Meni
Besplatno
Dom  /  Ringworm kod ljudi/ Kako završiti novi zadatak u Skyrimu. Poslednja dužnost

Kako završiti novi zadatak u Skyrimu. Poslednja dužnost

IN final quest Vilkas moli sve da dođu na Kodlakovu sahranu. Sama sahrana se odvija u Nebeskoj kovačnici, gde su se okupili pratioci, neki članovi klana Grey Mane i nekoliko stanovnika Whiteruna, uključujući Jarla.

Nakon ceremonije, Yorlund će vas zamoliti da mu date fragmente Wuuthrada, a zatim će vas poslati u Kodlakovu sobu po ovo drugo. U istoj komodi u kojoj se nalazi fragment nalazi se i dnevnik pokojnika. Nakon toga idemo na sastanak sa članovima Kruga u Donju kovačnicu. Tu govorite o Kodlaku, o njegovoj želji da pobijedi prokletstvo likantropije, koju nije uspio postići. U znak počasti ovoj želji, donesena je odluka da se provede ritual pročišćavanja, za koji su potrebne glave vještica Glenmoril, koje ste dobili u dvije misije ranije - iste one koje su nekada bacile kletvu na pratioce. Na kraju razgovora, Yorlund donosi obnovljenu sjekiru Wuuthradu.

Svi zajedno idemo do grobnice Ysgramor (tačnije, pratioci počinju nekuda bježati, a ako još niste pronašli grobnicu i ne znate gdje se nalazi, trčite za njima ili koristite brzo putovanje do skloništa Driftshade , koji je očišćen u zadnjoj misiji, a zatim hodajte (ili na konju) Alternativno, možete koristiti usluge taksija da dođete do Dawnstar.

Bilješka:Ako odlučite da putujete zajedno u društvu ashaba, imajte na umu tri stvari: trčite daleko; Drugovi će biti ometani neprijateljima unutar njihovog vidnog polja.

Kada smo konačno stigli do cilja, u kapiji grobnice ubacujemo sjekiru u ruke kipa, što će dovesti do otvaranja prolaza do grobnice. Nakon toga možete podići sjekiru, prolaz neće biti zatvoren.

Farkas, Vilkas i Eila će vas čekati u grobnici. Vilkas će odmah odbiti da pođe sa vama, uz objašnjenje da ne bi trebalo da dozvoli da ga bes obuzme ovaj put. Farkaš i Ejla će ići sa tobom.

Zatim počinjemo da se probijamo kroz grobnicu do grobnice Ysgramora. Duhovi ratnika Petsto, koji su zakopani baš tu, pokušavaju da nas zaustave. U jednom dijelu grobnice nalazit će se i velika jazbina mraznih paukova. Ovdje Farkas priznaje da se boji paukova mraza i da će se vratiti svom bratu.

Došavši do grobnice, razgovarajte s duhom Kodlaka, bacite vještičinu glavu na oltar i pobijedite duh zvijeri koja je živjela u Kodlaku za života i ne želi da ga napusti ni nakon smrti. Kodlak će te smatrati najpogodnijim kandidatom (Vilkas je previše ljutit, a njegov bijes ga sprečava da trezveno razmišlja, zbog čega može donositi ishitrene odluke; Farkas je previše glup i podržava svog brata i šefa ashaba u svemu; Ejla je previše arogantna, a Skjor, koji je zapravo bio zamjenik Kodlaka i koji se smatrao nasljednikom njegove stvari, mrtav) i objavit će da ćeš ti predvoditi ashabe. Aela će svjedočiti ovom trenutku i biti prva koja će vas nazvati Predznakom. U desnom uglu je sanduk, u njemu možete pronaći Ysgramorov štit. Odmah iz grobne dvorane se izlazi u dvoranu sa kipom.

Linija zadataka Companions je završena, sada ste novi Harbinger, čestitamo!

Poslednja dužnost(orig. Slava mrtvih) — potraga za frakcijom pratilaca u igri The Elder Scrolls V: Skyrim.

Hodati kroz

U posljednjoj misiji, Vilkas zamoli sve da dođu na Kodlakovu sahranu. Sama sahrana se odvija u Nebeskoj kovačnici, gdje su se okupili pratioci, neki članovi klana Grey Mane i nekoliko stanovnika Whiteruna, uključujući Jarla.

