Meni
Besplatno
Dom  /  Papilomi/ Stariji svici iv: zaborav: tajne carske provincije - taktike igre i savjeti majstora. Secrets of the Ayleids Quest: tajna doline zaborava

Stariji svici iv: zaborav: tajne carske provincije - taktike igre i savjeti majstora. Secrets of the Ayleids Quest: tajna doline zaborava

Najbolji Oblivion sporedni zadaci u umjetničkom stilu u trećem licu

Dio 2.

Tajne doline

Turdas, 11. mjesec zalaska sunca.

Vrijeme je bilo prekrasno. Sunce mi je grijalo lice, uprkos činjenici da je mjesec nagoveštavao potpuno suprotno vrijeme. Bio sam veseo i željan da budem zauzet. Platio sam Olavu noć provedenu u njegovoj veseloj kafani i otišao u šetnju ulicama Brume. Sjetivši se da moram posjetiti groficu, krenuo sam prema dvorcu. I bićete iznenađeni ako vam kažem da sam ponovo sreo glasnika koji žuri. - - Gdje si bio? Jedanaest je sati ujutro! Grofica prima već dva sata!
-Hvala što ste me podsetili koliko je sati. Koliko znam, grofica ne čeka samo mene. Drugi ljudi bi mogli doći kod nje i tražiti audijenciju s njom!
- Ne budi tvrdoglav! Idemo u dvorac!
- Tamo sam krenuo!
Nije mi se baš svidjelo nestrpljivo društvo, ali još uvijek nisam imao šta drugo raditi u Brumu, pa sam ipak morao ići kod grofice. Herald me je poveo kroz zamak i video sam njenu gospu kako sedi na svom tronu. Lagano se naklonivši, grofica mi se nasmiješila. Bio sam iznenađen. „Čuo sam mnogo o tebi! Moje ime je Narina Karvein. Vi ste gospodar Ceha boraca, zar ne?” "Da, grofice!" “Pomogli ste mojim ljudima da istraže ubistvo nevine osobe, a u tim uspjesima ima puno hrabrosti. Zahvaljujem vam za sve usluge koje ste pružili mom gradu, ali jeste li dovoljno hrabri da ispunite jednu groficu molbu?” Oprezno sam pogledao u groficu i odgovorio joj: "Zavisi šta ti treba, Narina!" "Pogledaj okolo. Vidite li moju kolekciju? Sakupljao sam ove Akavir artefakte dugi niz godina, ali nedavno sam naišao na jedinstveni artefakt...” „I kao dobar kolekcionar, morate ga nabaviti?” Možda nije baš pristojno prekidati osobu, pogotovo takvog statusa, ali to su već bili moji principi.

„Samo izložite ovaj artefakt za sve ljude Brume, i naravno, posetioce iz drugih gradova!“ „Želiš da stavim ovaj skupi artefakt na izložbu da ga svi vide? Jesi li u redu? Šta ako neko želi da ga ukrade?” “Ako ne date razlog, niko ga neće ukrasti. Nisam rekao da samo pokažite ljudima da imate ovaj artefakt. Naredite svojim istoričarima da pričaju seljanima o istoriji povezanoj sa ovim artefaktom. Razvijajte inteligenciju svojih ljudi! To bi bilo veoma plemenito od vas!” „Pa, ​​ako to zaista želiš, neka bude. Uradiću tačno kako ste tražili. Uzmite ovaj Akavirijev dnevnik, mapu i ključeve. To je sve što su moji ljudi našli. Oh da! Izviđači koje sam poslao za ovaj zadatak pronašli su prvi orijentir. Ovo je kamen Zmajeve kandže. Dozvolite mi da to označim na vašoj mapi! Sada je sve na vama!” “Držim svoju riječ.” Pritisnuvši stisnutu šaku na srce u znak zakletve, spustio sam ruku, okrenuo se i izašao.

Gde je nestao moj smisao za avanturu, pitate se? Nigdje. Cijeli život sam slijedio samo plemenite, poštene i pravedne ciljeve. I pristao sam na ovaj ugovor samo zato što je grofica pristala održati svoju riječ. Nadam se da me neće prevariti, jer se ovo za nju sigurno neće dobro završiti.

Uzjahao sam konja i odjurio u daljinu, provjeravajući kartu. Vrlo brzo, penjući se u planine Jerol, pronašao sam prvi orijentir - stijenu Zmajeve kandže. Oblikom je zaista podsjećao na kandžu.

Pogledao sam kartu i pojurio do drugog orijentira, koji je bio na zapadu. Bio je to neka vrsta Stražara, sudeći po zapisima u dnevniku Akavija. Prilično visoka statua. Inače, pored nje sam sreo nekoliko minotaura, što me je uzbunilo.

Ne volim baš lutati tunelima, ali nisam imala drugog izbora. Nakon kraćeg hoda, naišao sam na ležeći kostur. U ruci je imao neke natpise, očigledno, to je bio samo Akaviri. Odmah mi je postalo jasno da se vjerovatno radi o istom glasniku, autoru dnevnika. Uzevši kamenu ploču, pojurio sam dalje. Stvarno sam htjela izaći. Možda na nesreću, ili možda na sreću, sreo sam horde hodajućih mrtvaca i duhova. Znate, čak ni iskusni ratnik nije baš zadovoljan da se bori sa nemirnim stvorenjima i dušama.

Kada sam konačno uspeo da izađem iz ove depresivne atmosfere, osetio sam svež vazduh. Vjetar mi je duvao pravo u lice i padao je snijeg. Vrijeme je bilo ugodno, ali moja radost nije dugo ostala sa mnom. Počeo sam da silazim stazom i odjednom sam ugledao ogra, i to više od jednog! Odmah sam se setio školske godine, kako sam predavao bestijariju Tamriela. Tada je za mene to bio zastrašujući prizor i svi koji su učili sa mnom, pri pogledu na razna čudovišta, htjeli su se sakriti od ovih slika. Bile su to zabavne godine! Eh.

U redu, dosta o detinjstvu. Raspršivši sva čudovišta lijevo-desno, ubrzo sam naišao na ruševine Bijelog prolaza. Pronašavši ulaz u tamnicu, ušao sam u nju. Ovdje se pokazalo da je broj mrtvih mnogo veći i ja više nisam želio da ulazim u otvoren kontakt s njima.

Iako sam, nažalost, morao to učiniti nekoliko puta. Nakon što sam se obračunao s njima, počeo sam dalje tražiti tragove i odjednom naišao na neku vrstu duha. Počeo je razgovarati sa mnom, pitajući jesam li donio kakve vijesti od Akavira. Odmah sam se sjetio kamene ploče i poklonio je. Duh mi je zahvalio i odmah nestao. Iza njega sam pronašao prolaz koji me je vodio tačno do željenog artefakta. Bio je to jednostavan amajlija, obdaren moćnim čarima. Fizički sam osjetio njegovu snagu. Uzeo sam ga i odjurio nazad do grofice da je obradujem rezultatima.

Potraga mi je oduzela cijeli dan i zato sam u povratku morao prenoćiti bez krova nad glavom, ispod drveta, pored konja i sa isukanim mačem. Međutim, starog veterana nije briga.

Probudili su me sjajni zraci sunca. Srećom, sa sobom sam imao neke zalihe hrane. Pojeo sam i nahranio konja, jahao sam dalje. Nakon nekoliko sati konačno sam uspio doći do Brume. Ostavivši konja u štali, prošao sam kroz kapiju i krenuo u dvorac. Kad sam već bio u sali za prijeme u dvorcu, grofica je od iznenađenja širom otvorila oči i rekla: „Ne može biti! Prošao je samo dan!” “Rekao sam da držim riječ.” Izvukla sam amajliju iz torbe i stavila je na sto. “Kakav divan proizvod! Ne mogu vjerovati da si ga pronašao! Ne možete zamisliti koliko nam je rada trebalo da pokušamo riješiti ovu misteriju!” "Da da! Bez vaših savjeta, ne biste imali ovaj artefakt. I sada tražim da se moj uslov ispuni!” „Naravno, uradićemo kako ste tražili. Moji ljudi moraju da pripreme sve da ovu dragocenost pokažu javnosti. Historičari već pripremaju materijal koji će podijeliti sa stanovnicima. Dugo sam razmišljao o vašem zahtjevu. I da budem iskren, čak sam se i malo stidio. Došao si samo iz plemenitih pobuda, kada sam samo želio da dobijem Zmajev kamen za svoju kolekciju. Uzmite ovaj prsten kao znak moje zahvalnosti! Zove se Viper's Eye Ring. Takođe Akaviri! “Hvala vam, grofice, ali ne mogu podnijeti ovu stvar. Morao sam da vam kažem da nisam došao zbog novca i nagrada. Pomaganje ljudima je moj cilj! Osim toga, veliki ste obožavatelj akavski artefakata, pa je bolje da ih zadržite za sebe. Bolje će vam odgovarati! Grofica je skrenula pogled. Vjerovatno je razumjela moj nagoveštaj, pa sam požurio da napustim zamak. Da samo znaš koliko sam puta morao da se nacerim nakon susreta s groficom. Svaki put sam se sjetio različitih izraza na Narininom licu, i to me nasmijalo. Pošto sam želeo da vidim kako će amajlija Akaviri biti predstavljena ljudima, odlučio sam da ostanem dok se moje stanje ne završi.

