Meni
Besplatno
Dom  /  Papilomi/ Skyrim legendarno izdanje Dragonborn quests. TES V: Skyrim - Dragonborn: Pregled glavne priče. Korak kroz "Skyrim Dragonborn": priprema

Skyrim legendarno izdanje Dragonborn quests. TES V: Skyrim - Dragonborn: Pregled glavne priče. Korak kroz "Skyrim Dragonborn": priprema

Događaji dodatka počinju u trenutku kada Sivobradi zvanično proglase igrača Dragonborn tokom misije "Put glasa" iz glavnog Skyrim potraga. Pronaći će vas dvojica ekstravagantno odjevenih kultista i pokušati vas uvjeriti da niste pravi zmaj, potkrijepivši svoje argumente čarolijama iz škole uništenja. Nakon što dođete do daha i pretražite tijela nesretnih debatera, naći ćete bilješku koja malo razjašnjava cijelu ovu nezgodnu situaciju - izvjesnom Miraaku bi bilo drago da vam se dogodi nesreća. Trag kultista vodi do ostrva Solshajm, kod severnog vrha provincije Morrowind. Da biste stigli tamo i na licu mesta razgovarali sa Miraakom i njegovim kolegama o neprihvatljivosti takvog ponašanja prema građanima Carstva koji poštuju zakon koji su jedva uspeli da izbegnete skelu, idite u Windhelm do kapetana broda "Maiden of the North", orka po imenu Gjalund Salt-Sage. Koristeći prijetnje, uvjeravanje ili banalno podmićivanje, uvjerite ga da vas odvede u Solsheim. Zapravo, ne možete čekati da kultisti napadnu, već odmah idite do kapetana Gjalunda i plovite pravo u Solsheim (za samo 250 novčića, umjesto 500), ali onda postoji šansa da preskočite neke dijaloge - na vama je .


U svakom slučaju, po dolasku na dokove Raven Rock dočekat će vas Andril Arano, zamjenik vijećnika zadužen za red u ovom naselju. Ako ga pitate za Miraak, iako će prepoznati ime, neće se moći sjetiti ničega značajnijeg od činjenice da je na neki način povezan sa Zemljanim kamenom. Ništa se ne može učiniti, čak i takav trag je trag i, možda, možete i prošetati do ovog Kamena, pogotovo što je vrlo blizu dokova - zlokobni zelenkasti sjaj ističe ga na pozadini crvenog Planina koja izbija na horizontu. U blizini Zemljinog kamena srešćete se s izvjesnim Nelothom - pomalo ekscentričnim čarobnjakom Telvanni koji će biti toliko iznenađen da Kamen ni na koji način ne utiče na vaše mentalno zdravlje i ponašanje da će vam čak podijeliti neke informacije o svrsi vašeg putovanja i predlažemo posjetu hramu Miraak. Alternativno, možete razgovarati sa drugim stanovnicima Raven Rocka, ali i dalje nećete naučiti ništa suštinski novo - svi se ponašaju isto kao Andril Arano: pamte ime, ponekad ga povezuju sa Kamenom zemlje ili hramom Miraaka, ali Ništa više.


Put do hrama leži istočno od Raven Rocka, prema centru Solshajma. Kako mu se približavate, vidjet ćete kosture ubijenih zmajeva turobno razbacane okolo, što samo po sebi sugerira određene misli. Pa, tužnu sliku upotpunjuju ljudi uključeni u restauraciju establišmenta - sudeći po izgledu, malo je vjerovatno da će biti dodatno plaćeni za štetnost rada obavljenog u dubokom stanju (a ne čini se da dobrovoljni) skoro religiozni trans. Međutim, činjenica vašeg postojanja podjednako je ravnodušna i za mrtve zmajeve i za uspavane robove, što se ne može reći za kultiste, koji će se sigurno oglasiti ako iznenada odlučite da stanete preko noći u blizini gradilišta. Kada stignete do Kamena drveta koji se nalazi u centru hrama, prva potraga će se završiti i početi

Da biste započeli glavnu potragu za Dragonborn u Skyrimu, morate ispuniti ključni uslov - sijedobradi moraju prepoznati Dovahkiina kao zmajevorođenog.

Ovaj uslov je ispunjen samo pri prolasku glavnog priča originalna igra bez proširenja da bi mogla dobiti takvo priznanje.