Nakon ceremonije, Yorlund će zamoliti heroja da mu da fragmente Wuuthrada, a zatim će ga poslati u Kodlakovu sobu po ovog drugog. U istoj komodi u kojoj se nalazi fragment nalazi se i dnevnik pokojnika. Nakon što je Yorlundu predao posljednji fragment, Dovahkiin bi trebao otići na sastanak s članovima Kruga u Donju kovačnicu. Biće reči o Kodlaku, o njegovoj želji da pobedi prokletstvo likantropije, koju za života nije uspeo da ostvari. U znak počasti toj želji, Krug odlučuje da izvede ritual pročišćavanja, za koji su potrebne glave vještica Glenmoril, koje je junak dobio nešto ranije - iste one koje su svojevremeno proklele pratioce. Kada Jorlund donese obnovljenu sjekiru u Wuuthrad, priča se završava i počinje radnja.

Svi zajedno idu u Ysgramorovu grobnicu. Pratioci trče pješice, ali junak, kao i uvijek, može koristiti brzo kretanje. Ako grobnica još nije otvorena, možete trčati za ostalima ili koristiti brzo putovanje do Driftshade Havena, koje je očišćeno u jednom od prethodnih zadataka, a zatim se kretati pješice (ili na konju). Alternativno, možete koristiti usluge taksija da dođete do Dawnstar.

Zbogom Kodlaku

Bilješka: ako je junak odlučio da putuje zajedno u društvu ashaba, vrijedi imati na umu tri stvari: trčati daleko; Drugovi će biti ometani neprijateljima u njihovom vidnom polju; Ponekad se greške dešavaju u procesu (pogledajte “Greške”).

Kada ste konačno stigli do cilja, u predvorju grobnice, morate staviti sjekiru u ruke kipa, što će dovesti do otvaranja prolaza do grobnice. Vuutrad se može odvesti nakon ovoga, prolaz više neće biti zatvoren.

Farkaš, Vilkaš i Ejla čekaće heroja u grobnici. Vilkas će odmah odbiti da pođe sa svima uz obrazloženje da ni ovoga puta ne bi trebalo da dozvoli da ga bijes obuzme. Farkas i Eila će ići sa Dovahkiinom.

Napredovanje počinje kroz grobnicu do grobnice Ysgramor. Duhovi ratnika Petsto, koji su zakopani upravo tu, pokušavaju da ometaju odred. U jednom dijelu grobnice nalazit će se i velika jazbina mraznih paukova. Ovdje Farkas priznaje da se boji paukova mraza i da će se vratiti svom bratu.

Kada ste konačno stigli do grobnice, trebate razgovarati s duhom Kodlaka, baciti glavu vještice na oltar i pobijediti duh zvijeri koja je živjela u Kodlaku za života i ne želi da ga napusti ni nakon smrti. Kodlak će Dovahkina smatrati najpogodnijim kandidatom za Predvjesnike (Vilkas je previše ljutit, a njegov bijes ga sprečava da trezveno razmišlja, zbog čega može donositi ishitrene odluke; Farkas nije previše pametan i podržava brata i glavu ashaba u svemu; Aela je previše arogantna, a Skjor, koji je zapravo bio Kodlakov zamjenik i koji se smatrao nasljednikom njegove stvari, je mrtav) i objavit će da će od sada voditi ashabe. Aela će svjedočiti ovom trenutku i biti prva koja će heroja nazvati Predznakom. Iz grobnice je direktan pristup dvorani sa kipom Ysgramora.

Bilješka: u desnom uglu grobnice nalazi se sanduk u kojem se nalazi Ysgramorov štit.

Linija zadataka Companions je završena, heroj je sada novi Harbinger, čestitamo!

Eila je rekla da si ti sada novi Kodlak. Ne brini, sa mnom neće biti problema
— Farkaš

Nagrada

Potraga “Pročišćenje” se otvara da izliječi samog heroja, Farkasa i Vilkasa od likantropije na isti način na koji je izliječen Kodlak, ili potrage za povećanjem moći duha zvijeri u heroju, koje izdaje Eila (od strane naprotiv, ne može se izliječiti; suština zvijeri je previše duboko ukorijenjena u njoj i ona ne želi ponovo postati čovjek).
Osim toga, možete zadržati legendarnu sjekiru Ysgramor Wuuthrada - jednu od najbolje oružje u igri, koja, između ostalog, nanosi kolosalnu štetu svim vilenjacima (Altmer, Bosmer, Dunmer, Orcs, Falmer i Snježni vilenjaci).
Jedan od prolaza u hodniku sa kipom Ysgramora nakon završetka potrage odvešće heroja do vrha planine, gde se nalazi zid sa Rečju moći, koji je ranije bio nedostupan.

