Meni
Besplatno
Dom  /  Tamne mrlje/ Metro posljednja lagana šetnja posljednje bitke. Prolazak kroz Metro: Last Light. Sprovođenje mira

Metro last light walkthrough posljednja bitka. Prolazak kroz Metro: Last Light. Sprovođenje mira

Pozdrav fanovima nove pucačine Metro Ray of Hope! U ovim detaljnim uputama korak po korak pronaći ćete Puni opis prolazeći kompjuterska igra Metro 2033 Last Light, uključujući snimke ekrana.

Korak kroz igru ​​Metro Last Light

Metro 2033 Last Light. Poglavlje 1. Sparta

Prolazak nivoa u Sparti

Uvod

Pucajte u crnce koji su vam prijatelji. Čovjek po imenu Khan će te probuditi. Slušaj ga. Izađite iz sobe koristeći lijevi analogni za pomicanje i desni analogni za rotiranje kamere. U gornjem lijevom kutu vidjet ćete ikonu koja označava ažuriranje zadatka. Otvorite tablet klikom na Nazad. Pritisnite LT da upalite ili ugasite upaljač. Pritisnite RT da vidite zadatak.

Zadatak Black

Kliknite Nazad da sakrijete tablet. Inače, tablet ima radar koji pokazuje smjer zadatka. Idite dalje u oružarnicu, uzmite gas masku, filtere, pribor za prvu pomoć, vojne patrone. Potonji se može koristiti i za pucanje i kao valuta za igru. Držite Y da otvorite meni oružja i municije. Pritisnite i držite LB da otvorite meni opreme. Zatim će vam oružar reći da trebate odabrati oružje. Kliknite na X na panelu s desne strane. Morate odabrati tri prtljažnika. Kliknite na A u prvoj ćeliji, odaberite jedno od pet oružja - pušku Ventil, jurišnu pušku Kalash, sačmaricu Ubojnik, jurišnu pušku Bastard ili revolver. Pritisnite B da izađete iz menija za izbor. Možete pričvrstiti nišan na svoje oružje kako biste poboljšali preciznost.

Desno je streljana - pucajte tamo gde instruktor pokazuje. Pratite dalje do Khana i prođite kroz otvorenu kapiju. Idite u komandni centar, prođite kroz kapiju, slušajući Khana usput. Pričaj sa komandantom, prati devojku. Ispred lifta sa djevojkom na desnoj strani možete pronaći novinsku belešku koja leži na stolici. Uđite u voz i idite na pravo mjesto.

Metro 2033 Last Light. Poglavlje 2. Pepeo

Vlak u prošlost

Držite LB i pritisnite Y da uključite baterijsku lampu. Povucite ručicu desno od vrata. Idi gore i otvori vrata. Idite desno kroz tunel i popnite se stepenicama. Ali prvo ćete morati držati LB i pritisnuti X, što će vam omogućiti da stavite gas masku. Držite LB i pritisnite Y da isključite baterijsku lampu. Povremeno pritiskajte LB da obrišete staklo gas maske. Idi pravo i Straža će se pojaviti. Ubijte ih. Srećom, snajperist će vam pomoći. Sada skrenite lijevo uz cestu i pratite stazu dok ne vidite Crnog. On će se sakriti. Okrenite se lijevo i vidite ga kako skače u malu rupu. Slijedite ga, prvo čučući na B. Držite LB i pritisnite A čim se pojavi poruka koja ukazuje da trebate promijeniti filter.

Pratite Blacka tako što ćete skočiti na platformu s desne strane. Kada ga konačno uhvatite, vidjet ćete viziju. Kroz oči Crnog ćete vidjeti kako lete rakete.

Walkthrough Metro Posljednje svjetlo. Poglavlje 3. Pavle

Neprijatelj mog neprijatelja

Pogledajte scenu. Crvena će otvoriti kanal za smeće. Kada lift krene, slijedite Red. Pratite ga u senci - ne pokazujte se na svetlu! Automatski ćete pomoći Crvenom da se popne gore. Popnite se spuštenim stepenicama, pratite Reda, čučeći na B. Zaustavite se kada on kaže "Stoni!" Idite dalje na komandu “Otomite!”. Idite do stražara na desnoj strani i kada daleki čuvar skrene udesno, ubijte ovog čovjeka iz Reicha ili ga omamite - kliknite desni analog i X dugme, respektivno. Povucite polugu i merdevine će se spustiti. Hodajte po njoj, odvrnite sijalicu na desnoj strani klikom na X. Puzite na drugu stranu kada crvena ugasi svjetlo na mostu. Ošamutite neprijatelja tako što ćete mu se prišunjati iza leđa i popeti se uz stepenice. Odmah se skrenite u cijev s desne strane i dopuzite do njenog kraja. Usput ćete možda čuti da je neki vojnik prodao Crnu bebu predstavniku Hanse.

Uklonite noževe sa leša. Možeš baciti nož na RB. Na kutiji naspram leša nalazi se poruka. Uđite u prolaz, omamite ili ubijte neprijatelja i podignite se više. Kliknite na zeleno dugme sa desne strane i sakrijte se. Zračna komora će se otvoriti, a Crveni će ubiti neprijatelja. Uđite u zračnu komoru i povucite ručicu da je zatvorite. Idite koridorom, ubijte sve neprijatelje. Kada svi budu ubijeni, Red će sići. Povucite polugu desno od kapije, a Crveni će povući polugu lijevo. Prođite kroz kapiju i pobjegnite iz zatvora Rajha.

Metro 2033 Last Light. Poglavlje 4. Rajh

Uzmi belešku sa tabele ispred. Pratite gomilu Reichita. Kad se uzbuna, trči za Pavelom. Preskočite kada čujete kako Pavel viče "Skoči!" Pratite dalje dok se ne uvučete ispod kapije.

Metro 2033 Last Light. Poglavlje 5. Rastanak

Bekstvo

Kliknite na B da napustite kolica. Idi naprijed iza Pavla i pomozi mu da se popne do cijevi. Alarm će biti podignut. Sagnite se, ugasite baterijsku lampu i sakrijte se iza prepreke. Kada neprijatelji uđu u tunel, možete ih pratiti i omamiti jednog po jednog s leđa. Očistite radni prostor sa vojnicima Rajha. Na vrhu možete pronaći bilješku koja leži na kontrolnoj tabli. Na dnu idite na drugu stranu rešetke kroz sobe u kojima se nalaze vojnici. Kada se nađete na drugoj strani, obratite pažnju na Rajhovce koji sede sa desne strane i slušaju muziku. Ubijte ga da se ne podigne uzbuna. Popnite se stepenicama i omamite vojnika koji se predao. Na stolu s lijeve strane je bilješka. Idite naprijed i popnite se u ventilacijski otvor nasuprot užarene lampe. Puzi naprijed.

Metro 2033 Last Light. Poglavlje 6. Kamp

Pogledajte scenu i vidjet ćete Pavela. Puzi pravo i skoči lijevo. Krećite se naprijed udesno dok dva vojnika ne blokiraju put. Jedan od njih kaže da je sakrio nekakvo oružje u sanduk. Sačekajte da jedan od vojnika ode do radija. Sačekaj da ode odakle si ti došao. Tamo ćeš se pozabaviti njim. Ubijte njegovog sagovornika. Do ovog mjesta postoji stepenište - idite gore i ubijte dva neprijatelja - prvo onog koji vidi drugog, a zatim i posljednjeg. Pomaknite se uz vrh do drugog stepeništa, ali usput je preporučljivo spustiti sve prekidače kako biste ugasili svjetla. Siđite dole i prođite kroz vrata označena znakovima na zidu koji govore "IZLAZ". Ubijte vojnika koji čuči.

Krenite naprijed i prođite kroz rupu s lijeve strane. Naći ćete se u prostoriji sa uvenutim cvijećem. Kreni pravo, ubij vojnika koji je zašao dublje. Ima mnogo Rajhita na desnoj strani. Na lijevoj strani je tabla sa prekidačima - spustite sve prekidače i isključite struju. Krenite prema mjestu gdje je išao usamljeni vojnik. S druge strane idite desno, ubijte neprijatelja na stolici i ugasite lampu. Neprijatelj ispred treba da se pomeri udesno. Čučnite naprijed i skrenite lijevo. Prođite kroz vrata i zadatak će se ažurirati.

Morate pronaći prekidač koji isključuje gateway. Možete puzati udesno i uzeti zalihe iz kutije. Siđite niz stepenice i pravo u vodu. Slijedite vodu, skrenite lijevo da zaobiđete područje gdje stoje vojnici i sijaju fenjere u vodu. Usput u vodi, ubijte neprijatelja i idite uz stepenice. Slijedite lijevo i ugasite fenjer na kutiji. Neprijatelj će doći ovamo - ubijte ga. Prođite kroz sobu s lijeve strane i skočite u jarak s lijeve strane. Pomaknite se lijevo, idite uz stepenice na kraju jarka i spustite prekidače na električnoj ploči s lijeve strane. Ubiti neprijatelja. Možete se popeti uz stepenice s lijeve strane i ubiti još jednog neprijatelja u sobi. Općenito, morate se popeti na druge ljestve, koje su bile direktno iznad vas kada ste izašli iz posljednjeg jarka. U prostoriji lijevo, gdje vojnik može ići, na stolu je poruka. Pa, na desnoj strani je poluga koja vam je potrebna. Povucite ovu polugu. Na desnoj strani nalazi se prekidač koji potpuno gasi svjetlo - također ga ne škodi upaliti.

Prođite kroz otvorenu zračnu komoru, skrenite desno, idite uz stepenice naprijed i uđite u rupu s lijeve strane. Ubijte dva neprijatelja koji vješaju Pavela i spasite Pavela tako što ćete prići do njega i prerezati konopac (automatski). Pratite Paula.

Metro 2033 Last Light. Poglavlje 7. Baklja

Metro: Last Light video vodič za Poglavlje 7 (Baklja):

Kroz tamu

Krenite pravo, upalite baterijsku lampu, nakon nekoliko sekundi idite do rešetke i pritisnite X da pomognete Pavelu da je otvori. Pratite Pavela skačući. Uđite u lift. Usmjerite svjetlo na paukove da ih izbacite iz lifta. Kada stignete, pratite Pavela. Skočite niže, pred vama će biti ponor. Ubijte nekoliko pauka i priđite Pavelu kada zatraži pomoć. Kliknite na X nekoliko puta. Kliknite na X dok stojite blizu motke da biste prešli na drugu stranu. Pavel će ti pomoći da se i sam podigneš. Slijedite Paula u svjetlo. Sačekaj da napravi baklju. Pratite ga pravo do vrata sa elektronskom bravom. Idite desno, palite baterijsku lampu. Morate pronaći mjesto gdje idu žice. Kada se popnete stepenicama i naletite na zaključana vrata, onda idite u hodnike s desne strane. U prostoriji s lijeve strane, obrasloj paučinom, na podu je bilješka. Dođite do ploče i kliknite na X da uključite napajanje. Vratite se Pavelu i on će otvoriti vrata. Prođi kroz to.

Put kroz tamu

Uzmite poruku sa pulta s lijeve strane. Uzmi gas maske iz kutije, prati Pavela, spuštajući se niz krilo aviona. Kada prođete kroz okretnice, u prostoriji s desne strane, pokušajte pronaći filter na podu. Mada, na visoki nivo njegove složenosti možda i nema. Provjerite servisnu sobu, blizu prolaza u kojem stoji Pavel. Na kraju na stolu ćete naći sačmaricu. Pratite ga i otvorite vrata aviona. Pritisnite X nekoliko puta da otvorite vrata zajedno. Nakon vizije, priđite Pavlu. Na lijevoj strani na nogama skeleta nalazi se bilješka. Nastavite dalje od aviona. Unutar aviona, blizu desnog zida, nalazit će se kostur sa gas maskom - možete ga podići. Krećite se dalje, ubijte stražare, a zatim idite iza ugla desno i popnite se unutar zgrade kroz rupu. Siđite liftom do vrata i borite se protiv posljednjih talasa neprijatelja.

Metro 2033 Last Light. Poglavlje 9. Veliki

Pozorište

Pratite Paula dok se ne okrene vama. Slušaj ga. Prođite kroz stanicu, prođite pijacu gdje možete kupiti municiju i oružje. Kada ga prođete, odmah sa klupe na kojoj osoba sedi, podignite cedulju. Ovdje dolazi Paul. Pratite ga, sedite na stolicu sa leve strane kada Pavel ponudi da idemo u šetnju. Slušaj ga.

Metro 2033 Last Light. Poglavlje 10. Korbut

Izdaja

Nakon duge scene i videa, Lenya, sin generalnog sekretara, će vas osloboditi. Popnite se u cijevi s lijeve strane, prođite kroz ventilaciju - možete čuti razgovor između generalnog sekretara i generala. Misija je kratka. Ne morate ništa da radite - samo slušajte.

