Meni
Besplatno
Dom  /  Liječenje opekotina/ Savjeti u tes 3 morrowind. Morrowind – Početak aktivnih akcija. Supstanca - efekti

Savjeti u tes 3 morrowind. Morrowind – Početak aktivnih akcija. Supstanca - efekti

Početak aktivnih akcija bit će prilično pasivan. U suštini, nastavljamo da gradimo odnose i jačamo našu poziciju. Da bismo to učinili, pokušajmo učiniti nekoliko stvari odjednom.

Prvo od Kaija dobijamo zadatak da komuniciramo sa njim Hasphat Anabolis iz ceha boraca...

(Stani! Važno LYRICAL DIGRESSION!

Osim toga, možete odmah započeti niz mjera za stjecanje prekrasnog mača (sljedeća stranica), ali bolje je to započeti malo kasnije. Međutim, na vama je da odlučite).

Na putu do Hasfata gnjavimo sve prolaznike za „najnoviji trač“. Dok ne dobijemo upis u dnevnik da je legionar Llarius Varro iz Fort Moon Butterfly nenametljivo traži “plaćenika za posebne zadatke”. Ovo je naša druga adresa za razgovor u bliskoj budućnosti.

Komuniciramo sa Hasfatom i dobijamo zadatak da prođemo kroz ruševine Dwemera u blizini Fort Moon Butterfly. Idemo u tvrđavu (usput, božićna drvca!), Dobijamo od Llariusa zadatak da pronađemo i uništimo grupu loših drugova u Balmori. Strastvenim pitanjem o svemu, dobijamo i drugi zadatak - uništiti nordskog razbojnika u blizini sela Hla-Oud. Zapamtite, ovo će nam trebati vrlo brzo. Na izlazu iz sobe prilazimo vođi Fort Moon Butterfly, Nordu, Raddu Hard-Heartedu, i vrtimo ga na informaciji da se regrutacija u Legiju odvija u Gnisisu. Rudd nerado komunicira, morate ga nagovoriti na komplimente i ne zaboravite na Prsten lopova.

Nakon toga trčimo do ruševina Dwemera. Neću da ulazim u detalje, sve je jednostavno. Štaviše, ova kampanja nas uvjerava da je Yoprst u dobroj borbenoj formi i da se lako nosi sa slabim i slabo naoružanim protivnicima. Podižemo svoje vještine, rastemo na nivou, skupljamo robu za prodaju i, usput, pronalazimo dijamant za Habasija(osim ako ih niste vodili na putu od Seyda Neen do Balmore). Uštedjeli smo malo novca i završili posao. Na kraju uzimamo Dwemer slagalicu i vraćamo se u Hasfat.

"Za svaki slučaj - 1", Dwemer slagalica leži OVDJE - "Za svaki slučaj - 2" - možda Xif ne zna da na podu sobe u kojoj nalazimo Dwemer slagalicu, leže Dwemer novčići. Koštaju pedeset dolara po komadu, a kupi ih ​​tvor, mislim ljigavac. A sada nam treba novac, vjerujte mi, vrlo brzo ćemo morati da potrošimo hiljade dolara - kupićemo mač „Zlatni znak“. Ali to je malo kasnije. Ovako se novčići razbacuju -

Dakle. Opljačkali smo ruševine Dwemera i vratili se u Balmoru. Dajemo kocku Hasfatu, izvještavamo Kaija o izvršenju zadatka, a on nas odmah upućuje na tetku orka Sharn gra-Muzgob iz Ceha magova. (Mogu li da im ne napišem imena? Slomit ćete prste...). Dobijamo uputstva da donesemo lobanju Llewul Andrana iz ove grobnice -

Ovo je nestandardna ruta, do Pelagijade se obično dolazi preko visećeg mosta u blizini rudnika, ali, prvo, brže je, a drugo, na ovaj način nećemo sresti tetku hodočasničku, koju ćemo morati da pratimo kod rudnika. puževim tempom. Brzo shvatimo da su dva koraka dalje - polja Kummu, gdje trebamo donirati mošus i obilježiti posjetu jednoj od sedam tačaka hodočašća - prvi zadatak Hrama. Mošus se prodaje u Nalkiriji. Svo smeće koje nam je orkez dao u Cenu magova može se bezbedno prodati - naš mač (iz Seyda-Nin, naše prve akvizicije u igri) je začaran i dobro se nosi sa nemrtvim. Još uvek nismo imali dovoljno da mahnemo bodežom...