U lokalnoj kafani dočekan sam uz klicanje. Ljudi su vjerovatno već čuli za moj plijen. A u kafani su bili ljudi koje sam poznavao. Brumin istražitelj, Karius, sjedio je sa svojim pomoćnikom i nekoliko drugih čuvara. Službenik reda me je srdačno zagrlio i ironijom rekao da sam kod njega. I ja sam se našalio rekavši da dok mi ga nije dosta, neću ostaviti Brumu.

Počeo sam da pričam svima prisutnima o svom putu i čini se da sam privukao pažnju javnosti. Čak je i Olav, koji je mušterijama uvijek nosio pivo ili druga pića, sjeo sa svima i počeo slušati. Nakon moje duge priče, svi su me pljeskali i udarali po leđima govoreći da sam pravi heroj. Bilo mi je drago kada sam saznao da sam ljudima doneo bar zrnce sreće i zabave.

Ostatak dana proveo sam istražujući grad i radeći druge stvari. Uglavnom sam patrolirao ulicama sa Kariusom. U razgovorima s njim saznao sam mnogo novih stvari o Brumi, a on je, saznavši za moje drske nagoveštaje grofici, mogao samo da se složi. „Ni sama je ne volim baš. Opsjednuta je svojim artefaktima i također misli da ljudi dobro žive!" “Rekao sam joj istu stvar. Ali, po mom mišljenju, nju nekako nije briga.” Imali smo dug prijateljski razgovor i primetio sam da se već smračilo. Naravno, da bih prenoćio morao sam ići u Olav. Tako sam proveo još jedan dan u Broomeu.

Srećom, sutradan sam imao sreće. Grofica je održala obećanje i gomile posmatrača su se počele okupljati na gradskom trgu kako bi potvrdile postojanje artefakta Akaviri. Ljudi su čitali priče o ratovima s Akavirima na kraju prve ere i još mnogo toga. Samo sam se nasmejala, napuštajući ovaj grad u nadi da će se sada sve promeniti...

Korupcija i savest

Tirdas, 16. mjesec zalaska sunca.

Nakon događaja u Brumu, otišao sam u druge gradove da pregledam naše lokalne urede Ceha. Kada sam stigao u Cheydinhal, čuo sam informaciju da je nova osoba postavljena na mjesto kapetana garde. U početku nisam obraćao pažnju na to, ali kada mi je djevojka u kafani rekla o kaznama izrečenim građanima, umalo sam se ugušio jabukom. Rekla mi je da ako me to nekako zanima da odem kod izvjesne Llevane Nedaren. Vlasnik kafane je predložio da ona živi pored kapele. Zahvalivši djevojci na priči i pruženim uslugama, otišao sam do kuće mještanke. Na putu mi je stajao stražar koji je čuvao vrata neke zgrade. Pitao sam ga zašto tu stoji. Grubo mi je rekao da je kuću vratio grad jer čovjek koji je tu živio nije mogao da plati kaznu. Nije mi se baš svidio ovaj odgovor. Čuvar mi se obratio veoma lošim tonom. Činilo se da nisam prekršio norme zakona i morala, međutim, osjećao sam da nešto nije u redu. Ostavivši čuvara samog sa vratima, našao sam Llevaninu kuću. Nakon što sam ušao, prišla mi je žena iz Dunmera i pitala me kako mi može pomoći. Uvjerio sam je rekavši joj da sam došao ovdje da pomognem. Činilo se da je odmah shvatila suštinu i počela da priča o novom kapetanu straže. Iz njene priče sam shvatio da se ljudima naplaćuju preveliki porezi i kazne za čudna kršenja reda. Zašto čudno? Da, jer te stvari o kojima mi je Llevana pričala nisu prekršaji! Ona je rekla da je jedini koji može pomoći ljudima iz Cheydinhala u borbi protiv zlog kapetana Garrus Darreliun. Često se može naći u dvorani dvorca.

Odmah sam otišao tamo u potrazi za istinom. Sreo sam pomoćnika garde i pozdravio ga. Pitao me zašto sam došao kod njega. Tada sam mu počeo objašnjavati da sam dobio vijest da novi kapetan straže iznuđuje novac od građana.

Čuvar se složio sa mnom i ispričao mi je o Aldousu Otranu. Čuvari su mu oduzeli kuću. Aldous može biti svjedok protiv nepoštenog čuvara reda i zakona. Otišao sam do Dunmera i našao ga pijanog kako sjedi na zemlji. Jadnik nije imao dom, spavao je pod drvetom blizu gradskog zida. Kada me je ugledao nije baš adekvatno reagovao, ali se onda smirio.

Aldous mi je pričao o svojoj sudbini, i da vam kažem, bila je nezavidna. Dunmeru je kuća oduzeta samo zato što je povratio u kafani. Kad sam ovo čuo, zadrhtao sam. Tolika kazna za tako malu stvar? Šest kazni za čovjeka koji je izgubio porodicu, a sada i dom. Naravno da neće moći ništa da plati! Ja sam smirio svoj bijes, međutim, Otran je, naprotiv, bio nadahnut kada me je vidio i pozvao me da pođem s njim. Naravno, otišao sam sa bratom. Čudno, odveo me je do svoje kuće, gdje je bio stražar. Aldous je započeo razgovor s njim. Pošto je jadnik bio pijan, nije mogao da se kontroliše i pre nego što sam uspeo da ga zaustavim, Dunmera je ubio stražar. Nažalost, Aldous ga je prvi napao, tako da čuvar ništa nije kriv. Sa tugom u duši otišao sam u kafanu da se odmorim i oporavim.

Sa svakom mojom avanturom dolazila mi je pomisao da je na ovom svijetu ostalo malo dobrog. Ali možda je to razlog zašto Stvoritelj šalje na zemlju ljude koji nastoje pomoći drugima? Inspirisan ovom mišlju, otišao sam u Llevanu. Žena je bila izuzetno uznemirena Otranovim ubistvom. Voljela ga je i čak je željela da ga skloni u svoj dom, ali se bojala gnjeva stražara. Na kraju, Llevana je sada tražila osvetu. Ali nisam bio pristalica postupaka zasnovanih na mržnji, ljutnji i drugim lošim osjećajima. Hladne glave otišao sam do Garrusa i sve mu ispričao. Saznavši sve od mene, stražar se naljutio, prijeteći da će krivci biti kažnjeni, ali je trebalo proći bez krvoprolića. Složio sam se sa „kolegom“ i počeli smo da razmišljamo šta da radimo. Garrus mi je ispričao o svom dugogodišnjem planu. Iako ga je kapetan uvijek držao na oku, to ga nije spriječilo da smisli plan. Sada je sve zavisilo od mene. Dao mi je ključeve od odaja kapetana straže i rekao da ih nađem dokazi. Otišao sam u privatnu sobu komandanta straže. Ušunjavši se unutra neprimjetno, počeo sam pregledavati sobu. Konačno sam primijetio mali komad papira na stolu. Kada sam ga pogledao, otkrila mi se cijela istina. I sam kapetan je bio prekršilac zakona. Novac koji je zaplijenio od stanara poslao je svojim rođacima da sagrade neku “ljetnu rezidenciju o kojoj smo toliko dugo sanjali”.

Brzo zgrabivši papirić, mirno sam izašao iz kasarne. Kada je Garrus vidio ovu poruku, bio je šokiran. “Znao sam da iza njegovih poslova nešto nije u redu! Hvala prijatelju! Nađimo se za dva sata u taverni Cheydinhal Bridge!" Klimnuo sam mu i izašao napolje. Tačno dva sata kasnije, po dogovoru, sreli smo se. Garrus mi je čestitao na pobjedi. „Sada vam svi stanovnici moraju biti zahvalni, jer ste ih spasili od ove „pošasti“! Ja sam postavljen za novog kapetana straže, a stari je bačen u zatvor. Ha ha ha! Takav spektakl. Ok prijatelju. Još jednom hvala na pomoći. Prihvatite ovo kao znak zahvalnosti od grofa i od mene!” Potapšao me po ramenu. Nasmiješio sam se i rekao da mi je drago što mogu pomoći ljudima iz Čejdinhala. Također sam ga upozorio da, ako bude bilo kakvih problema, treba pronaći šefa ogranka Cheydinhal Fighters Guilda i javiti mi. Pa, ili neka se moji borci sami pobrinu za to, ako moja intervencija nije potrebna. Garrus je rekao da će to svakako učiniti. Oprostili smo se od njega. Otišao je negdje svojim poslom, a ja sam počela dalje da razmišljam o svom životu, o svojim avanturama i o svojim nadolazećim poslovima...

Senka iznad Hakdirta

Fridas, 19. Mjesec zalaska sunca.

