Meni
Besplatno
Dom  /  Pedikuloza/ Skyrim vara za sastojke. TES IV: Zaborav, alhemija, specijalni sastojci. Spell codes

Skyrim vara za sastojke. TES IV: Zaborav, alhemija, specijalni sastojci. Spell codes

Svijet Skyrima je ogroman, složen i podmukao! Kodovi za igru ​​pomoći će igraču u teškoj situaciji. U članku se detaljno razmatraju glavni kodovi.

Bethesda Softworks obradovala je svoje fanove još jednim remek-djelom - igrom Stariji Scrolls 5: Skyrim. Živ i dinamično mijenjajući svijet sa svojim zakonima potpuno apsorbira pažnju. Radnja zadivljuje od prvih minuta, napustit ćete sve ostale igre i strmoglavo uroniti u svijet zmajeva, creepy monsters, čarobnjaci, mađioničari, vile, heroji, podmukli zlikovci i magije.

Nova igra Uvijek je teško proći, kako ne biste gubili vrijeme i živce i uživali u zapletu, možete koristiti posebne kodove za prolaz.

World of Skyrim

Čemu služe šifre za igru ​​Skyrim Vi ste heroj, predodređen vam je da otete zemlju iz kandži ogromnih zmajeva koji terorišu stanovništvo. Igrač će morati otkriti političke zavjere, osvojiti ljubav lokalnog stanovništva i zaslužiti ljubav lokalne ljepotice. Da biste to učinili, na raspolaganju vam je ogromna količina oružja, oklopa, tajnog magijskog znanja i predmeta.

Na početku vašeg putovanja glavni lik slab i bespomoćan, ima mali arsenal oružja, a njegove magične vještine su gotovo nule. On nema šta da suprotstavi jakom i podmuklom protivniku. Postepeno, ispunjavanjem zadataka i trošenjem ogromne količine vremena, igrač stječe iskustvo, savladava potrebna znanja i moćno oružje. Koliko će života biti potrebno za glavnog lika? I zaista želim vidjeti šta je iza horizonta, pronaći bezbroj blaga u pećinama i pobijediti podmuklog neprijatelja. Da biste to učinili, možete koristiti kodove za igru ​​Skyrim.

Trebate li oklop, oružje, napitke, knjige, izgubljene predmete? Kodovi za igru ​​Skyrim će omogućiti igraču da dobije apsolutno sve! Da biste ih koristili, morate otvoriti prozor konzole. Otvara se kada pritisnete tipku "~". Zatim unesite ˽ ˽ (unesite bez zagrada), pritisnite tipku "ENTER" Gotovo - željeni artikal je u vašem inventaru.

Napitci u Skyrimu

Svrha napitaka je drugačija - otrovati oružje, izliječiti partnera, dati heroju nevidljivost, vratiti snagu i još mnogo toga. Za kreiranje napitaka potrebno je:
laboratorija;
poznavanje recepata;
Sastojci.

U žaru bitke, sve je to nedostupno, jer će kodovi za napitke u Skyrimu priskočiti u pomoć u najpovoljnijem trenutku.

U Skyrimu se kod za napitak nevidljivosti upisuje ovako: player.additem 0003eb40 1. Kao rezultat, igrač će dobiti 1 bočicu napitka nevidljivosti u inventaru na 30 sekundi. Ali da bi "napumpao" vještinu , alhemičar će morati napraviti neke napitke. Ovdje će kodovi sastojaka doći u pomoć.

Na primjer, vampirski pepeo je rijedak i vrijedan sastojak koji se koristi u mnogim receptima. Košta 250 zlata i potreban je za dovršetak misije “Protjerivanje iz Ceha magova.” Kod za vampirski pepeo u Skyrimu će izgledati ovako player.additem 0003AD76 2. Kao rezultat, dobićete 2 vampirska pepela.

Spell codes

Zašto su vam potrebni Skyrim 5 kodovi za sve čarolije? Magija je glavna sposobnost u igri. Luk i mač možda nisu uvijek efikasno oružje. Ponekad je lakše pogoditi neprijatelja munjom, a neke misije zahtijevaju prikrivenost, ali samo magija će vam pomoći da postanete nevidljivi. Ako želite da znate sve odjednom, pomoći će vam kod za sve čarolije u Skyrimu. Da biste to učinili, morate potrebno je unijeti komandu - psb u konzolu, nakon čega će igrač dobiti sve čarolije i krikove zmajeva, kao i talente.