Prije odlaska iz Balmore, ne zaboravite ponijeti dijamant Habasi slatkog glasa. Mačka nas promovira u Ceh lopova i traži da donesemo ključ od imanja Nerano. Nema potrebe žuriti sa ovim zadatkom - kada ubijemo "loše ljude", ovaj ključ ćemo uzeti mirno i bez muke od jednog od leševa. Ovaj put. A mi još nemamo potrebne vještine za promociju među lopovima. To je dva. Dakle, "tarapidza nada no." Još ćemo imati vremena da napravimo karijeru lopova.

To je to. Možete ići prema Pelagijadi. Samo ne morate prelaziti rijeku na mostu ili izlaziti kroz kapiju, kao oni pravi. Popeti ćemo se preko padine odmah iza gostionice South Wall i odsjeći veliki ugao. Prisjetimo se ove rute, dobro će nam doći. Brzo prolazimo kroz utakmicu, moramo cijeniti svaki minut! 😉 Ova padina -

Onda je sve jednostavno - prijavljujemo se u triolitu Polja Kummua, vadimo lobanju iz grobnice, vraćamo se u Balmoru, dajemo lobanju i javljamo Kaiju. Jedna sitnica - usput nas zgodna Bretonka zamoli da nađemo jednu papriku u Pelagijadi (ovo je pitanje sekundi) i damo mu rukavicu. Pepper daje Morrie poruku, ljubav pobjeđuje, a nama se preporučuje da posjetimo određenu Emuzette Braques u Tel Arunu za prijatelja. Ne treba računati na nešto, ovo je običan dinamo - Emuzette Braques će nam zahvaliti na pomoći i dati nam napitak za obnavljanje zdravlja. Ali još uvijek moramo pomoći djevojci; ne nailazimo na slatke bretonke na svakom koraku u ovoj igri.

Bitke u grobnici neće biti najlakše - trebat će nam čarolija za obnavljanje zdravlja, regeneracijski prsten i napitak. Ali možete malo poboljšati svoju opremu (ali ne mnogo) i podići nivo. Posle ove grobnice Joprst već izgleda ovako -

Kai nam daje zadatak u Vivecu, ali ići tamo samo zbog tri dijaloga je glupo. Stoga ćemo odgoditi ovaj zadatak, a sami ćemo početi dobivati ​​divan mač pod nazivom „Zlatni znak“.

Putovanja

Karta Vvardenfella (tako zakleti Imperijalci zovu našu zemlju Morrowind) je velika i moćna, a putovanje preko nje je dug i nesiguran zadatak. Posebno za mladog, zelenog karaktera. Međutim, i za iskusne: neka čudovišta rastu u nivou zajedno s vama. Ne znam za bilo koga, ali me to prilično nervira svojom očiglednom nelogičnosti. U svakom slučaju.

Srećom, ne morate sami da pokrivate sve ove puteve. Transportne kompanije u Morrowindu nude mnoge jeftine transportne usluge.

Putna klešta. Krpelj služi kao glavni međugradski prevoz Morrowinda, a karta za njega košta peni. Na samom početku igre ćete uglavnom koristiti ovaj javni prijevoz. U velikim gradovima svakako postoji stanica za otkucaje. U malim - nije potrebno.

Brodovi. Takođe je brz i jeftin, ali brodovi, naravno, idu samo u luke. Istina, među tim lukama ima ribarskih gradova, u koje ni za duplo veće pare ne bi otišao nijedan krpelj koji poštuje sebe.

