Meni
Besplatno
Dom  /  Liječenje opekotina/ Barrow Hill: The Dark PathBarrow Hill: The Dark Path

Barrow Hill: The Dark PathBarrow Hill: The Dark Path

Barrow Hill: Prokletstvo drevnog kruga

Debitantska avantura Matta Clarka razlikuje se od većine zadataka, gdje su svi događaji, u pravilu, strogo povezani u jedan lanac, ali se razlikuje po nelinearnom napredovanju, tako da se mnoge akcije u igri mogu obaviti bilo kojim redoslijedom. Slijed predložen u nastavku samo je jedna od mnogih opcija. Također, gotovo sve lokacije su odmah dostupne za vaše istraživanje, s izuzetkom nekoliko zatvorenih područja. Dok lutate po kvartu Barrow Hill, pokušajte obratiti pažnju na sve detalje; pronađeni i stavljeni u vaš inventar predmet će vam kasnije svakako dobro doći (jednostavno ih nema) ili će lična bilješka sadržavati nagovještaj za pronalaženje ključ ili čak šifru za zaključana vrata. Inače, neki kodovi u igrici se generišu nasumično, tako da uopšte nije neophodno da dole navedeni skupovi brojeva rade i za vas. Pa da počnemo:

U ruralnoj pustinji Cornwalla, daleko od gradske buke i civilizacije, u mračnoj noći vaš automobil staje iz nepoznatog razloga. Pokušajte hodati cestom između dva velika kamena - polje sile vas neće pustiti. Ispostavilo se da neko (ili nešto) zaista ne želi da napustiš ovo mjesto. Obratite pažnju na vrganje s desne strane, a zatim nastavite cestom. Lijevo vode stepenice, a na samom vrhu je znak za pješačku stazu, ali je tamo mrak pa se ne može proći bez dodatnog osvjetljenja. Sa desne strane staza se spušta do drevne kamene građevine (postoji a izvor vode), ulaz u koji će također kasnije trebati biti osvijetljen. Vratite se na glavnu cestu i idite do benzinske pumpe. S lijeve strane pažljivo pogledajte crveno poštansko sanduče, izvadite iz njega Elsienu razglednicu za Marianne. U tekstu se pominje jesenji ekvinocij, kao i telekomunikacioni toranj za komunikaciju putem mobilnog telefona, ova informacija će biti veoma korisna u budućnosti. Obiđite motel, ima tri zaključane sobe i automat za prodaju limenki pića.

Blizu pumpe je auto s motorom koji radi, ali ljudi se ne vide u blizini. U blizini desne zadnje gume pogledajte Omega 3 regeneracijski tonik za kosu koji leži na tlu. Pregledajte stvari nagomilane blizu otvorenih vrata. Uzmite plavu olovku (voštanu bojicu) kao suvenir, a sa gomile zemlje na desnoj strani, knjigu enciklopedije o gljivama, Cornish Fungi Kingdom. U inventaru će promijeniti ime u Fungus Guide. Sad idi u toalet, ovdje nema ništa zanimljivo, osim možda kutije šibica koje leže na wc šolji u muškom dijelu. Obavezno ih ponesite sa sobom. Uđite u servisnu stanicu i pažljivo proučite sve informacije o kamenju Barrow Hillsa, listajući razglednice i gledajući crteže. Konkretno, naučit ćete mnogo zanimljivih stvari o mitovima i demonima, mističnim gljivama, koja imena imaju kamenje: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer stone, Henrik, Gavrok, Cailleach. Sa desne strane, pored korpe sa hranom, nalaziće se kutija sa razglednicama. Ovo je klasična slagalica od koje možete sastaviti male komadiće, iako je potpuno nebitno za prolaz. Kucajte na vrata sa oznakom Kancelarije, odakle se čuju zvuci jasno uplašene osobe. Lice Bena, upravnika stanice, pojaviće se na prozoru na vratima, a on će prijaviti da ga neko posmatra. Često posjećujte ovog tipa za savjete, njegovi monolozi su nasumični.

Idite u kafić, idite do kase i izvadite papir ispod. Ovo je poruka za Bena od Georgea, sadrži šifru za drugu sobu u motelu. Uvijek je drugačije pa ćete morati sami da pročitate, moj je bio 754. Pročitajte napomene na oglasnoj tabli, ima i vizitkarta sa brojevima telefona. Idi u kuhinju, vrata su lijevo od kase. Ovdje je mračno, čak i ako iskopate oči, ali lampa je na udaljenosti od ruke. Ona stoji na stolu sa desne strane, žuta boja. Da biste je upalili, prvo morate okrenuti ručicu na poklopcu udesno, a zatim okrenuti lampu sa mlaznicom prema sebi. Izvadite kutiju šibica, izvadite jednu iz nje, udarite je po kutiji i zapalite mlaznicu. Uzmite lampu u svoj inventar (fenjer), sada se može koristiti za ulazak u mračna i ranije nepristupačna područja. Okrenite se i otvorite ploču sa osiguračima. Uputstva na lijevoj strani kažu da je četvrti odgovoran za svjetlo u kuhinji. Pritisnite dugme na dnu da isključite napajanje, a zatim uklonite četvrti osigurač (brojeći s lijeve strane). Otvorite ga i to je to - kontakt je pokvaren. Uzmite rolnu žice uvučenu iza ploče na vrhu, premotajte osigurač, sastavite ga i umetnite na mjesto. Pritisnite dugme ispod, neka bude svetlost!

Pogledajte kroz prozor i vidite vrh telekomunikacionog tornja. Slušajte radio, morate ga podesiti na frekvenciju 15. Čućete emisiju Eme Hari, lokalne radio voditeljke čija je stanica u blizini. Ona će joj reći svoj broj telefona, ali joj smetnje neće dozvoliti da to jasno razazna. Otvorite ormarić pored postera i odatle uzmite pletenu korpu. Ispod ormarića se nalazi kutija sa čašama za jaja, uzmite ih za sebe. Prije izlaska napolje, ponovo razgovarajte s Bobom, a zatim otvorite vrata N-2 u motelu. Pogledajte kartu iznad stola, možete pronaći lokaciju kamenja: četiri stoje na putu do glavnog kruga, koji se pak sastoji od sedam kaldrme. Slušajte radio na frekvenciji 15, uzmite lopaticu iz zelene kutije s alatima na stolu i iz desne ladice stola mobilni telefon. Potpuno je ispražnjen, stavite ga u punjač na noćni ormarić pored kreveta. Čujete zvuk automobila koji se udaljava, možete ići provjeriti, ali auta već nema. Vratite se u svoju sobu i podignite napunjeni telefon. Pročitajte časopis o arheološkim iskopavanjima Petea Astona ležeći na krevetu. Odavde ćete znati koja rupa odgovara kojem kamenu.

Izađite napolje i idite do zadnjeg ulaza u kafić, u blizini kojeg se nalazi ljuljaška. Biće u blizini drvena ograda, oguli dasku, obiđe zgradu i pogledaj u kuhinju kroz prozor. Zatim prođite pored kanti za otpatke (jeste li uplašeni?!.) i pogledajte kroz prozor kancelarije, gdje ćete vidjeti Bena. Okrenite se, pročitajte novine koje vise sa rezervoara i priđite rešetki telekomunikacionog tornja. Zaključan je, ali možete lako ući u zaštićeni prostor kroz veliku rupu ispod. Priđite tornju, otvorite kutiju i obratite pažnju na radne frekvencije stanice - između 830 i 865. Otvorite mala vrata na kojima piše, videćete deset dugmadi u dva reda i broj na displeju 717. potrebno je pritisnuti dugmad (neki povećavaju, drugi smanjuju frekvenciju), podesiti broj u navedenom opsegu. Na primjer, ovako: u desnom redu pritisnite gornji, srednji i donji gumb, a u lijevom samo donji. Trebalo bi da bude 862. Telefon sada radi, tako da možete zvati brojeve koji su navedeni na tabli u kafiću. Neće imati posebne koristi od poziva, ali tokom novog razgovora, Ben će podijeliti svježe informacije. Istovremeno će mu predati i papir sa šifrom za motelsku sobu N-1. Uvek je nasumično, imam 454.

Uđite na cestu sa znakom servisne stanice Barrow Hill, suočite se s njim i idite desno. Pregledajte crvenu telefonsku govornicu; slušalica je isključena, a iz nje dopiru neki prigušeni zvukovi. I Bog ih blagoslovio, idite dalje putem, zaustavljajući se na znaku. Pregledajte strašilo i motocikl na tri točka. Dalje duž ceste vidjet ćete džip koji se dimi sa brojem 4x 68578. Ovaj broj će i dalje igrati ulogu. Pokušajte hodati između dva kamena, ali nevidljiva barijera (slična onoj pored vašeg automobila) vas neće propustiti. Uzmite radio sa vozačkog sjedišta automobila i podesite ga na frekvenciju 15, 3. Ovaj put ćete sigurno čuti broj radio stanice koja se nalazi u Barrow Hillu: 585-21-31. Ne pokušavajte zvati odavde, ionako ništa neće raditi, nema signala. Pregledajte predmete koji u neredu leže u blizini džipa. Izvadite Morse Conradovu vozačku dozvolu iz gomile prljavštine, prelistajte novinski list i bilješku, prelistajte knjigu sa prelepe fotografije lokalne atrakcije, sorry nije obojena. Uzmi džepni PDA. Pozovite ga iz inventara i pogledajte tri kamere postavljene na iskopinama, kao i Conradove bilješke, on će pokazati šifru za svoja vrata (3) u motelu - 273. Vjerovatno ćete imati potpuno drugi broj.

Lijevo od džipa je prolaz između kamenja koji vodi do napuštene štale. Vrata su zatvorena, ali ne tražimo lake načine. Uzmi kutiju s lijeve strane, stavi je na bure i popni se na prozor ispod krova. Čini se da ovaj tavan služi kao skrovište za protivnike iskopavanja. Napravi par koraka prema stolu, pod će se izdajničko raspasti i ti ćeš pasti. Upali lampu i pogledaj okolo. Popnite se stepenicama, pregledajte predmete na stolu, zatim uzmite žir s jednog prozora i dvogled s drugog. Uz njegovu pomoć možete vidjeti kamenje na brdu. Lezi dole, vreme je da izađemo. Ulazna vrata su zaključana lokotom koji ćemo sada odsjeći. Uzmite gumenu cijev na podu pored bureta, a iz kutije u kolicima plinsku lampu. Pogledajte plinski cilindar, pričvrstite cijev na njega i plinski gorionik na njega. Otpustite plin otvaranjem ventila, izvadite šibice i upalite mlaznicu gorionika. Izađi i vrati se do džipa pa do benzinske pumpe.

Izvadite mobilni telefon da pozovete Emu, djevojku sa radio stanice. Broj telefona, ako ste iznenada zaboravili, 585-21-31. Na ekranu će se pojaviti uplašeno žensko lice, a onda ćete vidjeti kako njen voljeni pas umire, napadnut podmuklim kamenom. Idite do strašila, iza motocikla na tri točka je rupa u ogradi, i sada možete proći kroz nju. Put će voditi do močvare, gdje se nalaze neke ruševine i Emmin kombi. Krenite do kombija i uđite unutra. Na desnoj strani kreveta nalaze se dijelovi detektora metala koji tek treba sastaviti. Pogledajte ime psa, napisano je na njegovoj posudi. Povežite se sa računarom i unesite lozinku, a to je ime psa - Wincey. Pokrenite pretraživač, pogledajte Emmine omiljene stranice, ali što je najvažnije, pročitajte njen dnevnik iz kojeg proizlazi da je pronašla određeni artefakt. Desno od konzole je panel sa kasetama, možete ih sve slušati. A malo desno je ormarić sa loncima u kojima rastu gljive. Prema priručniku koji sam ranije pronašao, gljive u lijevom loncu na donjoj polici su Liberty cap, a na desnoj je Destroying angel. Odnesite kopiju u svoju korpu.

