Meni
Besplatno
Dom  /  Ringworm kod ljudi/ Skyrim misije za pratioce su beskonačne. Porodične baštine. Krv i čast

Skyrim potrage za pratioce su beskrajne. Porodične baštine. Krv i čast

Pratioci su kasta Skyrim ratnika koja postoji pet hiljada godina od osnivanja od strane legendarnog Ysgramora. Pored je izgrađena baza pod nazivom Jorrvaskr Heavenly Forge, dajući oružju iskovanom u njemu "nebesku" snagu. Uskoro je oko Jorrvaskra osnovan čitav grad - Whiterun.

Možete pronaći pratioce kako se bore protiv diva na farmi Pelagio blizu Whiteruna, odmah niz put od Riverwooda do Whiteruna.
Morate razgovarati o pridruživanju unutar Jorrvaskra sa Kodlakom Whitemaneom.

Za oružje
Prije pristupanja, bićete testirani na profesionalnu podobnost. Pratite Vilkasa u dvorište. Pogodi njegov štit, to je cijeli test. Odmah ćeš biti iskorišten kao potrčko. Popnite se u Nebesku kovačnicu i razgovarajte s Yorlundom Greymaneom da mu date Vilkasov mač da naoštri. Sam Yorlund će vas zamoliti da ponesete štit za Ejlu. Nakon ovoga, Farkaš će vam pokazati zajedničku spavaću sobu.

Bruiser na poziv
Farkas će vas poslati da se pozabavite Skulvarom Blackhilt u konjušnici Whiterun. Porazite ga u borbi pesnicama. Prijavi uspjeh Farkašu.

Test of Valor Moraš razgovarati sa Skjorom. Prvi ozbiljan zadatak. Želi da preuzmete fragment Wuuthrada, Ysgramorove sjekire, iz tamnice Ancient Cairn. Razgovarajte sa Farkasom i idite na mjesto. Probuđeni draugr vas čeka unutra. U jednoj od prostorija, pored prestone sobe, na stolu će biti poluga (ako vidite polugu na zidu hodnika, onda ste već preskočili sobu). Zatvoriće rešetke za vama, a ispred Farkaša će biti napadnuti ljudi Srebrne ruke. Vrlo "vunasti" kostur će se otkriti u ormanu pratilaca. To je vjerovatno razlog zašto "Srebrne ruke" imaju srebrno oružje. Nastavićete da ih upoznate. Morate doći do Drevne kripte. Tu je bitka između draugra i "srebrnih ruku" već u punom jeku. Ključ za gvozdena vrata nalazi se u istoj prostoriji, u sanduku na postolju. Sljedeći će biti pacovi, a zatim pauci mraza. Konačno, doći ćete do dvorane s novom riječju moći i željenim fragmentom. Draugru se njegova otmica neće baš svidjeti, ovdje ih ima nekoliko desetina. Apsolutno luda borba. Možete se vratiti u Jorrvaskr. Već te čekaju u dvorištu. Sada ste zvanično jedan od ashaba.

Unos će se pojaviti u odjeljku RAZNO: Razgovarajte sa vođama ashaba o misijama.
Možete birati između četiri:

Skjor: Naslijeđe
Lopovi su ukrali naslijeđe iz porodice Falkreath. Teško je sa sigurnošću reći koliko je ova potraga slučajna. Poslan sam u Divided Gorge za mač od ebanovine. Sasvim je moguće da ćete biti poslani na drugo mjesto i po nešto drugo. Pećinu će naseljavati mađioničari. Mač je pronađen u škrinji pored zida sa novom riječju moći. A na stolu leži jedan od Barenzijinih kamena! Vratite se u Skjor i dajte naslijeđe.

Vilkas: Spasavanje otetih ljudi

Bićete poslani da pronađete otete ljude. Lokacija i imena će se vjerovatno promijeniti. Poslan sam u Rannveig Abode za Alem. Tamo su me čekali duhovi, primorani da se bore protiv svoje volje. Ako radosno požurite za novom riječju moći, možda nećete primijetiti zamku na podu sa smiješnom akcijom. Možete učiniti nešto pametnije - spustite se kroz prolaz s lijeve strane. Ubij kidnapera. Na stolu možete pronaći jedan od Barenziahovih kamenja! Razgovarajte sa žrtvom otmice, ona će vas pratiti do grada. Pozdravite se s njom i javite se Vilkasu. Eila

Aela Lovkinja: Deratizacija

Morate očistiti jednu pećinu od živih bića. U mom slučaju to je bila pećina Pine Peak i pećinski medvjed.Povratak u Aylu.

farkas: Bruiser na poziv

Morate prebiti posebno nasilnog patrona kafane. Samo odaberite opciju "borba" u dijalogu. U mom slučaju, “sretnik” je bio Stenvar iz Windhelma. Nakon pobjede povratak u Farkaš.

Sada morate razgovarati sa Skjorom o poslu. Bilo koji drugi lik će vas i dalje poslati njemu.