Jedne večeri sjedio sam s Modrynom. Kao i uvijek, razgovarali smo o situaciji u Sirodilu, i općenito u cijelom Tamrielu. Orein nije volio politiku, ali je uvijek rado razmišljao. Sedeli smo na trećem spratu u mojoj sobi. Tamo sam vodio male razgovore sa nekim od članova ceha. Velika okupljanja su se održavala ili u podrumu, ili za trpezarijskim stolom na prvom spratu, ili čak napolju ako je vreme bilo lepo. Ali sada je padala jaka kiša, a osim toga, razgovarao sam samo s Modrynom. Odjednom sam čuo kako se vrata otvaraju dole. „Mora da je neko došao“, rekao je Orejn. “Molim pogledajte i vratite se.” Moj prijatelj je sišao dole i ubrzo mi prišao sa nekim borcem iz ceha. "Nesto se desilo?" - upitao sam, pokazujući rukom gde treba da sednu. „Da, gospodaru! Sid-Niusova ćerka je nestala!” „Ne može biti! Znate li neke detalje?" „Činilo se da je rekla nešto o Hakdirtu, ali ne znam sigurno. Potrebna joj je naša pomoć! „Brate, mislim da je vredno pomoći jadnici. Često kupujemo zalihe hrane od Sid-Niusa.” - okrenuo se prema meni Modrin. „Dobro! Idem kod nje odmah da riješim ovu stvar! Modrin, kao i uvijek, ti ​​si za starijeg!” Dunmer se nasmiješio, jasno dajući do znanja da to već zna. Izašao sam iz kuće Guilda i uspio doživjeti blagodati vremena. Jaka kiša općenito uobičajena pojava u Cyrodilu, iako u Morrowindu kiša pada mnogo češće. Otišao sam do prodavnice Sid-Nius. Kada sam ušao, ona me je ljubazno pozdravila, ali sam ipak osetio njenu malodušnost.

„Jesam li čuo da vam je kćerka nestala? Jeste li je poslali u Hakdirt?” "Da u pravu si! Dar-Ma se nije vratio ni jedan dan. Hakdirt nije baš blizu. Veoma sam zabrinut! “U tom slučaju, moram vam pomoći!” „Hvala vam puno. Iskreno, nadao sam se samo vašoj pomoći ili vašim ratnicima!” “Mislim da bi bilo bolje da i sam učestvujem u ovoj stvari. Sid, ima li nekih detalja koje mogu koristiti da otkrijem njen trag?” „Detalji? Sigurno! Bila je sa svojim omiljenim konjem po imenu Flower. Nadam se da će ti ovo nekako pomoći." “I ja, ali sljedeći put je nemoj slati negdje bez nadzora. I općenito, prestanite trgovati sa Hakdirtom. Gomila sektaša, i to je sve.” „Oprostite mi, gospodine. Nisam znao. Trgovali smo samo sa tamošnjom galanterijom, Etirom Moslin.” "U redu, naći ću tvoju kćer!" “Hvala još jednom, dobri gospodine!”

Krenuo sam u potragu za Dar-Ma. U stvari, Hakdirt je oduvijek bio poznat po neobičnosti svojih stanovnika. Nisu voleli strance. Ranije sam često prolazio kroz ovaj grad, a ni tamo me se nije posebno dopalo, iako je ponekad pokazivanje mača prilično efikasno smirivalo ulične posmatrače. Kada sam stigao tamo, naišao sam na konja Dar-Ma. To znači da je Dar-Ma definitivno bio u Hakdirtu.

Tada sam odlučio posjetiti lokalnog trgovca. Etyra je bila izuzetno gruba prema meni i nije bilo moguće izvući ni zrnce istine.

Ljut, zaprijetio sam joj da laži ne završavaju dobro i izašao napolje. Sjeo sam na klupu i počeo razmišljati kakav bi mogao biti izlaz iz situacije. Bilo je moguće raspitati se i kod drugih mještana, ali teško da bi to dalo rezultate. Htjela sam bez krvoprolića i nasilja, ali u isto vrijeme nisam vidjela drugi izlaz. Morao bih dugo razmišljati da mi nije prišao jedan meštanin. Pitao me zašto sam ovdje. Onda sam mu morala ispričati još jednu priču o svojim putovanjima. Stranac je počeo da šapuće i rekao nam da se nađemo u njegovoj kući nakon što sunce zađe. Činilo mi se sumnjivo, ali sam odlučio da to uradim. Uveče smo se sastali sa njim.

Zvao se Jiv Hiriel. Rekao mi je da je Dar-Ma zarobljen i držan u tamnicama ispod grada. Jeev mi je objasnio njihovo vjerovanje u Duboke Čuvare. Frknula sam i rekla da ih neće moći oživjeti. To je bilo gubljenje vremena. Bilo bi bolje da svoj polusrušeni grad pravilno sagrade.

Bilo kako bilo, imao je malo savjesti i dao mi je ključeve od otvora koji vode u tamnice. Zahvalio sam mu se i požurio u Moslinovu tavernu, jer je Dživ rekao da se nalazi najbliže mestu gde je držan Dar-Ma. I još je dodao da treba da krenem u ponoć, pošto će tada svi biti na nekom skupu. Slijedeći njegov savjet, počeo sam čekati. Kao što je Jeev obećao, u to vrijeme nije bilo nikoga. Našao sam kafanu, ušao u nju i ključem otvorio otvor. Imao sam mnogo sreće. Odmah sam upoznao Dar-Ma. Srećom, bila je živa i zdrava.

Koristio sam ključ da otvorim bravu. Dar-Ma mi je zahvalila i požurila me da pobjegnem. Brzo smo izašli iz Hakdirta i, galopirajući na konjima, ubrzo stigli do Corolle. Kada je Sid-Nius srela svoju ćerku sa mnom, odmah je zablistala od sreće i zagrlila svoju ćerku, a zatim i mene. „Biću vam zauvek zahvalan, gospodine! Neka vam godine budu duge i neka vaš ceh uspješno napreduje u cijelom Cyrodilu!” Kao i uvijek, bilo je lijepo čuti lijepe riječi od ljudi kojima pomažete. I nasmiješio sam se. Sid-Nius je pričao sa mnom još malo o trgovanju, i iz toga sam naučio malu lekciju.

Bilo je već kasno i pozdravili smo se. Zadovoljan još jednim srećnim završetkom stvari, otišao sam u krevet...

Kad Bogovi žele da iznerviraju

Jutarnji dan, 22. mjesec zalaska sunca.

Bio je dan i vratio sam se u Leyawiin. Hteo sam da upoznam Mazogu. Odlučio sam da obiđem grad i vidim da li je igdje. Nažalost, u gradu nije bilo Mazogija. Hteo sam da nastavim potragu, kada sam iznenada, prolazeći pored jedne kuće, osetio jak miris. To mi je bilo poznato: tako su smrdjeli šljampaci. Uletio sam u kuću s izvučenom oštricom, pripremajući se za bitku, ali sve je ispalo u redu. Prišla mi je jedna žena sa štapom na leđima, a za njom su krenuli škampi. "Molim te pomozi mi! Oni će me izludjeti. Ovo je prokletstvo! - preklinjala me je. Umirio sam je i počeo da je ispitujem. Ispostavilo se da se zove Rosentia Gallenius i zadesila ju je velika nesreća.

Osoblje koje joj je bilo iza leđa bio je izvor problema. Rosentia je nedavno kupila Daedric štap od putujućeg bojnog maga, ali nije znala da je proklet. Sada je stalno prate četiri šaljivdžije, a ona ne može da se reši štapa, jer se uvek vraća. Rosentia Gallenius me je savjetovala da odem do njene prijateljice iz Ceha magova. Čarobnica se zvala Alves Uvenim. Kada me je ugledala, devojka je odmah shvatila da sam bio u Rosentijinoj kući. Po mirisu. Alves mi je ispričao istoriju ovog osoblja. Proklet je sa "Vječnom prevarom". Postoji samo jedan način da ga se riješite. Odnesite štap u Sheogorathovo utočište i ostavite ga tamo sa tim dosadnim stvorenjima. Odlučio sam da kažem Rosentii za ovo.

Saznavši za to, žena je požurila da me moli da je oslobodim ove kletve. Nisam imao izbora i dobrovoljno sam joj uzeo štap. Šampioni su me pratili. Neprijatan prizor. Srećom, pećina Black Fathom nije bila daleko. Kada sam ušao tamo, sreo sam gomilu čudovišta. Pošto sam ih se nekako riješio, ubrzo sam stigao do svetilišta i vidio statuu Šeogorata.

Žureći da se brzo riješim proklete stvari, bacio sam štap i pojurio nazad. Zahvalna Rosentia mi je dala Eidolonski granični prsten kao nagradu. Oduševljen tako prijatnom sitnicom, otišao sam dalje u potragu za tajnama i otkrićima...

Pronalaženje svojih korijena

Middas, 24 Sunset Month.