Izađite u močvaru i idite do ruševina crkve. U samim ruševinama nema ništa zanimljivo, ali je križ ispred njih zanimljiv, i to poprilično. Zaobiđite ga, lopaticom otkinite ploču u podnožju i uzmite metalni artefakt iz tajne niše. Tu je i crtež i stara knjiga. Povratak u motel.

Idite do drvenog stola, on je desno od 3. sobe motela. Idite dublje u šumu, koristite lampu da vidite znak koji su postavili protivnici iskopavanja. U podnožju znaka pogledajte gomilu zemlje i postera, a desno od nje potražite nečiju izgubljenu cipelu na zemlji. Skrenite desno i naprijed dvaput, vidjet ćete znak koji ukazuje na pješačku stazu. Idete desno, naići ćete na kamenje u nizu s lijeve strane i lampe koje ih osvjetljavaju s desne strane. Na ovom mjestu su česti napadi kamenom ubicom, koji ne pravi razliku među ljudima i ubija svakoga. Ako se lampe ugase i pred vama se pojavi ogromna stena, onda je to to. Ne dirajte ga, već brzo napustite ovo mjesto. Kamen se nasumično pojavljuje na različitim mjestima na brdu. Nakon nekog vremena vratite se (kamen bi trebao nestati, ako ne, onda uradite druge stvari) i nastavite cestom. Pregledajte šator (novine su ovdje jedini zanimljiv predmet) i sito za prosijavanje zemlje. Dalje, put će voditi do najvažnijeg mjesta u istoriji - sedam velikih kamenova bizarnog oblika, izloženih na čistini u obliku kruga. Dok ne možete ništa s njima, vratite se u šator. Desno od njega proteže se put do druge grupe kamenja, među kojima je i oltar. Između dva kamena nalazi se i nevidljivo polje koje blokira put. Proučavajući površinu kamenja, na jednom ćete naići na otisak ruke, a na samom oltaru naći ćete udubljenje. Za što? Sve ima svoje vrijeme.

Vratite se u servis, vrijeme je da posjetite preostale motelske sobe kojima imate pristup. Bob je trebao da ti kaže šifru sobe N-1, a šifra sobe N-3 je upisana u PDA koji je ležao pored pokvarenog džipa. Pogledajte u treću prostoriju, čiji su svi zidovi puni čudnih natpisa i obješeni jezivim slikama. Osećam se kao da je neki manijak proveo noći ovde. Uzmite komad papira ispod jastuka, na njemu se spominje slomljeni pečat, čiji se jedan dio može pronaći pomoću GPS-a (takođe su navedene tačne koordinate). Izvadite pocepani komad papira iz kante i presavijte tekst iz njega: . To znači da kod za kofer treba da vam kaže broj džipa. Idite do stola sa koferom, otvorite fioku i izvadite diktafon iz nje, preslušajte sve snimke arheologa klikom na. On će govoriti o artefaktima koji su dio pečata. Posljednji unos će spomenuti kamen čuvar koji se probudio i započeo svoj lov. Sada otvorimo kofer. Zapamtite broj džipa (4x68578), da biste dobili potrebnu šifru potrebno je da pomnožite 4 sa 68578. Dobijate 274312, unesite ovaj kod i proučite sve dokumente unutra. Ovdje opisujemo različite organska materija ili predmeta koji su se najčešće susretali u proučavanim rovovima. Na primjer, u petom je pronađeno sjeme ječma, a u četvrtom ostaci bobica i gljiva. To će pomoći u prepoznavanju poklona koji treba donijeti svakom kamenu.

Sada idite u prvu sobu. Ovdje trebate podići uređaj za praćenje (GPS jedinica) sa postolja lijevo od stepenica. Odaberite ga u svom inventaru, aktivirajte ga i idite do zvučnika. Uređaj će pokazati tačne brojeve kada se približite aparatu za gašenje požara na stubu pored automobila koji trči. Pogledajte ga izbliza, podignite ga i odnesite artefakt (izgleda kao fragment tanjira ili tanjira). GPS se može isključiti.

Uđite u prostorije stanice i idite do vrata kancelarije. Iza nje će se čuti zvuk razbijenog stakla, nakon čega će Benovo mrmljanje prestati. Pitam se šta se tu desilo i gde je do sada otišao naš jedini sagovornik? Obiđite zgradu, naići ćete na razbijen prozor i uništen zid. Prođite kroz ovu prazninu u kancelariju, pogledajte snimke sigurnosnih kamera. Vidjet ćete kako se kamen čuvar nosio sa svojim žrtvama. Pogledajte ormar za spise na lijevoj strani, u gornjoj ladici je napomena sa šifrom sobe N-1, međutim, to sada više nije relevantno. Iz drugog uzmite bocu viskija i proučite njegov sastav: ječam i čista voda. Treći zadržava još jednu napomenu, ovaj put u vezi sa nefunkcionalnim automatom za limenke. Idite do stola u uglu i uzmite baterije iz jedne ladice stola i listove papira iz druge. Otključajte bravu na vratima, izađite napolje i idite do Emmine kuće u močvari.

Uđite u prikolicu i počnite sastavljati detektor. Morate spojiti sve dijelove, pogledajte sliku za savjet: pričvrstite žicu na cijev, pričvrstite prsten na lijevi kraj cijevi, a kutiju za baterije na desni i još dva mala dijela kao spojeve na krajeve cijevi. Sada umetnite baterije, detektor metala je spreman za upotrebu. Prije nego što započnete pretragu, možete još malo kopati po računaru, lozinka ostaje ista. Pročitajte ponovo stranicu o naučnim nazivima - common-scientific-names.co.uk. Upoređujući sa podacima iz bilješki u hotelskom koferu, dobijamo da natrijum hlorid - sol (sol), alt (čaj, šta je sok? daj lozinku za kompjuter i pročitaj kuću na močvari. prodajem limenke pića. čorba od kupusa da,

Počnimo tražiti predmete koje treba donirati kamenju. Već smo našli dvije vrste gljiva (u loncima u prikolici u močvari), pa uzmimo treću za društvo. Raste pored telefonske govornice, a prema priručniku se zove lažna kapa smrti. Nastavite glavnom cestom i tri puta naprijed nakon poštanskih sandučića na benzinskoj pumpi. Na desnoj strani uzmite crvene bobice. Nastavite do kraja i zgrabite pečurku u blizini vašeg automobila (čupava kapica od mastila). Nasuprot kamene konstrukcije desno od puta (sada imate lampu, možete se spustiti u pećinu do izvora vode) idu stepenice. Pratite ih prema gore, upalite lampu, naprijed još nekoliko puta, uberite gljivu sa crvenom glavom (driad drijemanje) na desnoj strani. Posjetite kamp arheologa, uključite detektor metala pored šatora i pogledajte ljuljašku sa sitom za prosijavanje zemlje. Pomoću gleterice zakopajte hrpu s lijeve strane i vidjet ćete tikvicu. Uzmi je i upotrijebi čašu za jaja na njoj iz inventara. Spremite se za susret drevna magija: Niotkuda se pojavi glas i kaže: . Nema kuda, moraće da se restaurira. Istovremeno, čaša za jaja napunjena viskijem (ponuda viskija) će se pojaviti u vašem inventaru (gore). Naći ćete posljednju gljivu na pola puta do oltarnog kamena. Treba pogledati desno od stepenica, gdje se mogu vidjeti gljive sa žutim klobukima (suncobran).

Vratite se na benzinsku pumpu, idite u kafić. Sa stola pored stražnjih vrata (desno, pored prozora), pomaknite jelovnik u stranu i uzmite soljenku. Sipajte so u čašu za jaja da dobijete solju. Koristite lopaticu da hakirate kasu i uzmite novčiće od jedne funte. Idite u kancelariju, desno od stola su vrata koja vode u dvorište. Još se nismo pojavili ovdje. Okrenite se i pogledajte malog. Umetnite novčić u mašinu, povucite ručicu nekoliko puta i sakupite novčiće od 50p koji ispadnu. Uzmite staklo sa fara (sočiva) iz kutije, podignite merdevine, stavite na krov i popnite se gore. Tamo se krenite duž pločica lijevo, podignite poklopac i spustite se u garažu. Pogledajte sto sa chessboard i ulijte ulje iz konzerve ulja u čašu za jaja, uzmite ponudu ulja. Opet će glas preko glasa izvestiti o ravnoteži koja se mora vratiti: Da, već znamo.

Da biste izašli iz garaže, potrebno je da se spustite stepenicama u podrum i uklonite šljunku na vratima pored auta. Zatim idite do automata za piće pored motela i bacite novčiće u njega da dobijete tri limenke. Sa kupinama, ogrozdom i kruškama. Možete kupiti i jabuku, ali vam neće trebati. Okreni se i idi do Mercedesa. Blizu desnog zadnjeg točka, uzmite bocu Omega 3 Regeneracije (obratite pažnju na marine poboljšanu notu), upotrijebite čašu za jaja na nju i sipajte dio sadržaja. Toliko o ponudi ribe. Mora postojati ravnoteža: duh koji vas doslovno prati za petama ne želi promijeniti ploču.

Volite li kuhati? Ali moraš! Idite u kuhinju, gdje idete do blendera. U poruci je pisalo da bi kupina trebalo biti duplo više. Pa, napitak od kupina iz limenke sipajte dva puta u blender. Pravi jedan litar. Sada dodajte krušku i ogrozd, dovodeći volumen na dva litra, tečnost će zasvijetliti. Koristite čašu za jaja. Primite ponudu voćnog soka, a poznati glas će otpjevati poznatu pjesmu: o ravnoteži: Sada idite do šporeta, preko puta je daska za rezanje. Na nju stavite korpu pečuraka i bobičastog voća. Stavite crvene bobice, žir i crvenu driadsku pečurku u tanjir. Koristite tučak za mešanje sadržaja. Sipati u čašu za jaja, dobiti biljnu mješavinu. Ako su drugi sastojci pomiješani greškom, uvijek možete pokušati ponovo.

Sada idemo do izvora pored našeg automobila koji je u zastoju, gdje su sve nevolje i počele. Spustite se u pećinu, ali nemojte još ulaziti u nju. Zapalite ravni kamen na ulazu i papirom i olovkom nacrtajte tekst. Unutar pećine, lijevo u kutiji, nalazi se knjiga za utiske posjetitelja, koja će im pomoći da prošire vidike o ovom mjestu. Idite do zida sa svijećama, a zatim lijevo, proučite crteže na zidu. U niši nasuprot umetnite metalni artefakt u okrugli panel na zidu. S desne strane kamena ploča će se pomaknuti u stranu, a iza nje će se pojaviti kutija. Otvorite, unutar novčića, crteže, stranicu knjige, podstičući ritual. Idite do svijeća i zapalite ih ovim redom: prvo plavu (lijevu u drugom redu), a zatim sivu (desnu u donjem redu). Muzika će početi, napunite čašu za jaja vodom. Sedmi i posljednji prinos blagoslovljene vode je spreman.