Knjige u igri su potrebne za učenje čarolija i podizanje nivoa heroja. Teško ih je pronaći, a pojavljuju se kako se nivo heroja povećava. Skupo ih je kupiti od trgovaca, tako da možete koristiti kodove za knjige čarolija u Skyrimu. Da biste to učinili, trebate unijeti, na primjer, player.additem000a2729 1 - i dobit ćete Tome of Spells: “Scaring Elder Undead”

Pogledajmo zasebno kako unositi kodove iz dodataka

TheElderScrollsV: Dragonborn je dodatak koji dodaje ostrvo Solstheim, gdje živi Netchi. Izgledaju kao ogromne meduze s pipcima i lebde u zraku. Prilikom napada nanose 25-70 štete. oštećenja S jednog leša može se skinuti od jedne do dvije kože. Netchova koža je potrebna za stvaranje oklopa od kostiju i hitina.

Šifra za Netch skin u Skyrimu –XX01CD7C, XX– znači da objekat pripada addonu.XX može biti 02, 03, 04, ovisno o tome koliko dodatak vrijedi. Lako je odrediti - trebate kliknuti na stavku koja pripada dodatku i pogledati prva dva broja, na primjer "02", tada će svi Skyrim 5 kodovi za Solstheim sastojke početi s "02".

  1. Pronađite Alvina u njegovoj kući i razgovarajte s njim.
  2. Traži od vas da donesete 12 krljušti Rumar ubojice.
  3. Ubijte 12 riba, sakupite krljušti i primite "Dragulj Rumare" kao nagradu.
Opis

Riba ubica

Alvin Merowald se može naći ispred njegove kuće u Veji oko 7-8 sati ujutro. Razgovarajte s njim i prođite kroz svoj dijalog da biste dobili zadatak - ubijte dvanaest riba ubica Rumar. Kada razgovarate sa njim, preporučljivo je da ne odaberete opciju „nasmejte mu se“, jer će ismevanje pogoršati njegov odnos prema vama za 60 poena i prekinuti razgovor. Ako spustite njegovu dispoziciju ispod 20, on neće hteti ni da razgovara sa vama; u ovom slučaju, koristite čaroliju ili svitak očaravanja.

Ribolov

Pratite oznaku misije da pronađete i ubijete svaku ribu. Možda će biti potrebno pretražiti područje gdje marker pokazuje jer nije uvijek tačan. Čarolija Detect Life korisna je za lociranje ribe. Takođe je mnogo lakše pecati tokom dana.

Rumar riba ubica

Nakon što sakupite krljušti prve ribe, marker bi trebao pokazivati ​​na sljedeću (može doći do kratkog kašnjenja). Ako se marker ne ažurira, pokušajte pogoditi leš ribe ili se udaljite i pričekajte nekoliko sati na drugoj lokaciji. Nastavite dok ne dobijete svih dvanaest vaga. Ne morate sve raditi odjednom; ovom zadatku se možete vratiti u bilo kojem trenutku.

Razgovarajte sa Alvinom i on će vam dati jedinstveni prsten pod nazivom Rumare's Jewel, koji je opčinjen disanjem vode i poboljšava atletiku za 4 boda.

Penzijska štednja

Alvin napominje da će vaga biti prodata alhemičaru, a dobijeni novac će biti doprinos njegovoj penziji. Ako ne možete zamisliti život bez krađe, odaberite dijalog "Gdje su vaša ušteđevina"? Uz plasman od najmanje 70, on će spomenuti da mu je ušteđevina zaključana u kutiji u kući i da ima ključ. Nakon što Alvin ovo kaže, možete ukrasti ključ ili ubiti starca. Škrinja se nalazi lijevo od kamina u njegovoj kući, iako škrinja sadrži samo malu količinu zlata. Ključ se neće pojaviti u Alvinovom inventaru osim ako ga ne pitate za ušteđevinu.