Metro 2033 Last Light. Poglavlje 11. Revolucija

crvena linija

Nakon što uzmete oružje, pronađite filtere u sobi. Prođite kroz vrata, ubijte tri neprijatelja s desne strane blizu detektora metala. Siđite niz stepenice i skrenite u sobu s lijeve strane, gdje ćete pronaći poruku na stolu. Ovdje prođite kroz vrata i spustite prekidače na desnoj strani. Djelomično ćete ugasiti svjetla. Sačekajte da se neprijatelji raziđu i bez odlaganja ubijte dva vojnika. Idite desno od lokomotive, krenite uz desni zid, skrivajući se iza stupova. Ugasite lampu i skočite na kutiju, odakle se penjete u četvrtastu cijev koja izgleda kao ventilacijski šaht. Kad pukne, skoči naprijed prema drugoj cijevi. Idite ovom cijevi do drugog dijela metroa. Pratite dva neprijatelja koji se kreću naprijed i zauzmite vrata s lijeve strane. Otvorite ga, ubijte ili omamite neprijatelje s desne strane. Pređite na drugi dio tunela i vidjet ćete vojnika kako se povlači. Kada ostane sam, omamite ga. Skrenite desno i potražite bilješku na ormariću na kojoj piše "PAŽNJA".

A na lijevoj strani možete pronaći sobu sa “kamin”. Tu je i ogromna kapija i poluga. Spustite polugu i prođite kroz kapiju. Prođite kroz njih, idite duž desnog zida. Pred vama će biti neprijatelj na viljuškaru. Sačekajte da ode i omamite ga. Morate proći kroz vrata sa ventilom. Čuvar sjedi malo dalje - primijetit će vas ako ništa ne učinite. Bacite ga nožem (RB) ili ga ubijte pištoljem sa prigušivačem.

Prođite kroz vrata i naći ćete se u novoj sobi. Pomaknite se duž zida udesno i spustite prekidače na električnoj ploči. Krenite dalje uz zid i popnite se uz stepenice. Pređite preko vrha do drugog zida i spustite se stepenicama s desne strane. Tu je i spuštanje u jarak. Skočite dole i krenite dalje prema stepenicama. Popnite se, omamite stražara s lijeve strane ili se odmah krenite naprijed i desno duž zida, ne obraćajući pažnju na činjenicu da je ispred vas neprijatelj. Ošamuti neprijatelja blizu zida. Krenite dalje uz desni zid i idite uz stepenice. Ubijte neprijatelja na vrhu, uzmite poruku sa stola na lijevoj strani, a zatim spustite polugu. Veliki ventil će se zaustaviti. Idite do njega i pronađite rupu s lijeve strane. Skočite u nju i naći ćete se u novoj sobi.

Idi desno i siđi niz stepenice. Kada se dva neprijatelja raziđu, možete ih dokrajčiti jednog po jednog. Na stolu pored kojeg su prvobitno stajali nalazi se bilješka. Krećite se uz desni zid, idite uz stepenice i pratite vrh do drugog zida, gaseći lampu usput. Spustite se desno i krenite uz zid do vrata sa natpisom na zidu "IZLAZ". Idi tamo i otvori vrata sa ventilom. Prođite pored neprijatelja duž lijevog zida, skrenite desno i sakrijte se desno od masivnih vrata dok naoružani vojnici prolaze. Prođite kroz ova vrata i omamite ili ubijte jedinog neprijatelja. Idite pravo i skrenite desno. Prođite kroz ventilacijske otvore dok ne pronađete vrata. Upoznat ćete Andreja Kuznjeca.

Metro 2033 Last Light. Poglavlje 12. Regina

U poteru

Slijedite kovača i nakon njegovog govora, popnite se u automobil na Regina šinama. Pritisnite A da pokrenete motor. Koristite lijevi analog za upravljanje kolima. Kliknite na B za izlaz. Usput, upalite svjetlo - LB+Y. Dođite do vrata, povucite ručicu, ali ništa se ne dešava. Obratite pažnju gdje žice idu od poluge i prolaze kroz vrata. Dođite do kraja hodnika i uključite struju punjačem. Ispred će biti kočija - gurnite je ručnim kolima, ubijajući neprijatelje na putu. U sobi s lijeve strane možete čuti glasove duhova. U prostoriji sa desne strane, na samom kraju poplavljenog hodnika zelene boje, nalazi se leš, a pored njega poruka. Zatim će automobil skrenuti udesno i zabiti u slijepu ulicu. Vozite nazad iza strelice, okrenite je da promijenite smjer šine. Krenite naprijed na drvenu barijeru. Probijajte prepreku za preprekom.

Korak kroz Last Light Subway. Poglavlje 13. Banditi

Krećite se dalje na ručnim kolima i upoznajte crvene izbjeglice. Reći će vam da su razbojnici ispred. Idi naprijed, ubij bandite. Na kraju će put biti blokiran. Poluga koja otvara kapiju je desno od nje, u hodniku. U ovaj hodnik možete ući kroz prolaz koji se nalazi 50 metara iza. Dakle, vratite se od zatvorene kapije i skrenite lijevo. Idite do kraja hodnika i spustite ručicu.

Prođite kroz otvorenu kapiju, ubijte dva razbojnika koji patroliraju bez buke. Krećite se dalje duž tunela, skrenite u tunel sa slikom lubanje. Ubijte bandite, idite na kraj hodnika i naći ćete čovjeka vezanog za stolicu - mrtav je. Na stolu iza njega je poruka. Otvorite vrata i ubijte posljednjeg razbojnika. Vrati se. Nakon prvih razbojnika, gdje je na pruzi stajao vagon, desno od šina se mogao vidjeti vezani ćelav čovjek. Sada ga možete odvezati. On će pomeriti vagon sa šina. Vratite se u svoja kolica i idite pravo na njih. Promijenite strelicu prije ulaska u tunel sa lobanjom - morate ući u ovaj tunel. Na kraju tunela nabijte daske mrtvim stražarom. Kolica će se pokvariti. Idite naprijed i kroz prolaz s lijeve strane. Krećite se u suprotnom smjeru duž vagona i uđite u zadnji vagon. Idite do samog kraja voza, priđite području tunela, preplavljenom otrovnom tečnošću. Povucite uže da bi zvono zazvonilo. Ovo će pozvati trajekt. Dok trajekt putuje, ubijte stražare. Čim stigne, uskoči na trajekt. Misija završena.

Korak kroz Last Light Subway. Poglavlje 14. Tamne vode

Odmah, čim kontrola pređe na vas, podignite poruku. Kada ste u čamcu, sagnite se kako biste izbjegli da vas udari balvan. Pucaj na mutirane škampe. Kada jedan od njih uskoči u čamac i skelar od vas zatraži da mu pomognete, pritisnite E (ne samo jednom, već više puta dok ne ubijete škampa mutanta), inače će vas pojesti i nećete moći doplivati ​​do Venecije .

Korak kroz Last Light Subway. Poglavlje 15. Venecija

Prođite kroz stanicu, idite uz desni zid, popnite se stepenicama nakon pijace i slušajte brkatog čovjeka za stolom. Sa njegove lijeve strane nalazi se poruka na kartonskoj kutiji. Spustite se s njega i pomaknite se udesno. Idi iza crvene zavese gde devojke plešu. Idite dole i vidite Pavela kako zatvara vrata kočije. Ovdje na kutiji je druga nota nivoa. Nakon što djevojke odu, idite do vrata i prisluškujte Pavela i njegovog prijatelja. Pratite ih, ubijte bandite u hodniku. Na lijevoj strani možete ugasiti svjetlo. Prođite kroz vrata na kraju hodnika i upoznajte Pavela. Očistili ste skladište o kojem je govorio čovjek koji vas je dočekao na molu. On će se pojaviti. Pavel je nestao.

Pratite čovjeka, on će pomjeriti veliku kutiju koja skriva prolaz. Obuci skafander i popni se stepenicama.

Poglavlje 16. Zalazak sunca

Močvare

Idite dole, prođite kroz ogradu naprijed i idite naprijed. Skrenite lijevo i zaobiđite ogromnu tenk prikolicu s lijeve strane. Pregledajte kanistere unutar uništene zgrade - prazan je. Krećite se duž radara klikom na Nazad da biste ga pozvali. Pređite balvan i dođite do autobusa, desno od njega je još jedan balvan - pređite i uđite u avion. Na kraju pronađite kanister benzina. Vratite se tako što ćete se popeti na krilo i preći rijeku. Napunite generator gorivom. Sačekajte dok ne vidite trajekt sa upaljenom lampom na drugoj strani. Kliknite na dugme da pozovete trajekt. Preživite i ukrcajte se na trajekt, a zatim povucite ručicu. Misija završena.

Korak kroz Last Light Subway. Poglavlje 17. Noć

Crkva

Pratite radar, uđite u zgradu, popnite se liftom i izađite na most. Krećite se drvenim mostom prema crkvi. Pokušajte prošetati uz brvno do crkve kada se pojavi ogromno čudovište. Pucajte u njega, pokušavajući ne prići previše blizu. Nakon pobjede, rendžeri će gurnuti balvan prema vama - pređite ga do crkve. Idi unutra.

Korak kroz Last Light Subway. Poglavlje 18. Katakombe

Kroz pakao

Samo naprijed, kupi zalihe i oružje. Približite se vratima, dogodit će se eksplozija i pojavit će se neprijatelji. Nastavite kroz katakombe dok ne pronađete lift. Uđi u njega da siđeš. Odmaknite se od stražara, pritisnite X nekoliko puta da ne padnete. Prođite kroz tunel, ubijte stražare. Pratite radar. Okrenite drveni ventil dok držite X da podignete kapiju. Pomakni se. Povucite polugu viseća platforma. Siđite dole, ubijte čudovišta, popnite se stepenicama i skočite na drugu stranu. Ubijte stražare. Priđite drvenom liftu i spustite ogromnu kladu s lijeve strane tako da voda poteče. Pobijedite neprijatelje koji se pojave - oni će se pojavljivati ​​iznova i iznova, pa što prije dotrčite do lifta i skočite na njega.

Pomakni se. Ovdje vas čeka ogromno čudovište. Ne bi trebao pokušavati da ga ubiješ. Stanite iza kolona. Pustite ga da trči na vas i uništi kolone. Kada uništi sve stupove, probušit će rupu u zidu i nestati. Pratite ovu rupu u zidu. U drugom dijelu pećine ponovo natjerajte veliko čudovište da uništi sve stupove i prepreke. On će uzeti štetu za ovo. Kada je sve uništeno, sve što treba da uradite je da ispalite nekoliko hitaca u čudovište iz puške. Po mogućnosti u stomaku.

Soba će početi da poplavi - sačekajte kraj misije.

Korak kroz Last Light Subway. Poglavlje 19. Infekcija

Kroz vatru

Idite naprijed, desno, pratite stepenice dalje i čujete razgovor između Lesnitskog i njegovog podređenog. Vidjet ćete i Anju. Pomaknite se udesno i vidjet ćete pogubljenje. Nastavite puzati i skočiti u sobu. Idite dalje i ubijte dva crvena. Po mogućnosti tiho. Priđite čovjeku na samrti i poslušajte nešto o Crvenim. Krećite se po tunelu, ugasite lampe i ubijajte neprijatelje jednog po jednog. Ili možete napraviti buku - na vama je. Morat ćete pronaći rupu blizu zida i provući se kroz nju. U novom dijelu spustite se kroz rupu desno ispod poda. Pređite na drugi kraj i izađite. Vidjet ćete kako vojnik ubija zaraženog kapetana. Ubijte vojnika nakon ovoga.

Suočite se s drugim neprijateljima. Do vagona vodi usko stepenište. Na kraju se nalazi bilješka na stolu. Idi gore i hodaj duž ove kočije da skočiš na drugu stranu gvozdene ograde, na koju radar pokazuje. Prođite pored zapaljenih kutija, spustite se kroz rupu u podu i spustite se do kraja. Popeti se.

Pustite neprijatelje da se raziđu - jedan od njih će se popeti uz stepenice. Ubijte onog ko se popeo uz stepenice. Vrati se dole i pozabavi se ostatkom jednog po jednog. Bolje je omamiti ili ubiti nožem. Nož se može baciti sa udaljenosti na RB. Pratite dalje, sačekajte dok se vojnici ne raziđu iza zavoja. Ubijte prvog s lijeve strane, popnite se stepenicama i ubijte vojnika sa knjigom u rukama. Krenite i otvorite crvena vrata. Upucajte neprijatelja koji drži Anyu. Pogledajte scenu.