Vrijeme je da uspostavite ravnotežu. Krenite do četiri kamena na putu obasjana lampama. Pričvrstite komad papira na svaki od četiri kamena, a zatim pomoću olovke napravite skice. Isti list mora se primjenjivati ​​cijelo vrijeme; nakon prve upotrebe, pojavit će se u gornjem meniju. Kao rezultat toga, na slici ćete moći vidjeti zrak svjetlosti koji prolazi kroz jedan od kamena i pada na oltar. Sada dajte ponude svakom od sedam kamenčića koristeći čaše za jaja punjene poklonom. Baligo - riba (riba), Melkah - ulje (ulje), Dolment - biljka (biljke), Hammer - ječam (ječam), Henrik - voda (voda), Gavrok - voće (voće), Cailleach - sol (sol). Ako je ponuda odabrana tačno, čućete glas i duga će se pojaviti iznad kamena. Ako je netačno, onda možete pokušati nešto drugo, samo u tom slučaju ćete morati ponovo pripremiti poklon koji nedostaje. Pogledajte iskopanu rupu, preturajte po njoj lopaticom i vidjet ćete otisak artefakta. Na njega pričvrstite dva komada artefakta koji imate; još najmanje jedan nedostaje. Izađite sa čistine sa kamenjem u pravcu šatora, vaš mobilni počinje da zvoni. Ovo je Ema, ona želi pokloniti ostatak artefakta, jer ipak cijeni svoj život malo više od nekih arheoloških antikviteta. Napravi još jedan korak naprijed i pokupi treći komad pečata sa staze.

Iz šatora idite do oltara, stavite na njega sva tri dijela pečata. Zatim umetnite staklo sa fara automobila u susedni kamen, a dlan stavite na drugi na naznačeno mesto. Nekoliko specijalnih efekata, slomljeni pečat će opet biti netaknut, uzmite ga za sebe (obnovljeni artefakt). Vratite se na sedam duginih kamenova i iskopajte rov lopaticom. Na mjestu gdje je prethodno viđen otisak pečata. Tlo pod vašim nogama će se srušiti i pasti ćete u podzemnu kriptu. Od centralne pećine zrače odvojene niše u kojima se još jednom može vidjeti sva prinošaja. I slušajte taj isti glas! Kada završite, stavite spojeni artefakt na kameni sto u sredini. Balans je vraćen, pogledajte završni video. Čestitamo, završili ste igru! A u isto vrijeme saznali smo mnogo zanimljivih stvari o čuvenom Barrow Hillu.

Kontrola

Igra s pogledom iz prvog lica i nelinearnim razvojem radnje. Cijeli postupak može biti drugačiji. Inventar se sastoji od dva dijela: prvi dio se nalazi na dnu ekrana i pojavljuje se kada pređete kursorom miša preko njega, drugi dio se nalazi na vrhu ekrana i pojavljuje se na isti način kao i prvi. Za razliku od donjeg inventara, gornji sadrži dugme za izlaz u glavni meni. Možete umrijeti u igri, ali igra će početi ponovo od istog trenutka. Neki kodovi u igri su različiti za različite igrače, stoga budite oprezni i zapamtite svoje brojeve, ili još bolje, zapišite sve u svoju bilježnicu.

Hodati kroz

Pa, jeste li stigli? Gledamo okolo i pokušavamo da prođemo između dva kamena iza auta, koje nas to onostrane sile ne puštaju unutra? Okrećemo se i idemo naprijed osam puta, zatim skrećemo desno i dva puta silazimo niz stepenice. Zatim skrećemo lijevo i ispitujemo mračni prolaz. Skrećemo desno, pravimo korak naprijed i skrećemo lijevo, gdje pokušavamo ispitati kamenu ploču - previše je mračno! Vraćamo se na glavnu cestu i penjemo se stepenicama s lijeve strane; u šumu nećemo moći - opet je toliko mračno da ne možeš ni oči da izbiješ. Vraćamo se dole, osam puta hodamo napred stazom i nalazimo se na servisu.

Servisna stanica

Napravimo korak naprijed, skrenemo lijevo i pogledamo u crveno sanduče iz kojeg vadimo razglednicu i čitamo natpis na poleđini. Skrećemo desno, napravimo korak naprijed i skrenemo lijevo. Idemo dva puta naprijed do zelenog auta, zatim skrenemo lijevo i pogledamo ispod drvenog stola, gdje nalazimo i uzimamo kutiju šibica. Napuštamo prilaz, skrećemo lijevo i penjemo se stepenicama. IN ovog trenutka nalazimo se ispred hotela. Pregledamo brave na troja vrata i vidimo da su sva opremljena šiframa. Od zadnjih vrata idemo pravo i skrećemo desno iza hotela, gdje nalazimo aparat za sokove. Trenutno nemamo para, pa se setimo gde je mašina i okrenemo se. Zakoračimo naprijed do bijelog Mercedesa. Desno, u hrpi zemlje, nalazimo i pregledavamo bočicu balzama za kosu. Napuštamo prilaz i obilazimo auto s druge strane. Pregledavamo stvari razbacane po zemlji ispod otvorenih vrata automobila i uzimamo plavu olovku. Bez napuštanja zuma, kliknite na gomilu zemlje na desnoj strani ekrana i pronađite knjigu „Kraljevstvo gljiva Cornwall“. Pregledavamo knjigu u inventaru, samo je pregledajte, jer ćemo je kasnije detaljno pročitati. Izlazimo iz prilaza, skrećemo desno i pravimo korak naprijed. Prolazimo kroz vrata sa desne strane i nalazimo se u kafiću.

Kafe hodnik

Oh, nismo sami ovde! Neki ludak vrišti iza lijevih vrata. Odlazimo do vrata kancelarije, dižemo roletne i razgovaramo sa Benom, nakon čega idemo do tribina na zidu. Pažljivo čitamo sve brošure i isječke iz novina. Na dnu štanda nalazimo redoslijed kruga kamenja (s lijeva na desno): Baligo, Melkah, Dolment, Hammer, Henrik, Gavrok, Cailleach.

Na desnoj strani prozora vadimo razglednicu i skupljamo je. Ovaj zadatak nije neophodan za završetak igre. Ispravno sastavljena razglednica prikazana je na slici.



Prolazimo kroz vrata s lijeve strane i nalazimo se u kafiću.

Cafe

Prolazimo između stolova i dvaput skrećemo lijevo. Idemo naprijed desno i okrenemo se prema kasi, gdje ispod kase vadimo bilješku i čitamo je. Iz bilješke saznajemo šifru za drugu hotelsku sobu. Pažnja, kod za sve u igri je drugačiji. U mom slučaju šifra je bila 863. Napuštamo prilaz i prolazimo kroz vrata s lijeve strane, nalazimo se u kuhinji.

Kuhinja

Skrenite desno i kliknite na žutu lampu. Pomaknemo polugu na poklopcu lampe u položaj koji nam je najbliži, a zatim kliknemo na sam poklopac lampe i tako ga okrenemo prema sebi. Kutiju šibica izvadimo iz inventara, zatim uzmemo šibicu i udarimo je po bočnoj površini kutije. Koristimo upaljenu šibicu na fitilju lampe u sredini i uzimamo lampu. Napuštamo prilaz, pronalazimo štit na zidu desno od ulaznih vrata i otvaramo ga. Čitamo napomenu na vratima panela, u kojoj vidimo da je četvrti osigurač odgovoran za svjetlo u kuhinji. Osigurači su numerisani s lijeva na desno. Pritisnite donje dugme na ploči da isključite napajanje, zatim uzmite četvrti osigurač i skinite poklopac s njega. Iza ploče na vrhu uzimamo zavojnicu žice i pritiskom na nju spojimo žicu na gornji terminal osigurača. Ponovo pritisnite zavojnicu žice i omotajte je oko svih terminala osigurača. Zatvorite poklopac osigurača, postavite sam osigurač na mjesto i uključite napajanje pritiskom na dugme ispod. Upalilo se svjetlo u kuhinji! Skrenite desno i napravite jedan korak naprijed. Opet skrećemo desno i idemo do kuhinjskog ormarića, otvarajući ga, vadimo pletenu korpu. Zatvaramo vrata ormarića i gledamo kutiju ispod ormarića, otvarajući je, vadimo čaše za jaja. Izlazimo iz prilaza, okrećemo se i pravimo korak naprijed. Pregledavamo radio na prozorskoj dasci s desne strane. Radio uključujemo pritiskom na lijevi kotačić, zatim okrećemo desni kotačić, frekvenciju namjestimo na 15. Slušajte radio i zapamtite broj telefona radio stanice 585-21-31 koji će radijska voditeljica Emma Harry reći na zrak. Zatim izlazimo iz zuma i kliknemo na vrh prozora; kroz roletne vidimo stanicu mobilne komunikacije u dvorištu. Vraćamo se u kafić, čitamo sve najave na tabli, zatim odlazimo do stolova i izlazimo iz kafića kroz servisna vrata.

Radio stanica

Ispred nas je ljuljaška, skrećemo lijevo i idemo naprijed. Opet skrećemo lijevo, pomjerimo dasku na ogradu i provučemo se kroz rupu. Hodamo duž zida zgrade do kanti za otpatke. Strašno? Skrećemo desno i idemo do prozora, gledajući kroz koji vidimo kako Ben pati. Vraćamo se do kanti za otpatke i čitamo isječak iz novina na stolu nasuprot kanti. Uočimo rešetku ispred, idemo do nje i penjemo se kroz donju rupu rešetke. Pronalazimo veliki štit i otvaramo ga. Čitamo natpis na jednoj od ploča štita: radni raspon bi trebao biti u rasponu od 830-865 MHz. Otvaramo panel sa ovim natpisom i vidimo nekoliko dugmadi; takođe napominjemo da je inicijalno frekvencija 717. Kliknite na dugmad prikazane na slici:


Postavite frekvenciju na 862, pritisnite crveno dugme i zatvorite štit. Vraćamo se u hodnik kafića i komuniciramo s Benom kroz vrata. Izlazimo na ulicu i idemo u hotel.


Debitantska avantura Matta Clarka razlikuje se od većine zadataka, gdje su svi događaji, u pravilu, strogo povezani u jedan lanac, ali se razlikuje po nelinearnom napredovanju, tako da se mnoge akcije u igri mogu obaviti bilo kojim redoslijedom. Slijed predložen u nastavku samo je jedna od mnogih opcija. Također, gotovo sve lokacije su odmah dostupne za vaše istraživanje, s izuzetkom nekoliko zatvorenih područja. Dok lutate po kvartu Barrow Hill, pokušajte obratiti pažnju na sve detalje; pronađeni i stavljeni u vaš inventar predmet će vam kasnije svakako dobro doći (jednostavno ih nema) ili će lična bilješka sadržavati nagovještaj za pronalaženje ključ ili čak šifru za zaključana vrata. Inače, neki kodovi u igrici se generišu nasumično, tako da uopšte nije neophodno da dole navedeni skupovi brojeva rade i za vas. Pa da počnemo:

U ruralnoj pustinji Cornwalla, daleko od gradske buke i civilizacije, u mračnoj noći vaš automobil staje iz nepoznatog razloga. Pokušajte hodati cestom između dva velika kamena - polje sile vas neće pustiti. Ispostavilo se da neko (ili nešto) zaista ne želi da napustiš ovo mjesto. Obratite pažnju na vrganje s desne strane, a zatim nastavite cestom. Lijevo vode stepenice, a na samom vrhu je znak za pješačku stazu, ali je tamo mrak pa se ne može proći bez dodatnog osvjetljenja. Sa desne strane staza se spušta do drevne kamene građevine (unutra je izvor vode), čiji će ulaz također kasnije trebati osvijetliti. Vratite se na glavnu cestu i idite do benzinske pumpe. S lijeve strane pažljivo pogledajte crveno poštansko sanduče, izvadite iz njega Elsienu razglednicu za Marianne. U tekstu se pominje jesenji ekvinocij, kao i telekomunikacioni toranj za komunikaciju putem mobilnog telefona, ova informacija će biti veoma korisna u budućnosti. Obiđite motel, ima tri zaključane sobe i automat za prodaju limenki pića.