Srebrna ruka

Skjor želi da se nađe sa vama u Lower Forge, koji se nalazi direktno ispod Sky Forge. Noću ga pronađite na stepenicama blizu ulaza. Nakon što Eila prođe, razgovarajte sa Skjorom i možete ući. Dakle, morate postati vukodlak. Pijte iz kaleža Donjeg kova.
Sada si pravi vukodlak! Međutim, iako vas cijeli grad napada, nema smisla ubijati sve likove. Naravno, na vama je da odlučite. Samo trebate izdržati nekoliko minuta, jer vam brzina omogućava da izbjegnete da vas pogode strelice. Probudićete se negdje u šumi, potpuno goli, ali imate sve svoje stvari sa sobom, obucite se. Aela će vas obavijestiti da ste na putu u lov na mrze vukodlaka, Srebrnu ruku, koji su postavili kamp u Fort Gallows Rocku. Sudeći po telima vukodlaka, ovi lovci nisu tako osrednji kao što su izgledali pri prvom susretu. Na kraju ćete morati ubiti Kreva Skinnera, koji je donio mnogo nevolja. Nažalost, naći ćete Skjora mrtvog.


Udarac u srce

Nije vrijeme za tugovanje - vrijeme je za osvetu. Morate otići do pećine Orotheim, koja se nalazi u blizini vodopada, da ubijete Vođu Srebrne ruke. Povratak u Ejlu.

Dok ne prihvatite novi zadatak od nje, možete završiti jednog od preostalih pratilaca od drugih poslodavaca, gore opisanih.
Krv i čast
Razgovaraj sa Eilom. Ona će reći da Kodlak Bijela Griva želi da te vidi. Sjednite na stolicu naspram njega. Na kraju dijaloga, on će od vas tražiti da ubijete Glenmoril vještice i donesete mu njihove glave. Idi u Glenmoril Coven. Jedna glava je dovoljna, ali (opciono) možete ubiti sve vještice u pećini.
Vratite se u Jorrvaskr, koji su napale Srebrne ruke. Vilkas će vas dočekati unutra i reći vam da je Kodlak ubijen i da su svi fragmenti ukradeni.

Pročišćavajuća osveta
Putujte s Vilkasom do tvrđave Driftstaed kako biste povratili krhotine Wuuthrada i osvetili napad. Osim toga, možete ubiti sve predstavnike “Srebrne ruke.” U Driftsteidu ima puno vojnika. Morate sići u podrum. Iz podruma idite gore kroz druga vrata. Naći ćete ostatke na stolu. Povratak u Whiterun.

Poslednja dužnost
Morate prisustvovati sahrani Kodlaka Whitemanea, koja će se održati u blizini Sky Forge. Jorlund će vam uzeti ruševine Wuuthrada. Takođe će vas zamoliti da donesete posljednji fragment koji je Kodlak držao u svojim odajama u Jorrvaskru. takođe u stočić za kafu naći ćete Koddlakov dnevnik. Vratite se u Yorlund i dajte posljednji fragment. Sada idite u Lower Forge. Odlučeno je da se ide u grobnicu Isgramora. Dobićete ponovo iskovanu dvoručnu sekiru Wuuthrad, koja je ključ od grobnice.Do mesta se lako može doći iz Winterholda ako odete ispod mosta. Vilkas, Farkas i Eila vas čekaju unutra. Aktivirajte statuu da postavite sjekiru pravo mesto. Put unutra će se otvoriti, Eira i Farkaš idu s tobom. Dočekuju vas duhovi vaših drugova sahranjenih sa Ysgramorom. Kada se pauci naziru ispred, Farkaš odbija da nastavi svojim putem. Postepeno će duhovi postati jači. Na kraju razgovarajte s Kodlakovim duhom. Aktivirajte Harbinger's Flame da bacite glavu vještice u vatru. Očigledno nije uzalud toliko vremena vukući okolo raspadnute i smrdljive ostatke. Pojaviće se Kodlakov vučji duh, isti onaj kojeg je vidio u snu (shvatit ćete o čemu govorimo ako pročitate njegov dnevnik), a koji morate savladati. Razgovarajte sa spašenim Kodlakom.
TSada, da biste se oporavili od lekantropije i prestali da budete vukodlak, možete baciti glavu vještice Glenmoril u Plamen Harbingera i pobijediti svoj vučji duh.
U škrinju, ako se popnete malo više, naći će se Isgramorov štit. Također možete preuzeti Wuuthrad na odlasku ako vam zatreba.
Možete pronaći i dodatni izlaz iz grobnice. Dok se penjete uz stepenice, naučit ćete novu riječ moći.

Sada će Heavenly Forge imati nove mogućnosti kovanja. Vaši pratioci mogu postati svi članovi ashaba. Soba Harbinger (ona u kojoj je živio Kodlak) pripada vama. I konačno, možete izvršiti zadatke tri preostala člana Kruga.

Nakon što završite nekoliko zadataka za svoje pratioce, od njih možete primati lične zadatke.
U potrazi za zmajem
Vilkas želi da ubije zmaja. Trebao bi poći s njim i boriti se protiv letećeg stvorenja. Sličan zadatak možete izvršiti i od Farkasa.


Čišćenje

Kada sa sobom budete imali glavu Vještice Glenmoril, razgovarajte s Vilkasom. Vilkas želi da bude očišćen od likantropije. Trebat će vam još jedna glava vještice Glenmoril. Putujte s Vilkasom do Ysgramorove grobnice. Bacite glavu u isti Plamen Harbinger i borite se protiv Duha Vuka. Onda razgovaraj sa Vilkasom.
Sličan zadatak možete izvršiti i od Farkasa.

P.S. Ako, nakon što ubije Duha vuka, sljedbenik ne započne dijalog, unesite “setstage CR13 100” u konzolu, poštujući slučaj i bez navodnika.