Korak kroz Last Light Subway. Poglavlje 20. Karantena

Epidemija

Nakon scene, siđite dole, pratite radar, stanite u komoru za dezinfekciju sa doktorom i generalom. Slušajte njihov razgovor. Idite dalje do Khana. Slijedite ga, kupite zalihe, oružje i uzmite filtere s desne strane. Napusti stanicu sa Khanom.

Korak kroz Last Light Subway. Poglavlje 21. Khan

Rijeka sudbine

Pratite Khana, prođite kroz oštrice dok Khan zaustavlja ventil. Nakon što Khan otvori vrata i skoči dolje, nemojte žuriti da ga slijedite, već idite do kraja hodnika. Na podu će biti poruka. Pratite Khana dalje, ubijte stražare. Kada Khan kaže, pritisnite Nazad i LT da snimite web. Iza mreže će se nalaziti rešetka. Pomozite Khanu da ga razbije. Spalite mrežu dalje, hodajte po vodi. Podigni slušalicu...mama? Idi naprijed, stani pod vodu. Pogledajte scenu. Pogledajte video, trčite za Khanom. Idi u kolica s njim. Misija završena.

Korak kroz Last Light Subway. Poglavlje 22. Potjera

Vlak za budućnost

Pucajte u Crvene na ručna kola. Morate biti oprezni i koristiti komplet prve pomoći na vrijeme! Ciljajte preciznije. Kada ste u vozu, idite naprijed i ubijajte neprijatelje. Kada ste u drugom vagonu, koji ima krov, potražite napomenu na kutiji sa desne strane. Pređite na kraj i pogledajte video.

Kako završiti epizode 22 i 23:

Korak kroz Last Light Subway. Poglavlje 23. Prelazak

Dijete

Izvedite Blacka na ulicu, malo dalje je leš sa gas maskom - promijenite je ako ima rupa. Pratite radar - ubijajte neprijatelje. Crna će vam ih pokazati (istaknuti). Spustite se do rijeke i skrenite desno. Kreći se po ledu. Popnite se stepenicama, uđite u zgradu, idite na drugi sprat i otvorite rešetku. Popnite se više i pratite desno. Crna će pokazati stvari. Trčite pravo i pasti ćete u vodu. Trčite do broda s desne strane, idite gore i pronađite poruku na palubi blizu leša. Krećite se preko rijeke uz vagone, obiđite zgradu i idite uz stepenice.

Korak kroz Last Light Subway. Poglavlje 24. Most

Kada prijeđete most, ubijajući neprijatelje, skrenite u sobu s lijeve strane. Osvijetljen je zelenim svjetlom. Na stolu je poruka. Dođite do stepenica u sobi s lijeve strane i idite gore. Oslobodite gornji sloj i otkotrljajte se naprijed po užetu. Čudovište će pregristi uže i ti ćeš pasti. Pratite Blacka kroz sobu s desne strane.

Korak kroz Last Light Subway. Poglavlje 25. Depo

Put za dvoje

Idite naprijed i uđite u zgradu s desne strane. Cenkajte se ako je potrebno. Idi dalje i popni se stepenicama. Ubijte ljude ispred. Bez uzbune, malo je vjerovatno da ćete uspjeti. Prođite kroz hodnik i otvorite vrata. Idi gore, Black će ti dati filter. Iza rešetaka je vidljiva poruka. Dok ne stignete do nje. Otvorite vrata na desnoj strani, oslobodite hodnik ispred i idite niz stepenice na kraju ovog hodnika. Krećite se duž desnog zida sobe sa veoma ljutim razbojnicima. Uđite u kabinu i ubijte jednog. Izađite na drugom kraju i skrenite desno. Pronađite vrata i prođite kroz njih. Oslobodite drugu sobu, popnite se stepenicama i otvorite vrata. Vidi sećanje Lesnickog. Zapanji ga.

Hodajte uz kočiju i skočite desno. Krenuti naprijed.

Korak kroz Last Light Subway. Poglavlje 26. Mrtvi grad

Ghost Town

Uđite u zgradu s lijeve strane, popnite se jednim stepenicama i pratite hodnik s desne strane. Otvorite vrata i uzmite poruku iz ormarića iza crvenog stola. Izađite napolje i vidite decu kako se igraju. Skočite dolje i hodajte naprijed uz vodu, a zatim se popnite na srušenu ploču s desne strane. Uđite u zgradu ispred nakon što ubijete neprijatelje. Popnite se stepenicama, uđite u sobu s lijeve strane i vidjet ćete ljude. Uđite u auto kroz dalji prozor. Ispred je požarne stepenice na uništenoj zgradi - idite gore. Ako je potrebno, prvo ubijte mutante.

Idite naprijed duž krova, uđite u zgradu i spustite se. Na spratu ispod u sobi možete vidjeti djevojku na podu. Spustite se do samog dna i vidite viziju. Ljudi u metrou. Trčite pravo, skočite dole i idite prema svjetlu.

Korak kroz Last Light Subway. Poglavlje 27. Crveni trg

Prati Blacka, zagrli zid dok vjetar duva. Slijedite ga, obiđite jamu i uđite rukama u tunel. Pratite Černija pored njegovih ruku i idite uz stepenice do Lenjinovog mauzoleja. Spustite se na drugu ivicu, idite naprijed dok ne čujete Paulov glas. Ubijte svoje neprijatelje. Onda upucaj Pavela na vrhu. Pomeri se uz stepenice, pucajući u Pavela. Zatim odlučite hoćete li mu oprostiti ili ne.

Korak kroz Last Light Subway. Poglavlje 28. Vrt

Idite pravo, lijevo i krenite uz jarak, ubijajući stražare. Skreni desno, sagni se da puzi prema mjestu gdje je trčao stražar. Kada vidite veliko čudovište ispred sebe koje odlazi, uzmite poruku s leša s lijeve strane. Upucaj čudovište. Po mogućnosti sa sačmarom. Kada ste u usporenom snimku i postoje mala stvorenja na leđima čudovišta, pucajte u crvenu tačku. Kada nestane, slijedite ga. Ubijte tri mala čuvara koji grizu ogromno čudovište i tako ga spasite. Idite lijevo, uđite u zgradu, gdje vas čekaju pukovnik i Khan. Pogledajte scenu.

Korak kroz Last Light Subway. Poglavlje 29. Politika

Sprovođenje mira

Idite naprijed, kada ćelavi vojnik odluči nešto prijaviti pukovniku, onda podignite poruku sa sofe iza njega, s lijeve strane. U vizijama, pogledajte svaka od vrata na lijevoj strani. Pogledajte scenu.

Korak kroz Last Light Subway. Poglavlje 30. D6: kako dići u vazduh crveni tenk

Posljednje uporište

Ubijajte Crvene dok se tenk na kraju ne pojavi na tračnicama. Šta trebate učiniti da uništite tenk u Last Light Metro: zgrabite snajperska puška i prvo pucaj na crvenu stvar na točkovima. Kad odleti, pucaj u dva točka. Kada oba točka odlete, pucajte u područje topa, koje će biti istaknuto crvenom bojom. Ubijte drugu grupu neprijatelja. Pucajte u štitove, a zatim u bacač plamena. Kada pobedite, čućete da je kompleks miniran.

Loš krajMetro Last Light:

Da biste završili igru ​​s lošim završetkom, ubijajte ljude, ne poštedite nikoga i budite okrutni. Najčešće igrači koji su završili igru ​​vide ovo video finale Metro Last Light.

dobro Kraj metroa Last Light (na ruskom):

Da biste vidjeli video pozitivnog završetka igre, morate ispuniti niz uslova i obaviti više zadataka bez nasilja, pomažući drugim ljudima u ovom okrutnom virtuelnom svijetu:

ubijte što manje ljudi tokom igre;

ne ubijajte vojnike koji se predaju;

spasiti žene i djecu;

slušajte kraj onoga što ljudi govore u metro gradovima, pokazujući na taj način osjetljivost i empatiju;

Kada spasite nečiji život ili jednostavno poslušate nečiju priču, videćete mali bljesak bele svetlosti na ekranu. To znači da ste učinili dobro djelo, koje će vam se uračunati pri odabiru završne scene na kraju Last Light Metro igre.

Ne zaboravite da dodate ovaj vodič za dovršavanje igre Metro 2033 The Last Ray u svoje favorite, tako da se možete vratiti u bilo koje vrijeme. Bili bismo zahvalni ako podijelite link do ovog članka sa svojim prijateljima. na društvenim mrežama. Uživajte u putovanju postnuklearnim moskovskim metroom!

Hodati kroz

Ako ne znate kako izvršiti zadatak, pronaći potrebnu stavku ili pobijediti ovog ili onog šefa u igri, onda ste dobrodošli u odjeljak Hodati kroz. Ovdje objavljujemo široku lepezu videa svakog nivoa, sarađujući sa korisnicima na YouTube-u.

Uz svaki vodič, prilažemo mali opis igre i listu misija kako biste odmah mogli postati svjesni događaja opisanih u igri. Osim toga, spominjemo autora vodiča s aktivnim linkom na njegov kanal tako da se možete pretplatiti na emitiranja drugih korisnika.

Informacije o sajtu

Baza podataka portala zabave web stranica kreiran je posebno kako bi igrači i jednostavno zaljubljenici u virtuelni svijet uvijek bili u toku sa svim novostima iz svijeta gaming industrije, učeći upravo ono što im je potrebno. Na primjer, kada će dugo očekivana strategija biti objavljena, koji joj se dodaci kreiraju, ko je objavljuje ili na kojim platformama će se pojaviti.

Ovdje će korisnik uvijek pronaći zanimljive objave o igricama sa video zapisima, slikama, detaljima zapleta i opisima kolekcionarskih izdanja. Postoje čak i publikacije sa Zahtjevi sustava, video dnevnici i službene recenzije programera. Posebnu pažnju zaslužuju posebni odjeljci u kojima se objavljuju veliki članci s vodičima, vrhovima igara i drugim zanimljivim materijalima. Trudimo se uvijek ići u korak s vremenom, stoga svakodnevno ažuriramo stranicu, dopunjavajući i po mogućnosti ažurirajući postojeće sadržaje. Naš tim takođe blisko sarađuje sa drugima informacionih resursa, usluge i forume koji će vam pružiti još informativnije i što je najvažnije zanimljivije materijale u jednostavnom i razumljivom obliku. Uvijek ostanite s nama i budite prvi koji će saznati najnovije detalje o igrama.

Srdačan pozdrav, Administracija.

Originalna igra Metro 2033 završila je raketnim napadom na jazbinu "Crnaca" - možda najopasnijih mutanata u postapokaliptičnom svijetu Dmitrija Gluhovskog. Moskva Metro, dom preživjelih bombi, razderan je ratom bandi koji prijeti da će istrijebiti ljude prije njih. strašni mutanti sa površine. Čovečanstvo ponavlja iste greške iznova i iznova.

Sudeći prema činjenici da je u nova igra glavni lik je i dalje Artem, što znači da je ipak uspeo da se spusti sa Ostankino kule, iako su se brojne stepenice srušile tokom uspona.

Na samom početku igre trebat ćete samo pucati u stvorenja koja su napala iz tame tunela. U stvari, ovdje nam se pokazuje učinak koji Crnci imaju na ljude – izazivaju vizije. Prije sekunde ljudi koji su bili drugovi počeli su da se ubijaju. Artyom može pucati na svoje drugove koji su podlegli halucinacijama, ili ne učiniti ništa, onda će scenarij jednostavno funkcionirati.

Sparta

2034 Red rendžera preuzeo je D6, staro vojno skladište. Ovdje igra počinje. Khan je probudio Artjoma. On misli da su Crnci hteli da uspostave kontakt sa Artemom. Ullman ga je poslao, sastat ćemo se s njima kasnije. Artyom je primljen u Red rendžera, kojem je dugo želio da se pridruži. Možete pokušati nabaviti tablet sa zadacima i upaljač [M]. Zelena strelica pokazuje smjer prema meti. Ovo sada nije potrebno, ali može dobro doći u budućnosti. Nema kuda žuriti, možete gledati ljude, slušati razgovore, osjetiti atmosferu. I naučite mnogo o svijetu igre. Artem će u oružarnici dobiti početnu opremu: gas masku, dva filtera za nju, komplet prve pomoći i nekoliko vojnih patrona. Potonje ovdje djeluju kao valuta. Zapamtite: ako držite pritisnutu [R], to su patrone koje će se puniti, tako da morate brzo pritisnuti kako ne biste slučajno ispalili novac. pokazuje sadržaj ranca. Sada morate odabrati oružje. Možete nositi do tri jedinice istovremeno. Ako ste unaprijed naručili igru, možete odabrati RPK - najmoćniji mitraljez. Autor je uzeo RPK, ubicu i ventil i objesio po jedan na svaki kolimatorski nišan, kao i produžena cijev za sačmaricu. Možete testirati oružje na streljani. Prvu lutku treba upucati u grudi, a drugu oklopnu manekenku u glavu. Ako vas rezultati ne zadovoljavaju, imate mogućnost da odaberete drugu opremu. Takođe na ovom mjestu možete jasno vidjeti rad PhysX tehnologije. Možete ići dalje, kroz kuhinju. Na izlazu, Ulman i Khan već čekaju Artjoma. Otvara se kapija stanice, otkrivajući čudan lift koji se spiralno kreće unutar ogromnog okruglog bunara. Na vrhu je ulaz u komandni centar. Mlinar je organizovao sastanak na koji su došli svi komandanti odreda. Morate ući unutra za Khanom, koji priča o Crncima. Mlinar ne odobrava njegovu želju da traži s njima zajednički jezik i izdaje nalog da se on privede. On šalje Artjoma u potragu za preživjelim Černijem, zajedno sa snajperisticom Anom, kćerkom samog Millera, koja će morati da ubije čudovište. Ako malo pričekate, možete saznati da je Lesnitsky, o kojem smo čuli toliko glasina, poslan, ukrao kontejner iz laboratorije i pobjegao. Anna čeka u teretnom liftu. Spustit će se do stanice gdje se napaja monošina.