Blizu pumpe je auto s motorom koji radi, ali ljudi se ne vide u blizini. U blizini desne zadnje gume pogledajte Omega 3 regeneracijski tonik za kosu koji leži na tlu. Pregledajte stvari nagomilane blizu otvorenih vrata. Uzmite plavu olovku (voštanu bojicu) kao suvenir, a sa gomile zemlje na desnoj strani, knjigu enciklopedije o gljivama, Cornish Fungi Kingdom. U inventaru će promijeniti ime u Fungus Guide. Sad idi u toalet, ovdje nema ništa zanimljivo, osim možda kutije šibica koje leže na wc šolji u muškom dijelu. Obavezno ih ponesite sa sobom. Uđite u servisnu stanicu i pažljivo proučite sve informacije o kamenju Barrow Hillsa, listajući razglednice i gledajući crteže. Konkretno, naučit ćete mnogo zanimljivih stvari o mitovima i demonima, mističnim gljivama, koja imena imaju kamenje: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer stone, Henrik, Gavrok, Cailleach. Sa desne strane, pored korpe sa hranom, nalaziće se kutija sa razglednicama. Ovo je klasična slagalica koju možete sastaviti od malih komada, iako nije nimalo važna za završetak. Kucajte na vrata sa oznakom Kancelarije, odakle se čuju zvuci jasno uplašene osobe. Lice Bena, upravnika stanice, pojaviće se na prozoru na vratima, a on će prijaviti da ga neko posmatra. Često posjećujte ovog tipa za savjete, njegovi monolozi su nasumični.

Idite u kafić, idite do kase i izvadite papir ispod. Ovo je poruka za Bena od Georgea, sadrži šifru za drugu sobu u motelu. Uvijek je drugačije pa ćete morati sami da pročitate, moj je bio 754. Pročitajte napomene na oglasnoj tabli, ima i vizitkarta sa brojevima telefona. Idi u kuhinju, vrata su lijevo od kase. Ovdje je mračno, čak i ako iskopate oči, ali lampa je na udaljenosti od ruke. Stoji na stolu sa desne strane, žuta. Da biste je upalili, prvo morate okrenuti ručicu na poklopcu udesno, a zatim okrenuti lampu sa mlaznicom prema sebi. Izvadite kutiju šibica, izvadite jednu iz nje, udarite je po kutiji i zapalite mlaznicu. Uzmite lampu u svoj inventar (fenjer), sada se može koristiti za ulazak u mračna i ranije nepristupačna područja. Okrenite se i otvorite ploču sa osiguračima. Uputstva na lijevoj strani kažu da je četvrti odgovoran za svjetlo u kuhinji. Pritisnite dugme na dnu da isključite napajanje, a zatim uklonite četvrti osigurač (brojeći s lijeve strane). Otvorite ga i to je to - kontakt je pokvaren. Uzmite rolnu žice uvučenu iza ploče na vrhu, premotajte osigurač, sastavite ga i umetnite na mjesto. Pritisnite dugme ispod, neka bude svetlost!

Pogledajte kroz prozor i vidite vrh telekomunikacionog tornja. Slušajte radio, morate ga podesiti na frekvenciju 15. Čućete emisiju Eme Hari, lokalne radio voditeljke čija je stanica u blizini. Ona će joj reći svoj broj telefona, ali joj smetnje neće dozvoliti da to jasno razazna. Otvorite ormarić pored postera i odatle uzmite pletenu korpu. Ispod ormarića se nalazi kutija sa čašama za jaja, uzmite ih za sebe. Prije izlaska napolje, ponovo razgovarajte s Bobom, a zatim otvorite vrata N-2 u motelu. Pogledajte kartu iznad stola, možete pronaći lokaciju kamenja: četiri stoje na putu do glavnog kruga, koji se pak sastoji od sedam kaldrme. Slušajte radio na frekvenciji 15, uzmite lopaticu iz zelene kutije sa alatima na stolu, a mobilni telefon iz desne ladice stola. Potpuno je ispražnjen, stavite ga u punjač na noćni ormarić pored kreveta. Čujete zvuk automobila koji se udaljava, možete ići provjeriti, ali auta već nema. Vratite se u svoju sobu i podignite napunjeni telefon. Pročitajte časopis o arheološkim iskopavanjima Petea Astona ležeći na krevetu. Odavde ćete znati koja rupa odgovara kojem kamenu.

Izađite napolje i idite do zadnjeg ulaza u kafić, u blizini kojeg se nalazi ljuljaška. U blizini će biti drvena ograda, savijte dasku, obiđite zgradu i pogledajte kroz prozor u kuhinju. Zatim prođite pored kanti za otpatke (jeste li uplašeni?!.) i pogledajte kroz prozor kancelarije, gdje ćete vidjeti Bena. Okrenite se, pročitajte novine koje vise sa rezervoara i priđite rešetki telekomunikacionog tornja. Zaključan je, ali možete lako ući u zaštićeni prostor kroz veliku rupu ispod. Priđite tornju, otvorite kutiju i obratite pažnju na radne frekvencije stanice - između 830 i 865. Otvorite mala vrata na kojima piše, videćete deset dugmadi u dva reda i broj na displeju 717. potrebno je pritisnuti dugmad (neki povećavaju, drugi smanjuju frekvenciju), podesiti broj u navedenom opsegu. Na primjer, ovako: u desnom redu pritisnite gornji, srednji i donji gumb, a u lijevom samo donji. Trebalo bi da bude 862. Telefon sada radi, tako da možete zvati brojeve koji su navedeni na tabli u kafiću. Neće imati posebne koristi od poziva, ali tokom novog razgovora, Ben će podijeliti svježe informacije. Istovremeno će mu predati i papir sa šifrom za motelsku sobu N-1. Uvek je nasumično, imam 454.

Uđite na cestu sa znakom servisne stanice Barrow Hill, suočite se s njim i idite desno. Pregledajte crvenu telefonsku govornicu; slušalica je isključena, a iz nje dopiru neki prigušeni zvukovi. I Bog ih blagoslovio, idite dalje putem, zaustavljajući se na znaku. Pregledajte strašilo i motocikl na tri točka. Dalje duž ceste vidjet ćete džip koji se dimi sa brojem 4x 68578. Ovaj broj će i dalje igrati ulogu. Pokušajte hodati između dva kamena, ali nevidljiva barijera (slična onoj pored vašeg automobila) vas neće propustiti. Uzmite radio sa vozačkog sjedišta automobila i podesite ga na frekvenciju 15, 3. Ovaj put ćete sigurno čuti broj radio stanice koja se nalazi u Barrow Hillu: 585-21-31. Ne pokušavajte zvati odavde, ionako ništa neće raditi, nema signala. Pregledajte predmete koji u neredu leže u blizini džipa. Izvadite vozačku dozvolu Morsea Conrada iz gomile prljavštine, prelistajte parče novina i bilješku, prelistajte knjigu sa prekrasnim fotografijama lokalnih atrakcija, izvinite ne u boji. Uzmi džepni PDA. Pozovite ga iz inventara i pogledajte tri kamere postavljene na iskopinama, kao i Conradove bilješke, on će pokazati šifru za svoja vrata (3) u motelu - 273. Vjerovatno ćete imati potpuno drugi broj.

Lijevo od džipa je prolaz između kamenja koji vodi do napuštene štale. Vrata su zatvorena, ali ne tražimo lake načine. Uzmi kutiju s lijeve strane, stavi je na bure i popni se na prozor ispod krova. Čini se da ovaj tavan služi kao skrovište za protivnike iskopavanja. Napravi par koraka prema stolu, pod će se izdajničko raspasti i ti ćeš pasti. Upali lampu i pogledaj okolo. Popnite se stepenicama, pregledajte predmete na stolu, zatim uzmite žir s jednog prozora i dvogled s drugog. Uz njegovu pomoć možete vidjeti kamenje na brdu. Lezi dole, vreme je da izađemo. Ulazna vrata su zaključana lokotom koji ćemo sada odsjeći. Uzmite gumenu cijev na podu pored bureta, a iz kutije u kolicima plinsku lampu. Pogledajte plinski cilindar, pričvrstite cijev na njega i plinski gorionik na njega. Otpustite plin otvaranjem ventila, izvadite šibice i upalite mlaznicu gorionika. Izađi i vrati se do džipa pa do benzinske pumpe.

Izvadite mobilni telefon da pozovete Emu, djevojku sa radio stanice. Broj telefona, ako ste iznenada zaboravili, 585-21-31. Na ekranu će se pojaviti uplašeno žensko lice, a onda ćete vidjeti kako njen voljeni pas umire, napadnut podmuklim kamenom. Idite do strašila, iza motocikla na tri točka je rupa u ogradi, i sada možete proći kroz nju. Put će voditi do močvare, gdje se nalaze neke ruševine i Emmin kombi. Krenite do kombija i uđite unutra. Na desnoj strani kreveta nalaze se dijelovi detektora metala koji tek treba sastaviti. Pogledajte ime psa, napisano je na njegovoj posudi. Povežite se sa računarom i unesite lozinku, a to je ime psa - Wincey. Pokrenite pretraživač, pogledajte Emmine omiljene stranice, ali što je najvažnije, pročitajte njen dnevnik iz kojeg proizlazi da je pronašla određeni artefakt. Desno od konzole je panel sa kasetama, možete ih sve slušati. A malo desno je ormarić sa loncima u kojima rastu gljive. Prema priručniku koji sam ranije pronašao, gljive u lijevom loncu na donjoj polici su Liberty cap, a na desnoj je Destroying angel. Odnesite kopiju u svoju korpu.

Izađite u močvaru i idite do ruševina crkve. U samim ruševinama nema ništa zanimljivo, ali je križ ispred njih zanimljiv, i to poprilično. Zaobiđite ga, lopaticom otkinite ploču u podnožju i uzmite metalni artefakt iz tajne niše. Tu je i crtež i stara knjiga. Povratak u motel.

Idite do drvenog stola, on je desno od 3. sobe motela. Idite dublje u šumu, koristite lampu da vidite znak koji su postavili protivnici iskopavanja. U podnožju znaka pogledajte gomilu zemlje i postera, a desno od nje potražite nečiju izgubljenu cipelu na zemlji. Skrenite desno i naprijed dvaput, vidjet ćete znak koji ukazuje na pješačku stazu. Idete desno, naići ćete na kamenje u nizu s lijeve strane i lampe koje ih osvjetljavaju s desne strane. Na ovom mjestu su česti napadi kamenom ubicom, koji ne pravi razliku među ljudima i ubija svakoga. Ako se lampe ugase i pred vama se pojavi ogromna stena, onda je to to. Ne dirajte ga, već brzo napustite ovo mjesto. Kamen se nasumično pojavljuje na različitim mjestima na brdu. Nakon nekog vremena vratite se (kamen bi trebao nestati, ako ne, onda uradite druge stvari) i nastavite cestom. Pregledajte šator (novine su ovdje jedini zanimljiv predmet) i sito za prosijavanje zemlje. Dalje, put će voditi do najvažnijeg mjesta u istoriji - sedam velikih kamenova bizarnog oblika, izloženih na čistini u obliku kruga. Dok ne možete ništa s njima, vratite se u šator. Desno od njega proteže se put do druge grupe kamenja, među kojima je i oltar. Između dva kamena nalazi se i nevidljivo polje koje blokira put. Proučavajući površinu kamenja, na jednom ćete naići na otisak ruke, a na samom oltaru naći ćete udubljenje. Za što? Sve ima svoje vrijeme.