Za oružje

Da biste se pridružili pratiocima, prvo morate primiti zadatak "To Arms". Ako ste na samom početku igre išli putem od Riverwooda do Whiteruna, niste mogli a da ne primijetite grupu boraca koji se bore protiv diva u blizini farme Pelagia. Ovo su tri drugarice: Aela Lovkinja, Rija i Farkaš. Možete im pomoći tako što ćete se pridružiti bitci ili samo gledati bitku.

Nakon što džin bude poražen, Aela će vas kontaktirati. U zavisnosti od vaše odluke, ona vas ili hvali na podršci ili ismijava vaše loše borbene sposobnosti. Nakon što pitate Aelu o tome ko su ona i njeni drugovi, saznaćete o ashabima. Također ćete biti obaviješteni da ćete, ako iznenada izrazite želju da se pridružite njihovim redovima, morati otići u Whiterun i razgovarati s Kodlakom Whitemaneom u Jorrvaskru.

Ako ste krenuli zaobilaznim putem do Whiteruna ili ste nekako propustili bitku, tada ćete nakon razgovora sa stanovnicima Whiteruna saznati da pratioci regrutuju ljude da se pridruže njihovoj zajednici.

Udarac u srce

Morate otići na slučajno odabranu lokaciju i ubiti jednog od vođa klana Srebrne ruke. Po završetku, morate se vratiti sa izvještajem u Eilu u Jorrvaskr.

Bilješka:

Potraga se može preuzeti samo dok se ne završi potraga za pričom pratilaca "Posljednja dužnost".

Neprijateljski planovi

Eila će htjeti saznati planove neprijateljske organizacije i za to će vas poslati da ih otmete. Idite na naznačenu lokaciju i uzmite planove iz škrinje vođe lovaca na vukodlake. Možete se probiti ili ih jednostavno ukrasti. Nakon što ih vratite u Eilu, zadatak će se smatrati završenim.

Bilješka:

Ovaj zadatak se može izvršiti samo dok se ne završi priča misija Pratioci "Posljednja dužnost".

Relic

Aela će vas poslati po još jedan fragment legendarnog Wuuthrada. Nalazi se u grudima jednog od vođa Srebrna ruka. Morate otići na naznačenu lokaciju i vratiti relikviju u Jorrvaskr.

Bilješka:

Ovaj zadatak se može obaviti nekoliko puta, ali samo prije nego što se završi misija priče pratilaca "Posljednja dužnost".

Krv i čast

Nakon što završite dva dodatna zadatka, sam Kodlak Bijela Griva će htjeti razgovarati s vama. Harbinger je saznao za vašu pomoć u borbi protiv Srebrne ruke, ali nije sretan zbog toga. Kodlak će ti reći istinita priča o tome kako su ashabi postali vukodlaci.

Jednom davno, Krug je sklopio sporazum sa vješticama Glenmoril, koje služe Daedric princu Hircineu. U zamjenu za moć i sposobnosti vukodlaka, duše preminulih članova Kruga završavaju ne u Sovngardi, o kojoj svi Nordi sanjaju, već u Lovišta Hircine. Stoga, dok mnogi ashabi likantropiju smatraju darom, neki, uključujući i samog Kodlaka, znaju da je to i prokletstvo.

Harbinger se odlučio na hrabar korak - da prekrši drevni ugovor. Da biste to učinili, šalje vas na važnu misiju: ​​morate uništiti Glenmoril koven, ubiti vještice i donijeti njihove glave u Kodlak.

O čistačka osveta

Zajedno sa Vilkasom, morate otići u logor Srebrne ruke i preuzeti ukradene fragmente Wuuthrada. Također ćete dobiti dodatni zadatak - uništiti klan Srebrne ruke, ubivši sve lovce na vukodlake.

Vaš cilj je Fort Driftshade, koji se nalazi jugoistočno od Dawnstar. Blizu ulaza će vas dočekati tri ratnika Srebrne ruke, nakon što se obračunate s njima, ući ćete unutra. Nakon što siđete niz stepenice, naći ćete se u prvoj dvorani, gdje ćete morati ubiti još dva protivnika. Nasuprot spustu će biti vrata koja vode pravo do cilja, ali će biti zaključana s druge strane i morate potražiti rješenje.

Skrenuvši lijevo i hodajući krivudavim hodnikom, izaći ćete u hodnik sa još dva lovca na vukodlaka. Zatim morate ići naprijed duž dugačkog hodnika i izaći u sobu s vratima koja vode do sljedećeg nivoa tvrđave. Blokiran je rešetkom, ali poluga koja ga aktivira nalazi se u blizini na zidu.

Poslednja dužnost

Morate doći na Kodlakovu sahranu. Svi pratioci i članovi kruga doći će da odaju počast Predvjesniku. Yorlund i Aela će izgovoriti oproštajne riječi, nakon čega će, prema ritualu, Kodlakovo tijelo biti predato u vatru Nebeske kovačnice.

Yorlund će od vas tražiti da vratite dobijene fragmente legendarne sjekire, a od vas će tražiti i da donesete posljednji komad koji je pripadao Kodlaku i nalazi se u njegovim odajama. Morate sići dolje u Jorrvaskrov dnevni boravak, ući u bivšu sobu Harbinger i pokupiti komad Wuuthrada s noćnog ormarića. Vraćajući se u Yorlund, saznaćete da su se svi članovi Kruga okupili u Donjoj kovačnici i da vas tamo čekaju.

