sresti legendarnog ghoula. Nakon što nekoliko puta pucate na njega, on će mutirati i počet će ozbiljna bitka u kojoj se samo pokušajte ne izlagati udarcima. Možete pokupiti neko oružje koje se dobro ponaša u bliskoj borbi.

Usput, možete pokušati i reprogramirati robotskog asistenta. Traženi terminal se nalazi u centru i morat ćete ga također hakirati, ali budite oprezni, jer ako nešto krene po zlu, onda će vas robot napasti. Nakon što ubijete legendarnog divljeg ghoula, dobit ćete novi podzadatak: . Prijavljivanjem čišćenja dobijate ograničenja + iskustvo za zadatak. Osim toga, stanovnici Greentopa će vam reći da su spremni da se pridruže Minutemenima za njihovu pomoć.

Napad na tvrđavu Independence

Zadatak je preuzet od Prestona Garveya. On vjeruje da je sada vrijeme da Minutemenovi vrate “Dvorac”. Ovaj dvorac je veoma stara tvrđava. Davno je utvrda služila kao glavna baza Minutemena, ali ti dani su prošli i sada su se tu naselili novi stanovnici. Uz vašu pomoć, naravno, Minutemeni će moći vratiti ovo "gnijezdo". Vaš prvi podzadatak: .

Čim razgovarate s Prestonom o jurišanju na zamak, on će vam reći da će vas čekati u blizini tvrđave. Tako dobijate novi podzadatak: . Zato idite na pravo mjesto, ako ste, naravno, spremni za bitku i dobro ste se pripremili.

Sweatshop: Greenskins

Zadatak se preuzima na mjestu zvanom “Sweatshop”. Nalazi se u sjevernom dijelu karte. Po dolasku naići ćete na vrlo zanimljivo mjesto, gdje su se naselili inteligentni duhovi. Nađite tamo određenog Wisemana i razgovarajte s njim. Dakle, on će vam ispričati kako se gradonačelnik Diamond Cityja nosio sa normalnim (razumnim) duhovima - izbacio ih je. Dakle, Wiseman nije bio na gubitku i osnovao je vlastitu zajednicu u kojoj su naučili (u lokalnom bazenu) uzgajati začinsko bilje, tačnije smoljanku. Ali sve bi bilo još bolje kada bi postavili trgovačke puteve i tako prodali tu istu smoljanku. Nažalost, nije ih moguće izgraditi jer su se super mutanti naselili u blizini i napadaju karavane. Wiseman traži da se nosite sa ovim čudovištima. Tako dobijate podzadatak: . Otvorite dnevnik zadataka, odaberite odgovarajuću misiju, otvorite kartu i pronađite lokaciju koja vam je potrebna.

Čini se, šta nije u redu s tim? Razmislite samo, ubijte par super mutanata i vratite se i prijavite sve. Ali, prijatelji, cijela "sol" je u tome što će možda (sve zavisi od velike slučajnosti) postojati dva legendarna čudovišta, među kojima je jedno super mutant, a drugo vrlo jak robot. Likovi koji nisu napumpani i dobro opremljeni neće moći ništa učiniti. Ne morate ni pokušavati. Šta je važno znati?

Kao prvo, nemojte ni pokušavati da ubijete dva legendarna čudovišta jednim potezom. Nije samo beskorisno – već je i opasno. Osim toga, nije čak ni efikasan. Ne sve. Potpuna nula. Pogotovo ako ne igrate na laganoj ili čak srednjoj težini, onda je ovo općenito tihi horor.

Drugo, morate ubiti obične neprijatelje. Svaki i svaki. Ne možete ostaviti obične neprijatelje, jer će se oni umiješati. Na primjer, gužva. IN ključni trenutak, kada ne možete da odstupite, možete biti ubijeni čisto slučajno, ili nešto gore - jednostavno će vas prebiti na smrt kao psa sa cijelom gomilom.

Treće, ponesite sa sobom neko moćno oružje. Na primjer, uz pomoć "Debelog čovjeka" možete pokušati nekoga ubiti, ali bolje je ne koristiti ovo oružje na legendarnim čudovištima, jer će nakon mutacije povratiti svoje zdravlje i ispostavilo se da ste samo potrošili školjku. Samo imate element iznenađenja na svojoj strani - iskoristite ga.

Nakon što je mjesto očišćeno i sve pažljivo pregledano, vratite se nazad Wisemanu. On će vam dati sto kapica, a u budućnosti ćete moći koristiti radionicu u Potogonki. Osim toga, Wiseman će vam također reći da je spreman da se pridruži Minutemenima. Jer bolje je pomagati jedni drugima. Tako dobijate podzadatak: .