Putujući putevima Cyrodiila, iznenada sam sreo neobičnu biljku - veliko svijetlo lišće, snažan korijen, samo je zvonio od sila koje su je ispunjavale. Ovo me jako zanimalo i odlučio sam da ga odaberem i odnesem nekom alhemičaru.

Savjetovano mi je da ga odvedem u Skingrad kod naučnika po imenu Sinderion. Živi u svojoj laboratoriji, u podrumu kafane Western Veld. Kada smo se sreli, pokazao sam Altmeru ovu biljku i on je zadahtao. “To je korijen Nirna, dovraga! Najrjeđa biljka koja može postojati na našem svijetu! Ako mi možeš nabaviti deset ovih, napraviću od tebe slab eliksir istraživanja.” "Eliksir istraživanja?" "Upravo! Dugo sam proučavao ovu biljku. To je jednostavno jedinstveno. Nažalost, malo je korijena ostalo, jer se klima drastično promijenila. Ali to nije važno! Nirnroots možete pronaći u blizini vodenih površina i na mjestima s visokom vlažnošću." „Dobro! Istina, još uvijek nisi rekao o kakvom je napitku riječ.” "Izvini. To će vam dati prednost prilikom istraživanja nekih tamnica i slično. Općenito, pravo otkriće za istraživača! Možete započeti potragu od Shady Foliage Grovea, dozvolite mi da vam pokažem gdje se nalazi.” „U redu, neka bude, doneću ti tvoje korene.” "Radujem se tome"

Neću detaljno opisivati ​​svoju potragu za ovim korijenima, jer sam ih vodio dugo vremena. Svaki put kada bih se vratio u Sinderion, on je pronašao nove formule i ponudio jači napitak. Tako da sam mu morao uzeti prvo deset korijena, zatim dvadeset, trideset i na kraju četrdeset! Nadam se da možete zamisliti da nađete toliko rijetkih i jedinstvena biljka bilo je jednostavno izuzetno teško. Ali uporno sam pomagao ovom naučniku oko tri godine. Od tada sam uvijek imao prednost na putovanjima, jer je ovaj napitak zapravo bio vrlo koristan.

Nastavlja se…

9418
4. decembra 2008 3:30

Ovaj zadatak vam je dao bogati aristokrata po imenu Umbacano nakon što je izvršio zadatak “Žed za posjedovanjem”, koji sam gore opisao. Ovaj put od vas traži da mu nabavite “Krunu posljednjeg Ayleidskog kralja”, ali sada ne u nekim ruševinama, već od druge kolekcionarke Herminije Kinne. Umbacano kaže da on sam neće moći da otkupi ovu krunu, jer mu Herminija neće dati krunu iz principa, ali možda ćete uspeti. On će vam platiti nagradu za krunu unaprijed. Iznos preostali nakon završetka ovog zadatka bit će vaš. Prije nego što počnete, jako bih vam savjetovao da za Umbacano nabavite sve ajlejdske figurice koje je od vas tražio da pronađete u zadaci “Kolekcionar”. Vraćajući se na zadatak s krunom, mogu predložiti nekoliko načina da ga završite. Najefikasnije, jednostavno i najbrže je ukrasti krunu od Herminije. Njen dom se nalazi u Carskom gradu u oblasti Elven Gardens. Kruna je zaključana, na drugom spratu kuće, u ajlejdskom kontejneru. Alternativno, postoji drugi način da ispunite Umbacanove instrukcije. Duži je, ali ispravniji (svjesniji) sa stanovišta igre. Ako razgovarate sa samom Herminijom, ona će vam reći da Umbacano želi dobiti krunu ne samo kao još jednu ajlejdsku sitnicu, već kao moćan magični artefakt, čija nepravilna upotreba može dovesti do katastrofalnih posljedica. U zamjenu za “Ayleidsku krunu od Nenalatha”, koju ona čuva, Hermine vam nudi da dobijete “Ayleidsku krunu od Lindaija”. Ona je uvjerena da Umbacano neće primijetiti zamjenu, jer nije vidio nijednu od njih. Hermina će vam dati ključ od kraljevske grobnice Lindai, u kojoj možete pronaći krunu. Sada vaš put leži do ajlejskih ruševina Lindaija. Da biste došli do njih, morate ići na istok od Chorola. Ove ruševine nisu ništa posebno, sastoje se od dvije lokacije na kojima će vaši protivnici biti obični nemrtvi. "The Ayleid Crown of Lindai" nalazi se na drugoj lokaciji "Lindai, Inner Crypts" u Ayleid kontejneru. Uzmi je, vrati se u Umbacano i daj mu “Ayleidsku krunu Lindaija”. Umbacano će se malo iznenaditi što kruna ne odgovara baš opisu, ali neće primijetiti falsifikat. Ponudit će vam da izvršite još jedan njegov zadatak, ali sada nećete morati ništa tražiti za njega, samo mu trebate biti čuvar kada on sam ode do ajlejdskih ruševina Nenalatha. Umbacano će vam za tri dana zakazati termin u blizini ovih ruševina i zamoliti vas da ne kasnite. Nenalata se nalazi istočno od Bravila na obalama rijeke Niben na ušću rijeke Srebrne ribe. Umbacano će vas dočekati kod ulaza u ruševine, a ako niste ubili Claudea Marica, on će vam praviti i društvo. Ruševine se sastoje od tri lokacije i naseljavaju ih obični nemrtvi. Vodite računa o Umbacanu, pošto će mu zaštita zadataka biti uklonjena, čak bih vam preporučio da prvo očistite Nenalat sami, a zatim da vodite Umbacano tamo. Na kraju posljednje lokacije “Sel Aran Arpena” nalazit će se dvorana u kojoj ćete vidjeti pravokutni udubljenje u zidu. Kao što ste pretpostavili, da biste išli dalje, potrebno je u njega umetnuti ključ, odnosno isti "rezbareni panel" koji ste ranije nabavili za Umbacano. Pošto Umbacano ima panel, on će to sam uraditi. Na ovaj način ćete se naći u prestonoj sobi Nenalata. Umbacano će došetati do trona, reći nekoliko riječi i sjesti na njega. Nakon toga ćete vidjeti prekrasan svjetlosni šou, a zatim će, ovisno o tome kakvu krunu stavi Umbacano, ili umrijeti ili se pretvoriti u čudovište. Osim toga, sa strane će se otvoriti tajne niše, a odatle će na vas puzati svakakvi zli duhovi. Upis u dnevnik će vam savjetovati da trčite. Ako odlučite slijediti ovaj savjet, onda je bolje pobjeći kroz otvoreni bočni prolaz, koji će vas odmah dovesti do izlaza iz ruševina, a ako odlučite ostati, onda bitka neće biti tako teška, trebaće samo da ubije desetak jedinica raznih nemrtvih. Tu se u osnovi zadatak završava.

-1) (_uWnd.alert("Već ste ocijenili ovaj materijal!","Greška",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor") , "help").attr("title","Već ste ocijenili ovaj materijal");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Hvala tebi za tvoju ocjenu!","Uradio si svoj posao",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Već ste ocijenili ovaj materijal ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> sviđa mi se 9

Brumom se šire glasine da Arnora Auria traži nekoga da joj pomogne da vrati novac koji joj je ukraden. Arnora živi ovdje u gradu. Posjeti je. Ispostavilo se da su slatki par, Arnora i Jorundr, zajedno radili u pljački i pljački. Najprije su krali sitnice, a onda je Jorundra zavladala žeđ za profitom. Zločini su postajali sve drskiji; pod pretnjom batina, prisilio je Arnoru da mu pomogne. U posljednjem napadu na poreznika ubio je stražara. Par je pobjegao u planine u blizini Brume. Arnora je otišla u potragu za hranom, ali se vratila i otkrila da su njenog ljubavnika odveli stražari. U logoru nije bilo zlata. Arnora je sigurna da je Jorundr to sakrio. Zadatak heroja je da ode u lokalni zatvor i sa Norda sazna gdje je stavio blago.

Jorundr će odbiti da razgovara sa slobodnom osobom, može vjerovati samo suzatvorenicima. Postoji samo jedan izlaz - počiniti zločin i otići u zatvor. Najlakši način da to učinite je da ukradete nešto ispred tamničara.

Kada uđe u ćeliju, junak će moći razgovarati sa Nordom. Sa njegovih usana priča izgleda potpuno drugačije. Podstrekač zločina bio je Arnora, a ona je na njega dovela stražare kako bi sebi pribavila sav novac. Jedna stvar s kojom se priče poklapaju je da je Jorundr zapravo sakrio plijen. Žedan je osvete i spreman je reći gdje je skrovište samo ako mu junak pokaže amajliju uzetu sa leša njegove ljubavnice. Nakon što smo pristali na ovaj dogovor i odslužili preostalo vrijeme u zatvoru, odlazimo u Arnoru.

Postoje dvije opcije:

1. Možete je ubiti i ukloniti amajliju iz njenog tijela. Naravno, lažno je. Pravi je u grudima.

2. Možete joj reći o dogovoru sa Jorundrom i dogovoriti se da će se dobijeno blago podijeliti na pola. Tada će vam Arnora dati ključ od škrinje u kojoj leži amajlija.