Ispunivši ovaj uslov, u jednom od velikih naseljenih područja Skyrima (u slučaju našeg prolaska to je bio grad Whiterun), grupa kultista obučenih u čudnu odjeću prići će Dovahkiinu.

Pitat će glavnog junaka da li je zmajevorođeni, odgovorit će potvrdno, reći će da postoji samo jedan pravi zmaj, nakon čega će vas napasti. Nakon što ih pobijedite, možete prikupiti novu odjeću i poruku s njihovih tijela.

Nakon što pročitate posljednju, dobit ćete novi zadatak - morat ćete otići u Solstheim kako biste saznali tko je želio vašu smrt. Oznaka misije će pokazivati ​​na pristanište nedaleko od Windhelma, pa idite tamo.

Na licu mjesta ćete pronaći brod koji će vas odvesti u Solstheim. Istina, ipak će biti potrebno uvjeriti kapetana, koji ne želi tamo ploviti - kaže da se tu dešavaju neke čudne stvari. Za uvjeravanje je vrlo korisna napumpana vještina rječitosti; ako nije dovoljno razvijena, kapetana se jednostavno može podmititi.

Prije odlaska u Solstheim, bolje je provjeriti imate li u rezervi barem nekoliko zmajevih duša, jer će to biti prilično koristan resurs u našim daljim avanturama.

Tako ćete stići u naselje Raven Rock, u njegovoj luci će vas dočekati lik po imenu Andril Arano. Vrijedi od njega saznati o Miraaku i općoj situaciji na ostrvu.

Također je bolje odmah svratiti do lokalnog kovača Glovera Malloryja - njegova kuća će imati oznaku Ceha lopova. Ako ste već završili posljednju liniju zadataka, tada će vam biti na raspolaganju dodatni dijalog, tokom kojeg možete saznati da je kovač Delvinov brat.

Također možete uzeti zadatak od njega da dobijete drevni nordski pijuk, s kojim možete kopati stalhrim, koristan za kovanje oklopa i oklopa. Također, neki prolazi su blokirani ovim istim stalhrimom, pa je nemoguće proći bez pijuka, pa bi njegovo vađenje trebalo biti jedan od vaših prioriteta.

Nakon razgovora sa Andrilom Aranom i pitanja o Miraaku, dobićete marker misije koji će vas odvesti izvan grada i odvesti do zemljanog kamena. Tamo ćete sresti Danmera po imenu Neloth. Od potonjeg ćete saznati da je Mirak umro prije nekoliko godina, ali su ruševine njegovog hrama ostale na ostrvu.

Sljedeći cilj je upravo ovaj hram Miraak, u blizini kojeg ćete sresti Freu, kćer starješine sela Skaal. Ona će pokušati da pronađe razlog zašto je dobra polovina lokalnog stanovništva poludela.

Dok budete komunicirali s njom, kultisti će iskočiti iz hrama i pokušati vas iznenaditi. Frea će vam pomoći da odbijete napad, nakon čega ćete vas dvoje istražiti hram. Prilično je velika i ide daleko pod zemlju.

U njemu ćete se opet morati boriti sa kultistima, ali i sa draugrom. Tamo ćete također pronaći novu riječ za zmaj. Vaš krajnji cilj će biti Crna knjiga, nakon otvaranja koje ćete biti prebačeni u drugu dimenziju, gdje ćete upoznati Miraaka.

Potonji će vas oduševiti kletvom koja mu šalje sve duše zmajeva koje ubijete, nakon čega ćete se vratiti u svoju dimenziju. Općenito, početak Dragonborn quest Upravo ovako to izgleda u Skyrimu.

Nakon zvaničnog objavljivanja dragonborn dodaci do neverovatnog popularna igra Skyrim, neki igrači nisu mogli primijetiti razliku u igri, nisu se pojavili novi zadaci ili predmeti. Dakle, šta ima u Dragonbornu i kako možete pokrenuti novi lanac zadataka.

Prva stvar koju igrači treba da shvate je da dragonborn nije dio zvanične igre! Ovo je poseban dodatak objavljen za ovu igru. Čak i ako ste kupili licenciranu verziju igre Skyrim, to ne znači da ćete imati i dodatak. Verzija Skyrima sa dodacima se zove "Legendarno izdanje". Ako imate samo Skyrim, to znači da se dodaci moraju posebno kupiti. Za ozloglašene pirate situacija je još malo jednostavnija: na torentima

Skyrim skoro uvek dolazi sa dodacima. Ovo se može provjeriti prije ulaska u igru.