Vratite se u Sanctuary i tamo pronađite Prestona. Obradovaće ga ova vest, jer obični stanovnici ne mogu da izdrže super mutante. U svakom slučaju, zadatak je završen, tako da ćete dobiti iskustvo koje zaslužujete.

Secchuary

Zadatak je preuzet od Sturgesa. Razgovor će biti prilično kratak. Reći će vam da bi, za početak, bilo lijepo napraviti normalne krevete na ovom mjestu (vašem naselju), jer ljudi već duže vrijeme spavaju na goloj zemlji, što je jako loše. Zadatak se preuzima tokom potrage: . Imat ćete podzadatak: . U svakom slučaju, ovako dobijate podzadatak: .

Dovršavanje zadataka Željezničara

Dovršavanje zadataka Instituta

Dovršavanje zadataka pratilaca

Uzimanje naklona - Strongman

Dok lutate Diamond Cityjem (ili idete prema gradu), uskoro ćete moći da uhvatite novi radio signal: Trinity Tower Radio. Prebacivanjem vašeg Pip-Boya na ovaj signal, dobićete poruku. Poruka će biti zahtjev za pomoć. Tako dobijate novi zadatak: "Idem na naklon." I prvi podzadatak za to: . Poruka će reći da je jedan jadnik bio okružen super mutantima i pod opsadom, pa mu je potrebna pomoć.

Dakle, morate doći do mjesta zvanog Trinity Tower. Po dolasku na ovo mjesto naići ćete na nekoliko mutanata. Suočavanje s njima nije problem. Čim oslobodite prvi sprat, idite više i uđite u lift. Pritisnite dugme i idite liftom više.

Na vrhu ćete se ponovo morati boriti protiv super mutanata. Osim toga, stalno je nejasno šta će vam reći određena “šaka”. Biće mnogo više neprijatelja nego na prvom spratu, pa se pripremite za borbu. A ovdje ćete naći još jedan lift koji će vas odvesti mnogo više. Koristeći drugi lift, naći ćete se na samom vrhu Trinity Towera, gdje će biti još super mutanata. Usput, upravo tamo ćete sresti onog istog "šaka" koji vam je cijelim putem prijetio da će vas ubiti. Imajte na umu da će biti opasan jer će imati minigun u rukama i previše je opasno prići mu.

Nakon što ubijete "Fist", idite na sam vrh, uzmite ključ ćelije iz kutije i idite do zatvorenika. Ispostavilo se da u ćeliji nije samo zarobljenik, već i super mutant. Ime čovjeka je Rex, a ime super mutanta je Power Man. Ali Strongman nije kao ostali - on je pametan i civilizovaniji (i da budem iskren, kontaktirao je Rexa da preuzme ljudsku moć, ali su ga njegovi ljudi smatrali idiotom, pa su ga zatvorili u kavez). Nakon razgovora sa zatvorenicima, dobijate podzadatak: . Otvaranjem kamere dobijate novi podzadatak: .

Osim toga, pripremite se na činjenicu da će vas nakon oslobađanja zatvorenika odmah napasti još super mutanata. Da biste se spustili, nećete morati ponovo prolaziti kroz sve prethodno završene spratove. U blizini će biti lift, gde će Rex već stajati zajedno sa Strongmanom, tako da sve što treba da uradite je da im se pridružite i pritisnete dugme da se spustite. Tokom spuštanja, u nekom trenutku će lift stati i moraćete da izađete da biste prešli na drugi lift, tako da Ponovo spremite se za bitku.

Kada se lift još jednom zaustavi, nemojte misliti da morate ponovo da izađete. Sada samo trebate ubiti mutante koji će biti u zgradi. Nakon što ih ubijete, lift će nastaviti da se spušta. Kada se lift zaustavi po treći put, to će biti kraj i onda treba da hodate svojim nogama. Ključna tačka će se nalaziti u blizini, tako da nećete morati šetati još pola grada u potrazi za sigurnim mjestom. Čim Rex također trči do nove ključne točke, pojavljuje se novi podzadatak: . Nakon razgovora sa Rexom, zadatak će biti završen i dobit ćete zasluženo iskustvo. Rex će vas ostaviti, a Strongman će vam se moći pridružiti kao pratilac.