Ashes

Jednošinska pruga je stigla na stanicu. Dok se svjetlo ne upali, trebate koristiti baterijsku lampu [F]. Morate povući prekidač da otvorite vrata. Stepenice vode do kanalizacije koja je zarasla, natopljena vodom i puna pacova i paučine. Usamljeni mutant bježi dalje kroz tunel, ali ako želite i imate dobru reakciju, možete ga upucati. Artjom i Ana pronalaze merdevine na površinu. Morate staviti gas masku [G]. Obratite pažnju na sat na njegovoj lijevoj ruci. Oni pokazuju vrijeme za koje će filter trajati. Na površini su ruševine Botaničke bašte. Mnogo starog metala, smrdljive lokve, srušeni panoramski točak. Ubrzo Anna ostavlja Artjoma samog da pronađe Černija. Ali zasad imamo samo "sreću" sa običnim Čuvarima. Ima ih ovdje tri jata. Do tog trenutka, Ana se popela na kapiju koju čine ruševine i pokriva Artjoma. U vijugavom prolazu nalazi se mali Crni, vjerovatno mladunče. Toliko je brz da ga je nemoguće upucati. Moraćemo da nastavimo. Uprkos svim njegovim naporima, crni ne trpi nikakvu štetu od udaraca. Artjom ga zgrabi, ali uspeva da mu prodre u um. Na snimku se vidi da je beba uspjela pobjeći od eksplozije u kojoj su poginuli svi njegovi rođaci.

Paul

Artyom se probudio tek kada su ga uhvatili progonitelji Rajha. I još jedna mala crna i dvije crvene koje su došle odnekud. Rajh je u ratu sa komunistima, ali ne i sa Redom. Međutim, Artjoma odvode sa njima u koncentracioni logor Rajha, gde ih drže u toaletu zajedno sa ostalima. Jedan od Crvenih izviđača je ubijen, ali zajedno sa drugim, Pavelom, Artjom uspeva da pobije sve fašiste.

Izlazak kroz vrata nije moguć, pa ćete morati koristiti kantu za smeće. Dole je kanalizacija pun mrtvih ljudi. Ovo je nešto drugo: dalje se pruža pogled na bunar, koji je pun obješenih ljudi, a iznad - kavezi sa ljudima. Ovi ljudi su krivi samo za to što su rođeni sa određenim anomalijama, poput veličine glave koja se razlikuje od „norme“. Morate pratiti Pavela, držeći se u sjeni, do rešetke. Tamo ćete morati stati ispred njega kako biste ga podigli na stepenice. On će spustiti merdevine, a Artjom će takođe moći da se popne. Morat ćete se šunjati u zgrčenom položaju i stati na komandu. Morate otići gore i doći do pravog policajca i ubiti ga ili omamiti. Zatim povucite polugu i spustite merdevine. Baš smešno: zatvorenici u ćelijama govore Artjomu šta da radi! Na vrhu morate odvrnuti sijalicu od reflektora. Pavel s druge strane gasi sva svjetla i lišće. Možete prošetati preko mosta koji više nije osvijetljen. Još jedan fašista i merdevine. Postoji prljava uska cijev kroz koju se morate provući. U nastavku možete čuti razgovor između dva vojnika Rajha. Jedan od njih vidio je svog sina u Černom i nije mogao da ga ubije. Umjesto toga, prodao ga je trgovcu iz Hanse. S druge strane, iz leša se mogu oteti tri noža za bacanje. Dobro tiho oružje. Morate se vratiti u ćelije, popeti se stepenicama i pritisnuti dugme za poziv. Zračna komora će se otvoriti i straža će izaći. Možete ga sami ubiti ili se sakriti, onda će ga Pavel ubiti. Morate ući unutra i povući polugu da zatvorite zračnu bravu.

Tada Pavel baca pištolj sa prigušivačem Artemu. Sada će biti lakše ubijati patrole u kanalizaciji. Od njih možete pokupiti i par mitraljeza. Ovdje se nalazi i poluga, na panelu pored prozora, koja otvara ćelije. Morate pomoći Pavelu da otvori zračnu bravu povlačenjem poluge na zidu.

Reich

Bjekstvo iz Rajha se nastavlja. Ova scena je prikazana u prvim video zapisima prije izlaska igre. Sturmbannführer govori nacistima o bazi D6, koja je puna zaliha hrane, lijekova i oružja. A koju Sparta drži... U ovom trenutku se pojavljuje čovek koji će pričati o bekstvu dvojice zatvorenika. Pavel puca u zrak, a on i Artjom počinju bezglavo juriti. Artjom je upucan, ali ga Pavel odvlači do kolica. Ispalo je u redu, metak je pogodio pancir.

Rastanak

Putovanje ne traje dugo. Gotovo odmah tragovi vode u slijepu ulicu. Jedini put vodi kroz cijev... ali Pavela, koji se penje u nju, čuvari zgrabe. Otvara se kapija i dva fašista izlaze u potragu za njegovim saučesnikom, odnosno Artjomom. Mogu se zaobići, ubiti ili omamiti. Morate proći kroz kapiju u sektor D3. Sasvim je moguće proći kroz ovu zonu i bez ubijanja, glavna stvar je odvrnuti sijalice i omamiti sve patrole koji nisu na straži. Morate se popeti i proći kroz stražarnicu. Iza vrata, neprijatelj zatečen u krevetu će se predati. Ako želite da vidite "dobar" kraj, morate ga poštedjeti. Dalji put vodi kroz tehnički kanal, sa paucima veličine velikog dlana.

Kamp

Pavel je pretučen, nos mu je razbijen, a sada ga vode na streljanje. Moramo pokušati da ga spasimo. Na izlazu iz tunela nalazi se nova soba puna neprijatelja. Treba se popeti uz stepenice, obići sve i sići na drugu stranu. Iza vrata je zamrzivač pun životinjskih leševa. Zatim postoji improvizovani staklenik u kojem se biljke uzgajaju u kadama. Lampe koje osvjetljavaju sigurnu stazu u centru mogu se isključiti pomoću prekidača na lijevoj strani. Sa druge strane je spust u ventilaciju. Odavde morate doći do komandanta, povući polugu koja otvara novi prolaz. Možete tiho hodati cijelom stazom. Stealth je ovdje vrlo sličan Dishonoredu. Skočimo s mosta, razoružamo žicu i penjemo se stepenicama. Morate se provući kroz usku prazninu u zidu. Iza nje počinje pogubljenje Paula. Morate ubiti dželate i presjeći uže.

Baklja


Umjesto da krenu u poteru, nacisti su ugasili svjetla u tunelu u kojem su završili Artyom i Pavel. Ispostavilo se da ispred nas žive veliki pauci koji se skrivaju na svjetlu. To znači da ćete morati koristiti baterijsku lampu. Kao iu prvom dijelu, može se napumpati kinetička energija. Da biste to uradili, pritisnite [F] i kliknite levim tasterom miša dok strelica ne počne da izlazi van skale. Morat ćete podići rešetku da biste se spustili u tunel ispod. Pomoću upaljača možete spaliti paučinu koja vam blokira put. Pokazalo se da pronađeni lift nije put do spasa, već mamac koji vodi pravo u jazbinu džinovski pauci veličine psa. Kada se zalijepe za zidove lifta, morat ćete im prići i osvijetliti ih baterijskom lampom, čija je svjetlost pogubna za njih. Lift će se popeti. Ovdje će biti jedan pauk, a iza njega most. Prvi skok je lak, ali onda je neuspjeh prevelik. Dolaze i pauci. Morat ćete pomoći Pavelu da izvuče cijev iz ruševina. Može se koristiti kao motka za skok. Morate pritisnuti [E] sa određene udaljenosti. Zatim se Pavel i Artem penju na voz i silaze na drugu stranu. U daljini se vidi kolaps iz kojeg se probija dnevna svjetlost. Pauci mu se neće približiti. Pavel pronalazi baklju i pali je. Morate mu biti bliže kako ne biste postali paukova večera. Šta, inače, jedu svi ovi ogromni pauci ovdje? Džinovski moljci? Izlaz iz bunkera se otvara malo dalje. Pavel je poslao Artjoma samog, ali on je ostao kraj vatre i nije dao čak ni baklju. Morate pronaći električnu ploču, D’Artagnan će sam uraditi ostalo. Vrata će se otvoriti.

Odjeci

Uhodnici su postavili svoj kamp u podrumu. Morate uzeti gas masku koju je Pavel pronašao. Iza vrata je izlaz na površinu. Ogroman putnički avion se srušio, zarivši nos u ulaz u Teatralnu. Vrijeme je ovdje još nepredvidljivije nego u tropskoj džungli. Sunce sija, a sekundu kasnije oblaci su se već navalili i pada kiša. U tranziciji možete pokupiti novu gas masku sa filterom i netaknute naočale. U servisnoj prostoriji se skrivala životinja, čuvajući dvocijevku. Na izlazu iz prolaza nailazi se na trčeće jato stražara. Ako sjednete i ne mrdate, oni vas neće primijetiti. Sudeći po jakom vjetru, bliži se pravo nevrijeme od koje životinje bježe. Tada put prolazi kroz istu ravan. Unutra, Pavel i Artem počinju da imaju vizije. Oni čak vide kokpit i pilote u trenutku kada je počela nuklearna apokalipsa i avion se srušio. Pavel se toliko zaprepastio da je skinuo gas masku i počeo da se guši nepostojećim dimom. Po izlasku iz aviona ispostavilo se da je sunce već zašlo. I vjetar je utihnuo. Koliko je vremena prošlo? Iznenada je Demon uletio, zgrabio Artjoma, ali ga je odbacio nakon što je Pavel ispalio rafal na njega. Iza ugla vas već susreće jato stražara. Morate se držati Pavla, on će vas odvesti do ulaza u stanicu, prvo kroz prozor, a zatim niz pokretne stepenice.

Veliki

Dobrodošli na prvu Crvenu stanicu. Na platformi unutra ovog trenutka stigao je voz sa izbeglicama. Sudeći po razgovorima, ovamo bježe oni koji su u Rajhu smatrani “mutantima”. Dok Pavel pregovara da Artjomu bude dozvoljeno na Crvenoj liniji do Polisa, sam rendžer može pregledati Pozorišnu stanicu - najkulturniju metro stanicu. Navodno, u vrijeme apokalipse na njemu su bili glumci i poznavaoci ljepote. Samo jedan takav, pozorišni kritičar, prosi u prolazu. Možete staviti kertridž u kutiju ako želite da vidite dobar kraj. Štaviše, nakon što završi svoj govor, biće moguće baciti drugi. Pitam se hoćemo li vidjeti predstavu u andergraund teatru? Ovdje je čak i lajac. Šeta kroz bar, gdje milicija pije, i dalje, gdje žongler zabavlja djecu. Znate, ova "mirna" stanica će dati izglede sličnim lokacijama u BioShock Infiniteu. Slušajte, slušajte - sigurno nećete požaliti.

Dalje na tržištu možete kupiti oružje i municiju. Nakon pijace počinje ulaz u Novi Boljšoj teatar - desno je red za ulaznice, a lijevo je prolaz u salu. U tom trenutku se vratio Pavel. Odvešće Artema pravo u pozorište potpuno besplatno! Tamo sada ima djevojaka koje plešu kankan. Vrijedi se približiti. A lijeva je jasno nova, uopste ne prati druge. Možete sjediti u stolici i gledati druge predstave. Jedan od glumaca, četvoronožni i repani, zamalo je napao publiku. Jadnik je umoran od beskrajnog skakanja. Zatim je došao harmonikaš sa polugolim pratećim igračima, jedan harmonikaš, jedan gitarista, i harmonikaš sa gitaristom zajedno... Jadni kritičar je bio u pravu - ovo nikako nije pozorište.