Bilješke
  • Postoje dvije nedosljednosti u dnevniku zadataka:
    - Iako zapisnik zadataka kaže da je Veyeovo naselje jugozapadno od Carskog grada, ono je zapravo zapadno.
    - U dnevniku zadataka piše da je Alvin postao prestar, tako da morate obaviti posao umjesto njega. Međutim, Alvin kaže da je razlog zašto ne može uzeti vagu zato što ga je riba ubica pogodila u nogu.
  • Nakon što završite potragu, možete ukrasti Rumar ubojicu riblje krljušti od Alvina, ali to se ne preporučuje jer je još uvijek klasificirana kao predmet misije i ne može se prodati ili ukloniti iz inventara. Također će se zaglaviti u vašem inventaru ako sakupite vagu, ali Alvin će umrijeti prije nego što je možete vratiti.
    Ovu grešku je ispravio "Nezvanični Oblivion Patch".
    Možete ukloniti status stavke u potrazi sa skale sljedećom naredbom: setquestobject 00185FE2 0
  • Alvin je vrlo blizu divljine, tako da može lutati okolo i postati hrana za lokalne vukove. Ako se to dogodi, morat ćete ga oživjeti koristeći konzolu pomoću naredbe Resurrect 00185FE1, ali na Xboxu ili PS3 nećete moći dovršiti zadatak.
  • Jedini način da dobijete Rumare dragulj je ako vam ga Alvin lično da; prsten neće biti na njegovom lešu ako ga ubiješ.
  • Ne preporučuje se ubijanje ribe prije aktiviranja potrage, jer to može uzrokovati da marker neodređeno pokazuje na prvu ribu.
Bugs
  • Ponekad se marker misije zaglavi pokazujući na lokaciju ribe koju ste upravo ubili.
    - Ovo se može dogoditi čak i sa instaliranom nezvaničnom zakrpom.
    - Korištenje konzole za kreiranje vage u vašem inventaru neće nastaviti potragu. Međutim, ako ljusku stavite u mrtvu ribu, a zatim je odnesete, to ponekad pomaže.
    - Alternativno, samo potražite druge ribe ubice Rumar u jezeru. Možete koristiti konzolu da kreirate novu ribu ispred vas: player.placeatme , Gdje kreće se od 00068825 do 00068829 (mladi, odrasli, itd.).
  • Ribe se ponekad zaglave u kamenu u jezeru, pa ih je teško pronaći.

    - Ovdje se također primjenjuju iste preporuke kao za gornju grešku.
  • Potraga ne pruža nove ciljeve kada je to potrebno.
    - Ovu grešku je ispravio "Nezvanični Oblivion Patch".
  • Alvinova škrinja za štednju trebala je sadržavati najmanje 500 zlata (fiksni iznos u kombinaciji sa niveliranim iznosom), ali zbog greške, 500 se nikada ne pojavljuje, samo mnogo manji nivo.
    - Ovu grešku je ispravio "Nezvanični Oblivion Patch".
  • Svaki put kada pitate Alvina "Gdje je vaša ušteđevina?" kopija ključa se dodaje u njegov inventar. Na ovaj način će imati nekoliko identičnih ključeva.
    - Ovu grešku je ispravio "Nezvanični Oblivion Patch".

Dnevnički zapisi

Broj
faze
kratki spojDnevnik
10 U naselju Veye, severozapadno od Carskog grada, sreo sam Alvina Merowalda. Da bi ispunio narudžbu kupca, potrebno mu je 12 ljuski Rumar Killerfish. Zamolio me da ih nabavim, jer je i sam bio prestar za takav posao. Riba ubica Rumare je posebna podvrsta ribe ubice koja se nalazi u Rumarskom jezeru, sjeverno od Veie.
90 Uspio sam nabaviti 12 krljušti ribe ubice Rumar. Trebao bi ih odvesti Alvinu Merowaldu u naselje Veye.
100 Alvin Merowald je dobio 12 krljušti ribe ubice Rumar i nagradio me čarobnim prstenom.
110 Alvin Merowald iz naselja Veye želi 12 krljušti ribe ubice Rumar. Ukorivši me za pecanje u “njegovim” vodama, riblju ljusku je zamijenio za amajliju.
200 Sa Alvinovom smrću, ovaj zadatak se ne može završiti.

Bilješke

  • Ne mogu se svi unosi pojaviti u vašem dnevniku zadataka; Koji se unosi pojavljuju, a koji ne, ovisi o tome kako se posao izvodi.
  • Faze nisu uvijek u redu. Ovo se obično odnosi na zadatke koji imaju više mogućih ishoda ili zadatke u kojima se određeni zadaci mogu završiti nasumičnim redoslijedom.
  • Mark u koloni "KZ" (Kraj zadatka) znači da zadatak nestaje sa liste aktivnih, ali i dalje možete dobiti nove zapise za njega.
  • možeš koristiti konzolu za napredovanje u misiji unošenjem koda setstage SQ09 stage , gdje je faza broj faze koju želite dovršiti. Imajte na umu da nije moguće otkazati (tj. vratiti se nazad) faze misije. Pogledajte SetStage za više informacija.