Dug put naprijed - Robert McCready

Regrutiranje Hancocka - Hancock

Parcela stoljeća - Piper

Zadatak je preuzet od Piper, novinarke. Glavni lik je susreće odmah pored Diamond Cityja. Na ulazu, nakon razgovora s njom, ispostavilo se da nije puštena u grad jer je u svojim novinama napisala mnogo zanimljivosti o lokalnoj vlasti. Kada priđete, ona će vas zamoliti da igrate zajedno s njom kako biste zajedno ušli unutra. Ne morate ništa da radite, Pajper će sama izvesti mali nastup. Kada uđete unutra, srešćete gradonačelnika unutra. Tokom razgovora, Pajper će reći da ima posao za vas. Tako dobijate novi zadatak i prvi podzadatak za njega: zadatak - , podzadatak - .

Idite na mjesto koje se zove Društveni događaji. Po dolasku na ovu lokaciju, vaš podzadatak se ažurira na: . Dakle, Pajper te zamoli da daš intervju u kojem bi pričala o sebi, kako si živjela u skloništu i tako dalje. Možete odgovoriti kako želite.

Općenito, Piperin lični zadatak je potpuno brbljanje. U ovome nema ništa teško. Čak i kada uđete u Diamond City, nećete morati donositi ključne odluke – sve je lako i jednostavno. A kada konačno date Pajper intervju, ona će pristati da vam se pridruži kao pratilac. Nakon toga, zadatak će biti završen + dobićete iskustvo za njegovo izvršavanje.

Ova stranica pruža pregled sporedne zadatke, koji se može nabaviti u prostranstvima Solstheima (u Dragonbornu, dodatak za igru ​​Skyrim).

Kagrumezova rukavica

Ovaj zadatak možete izvršiti samo ako imate četiri takozvana Kagrumez rezonatorska kamena. S obzirom da se dva nalaze u samom Kagrumezu, potragu možete započeti sa samo par kamenčića.

Lokacija rezonatorskog kamenja:

Dakle, ako ste već pronašli dva potrebna kamena u Nchardaku, Falbtarzu, ili ste ih kupili od Dunmera, onda možete sigurno ići u Kagrumez. Na ulazu ćete naići na tri nesretna avanturista koji će zadirati u vaš život. Nakon što objasnite banditima da su njihovi napori uzaludni, zgrabite dva preostala kamena rezonatora i dnevnik Raleta Eldrieja. Čini se razumnom pretpostavkom da tragove za uspješno dovršavanje ruševina treba tražiti na kapiji, koja je nekako povezana s konzolom.

Pogledajte sliku označenu na kapiji i ubacite rezonatore redoslijedom koji je tamo naznačen. Dwemerske stvari će vas napasti sa različitih strana - uništite ih.

Obratite pažnju na ugao sobe

Tamo je Dwemer pauk, spreman da postane vaš pratilac. Bolje ga je ostaviti ovdje za budućnost; Kagrumezova iskušenja mogu biti preteška za njega.

U sljedećoj prostoriji nalazi se još jedan satelit - Dwemer sfera.

I opet, čeka vas sličan postupak, samo što će se neprijateljima dodati Dwemer zamke, a vi ćete morati koristiti još jedan rezonator. Nakon što ste se suočili s poteškoćama, slijedite do posljednje sobe. Ovdje će vam trebati sva četiri rezonatora.

U posljednjoj sobi ćete pronaći Dwemer Black Bow of Fate, koji ima zanimljivu sposobnost da apsorbira 25 jedinica sa 50% šanse. proizvoljni atribut (zdravlje, magija, izdržljivost).

Poziv na hladni mjesec

Geldis Sadri, vlasnik taverne u Raven Rocku, govoriće o vukodlacima u planinama Solstheim. Morate ići do Bluffa Cold Moon(sjevero-sjeveroistočno od Raven Rock) i razgovarajte s lovcima. Nordski lovci koje ćete naći na ovoj litici uopće nisu lovci, već vukodlaki.

Ako sami niste likantrop, onda vam u ovom logoru neće reći ništa dobro, a možda će vas čak i napasti. Ali ako ste likantrop, tada će vođa Majnija biti vrlo dobrodošao i spreman prodati četiri jedinstvena prstena koji poboljšavaju oblik vuka. IN oblik vuka Možete nositi samo jedan prsten, tako da ne morate kupiti sva četiri osim ako niste strastveni kolekcionar.