Dalje planinarenje vodi iza kulisa, gdje se plesači sada odmaraju. Možete ih poslušati i malo špijunirati dvije mlade dame koje se peru. U restoranu Pavel poziva Artema da popije piće. Ne odbija i ubrzo pada u nesvijest na sto. Izvoli... bitanga!

Korbut

Iz tiganja u vatru. Ili od Rajha do komunista. Sada se zarobljeni Artjom vuče kroz Crvenu bazu. Na stanici je više boraca nego što je Red imao. Oni treniraju, rade sklekove ili samo čekaju naredbe. Pavel Morozov je Artjoma predao generalu Korbutu. Lesnicki, koji je izdao Red, je takođe ovde. Prepoznao je Artjoma.

Predat je na ispitivanje, gde ga je generalni sekretar Centralnog komiteta KPJ, drug Moskvin, marljivo tukao sa „hitlerovskim“ brkovima. Ali, pošto naš drug zaista ne voli da priča uopšte, svađa ne vodi nikuda. Za razliku od injekcije „seruma istine“. Priziva vizije baš tog dana, Artyomovog prvog izlaska na površinu u stanici Botaničke bašte. Jedan od crnaca spasio je dijete od stražara. Istovremeno, dobija pristup metrou, gde će u budućnosti njegovi rođaci ubiti hiljade ljudi...

Artjom je trebao biti ubijen, ali to se još nije dogodilo. Sin generalnog sekretara, Lenja, ne želi da krene stopama svog okrutnog oca i oslobađa rendžera. Za njega je ovo još jedan način da se umeša u oca, a za Artema šansa za spas. Izlaz iz ćelije je u ventilaciji, na koju Lenya pokazuje. I odmah možete čuti razgovor Moskvina sa Česlavom Korbutom. Obećavši generalnom sekretaru „beskrvnu“ opciju za okončanje sukoba, u drugoj prostoriji general Korbut naređuje odredu da napadne i zauzme određene objekte, a pritom skida oznake.

Revolucija

Pavelu Morozovu je rečeno gdje je mali Černi i poslat je da ga traži. Dakle, moraš da kreneš za njim.

Ali za sada smo još uvijek na crvenoj liniji. Artjom stavlja tešku kacigu sa tragovima od metaka koji nisu mogli da ga probiju. Kao što je često slučaj u video igricama, niko nije oduzeo oružje tokom ispitivanja. Ali u ormaru možete pokupiti dvocijevnu sačmaricu s prigušivačem. Treba savladati tri komunista, sići niz stepenice i proći kroz vrata.

Iza njega je hangar sa oklopnim vozom. Možete ugasiti svjetla i omamiti vojnike jednog po jednog. Sudeći po razgovorima, komunisti su ozloglašeni lenjivci: oni mogu da posluju samo za predstavu. A jedan od njih, kada je čuo riječi “spaliti pacove”, odlučio je da je riječ o izbjeglicama. Evo programera iz Kijeva za vas. Treba obići hangar do neosvijetljenih prostora, sačekati da utovarivači odu i prišuljati se vratima.

U novoj prostoriji biće moguće šunjati se iza vojnika, čak iu osvijetljenim prostorima. Morate doći do stepenica, popeti se, pronaći polugu u kabini za domara, vratiti se i provući se kroz lopatice zaustavljenog ventilatora.

Morate sići dole i otići do susednih vrata, držeći se senki.

Zračna komora će se otvoriti i stražari će izaći. Možete sačekati iza buradi i onda proći. Nakon požara počinje tunel pun paučine. Put se završava susretom sa čovekom oklopljenim od glave do pete sa lakim mitraljezom...

Regina

Ispostavilo se da je on Andrej Kuznjecov, stari Artemov poznanik. Nakon što ga je popio i nahranio, on stavlja Artjoma u oklopni voz Regina. Izgleda kao gruba izrada sportskog automobila (blago rečeno), ali stoji na šinama. Kontrole su iste kao u bilo kojoj igrici automobila, samo što nema volana. Motor se uključuje [razmak]. Također možete pucati u svoje oružje. Možete izaći i pregledati tunele, na primjer sobu u kojoj se nalazi leš na samom početku, nakon čega slijedi paukova jazbina. Vožnja se završava ispred brave. Ne može se otvoriti jer nema napona. Stoga ćete morati proći kroz još jedno paukovo gnijezdo i potražiti štit. Sada se možete vratiti u Reginu, otvoriti kapiju i nastaviti svoje putovanje. Ovdje se srušio strop, pa je kontaminirani zrak prodro sa površine u tunel, treba nositi gas masku. Pauke su zamijenila nova čudovišta koja se ne boje svjetlosti. Kada oklopni voz udari u drugi voz, moći će da ga gurne. Ali zbog činjenice da će se brzina kretanja smanjiti, čudovišta će moći sustići i napasti Artjoma s leđa. Moraćemo da uzvratimo. Kada se dodatni automobil pomakne na drugu stazu, morat ćete pomaknuti strelicu tako da Regina krene u pravom smjeru. Iako zavisi kako na to gledate, nisu uzalud ukrcali stazu čime su mogli. Oklopni voz ubrzava do velike brzine i prevrće se.

Banditi

Iako je Artem pao sa sjedišta, Regina je ostala na šinama. Sada, ako krenete u suprotnom smjeru, možete pronaći leš (za dobar kraj) i sačmaricu blizu njega. Moramo dalje. Iza barikada otkriven je karavan izbjeglica sa Crvene linije. Vojnici koji ih štite najvjerovatnije su već umrli naprijed, pa će Artjom morati sam otići i ubiti razbojnike, koji su već ubili desetak ljudi. Dakle, da biste spasili prvu djevojku, morate trčati da dođete do nje i kidnapera. Sada se možete vratiti i očistiti puteve od bandita. Potrebno je osloboditi vezanog zatvorenika kako bi mogao otjerati kolica. Sada se možete vratiti po Reginu i nastaviti svoje putovanje. Da biste otvorili kapiju, morate savladati otpor druge razbojničke zasjede. Treća grupa čuva strijelu. Promjenom njegovog smjera možete voziti na pravom putu. Međutim, ćorsokak također vrijedi posjetiti kako biste pogledali kolica puna svježih tijela zaglavljenih tamo. Ali oko desnog skretanja ima i nešto zanimljivo: razbojnici su zgrabili ženu i djecu i drže ih u sobi. Da biste ušli u njega, morate brzo trčati po krugu hodnika, inače žena može biti ubijena. Na kraju, blindirana guma će otkazati i odbiti nastavak putovanja. Morate proći kroz automobile na stazama s lijeve strane. Iza njih je napola potopljena stanica. Povlačenjem konopa možete pozvati brod za Veneciju. Međutim, na zvuk zvona, jato lokalnih čudovišta stiže na večeru. Morate izdržati dok brod ne stigne i ukrcati se na njega.

Dark Waters

Ispostavilo se da je Artjomov spasilac lokalni ribar, stric Fedya. Pitam se odakle dolazi riba na šinama metroa i da li se može jesti? Saznajmo!

Kratko plivanje ne daje odgovor na ovo pitanje. Ipak, mislim da nije vrijedno ponavljanja iskustva. Bolje je sagnuti se kada trupci prolaze prenisko. Zatim postoje nevjerovatni mutanti, koje ribar naziva "škampi". Slični su, ali veličina, sa svinjom, pomalo zbunjuje. Čak i ako prvi ne započnete borbu, škampi će i dalje napasti čamac. Da ih spriječite da ga prevrnu, morate upucati one koji se usude penjati. Na kraju će ribar baciti cijelu kutiju dinamita iz koje će se dići visoki val. Da, ribolov je ono što vam treba!

Venecija

Nakon što su savladali rešetke, Artem i ujak Fedya našli su se u Veneciji. Čini se da se ovdje svi bave samo ribom. Ali ovo je tek početak, kasnije postaje zanimljivije. Možete pokucati na mnoga vrata, ali niko neće otvoriti. Možete dati milostinju, ali ukrasti znači pokvariti karmu. Tri bandita razgovaraju o tome kako se proširio „cirkus nakaza“ na Oktjabrskoj. Možda je ovo naš Crni? Na pijaci možete kupiti i prodati oružje, municiju i opremu. A u blizini se nalazi i streljana gdje možete pucati na pacove. Ako imate sačmaricu, to će biti prilično lako. Nakon tri pobjede možete dobiti specijalnu nagradu - plišanog medvjedića, kojeg je "izgubio" dječak koji je plakao pored svoje majke ispred streljane. Davanje igračke je odličan način da poboljšate karmu.

Moramo u javnu kuću, kažu da su tamo išla dva komunjara. Zaista, Pavel i još jedan "crveni" naručili su privatni ples. Nakon što ih je čuo, Artyom saznaje da je Korbut naredio da se neka vrsta virusa dostavi u Oktjabrsku. Nemoguće je saznati više, ali možete naručiti ples za sebe. Pa, ako znaš na šta mislim. Međutim, moramo sustići ove kardinalove straže.

Kriju se iza vrata iza pijace. Tamo su se naselili prerušeni komunisti. Jedan ide do vrata, drugi do osigurača koje je Artjom isključio. Treći stoji leđima okrenut lampi. Sumnjivi kofer, zaključan, odnesen je u Oktjabrsku. Morate doći do vrata iza kojih je Pavel. Artjom uspeva da ga savlada i on ponavlja priču da je Černi na Oktjabrskoj. Ali, nažalost, izmiče kada se na vratima pojavi poznati drug, koji je na početku zadatka predložio da puca u razbojnike, ali je tu ideju odbio šef stanice. On pokazuje put do površine. Prvo morate obući zaštitno odijelo, koje se nalazi u ormaru desno od stepenica.

Zalazak sunca

Nakon kratkog brifinga, Artem ostaje sam sa radioaktivnom močvarom. Zaražena je pijavicama, kao i novim stvorenjima sa moćnim kandžama i školjkama. U prikolici jednog kamiona možete pronaći zalihe zapaljivih bombi, koje sa njima odlično rade. Ne treba se zadržavati predugo, jer zaliha filtera nije vječna, a nebo je puno demona. U jednoj od garaža na drugom kraju pristupačne zone možete pronaći nova mašina- Kalaš 2012. Krećite se samo po čvrstom terenu, kao i na mestima obeleženim crvenim zastavama. Da biste pronašli gorivo, morate posjetiti dva mjesta: u srušenom avionu, u koji možete ući kroz rupu na krovu tako što se prvo popnete na njegovo krilo, kao i u garaži na suprotnoj strani, na ivici karte . Kanistere treba provjeriti na oba mjesta. Kada pronađete punu, napolju se pojavljuje ogromno čudovište. Ne možete ga još ubiti, tako da možete samo nastaviti dalje. Morate pronaći trajektnu stanicu kojoj je potrebno gorivo. Morat ćete dva puta aktivirati pokretanje. Prvi put će ga napasti samo škampi, ali drugi put će ga napasti to isto veliko i zeleno stvorenje. Međutim, demon je već bacio oko na nju. Nakon toga će splav konačno pristati i moći će se preći preko močvare.

Noć

Noć je mračna i puna užasa. Još treba da stignemo do crkve. Veliko zeleno čudovište se ponovo pojavljuje i odlazi. Osim njega, ovdje ima i manje upornih kopnenih stvorenja. Zastave vode u zgradu tržni centar, koja se zove “ROISSYA VPERDE”, gdje se sada mogu naslutiti ostaci kozmetičkog salona, ​​kafića i željezare. Na drugom spratu je izlaz kroz razbijen prozor na koji je usmeren reflektor. Iz zvučnika se čuje glas snajperkinje Ane. Bilo bi zanimljivo znati njen put i svrhu koja ju je dovela do ovog mjesta. Iza prozora je i direktan put do crkve kroz ruševine. Prije nego što je Artyom stigao prijeći balvan, to isto štetno i neubijeno stvorenje pojavilo se iz vode. Iako ne, ipak ubijen. Bilo je potrebno pola tuceta pušaka da je dokrajči. Nakon pobjede ostaje samo da se krene do crkve uz brvno.

Katakombe

Artem je dobio krevet u samom uglu crkve. Zla Anja ga budi, izvinjavajući se pritom što je dozvolila da bude zarobljen. Iza kreveta bili su trgovci opremom i oružjem. Ali ono što se dalje dogodilo bilo je zanimljivije: tokom rasprave pokucalo je na vrata kapele. Lesnicki je bio taj koji je doveo Crvene do predstraže Reda. Vrata su eksplodirala, pretvarajući se u krhotine od eksplozije; oni koji nisu poginuli bili su zapanjeni. Artjom uspeva da vidi kako Anu zgrabe i odvode (nije li ovo ozloglašena karma?), ali se onda onesvesti.