Vratite se u servis, vrijeme je da posjetite preostale motelske sobe kojima imate pristup. Bob je trebao da ti kaže šifru sobe N-1, a šifra sobe N-3 je upisana u PDA koji je ležao pored pokvarenog džipa. Pogledajte u treću prostoriju, čiji su svi zidovi puni čudnih natpisa i obješeni jezivim slikama. Osećam se kao da je neki manijak proveo noći ovde. Uzmite komad papira ispod jastuka, na njemu se spominje slomljeni pečat, čiji se jedan dio može pronaći pomoću GPS-a (takođe su navedene tačne koordinate). Izvadite pocepani komad papira iz kante i presavijte tekst iz njega: . To znači da kod za kofer treba da vam kaže broj džipa. Idite do stola sa koferom, otvorite fioku i izvadite diktafon iz nje, poslušajte sve snimke arheologa klikom na<+>. On će govoriti o artefaktima koji su dio pečata. Posljednji unos će spomenuti kamen čuvar koji se probudio i započeo svoj lov. Sada otvorimo kofer. Zapamtite broj džipa (4x68578), da biste dobili potrebnu šifru potrebno je da pomnožite 4 sa 68578. Dobijate 274312, unesite ovaj kod i proučite sve dokumente unutra. Opisuje različite organske tvari ili objekte koji su se najčešće nalazili u proučavanim rovovima. Na primjer, u petom je pronađeno sjeme ječma, a u četvrtom ostaci bobica i gljiva. To će pomoći u prepoznavanju poklona koji treba donijeti svakom kamenu.
Sada idite u prvu sobu. Ovdje trebate podići uređaj za praćenje (GPS jedinica) sa postolja lijevo od stepenica. Odaberite ga u svom inventaru, aktivirajte ga i idite do zvučnika. Uređaj će pokazati tačne brojeve kada se približite aparatu za gašenje požara na stubu pored automobila koji trči. Pogledajte ga izbliza, podignite ga i odnesite artefakt (izgleda kao fragment tanjira ili tanjira). GPS se može isključiti.

Uđite u prostorije stanice i idite do vrata kancelarije. Iza nje će se čuti zvuk razbijenog stakla, nakon čega će Benovo mrmljanje prestati. Pitam se šta se tu desilo i gde je do sada otišao naš jedini sagovornik? Obiđite zgradu, naići ćete na razbijen prozor i uništen zid. Prođite kroz ovu prazninu u kancelariju, pogledajte snimke sigurnosnih kamera. Vidjet ćete kako se kamen čuvar nosio sa svojim žrtvama. Pogledajte ormar za spise na lijevoj strani, u gornjoj ladici je napomena sa šifrom sobe N-1, međutim, to sada više nije relevantno. Iz drugog izvadite bocu viskija i proučite njegov sastav: ječam i čistu vodu. Treći zadržava još jednu napomenu, ovaj put u vezi sa nefunkcionalnim automatom za limenke. Idite do stola u uglu i uzmite baterije iz jedne ladice stola i listove papira iz druge. Otključajte bravu na vratima, izađite napolje i idite do Emmine kuće u močvari.

Uđite u prikolicu i počnite sastavljati detektor. Morate spojiti sve dijelove, pogledajte sliku za savjet: pričvrstite žicu na cijev, pričvrstite prsten na lijevi kraj cijevi, a kutiju za baterije na desni i još dva mala dijela kao spojeve na krajeve cijevi. Sada umetnite baterije, detektor metala je spreman za upotrebu. Prije nego što započnete pretragu, možete još malo kopati po računaru, lozinka ostaje ista. Pročitajte ponovo stranicu o naučnim nazivima - common-scientific-names.co.uk. Upoređujući sa podacima iz bilješki u hotelskom koferu, dobijamo da natrijum hlorid - sol (sol), alt (čaj, šta je sok? daj lozinku za kompjuter i pročitaj kuću na močvari. prodajem limenke pića. čorba od kupusa da,

Počnimo tražiti predmete koje treba donirati kamenju. Već smo našli dvije vrste gljiva (u loncima u prikolici u močvari), pa uzmimo treću za društvo. Raste pored telefonske govornice, a prema priručniku se zove lažna kapa smrti. Nastavite glavnom cestom i tri puta naprijed nakon poštanskih sandučića na benzinskoj pumpi. Na desnoj strani uzmite crvene bobice. Nastavite do kraja i zgrabite pečurku u blizini vašeg automobila (čupava kapica od mastila). Nasuprot kamene konstrukcije desno od puta (sada imate lampu, možete se spustiti u pećinu do izvora vode) idu stepenice. Pratite ih prema gore, upalite lampu, naprijed još nekoliko puta, uberite gljivu sa crvenom glavom (driad drijemanje) na desnoj strani. Posjetite kamp arheologa, uključite detektor metala pored šatora i pogledajte ljuljašku sa sitom za prosijavanje zemlje. Pomoću gleterice zakopajte hrpu s lijeve strane i vidjet ćete tikvicu. Uzmi je i upotrijebi čašu za jaja na njoj iz inventara. Pripremite se za susret s drevnom magijom: glas se pojavljuje niotkuda i kaže:<древний человек пробудился, баланс должен быть восстановлен:>. Nema kuda, moraće da se restaurira. Istovremeno, čaša za jaja napunjena viskijem (ponuda viskija) će se pojaviti u vašem inventaru (gore). Naći ćete posljednju gljivu na pola puta do oltarnog kamena. Treba pogledati desno od stepenica, gdje se mogu vidjeti gljive sa žutim klobukima (suncobran).

Vratite se na benzinsku pumpu, idite u kafić. Sa stola pored stražnjih vrata (desno, pored prozora), pomaknite jelovnik u stranu i uzmite soljenku. Sipajte so u čašu za jaja da dobijete solju. Koristite lopaticu da hakirate kasu i uzmite novčiće od jedne funte. Idite u kancelariju, desno od stola su vrata koja vode u dvorište. Još se nismo pojavili ovdje. Okrenite se i pogledajte malog<однорукого бандита>. Umetnite novčić u mašinu, povucite ručicu nekoliko puta i sakupite novčiće od 50p koji ispadnu. Uzmite staklo sa fara (sočiva) iz kutije, podignite merdevine, stavite na krov i popnite se gore. Tamo se krenite duž pločica lijevo, podignite poklopac i spustite se u garažu. Pogledajte sto sa šahovskom pločom i ulijte ulje iz konzerve ulja u čašu za jaja, uzmite ponudu ulja. Opet će glas preko glasa izvestiti o ravnoteži koja se mora vratiti: Da, već znamo.

Da biste izašli iz garaže, potrebno je da se spustite stepenicama u podrum i uklonite šljunku na vratima pored auta. Zatim idite do automata za piće pored motela i bacite novčiće u njega da dobijete tri limenke. Sa kupinama, ogrozdom i kruškama. Možete kupiti i jabuku, ali vam neće trebati. Okreni se i idi do Mercedesa. Blizu desnog zadnjeg točka, uzmite bocu Omega 3 Regeneracije (obratite pažnju na marine poboljšanu notu), upotrijebite čašu za jaja na nju i sipajte dio sadržaja. Toliko o ponudi ribe. Mora postojati ravnoteža: duh koji vas doslovno prati za petama ne želi promijeniti ploču.

Volite li kuhati? Ali moraš! Idite u kuhinju, gdje idete do blendera. U poruci je pisalo da bi kupina trebalo biti duplo više. Pa, napitak od kupina iz limenke sipajte dva puta u blender. Pravi jedan litar. Sada dodajte krušku i ogrozd, dovodeći volumen na dva litra, tečnost će zasvijetliti. Koristite čašu za jaja. Primite ponudu voćnog soka, a poznati glas će otpjevati poznatu pjesmu: o ravnoteži: Sada idite do šporeta, preko puta je daska za rezanje. Na nju stavite korpu pečuraka i bobičastog voća. Stavite crvene bobice, žir i crvenu driadsku pečurku u tanjir. Koristite tučak za mešanje sadržaja. Sipati u čašu za jaja, dobiti biljnu mješavinu. Ako su drugi sastojci pomiješani greškom, uvijek možete pokušati ponovo.

Sada idemo do izvora pored našeg automobila koji je u zastoju, gdje su sve nevolje i počele. Spustite se u pećinu, ali nemojte još ulaziti u nju. Zapalite ravni kamen na ulazu i papirom i olovkom nacrtajte tekst. Unutar pećine, lijevo u kutiji, nalazi se knjiga za utiske posjetitelja, koja će im pomoći da prošire vidike o ovom mjestu. Idite do zida sa svijećama, a zatim lijevo, proučite crteže na zidu. U niši nasuprot umetnite metalni artefakt u okrugli panel na zidu. S desne strane kamena ploča će se pomaknuti u stranu, a iza nje će se pojaviti kutija. Otvorite, unutar novčića, crteže, stranicu knjige, podstičući ritual. Idite do svijeća i zapalite ih ovim redom: prvo plavu (lijevu u drugom redu), a zatim sivu (desnu u donjem redu). Muzika će početi, napunite čašu za jaja vodom. Sedmi i posljednji prinos blagoslovljene vode je spreman.

Vrijeme je da uspostavite ravnotežu. Krenite do četiri kamena na putu obasjana lampama. Pričvrstite komad papira na svaki od četiri kamena, a zatim pomoću olovke napravite skice. Isti list mora se primjenjivati ​​cijelo vrijeme; nakon prve upotrebe, pojavit će se u gornjem meniju. Kao rezultat toga, na slici ćete moći vidjeti zrak svjetlosti koji prolazi kroz jedan od kamena i pada na oltar. Sada dajte ponude svakom od sedam kamenčića koristeći čaše za jaja punjene poklonom. Baligo - riba (riba), Melkah - ulje (ulje), Dolment - biljka (biljke), Hammer - ječam (ječam), Henrik - voda (voda), Gavrok - voće (voće), Cailleach - sol (sol). Ako je ponuda odabrana tačno, čućete glas i duga će se pojaviti iznad kamena. Ako je netačno, onda možete pokušati nešto drugo, samo u tom slučaju ćete morati ponovo pripremiti poklon koji nedostaje. Pogledajte iskopanu rupu, preturajte po njoj lopaticom i vidjet ćete otisak artefakta. Na njega pričvrstite dva komada artefakta koji imate; još najmanje jedan nedostaje. Izađite sa čistine sa kamenjem u pravcu šatora, vaš mobilni počinje da zvoni. Ovo je Ema, ona želi pokloniti ostatak artefakta, jer ipak cijeni svoj život malo više od nekih arheoloških antikviteta. Napravi još jedan korak naprijed i pokupi treći komad pečata sa staze.

Iz šatora idite do oltara, stavite na njega sva tri dijela pečata. Zatim umetnite staklo sa fara automobila u susedni kamen, a dlan stavite na drugi na naznačeno mesto. Nekoliko specijalnih efekata, slomljeni pečat će opet biti netaknut, uzmite ga za sebe (obnovljeni artefakt). Vratite se na sedam duginih kamenova i lopaticom iskopajte rov. Na mjestu gdje je prethodno viđen otisak pečata. Tlo pod vašim nogama će se srušiti i pasti ćete u podzemnu kriptu. Od centralne pećine zrače odvojene niše u kojima se još jednom može vidjeti sva prinošaja. I slušajte taj isti glas! Kada završite, stavite spojeni artefakt na kameni sto u sredini. Balans je vraćen, pogledajte završni video. Čestitamo, završili ste igru! A u isto vrijeme saznali smo mnogo zanimljivih stvari o čuvenom Barrow Hillu.