Brlog vukodlaka
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Prstenovi za vukodlake:

  • Prsten krvoločnosti vam omogućava da nanesete i dobijete 50% više štete.
  • Mjesečev prsten povećava trajanje urlika za 25%.
  • Prsten lova daje regeneraciju u obliku vukodlaka.
  • Prsten instinkta usporava svijet na 20 sekundi dok je u obliku vukodlaka.

Iskopavanja

Sastanak u Kolbjornu

Sjeveroistočno od farme Atia nalazi se Kolbjorn humka. U humku ćete sresti Danmera po imenu Ralis Sedaris. Stigao je iz samog Mournholda (bivšeg glavnog grada Morovinda) da izvrši iskopavanja po nalogu reprezentativne osobe. Međutim, ispostavilo se da je bilo gotovo nemoguće izvršiti iskopavanja: ulaz je bio preduboko zazidan, a zemlja je popunjavala rupu brže nego što se mogla iskopati. Dunmeru je potreban pouzdan partner koji je spreman sponzorirati ovu avanturu i podijeliti zaradu na pola.

Nećete odbiti da završite jednu od najnezanimljivijih, ali složenih sporednih zadataka Dragonborn-a zbog malog gomila novca? Dajte Ralisu 1000 zlata i čekajte poruku.

Slična očekivanja u procesu polaganja ovog zadatka biće mnogo toga. Stoga, ako niste željni gubljenja vremena, ili želite da se zadatak skladno uklopi u planirani scenario, na iskop bi trebali otići čim ugledate glasnika s porukom.

Prva posjeta

Nakon što primite poruku, idite do humka. Kao što ćete primijetiti, Dunmeri su novac potrošili s razlogom: pronađen je ulaz u Kolbjorn, ali je draugr, uznemiren radom kopača, probudio i pobio sve radnike. Samo je Ralis ostao živ, a prolaz dalje je bio potpuno zatvoren - bila je potrebna pomoć "specijalista".

Idite dole i uništite svaki draugr. Zatim uklonite lobanju sa stola u donjem hodniku. Otvoriće se prolaz u novu dvoranu, u kojoj će se na najistaknutijem mestu naći Azidalove čizme hodanja po vodi. Sada se možete vratiti u Ralis. On će od vas tražiti 2000 septima za dalja iskopavanja: sada je sve manje ljudi koji su spremni da rade ovdje. Nema šta da se radi - složi se.

Druga posjeta

Nakon što ste primili drugu poruku, saznaćete da se nešto ponovo dogodilo. Kada stignete na mjesto iskopa, saznaćete da su dva radnika nestala, a ostali su mrtvi.

Siđite dole i pozabavite se gomilom draugra koji su napali ruševine. Vratite se tamo gdje ste našli Azidalove čizme i onda dolje u centralni tunel. Usput ćete pronaći tijelo jednog od radnika. Ulaz lijevo je otvoren lancima. Idite do vrata sa četiri ručke i povucite drugu s gornje i donje. Kada otkrijete tijelo druge nestale žene, napadnut će vas grozd draugra. Nakon toga, idite lijevo: ručka na dnu otvorit će tajnu sobu s Azidalovim prstenom nekromancije. Vratite se u Ralis. Sada vas Dunmeri traže 3000 septima za nove radnike i čuvare.

Treća posjeta

Kada po treći put stignete na mjesto iskopavanja, vidjet ćete da su barem neki od radnika i stražara sada živi. I opet dalji rad Draugri su na putu. Uzmite dnevnik br. 22 sa Ralisovog stola, u kojem se Dunmeri žale da su kopači previše nespretni da bi ispravno trčali na nekim pločicama.

Nakon što siđete u grobnicu, riješite se nemrtvih koji su je ispunili. U centralnom hodniku sa stupom popnite se na drugi nivo i pratite pravac prethodno skrivenih vrata sa zidnim lancem. Povucite lanac, vratite se malo unazad i skrenite desno - tamo ćete pronaći Azidalove rukavice amajlije, koje vam omogućavaju da upijate čarolije. Vratite se u sobu sa lancem i otvorite druga vrata. Nova serija draugra će vas napasti. Pozabavite se njima, očistite pećinu i vratite se u Ralis.

Azidalov magični prsten

Prije povratka, možete dobiti Azidalov prsten magije, koji će vam omogućiti da bacite nekoliko novih čini: "zamrznite" i "zapalite". To se može učiniti ili pomoću telekineze, što je prilično težak zadatak, ili korištenjem savjeta u dnevniku. U ovom slučaju, ima smisla koristiti vrisak s dilatacijom vremena.