Kada pokrenete pokretač igara, u pretposljednjoj stavci izbornika možete vidjeti koje ste dodatke instalirali.

Tamo su prikazani i službeni dodaci i sve vrste modova. Morate biti sigurni da ste instalirali

Skyrim dragonborn kako započeti potragu, ― glupo pitanje ako nemate ni ovu igru. Instalacija moda je prilično jednostavna. Morate ga preuzeti, a zatim samo otvoriti instalacionu datoteku. Instalacijski program će sve učiniti sam. Samo trebate pokrenuti igru ​​s prethodne prečice. Dodatak vam neće napraviti novu datoteku za pokretanje.

Koje mogućnosti će nam Dragonborn pružiti nakon njegove instalacije? Iskreno, nove funkcije oduzimaju dah! Najzanimljivija stvar za igrače, bez sumnje, biće dodavanje potpuno novog ostrva Solstheim, koje je veličine pola Skyrima.

Slažem se, ovo je prilično velika mapa i tu ima dosta toga za lutati. Postoji još jedan nevjerovatan nova prilika. Sada možete letjeti na zmaju! Vjerojatno je svaki igrač ove divne igre sanjao da jaše moćnog guštera i da njime sprži nekoliko neprijatelja. Sada se ukazala takva prilika. Iako su, nažalost, letovi još uvijek nedovršeni: na zmaju je nemoguće letjeti bilo gdje. Zauvijek će jednostavno kružiti oko lokacije na kojoj ste ga osedlali.

Naravno, dodat je i ogroman broj novih predmeta, možete napraviti čak četiri nova tipa oklopa i oružja. To su oklopi i oružje od kosti, stalhrim, izrezbareni nord i hitin. Ogroman broj novih čarolija i povika.

Još jedna vrlo važna inovacija je potraga Hermaeus Mora, dovršavanjem koje heroj može promijeniti vještine i značajno povećati nivo.

Prilično dostupno na Solstheimu veliki broj zadataka. Uključujući i ono najvažnije - Dragonborn. Suština ovog zadatka je pobijediti prvu osobu sa krvlju zmaja u venama - Miraka.

Glavno pitanje za one koji su instalirali Skyrim dragonborn je kako započeti potragu? Ali ne morate ni tražiti ovaj zadatak.

Nakon završetka misije "Put glasa" u glavnoj priči, Miraakovi sljedbenici će vas pronaći i pokušati ubiti. Sedam puta od deset uspevaju jer su veoma jaki. Ako se neko ne sjeća naziva misija, onda je "Put glasa" misija u kojoj se trebate popeti na Grlo svijeta i razgovarati sa Sivobradim. Naučit će te nekoliko povika i poslati po Jurgenov rog. Dakle, nakon što dobiju zadatak za Jurgenov rog, Miraakovi sljedbenici bi vas mogli već napasti.

Ako ih pobijedite, na tijelu jednog od njih će biti bilješka. Pokazuje put do Solstheima. Pa, onda samo trebate pratiti lanac zadataka. Vrijedi napomenuti da su svi na ovom ostrvu jako jaki, a ići tamo sa niskim nivoom i lošom opremom nije baš pametno. Štaviše, ako odlučite da idete direktno kroz glavnu granu, isključite dodatak. U suprotnom nećete moći pobijediti minione, a oni će vas jako ometati.

Dragonborn
Izvor poslaKultisti
SljedećiMiraak hram
LokacijaWindhelm
Raven Rock
Miraak hram
SloženostNajjednostavniji
IDDLC2MQ01
Priča će početi kada sretnete neprijateljske kultiste. Najčešće ih možete sresti u glavni gradovi, kao što su Solitude ili Riften. Nakon kratkog dijaloga, prepoznat će vas kao lažnog Dragonborna i pokušati vas ubiti. Nakon što ih ubijete na jednom od kultista, naći ćete poruku koja će vas odvesti do Solstheima - ostrva u pokrajini Morrowind u susjedstvu Skyrima. U poruci će biti naznačen određeni Miraak; kultisti koji su vas napali bili su njegovi sljedbenici.