Kada uđete, naći ćete Aelu, Farkasa i Vilkasa kako se svađaju oko Kodlakove samrtne želje. Predvjesnik je želio da se izliječi od Hircineovog prokletstva i očisti svoju dušu nakon smrti. Nakon savjetovanja, članovi Kola će odlučiti da, ma šta svako od njih mislio o prokletstvu ashaba, Kodlakova posljednja želja mora biti ispunjena. Da biste to učinili, morate otići do grobnice Ysgramor, ali otkako je otvorena uz pomoć Wuuthrada, niko nije bio tamo već dugi niz godina.

Kada dođe do teme Wuuthrada, Yorlund Grey Mane će se pojaviti u kovačnici i izvijestiti da su zahvaljujući vašim naporima pronađeni svi fragmenti sjekire, a sam kovač je mogao ponovno iskovati legendarni Wuuthrad. Pošto je povratak ruševina vaša zasluga, vama će biti data čast da uzmete sjekiru i povedete marš do Ysgramorove grobnice. Morate otići do ruševina Nord, koje se nalaze na ostrvu sjeverozapadno od Koledža Winterhold. Svi članovi Kruga će vas čekati unutra. Vilkas će izvijestiti da je Kodlak bio u pravu - bijes osvete koji mu je ispunio dušu sprječava ga da trezveno razmišlja, te stoga neće ići dalje, već će ostati da čuva ulaz. Farkaš i Ejla će ići sa tobom.

Vilkas će vam takođe reći da će se duhovi ashaba koji su napustili ovaj svijet sresti na vašem putu u grobnici i, možda, da će vas napasti jer žele da testiraju vaše sposobnosti.

Da biste otvorili put do dubine grobnice, potrebno je da postavite legendarni Wuuthrad na kip Ysgramora. Aktiviranjem statue vidjet ćete prolaz otvoren u zidu naspram ulaza. Nakon toga, sjekira se može vratiti. Vas i vaše pratioce čeka težak put.

U prvom hodniku će vas napasti dva duhovna saputnika. Nakon što se pozabavite njima i otvorite drvena vrata, naći ćete se u prvom hodniku, gdje će se probuditi još nekoliko agresivnijih duhova kada se pojavite. Lijevo od ulaza je prolaz koji vodi u drugu veliku dvoranu, koja je gotovo u potpunosti ispunjena vodom. Ovdje ćete se morati boriti protiv cijele grupe duhova.

Pratioci - prolaz kroz Skyrim. Ceh pratilaca u Skyrimu je ekvivalent Cehu ratnika u Morrowindu i Oblivionu. Njihova baza se nalazi u Whiterunu, u zgradi Jorrveskr.

Među svojim pratiocima ćete sresti najvještije i najmoćnije ratnike Skyrima. Oni se odnose jedni prema drugima s poštovanjem i cijene slobodu jedni drugih (niko nikome ne rukovodi), ali se prema pridošlicama odnose vrlo snishodljivo i pokušavaju da se rugaju, ili daju neki beznačajan zadatak.

Dovršavajući zadatke svojih saigrača, možete postati vukodlak. Takođe ćete saznati da su mnogi vaši drugovi vukodlaki.

Kako se pridružiti ashabima?

Idite do Whiteruna i u gornjem dijelu pronađite zgradu u obliku obrnutog broda - Jorrveskr. U njemu pronađite savjetnika Koldaka Belaya Manea i recite mu o svojoj želji da se pridružite njihovim redovima.

Za oružje

Daje: Koldak Bijela Griva
Gdje: Whiterun Jorrveskr

Uvodni zadatak. Morate pokazati šta možete u borbi. Vilkas će vas izvesti u dvorište, gde ga treba nekoliko puta udariti nečim teškim po glavi.

<

Nakon čega će vas zamoliti da odnesete njegov mač kovaču Yorlundu, u nebesku kovačnicu (koja se nalazi u blizini). I Yorlund će te zamoliti da odneseš štit u Ejlu. Ovim je završen uvodni zadatak. Prihvaćeni ste. Farkaš će vam pokazati vaš krevet, reći od koga da preuzmete nove zadatke.

Bruiser na poziv

Daje: Farkaš
Gdje: Whiterun Jorrvaskr

Ovaj zadatak počinje odmah nakon što vam Farkaš pokaže gdje novajlije spavaju. Reći će da je neko tražio da se “pozabavi” jednom osobom koju treba malo zastrašiti, ali nikako ubiti.

Ovaj čovjek je Belethor, iz prodavnice sitnica. Dolazimo do njega i počinjemo svađu. Nije ga teško pobijediti, a ako to odjednom ne uspije, pojavit će se još jedna stavka u dijalogu - zastrašiti ga.

<

Nakon što smo se obračunali s njim, vraćamo se u Farkaš. Reći će da nas je Skjor tražio.

Test of Valor

Daje: Farkaš
Gdje: Whiterun Jorrvaskr

Prvi ozbiljniji zadatak od ashaba. Ovo će takođe biti vaš test za pravo da se zovete punopravnim članom ashaba.

Skjor će vas poslati u Drevni Karn da tražite “olupinu Wuuthrada”, dajući vam Farkasa kao partnera.

<

Razgovaramo sa Farkasom i idemo u Drevni Karn. Sa tim ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća. Nema tu nikakvih misterija, samo jedna nijansa: naići ćete na sobu sa polugom, ulazimo unutra, povlačimo polugu, kavez će se zatvoriti iza tebe. Nećete ga moći ponovo otvoriti - samo idemo do šankova i čekamo da dođe Farkaš. Reći će da će pronaći način da otvori rešetku, nakon čega će vas čekati mali prizor.