Na ovaj ili onaj način, nakon što smo dobili amajliju, idemo u zatvor i saznajemo lokaciju skrovišta nedaleko od gradskih vrata.

Otišavši tamo, srećemo zatvorskog čuvara, Tirelija Logela. Čuo je naš razgovor sa Jorundrom i sanja o ličnom bogaćenju. Podlac će prijaviti da je ubio Arnoru (ako smo pristali da podijelimo novac s njom, a nismo je ubili) i napast će. Nakon što smo ga ubili i uzeli blago iz skrovišta, odlazimo u Arnorinu kuću i saznajemo da Turellius nije lagao, nećemo morati ni sa kim dijeliti novac.

Ulazimo u kuću Bradona Lirriana u Broomeu i skrećemo od kapije. Stražar Carius Runellius kaže da je ovo mjesto zločina i da ne možete biti ovdje. U kući se nalazi tijelo ubijenog Bradona. Stanovnici Brume su začuđeni - nisu imali pojma da je njihov komšija Bradon vampir, identifikovao ga je i ubio gostujući lovac na duhove, Raynil Dralas.

Osvojite istražitelja, Cariusa, i on će vam reći da se Reynil Dralas ušunjao u kuću neotkriven i ubio Bradona dok je spavao; Supruga žrtve nije povrijeđena, jer nije bila kod kuće. U Lirijanovoj kući otkriveno je tijelo nepoznatog prosjaka.

Erline Lirrian, Bradonova udovica, sigurna je da njen muž nije bio vampir, već samo "noćna sova", koja radije spava danju, a radi noću. Ona sumnja da je neko podmetnuo telo prosjaka i misli da je to uradio Rainil.

Vrijeme je da nađemo Reynila Dralasa. Nakon što smo pitali stanovnike grada, saznajemo da je vilenjak iznajmio sobu u Olav's Tap and Tack.

Idemo u kafanu, trebamo razgovarati sa vlasnikom i uvjeriti ga da heroju da ključ od sobe u kojoj boravi Rainil. Pregledavši sobu, nalazimo dnevnik, iz kojeg se ispostavlja da su Reynil, Bradon i Gelebourne bili članovi "bratstva" - grupe avanturista koji su pronašli neku vrstu artefakta u ruševinama Ayleida. Blago je skriveno u škrinji u pećini, a svaki od tri člana grupe ima ključ od jedne od tri brave škrinje. Sada moramo saznati ko je Geleburn.

Ispostavilo se da je, prema informacijama gradske straže Skingrada, Geleburna, kao vampira, nedavno ubio Reynil. Vrijeme je da otvorite Kariusove oči i ispričate mu o dnevniku. Istraživač će reći da samo jedna pećina odgovara opisu iz dnevnika - ovo je Sjeverna kamena pećina (Boreal Stone Cave). Prema njegovim informacijama, Reynil je upravo napustio Brumu, navodno je tamo krenuo.

Moramo požuriti. Ako sačekate jedan dan, Dunmeri će zgrabiti artefakt i napustiti Cyrodiil (Karius Runellius će potvrditi činjenicu bijega).

Ako odlučite da ne čekate, tada će se, dok istražuje pećinu, junak sresti s Reynilom Dralasom, koji će odbiti odustati i napasti. Nakon što završite s njim i uzmete artefakt iz škrinje, trebali biste ga pokazati Erlinu Lirrianu. Moći će ga aktivirati i kao nagradu dati heroju izjednačeni amulet Phylacery of Litheness.

Ako je heroj dobro poznat (dobra slava veća ili jednaka 10), onda iz razgovora sa stanovnicima Brume možete saznati da grofica Narina Carvain ima slabost prema artefaktima Akavira. Preporučuje se da razgovarate sa njenim glasnikom Tolganom.

Međutim, sam Tolgan će pronaći heroja: zamolit će ga da posjeti groficu i čak mu dati male naknade.

Narina nas već čeka u dvorcu. Ona će vam reći da traži The Draconian Madstone - akavirsku relikviju koja pruža zaštitu od otrova. Amajlija se navodno nalazi u ruševinama Bijelog prolaza. Obećana je nagrada za pronalazak artefakta.

Narina ti može dati malu lekciju iz istorije. slušaj:

Pred kraj prve ere, osvajači sa kontinenta Akavir pokušali su da steknu uporište ovdje u Tamrielu. U to vrijeme, Carstvo je bilo podijeljeno na male kneževine. Reman Cyrodiil je odlučio da ih ujedini i formira vojsku da protjera osvajače Akavira. Dve vojske susrele su se u današnjem severnom Sirodilu. Akavari su bili jaki i dobro naoružani. Međutim, njihova velika greška bila je odluka da do cilja idu preko Morrowinda, potcijenili su moć i lukavost Viveca, koji je odlučio da mu je isplativije da podrži Carstvo. Lord Vivec sklopio je savez sa kraljevima dreva, istim onima koji su prepoznatljivi po trozubcima u njihovim rukama. Iz Morrowinda je udario pozadinu Akavirija. Ne samo da je to natjeralo Akavire da se bore na dva fronta, već su bili i odsječeni od pojačanja i zaliha dopremanih morem.

Reman je znao da je vojska Akavirija kontrolisana sa tajnog komandnog mesta u planini Jerol. Prema glasinama, bio je u snježnoj dolini zvanoj Bijeli prolaz. Na to je Reman usmjerio svoju pažnju. Kada se vojska Sirodila popela na planine Jerol, Akavari su se neočekivano predali. Pretpostavljalo se da su procijenili svoje snage i utvrdili da ih je neprijatelj znatno nadmašio. Čudno je da njihovo komandno mjesto i Bijeli prolaz nikada nisu pronađeni. Proglašeno je da je sve to fikcija, a Remanova vojska je slavila svoju pobjedu. Dnevnik koji je napisao akavski kurir i karta pali su u Narinine ruke. Nakon što ga je pročitala (dostupan nam je prijevod s Akavira), grofica je odlučila da post postoji. Ovdje je trebalo čuvati Zmajev kamen. Agenti koje je unajmila grofica pokušali su pronaći Bijeli prolaz, ali su uspjeli pronaći samo prvi orijentir - stijenu Zmajeve kandže. Pričali su o strašnoj hladnoći i opasnim stvorenjima koja su naseljavala ta mjesta i nisu im dozvoljavala da napreduju dalje.

Narina vjeruje da dostupni tragovi mogu dovesti heroja do ruševina. Istovremeno, dobijamo ključ pronađen uz dnevnik kurira.

Junak će morati sam pronaći put do prolaza iz Zmajeve kandže, vođen mapom koju je dobio. Krećući se od Kandže prema zapadu, naći ćemo drugu tačku - ogroman staut The Sentinel (trolovi lutaju u blizini i ima hlapova). Sada, krećući se na sjever, stići ćemo do Zmijske staze - podzemnog tunela koji vodi do željenih ruševina. Putujući kroz tamnicu, naići ćemo na ostatke samog kurira Akavirijske vojske čiji dnevnik čitamo. Ne bježite prošlost - na lešu ćemo naći još jedan paket sa spisima (ovo je posljednja naredba za Akavirsku vojsku, koju nikada nije dobila).Prošavši dalje kroz tamnicu, naći ćemo se u planinama, spuštanje će dovesti do legendarne ruševine Belog prolaza (Pale Pass) (istovremeno ćemo morati da eliminišemo određeni broj ogreva).Ruševine prolaza naseljavaju duhovi i kosturi – sve što je ostalo od bivše vojske. dubinama ravinala, duh komandanta vojske Mishakha ceka zadnju naredbu.Ako je naredba kod vas onda je mozete dati i vojnici vojske ce odmoriti.Ne mozete izdati naredbu,vec jednostavno unistite duh... Na ovaj ili onaj način, nakon njegove smrti otvorit će se put do sobe sa željenom amajlijom.

Sada postoji put nazad: ako je naredba prenesena, svi nemrtvi čuvari ruševina su se smirili, put je čist; ako je komandant ubijen, nemrtvi su ostali.

Za isporuku artefakta, Narina će vam dati još jedan artefakt - Prsten Vipereye.

Nakon ovih avantura izaći će i broj "Gavran Kurir" pod naslovom

Sve što vidimo je samo jedna pojava.

Daleko od površine svijeta do dna.

Smatraj da je očigledno u svijetu nevažno,

Jer tajna suština stvari nije vidljiva.

Omar Khayyam

To se dogodilo dok sam lutao carskim šumama, gledajući u svaku pećinu koju sam sreo, u svaki napušteni zamak. Putujući duboko u šumu istočno od grada Čorola, otkrio sam tvrđavu Coldcorn. Bio je toliko prastar da se napola srušio. U njemu nije ostalo stepenica, a jedini način da se dođe do bastiona bio je skok sa susjednog brda. Pažnju mi ​​je privukao sanduk uza zid. Tri pokreta sa glavnim ključem, a u mojim rukama - nekoliko zlatnih, drevni ključ i čudna napomena: „Mač će pokazati put. Pola milje. Iza velikog kamena s desne strane."