Igra je nelinearna.

Nemoguće je umrijeti u igri.
Ako naiđete na lovački kamen koji blokira put, nema potrebe da se plašite i bježite. Ovo je samo podsjetnik da je akcija koju ste planirali preuranjena i da u međuvremenu morate raditi druge stvari. Možete čak i dodirnuti kamen - probajte.
Danas je dan jesenje ravnodnevice. Vozite se po Cornwallu i slušate radio, ali odjednom... mračna šuma vaš auto staje. Ne preostaje ništa drugo nego hodati po pomoć.

1. Servisna stanica. Upoznaj Bena

Prođite cestom i pogledajte okolo.
Nakon nekoliko koraka vidjet ćete stepenice s lijeve strane, idite gore - staza vodi u šumu, ali zbog mraka je nemoguće ići dalje, potrebno je pronaći lampu. Sa druge strane puta je nekakva kamena konstrukcija, ali bez baterijske lampe se ne vidi šta je.
Idite dalje, konačno, ispred će se pojaviti servisna stanica. U blizini benzinske pumpe je prazan auto sa upaljenim motorom. Priđite bliže i obratite pažnju na Omega-3 balzam za kosu, koji leži u blizini neke bezoblične gomile. Lijevo od benzinske pumpe nalazi se motel sa tri sobe, zaključan šifrovanom bravom (da biste ušli u sobe, potrebno je prići blizu klupe).
Pokušajte ući u šumu između klupe i zelenog auta - mrak je, treba vam lampa.
Prođite terasom pored soba i pregledajte asortiman aparata za piće - jedno piće košta 50 rubalja (obratite pažnju na boju novčića).
Nasuprot motela nalazi se kafić i kancelarija, lijevo od njih je aneks sa toaletima. Uđite u muški toalet i uzmite šibice iz toaleta - dobro će vam doći.
Zaobiđite prednji dio automobila parkiranog na benzinskoj pumpi i, u blizini druge bezoblične gomile, uzmite plavu olovku i knjigu o gljivama.
Otvorite vrata hodnika, proučite postere na zidu i knjižice na štandu. Ovo područje se zove Barrow Hill. Postoji humka oko koje su stari Kelti postavili dva kruga ritualnog kamenja. Obratite pažnju na crtež sedam velikih kamenja, zumirajte i zapišite njihova imena s lijeva na desno: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer, Henrik, Gavrok, Cailleach.

Jedna od knjižica govori o jesenjoj ravnodnevici - na ovaj dan keltski bogovi silaze na zemlju kako bi primili darove. U to vrijeme u šumi rastu gljive zvane "snovi drijada". Otvorite knjigu o gljivama (nalazi se u gornjem inventaru) i pronađite sliku ovih gljiva - jarko crvene su.

Na lijevoj strani su zaključana vrata sa rešetkastim prozorom. Kliknite na njega i ispred vas će se pojaviti uplašeni zaposlenik. Slušajte ga pažljivo: to su vaši dalji zadaci - pronađite i upalite lampu, pronađite i upalite mobilni telefon.
Idite u hodnik, idite do kase i izvadite ceduljicu ispod. Navodi da morate odnijeti večeru u motelsku sobu 2, i sadrži šifru za zaključavanje (šifra u svakoj igri se generira nasumično, nema vodiča). Ladica za novac je zaključana - potreban je neki alat. Pregledajte bilješke na oglasnoj tabli, idite do jednog od stolova i pročitajte pismo. Kako se ispostavilo, menadžer zaključan u kancelariji zove se Ben.

2. Broj Petea Astona. Popravljamo svjetla u kuhinji i popravljamo radio

3. Broj Conrada Morsea. Važna informacija

Vratite se na cestu i skrenite lijevo, upalite lampu i hodajte naprijed dok ne vidite džip koji je zastao. Zapamtite njegov broj: 4X68578. Idite naprijed i podignite PDA sa zemlje. U blizini leže novine sa informacijama o nestanku grupe radnika na iskopu i komad papira iz spaljenog dnevnika. Desno se nalazi još jedna bezoblična gomila, prekapajući po njoj, naći ćete spaljenu dozvolu Conrada Morsea. Kliknite na PDA u svom inventaru i pročitajte informacije o napretku iskopavanja. Ovo je šifra za bravu broj 3 u motelu u kojem je Conrad odsjeo. Ovo je također nasumični broj postavljen na početku igre.
Slušajte Barrow Hill Radio. Emmi je očigledno neprijatno i ona ubedljivo traži da je pozove u studio. Ovdje nema signala, moramo se vratiti u stanicu.
Vrati se i otvori motelsku sobu 3. Po prostoriji su razasuti crteži i stranice iz dnevnika Conrada Morsea. Otvorite desnu fioku stola i izvadite diktafon. Uključite ga pritiskom na plavo dugme i preslušajte sve snimke (možete ih prebaciti pomoću dugmeta „+“). Morse kaže da je pronašao fragmentirani artefakt na humku i sakrio fragmente na raznim mjestima.
Pogledajte sto - tu je kofer sa kombinovanom bravom.
Izvadite izgorjeli komad papira ispod jastuka: Morse piše da se jedan od fragmenata artefakta može pronaći pomoću GPS-a i daje koordinate: 2778.446, 7854.445. Kad podignete glavu, na trenutak ispred prozora bljesne nešto veliko.
U kanti za smeće ispod sudopera su komadići papira. Spojite ih i možete pročitati sljedeće: “Promijenio sam šifru brave na kućištu koristeći registarsku tablicu svog Jeepa.”
Broj džipa, ako ste zaboravili, je 4X68578. Očigledno, slovo "X" je znak množenja. Ako pomnožite brojeve, dobićete 274312, ovo je šifra za zaključavanje.
Pročitajte sve dokumente u koferu i pogledajte fotografije u koverti.
Morse je naredio analizu tla iz osam jama.

1. jama – ulje
2. koštica – voće (kupine 2 puta, ogrozd, kruške)
3. jama – kosti riba Melanogrammus Aeglefinus i Gadidae
4. koštica (u posebnom dokumentu) – sjemenke drveta iz porodice Quercus, crvene bobice i gljive
5. koštica – ječam
6. jama – natrijum hlorid (natrijum hlorid)
7. jama – ništa, ali se često koristila za skladištenje tečnosti
8. jama – kosti i ćumur.

Usporedite ove informacije sa zapisima u dnevniku Petea Astona (označava redoslijed iskopavanja). Trebalo bi da dobijete nešto ovako:

Melkachovo tlo je sadržavalo ulje, Gavrokovo je bilo mješavinu voća, Baligo je imalo riblje kosti, Dolmentovo je bilo mješavinu biljaka i gljiva, Molotovo je imalo ječam, Cailleachovo je imao natrijum hlorid, Henrikovo tečnost.

Napolje.

4. Radio stanica u močvari. Sastavljanje detektora metala i traženje artefakata

Vrijeme je za razgovor sa voditeljem radio stanice. Kada prođete, videćete snimak Emminog psa kako se baca na ogroman kamen. Tada se čuju samo krici, a slika na telefonu poprima izgled zvjezdanog neba. Moramo pronaći stanicu i saznati šta se dogodilo.
Vratite se u šumu i idite lijevo do baštenskog strašila, skrenite desno (jadni Vincey!) i idite uz stepenice.
Izaći ćeš u močvaru. U daljini su vidljiva svjetla radio stanice. Koristite daske da pređete močvaru i idite do prikolice.
Blizu ulaza nalazi se zdjela za pse sa natpisom "Wincey", iza nje je kutija od detektora metala (na kutiji je napisano da detektor dolazi bez baterija), sam detektor leži u rastavljenom stanju na krevetu .

Sastavite detektor na sljedeći način: uzmite žicu i pričvrstite je na cijev, zatim pričvrstite mali trouglasti dio na lijevi kraj cijevi, a mali dio u obliku bučice na desni kraj cijevi. Priključite napajanje na desni kraj cijevi, a prsten na lijevi kraj cijevi. Detektor još nećete moći ponijeti sa sobom, jer... nema baterije.

U blizini je polica sa pečurkama, pogledajte pažljivije - to nisu gljive koje tražite (trebate crvene).
Sa leve strane je računar, lozinka je očigledna - "Wincey".
Pročitajte informacije u datoteci Moj blog: Emma je pronašla dio artefakta i sakrila ga negdje u blizini. Kliknite na karticu "Favoriti" i istražite stranice koje je Emma posjetila. Vrlo korisna stranica nalazi se na posljednjem redu liste - nudi prijevode raznih pojmova. Ispostavilo se da je sve jednostavno: Melanogrammus Aeglefinus i Gadidae su bakalar i vahnja, Quercus je hrast, natrijum hlorid je sol.
Moramo se vratiti u stanicu i potražiti baterije za detektor, a ujedno i GPS.
Uđite u hodnik i čut ćete Benove divlje vriske, razbijanje stakla i rušenje. Pogledaj kroz prozor na vratima - unutra nema nikoga. Napustite kancelariju i obiđite pozadi, pomerajući tablu u ogradi blizu igrališta. Vanjski zid zgrade je uništen, Ben je nestao. Lijevo od ulaza nalaze se ekrani sa CCTV kamerama. Pogledajte snimak i vidjet ćete kako automobil dolazi do benzinske pumpe i dvije osobe izlaze. Odjednom se iz mraka pojavljuje ogroman kamen, a umjesto ljudi nastaju bezoblične gomile. Užas... U to si iskopao!
Desno od ulaza je ormar. Otvorite gornju fioku - nalazi se poruka sa šifrom za vrata sobe 1 u motelu - nasumični broj dat na početku igre.
Idite do stola, provjerite fioke, uzmite baterije i očistite papir. Otvorite vrata lijevo od stola kako biste izbjegli zaobilaznicu i naći ćete se u hodniku.
Idite u sobu 1, otvorite vrata i pogledajte zid pored noćnog svjetla. Ovdje visi mali uređaj - to je GPS.

Izađite van i uključite uređaj. Priđite aparatu za gašenje požara u blizini napuštenog automobila - GPS će pokazati tačne brojeve koje je naveo Conrad Morse. Kliknite na aparat za gašenje požara, podignite ga i odnesite komad okruglog pečata.

Vratite se na radio stanicu. Umetnite baterije u detektor - sada možete tražiti artefakt skriven u blizini.
Hodajte po daskama do porušenog zida - to su ostaci starog groblja. Uključite detektor metala i pogledajte ispod zida među grmljem - ima nešto ispod kamenja. Iskopajte zemlju lopaticom i izvadite drugi dio artefakta.

Okrenite se i obratite pažnju na krst. Zaobiđite ga - sa poleđina postoji keš memorija. Upotrijebite lopaticu i izvadite iz niše veliki ključ (ući će u vaš inventar), crtež opruge i staru knjigu u kojoj mi pričamo o tome o ritualu.

5. Prikupljanje darova za ritualno kamenje

Izađite na cestu i idite desno do mjesta nesreće. Pronađite prolaz u šumu s lijeve strane i slijedite ga do stare štale. Provjerite vrata - zatvorena su. Obiđite štalu, uzmite kutiju, skrenite desno i stavite je na bure. Popni se kroz prozor.

Idi do stola, ali pod će se srušiti i ti ćeš pasti. Upalite lampu i popnite se uz stepenice. Pregledajte letke na stolu - ovo je štab demonstranata protiv iskopavanja. Skrenite lijevo i uzmite dnevnik Trevora Spencera s jednog od prozora. Piše da se nešto čudno dešava na humku, a noću je jedan kamen počeo negde da nestaje. Možete gledati kroz dvogled, a na mjesečini ćete vidjeti ritualno kamenje - ima ih šest. Uzmi žir s drugog prozora i siđi dolje.