<

Na kraju tamnice nalazimo komad krhotina i zid sa povikom "Vatreni dah".

<

Vraćamo se u Jorrvaskr, slušamo "završni govor" i gotovi smo.

Pobjegli kriminalac

Daje: Skjor
Gdje: Whiterun Jorrvaskr

Nakon što smo primljeni u krug, idemo kod bilo kojeg člana kruga po zadatak (u mom slučaju to je Skjor). Skyrim je ponovo u haosu. Ovaj put, kriminalac je pobegao iz zatvora Whiteran. Naš zadatak je da neutrališemo neprijatelja. Lokacija zločinca je naznačena na karti.

<

Međutim, možete dobiti još jedan zadatak: očistite Ford, izvršite pritisak na nekoga. Postoji samo jedan princip: idi, nađi, ubij, dođi.

Srebrna ruka

Daje: Skjor
Gdje: Whiterun Jorrvaskr

Došlo je vrijeme. Skjor nas poziva da se nađemo noću kod ulaza u Donju kovačnicu. Čekamo noć i idemo u kovačnicu.

Tamo, u tajnosti od Kodlaka, članovi kruga izvode ritual tokom kojeg ćete postati vukodlak. Nemojte da vas primete ukućani i čuvari - pod maskom vuka vi ste njihov neprijatelj.

<

Kada se transformacija završi, naći ćete se daleko od Whiteruna, blizu kampa Srebrne ruke.

<

Skjor je otišao u izviđanje, a Ejla će narediti njoj i meni da očistimo logor. Nema ništa komplikovano. Samo će vođa bande Krev Škuroder izazvati probleme. Na kraju slušamo Ejlin govor.

<

Neprijateljski planovi

Daje: Aela Lovkinja
Gdje: Whiterun Jorrvaskr

Naš cilj je da dobijemo strateške planove Srebrne ruke. Da bismo to učinili, čistimo lokaciju koja nam je potrebna i preuzimamo planove. Vraćamo se u Jorrvaskr i vraćamo ih.

<

Još jednom je vrijeme za nasumične zadatke. Da biste započeli ozbiljnu misiju, morat ćete proći kroz dvije sporedne misije. Evo primjera zadataka:

Udarac u srce

Daje: Aela Lovkinja
Gdje: Whiterun Jorrvaskr

Ovaj put trebamo očistiti Ford i uništiti vođu bande. Sve je ludo jednostavno. Ubijamo sve i vraćamo se u Jorrvaskr. Misija završena.

Krv i čast

Daje: Bilo koji član kruga
Gdje: Whiterun Jorrvaskr

Obavješteni smo da je Kodlak saznao za naše “mračne” poslove i pozvao nas kod sebe.

<

Idemo do njega. Nakon razgovora s njim, učimo o tome kako izliječiti likantropiju.

<

Da bismo to učinili, moramo otići u Glenmoril Coven i tamo ubiti vještice. Sve je opet jednostavno. Od nas se traži da donesemo jednu glavu, ali da se kasnije ne bismo vratili po ostale drugove, ubijamo sve vještice i uzimamo sve glave.

<

<

Jednu od vještica je teško pronaći - morate skrenuti u neprimjetan prolaz s desne strane:

<

Vraćamo se u Jorrvaskr i vidimo strašnu sliku: dok smo izvršavali Kodlakove upute, Srebrna ruka je napala naše drugove. Udarac je odbijen, ali je Kodlak poginuo u borbi. Sva olupina Wuuthrada je također izgubljena.

<

Pročišćavajuća osveta

Daje: Vilkas
Gdje: Whiterun Jorrvaskr

<

Odmah nakon razgovora sa Vilkasom, počinje zadatak Purifying Revenge. Moramo ući u sklonište Srebrne ruke i uzeti olupine Wuuthrada.

<

Idemo u sklonište i ubijamo neprijatelje. Vrata ispred nas su zatvorena, pa moramo ići lijevo.

<

Sklonište se sastoji od 3 lokacije. U jednom od njih ćete sresti vukodlaka zatvorenog u kavezu. Ovo nije reinkarnirani saveznik - pa će vas napasti.

Kao rezultat, uzimamo fragmente Wuuthrada sa stola i vraćamo se u Jorrvaskr.

<

Poslednja dužnost

Daje: Vilkas
Gdje: Whiterun

Idemo u Heavenly Forge i gledamo Kodlakovu sahranu.

<

Poslije će nam prići Jorlund, zamoliti nas da vratimo fragmente i reći da je posljednji fragment u Kodlakinom noćnom ormariću.

<

Pokupimo ga, vratimo se i poklanjamo. Potom se spuštamo u Donju kovačnicu, gdje razgovaraju o Kodlakovoj posljednjoj želji - da se izliječi od likantropije.

<

Daju nam popravljeni Wuuthrad i svi članovi kruga idu u Ysgramorovu grobnicu.

<

<

Čim uđemo, Vilkas će nam reći da ne može s nama.

<

Da biste otvorili prolaz, morate umetnuti Wuuthrada u ruku kipa Ysgramora. Nakon toga možete podići oružje - prolaz će ostati otvoren.

<

Idemo naprijed i ubijamo duhove naših drugova. Kasnije će nam se otrgnuti i Farkaš uz objašnjenje da se boji pauka.

