Meni
Besplatno
Dom  /  Papilomi/ Puzzle u Skyrim Windy Peak. Potraga "Windy Peak" u igri Skyrim - pregled i prolaz kroz misiju. Story quest “Windy Peak” - prolaz kroz misiju

Zagonetka u Skyrimu Windy Peak. Potraga "Windy Peak" u igri Skyrim - pregled i prolaz kroz misiju. Story quest “Windy Peak” - prolaz kroz misiju

Kompletan vodič Za ovaj zadatak pročitajte vodič kroz glavnu stranicu priče, ovdje ću ukratko pisati o najtežim trenucima u ovom zadatku i njihovim rješenjima.

Prva stvar koju trebate znati je tamnica Windy Peak ogroman!


1 . Zagonetka sa polugom i zamkama te vatre.

Pronađite 3 statue s lijeve strane, sa crtežima životinja, pritiskom na tipku E na njima se mogu rotirati. Morate napraviti sljedeću kombinaciju:

(kao što možete pretpostaviti, iznad vrata se vidi položaj vanjskih kipova, a u centru prostorije je treći, kao da je otpao dio, gdje je prikazano kojem dijelu treba okrenuti srednji kip )


2 . Zagonetka sa vratima sa tri prstena.

Točna lokacija prstenovi ovako:

(kako pogoditi na zlatnoj kandži, ispravna lokacija je nacrtana na poleđini. Otvaranjem inventara možete okretati predmet)


3 . Gdje mogu naći zlatnu kandžu?

U fazi c veliki pauk, upoznat ćete čovjeka u mreži. Dakle, on ima kandžu koja nam je potrebna. Možete ga ubiti dok je u mreži, ali čak i ako ga oslobodite i on pobjegne, ne brinite, neće pobjeći daleko. I idući naprijed, naći ćete njegov leš.

Zlatna kandža je uzeta sa njegovog leša.


Kada sam prvi put svirao nisam znao da na kraju moram pronaći zid sa zmajevim riječima. I došavši u ćorsokak (kako mi se činilo), pomislio sam da je to kraj tamnice i otišao. U stvari, tamo je bio prolaz, samo ga nisam primetio. Za ovaj izgled. Tamnica je jednostavna, bez grana, tako da je teško izgubiti se. Sve što treba da uradite je da idete napred! (i na kraju će biti izlaz).

Čim se priča o zmaju, grof

Poslat će našeg heroja svom mađioničaru, koji će izdati novi zadatak - pronaći Zmajev kamen i donijeti mu ga. Očigledno, jarl ne vjeruje baš u ove priče i želi da vas pronađe više korisna aplikacija. Kamen koji trebamo pronaći nalazi se u nekim katakombama Sumorne humke. Možete kupiti čarolije od mađioničara, a također i otići kod drugih trgovaca. Postoji i mnogo sporednih zadataka koje možete preuzeti u Whiterunu.
Ako ne želite sami preći udaljenost do Kurgana, možete koristiti brzo putovanje. Nalazi se sjeverno od Riverwooda, a pomoću kompasa bi trebalo biti lako doći. U blizini samog humka možete sresti grupu razbojnika, pa je bolje odmah se pozabaviti njima, a tek onda ući unutra. Od njih možete dobiti oklop, oružje i ostalo smeće, kao i boce napitaka.