Bilješke

  • Potragu u grobnici možete završiti pod maskom vukodlaka. Istovremeno, čak i hraneći se poraženim duhovima prvih ashaba trenutak prije nego što nestanu nakon smrti.
  • Ako Ysgramorova statua vidi protagonista u obliku zvijeri na početku grobnice, Farkas i Vilkas će ga napasti i zauvijek ostati neprijateljski, čineći potragu nemogućom.
  • Rješenje: ne ulazi u grob pod maskom zvijeri, nego čekaj dok ne popusti. Preobrazite se u vuka u sobi pored statue nakon skeevera.
  • Ako Kodlakov duh to vidi glavni lik boriti se protiv Vukovog duha koji se pretvorio u vuka, tada će on ostati neprijateljski prema njemu i završetak potrage će postati nemoguć.
  • Rješenje: pobjegni od Vukovog duha dovoljno daleko i transformiraj se tamo, zatim pritekni u pomoć Eili, a onda opet bježi od Kodlaka i transformiraj se nazad.

Bugs

  • Ako uđete u Lower Forge nakon ceremonije, ali prije nego što predate posljednju krhotinu Yorlundu, dijalog o Kodlaku se možda neće aktivirati, a potraga će visjeti.
  • Rješenje: učitajte ranije spremanje.
  • Ako ispalite nasumični hitac na satelite dok trčite do mete, oni će nestati (osim Eile).
  • Ako se nakon završetka potrage Vilkas, Farkas i Aela dugo ne pojave u Jorrvaskru, nema razloga za brigu - oni jednostavno odšetaju od grobnice do kuće.
  • Dok trčeći do grobnice iznad Dawnstar, sva trojica se odvajaju i trče u različitim pravcima, ali istom rutom - do šume, nazad do Dawnstar. Oni se drže ovoga i odbijaju da trče dalje.
  • Rješenje: učitajte ranije spremanje.
  • Aela Lovkinja pojavit će se na sahrani kao vukodlak i neće moći koristiti baklju.
  • Kovač možda neće doći u Donju kovačnicu.
  • Rješenje: stojeći u Nižnjoj Kuznici, unesite komandu prid 1A683 i zatim pređite na igrača. Yorlund će se pojaviti pored heroja.

Faze potrage

Da pređete na određenu fazu potrage, unesite u konzolu:

Stage C06 stepen

gdje je parametar faze broj, faza potrage (sve faze su navedene ispod).

Posljednja dužnost (ID: C06)
StageDnevnik
10 Uskoro će se održati dženaza Kodlaka Whitemanea, pokojnog vjesnika ashaba. Moram biti tamo.
(Potraga ažurirana): Dođite na Kodlakovu sahranu
15 Jorlundu je potrebna olupina Wuuthrada da bi je pripremio za ponovno kovanje u Jorrvaskru.
(Potraga ažurirana): Dajte olupinu Wuuthrada Yorlundu
17 (Potraga ažurirana): Uzmite fragment koji je pripadao Kodlaku
18 (Potraga ažurirana): Dajte posljednji fragment Yorlundu
20 Svi članovi Kruga, uključujući i mene, okupljaju se u Nižoj kovačnici da odluče šta bi pratioci trebali učiniti sada, nakon Kodlakove smrti.
(Potraga ažurirana): Upoznajte Krug
30 Njegovi saputnici vjeruju da postoji način da se očisti Kodlakova duša od ljage Zvijeri. Idemo do drevne grobnice Ysgramor da izvršimo ritual.
(Potraga ažurirana): Putujte s Krugom do Ysgramorove grobnice
35 (Potraga ažurirana): Vratite Wuuthrad u Ysgramor
40 (Potraga ažurirana): Idi do grobnice
50 (Potraga ažurirana): Razgovaraj sa Kodlakom
60 (Potraga ažurirana): Baci veštičinu glavu u vatru
65 (Potraga ažurirana): Porazite duh vuka
70 (Potraga ažurirana): Razgovaraj sa Kodlakom
200 Uspeo sam da pomognem Kodlaku Vajtmaneu da pronađe mir u Sovngardi, a sada mesto Predaja ashaba pripada meni.
Faza označena zelenom bojom odgovara uspješnom završetku potrage, a crvenom - njenom neuspjehu.
Sljedeće faze su izostavljene jer nemaju opis ili značenje: 0, 1.