<

U velikoj dvorani trebate aktivirati ručicu ispred, otvorit će se prolaz pozadi lijevo.

<

Na kraju ćemo pronaći Kodlakovog duha.

<

Nakon razgovora s njim, bacimo glavu vještice u vatru i ubijemo Kodlakov vučji duh.

<

Tada će nam izraziti svoju zahvalnost, proglasiti ga Predvjesnikom svojih drugova - prvim pravim vođom bratstva nakon Ysgramora, i nestati.

<

<

Na isti način možete izliječiti sebe, kao i Vilkasa i Farkasa, od likantropije u njihovim dodatnim zadacima. Eila neće htjeti da se izliječi.

<

Ovim je glavna linija pratećih zadataka došla do kraja. Sada će naši drugovi razgovarati s nama s više poštovanja, bilo koga od njih će biti moguće uzeti za partnera, kao i uzeti bilo kog saborca ​​za ženu, uključujući Aelu Lovkinju - ljepoticu Skyrima (pod uslovom da ste razgovarali sa sveštenikom u hramu Mara Više na str Vjenčanje). Osim toga, kada sretne Yorlunda u Nebeskoj kovačnici, reći će da je nakon Kodlakove smrti, kovačnica kao da je oživjela, a mi ćemo moći stvoriti draugr oružje.

U slobodno vrijeme ashabi se međusobno tuku. Pobijedi svoje da se stranci plaše!

Hrabri ljudi, ratnici, očajni gunđali i ugrizači - tako se pred nama pojavljuju ashabi. Oni su strogi, ali prijateljski raspoloženi. Žive u dugoj kući Jorrvaskr u Whiterunu, ali obavljaju zadatke po cijelom Skyrimu. Oni su odlični borci i mogu nas puno naučiti. Najbolji kovač u cijeloj pokrajini pravi oružje i oklop za njih. Međutim, ashabi se drže podalje od javnosti, a za to postoji razlog – „unutarnji krug“ ashaba je u potpunosti „nadaren“ likantropijom. Čupave, zubaste zvijeri su daleko od vašeg prosječnog saveza ratnika.

Zadaci za pratioce nisu samo lanac zadataka, kao, na primjer, mađioničari. Da bi primio svaki sljedeći zadatak, heroj prvo mora ispuniti jedan nasumični zadatak koji je kreirao sistem Radiant Story. Ovaj pristup diverzificira igru, ali otvara put do neugodnih grešaka koje mogu potpuno ugasiti liniju Companions. Stoga, kada igrate za ovaj tim, neka bude pravilo da sačuvate barem nakon svake priči. Ako se pokaže da je nasumična potraga nemoguća, učitajte i uzmite drugu.

OVO JE BUG: Također, imajte na umu da se vjerovatno nećete moći u potpunosti oporaviti od likantropije stečene od ashaba. Herojeve uši će ostati dlakave, a osmijeh vučji do kraja njegovih dana. Ako ne želite stalno da slušate komentare čuvara o dlakama u ušima i mirisu psa, razmislite dvaput prije nego započnete potragu "Srebrna ruka" (to je ona koja daje likantropiju).

Najvjerovatnije ćete naučiti o pratiocima dovršavanjem misije “Prije oluje” iz glavne priče. U predgrađu Whiteruna, na farmi Pelagio, srešćete grupu ratnika koji šutiraju diva. Oni će vam reći da postoje takvi ashabi i da oni žive na tom brdu, u “dugoj kući” Jorrvaskra.

SAVJET: Najbolje je da se riješite pratioca prije odlaska u Jorrvaskr. Postojat će njihovi vlastiti pratioci, a vjerovatnoća neugodnih grešaka u skriptama bit će mnogo manja.

Za oružje

"Ne bojim te se!"

Kada prvi put uđete u Jorrvaskr, bićete svedoci tuče pesnicama između dvojice njegovih stanovnika. Nakon što srede odnos, ashabi će jednoglasno poslati junaka u podrum, kod Predvjesnika (kako se ovdje zove stariji) Kodlaka. On će vas zauzvrat pozvati da dogovorite borbu sa Vilkasom kako biste saznali imamo li dovoljno snage.

Sama bitka nije teška, jer je dizajnirana za heroja ranih nivoa. U njemu ne možete koristiti magiju (začarano oružje je također nepoželjno). Za jakog junaka važno je da izbalansira udarce kako ne bi slučajno pogodio Vilkasa kada je već odustao - u ovom slučaju ćete biti u nevolji.

Nakon bitke, bit ćemo poslani na poštansku misiju na obližnju liticu, u Nebesku kovačnicu do Yorlund Graymanea, a zatim nazad, s drugom poštanskom misijom. Farkas će vam pokazati krevet u kojem se sada možete odmoriti i time ćete završiti zadatak.

Test of Valor

Skjor nas traži sa zadatkom - da pogledamo u Drevni Kairn i tamo pronađemo fragment Vugluskra... to jest, izvinite, Wutrad - legendarnu sjekiru u vlasništvu Ysgramora, drevnog vođe Norda koji je došao s druge strane more. Naš pratilac će biti Farkaš, borac sa dvoručnim mačem (vaš pratilac, ako ga imate, moraćete da bude pušten na neko vreme).

ZA TVOJU INFORMACIJU: Ako ste započeli potragu na visokom nivou, budite spremni na poteškoće. Neprijatelji će biti jaki, a Farkaši slabi. Ne dajte mu da ide naprijed, čuvajte ga i pokušajte da ga ne povrijedite.