Šetnja u Kurganu

U Kurganu je sve krajnje jednostavno -

Samo hodajte hodnicima, izbjegavajući zamke i uništavajući neprijatelje na putu. Prvu zagonetku je lako riješiti - trebate okrenuti ploče tako da simboli Zmija, Zmija i Riba budu okrenuti prema našem junaku. Kada se naš junak spusti još niže, na viši nivo, potrebno je ubiti ogromnog pauka i progoniti čovjeka u bijegu kojeg ste jedva spasili od okova mreže i koji je odlučio da vas jednostavno baci. Moramo ga ubiti i oduzeti ono što nam je potrebno da riješimo glavnu zagonetku groblja - Zlatnu kandžu.
Inače, ovo je isti artefakt koji traži trgovac iz Riverwooda. Usput nailazimo na vrata koja se otvaraju kandžom. Da biste otvorili vrata i ne umrli, morate pažljivo ispitati Kandžu, okrećući je u svom inventaru za crteže koji će se pokazati kao tragovi za otvaranje vrata. U sljedećim katakombama susrećemo snažnog zombi šefa, nakon što ga ubijemo, nalazimo Zmajev kamen, koji nam je potreban da završimo glavnu misiju koju je dobio od mađioničara grofa od Whiteruna.
Čim naš junak napusti tamnice, bolje je otići u Riverwood kako bi vratio Zlatnu kandžu trgovcu, ali možete ići pravo u Whiterun i vratiti Zmajev kamen dvorskom mađioničaru. Ovim je potraga uspješno završena.

Da biste otkrili tajnu Windy Peak-a u Skyrimu, prvo morate u potpunosti dovršiti misiju “Before the Storm”. Ako si to uradio, onda sada moraš da razgovaraš sa jarlom i onda će te on odvesti u Farengar.

Mađioničar će vam reći da nađete zmajev kamen za njega, a čini se da je skriven. Dakle, tvoj glavni zadatak pronađite Zmajev kamen. Prije nego što dođete do Windy Peak Shrinea, morate se provozati kroz Riverwood. Postoje tri načina da to učinite: Prvi način je pješice: steći ćete više iskustva, ali ovaj put će trajati dugo i na tom putu ćete naići na opasnosti. Drugi način je brži, ali ovo je ako imate puno novca: spustite se u štalu i uzmite konja. I treći najprikladniji način: kretanje po karti svijeta. Napomena: Kada se nađete u hramu, moraćete da završite sporedna potraga"Zlatna kandža"

Nakon što napustite Riverwood Village, prošetajte mostom preko rijeke, a zatim stazom u mećavu. Morate biti na oprezu, razbojnici ovdje čekaju putnike. Izrezbarena vrata vode u hram. U blizini su vrebali i razbojnici. Morate se neopaženo provući pored njih ili ih ubiti. Zatim, nakon što prođete kroz razne prepreke, naći ćete se u svečanoj sali. Zarobljeni razbojnik će umrijeti u blizini. Morate otvoriti rešetku. U niši lijevo iznad rešetke nalaze se tri stuba. Završetak misije Windy Peak u Skyrimu zahtijeva pažljivu pažnju i tada ćete odmah primijetiti da se stubovi mogu rotirati. Treba ih rotirati po redoslijedu zmija, zmija, riba. Sada morate povući ručicu i rešetka će se otvoriti.

Ako se iznenada stubovi ne okreću, morate izaći i ponovo ući u prostoriju. Onda siđi niz stepenice. Čućete glas razbojnika koji traži pomoć. Da biste pomogli, morate proći kroz džinovsku mrežu i ubiti pauka. Režite mrežu oružjem ili upotrijebite vatru. Napomena: da biste se izborili sa paukom, možete koristiti napitak za paralizu, koji leži na polici ispred sobe sa polugom. Sada oslobodi razbojnika. Pobjeći će vičući da neće podijeliti s vama blago koje je obećao za svoje spasenje. Bolje ga je ubiti, ali nemojte odmah žuriti za njim. Uskoro ćeš ga upoznati. Prati ga polako. Uskoro će lopov biti napadnut od strane draugra. I ti ćeš ga dobiti. Da biste ih pobijedili, koristite zamku: hodajte duž lijevog zida bez stupanja na kamen i namamite neprijatelje tamo tako da upadnu u zamku. Nakon toga ubijte neprijatelja i uzmite mu zlatnu kandžu i dnevnik koji otkriva tajnu blaga.