Novi iznos potreban nemirnom Dunmeru za nastavak avanture je 5.000 septima.

Četvrta posjeta

Uručivši vam novo pismo, kurir će vas upozoriti da je posljednje: muka mu je u blizini ovih iskopina. Kada stignete u Kolbjorn, vidjet ćete da su ovog puta apsolutno svi mrtvi: njihovi čuvari i obični radnici. Ako pogledate u Ralisov šator i pročitate njegov posljednji dnevnik, shvatit ćete da je lud i da će oživjeti drevnog zmajevog maga Azidala.

Nakon spuštanja u centralnu dvoranu humka, naučite novu riječ pokliča "Ciklon", a zatim se uputite u dvoranu u kojoj se nalazio Azidalov magični prsten. Pozabavite se draugrom, nastavite do udaljenog kraja hodnika i spustite se niz stepenice. U novoj sali, u prostoriji iza rešetaka, nalazi se Azidalov oklop odmazde. Da biste ga otvorili, okrenite obeliske "ribe" u svom smjeru i povucite ručicu. Zatim okrenite obeliske „orlove“ prema sebi i ponovo povucite ručicu. Otvoriće se prolaz u podu.

Nakon što uništite draugra koji vas napada, obratite pažnju na rešetku s desne strane: nalazi se Azidal artefakt, kaciga uvida. Postavite obeliske sa „zmijama“ okrenutim prema vama, povucite polugu i možete uzeti kacigu.

Zmajev sveštenik Azidal
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Nakon što uništite Azidala, uzmite njegovu masku i odlučite o sudbini Ralisa, koji je pobio sve radnike u humku. On se, međutim, sveto zaklinje da je počinio ubistva pod uticajem primamljivog poziva Azidala i da se nije mogao oduprijeti njegovoj volji. Ako pustite Ralisa da živi, ​​on će se nastaniti u Raven Rocku i postati vaš potencijalni pratilac. Ako odlučite da ga kaznite, dobit ćete jedinstvenu pijuk, ali nećete dobiti svoj novac nazad.

Izlaz iz hale se nalazi na jugozapadnoj strani. Vodi do svetilišta Hermaeus Mora sa crnom knjigom "Filament i filigran". Ovim je potraga završena.

Marka smrti

U prostranstvu Solstheima možete naletjeti na knjigu pod nazivom “Znak smrti”. Kada ga pročitate, na mapi će se pojaviti novi marker - “Haknir Shoal”. Knjiga se može čitati nakon otkrivanja jednog od sanduka, a da biste to učinili, dovoljno je pretražiti leševe ubijenih avanturista.

Ovaj zadatak uključuje traženje seta specijalnog oružja i oklopa na različitim mjestima na otoku. Može se završiti zajedno sa drugim zadacima.

Tipičan čuvar blaga
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Škrinja #1

Ovaj sanduk čuva horda pljačkaša. Suočite se s njima i pokupite kacigu koja vam omogućava da dišete pod vodom i povećava ocjenu vašeg oklopa kada nosite cijeli komplet. U blizini se nalazi privjesak iz Eastern Imperial Company. Uzmi i njega.

Škrinja #2

Na obali sjeverno od Raven Rocka naći ćete nekoliko razbojnika i zakopani sanduk u kojem se nalazi Haknirov oklop, koji povećava izdržljivost sa svakim novim dijelom kompleta Death Brand.

Škrinja #3

Ova škrinja se nalazi pored vodopada. Sadrži Haknirove rukavice koje povećavaju štetu od dvoručno oružje za svaki nosivi element kompleta.

Škrinja #4

Četvrti sanduk se nalazi u blizini Tel Mithryna: morate izaći do ušća rijeke koja teče u blizini. Ovdje su skrivene čizme koje povećavaju maksimalnu težinu koju možete nositi za svaki komad kompleta koji nosite. U istoj škrinji naći ćete ključ od Gyldenhull Barrowa.

Gyldenhull Mound

Prije nego odete do spomenutog humka, morate nabaviti drevni nordski pijuk. Ovo se može učiniti ispunjavanjem zadataka Glover Mallory iz Raven Rock ili Deora iz Skaal Villagea.

Sa ovom pijukom u humci, izabrat ćete stalhrim u jednom od sarkofaga i otvoriti prolaz dalje, gdje će vas izazvati legendarni gusar Haknir. Kao rezultat toga, dobit ćete dva mača: Krvavu kosu i Davitelja, koji, kada se koriste zajedno, slabe neprijateljsku odbranu i apsorbiraju njegovu vitalnost.