Mnogi moderni igrači žele da iskuse sve funkcije igara bez stresa. Ovo se odnosi i na ljubitelje The Elder Scrolls linije. Na primjer, u petom dijelu ove igre lik se susreće s raznim objektima. Kada instalirate dodatke, lista stvari se samo povećava. Mogu razviti različite vještine i profesije. Materijali i resursi će biti korisni za to. Na primjer, alhemija je veoma tražena. Uz njegovu pomoć, Dovahkiin će skuhati korisne napitke koji će vam pomoći na putovanju. Danas ćemo pričati o kodovima u Skyrimu za sastojke. Kako ih koristiti? Da li je to moguće uraditi?

Opis sastojaka

Prvo, nekoliko riječi o sastojcima u Skyrimu. Nalaze se u cijelom svijetu The Elder Scrolls V. Osnovna svrha njihove upotrebe je postizanje korisnih efekata. Dovahkiin može kuhati napitke s novim ili već poznatim parametrima.

Svaki sastojak u Skyrimu ima četiri svojstva. Možete naučiti o njima uz dobro razrađenu alhemijsku vještinu nakon što ih pojedete ili pomiješate s drugim sastojcima. Stoga se budućim alhemičarima preporučuje da unaprijede svoje vještine. Tada će lik moći brže naučiti teme.

Važno: Neki sastojci se mogu koristiti u kovačkom zanatu ili kuhanju.

Metode ekstrakcije

Neki igrači više vole da igraju pošteno. Neće im trebati Skyrim kodovi za sastojke. Ali korisno je znati gdje pronaći alhemijske i kulinarske supstance.

U The Elder Scrolls V, likovi mogu pronaći različite vrste sastojaka bilo gdje u igri - na ulicama, u kućama, u pećinama, tamnicama itd. Najlakši način za pronalaženje elemenata biljnog porijekla.

Neki sastojci za alhemičare i kuhare padaju iz tijela životinja. Da bi to učinio, Dovahkiin će se morati boriti protiv njih.

Lako možete bez kodova u Skyrimu za sastojke. Većina alhemijskih artikala razbacana je po cijelom svijetu i skrivena u alhemičarskim radnjama. Neki sastojci za napitke i hranu mogu se kupiti od raznih vrsta trgovaca.

Kako koristiti varalice

U nekim slučajevima, cheat kodovi za sastojke u Skyrimu uvelike pojednostavljuju igru ​​i izvršavanje zadataka. Igrač će morati izvršiti određene radnje kako bi izvršio zadatak. Nisu potrebni nikakvi dodaci ili uslužni programi.

Igrač mora izvršiti sljedeće korake da aktivira kodove u Skyrimu za sastojke:

  1. Prebacite raspored tastature na engleski jezik. Za Skyrim morate izvršiti promjene u jezičkim postavkama operativnog sistema.
  2. Pokrenite igru ​​i učitajte spremanje.
  3. Otvorite igraću konzolu. Da biste to učinili, kliknite na tipku "~".
  4. Navedite kod za izdavanje predmeta u igri - player.additem.
  5. Odvojeno razmakom, naznačite ID stavke, a zatim, odvojeno razmakom, broj izdatih stavki.
  6. Potvrdite zahtjev pritiskom na "Enter" na tastaturi.

Nakon toga, određeni artikli će se pojaviti na zalihama u navedenim količinama. Preporučljivo je ne pretjerivati ​​- torba lika će se brzo preliti.

Identifikatori u igri

Čak i početnik može koristiti Skyrim kodove za alhemijske sastojke.

Na ekranu ispod igrač će vidjeti ID-ove stavki iz Dodaci Dawnguard.

To nije sve. Skyrim je pun različitih materijala Za alhemijski recepti i razne napitke. Nakon instaliranja dodataka Hearthlife i Dragonborn, možete koristiti sljedeće stvari:

  • kavijar od lososa - XX003545;
  • Jaje sokola - XX00F1CC.