Ovi predmeti će biti potrebni da se dovrši tajna Windy Peak u Skyrimu. Sada morate da se spustite, prolazeći prepreke i ubijajući pljačkaše. Strelama oborite plovila, one će se razbiti i zapaliti prosuto ulje, koje će uništiti neprijatelje. Videćete vrata sa tri prstena. Centralna brava se može otvoriti samo zlatnom kandžom. Evo vas u hramu. Ovo je davno zaboravljena pećina sa vodopadom i sahranom. Kako proći kroz Windy Peak, pitate se? Da biste to učinili, pretražite područje i pronađite skrivene škrinje. Zatim idite do zida sa riječima moći. Nakon što ih proučite, čuvar zmajevog kamena će vas napasti.

On je prilično jak i morat ćete se jako potruditi da ga ubijete. Nakon što pobijedite čuvara, pretražite leš. Na njemu ćete pronaći dugo očekivani zmajev kamen. Lijevo od zida napajanja će biti ljestve. Vi ćete se popeti na njega. Pritisnite polugu tako da se kameni zid podigne i možete napustiti hram. Sada odnesite kamen mađioničaru. I daj zlatnu kandžu Lucanu iz Riverwooda. U znak zahvalnosti daće zlato. Možete se vratiti u Dragon's Reach u Whiterunu i razgovarati s Farengarom. Mađioničar će biti zadovoljan vašim uspjehom i razgovaraće o nagradi sa jarlom. Svaki igrač voli biti svjestan događaja u svijetu informacione tehnologije i stoga vrijedi čitati kompjuterske časopise čak i ako niste posebno zainteresovani za softver i hardver. Na kraju krajeva, bilo koji napredak na polju kompjutera može biti od interesa za igrače; osim toga, tamo možete pronaći informacije o e-sport turnirima i pregledima novih igara.

Postoji velika šansa da će tokom prvog igranja igre "Skyrim" igrač imati mnogo pitanja uzrokovanih raznim vrstama zagonetki. Tako je potraga sa zlatnom kandžom zbunila mnoge, ali ovaj članak ima za cilj da objasni svima kako otvoriti vrata sa zlatnom kandžom u Skyrimu.

zlatna kandža

Zlatna kandža je predmet koji oblikom podsjeća na šapu zmaja, zbog čega je vjerovatno tako i dobio ime. On unutra"šape" su simboli koji prikazuju životinje koje su drevni Nordi obožavali: moljac, medvjed i sova. U svojoj suštini, to nije ništa drugo do ključ od vrata Dvorane legendi. U Skyrimu ih ima ukupno osam zmajeve kandže: rubin, safir, staklo, ebanovina, koral, kost, dijamant i zapravo zlato. Svaka od kandži je predmet misije i koristi se za otvaranje vrata.

U početku je ovu kandžu pronašao vlasnik Riverwood Merchant-a, ali malo prije nego što se glavni lik pojavio tamo, radnja je opljačkana, a sama kandža ukradena. Lucan Valery (vlasnik Riverwood Merchant) ili njegova sestra (ako je Lucan Valery do tada već mrtav) će vam reći gdje je zlatna kandža u Skyrimu. Potražite ga na Windy Peak-u; ulaz u njega čuvaju tri razbojnika koji ne predstavljaju nikakvu opasnost za glavnog lika.

Gdje je zlatna kandža u Skyrimu možete saznati sasvim slučajno. Da biste to učinili, samo prođite kroz lokaciju Windy Peak.

Windy Peak

Windy Peak je hram koji stoji sam visoko na brdu, možete ga pronaći ili sasvim slučajno dok putujete oko svijeta, ili dok prolazite priča. Na putu postoje dvije grupe neprijateljskih razbojnika, koje možete zaobići ako želite, to neće utjecati na tok potrage. Nakon što pronađete hram na vrhu litice, ubijte bandite koji čuvaju ulaz, a zatim uđite u hram. Na samom početku lokacije srest ćete nekoliko razbojnika. Uz visoku stealth vještinu, možete čuti razgovor između dva razbojnika; oni razgovaraju o tome kako otvoriti vrata zlatnom kandžom u Skyrimu. Nakon toga, trebate ubiti bandite i nastaviti dalje. Kako napredujete, protivnici će postati samo opasniji i jači.