A kad se probudio, komunistima nije bilo ni traga. Vrata prema van su blokirana, ali su katakombe otvorene. Audio snimak na podu javlja da Anu odvode u Oktjabrsku. Inače, ionako smo išli tamo. Staza je duga i krivudava, ali nema gdje skrenuti. Ubrzo Artjom počinje da zamišlja svašta. Moraćete da se spustite u stari kavez, veoma malom brzinom. Ali ubrzo se čopor stvorenja usuđuje da napadne, jedno ili dvoje odjednom. Morate naciljati njihov nos. Kavez pada, ali ne do samog dna. Morat ćete sići dalje kroz tunel. Izgleda kao napušteni rudnik ili srednjovjekovne katakombe. Čudovišta jure jedno za drugim. Ako ih ne dodirnete, vaša karma se poboljšava. Da biste povećali više, morate ići u smjeru iz kojeg su otišli. Iza malog vodopada, stražari su upali u zasjedu Artjoma. Kapija se otvara okretanjem točka i držanjem [E]. Iza njih je prelijepa pećina, puna podzemnih potoka, a u centru je nekakva mala zgrada. Morate se spustiti liftom, a zatim iskočiti. Pravo na sljedeću grupu čudovišta. Takođe mutirana ovde šišmiši početi napadati jakim ultrazvukom. Nakon sljedeće grupe, morat ćete pronaći i aktivirati polugu koja će ispustiti vodu na mehanizam dizala. Kada padne, možete ga zajahati. Ovdje postoji most koji izgleda vrlo krhko. I čim se veliko debelo čudovište pridruži Artjomu, ono se sruši, povlačeći ih oboje. Nećete moći ubiti stvorenje koje liči na gorilu, tako da ga možete jednostavno natjerati da zabije sve stupove. Ništa se neće srušiti, ali uskoro će stvorenje napraviti rupu u zidu koji vodi do tunela, nakon čega će se dogoditi smrtna bitka. Nakon smrti gorile, počinje oblik Indijane Džonsa: zidovi pećine to ne mogu da izdrže i počinje da je preplavljuje voda, koja za sobom vuče i Artjoma.

Infekcija

Čini se da je tumaranju kroz pećinske prolaze kraj. Odozgo se čuje Anjino teško disanje. Uz stepenice se možete popeti u ventilaciju. To pokazuje kako je Anna odvedena negdje. Zatim ćete vidjeti kako Crveni pucaju na civile zaražene zarazom. Spuštajući se, možete čuti njihov razgovor. Ne znaju da su za epidemiju krivi njihovi Crveni, ali sumnjaju da je tu nešto sumnjivo. Međutim, bilo bi mnogo korisnije ubiti ih prije nego što dokrajče jednog od civila. Reći će da su se Crveni pojavili na stanici dva dana prije izbijanja, ali odmah sa bacačima plamena. Vjerovatno su pustili virus. Na stolu možete podići uređaj za noćno gledanje. Tragove leševa prati tračnica. NVG će vam više smetati ako tajno prolazite. Komunisti su zauzeli stanicu. Morate doći do vrata označenih sa "ne ulazi". Iza njega počinje kontaminirana teritorija. Crveni pale tijela i stambene zgrade. Bit će teže provući se pored njih ako otkriju tijela. Morat ćete puzati kroz vrlo nizak tunel. Na drugom kraju sve bukti. Uključujući veoma veliku biblioteku za metro. Ovdje morate doći do crvenih vrata koja vode do granice stanice. S druge strane su pokretne stepenice, kao i Lesnicki, koji drži nož pod Anjinim grlom. I traži od Artjoma da skine gas masku. Kao rezultat toga, izdajica bježi, a Ana i Artyom koriste posljednje snage da dođu do Hanze, gdje im stavljaju gas maske, privremeno spašavajući svoje živote. Još uvijek nije poznato da li su zaraženi ili ne.

Karantin

Poglavlje počinje tom istom scenom u krevetu. Ne znajući još da im životi nisu u opasnosti, Ana se predaje Artemu, a on se posebno ne opire. Kasnije se saznaje da nemaju tragove infekcije. Ali Anja još treba da zaleči ranu, pa Artem za sada napušta karantensku zonu sam. Ovdje su pod prismotrom civili koji su pobjegli iz Oktjabrske. A većina njih nema te sreće, najvjerovatnije će uskoro umrijeti. U komori za pročišćavanje možete čuti razgovor između doktora i martineta. On smatra da je ova epidemija uzrokovana upotrebom bakteriološkog oružja, koje bi u najkraćem mogućem roku trebalo da ubije maksimalan broj ljudi, a nakon nekog vremena postane bezopasno i omogući ponovno naseljavanje teritorije. Artjomu je dozvoljeno da prođe kontrolni punkt, ali drugim izbeglicama nije dozvoljen ulazak. Na stanici svi nose gas maske, i nije ni čudo. Artjoma je dočekao Kan i obojici je dozvoljeno da uđu na platformu. Ovdje su i drugi rendžeri zahvaljujući kojima je Hansa uspjela preživjeti.

Khan nastavlja svoje polulude govore. Želi pronaći i spasiti bebu Blacka, nazivajući ga "posljednjim anđelom". Kanu i Artjomu je dozvoljeno da uđu u Mežlinejnik. Lavirint kojim gotovo niko ne prolazi. Sve dok Han drži polugu, možete hodati kroz lopatice ogromnih lepeza. Neko vrijeme trebate samo pratiti Khana, dok se ne pojavi jato stražara. Morate koristiti baterijsku lampu ili NVD da vidite mete velika udaljenost. Zatim ćete morati spaliti paučinu iza koje je skrivena trula rešetka. Iza njega počinje polupotopljen tunel. " Čudno mjesto“ – ovo je još uvijek potcjenjivanje. Odjednom zvoni telefon. Stari zidni telefon. Iz slušalice se čuje glas Artjomove majke. Evo još jedne serije grešaka. Na ovom mestu, inače, Artem može da trči u koracima od sedam metara, uprkos vodostaju do kolena. Kan mrmlja o sudbini, da će reka odvesti Artjoma u Černej. I istina je: kada se oba junaka nađu u levku, dolazi do „odliva“ i oni bivaju uvučeni, odnešeni u nepoznatom pravcu.

Nađu se na vrhu Ostankino kule, u trenutku kada je Artjom poslao projektile u Crnu jazbinu. Kada Khan skoči, morate prići "drugom" Artemu. Sljedeća atrakcija: jurnjava malog Blacka u ruševinama njegove kuće (već početak ove igre). Sljedeća vizija: jurnjava klinca kroz zapaljeni cirkuski voz.

Konačno, vizije se završavaju i Artyom i Khan se nalaze u njima stvarnom svijetu. Sve je isto tako mokro i prljavo. Radio upozorenje za 13. post o mogućem napadu Crvenih upravo je počelo stizati, ali ga nije imao ko prihvatiti. Artjom i Kan su ušli u vagon, moraju da sustignu voz.

Chase

Ne samo Rendžeri, već i Crveni su se ukrcali na rep Hansa voza koji je prevozio Blacka. Na početku potjere, morat ćete ubiti posadu nekoliko vagona. Najbrži način za to je snimanje u glavu. Onda se ispostavi da su komunisti već u samom vozu. Prvo morate očistiti repni automobil, a zatim cijelu lijevu stranu. Nakon čega će Artem, potpuno samostalno, skočiti iz vagona u voz. Morate se pomaknuti do njegove glave, gađajući crvene koji iskaču. Imajte na umu da su drvene kutije vrlo osjetljive na vatru. Iza vagona su kavezi. Njihov jedini stanovnik je crno mladunče. Voz eksplodira ispred, voz staje, beba izlazi iz kaveza i hvata Artjoma za ruku. Nova vizija nastavlja njegovo prvo pojavljivanje na površini, u stanici Botaničke bašte. Ovaj put se sjeća lica svoje majke. A Crnci... stvarno su pokušali da uspostave kontakt sa njim. Ovog puta beba gubi snagu i Artjom ga mora nositi.

Prelazak

Artem je „dete“ izneo iz zapaljenog voza na površinu. Telepatska veza je konačno uspostavljena i sada se Blackove misli čuju u rendžerovoj glavi. Ali ubrzo nestaje, ostavljajući Artjoma da hoda po površini. Morate sići i hodati duž rova. Broj čudovišta prelazi nekoliko desetina. Srećom, ne napadaju sve odjednom. Crna mijenja Artyomov vid, čineći ga toplinom. Ali to ne traje dugo. Beba se ponovo pojavljuje u blizini rijeke Moskve. Trebate hodati po ledu, ispod kojeg se pojavljuje jedno gladno čudovište. Blek nastavlja besramno kopati u Artyomovu glavu. Ispod mosta možete pronaći tijelo demona, što poboljšava karmu. Tu je i napomena. Čak i dalje možete ići unutar ovog mosta. Iza rešetaka počinje stepenište. Vodi na sprat, napolje. Mali Crni je obukao dječije odjevne predmete. U vagonima je mnogo kostura - nisu svi koji su "tog" dana posjetili metro završili pod zemljom i preživjeli. Stotine su izbačene na površinu tokom eksplozija. Odjednom se ispostavi da su demoni toliko jaki da mogu baciti vagon podzemne željeznice u rijeku. Artem prvi padne u vodu, zahvaljujući čemu se spasava tako što je izronio i izašao na led. Nema načina da se ponovo upadne u rijeku, ovdje ima riba koje mogu progutati čovjeka cijelog. Morate trčati preko leda prema zaglavljenom brodu. Iz nje možete preći na nekoliko vagona koji leže u rijeci. Možete ih koristiti da dođete do kopna. Morat ćete se ponovo popeti na most.

Most

Na samom početku možete pronaći snajpersku pušku. Na vrhu, Black će ponovo pokazati mogućnosti svoje vizije. Crvene (aure?) su zla. Oni misle na monstrume, ne na komuniste. Iako, ko zna, to bi mogla biti igra riječi. Morate hodati duž mosta, pucajući na stvorenja. Možete proći pored druge grupe stazama s lijeve strane, neće ni pomirisati. Ali na vrhu eskalatora, tuča se ne može izbjeći. U ormaru se nalazi stepenište koje vodi na kat. Nekada je ovdje bio odred stalkera, ali su svi pobijeni. Ovdje se pojavljuju mutirani slepi miševi. Na kraju će biti sajla po kojoj se može preći dobra polovina mosta. Sve dok ga demon ne preseče. Ali Černi neočekivano dolazi u pomoć, odvlačeći ovog animiranog gargojla od Artjoma. Ponovo se sretnu u kočiji.

Depot

Metro depo se trese od grmljavine, kiša udara po krovovima zarđalih vozova, a nebo je gotovo crno kao noću. Crni prvi primjećuje ljude. Vjerovatno uz njegovu pomoć posebna vizija ili druga razvijena čula. Ljudi se, kaže, plaše napada, ali sami nisu zli. Ispostavilo se da su oni rendžeri koji su zauzeli hangar. Njihov vođa Stepan govori ukrajinski. Čudno je da posle toliko godina još uvek nije naučio ruski. Ovdje možete trgovati sa njegovom ekipom.

Nakon što je otišao gore i sastao se sa Černijem, Artjom saznaje da se u depou pojavilo mnogo neprijateljskih ljudi. Crveni komunisti. Iza njih će biti vrata koja vode do stepenica. Tamo će dete dati Artemu filter koji je našao. A onda će i on otvoriti zaključana vrata. Iza njega je drugi tim. S njima će biti lakše nego sa prethodnim. Treći odred ih već prati. Njihov cilj je uhvatiti posljednjeg preživjelog Crnog. Artjom im ne treba živ. Već postoje priče o njemu kao o nekome ko može sam ubiti cijeli odred. Zato ih nemojmo razočarati. Za njima, iza vrata, ide odred crno-crvenih. Boje se, a i dalje žele da ubiju - kako sugeriše komentator.

Nakon ove grupe, Lesnitsky vas čeka ispred vrata sa jednim nožem u ruci. Blek ga hvata za vrat, nakon čega on i Artjom prodiru u njegovo pamćenje. O onim trenucima kada je Lesnitsky ukrao virus iz laboratorije hemijsko oružje, predao ga generalu Korbutu i Pavlu Morozovu i zarobio Anu. Ali i nešto novo izlazi na videlo: Pavlu je takođe naređeno da uradi nešto vezano za Crveni trg. Nakon vizija biće izbor: da li da ubijemo Lesnickog. Kao što verovatno razumete, jednostavno omamljivanje je bolje za karmu. Preko radija se emituje poruka da rendžeri moraju da koriste ulaz na Crveni trg. Tamo vodi i naš put.