Vrata su zaključana iznutra, ali se u blizini nalazi plinska boca. Pogledajte dolje i lijevo od cilindra, podignite crijevo. Okrenite se i pronađite gorionik u jednoj od fioka. Objesite crijevo na cilindar, na njega - gorionik, okrenite ventil na cilindru i donesite šibicu do gorionika. Dvorac je odsječen, možete ići dalje.

Vratite se u stanicu i idite u sobu u kojoj se Ben skrivao.
Desno od stola su vrata, otvorite ih i izađite u dvorište koje je zatrpano raznim smećem.
Desno od vrata je slot mašina. Uzmite novac iz svog inventara i bacite ga u prijemnik novčića. Pritiskajte ručicu dok ne pobijedite - nagrada će biti novčići koji se mogu koristiti za kupovinu pića.
Od vrata idite jedan korak naprijed i skrenite desno. Idite do sive sofe i pogledajte dole - ovde je far za automobil, ponesite ga sa sobom.

Okrenite se i pokupite polomljene merdevine. Skrenite desno, postavite ga uz krov i popnite se na tavan.

Skreni desno i otvori vrata. Pogledajte sto - pored šahovske ploče je limenka ulja. Izvadite čašu za jaja iz svog inventara, kliknite na polugu na kanti za ulje i ulijte ulje - element za prvi kamen je pronađen (kreda).

Siđite dole, skinite rezu na vratima i izađite u dvorište.
Idite do automata za piće, bacite novčić u otvor za novčiće i kliknite na slike kupina, krušaka i ogrozda. Uzmi tri konzerve i idi u kuhinju.
Blizu vrata je mikser. Otvorite poklopac, u inventaru kliknite na ogrozd i kruške jednom, a na kupine dva puta (kako piše u Morseovim uputama). Ako je sve ispravno, tečnost u mikseru će zablistati. Donesite čašu za jaja u mikser i pokupite ponudu za drugi kamen (Gavrok).

Vratite se u dvorište i priđite napuštenom autu. Podignite Omega 3 regenerator za kosu, otvorite poklopac i sipajte u čašu za jaja - ovo je poklon za treći kamen (Baligo).

Sada morate prikupiti plodove za četvrti koš.
Već imate hrastovo sjeme (žir). Morate potražiti crvene bobice i crvene gljive Dryad's Dream.
Izađite na cestu i idite desno prema svom autu. Tri koraka od crvenog sandučeta, skrenite desno, ovdje kod veliko drvo Tu je aktivna tačka. Pogledajte pažljivije i uberite crvene bobice sa grane.

Od drveta idite šest koraka naprijed i skrenite desno - ispred vas su stepenice. Idite gore, upalite lampu i odnesite crvene pečurke u korpu.

Vratite se u kuhinju i idite do daske za rezanje. Kliknite na korpu u svom inventaru i svo voće koje ste sakupili automatski će se pojaviti na tabli. Crvene pečurke, žir i crvene bobice stavite u tanjir. Izgnječite, stavite dobijenu smjesu u čašu za jaja - element za četvrti kamen (Dolment) je spreman.

Izađi u kafić, idi do stola pored prozora. Odmaknite se od menija i uzmite soljenku. Sipajte so u čašu za jaja - dar za peti kamen (Cailleach).

Vrijeme je da istražite izvor - nalazi se na putu do vašeg automobila.
Prvo, osvijetlite monolit desno od ulaza. Uzmite papir iz svog inventara i pričvrstite ga na monolit. Prevedite natpis olovkom na list papira - saznat ćete da je izvor nazvan u čast Svete Aneke. Idite dole i pronađite kutiju s lijeve strane na ulazu u kojoj se nalazi knjiga za posjete. Poslednji unos potvrđuje vaše sumnje - kamenu po imenu Henrik potrebna je voda sa ovog izvora.
Uđite u hodnik, ispred vas je izvor sa pet svijeća. Skrenite desno, u zidu je okrugla rupa. U njega ubacite ključ koji ste našli u kešu u močvari i skrenite desno.
Otvorili ste keš memoriju u kojoj se nalazi mala kutija. Pročitajte sve dokumente jedan po jedan. Prvi list je stranica iz stare knjige koju ste vidjeli u skrovištu u močvari. Drugi list sadrži upute za ritual vraćanja ravnoteže: prvo trebate obasjati sočivo kroz jedan od kamena, a zatim staviti dlan na drugi kamen.

Treći crtež je pjesma koja šifrira redoslijed paljenja svijeća kako bi se dobila magična voda.

Ah, Anneka, Anneka,
Sišao sa neba
U našu svetu zemlju,
Blagoslovi nas svetom vodicom,
Tako da će naše duše ponovo uskrsnuti.

Očigledno, morate se fokusirati na boju: prvo morate upaliti plavu svijeću (nebo), a zatim smeđu (zemlja).
Kada to učinite, izvadite čašu za jaja i izdubite vodu. Poklon za šesti kamen (Henrik) je spreman.

Kao što se sjećate, u dnevniku Trevora Spensera pisalo je da je Morse izgubio svoju čuturu viskija na mjestu iskopavanja (viski je alkoholna pića napravljena od ječma). Vrijeme je da istražite šumu u blizini mjesta iskopavanja.
Pređite cestu i popnite se stepenicama do staze na kojoj ste vidjeli čarobne gljive. Upalite lampu, brojite dva koraka naprijed od gljiva i skrenite lijevo. Prođite pored znaka do staze do kampa arheologa.
Lijevo od staze nalaze se četiri kamena u nizu, osvijetljena reflektorima. Pažljivije pogledajte prvi kamen - na njemu je nekakva slika. Uzmite list papira iz svog inventara i nacrtajte crtež olovkom. Koristite isti komad papira (nalazi se u gornjem inventaru) i prenesite slike sa svih preostalih kamenčića na njega. Nakon toga ćete dobiti savjet.

Idi naprijed do šatora. Uključite detektor metala, idite do sita i koristite lopaticu na hrpi zemlje lijevo od njega - iskopati ćete tikvicu. Odvrnite poklopac i izvadite čašu za jaja. Konačna ponuda (Čekić) je spremna.

6. Vraćanje ravnoteže

Stanite tako da ispred vas bude sito. Ako idete naprijed, doći ćete do humka sa sedam kamena, ako idete lijevo, pa do tri kamena.

S lijeva na desno od ulaza (na osnovu traga na plakatu u predvorju):
Baligo - melem, Melkah - puter, Dolment - mješavina gljiva i bobica, Hammer - viski, Henrik - voda, Gavrok - voćni sok, Cailleach - sol.
Poteškoća je u tome što su čaše za jaja pomiješane, a najlakši način za navigaciju je po boji. Dakle, s lijeva na desno: plava, crna, tamno zelena, žuta, svijetlo zelena, bordo, bijela.

Idite do iskopa (gdje je lopata) i koristite lopaticu po zemlji. Ovdje ima mjesta za artefakt, ali za sada imate samo dva komada.
Vrati se i Emma će te nazvati. Ona će reći da je donela poslednji deo artefakta. Istupite naprijed i pokupite dio koji nedostaje sa staze.
(Ako ne ispunite sve uslove i odmah odete na mjesto iskopa i stavite krhotine na mjesto iskopa, igra će se završiti.)
Krenite do grupe od tri kamena. Redoslijed rituala je sljedeći: prvo stavite fragmente u oltarski kamen (ravan je i u sredini je okrugla udubljenja), zatim postavite far u visoki kamen s lijeve strane i na kraju idite do kamena. desno i stavite ruku na njega.
Uzmite restaurirani artefakt, vratite se u humku i iskopajte zemlju lopaticom.
Ti ćeš pasti. Stavite artefakt na središnji kamen i pogledajte konačni video.

Kopiranje materijala je dozvoljeno samo uz naznaku autora odlomka, poznatog na internetu kao Julia-10

Debitantska avantura Matta Clarka razlikuje se od većine zadataka, gdje su svi događaji, u pravilu, strogo povezani u jedan lanac, ali se razlikuje po nelinearnom napredovanju, tako da se mnoge akcije u igri mogu obaviti bilo kojim redoslijedom. Slijed predložen u nastavku samo je jedna od mnogih opcija. Također, gotovo sve lokacije su odmah dostupne za vaše istraživanje, s izuzetkom nekoliko zatvorenih područja. Dok lutate po kvartu Barrow Hill, pokušajte obratiti pažnju na sve detalje; pronađeni i stavljeni u vaš inventar predmet će vam kasnije svakako dobro doći (jednostavno ih nema) ili će lična bilješka sadržavati nagovještaj za pronalaženje ključ ili čak šifru za zaključana vrata. Inače, neki kodovi u igrici se generišu nasumično, tako da uopšte nije neophodno da dole navedeni skupovi brojeva rade i za vas. Pa da počnemo:

U ruralnoj pustinji Cornwalla, daleko od gradske buke i civilizacije, u mračnoj noći vaš automobil staje iz nepoznatog razloga. Pokušajte hodati cestom između dva velika kamena - polje sile vas neće pustiti. Ispostavilo se da neko (ili nešto) zaista ne želi da napustiš ovo mjesto. Obratite pažnju na vrganje s desne strane, a zatim nastavite cestom. Lijevo vode stepenice, a na samom vrhu je znak za pješačku stazu, ali je tamo mrak pa se ne može proći bez dodatnog osvjetljenja. Sa desne strane staza se spušta do drevne kamene građevine (unutra je izvor vode), čiji će ulaz također kasnije trebati osvijetliti. Vratite se na glavnu cestu i idite do benzinske pumpe. S lijeve strane pažljivo pogledajte crveno poštansko sanduče, izvadite iz njega Elsienu razglednicu za Marianne. U tekstu se pominje jesenji ekvinocij, kao i telekomunikacioni toranj za komunikaciju putem mobilnog telefona, ova informacija će biti veoma korisna u budućnosti. Obiđite motel, ima tri zaključane sobe i automat za prodaju limenki pića.

Blizu pumpe je auto s motorom koji radi, ali ljudi se ne vide u blizini. U blizini desne zadnje gume pogledajte Omega 3 regeneracijski tonik za kosu koji leži na tlu. Pregledajte stvari nagomilane blizu otvorenih vrata. Uzmite plavu olovku (voštanu bojicu) kao suvenir, a sa gomile zemlje na desnoj strani, knjigu enciklopedije o gljivama, Cornish Fungi Kingdom. U inventaru će promijeniti ime u Fungus Guide. Sad idi u toalet, ovdje nema ništa zanimljivo, osim možda kutije šibica koje leže na wc šolji u muškom dijelu. Obavezno ih ponesite sa sobom. Uđite u servisnu stanicu i pažljivo proučite sve informacije o kamenju Barrow Hillsa, listajući razglednice i gledajući crteže. Konkretno, naučit ćete mnogo zanimljivih stvari o mitovima i demonima, mističnim gljivama, koja imena imaju kamenje: Baligo, Melkah, Dolment, Hammer stone, Henrik, Gavrok, Cailleach. Sa desne strane, pored korpe sa hranom, nalaziće se kutija sa razglednicama. Ovo je klasična slagalica koju možete sastaviti od malih komada, iako nije nimalo važna za završetak. Kucajte na vrata sa oznakom Kancelarije, odakle se čuju zvuci jasno uplašene osobe. Lice Bena, upravnika stanice, pojaviće se na prozoru na vratima, a on će prijaviti da ga neko posmatra. Često posjećujte ovog tipa za savjete, njegovi monolozi su nasumični.