U Windy Peak-u postoje dvije zagonetke. U prvi morate postaviti rotirajuće kamene figure ispravan redosled: zmija, zmija, riba (s lijeva na desno), zatim treba povući ručicu i vrata će se otvoriti. Za sada ovo ne daje odgovor na pitanje kako otvoriti vrata sa zlatnom kandžom u Skyrimu. Nastavite dalje, usput ubijajući pauke i draugra. Ponekad će prolazi biti prekriveni paučinom, samo ih napadnite oružjem da biste prošli.

U sobi sa velikim paukom naći ćete razbojnika umotanog u mrežu. Prvo ubijte pauka, a zatim oslobodite razbojnika. Pokušaće da pobegne od vas, ako uspe, idite dalje i u sledećoj sobi ćete naći njegov leš, on vam i dalje neće reći kako da otvorite vrata zlatnom kandžom u Skyrimu. Pozabavite se draugrom koji vam je učinio uslugu i pretražite bandita. Od njega ćete pronaći zlatnu kandžu, koja će vam trebati sljedeće.

Hall of Legends

Da biste ušli u Dvoranu legendi, potrebno je da otvorite vrata slagalice pomoću zmajeve kandže. Slagalica je u suštini slična onoj na početku. Samo umjesto kamenja tu su vrata sa tri kruga na kojima su prikazane životinje. Samo ih trebate postaviti ispravnim redoslijedom. Tačna lokacija, kao i odgovor na pitanje kako otvoriti vrata sa zlatnom kandžom u Skyrimu, naznačeni su na stražnja strana kandža Samo ih rasporedite redoslijedom kojim se pojavljuju na kandži: medvjed, moljac, sova. Nakon što otvorite vrata, idite u sobu i idite do zmajevog zida. Nakon ovoga, Gospodar Draugra će se probuditi iza vas. Ubijte ga i uzmite zmajev kamen iz njegovog tijela, bit će od koristi u potrazi "Vjetroviti vrh".

Započnite zadatak „Vjetroviti vrh. Možemo reći da je ova potraga jedna od početnih: poslani ste da upozorite Jarla Balgruufa u Whiterunu. Kada predate poruku, jarl će vas zamoliti da razgovarate sa Farengar Secret Fire, njegovim dvorskim magičarom. Farengar će vam objasniti da traži Dragonstone i uputit će vas na Windy Peak. Tako će se na mapi pojaviti marker, prateći koji ćete doći do vjetrovitog vrha.

  • Ako ste već završili potragu za Zlatnu kandžu, možda ćete otkriti da je Dragonstone već u vašem inventaru, jer će vas ova potraga odvesti istim putem kao i misija Windy Peak. Nećete moći prodati ili ispustiti Dragonstone iz svog inventara, tako da će sigurno ostati s vama dok ga ne date Farengaru na kraju misije “Vjetroviti vrh”.

Dostignite Windy Peak. Najbrži put do Windy Peak-a je ići južno od Whiteruna. Morat ćete pronaći stazu sa sjeverne padine planine koja vodi sve do vjetrovitog vrha; manje je opasnosti na ovom putu. Najčešći put kojim igrači idu iz Riverwooda uključuje prelazak mosta sjeverno od sela, a zatim skretanje na sjeverozapad, prateći vijugavu stazu koja vodi do vrha. Međutim, na ovoj stazi ćete sresti agresivne šumske životinje (najčešće vukove) i nekoliko razbojnika u blizini napuštene kule.

  • Budite oprezni kada se približavate vrhu, jer ćete na ulazu naići na pola tuceta razbojnika. Na otvorenom prostoru ove lokacije, neprijateljski strijelci će imati odličnu priliku da vas napune strijelama, pa se upustite u bitku u blizini stupova koji će vas pokrivati ​​dok se u bliskoj borbi obračunavate s razbojnicima.
  • Uđite u Windy Peak. Kada se prvi put spustite u humku, primijetit ćete da uokolo ima puno ljudskih ostataka i šiljaka. Šunjajte se dalje i čut ćete razbojnike kako raspravljaju o nekome po imenu Arvel, koji je pobjegao sa nekom vrstom zlatne kandže. Ako još niste započeli potragu "Zlatna kandža", ona će početi upravo sada. Ubijte razbojnike i idite dublje u humku.