Ali to nije sve. Šta ako u igri nema dodataka? Igrač tada može koristiti standardne alhemijske sastojke.

Evo liste glavnih stavki u igri za alhemiju.

Ali ni tu alhemijski predmeti ne završavaju. Ima ih puno. I možete ih miješati na različite načine. Ispod je ekran sa nekoliko osnovnih sastojaka za alhemičare i tabela sa ID-om.

Problematično je navesti kompletnu listu alhemijskih predmeta. Ima ih puno. Većinu smo već proučili. Sve što ostaje je istražiti Skyrim i tražiti nove sastojke za napitke.

TES IV: Oblivion ima neobične sastojke - sastojke za potragu, za koje nije predviđena njihova upotreba kao sirovina za stvaranje napitaka i otrova (dakle, uključeni su u posebnu listu), kao i smrtonosno otrovane jabuke i aronije:

Pepeo Hindaril

Quest MS40 - Vampirski lijek,

Da bi dobio lijek za vampirizam i bio izliječen, heroj mora staroj Melisandi donijeti pepeo moćnog vampira Hindaril, zatvorenog prije mnogo godina u dubokoj pećini „Redwater Slough“ u blizini rijeke Panter.

  • Pepeo Hindaril, ID forme: 000977DD
  • Efekti: tišina, otpor. Oduprite se bolestima, oštećenjima od mraza, nevidljivosti

Jumbo Potato

Potraga SQ01 - Snatcher krompira

„Kome ​​treba svježe
malo hleba..."

Heroj, koji zaluta u gostionicu Faregyl, koja se nalazi u blizini Zelenog puta, saznaje da je džinovski krompir ukraden od Khajiit S'jirra. Onaj isti od kojeg pravi "čuveni hleb od krompira", a sada, izgubivši sve zalihe, ne zna šta da radi. Naravno, S'jirra traži od heroja da pronađe lopova i vrati ukradenu robu, i naravno, obećava nagradu za vraćanje njenog dragocjenog krompira.O lopovu zna samo da je ogroman i da se povukao u šumu godine. zapadnom pravcu.

Ušavši dublje u šumu severozapadno od kafane, heroj nakon nekog vremena naiđe na ljupca nivoa, kojeg nije tako teško skinuti, jer je sam, spor i osjetljiv na otrov za 25%(nivo ogra jednak je nivou igrača, zdravlje = 26*nivo, izdržljivost = 20*nivo, šteta od bližih napada = 22+1*nivo poena). Ogrov leš će sadržavati nedostajućih šest divovskih krompira i sastojak - ogri zubi. Nakon što pokupite krompir, možete se vratiti u tavernu i usrećiti S'jirru.

Khajiit žena će zahvaliti heroju na njegovom trudu sa svojim pečenim proizvodima - nekoliko vekni sa potpisom hljeb od krompira u vrijednosti od 30 zlatnih svaki. Broj hlebova za nagradu zavisi od nivoa heroja:

  • Nivo 1-4 - 1 vekna;
  • Nivo 5-9 - 2 kruha;
  • Nivo 10-14 - 3 vekne;
  • Nivo 15-19 - 4 kruha;
  • Nivo 20+ - 5 hljebova.

Nakon toga, ako heroj ponovo ode u kafanu, može kupiti isti kruh od S'jirre za 25 zlatnih po komadu u neograničenim količinama.

Bilješka: Vaš heroj može naići na ovog ogra u šumi prije nego što dobije zadatak. Ako se to dogodi, onda će Ogar imati krompir za zadatak u svom inventaru i vidjet ćete sljedeću poruku: "Ubio sam ogra u šumi. Čudno je, ali sa sobom je nosio gomilu džinovskih krompira. Trebao bih zgrabiti ovaj krompir, sve je to previše neobično.” Dalje, da završite potragu, samo trebate pronaći tavernu Faregil i S'jirru.

  • Jumbo krompir, obrazac ID: 00177A2A
  • Efekti: Obnavljanje. Vratite umor, štit, teret, štit od mraza

Rat Poison

Potraga DASheogorath - Sheogorath,

Dok ispunjava narudžbu dobijenu od statue Šeogorata, junak može pronaći i pokupiti otrov za pacove (3 komada, težina - 1 lb.), koji neće biti od koristi u budućnosti; možete samo kreirati napitke od njih i štakora otrov ako ih imate. Štaviše, ako kao prvi sastojak odaberete otrovanu jabuku ili aroniju, tada će napitak na sebe djelovati kao “otrovna jabuka” ili “otrov od voća” (trajna šteta po zdravlje – zaštita od otrova ne djeluje), a ako je drugi, tada će napitak imati učinak "otrova za pacove" na sebe (1 sekundu) - u ovom slučaju nije primjećena šteta po zdravlje heroja.