Idite u kafić, idite do kase i izvadite papir ispod. Ovo je poruka za Bena od Georgea, sadrži šifru za drugu sobu u motelu. Uvijek je drugačije pa ćete morati sami da pročitate, moj je bio 754. Pročitajte napomene na oglasnoj tabli, ima i vizitkarta sa brojevima telefona. Idi u kuhinju, vrata su lijevo od kase. Ovdje je mračno, čak i ako iskopate oči, ali lampa je na udaljenosti od ruke. Stoji na stolu sa desne strane, žuta. Da biste je upalili, prvo morate okrenuti ručicu na poklopcu udesno, a zatim okrenuti lampu sa mlaznicom prema sebi. Izvadite kutiju šibica, izvadite jednu iz nje, udarite je po kutiji i zapalite mlaznicu. Uzmite lampu u svoj inventar (fenjer), sada se može koristiti za ulazak u mračna i ranije nepristupačna područja. Okrenite se i otvorite ploču sa osiguračima. Uputstva na lijevoj strani kažu da je četvrti odgovoran za svjetlo u kuhinji. Pritisnite dugme na dnu da isključite napajanje, a zatim uklonite četvrti osigurač (brojeći s lijeve strane). Otvorite ga i to je to - kontakt je pokvaren. Uzmite rolnu žice uvučenu iza ploče na vrhu, premotajte osigurač, sastavite ga i umetnite na mjesto. Pritisnite dugme ispod, neka bude svetlost!

Pogledajte kroz prozor i vidite vrh telekomunikacionog tornja. Slušajte radio, morate ga podesiti na frekvenciju 15. Čućete emisiju Eme Hari, lokalne radio voditeljke čija je stanica u blizini. Ona će joj reći svoj broj telefona, ali joj smetnje neće dozvoliti da to jasno razazna. Otvorite ormarić pored postera i odatle uzmite pletenu korpu. Ispod ormarića se nalazi kutija sa čašama za jaja, uzmite ih za sebe. Prije izlaska napolje, ponovo razgovarajte s Bobom, a zatim otvorite vrata N-2 u motelu. Pogledajte kartu iznad stola, možete pronaći lokaciju kamenja: četiri stoje na putu do glavnog kruga, koji se pak sastoji od sedam kaldrme. Slušajte radio na frekvenciji 15, uzmite lopaticu iz zelene kutije sa alatima na stolu, a mobilni telefon iz desne ladice stola. Potpuno je ispražnjen, stavite ga u punjač na noćni ormarić pored kreveta. Čujete zvuk automobila koji se udaljava, možete ići provjeriti, ali auta već nema. Vratite se u svoju sobu i podignite napunjeni telefon. Pročitajte časopis o arheološkim iskopavanjima Petea Astona ležeći na krevetu. Odavde ćete znati koja rupa odgovara kojem kamenu.

Izađite napolje i idite do zadnjeg ulaza u kafić, u blizini kojeg se nalazi ljuljaška. U blizini će biti drvena ograda, savijte dasku, obiđite zgradu i pogledajte kroz prozor u kuhinju. Zatim prođite pored kanti za otpatke (jeste li uplašeni?!.) i pogledajte kroz prozor kancelarije, gdje ćete vidjeti Bena. Okrenite se, pročitajte novine koje vise sa rezervoara i priđite rešetki telekomunikacionog tornja. Zaključan je, ali možete lako ući u zaštićeni prostor kroz veliku rupu ispod. Priđite tornju, otvorite kutiju i obratite pažnju na radne frekvencije stanice - između 830 i 865. Otvorite mala vrata na kojima piše, videćete deset dugmadi u dva reda i broj na displeju 717. potrebno je pritisnuti dugmad (neki povećavaju, drugi smanjuju frekvenciju), podesiti broj u navedenom opsegu. Na primjer, ovako: u desnom redu pritisnite gornji, srednji i donji gumb, a u lijevom samo donji. Trebalo bi da bude 862. Telefon sada radi, tako da možete zvati brojeve koji su navedeni na tabli u kafiću. Neće imati posebne koristi od poziva, ali tokom novog razgovora, Ben će podijeliti svježe informacije. Istovremeno će mu predati i papir sa šifrom za motelsku sobu N-1. Uvek je nasumično, imam 454.

Uđite na cestu sa znakom servisne stanice Barrow Hill, suočite se s njim i idite desno. Pregledajte crvenu telefonsku govornicu; slušalica je isključena, a iz nje dopiru neki prigušeni zvukovi. I Bog ih blagoslovio, idite dalje putem, zaustavljajući se na znaku. Pregledajte strašilo i motocikl na tri točka. Dalje duž ceste vidjet ćete džip koji se dimi sa brojem 4x 68578. Ovaj broj će i dalje igrati ulogu. Pokušajte hodati između dva kamena, ali nevidljiva barijera (slična onoj pored vašeg automobila) vas neće propustiti. Uzmite radio sa vozačkog sjedišta automobila i podesite ga na frekvenciju 15, 3. Ovaj put ćete sigurno čuti broj radio stanice koja se nalazi u Barrow Hillu: 585-21-31. Ne pokušavajte zvati odavde, ionako ništa neće raditi, nema signala. Pregledajte predmete koji u neredu leže u blizini džipa. Izvadite vozačku dozvolu Morsea Conrada iz gomile prljavštine, prelistajte parče novina i bilješku, prelistajte knjigu sa prekrasnim fotografijama lokalnih atrakcija, izvinite ne u boji. Uzmi džepni PDA. Pozovite ga iz inventara i pogledajte tri kamere postavljene na iskopinama, kao i Conradove bilješke, on će pokazati šifru za svoja vrata (3) u motelu - 273. Vjerovatno ćete imati potpuno drugi broj.

Lijevo od džipa je prolaz između kamenja koji vodi do napuštene štale. Vrata su zatvorena, ali ne tražimo lake načine. Uzmi kutiju s lijeve strane, stavi je na bure i popni se na prozor ispod krova. Čini se da ovaj tavan služi kao skrovište za protivnike iskopavanja. Napravi par koraka prema stolu, pod će se izdajničko raspasti i ti ćeš pasti. Upali lampu i pogledaj okolo. Popnite se stepenicama, pregledajte predmete na stolu, zatim uzmite žir s jednog prozora i dvogled s drugog. Uz njegovu pomoć možete vidjeti kamenje na brdu. Lezi dole, vreme je da izađemo. Ulazna vrata su zaključana lokotom koji ćemo sada odsjeći. Uzmite gumenu cijev na podu pored bureta, a iz kutije u kolicima plinsku lampu. Pogledajte plinski cilindar, pričvrstite cijev na njega i plinski gorionik na njega. Otpustite plin otvaranjem ventila, izvadite šibice i upalite mlaznicu gorionika. Izađi i vrati se do džipa pa do benzinske pumpe.

Izvadite mobilni telefon da pozovete Emu, djevojku sa radio stanice. Broj telefona, ako ste iznenada zaboravili, 585-21-31. Na ekranu će se pojaviti uplašeno žensko lice, a onda ćete vidjeti kako njen voljeni pas umire, napadnut podmuklim kamenom. Idite do strašila, iza motocikla na tri točka je rupa u ogradi, i sada možete proći kroz nju. Put će voditi do močvare, gdje se nalaze neke ruševine i Emmin kombi. Krenite do kombija i uđite unutra. Na desnoj strani kreveta nalaze se dijelovi detektora metala koji tek treba sastaviti. Pogledajte ime psa, napisano je na njegovoj posudi. Povežite se sa računarom i unesite lozinku, a to je ime psa - Wincey. Pokrenite pretraživač, pogledajte Emmine omiljene stranice, ali što je najvažnije, pročitajte njen dnevnik iz kojeg proizlazi da je pronašla određeni artefakt. Desno od konzole je panel sa kasetama, možete ih sve slušati. A malo desno je ormarić sa loncima u kojima rastu gljive. Prema priručniku koji sam ranije pronašao, gljive u lijevom loncu na donjoj polici su Liberty cap, a na desnoj je Destroying angel. Odnesite kopiju u svoju korpu.

Izađite u močvaru i idite do ruševina crkve. U samim ruševinama nema ništa zanimljivo, ali je križ ispred njih zanimljiv, i to poprilično. Zaobiđite ga, lopaticom otkinite ploču u podnožju i uzmite metalni artefakt iz tajne niše. Tu je i crtež i stara knjiga. Povratak u motel.

Idite do drvenog stola, on je desno od 3. sobe motela. Idite dublje u šumu, koristite lampu da vidite znak koji su postavili protivnici iskopavanja. U podnožju znaka pogledajte gomilu zemlje i postera, a desno od nje potražite nečiju izgubljenu cipelu na zemlji. Skrenite desno i naprijed dvaput, vidjet ćete znak koji ukazuje na pješačku stazu. Idete desno, naići ćete na kamenje u nizu s lijeve strane i lampe koje ih osvjetljavaju s desne strane. Na ovom mjestu su česti napadi kamenom ubicom, koji ne pravi razliku među ljudima i ubija svakoga. Ako se lampe ugase i pred vama se pojavi ogromna stena, onda je to to. Ne dirajte ga, već brzo napustite ovo mjesto. Kamen se nasumično pojavljuje na različitim mjestima na brdu. Nakon nekog vremena vratite se (kamen bi trebao nestati, ako ne, onda uradite druge stvari) i nastavite cestom. Pregledajte šator (novine su ovdje jedini zanimljiv predmet) i sito za prosijavanje zemlje. Dalje, put će voditi do najvažnijeg mjesta u istoriji - sedam velikih kamenova bizarnog oblika, izloženih na čistini u obliku kruga. Dok ne možete ništa s njima, vratite se u šator. Desno od njega proteže se put do druge grupe kamenja, među kojima je i oltar. Između dva kamena nalazi se i nevidljivo polje koje blokira put. Proučavajući površinu kamenja, na jednom ćete naići na otisak ruke, a na samom oltaru naći ćete udubljenje. Za što? Sve ima svoje vrijeme.

Vratite se u servis, vrijeme je da posjetite preostale motelske sobe kojima imate pristup. Bob je trebao da ti kaže šifru sobe N-1, a šifra sobe N-3 je upisana u PDA koji je ležao pored pokvarenog džipa. Pogledajte u treću prostoriju, čiji su svi zidovi puni čudnih natpisa i obješeni jezivim slikama. Osećam se kao da je neki manijak proveo noći ovde. Uzmite komad papira ispod jastuka, na njemu se spominje slomljeni pečat, čiji se jedan dio može pronaći pomoću GPS-a (takođe su navedene tačne koordinate). Izvadite pocepani komad papira iz kante i presavijte tekst iz njega: . To znači da kod za kofer treba da vam kaže broj džipa. Idite do stola sa koferom, otvorite fioku i izvadite diktafon iz nje, preslušajte sve snimke arheologa klikom na. On će govoriti o artefaktima koji su dio pečata. Posljednji unos će spomenuti kamen čuvar koji se probudio i započeo svoj lov. Sada otvorimo kofer. Zapamtite broj džipa (4x68578), da biste dobili potrebnu šifru potrebno je da pomnožite 4 sa 68578. Dobijate 274312, unesite ovaj kod i proučite sve dokumente unutra. Opisuje različite organske tvari ili objekte koji su se najčešće nalazili u proučavanim rovovima. Na primjer, u petom je pronađeno sjeme ječma, a u četvrtom ostaci bobica i gljiva. To će pomoći u prepoznavanju poklona koji treba donijeti svakom kamenu.