Bilješke

  • Ne mogu se sve faze misije pojaviti u dnevniku zadataka. Koji će se od njih pojaviti, a koji neće ovisiti o tome kako završite potragu.
  • Faze se ne prikazuju uvijek uzastopno. To se po pravilu dešava ako potraga ima nekoliko mogućih završetaka, kao i ako se neke od faza misije mogu završiti bilo kojim redoslijedom.
  • Ako je faza označena zelenom bojom, odnosno kao kraj misije, onda to znači da potraga nestaje sa liste aktivnih zadataka u dnevniku, ali se novi unosi povezani sa potragom i dalje mogu pojaviti u dnevniku zadataka.

prolazeći

C-L Companions Quests C-R
Glavna parcela

Za oružje

Da biste se pridružili pratiocima, prvo morate primiti zadatak "To Arms". Ako ste na samom početku igre išli putem od Riverwooda do Whiteruna, niste mogli a da ne primijetite grupu boraca koji se bore protiv diva u blizini farme Pelagia. Ovo su tri drugarice: Aela Lovkinja, Rija i Farkaš. Možete im pomoći tako što ćete se pridružiti bitci ili samo gledati bitku.

Nakon što džin bude poražen, Aela će vas kontaktirati. U zavisnosti od vaše odluke, ona vas ili hvali na podršci ili ismijava vaše loše borbene sposobnosti. Nakon što pitate Aelu o tome ko su ona i njeni drugovi, saznaćete o ashabima. Također ćete biti obaviješteni da ćete, ako iznenada izrazite želju da se pridružite njihovim redovima, morati otići u Whiterun i razgovarati s Kodlakom Whitemaneom u Jorrvaskru.

Ako ste krenuli zaobilaznim putem do Whiteruna ili ste nekako propustili bitku, tada ćete nakon razgovora sa stanovnicima Whiteruna saznati da pratioci regrutuju ljude da se pridruže njihovoj zajednici.

Udarac u srce

Morate otići na slučajno odabranu lokaciju i ubiti jednog od vođa klana Srebrne ruke. Po završetku, morate se vratiti sa izvještajem u Eilu u Jorrvaskr.

Bilješka:

Potraga se može preuzeti samo dok se ne završi potraga za pričom pratilaca "Posljednja dužnost".

Neprijateljski planovi

Eila će htjeti saznati planove neprijateljske organizacije i za to će vas poslati da ih otmete. Idite na naznačenu lokaciju i uzmite planove iz škrinje vođe lovaca na vukodlake. Možete se probiti ili ih jednostavno ukrasti. Nakon što ih vratite u Eilu, zadatak će se smatrati završenim.

Bilješka:

Ovaj zadatak se može izvršiti samo dok se ne završi priča misija Pratioci "Posljednja dužnost".

Relic

Aela će vas poslati po još jedan fragment legendarnog Wuuthrada. Nalazi se u grudima jednog od vođa Srebrna ruka. Morate otići na naznačenu lokaciju i vratiti relikviju u Jorrvaskr.

Bilješka:

Ovaj zadatak se može obaviti nekoliko puta, ali samo prije nego što se završi misija priče pratilaca "Posljednja dužnost".

Krv i čast

Nakon što završite dva dodatna zadatka, sam Kodlak Bijela Griva će htjeti razgovarati s vama. Harbinger je saznao za vašu pomoć u borbi protiv Srebrne ruke, ali nije sretan zbog toga. Kodlak će ti reći istinita priča o tome kako su ashabi postali vukodlaci.

Jednom davno, Krug je sklopio sporazum sa vješticama Glenmoril, koje služe Daedric princu Hircineu. U zamjenu za moć i sposobnosti vukodlaka, duše preminulih članova Kruga završavaju ne u Sovngardi, o kojoj svi Nordi sanjaju, već u Lovišta Hircine. Stoga, dok mnogi ashabi likantropiju smatraju darom, neki, uključujući i samog Kodlaka, znaju da je to i prokletstvo.

Harbinger se odlučio na hrabar korak - da prekrši drevni ugovor. Da biste to učinili, šalje vas na važnu misiju: ​​morate uništiti Glenmoril koven, ubiti vještice i donijeti njihove glave u Kodlak.