Možete doći tamo sa pristaništa Windhelm ako pitate Gjalunda Morski vuk o potrebi odlaska na ostrvo. Svađaće se i odlučno odbijati da pliva nazad. Da biste ga uvjerili, morat ćete ga platiti u zlatu (500 zlata), zastrašiti ga ili jednostavno pokušati ga uvjeriti.

Kada stignete do Raven Rocka, prošetajte obalom i pitajte lokalno stanovništvo poznaju li Miraaka. Ovo ime će izgledati poznato gotovo svima, ali nećete odmah dobiti potvrdan odgovor. Pokušajte pitati Garin Aens, koji se nalazi ovdje na obali. Reći će vam da mu se ovo ime čini poznatim i uputit će vas na magični zemaljski kamen.

Kod kamena će vas dočekati Neloth, koji će takođe dugo pamtiti gde je čuo za Miraaka. Konačno ćete dobiti informacije o cijelom Hramu nazvanom po ovom liku. Idite do hrama koji se nalazi u centralnom dijelu Solstheima.

Bilješke

  • Da biste pristupili vodiču za Dragonborn, morate završiti zadatak

Kada pokrenete Skyrim Launcher, provjerite je li Dragonborn označen. Ako su vas u ovom trenutku Sivobradi već zvali i zvali Zmajorođeni, idite kod nekih lokalitet i očekujte napad. Ako zadatak The Way of the Voice nije završen, i dalje ćete moći doći do Solstheima, ali glavna potraga ekspanzije neće početi dok ne budete "zvanično" prepoznati kao Dovahkiin.

Dragonborn se odvija na ostrvu Solstheim, poznatom onima koji su igrali dodatak Bloodmoon za TES 3: Morrowind. Moći ćete se vratiti u Skyrim i otputovati na Solstheim, ostrvo u blizini Vvardenfell-a, kad god poželite. Šta ponijeti sa sobom za početak? Imajte na umu da barem Solstheim ima svoje poslovnice, ali izbor nije tako bogat kao na kopnu, a flora je oskudna. Uzmi dobar oklop i oružje, određenu zalihu "iscjelitelja" i kamenje duše za punjenje oružja, ali ništa dodatno - tamo nećete odmah imati svoj dom. Glavna stvar je da se riješite teških Drevnih svitaka ako ostanu nakon završetka Dodaci Dawnguard(predajte ih svešteniku Moljca pretka, naći ćete ga u Fort Straži zore blizu Riftena, i orku, čuvaru biblioteke na koledžu Winterhold).

Iznenada vas napada grupa čudno odjevenih maskiranih drugova, koji viču da niste pravi Zmajorođeni. Odbijte se od napada i pretražite tijela nesretnih ubica. Na jednom od njih će biti bilješka iz koje ćete saznati da vas je "naredio" izvjesni Miraak, a njegovi sljedbenici stigli su sa ostrva Solstheim na brodu "Maid of the North", koji je usidren u Windhelmu.

Idite u Windhelm i pronađite kapetana Gjalunda u luci. Koristite bilo koji pristupačan način(uvjeravanje, prijetnje, novac) da ga ubijedite da vas odvede u Solstheim. Zavalite se i uživajte u pogledu na okolinu.

Nema potrebe čekati napad, možete odmah otići u luku Windhelm i otploviti do Solstheima.

Po dolasku u Raven Rock, dočekat će vas drugi savjetnik Adril Arano. Pitaj ga za Miraaka. Ovo ime mu je poznato, ali savjetnik se ne može sjetiti zašto tačno, osim ako je na neki način povezano sa Kamenom zemlje.

Možete pitati ostale stanovnike grada. Svi znaju za Miraaka, ali niko ne može reći ništa definitivno. Idite na periferiju Raven Rock, tamo ćete vidjeti Zemaljski kamen i ljude koji rade na izgradnji svetilišta. Prijatelj će ti prići prolazeći TES III je tamni vilenjak po imenu Neloth, koji će primijetiti da niste kao ostali i uputit će vas u hram Miraak.

Idite do samog centra ostrva, popnite se na planinu uz stepenice koje su bukvalno posute kosturima zmajeva. Tamo ćete naći još više začaranih ljudi koji rade na gradilištu u blizini Kamena drveta. Ovo je hram Miraak, budite spremni na napad njegovih sljedbenika.