Ova zagonetka bila je samo jedna od mnogih misterija i tajni carske provincije. Odlučio sam pronaći rješenje-Tako sam postao tragač za misterijama.


Nakon prolaska kroz priču Stariji Svici IV: Zaborav, nakon što je savladao lance potraga od mađioničara, ratnika, lopova i Mračnog bratstva, pretražujući gradove u potrazi za sporedne zadatke, drugi igrač će misliti da je osvojio igru, vidio i savladao je u potpunosti. “Plivali smo, znamo!” - reći će on.

I pogriješit će, jer su zadaci i zaplet samo mali dio onoga što su programeri ubacili u igru. Oni su za nas pohranili ogroman broj misterija, tajni i zagonetki. Neke je vrlo lako uočiti i prepoznati, druge će pronaći samo pažljiv i pažljiv igrač. Onaj koji može obići perimetar svake pećine sa bakljom. Onaj koji će nadgledati "sumnjivog" NPC-a jedan dan. Neko ko odvoji vrijeme da pročita svaki dijalog i svaki komad papira u igri.

Usput, o bilješkama. Šta znače ove linije? "Mač će pokazati put" - možda je ključ rješenja mač bez vlasnika koji leži pored škrinje? On pokazuje na sjever. Nakon što sam prošao nekoliko stotina metara, otkrio sam s desne strane veliku stijenu koja se nadvijala nad jarugom. Iza njega je ležao sanduk. U njemu sam pronašao blago - mali bodež i ceduljicu sa kratkom pohvalom: "Blago onima koji hodaju neutabanim stazama."

To su starinski okrugli kameni postolji, napola urasli u zemlju. U sredini svake, kao vječni plamen, gori bijeli plamen. Daleki preci vilenjaka, Ayleidi, došli su ovamo pre mnogo stotina godina sa kantama za magiju.

U modernom Cyrodilu, heroj može iskoristiti moć ovih bunara. Dovoljno je prići bijeloj vatri i dodirnuti je - bunar će obnoviti četiri stotine jedinica magije i staviti još pedeset na vrh. Plamen se gasi, ali ne zauvek. Tačno u ponoć će ponovo upaliti.

U Cyrodilu postoji trideset pet bunara. Najčešće se nalaze u bazenu Nibenay.

Misterija Orsinijumovog blaga

Orc Adventurer(Avanturist) Upoznao sam se u pećini Dzonot(Dzonot pećina), koja se nalazi na obali Carskog ostrva, južno od mosta. Činilo mi se čudnim što je na samom ulazu razbijen bivak, jabuke koje plutaju uz obalu i mnogo flaša alkoholnih pića. Ork se borio sa razbojnicima u pećini. Pomogao sam mu da se izbori sa neprijateljima i počeo pažljivo da otkrivam šta radi ovde. Ispostavilo se da on šeta pećinama ne zbog ličnog interesa, već samo voljom lorda Gortwoga, koji ga je poslao. Orsiniumu su potrebni ne samo vitezovi, nego još više sredstva, pa se ork borio sa razbojnicima („Borim se jer se borim!“), a u slobodno vrijeme lutao naokolo i odsutno čistio škrinje.

Mora se reći da u poređenju sa prvobitnim stanovnicima pećine, ork nije izgledao jako jak i lako bi mogao umrijeti ako ga dva ili tri razbojnika napadnu odjednom. Stoga, ako iznenada sretnete takvog heroja pod zemljom, pomozite mu što je prije moguće i ne dopustite mu da umre. Nekoliko puta sam sreo na putu tijela orkova koji su otišli daleko naprijed i neslavno umrli, a da nisu prikupili ni jednog zmaja za kraljevstvo Orsinium.

Takve avanturiste možete sresti na različitim mjestima. Ovo su ruševine Ayleida Talwinque, Rielle, Hrotanda Vale, Niryastare, pećine Arrowshaft Cavern, Kingcrest Cavern, Grey Rock Cave, utvrde Black Boot, Chaman, Urasek, Dosta, i rudnik Doomed Mine.

Misterija podzemnog broda

U Cyrodiilu postoji nekoliko tamnica za koje nijedan NPC ne zna. Oni nisu važni za radnju. Nećete biti poslani tamo po zadatku. Na prvi pogled to su obične pećine i rudnici koji se ne izdvajaju od desetina drugih. Avanturist ulazi u njih, izaziva smrt i haos, a zatim izlazi. Ali u tihoj pećini, kako kažu, postoje đavoli. A ponekad, osetivši misteriju u svojoj utrobi, tragač za misterijama uzima baklju i pažljivo ispituje svako bure, svaki kamen.

Ovo su Black Rock Caves(Black Rock Caverns) udaljeno od Chorrola, sjeverozapadno od grada. Ulaz u tamnicu se nalazi iza vodopada, iznad malog jezera - ovo je najživopisnije mjesto, posebno pri zalasku sunca. Unutra ćete naći uobičajene razbojnike i malo razočarenja - samo dvije dvorane, nekoliko zlikovaca i par škrinja. Nije bogat. Ali uzmimo baklju i obiđimo perimetar druge sale. Molimo obratite pažnju Posebna pažnja sjeverni zid. Pogledajte zasjenjene kutove iza stijena. Da! Tajni prekidač, prvi trag.

Okrenite ga - i uz tiho šuštanje nestaje, ostavljajući za sobom samo goli kamen. Izlaz iz pećine bio je zatvoren ogromnim kamenom, nije bilo moguće pomjeriti masu sa njenog mjesta. Srećom, postoji još jedan izlaz. Da li već osjećate ulov? Tamo te vode. Pripremite svoje začarano oružje i moćne čarolije, jer vas vani čekaju dva moćna duha. Ovo su pirati, oni se bore zakrivljenim sabljama.

ovo je zanimljivo: Ako se sakrijete od pirata u mračnom kutu, prije ili kasnije će im dosaditi i početi razgovarati jedni s drugima o najobičnijim stvarima: gadnim goblinima, opasnom Summersetu... Ništa ljudsko nije strano duhovima.

Kada oba duha budu poražena, pećina će biti potpuno prazna. Zar zaista nikada nećemo saznati ko su oni i odakle su se pojavili morski duhovi u kopnenoj pećini? I opet će naš prijatelj baklja priskočiti u pomoć. Hajdemo po obodu prostorije u kojoj smo napadnuti. I opet iza kamena je mali magični prekidač u uglu. Kao i prvi, nestat će čim ga okrenete. Ništa se nije promijenilo u ovoj prostoriji. Ali u obližnjem se niotkuda na tlu pojavio sablasni otvor u podu. Okružuje ga sjaj ektoplazme.

Tamo, u tajnom podrumu, u uskom krivudavom hodniku, leže kosturi i tijela razbojnika. Otvaranje prekidačem (ovaj put materijalnim) kamena vrata i budi veoma oprezan. U ogromnoj pećini leži pokvareni brod, prastar i opasan. Čuva ga nekoliko pirata duhova. Oni su izuzetno opasni, ali su samo glupi duhovi. Mogu se pobijediti snagom oružja, magije, pozvanih stvorenja i nekoliko eliksira zdravlja.

Nećete moći ući u brod, ali oko njega ćete pronaći nekoliko sanduka napunjenih do vrha i možete dobro zaraditi. U svakoj postoji red veličine više novca nego u običnim „pećinskim“ sanducima.

Da li je tajna otkrivena? Skoro. Nikada nismo saznali kako je brod ušao u ovu pećinu. Nema više tragova!

Trinaest zvjezdanih kamena

I Ivan Tsarevich je krenuo na put;
I vozio je, vozio i stigao na mesto,
Gdje se put dijeli na tri.
Na raskršću je ugledao stub,
A na stubu je ovaj natpis:
"Ko će pravo..."
V. Žukovski, “Priča o Ivanu Careviču i sivom vuku”

Runsko kamenje se može prepoznati izdaleka po njihovom crvenom blistavom natpisu. Vrlo često su okruženi prstenom od sitnog kamenja ili velikih stijena neobičan oblik. Niko zapravo ne zna odakle su ti Stounhendži došli u zemlji Cyrodiil, a nema ko da pita heroja o misteriji runskog kamenja. U intervjuu za novine Raven Courier, gušter iz Ceha magova izvještava da ne smatra ove reliktne spomenike izvorima drevne i moćne magije (suprotno javnom mišljenju).

Samo je Ceh magova ozbiljno zainteresovan za ovo kamenje - od ponedeljka do petka u dvorištu magičnog univerziteta održavaju se dva mala predavanja na temu ovih neobičnih drevnih artefakata. Prvi počinje u deset ujutro, drugi u četiri popodne (ako ne pada kiša). Bolje je unaprijed zauzeti mjesta na klupama. Naravno, da bi ušao u dvorište univerziteta, heroj mora barem završiti sve "preporučene" zadatke iz ogranaka ceha. Vrijedi napomenuti da predavač, sredovječni Danmer, ponekad iznosi zanimljive hipoteze - kažu da postoji gotovo pola tuceta vrsta kamenja, a možda su oni nekada bili magični telegraf u carskoj vojsci.