Neočekivano će se dogoditi vrlo brzo - heroj će biti zaključan u zamci, a Farkas će morati da se reinkarnira kako bi mu pomogao, otkrivajući tako tajnu likantropije drugova.

Kada dođete do Drevne kripte, stvari dobijaju zanimljiv preokret. Prvo ćete sresti originalnog lovca koji stoji u sarkofagu s prekriženim rukama i prikazuje draugra. Drugo, naći ćete ogromnu dvoranu (ključ od ulaza je u škrinji nedaleko od vrata), a tu je riječ moći „Vatreni dah“ i fragment Wuuthrada.

Naravno, čim uzmemo fragment, stanovnici sarkofaga, predvođeni jakim vođom, počet će nas napadati. Najbolje je da se borite protiv njih tako što ćete stajati na stolu na kojem ste uzeli fragment - to će otežati draugru da dođe do vas.

Izlaz iz pećine je iza stepenica, odakle su dotrčali nemrtvi. Po povratku ćemo obaviti razgovor sa Vilkasom i svečanu ceremoniju prijema u ashabe.

Srebrna ruka

Uloga počasnog donatora je lovkinja Ejla.

I opet ćete morati izvršiti nasumični zadatak. Kada završite, vratite se u Jorrvaskr. Skjor nas ponovo traži, ali sada nudi susret pod okriljem tame u podnožju Kovačnice. Da, dobro ste pogodili - čekamo obred prelaza u vukodlake, Test krvi. Sve dok junak na to ne pristane, neće vidjeti karijeru u ashabima.

Nakon što nam lovkinja Eila postane donator krvi vukodlaka, nepoželjno je trčati gradom - javnost i čuvari to neće cijeniti. Možete se vratiti u Lower Forge i pobjeći kroz drugi izlaz, ili jednostavno pričekati dok efekat ne prestane.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Likantropija daje snagu, brzinu, agilnost i snažne udarce. Međutim, učinak pretvaranja u zvijer brzo prestaje ako ga ne produžite proždiranjem leševa. Možete prenijeti jednom dnevno. Prsten Hircine (potraga istoimenog gospodara Daedre) vam omogućava da se dvaput transformišete. U obliku vukodlaka, torba ne radi i ne možete koristiti oružje ili čini. Svi mrze zvijer, ali to neće naškoditi reputaciji heroja, sve dok se ne transformiše pred svima.

Junak ponovo gubi svijest i budi se daleko od Whiteruna, na Gallows Rocku, gdje ga ista Aela huška na tvrđavu “Srebrne ruke”. Unutra su lovci i vukodlaki koje su zarobili. Nepoželjno je puštati zarobljene vukodlake - oni će nas napasti.

Vođa lovaca je Krev Škuroder. Ubijte je i krenite u novu nasumično potragu od Eile.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Sada, da biste preuzeli sljedeću potragu za pričom, trebate obaviti dva nasumična zadatka.

Krv i čast

Vještica iz Glenmorila. Već sa perjem i kandžama, ali još ne leti.

I opet nas zove Navjestitelj Kodlak. Pronašao je način da se izliječi od likantropije, koju su pratiocima dale vještice Glenmoril prije tri stotine godina. Tajna je u glavama vještica. Treba ih prikupiti i donijeti.

Vještice žive u Glenmoril Covenu. Dizajniran je jednostavno - jedan ulaz i pet krakova. Svaka sadrži po jednu vešticu (tehnički, ovo su čarobnjaci). Neke vještice čuvaju trolovi, druge same lutaju pećinom.

OVO JE BUG: ako želite da se izliječite, potrebne su vam dvije vještičje glave. Ako želite izliječiti sve vukodlake - četiri. Vrlo je važno ne uzimati suvišne glave „na brod“, jer ih tada nećete moći izbaciti iz torbe, a nošenje neiskorištenih glava zauvijek sa sobom nije stečeni ukus.

Vraćajući se u Jorrvaskr, nalazimo da je štab ashaba napadnut. Vilkas će nam objasniti detalje (Kodlak je mrtav, sva olupina Wuuthrada je ukradena) i odmah će nam dati sljedeću misiju.

OVO JE BUG: Završetak potrage je vrlo opasan za zaglavljene skripte, pa sačuvajte prije nego što se vratite u Whiterun. Najpouzdaniji način da se zatvori zaplet je ako je junak krenuo u potragu da pronađe Winterholdov šlem od tamošnjeg jarla. Uvjerite se da nemate ovu misiju (usput, već je jako bug).

Pročišćavajuća osveta

"Srebrna ruka", kada ugleda vukodlaka, kaže: "Rrrraarr!" Šta još možete reći?

Pali vođa se mora osvetiti. Zajedno sa Vilkasom odlazimo u Driftshade, koji je daleko na sjeveru, i čistimo ga od “Srebrne ruke”, kako bismo na kraju dugog putovanja sa stola mogli uzeti komade legendarne sjekire.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Vilkas je takođe slab na visokim nivoima - štaviše, u tolikoj meri da ga jedan udarac može dovesti u stanje "Ležim i ne osećam se dobro".

Naši neprijatelji ovdje će, naravno, biti lovci Srebrne ruke, i samo oni.

Poslednja dužnost

Tako je široka peć kovačnice dobro došla.