Mrtav grad

Crno prikazuje mnoge "sjene" unutar visokih zgrada. Ko je ovo? Duhovi? Penjući se stepenicama prve kuće, u stanu možete pronaći bilješku, a za vrijeme bljeska munje možete primijetiti i siluetu na zidu koja nije vidljiva u uobičajeno vrijeme. Iskočivši kroz prozor, Artem je na nekoliko sekundi ugledao daleku prošlost: sunce je sijalo, lišće se zelenilo, deca su se igrala i zabavljala u dvorištu. U današnje vreme olovni oblaci prekrili su nebo, drveće se godinama nije obuklo u zelenu odeću, a deca... deca ovde postoje u vidu fantoma, ili senki, sećanja na prošla vremena. Da biste krenuli naprijed, morat ćete skočiti u iskopanu rupu u kojoj možete vidjeti cijev. Rupa vodi u podrume. Penjući se stepenicama, možete pronaći zalihe stalkera, kroz prozor vidjeti čopor mutiranih pasa i čuti plač bebe. Ne možeš se opustiti. Igra senki, duhova, bljeskova munja, neočekivanih napada... Možda je ovo najstrašnije mjesto u cijeloj igri, u kojem se zapravo nekoliko puta trgnete. Izlazimo na površinu kroz drugu rupu i prolazimo ispod luka. Jato gladnih mutanata napada u dvorištu. Black nastavlja da donosi zalihe Artemu, slično kao Elizabeth u BioShock Infinite.

Moramo proći još jednu kuću. Jato "necrvenih" mutanata trči kroz dvorište. Ne morate ih dirati. U to vrijeme kiša je već prestala i sunce je izašlo. Morate se popeti ljestvama na krov kuće. Ovdje se pojavljuju demoni, pa je bolje trčati do ulaza do stepenica koje vode unutar kuće. Spuštajući se do samog dna, morat ćete skočiti kroz rupu u podrum. Do ulaza u katakombe.

crveni trg

Katakombe su odvele Artjoma do Kremlja. Jata malih letećih mutanata lebde iznad kula, dok su drugi zauzeli tornjeve. Ako ne priđete i ne pucate, oni neće dirati Artjoma, oni samo čuvaju svoju malu vilu. Neočekivano vedro vrijeme se mijenja za nekoliko sekundi jak vjetar, koji je oborio jedno drvo i doneo oblake. Crna predlaže mjesto gdje se možete sakriti. Uskoro će biti moguće nastaviti put, ali samo do sljedećeg skloništa. Elementi, prošarani radijacijom, tjeraju nas da čekamo jake nalete u skloništima koja Černi nalazi. Nema potrebe da ubijate mutante, morate obilaziti zelenu vodu na vrhu. Tu će biti ulaz u tunel sa fantomskim rukama koje se pružaju sa zidova. Ubrzo postaju stvarni za Artjoma i zgrabe ga. Crna pomaže, kao i obično. Na izlazu ćete moći da pronađete put do mauzoleja, gde su od Vladimira Iljiča ostale samo kosti. Da biste to učinili, morate savladati gornji dio mauzolej i spustite se u donje prolaze. Tu morate ići protiv kompasa.

Na izlazu se otkriva katedrala Vasilija Vasilija u kojoj su se nastanili komunisti, predvođeni Pavlom. Morate ubiti snajperiste u prozorima. Najbolje je izabrati sklonište i pucati na sve snajpere iz snajperske puške. Crna će pomoći kod termalnog vida. Ispod će proći i mali odred sa mitraljezima. Kada sve završe, otvoriće se kapija koja vodi unutra. Naravno, iza njih je nova zasjeda. Ostaje samo pucati na Pavela, koji se sve više kreće unutra, na balkon. Crni kaže da Pavel nije ljut, već tužan. Iz njegovog pamćenja može se izvući posljednji, prilično očigledan dio Korbutovog plana - zauzeti D6 dok je Melnik zaglavljen u pregovorima, uzeti sav otrov i uništiti sve stanovnike metroa, osim crvene linije, kako bi potom ponovo naseliti sve stanice komunistima. Za razliku od Lesnitskog, ovdje će izbor biti između pomoći i nedjelovanja. Morozov se može spasiti. Ostaje samo da izađete kroz prozor u baštu.


Alexander Garden se promijenio do neprepoznatljivosti. Odmah iza ograde nalazi se močvarno područje. A negdje naprijed, jedna zvijer jednostavno ruši drveće. Blek je krenuo u izviđanje, a Artjom treba da savlada močvaru, dugi prolaz koji je nečim kopao, sa čijih se zemljanih zidova vidi koren drveća. A onda ono što je nekada bila uličica sa spomenicima gradovima herojima. Nakon uske i niske rupe između korijenja drveća, nailazi se na divovskog medvjeda. Prvo, ona juri na Artjoma, a on joj ubode nož u oko. Nakon toga, medvjed postaje manje brz, što manji mutanti iskorištavaju. Slaba tačka joj je na leđima. Karma se poboljšava ubijanjem čudovišta nakon što ranjena majka medvjed probije korijenje, što će joj omogućiti da preživi i vrati se mladuncima. Kan i Melnik već čekaju Artjoma na ulazu u metro. Crni pokazuje novu viziju za Artjoma i Kana: iza vrata u bazi D6 nalaze se drugi Crnci koji su još u hibernaciji. Takva je prilika narkomana da vrati novi tip inteligentnog života. Melnik pristaje pustiti trojac na D6 ako Černi pomogne u pregovorima u Polisu.

Policy

Crni se maskirao u mali dječak u kabanici. Kan se raspravlja s Melnikom oko pregovora. Na kraju krajeva, jedna je stvar što je Artem rekao istinu o planovima i akcijama komunista Redu, a sasvim druga stvar da pokuša da ubedi ostale grupe u to, a da nema jasne dokaze. Uredni redovi Rajha i Crvene linije već su se okupili ispred ulaznih vrata, a njihove glave u ovom trenutku drže govore sa tribina.

Tako su naša četiri heroja ušla u salu saveta, gde Moskvin sada nastupa na sceni. Smiješno je gledati kako generalni sekretar odmiče od djeteta, ali ne uspijeva pobjeći od Černija. Moskvinovo sjećanje izgleda kao crveni hodnik, prekriven komunističkim plakatima i parolama, pun vrata koja vode u druga sjećanja. Prema Korbutovim uputstvima, Maksim Petrovič je otrovao svog brata Antona, misleći da želi da ga ubije. Maksim Moskvin je izabran za generalnog sekretara, a Korbut je imao odličnu moć nad njim kako bi sproveo svoj strašni plan. Nakon što je razotkriven, Moskvin je sve priznao vijeću i rekao da se general Korbut trenutno sprema za juriš na D6.

Rendžeri Reda se vraćaju u D6 kako bi se uhvatili u koštac s komunistima koje predvodi general Korbut. U isto vrijeme, Artyom je obučen u jedno od onih teških oklopnih odijela koja su napravljena posebno za okršaje s ljudima, a ne sa životinjama, kao običan rendžerski komplet. Zato će se sada kretati veoma sporo. Mali Crni je sam krenuo da oslobodi svoje rođake.

Mlinar drži govor prije bitke. Kaže da svaki Spartanac vrijedi pet neprijatelja. Otprilike ovaj omjer će biti u ovoj posljednjoj bitci. Direktno "300 Spartanaca", ali ste vjerovatno i sami primijetili sličnosti. Dakle, na lijevoj strani možete pronaći kutiju sa municijom za svo oružje. A s desne strane je posljednja prilika da potpuno besplatno zamijenite ili podesite svoj arsenal. Preporucujem da uzmete mitraljez Paragraph, vrlo cool igracka. Također, uvjerite se da oružje koristi različite patrone - možda neće dugo trajati. Nakon što ste završili sve pripreme, morate prići barikadi ispred kapije.

Crveni su vozom zabili kapiju, koja je potom eksplodirala, oduzevši prvu liniju odbrane Sparte i otvorivši prolaz za pešadiju. Nakon minute odbrane čuje se druga eksplozija koja je potresla Artjoma. Ali uspijeva ustati i nastaviti borbu iza treće linije. U skloništima je, inače, vrlo korisno čučati. Zatim se s lijeve strane otvara novi prekid. Pojavljuje se "tenk" - modifikacija šine. Obratite pažnju na čeličnu šipku koja povezuje dva točka, istaknutu crvenom bojom. Morate pucati na njega, po mogućnosti iz oružja s optikom; obratite pažnju na snajpersku pušku koja leži na podu. Zatim su istaknuta oba kotača, zatim oklopna ploča mitraljeza, nakon čega tenk eksplodira. Crveni se povlače! Ali samo tako da još više ljudi krene prvim putem. Morate se pregrupisati tako što ćete preskočiti ogradu do ostalih svojih drugova. Neprijatelji će biti vrlo dobro naoružani i oklopljeni. Tada će stići pojačanje s bacačem plamena, ali to nije najzanimljivije: postrojili su se u borbeni red "kornjače", koristeći štitove koji ih potpuno pokrivaju čak i u pokretu. glavni cilj- udario bacač plamena u rezervoar po leđima, nakon što mu je ispraznio klip u glavu.

Posljednje sredstvo komunista bio bi oklopni voz koji bi zabio cijelu spartansku odbranu. Xerxes, aka Korbut, dolazi na pozornicu da pogleda posljednje preživjele rendžere. I kamo sreće da je Artem jedan od njih, koji je na korak od prekidača za samouništenje D6...

Postoje samo dva kraja. Jedno je dobro, drugo nije tako dobro. Do kojeg ćete doći ovisi isključivo o vašoj želji da pretražite sve kutove, saslušate sve dijaloge i ne ubijete više nego što je potrebno. Ako nema te želje, dobićete lošiji završetak. Može se pronaći lista od 103 radnje koje utiču na karmu.

Loš završetak:


dobar kraj:

Detaljan i dobar završetak.

1. Sparta
Kada se prvi put probudite i steknete kontrolu, svirajte gitaru koja se nalazi u sobi. Tada sam kao da slušam razgovor dva vojnika, od kojih je jedan sjedio u invalidskim kolicima, zatim sam prišao malo otvorenim vratima s druge strane. Bio je bljesak.

2. Pavel
Kada se nađete na vrhu zatvora (prođite kroz veliku, visoku prostoriju sa kavezima) i očistite hodnik, na kontrolnoj tabli sa desne strane nalazi se poluga koja otvara kaveze sa taocima. Povucite polugu - tamo je blic. Dobit ćete i postignuće “Sloboda”. Nemojte ubijati nijednog vojnika tokom poglavlja. Možete ih omamiti koliko god želite, ali nemojte ih ubijati!

3. Kamp
Kada se nađete u hodniku, gdje su s lijeve strane ormarići, a na skretanju možete pronaći dva vojnika kako razgovaraju, onda poslušajte njihov razgovor. Jedan od njih govori o skrovištu. Sačekajte da se razgovor završi i slijedite ovog vojnika nazad. Sačekaj da otvori ormarić sa njim dobro oružje, zatim omamite i uzmite oružje. Vidjet ćete bljesak.
Čim savladate ovu veliku prostoriju sa vojnicima, vidjet ćete neprijatelja koji se predaje u zamrzivaču. Samo ne diraj, nego prođi!
Nemojte ubijati nijednog vojnika tokom poglavlja. Ošamutite koliko god želite, ali nemojte ubiti!

4. Big
Kada se nađete na stanici Krasnykh, na zemlji će s desne strane sjediti prosjak. Daj mu metak, pa ga poslušaj dugačak govor daj mi drugi metak.
Slušajte samo razgovor dvojice muškaraca koji sjede za kuhinjskim stolom, nedaleko od prosjaka.
Idite dalje i poslušajte razgovor između dva muškarca i žene. Kažu joj da joj je muž umro. Saslušajte kraj razgovora dok ne dođe do ispada. Možda ćete morati neko vrijeme slušati njen plač.
Malo dalje, čovjek pokazuje senke djeci. Pogledajte ceo nastup do kraja dok čovek ne kaže da mu treba pauza. Flash.
A nasuprot je žongler. Dvije djevojke sjede na klupi s njegove desne strane - slušajte njihov razgovor.
Idite dalje, biće račvanje u blizini pozorišta. Sa desne strane stoje dvije osobe - jedan puši, a drugi nudi da kupi džoint. Sačekajte da se razgovor završi, a onda će se čovjek sa kapom (trgovac) vratiti žongleru. Pratite ga i priđite mu kada stane blizu žonglera. Opet će reći da je spreman da popusti.Biće izbijanja.
Sa sjedišta u prvom redu doživite pozorišnu predstavu od početka do kraja.
Prije nego što sjednete i popijete piće sa Pavelom, vidjet ćete dvije djevojke iza čaše. Poslušajte njihov cijeli razgovor.