Do sada znamo da postoje tri vrste runskog kamenja - zodijačko i "nebesko". Postoji trinaest znakova zodijaka (prema broju glavnih sazviježđa), oni daju čaroliju koja jača karakter na dvije minute. Ako heroj već ima čaroliju iz drugog kamena, ona se zamjenjuje novom. Svaki se može koristiti samo jednom dnevno.

Evo kompletne liste zodijačkih kamenja:

  • Mag. Smješten sjeverno od izvorišta rijeke Srebrne ribe. Daje dvominutno povećanje magije za pedeset jedinica.
  • Warrior. Nalazi se jugoistočno od Skingrada na izvoru rijeke. Daje povećanje vještina "oštrica", "tupanje oružjem" i "borba prsa u prsa" za dvadeset jedinica.
  • Lopov. Nalazi se sjeverno od raskrsnice Srebrnog i Kružnog puta. Daje čaroliju koja povećava agilnost i sreću za dvadeset jedinica.
  • Atronach. Nalazi se sjeverno od farme Shardrock. Jača vještine “iluzija” i “alkemija” za dvadeset jedinica.
  • Ritual. Smješten na obali Nibena sjeverno od Ribarskog kamena. Daje dvije čarolije odjednom - iscjeljenje za sto jedinica za sebe i sto pedeset za drugog lika.
  • Konj. Nalazi se na Plavom putu, između glavnog grada i Čejdinala. Daje čaroliju ubrzanja (+20 do brzine) i jačanje akrobacije (+20 jedinica).
  • Lady. Nalazi se zapadno od Anvil. Daje čaroliju za jačanje volje i izdržljivosti (+20 za svaku karakteristiku).
  • Zmija. Južno od Leyawiina. Odaje "Ples Kobre", koji će paralizirati neprijatelja na pet sekundi i potkopati njegovo zdravlje otrovom produženim tokom vremena - četiri HP jedinice u sekundi, ukupno dvadeset sekundi.
  • Shadow. Jugoistočno od mosta preko rijeke Corbolo. Čarolija - 15% kameleon za dvije minute.
  • Gospode. U blizini granice Hammerfell sjeverno od Nyriastara. Daje dvominutnu otpornost na hladnoću (50%), uz poboljšanje sposobnosti nošenja lakog i teškog oklopa (+20).
  • Ljubavnik. Jugoistočno od taverne Carski most. Čarolija - dvominutno poboljšanje sreće i šarma (+20).
  • Toranj. Na obali Rumarskog jezera. Omogućava otvaranje kompleksne brave jednom dnevno, a uz to poboljšava „kovački rad“ za dvadeset jedinica.
  • Student. Južno od Skingrada. Jača vještine “iluzija” i “alkemija” za dvadeset jedinica.

Tajna sijamskog liša

Pećina izgubljenog dječaka(Lost Boy Cavern) - raj za nekromante. Ulaz je skriven u mračnoj guduri, sjeverozapadno od jezera Canulus. Na ulazu se nalazi dnevnik iznošen vremenskim prilikama, iz kojeg saznajemo da su nekada davno živjela dva prijatelja - Erandur i Vangaril. Obojica su jednom bili izbačeni iz Ceha magova zbog mračnih djela, ali samo se Erandur toliko zainteresirao za nekromantiju da se i sam pretvorio u liča.

Vangaril je došao u Ceh magova da ih upozori da u Cyrodiilu postoji još jedan lič, ali su mu se smejali. A onda je odlučio da se lično obračuna sa ličem. Ostavio je dnevnik na kamenu budućim putnicima. Ono što je karakteristično je da ga niko od stanovnika pećine nije pronašao - zar nekromanti zaista nikada ne napuštaju pećine?

Ako ne uzmete u obzir gorućeg zombija prikovanog za goruću dasku, onda unutar heroja čeka klasična pećina nekromanti sa duhovima, mrtvima i neprijateljskim stanovnicima koji više vole crnu od svih boja. Tu i tamo razbacani su komadići papira ispisani rukopisom Vangarila i Erandula. Prvi se uspaniči, drugi se raduje. Vangaril se izgubio u pećini, uzalud pokušava da izađe na površinu i postepeno poludi. Lič mu postavlja prijeteće note - crni smisao za humor.

Na četvrtom i poslednjem nivou, junak - posmatrač drame koja se odvija na komadima papira - shvatiće da je rasplet blizu - pećina se pretvara u relativno čistu tamnicu. Nemojte žuriti da razbijete dvostruka vrata - bolje je očistiti stepenice i pronaći ključ u škrinji.

To je tajna: Popevši se stepenicama iz pećine u tamnicu, obratite pažnju na boce piva razbacane po podu. ko je to uradio? Pogledajte gore - na gredi ispod plafona leži mrtav ili mrtav pijani goblin, koji u šapi drži flašu. Kako je dospeo tamo je misterija. Pored njega stoji sanduk nedostupan odozdo. Ispod poklopca nema ničeg zanimljivog, tako da ne morate skakati.

Sudeći po posljednjoj noti, Vangaril je ubio liča. Bar misli da je ubio. Oduševljen tako lakom pobjedom, naš mađioničar je odlučio prekapati neprijateljske kante u potrazi za magičnim prstenovima i drugim začaranim artefaktima.

Ali zašto, kada otvorimo dvostruka vrata, vidimo liča u prestonoj sobi? A čiji kostur leži na tronu? Odgovor na misteriju leži u imenu nemrtvih - njegovo ime je Erandar-Vangaril. Mađioničar nije uspeo da ubije nemrtve, samo je oslobodio duh svog prijatelja da bi on mogao da ga nastani. Duše dva prijatelja spojene su u jedan lič, poput sijamskih blizanaca.

Otkrili smo ovu tajnu, ali pred nama se odmah pojavljuje još jedna - iz nekog razloga lič ne želi da nas napadne, ne reagira na pokušaje da progovori, a također je apsolutno neranjiv. Mačevi i čarolije ga jednostavno ne uzimaju, a pozvana stvorenja ne žele se boriti sa stanovnikom tronske sobe. Nikad nisam uspeo da ubijem liša dva u jednom. Možda ćeš imati više sreće.

Tajna okrutne boginje

Sljedeća tamnica na našem putu je Roundabout Cave(Sideways Cave). Vrlo je lako pronaći - nalazi se dva koraka južno od mjesta odakle je heroj nekada prvi put izašao iz zatvorskih katakombi na svjež zrak, na malom poluostrvu.

Otkrivanje tajne u mračnim pećinama nije teško. Ali da biste to učinili, morate vrlo pažljivo obići sve sumnjive uglove. Čim se približite tajnom mjestu, zid će se sam odvojiti i vidjet ćete ulaz u tajno područje. Nakon što je savladao hodnik, junak se iznenada našao u ogromnoj pećini. Voda vam prska pod nogama, a oko vas stoje mahovinom prekrivene ruševine drevnih Ayleida - Izgubljenih Abargarlasa.

Atlantida i Kitež-grad spojili su se u jedno. Kako se dogodilo da se u pećinama ne krije brod, ne njuškavi lič, već cijela tamnica? Šta će nam dati ključ za rješavanje misterije? Možda ovo ogromno korijenje biljaka koje je zaplelo sve oko sebe. Ili kip Daedra Meridia napola urastao u zid?

Mala ploča koja leži u podnožju statue pomoći će nam. Ne možemo pročitati natpis na njemu, ali neko je došao prije nas i naškrabao međuredni prijevod pored njega: “ Dijete Meridija, moć zemaljskog korijena, kao morska voda (zemlja kao potop?). Ljudi izlaze (trčati? sadašnje vrijeme? imperativ?)».

Iz nekog razloga, Ayleidi su htjeli da se evakuišu odavde. Ali šta ih je izazvalo paniku? Idemo dalje po poluzatrpanim, napola poplavljenim hodnicima. Pred nama je još jedan znak - i on takođe ima prevod: “ Četvrta zvijezda je sat (vrijeme?). Horror-najjača Meridia dolazi (je li došla?)»

Izgleda da ih je lično posetio Daedra Lord. Na kraju hodnika vidjet ćemo našeg prevodioca - ovo je naučnik vilenjaka, on je mrtav. Ali je svoju dužnost ispunio do kraja. Pored njega je još jedan znak, koji je preveo ovako: “ Instalateri kamena (graditelji?) nisu mirovali (probudili?) Meridija. Užas od užasa. Požurite na sigurno».

Sada svi dijelovi slagalice sjedaju na svoje mjesto. Ajlejdski graditelji probudili su Duboki teror uznemirivši Meridijino utočište. Boginja je došla, donoseći sa sobom moć zemlje i divovsko korijenje koje je čvrsto zatvorilo podzemne odaje. Vilenjaci nisu imali izbora nego da traže put do spasa. Sudeći po kosturima koji su ležali uokolo, nisu svi uspjeli pobjeći.