O čistačka osveta

Zajedno sa Vilkasom, morate otići u logor Srebrne ruke i preuzeti ukradene fragmente Wuuthrada. Također ćete dobiti dodatni zadatak - uništiti klan Srebrne ruke, ubivši sve lovce na vukodlake.

Vaš cilj je Fort Driftshade, koji se nalazi jugoistočno od Dawnstar. Blizu ulaza će vas dočekati tri ratnika Srebrne ruke, nakon što se obračunate s njima, ući ćete unutra. Nakon što siđete niz stepenice, naći ćete se u prvoj dvorani, gdje ćete morati ubiti još dva protivnika. Nasuprot spustu će biti vrata koja vode pravo do cilja, ali će biti zaključana s druge strane i morate potražiti rješenje.

Skrenuvši lijevo i hodajući krivudavim hodnikom, izaći ćete u hodnik sa još dva lovca na vukodlaka. Zatim morate ići naprijed duž dugačkog hodnika i izaći u sobu s vratima koja vode do sljedećeg nivoa tvrđave. Blokiran je rešetkom, ali poluga koja ga aktivira nalazi se u blizini na zidu.

Poslednja dužnost

Morate doći na Kodlakovu sahranu. Svi pratioci i članovi kruga doći će da odaju počast Predvjesniku. Yorlund i Aela će izgovoriti oproštajne riječi, nakon čega će, prema ritualu, Kodlakovo tijelo biti predato u vatru Nebeske kovačnice.

Yorlund će od vas tražiti da vratite dobijene fragmente legendarne sjekire, a od vas će tražiti i da donesete posljednji komad koji je pripadao Kodlaku i nalazi se u njegovim odajama. Morate sići dolje u Jorrvaskrov dnevni boravak, ući u bivšu sobu Harbinger i pokupiti komad Wuuthrada s noćnog ormarića. Vraćajući se u Yorlund, saznaćete da su se svi članovi Kruga okupili u Donjoj kovačnici i da vas tamo čekaju.

Kada uđete, naći ćete Aelu, Farkasa i Vilkasa kako se svađaju oko Kodlakove samrtne želje. Predvjesnik je želio da se izliječi od Hircineovog prokletstva i očisti svoju dušu nakon smrti. Nakon savjetovanja, članovi Kola će odlučiti da, ma šta svako od njih mislio o prokletstvu ashaba, Kodlakova posljednja želja mora biti ispunjena. Da biste to učinili, morate otići do grobnice Ysgramor, ali otkako je otvorena uz pomoć Wuuthrada, niko nije bio tamo već dugi niz godina.

Kada dođe do teme Wuuthrada, Yorlund Grey Mane će se pojaviti u kovačnici i izvijestiti da su zahvaljujući vašim naporima pronađeni svi fragmenti sjekire, a sam kovač je mogao ponovno iskovati legendarni Wuuthrad. Pošto je povratak ruševina vaša zasluga, vama će biti data čast da uzmete sjekiru i povedete marš do Ysgramorove grobnice. Morate otići do ruševina Nord, koje se nalaze na ostrvu sjeverozapadno od Koledža Winterhold. Svi članovi Kruga će vas čekati unutra. Vilkas će izvijestiti da je Kodlak bio u pravu - bijes osvete koji mu je ispunio dušu sprječava ga da trezveno razmišlja, te stoga neće ići dalje, već će ostati da čuva ulaz. Farkaš i Ejla će ići sa tobom.

Vilkas će vam takođe reći da će se duhovi ashaba koji su napustili ovaj svijet sresti na vašem putu u grobnici i, možda, da će vas napasti jer žele da testiraju vaše sposobnosti.

Da biste otvorili put do dubine grobnice, potrebno je da postavite legendarni Wuuthrad na kip Ysgramora. Aktiviranjem statue vidjet ćete prolaz otvoren u zidu naspram ulaza. Nakon toga, sjekira se može vratiti. Vas i vaše pratioce čeka težak put.

U prvom hodniku će vas napasti dva duhovna saputnika. Nakon što se pozabavite njima i otvorite drvena vrata, naći ćete se u prvom hodniku, gdje će se probuditi još nekoliko agresivnijih duhova kada se pojavite. Lijevo od ulaza je prolaz koji vodi u drugu veliku dvoranu, koja je gotovo u potpunosti ispunjena vodom. Ovdje ćete se morati boriti protiv cijele grupe duhova.