Ebony Warrior

Neophodan uslov za dobijanje zadatka: nivo heroja je najmanje 80.

Prilikom sledeće posete nekom od gradova Skyrima, posetiće vas ogroman ratnik, potpuno obučen u oklop od ebanovine, i reći će da ga samo ti možeš poslati na odmor u Sovngardu. Nije mu preostalo nijedno zlikovce da uništi, ni zadataka da završi. Izaziva vas na dvoboj u području planine Velothi (oznaka će se pojaviti na mapi).

Očigledno, ovaj zadatak je svojevrsno uskršnje jaje za igrača koji je prošao cijelu igru. Osim toga, u TES III: Morrowind, naime u dodatku Tribunal, dogodio se vrlo neugodan susret za igrača sa nevjerovatno jakim poput boga Bosmera, koji je prvo ucjenjivao igrača, a onda se pojavio obučen od glave do pete u ebanovinu oklop i pokušao da ga ubije. Mnogo liči na referencu.

Ebony Warrior
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Ebony Warrior je težak protivnik. Za nivo 80, naravno, nije toliko problematično, ali ipak imajte na umu da on posjeduje thu'ums Nemilosrdna sila i Razoružaj, a njegova oprema ima otpornost na sve magične destruktivne efekte.

Nakon što ga ubijete i uzmete oklop, otkrit ćete da je Ebony Warrior Redguard. Pa, nije uzalud da su Redgardi poznati kao najjači mačevaoci.

Zov Karstaga

Prije nego što završite zadatak, trebate se uvjeriti da ste u stanju da se nosite sa jakim neprijateljem, jer Karstag je upravo to.

IN Ledena pećina na sjeveru Solstheima naći ćete jazbinu Riekling. Uništite ih i zgrabite Karstagovu lobanju u stražnjem dijelu pećine. Sa ovom lobanjom morate otići do ruševina dvorca Karstag. Nakon što lutate tamošnjim pećinama ili otvorite bravu na nivou majstora, izađite u stražnji dio dvorišta. Približite se tronu i aktivirajte ga lobanjom.

Duh Karstaga
Snimak ekrana: "UESPWiki"

A sada, kako kažu, "učitajte svoju sačuvanu igru ​​da vratite tok sudbine ili nastavite živjeti u prokletom svijetu koji ste sami stvorili." Div koji se pojavio niotkuda ima ogromno zdravlje, regeneraciju i imunitet na fizičke i magijske napade. Njegova jedina slabost je vatra.

Kao nagradu za uništavanje Karstaga, moći ćete ga pozvati tri puta na otvorenim područjima.

Mzunda Insight

Ovaj zadatak nije prikazan u dnevniku.

Putujte do ruševina Dwemera Falbtarz (u centru Solstheima istočno od Vodenog kamena). Ruševine su ispunjene Rieklinzima, s kojima ćete se morati nositi da biste nastavili dalje. Na daljinskom upravljaču s deset tipki odaberite donje drugo dugme s desne strane, inače ćete morati odbiti napade dwemerskih pauka koji puze ili izdržati efekte patuljastih zamki.

Ruševine Falbtarza
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Zatim ćete pronaći lokacije pune paukova. Imajte na umu da se brave rezonatora otvaraju udarcem. Jedan od njih je sakriven paučinom. Skačući na zupčanike, morate prodrijeti Falbtarz galerija, aktivirajte ručicu i ventil tamo, a zatim ponovo koristite zupčanike da dođete do parne mašine Falbtarza.

Na kraju ćete naići na još jednu zagonetku, nekoliko avanturista koji su već pogriješili dok su je pokušavali riješiti. Ovdje nema tajne - samo pokušajte aktivirati rezonatore i promatrajte rezultat. Na taj način ćete doći do ispravnog niza.

U velikoj sali morate aktivirati polugu sa desne strane. Platforme koje se pojave omogućit će pristup centru dvorane, gdje ćete aktivirati sljedeći rezonator. Južni dio dvorane vodi do Velika dvorana Falbtarz, u kojoj ćete morati koristiti dva Centurion Coresa. Ako ga nemate pri ruci, ne brinite - programeri su pažljivo postavili dva parna centuriona u blizini koji se mogu probuditi.

Zgrabite rezonatorski kamen, ako vam je potreban da završite zadatak "Rukavica Kagrumeza", i jedinstveni šlem Dwemer, koji vam omogućava da udišete paru na neprijatelje na račun vlastite rezerve snage, i idite slobodni.