  • Otrov za pacove, ID forme: 00026B08
  • Efekat scenarija: Rat otrov

Rumare krljušti

Potraga SQ09 - Go Fish

Ulovio ribu
veliki...

Aelwin Merowald iz naselja Weye, koje se nalazi zapadno od Carskog grada, traži od junaka da nabavi 12 krljušti posebne Rumarove ribe ubice. Vaga je potrebna da se ispuni narudžba jednog mladog alhemičara, koji ih je toliko dobro platio da je ribar gotovo uštedio za udobnu starost. Ostalo je još samo 12 krljušti, ali je jedna od ovih riba zgrabila Alvina za nogu i time ga lišila posla.

Naravno, junak je slobodan da pristane ili se pojavi, ali ako želite da pomognete starcu, onda kada razgovarate s njim ne bi trebalo da birate opciju „Nasmejte mu se u lice“, jer će to umanjiti njegovu naklonost za 60 poena. i završite razgovor, nakon čega ćete se morati potruditi da budete šarmantno šarmantni.

Na prvi pogled ribolov nije težak - samo trebate pratiti (plivati) u smjeru koji pokazuje zelena strelica kompasa i uhvatiti ribu. Ali riba je ravna i slabom junaku sa tupim željeznim oružjem će biti teško (pogledajte indikatore ispod). Mnogo je lakše zamrznuti ribu magijom ( oštećenja od hladnoće radi u vodi) ili koristite čaroliju hodanje po vodi i organizovati nekažnjeno premlaćivanje ribe pod vodom. Ako imate poteškoća s pronalaženjem ribe, trebali biste je koristiti detekcija života. Čim se iseče prva riba, kompas će pokazati na sledeću (ovde su greške moguće). Sve se to mora nastaviti dok junak ne dobije 12 skala. Vremena ima dosta, a ribe nigdje ne plivaju pa se po potrebi možete odmoriti na obali.

Nakon što dobije 12 vaga, junak može otići kod Alvina po nagradu - jedinstveni prsten Rumareov dragulj, sa trajnim efektima disanje vode i povećanje atletike za 4 jedinice. Za heroja niskog nivoa ovo je izuzetno dobra nagrada.

Ušteđevina Alvina Merowalda

Nakon završetka potrage, možete naučiti nešto zanimljivo - ako, ako imate dispoziciju preko 70, u razgovoru sa Alvinom odaberete temu "Gdje je vaša ušteđevina?", tada će vam on reći da je potrošio dio zlato za plaćanje rada mađioničara koji je zaključao preostali novac u kutiju. Ova kutija se nalazi u njegovoj kući lijevo od kamina i ništa je ne može otvoriti osim posebnog ključa koji Alvin uvijek nosi sa sobom. Uz razvijenu tajnost, nema posebnog problema u krađi ovog ključa od Alvina dok spava, možete, naravno, i ubiti starca, ali to je nezanimljivo i besmisleno, jer u kutiji nema puno novca - izgleda mađioničar je mnogo naplatio za pruženu uslugu...

greške: Iako lično nisam iskusio ovo, pročitao sam da se u ovoj potrazi pojavljuju mnoge bube, uglavnom zbog činjenice da se ribe zaglave u kamenju i nosačima mostova ili plutaju iznad vode i obale. Postoji i problem sa iglom kompasa koja tvrdoglavo pokazuje na mrtvu ribu. Prema glasinama, konzolne komande tcl i movetoqt ne rješavaju ništa, kao i dodavanje skala zadataka u inventar pomoću komande player.additem. Ako riba lebdi iznad vode, možete pokušati ponovo pokrenuti igru ​​(često spremajte). Ako kompas pokazuje na mrtvu ribu, možete probosti leš ribe ili otići na nekoliko dana u druge dijelove Cyrodiila ili koristiti naredba konzole da stavite ribu ispred igrača (FormID-ovi varijeteta ribe ubice u potrazi su dati u tabeli ispod):