    Riješite zagonetku kolona. Dok se krećete naprijed, na kraju ćete naići na razbojnika s bakljom koji trči u sobu sa slagalicom unutra. Pustite ga da povuče polugu i umrijet će od strelica aktivirane zamke. Sada idite naprijed i proučavajte simbole okolo (jedan na tlu, dva na zidu). Obratite pažnju na životinje koje su prikazane na stupovima i okrenite ih sa željenim uzorkom prema sebi. S lijeva na desno, ovi simboli trebaju se pojaviti na sljedeći način: zmija-zmija-kit. Povucite sve potrebne poluge i nastavite svojim putem.

    • Budite oprezni kada se spuštate spiralnim stepeništem, jer će na vas početi da istrčavaju skeveri. Ostanite na vrhu stepenica tako da vas ne mogu okružiti i da možete ubijati jednog po jednog skeevera.
  • Ubijte džinovskog pauka. Nakon nekog vremena naći ćete se na mjestu prekrivenom paučinom, a neko će pozvati u pomoć. Pažljivo uđite dublje u sobu. Vidjet ćete da je neko uhvaćen u mrežu. Odozgo će se spustiti pauk od mraza s kojim ćete se morati boriti. Ubijte pauka i razgovarajte sa zarobljenim čovjekom, za kojeg se ispostavilo da je Arvel Brzi.

    • Ako imate problema u borbi protiv pauka, povucite se kroz ulazna vrata sobe. Pauk neće moći proći kroz ova vrata. Izliječite se pomoću čarolija ili oružja dugog dometa i ubijte pauka izdaleka. Zapamtite da vas pauk još uvijek može pogoditi otrovom. Izbjegnite kada pauk stane na zadnje noge, jer to znači da će vam ispljunuti otrov.
  • Besplatno Arvel Swift. Razgovarajte s Arvelom da ga ispitate o lokaciji kandže, a on će pristati da vam pokaže kako sve funkcionira u zamjenu da ga oslobodite. Koristeći hladno oružje ili magiju, uništi mrežu koja mu veže ruke i noge. Arvel će pasti, a zatim brzo potrčati dublje u humku, pokušavajući pobjeći od vas. Pokosiće ga nemirni draugr ili će naleteti na zid od šiljaka gazeći na ploču zamke. Ubijte draugra i pretražite Arvelovo tijelo da pokupite Zlatnu kandžu. Kada dobijete kandžu, idite dublje u humak, izbjegavajući zamke i ubijajući draugra.

    Uđite u utočište. Uskoro ćete se naći pred zatvorenim vratima sa kamenim prstenovima koji se okreću oko ključaonice. Otvorite svoj inventar, odaberite Zlatnu kandžu i pregledajte je. Okrenite ga tako da kandža bude okrenuta prema vama i proučite simbole koji su na njoj prikazani: medvjeđi moljac-sova. Okrenite prstenove oko ključaonice da napravite ovu kombinaciju i vrata će se otvoriti, otkrivajući ulaz u Svetište Wind Peak.

    Uzmi Zmajev kamen. Po ulasku u svetilište, naći ćete se u prostranoj prostoriji sa vodopadima i isturenim zidom na kojem su ispisani čudni simboli. Čućete glasove koji će biti sve jači kako idete prema zidu. Kada se približite zidu, ekran će potamniti i jedna riječ na zidu će zasvijetliti svijetlo bijelo, i tako ćete naučiti Riječ moći sa zida riječi. Jednom kada naučite Riječ moći, sarkofag iza vas će se otvoriti i iz njega će izaći visoki draugr boss. Ubijte ovog draugra, a zatim pretražite tijelo - tamo ćete pronaći Zmajev kamen.