5. Korbut
Dok se krećete kroz ventilacioni otvor, slušajte ceo razgovor između Moskvina i Korbuta dok Korbut ne izađe iz sobe.

Sljedeća misija nakon Korbuta:
Idite desno od detektora metala, omamite dva vojnika, pratite trećeg vojnika dole i sačekajte da odgovori na poruku da je grupa osam napustila objekat. Biće bljeska.Sada ga možete omamiti.
Kada prođete kroz ventil, spustite se i poslušajte razgovor dva vojnika. Jedan od njih pita gdje je tovar. Na kraju će biti bljesak.
Dalje, kada savladate ovu prostoriju, naći ćete se u tunelu sa dva vojnika. Jedan od njih sjedi iza mitraljeza. Slušajte ceo njihov razgovor.

6. Regina
Kada počnete da se krećete na Reginu, uđite na druga vrata sa leve strane. Biće pećina u kojoj su se pauci potpuno nastanili.Idite u dalju prostoriju koja je osvetljena crvenom bojom i uključite struju.
Na prvom račvanju, udarite strelicu i idite desno. Ram drvena ograda i biće bljesak.
Na drugom račvanju idite na lijevi krak tunela, gdje su automobili. Uđite unutra i idite do samog kraja da nađete tijelo.
Kada gurnete kočiju dok vozite Reginu, vidjet ćete sobu s krevetima s lijeve strane. Idite do kraja ove sobe i vidjet ćete duhove. Idite do kraja sobe i vratite se na ograde.
Uđite u sobu ispunjenu zelenom tečnošću, gde će biti poruka. Ova soba će biti sljedeća na desnoj strani.Kada nađete tijelo u čijoj blizini leži nota, dogodit će se bljesak.

7. Banditi
Kada prvi put stignete u logor, poslušajte razgovor između žene i njene kćeri, koji sjede desno od muškarca koji prodaje municiju.
Dok dalje pratite tunel, čut ćete ženu kako vrišti u prostoriji s desne strane. Idite na prva vrata desno i uđite u kočiju. Pomaknite se udesno i brzo se obračunajte s dva razbojnika prije nego što ubiju ženu.
Kada pronađete sobe sa banditima, uđite na zadnja vrata koja se nalaze iza mrtvaca vezanog za stolicu. Kada uđete, brzo se obračunajte s neprijateljima, što će vam omogućiti da spasite ženu i dijete.
U tunelu, koji se nalazi sa druge strane tunela sa bazom razbojnika, nalazi se kočija. Unutra su tijela - idite tamo i pogledajte ih. Flash.
Dok prolazite poglavlje, nemojte ubiti nijednog neprijatelja. Možete ih ućutkati.

8. Venecija
Kada stignete u Veneciju, znajte da će biti kovača kojima treba dati municiju. Jedan od njih je u desnom dijelu, uskoj uličici pored ribara. Još jedan prosjak je na lijevoj strani vode, točno ispred gitariste.
Na lijevoj strani pijace nalazi se streljana. Idite pravo od njega u suprotnom smjeru, lijevo. Tamo će biti majka i dijete, dijete će reći da je izgubilo medvjedića kada je pobjeglo sa strelišta. Idite u streljanu penjući se uz stepenice i osvojite tri runde. Za nagradu ćete dobiti municiju i plišanog medvjedića. Uzmi i daj djetetu.

9. Infekcija
Kada prvi put uđete u ventilacijski šaht, vidjet ćete dva vojnika koji žele pucati u ljude blizu zida. Požurite kroz ventilaciju udesno i brzo omamite dvojicu čuvara prije nego što ubiju živu osobu. Bljesak će biti kada spriječite njegovu smrt, a drugi bljesak kada slušate govor preživjelog.
Na kraju poglavlja, Lesnitsky će vam reći da morate skinuti masku da biste spasili Anu. Uradite to prije nego što počne odbrojavati vrijeme. Biće bljeska.
Tokom prolaska poglavlja, nemojte ubiti nijednog neprijatelja.

10. Epidemija
Jedina moralna radnja koju sam pronašao u ovom poglavlju bila je potraga za svim skrovištima izvan zone karantina. Sve što treba da uradite je da hodate duž zidova i pritisnete tipku za trofej kada se pojavi ikona „municije“. Ukupno ima 5 keš memorija. Prvo skrovište je iza metalnih vrata kroz koja ćete proći odmah za gomilom. Ostalo je u prozorima.

11. Khan
Kad budeš putovao rijekom sudbine sa Khanom, čućeš telefonski poziv. Uzmi slušalicu i čuj majčin glas. Flash.

12. Depot
Kada uđete na vanjsku teritoriju, odmah uđite u zgradu s lijeve strane. Idite na krajnji kraj i prođite kroz vrata da uđete u zgradu iz slupanog kamiona. Na vratima je zamka - budite oprezni.
Kada se nađete u velikoj prostoriji sa mnogo neprijatelja i vagona, onda skočite ispod poda i krećite se ispod poda, istražujući ovaj jarak.
Kada naiđete na Lesnickog na kraju poglavlja, jednostavno ga omamite, ali ga nemojte ubiti!
Tokom prolaska poglavlja nemojte ubiti nijednog vojnika!

13. Crveni trg
Kada prođete kroz prvi dio poglavlja, Black će reći da vas Čuvar neće napasti ako samo prođete i ne dodirnete ga. Slijedite ovaj savjet. Kasnije će biti još jedan Čuvar koji vas neće napasti osim ako mu ne priđete. Učiniti.
Nemojte ubijati nijednog vojnika tokom poglavlja. Bićete u zasjedi kada čujete Paulov glas. Snajperisti će pucati na vas. Ali i dalje ih ne ubijate, već čekajte da se spuste do vas. Zapanji ih. Neće svi snajperisti sići, ali će Pavel na kraju reći da je dosta i otvoriće vrata ispred kojih će se pojaviti drugi stražari. Zapanji i njih. Pucajte u Pavela dok ga ne uhvatite na vrhu. Nakon što ga mrtvi zgrabe, pritrčajte mu da ga spasite. NE SPORUJTE!!! Inače će umrijeti.

14. Vrt
Dok budete pratili crvene zastavice da biste prošli kroz prvi dio vrta, ispred vas će se nalaziti velika zgrada. Idite do zgrade i koristite drvene daske (klade) da prođete kroz vodu. Uđite u poplavljenu prodavnicu. Idi u stražnju sobu i vidi bljesak.
Kada pokrijete otprilike polovinu vrta, sret ćete veliko stvorenje po imenu Ursa. Porazite ga u prvoj rundi. Kada medvjed ode udesno, pucajte mutantima na njena leđa da je spasite. Sakriće se u šumi.

Poglavlje 26. Mrtvi grad

Ghost Town

“Ko sije vjetar, požnjeće vihor. Černi mi je otvorio misli Lesnickog. Znam šta on zna. U njima već bjesni rat. Proklijalo je sjeme koje je posijao Korbut. Saziva se mirovna konferencija u Polisu... smiješno i glupo. Rat je već počeo i neće prestati sve dok u metrou bude bar neko živ. Svi koji pokušavaju da ga zaustave pokušavaju zaustaviti uragan svojim rukama. Moram do Polisa. Razotkrijte lažove. I dočekati oluju."

Utrčavamo u kuću s lijeve strane. Prolazimo kroz njega i penjemo se kroz prozor na platformu. Na sredini se stvorila praznina, skačemo dole i prateći znak izlazimo na drugu stranu. Idemo na suprotnu stranu, uništavajući neprijatelje na putu. Ulazimo u kuću i idemo gore. U sobi, pored televizora, otvoren je prozor. Kroz nju napuštamo zgradu i dolazimo do sljedeće kuće. Penjemo se stepenicama na krov, gdje nailazimo na Demona. Ubijemo ga ili odmah uđemo u kuću i spustimo se na samo dno. Idemo sve dalje i dalje, uranjajući usput u uspomene.

Poglavlje 27. Crveni trg

sunce, zelena trava, bezbrižno djetinjstvo - vremena koja se, po svemu sudeći, nikada neće vratiti

“Odavde znam samo jedan put do Polisa – preko Crvenog trga. Reći ću im sve što znam. A onda je cilj na samo bacanje kamena. Uskoro će sve biti gotovo."

Nakon što ste se popeli na površinu, pratite znak. Ostajemo u blizini Černog i čekamo oluju na osamljenim mjestima. Kada duše pokušaju da nas prožderu, mali prijatelj će opet pomoći. Pratimo ga striktno, bez preticanja i zaostajanja za njim. Zatim idemo gore, prelazimo na drugu stranu i skačemo u jarak. Dolazimo do zgrade gdje upadamo u zamku. Crna će istaknuti neprijatelje, a mi smo za to kratko vrijeme Trudimo se da ih ubijemo što je više moguće. Ne sjedimo iza jednog pokrivača, jer će nam protivnici prilaziti sa svih strana. Posljednja meta je Pavel. Pratimo ga crvenim laserom. Ulazimo u zgradu, čistimo je i kratkim prepadima iza zaklona pucamo u Pašu. On će se dizati sve više i više. Na kraju ćemo ga sustići i moći ćemo vidjeti sva sjećanja. Zatim prilazimo Pavlu da ga otmemo iz ruku duša. Izlazimo kroz prozor s lijeve strane.

Poglavlje 28. Vrt

„Sada samo trebam imati vremena... u Polis na mirovne pregovore. Neće biti mira... biće rata! Poslednji! Sada znam odgovore na sva pitanja. Pašina glava je riznica Korbutovih zločinačkih planova.”

Preskačemo zid i, vođeni crvenim zastavama ispred nas, dolazimo do potoka. Skrećemo lijevo i idemo do kraja. Uništavamo neprijatelje nakon čega idemo sljedećim račvanjem. Zavlačimo se ispod drveća i nailazimo na čudovište koje aktivno štiti svoje mladunčad. Idemo dalje i skačemo dole. Kada majka mladunaca pojuri prema nama, brzo i često pritisnemo prikazano dugme. Pucamo u nju dok joj Čuvari ne skoče na leđa. Vrijeme će se usporiti i moći ćemo pucati kroz označeno slaba tačka na leđima protivnika. U tom području možete pronaći mnogo municije u blizini mrtvih. Majka će pobjeći, mi je sustignemo i ubijemo Čuvare koji su je napali. Skrećemo lijevo i nastavljamo kretanje dok ne sretnemo naše saveznike. Khan zaspi i komunicira s Blackom. Nakon otvaranja kapije, videćemo mnoge Crnce u hibernaciji.

Poglavlje 29. Politika

Sprovođenje mira

“Nije jedini... neće biti posljednji! Razumijem njegovo oduševljenje i njegovu želju da što prije dođe do svojih ljudi. Oslobodite ih i probudite ih... ali... pristao je da sačeka malo. Prvo će pokušati da nam pomogne. Ako stignemo na konferenciju, Černi će moći da nam otvori misli Moskvina - ili samog Korbuta! Možda će ih to natjerati da zaustave ovo ludilo! Ovo je naša posljednja šansa."

Pratimo Khana i pukovnika na konferenciju. Idemo u Moskvin da Černi vidi sva njegova sjećanja. Krećemo se dugim hodnikom i otvaramo sva vrata u nizu. Kada je Moskvin shvatio šta je uradio, brzo je napustio scenu. Vrijeme je da odete na stanicu i svom snagom zaustavite D6.

Poglavlje 30. D6

Posljednje uporište

Prvo pucamo na ovaj detalj

"Otisao je. Uradio je šta je mogao... i otišao. Svojima. Ne mogu ga osuđivati ​​zbog toga. Ostaci čovječanstva dokrajčuju jedni druge poslednja borba– ovo nije njegov rat. Nadam se da je mogao da nam oprosti... Meni. Za ono što smo uradili njegovoj braći i sestrama. Sa majkom i ocem."

Po dolasku na stanicu, odmah krećemo na poziciju. Nema potrebe za kupovinom municije, jer će je već biti dosta u kutijama. Čim neprijatelji probiju kapiju, počinjemo odbranu. Pucamo na sve i svakoga, a nakon nekog vremena morat ćemo se povući. Uskoro će se tenk pojaviti na platformi s lijeve strane. Zgrabimo snajpersku pušku i pre svega gađamo neprijatelje. Zatim pucamo na crveno osvijetljene dijelove u području kotača i, naravno, na same kotače. Konačno - u mitraljesko gnijezdo. Povlačimo se još dalje, uzimamo mitraljez i gađamo novi talas neprijatelja. Nakon što smo završili s njima, bacamo granate na stražnju stranu neprijatelja sa štitovima. Probijamo njihovu odbranu i uništavamo bacač plamena. Odjednom se pojavi voz i nemamo drugog izbora nego da detoniramo eksploziv. Pogledajmo završni video.