~player.placeatme FormID 1,1,1

Nakon završetka potrage, vaga ostaje u Alvinovom inventaru i ne biste je trebali ukrasti!, jer je nećete moći prodati ili izbaciti iz svog inventara bez pomoći konzole:

~player.removeitem 000185FE2 12

  • Vage za klanje Rumare, obrazac ID: 000185FE2
  • Efekti: oštećenje snage volje, disanje vode, oštećenje zdravlja, hodanje po vodi
Sorte klaonice Rumare

(Rumare Slaughterfish)
00068827
Ime
ID obrasca
Nivo
Soul
Zdravlje
Rezerva snage
Attack Damage
Isto za sve tipove
Mlada riba ubica Rumar
(Mrijest klanice Rumare)
00068826
1-3
Petty
40
185
15 pts

Greenspore bolest - 10% šanse za infekciju

Sastojak: Rumar Killer Fish Scales
(Rumare klanica)

Novčići, srebrne kašike, glavni ključevi, kosti itd. - LL0LootMicroTreasure15, sa vjerovatnoćom od 15%

Mlada riba ubica rumara
(Mlada Rumare klanica)
00068825
4-7
mali (manji)
75
150
20
8-11
Često
100
185
25
Odrasla riba ubica rumara
(Adult Rumare Slaughterfish)
00068828
12-15
Greater
150
220
30
Kraljica ribe ubice Rumar
(Rumare Slaughterfish Brood Mother)
00068829
16+
sjajno (veliko)
200
275
50

Unicorn Horn

Potraga DAHircine - Hircine

Hersin treba samo rog jednoroga, koji se može naći u Harkein Groveu. Šteta što je jednorog posljednji u cijelom Cyrodilu...

  • Rog jednoroga, ID obrasca: 0001EC5B
  • Efekat: Jačanje zdravlja

Srce koje kuca 1

Otkopavanje Mehrunesovog brijača

Ovaj sastojak junak pronalazi dok traži Brijač i nije ga potrebno koristiti da bi uspješno završio potragu. Nakon što je pojeo srce, junak se razboli od kanibalove prionske bolesti, a ako prethodno nije bio vampir, onda i od porfirske hemofilije.

  • Srce koje kuca, ID forme: xx001AF2 2
  • Efekat scenarija: Cannibal Consumption

Smrtonosni otrov

Heroj može da se opskrbi otrovnim jabukama, FormID 000918F0, sa efektom “Smrtonosnog otrova” dok napreduje kroz liniju Mračnog bratstva u Fort Farragut i u svetištu Cheydinhal (sadržaj kontejnera se ažurira svaka tri dan utakmice), jabuke su dostupne i za prodaju od trgovca iz bratstva M"raaj-Dar (M"raaj-Dar) a jedna se nalazi u pećini Bravilovog čarobnjaka. Smrtonosni otrov je zaista smrtonosan - ništa neće pomoći heroju koji jede takvu jabuku („Efekat otrovane jabuke“ se dodaje uz trajno oštećenje zdravlja - zaštita od otrova se ne primjenjuje). Heroja možete spasiti samo koristeći konzolu upisivanjem:

~player.removespell 00009617

Napitak od otrovane jabuke može se skuhati kada heroj postane majstor alhemije, ali, nažalost, ovaj otrovni napitak se može koristiti samo na sebi. Ako takvu jabuku nekome stavite u džep i strpljivo čekate dok je žrtva ne pojede, tada možete gledati neizbježnu smrt neželjenog Sithisa.

U vrtu otrovne biljke pećine "Deepscorn Hollow" iz službenog dodatka "Podla jazbina" Postoji biljka aronija Vinova loza, njeni plodovi - bobice aronije, FormID xx009BFE** - po svemu su slični otrovnoj jabuci, imaju efekat “Otrovnog voća”. Na isti način će umrijeti i junak koji slučajno pojede bobicu (dodati se i "otrov aronije" uz trajnu štetu po zdravlje - zaštita od otrova ne funkcionira). I u ovom slučaju, jedino je moguće spasiti heroja koristeći konzolu upisivanjem:

~player.removespell xx009BFF

1 Morate instalirati službeni dodatak "Mehrunes" Razor.

2 Prve dvije cifre se mijenjaju ovisno o broju povezanih dodataka i redoslijedu kojim su povezani, a mogu biti 01, 02, 03, itd. do FE.