Tajna prodavača skooma

Skooma je lijek napravljen od nečega što se zove mjesečev šećer. Nekada su skumu i moon šećer konzumirali samo Khajiiti, ali u U poslednje vreme Vilenjaci, ljudi, pa čak i orci počeli su da ga piju. Ovaj lijek je posebno opasan za ljude koji, za razliku od Khajiita, nemaju više hiljada godina iskustva u njegovoj upotrebi. Čovjek se navuče na skumu jednako brzo kao što se Indijac navuče na "vatrenu vodu".

Mnogo puta sam, otvarajući škrinje i džepove, naišao na male, elegantne bočice skume. Nekoliko puta sam se susreo sa ovisnicima o drogama dok sam ispunjavao zadatke. Moj heroj je probao ovaj lijek - daje snažno povećanje snage i brzine za dvadeset sekundi. Istovremeno, agilnost naglo opada. Kada droga nestane, lik se vraća u normalu... skoro. Njegov intelekt opada - gotovo neprimjetno, ali se može vratiti na prijašnje vrijednosti samo kroz hodočašća u svetilišta božanstava u gradskim hramovima.

Kao što se vjerovatno sjećate, u Morrowindu, na ostrvu Vvanderfell, skoome su prevozili šverceri na čamcima. Heroj je naišao mnogo češće, a mjesečev šećer u svom izvornom obliku pušio je sam Kai Cosades, agent Bladesa i herojev neposredni nadređeni.

Ako ga uzmete i malo istražite, možete otkriti cijelu bandu koja trguje ovom opasnom drogom - skoomom. Potraga Mračnog bratstva (“Lonely Wanderer”) odvela nas je u Bravil. Nešto ukazuje na to da trgovina ilegalnom robom napreduje u ovom siromašnom gradu. Skuumu nam je prodao Nordinor, prodavač iz Fair Deal trgovine. Noću izlazi “poslovno” i stoji u uskoj uličici pored vlastitog lokala. Bukvalno preko puta nje (južno od kipa Lucky Old Lady) nalazi se bordel na poslednjem spratu neupadljive kuće. Ovdje su se okupili ljubitelji skuma iz cijelog grada - mačke i ljudi. Stalno piju skumu i pod njenim su uticajem. Khajiiti gotovo ne reaguju na pokušaj krađe od njih: "Uzmite sve, ništa mi ne treba", kažu, čak i nakon što su uhvatili lopova za ruku.

Jedna starija Nordkinja će nam reći da čak i sin grofa Regulusa, mladi Gelije Terencije, koristi skumu. Hajde da posetimo dvorac. I istina je - Geliusove oči su čudne, a njegovo raspoloženje stalno varira. U svojim odajama, Gelius drži skumu u neupadljivom sanduku iza uzglavlja. Svake subote Gelije napušta zamak i, gotovo ne skrivajući se, odlazi u javnu kuću, gdje ostaje do jutra.

Drogu kupuje u kući mačke Skrivve, koja živi dva koraka dalje, u blizini kipa Stare dame. Tužno je shvatiti da je u distribuciju droge uključen i Ceh lopova, jer nam je Skrivva svojevremeno davao zadatke. Već tada smo bili obaviješteni da mačka s vremena na vrijeme napušta kuću. Možda samo ide u kafanu, možda ne.

U glavnom gradu samo jedna osoba se bavi trgovinom skooma - Dark Sam. Stalno je na dužnosti van grada u blizini zida iza štale. Druga stvar je Cheydinal. Grad se nalazi na samoj granici sa Morrowindom. Preko njega droga teče iz carske provincije u Morrowind. Čitava orka banda se bavi transportom.

Ork Bazur Gro-Garz će nam dati nagovještaj zlih djela; reći će heroju da se ne miješa u svoje poslove, posebno u poslove Orumske bande: "Najozbiljnija čudovišta u Cheydinalu su Orum."

Ako počnete pratiti orka Dulfish Gro-Orum, lako možete ocrtati krug njegovih poznanika. Grupa uključuje njega i još tri orka - Magub Gro-Orum, Oghash Gro-Magul i, u pitanju, lično Bazur Gro-Garz. Njegovo lice je iskreno, ali ko zna.

Ako ugradite vanjski nadzor kuće Oghash Gra-Magul, možete vidjeti kako ovaj sredovečni ork napušta kuću u utorak ujutro. Ona kreće na dalek put - u lučku četvrt glavnog grada da pokupi tovar skume na tajnom mestu, u buretu. Ona ostavlja novac u buretu - možete ga uzeti - i vraća se kući. Onaj ko stavi skumu na zakazano mesto i uzme novac je previše lukav da bi ga uhvatili - nikad nisam uhvatio agenta narko mafije na licu mesta.

Petkom, ork, zajedno s tovarom skuma, napušta Cheydinal i odlazi na sjeveroistok, u udaljeni, neprimjetni kamp. Tamo žive dva dunmerska bandita iz organizacije Cammona Tong (Morrowind, sjećate se?). Oni prihvataju skumu, daju orku novac, a sami sakrivaju teret na tajnom mestu severno od kampa - ovo je izdubljeni kamen u blizini pećine Kingcrest.

To je tajna: Pećina Kingcrest je duboka i ogromna. Ljudi ne žive u njemu, ali je samo krcato opasne zamke. Na najnižem nivou radoznalog avanturista čeka još jedna tajna - čitava podzemna šuma suvih stabala. Zašto i zašto je on ovdje? Još moramo da saznamo.

Dobivši novac od Cammone Tonga, ork se vraća šefu Dulfish Gro-Orum i daje mu novac. Ako želite da prekinete transport droge u Morrowind, možete napasti bandu u kafani Newland. Okupljaju se tamo svaki dan ako je moguće i razgovaraju o svojim zlim planovima u zatvorenoj prostoriji.

Saznali smo tajne drevnih magičnih bunara, runskog kamenja, bande orka i nekoliko dubokih pećina. Ali Cyrodiil je pravi okean tajni i uskoro ćemo ponovo započeti istragu. Očekuju nas misterije ratova između goblina i razbojnika, misterija strašnog čudovišta iz Solstheima, podzemne zagonetke i ljubavne tajne stanovnika provincije.

Skystones of Cyrodiil

Sedam "nebeskih" kamena nalazi se na različitim mestima u Sirodilu. Vrlo su slični kamenju runa zodijaka izgled i boja vatrenih natpisa, ali oni ne daju čini svima, već samo onima koji se smatraju dostojnima. Što je vaš heroj poznatiji u Cyrodilu, veća je vjerovatnoća da će ga kamen prepoznati. Ako je heroj postao poznat kao "dobar" (Slava) i istovremeno "loš" (Neslavnost), tada se vrijednosti sumiraju. Čarolije bačene kamenjem ostaju kod heroja jednom za svagda.

  • Stone Jawn voli heroje početnike - potreban mu je samo broj 10. Daje nevidljivost i povećanu “stealth” (+30) na dvije minute. Nalazi se istočno od kipa sanguina.
  • Epherius Stone očekuje da heroj ima reputaciju od najmanje 20. Daje čaroliju koja jača otpornost na magiju (+20) i povećava manu za pedeset jedinica. Uslovi su normalni - čarolija djeluje dva minuta, a ne više od jednom dnevno. Kamen možete pronaći sjeverozapadno od Skingrada.
  • Joad Stone zahtijeva da heroj postane slavan za "količinu" od najmanje 30. Daje čaroliju koja povećava zdravlje za četrdeset jedinica i jača "oštrice", "tupanje oružja" i "borbu prsa u prsa" za dvadeset jedinica - za dva minuta. Nalazi se jugoistočno od pećine Troll Candle.
  • Kamen Sithisa(uslov - 40). Daje Sithis mrežu, koja jača preciznost, sigurnost, govor, iluziju i trgovinu (+20 za dvije minute). Možete ga pronaći sjeverno od Kvatcha.
  • Magnus Stone(uslov - 50). Jača svih šest škola magije (+20 jedinica, dvije minute). Od ušća Pantera (Panther Tooth rock) idite na jugoistok.
  • Shezarr Stone(uslov - 60). Primjenjuje 10-postotni reflektirajući štit, poboljšava kovaštvo, blokiranje i obje vrste oklopa (+20, dvije minute). Pretražite sjeverno od Leyawiina, blizu granice Elsweyra.
  • Dragon Stone(uslov - 70). Sjeveroistočno od jezera Arria (blizu Cheydinala). Povećava zdravlje (+40), magiju (+40) i daje snagu (+100) na dvije minute.

napomena:Čak iu prirodi Cyrodiila postoji malo, slabo magično kamenje, naznačeno zeleno rune Sve što rade je pozivanje korisnog oružja i odjeće za heroja. IN divlje životinje Pozvane stvari će biti korisne, ali ih nećete moći daleko odnijeti.