Prvi dio potrage je opraštanje od Kodlaka. Svečano će biti spaljen na kovačkoj peći. Nakon ceremonije, kovač Yorlund će nas uhvatiti i zamoliti da donesemo posljednji fragment Wuuthrada iz sobe bivšeg Harbingera kako bismo je pokušali iskovati. Nakon toga, on nas šalje u Donju kovačnicu.

Vodi se rasprava o tome da li je moguće i potrebno ispuniti Kodlakovu posljednju želju i izliječiti njegovu dušu od likantropije kako bi ona mogla otići u svečane dvorane Sovngarde. Rezultat će biti razočaravajući: da biste pokušali očistiti dušu vođe, morate pogledati u grobnicu Ysgramora, a ključ za nju - sama sjekira Wuuthrada - je slomljena.

"Ali ne!" - kaže kovač i uđe u sobu sa spremnom sekirom. Konačno ga je uspio prekovati i sada svi idu u grobnicu, koja se nalazi na ostrvu sjeverozapadno od Winterholda. Unutra, dajte Wuuthrada u ruke Ysgramora (onda ga možete podići i koristiti) i uđite u unutrašnjost.

Pored uobičajenih pacova i paukova koji se nalaze u buđavim grobnicama, dočekat će nas i duhovi preminulih ashaba. Neće nas mnogo nervirati, jer nam nisu neprijatelji, već samo žele da testiraju našu snagu. Partneri se lako mogu nositi s njima.

Na kraju staze naći ćete Kodlaka i nakon razgovora, bacivši vještičinu glavu u plavi plamen, pobijedit ćete sablasnog vuka koji je iskočio, a time ćete starog pratioca poslati u Sovngardu. Trik se može ponoviti iscjeljivanjem sebe, Farkasa i Vilkasa. Da biste to učinili, potrebno ih je dodijeliti kao pratioce i dovesti do plavog plamena. Beskorisno je voditi Ejlu - ona voli biti vukodlak. Prije nego što napustite tamnicu, ne zaboravite uzeti Ysgramorov štit iz škrinje.


Posao je obavljen - prekovana sjekira Wuuthrada se može uzeti i koristiti.

Vi ste sada Vesnik ashaba. Njihove nasumične misije su vam otvorene, možete ih uzeti sa sobom kao pratioce, pa čak i kao muževe i žene. U Heavenly Forge možete kovati novo oružje i oklop. Oružje će se pojaviti u novom "draugr" dijelu, a oklop će se pojaviti u Daedric dijelu (a njegovo kovanje će zahtijevati sposobnost rukovanja čelikom).

Naslijeđe(orig. Family Heirloom) - potraga frakcije pratilaca u igri The Elder Scrolls V: Skyrim.

Kratak pregled

  1. Razgovarajte sa Skjorom;
  2. Dođite do lokacije i pokupite potrebnu stavku;
  3. Vratite se u Skjor po svoju nagradu.

Opis

  • Čelični Warhammer, Špilja Shimmermist, Kagrenzel;
  • Gvozdeni mač, držač zmijske stijene;
  • Stakleni mač, Ansilvund;
  • Gvozdena sjekira, ribnjak hladnog vjetra;
  • Glass Mace, Fellglow Keep;
  • Čelični mač, Frost Beacon;
  • Čelična sjekira, Medena pećina, Slomljena šupljina Helm.

Bilješke

  • Ako je lokacija obrisana prije prihvaćanja potrage, morat ćete pričekati 30 dana u igri od trenutka brisanja lokacije ili ćete koristiti komande na konzoli. Da biste ažurirali unutrašnjost lokacije sa svim objektima i stvorenjima, trebate koristiti naredbu resetinterior [kod lokacije]. Šifre lokacija možete pronaći u člancima o njima.
  • Ako je Skjor već mrtav, ova potraga prelazi na Vilkasa.

Faze potrage

Da pređete na određenu fazu potrage, unesite u konzolu:

Stage CR06 stepen

gdje je parametar faze broj, faza potrage (sve faze su navedene ispod).

Naslijeđe (ID: CR06)
StageDnevnik
10 Jedna porodica živi na imanju , vrijedan predmet je ukraden. Misle da su je lopovi odveli u svoju jazbinu ( ). Moram da im ga vratim.
(Potraga ažurirana):: odatle treba pokupiti ono što je ukradeno ( )
20 Uspio sam vratiti ukradeni predmet ( ) plemićka porodica koja živi u domenu .
(Potraga ažurirana):ceka me sa nagradom
200
250
Faza označena zelenom bojom odgovara uspješnom završetku potrage, a crvenom - njenom neuspjehu.
Sljedeće faze su izostavljene jer nemaju opis ili značenje: 0, 1, 100.

Bilješke

  • Ne mogu se sve faze misije pojaviti u dnevniku zadataka. Koji će se od njih pojaviti, a koji neće ovisiti o tome kako završite potragu.
  • Faze se ne prikazuju uvijek uzastopno. To se po pravilu dešava ako potraga ima nekoliko mogućih završetaka, kao i ako se neke od faza misije mogu završiti bilo kojim redoslijedom.
  • Ako je faza označena zelenom bojom, odnosno kao kraj misije, onda to znači da potraga nestaje sa liste aktivnih zadataka u dnevniku, ali se novi unosi povezani sa potragom i dalje mogu pojaviti u dnevniku zadataka.

prolazeći

Companions Quests
Glavna parcela Razgovarajte s vođom Companions To Arms Test of Valor
Srebrna ruka Krv i čast Pročišćavajuća osveta Poslednja dužnost
Radiant quests