Teleportacija. Za nominalnu naknadu, članovi magijskog ceha mogu koristiti usluge radionice za teleportaciju u zgrade ceha u drugim gradovima. U onima gdje postoje, naravno.

Ali, naravno, ova sredstva se ne isporučuju svuda. Ni lift ni helikopter neće vas odvesti do drevnih ruševina da pronađete artefakt. Morat ćete doći do tamo vlastitim nogama ili uz pomoć magije. Na nekim mjestima ćete morati čak i plivati. Mislim, ne na čamcu, već samostalno, pomičući šape.

Kada putujete samohodnom rutom, vidjet ćete puno zanimljivih stvari kojih u principu nema na karti.

Najveći plen čeka vas u rudnicima stakla, ebanovine (hmm. Za normalne ljude ebanovina je ebanovina, ali ovde je kopaju...), kao i u jazbinama Daedra demona. Ali, naravno, novac tamo nije tako loš, što znači da će vlasnici pokušati da vas pretvore u pasivnu protoplazmu. Za ovu plemenitu svrhu, neki će čak izaći iz svojih jama kako bi se preventivno obračunali s vama.

Mapa je podijeljena na segmente čije se granice lako mogu vidjeti na vašoj mini-mapi. Prilikom njihovog prelaska, igra učitava teksture i modele nove teritorije. Zbog toga se, inače, u igrici ne vidi ništa kroz prozor: unutrašnjost zgrade je uvijek poseban segment. Programeri objašnjavaju neprozirnost prozora time da zbog vulkanske aktivnosti domoroci moraju da postavljaju veoma debela stakla...

Na putu pratite stanje vašeg oklopa i oružja, ne zaboravite ih popraviti na vrijeme - u trgovinama ili sami. Ne ulazite u borbu sa tupim mačem, u otrcanom lančiću ili sa malom rezervom snage.

U gradovima, putnik mora paziti da ne prekrši zakone. Svako ko je uhapšen zbog krađe, ubistva itd. ili plaća novčanu kaznu ili biva poslat u zatvor, gdje brzo gubi svoje teško stečene vještine. Od čuvara Može uzvratite, ali će u budućnosti vaš status u gradu biti vrlo sumnjiv.

Imajte na umu da samoodbrana nije kažnjiva. To znači da možete zadirkivati ​​lika (Taunt) da vas napadne i „braniti“ se od njega sa osjećajem dubokog zadovoljstva.

Zanimljivo je da kada pokušate da prodate stvari koje su mu ukradene trgovcu, on ih identifikuje i odnese, ali... ne zove čuvare.

Kako započeti igru

Dok pravite svoje prve korake kroz Morrowind, igra vam ljubazno govori šta da kliknete i gde da tražite. Međutim, hajde da ukratko sumiramo korisne smjernice.

Pokazivač miša određuje smjer pogleda (i kretanja). Sam pokret se izvodi pomoću tastature: W- naprijed, A I S- lijevo i desno. Razmaknica izvodi radnju: koristite predmet, pregledajte sadržaj škrinje, razgovarajte s likom itd.

Meni za spremanje, učitavanje, izlazak itd. poziva se ključem Bijeg. Meni igre - desni taster miša. Takođe vas izvlači iz ovog menija. Meni se pojavljuje direktno na vrhu ekrana igre, a svaki njegov dio se može proširiti, suziti, pomjeriti, sakriti (dvaput kliknuti na naslov menija), ostaviti na ekranu tokom igre (dugme u gornjem desnom uglu meni), proširen do maksimuma (dvaput kliknite na naslov dok pritisnete tipku Shift).

Da biste promijenili opremu, potrebno je kliknuti na željeni predmet i, otpuštenim gumbom miša, premjestiti ga na ljudsku figuricu. Dakle, ovo je nestandardno. Šteta je što tutorijal šuti o ovome. U meniju opreme možete prebaciti filtere za vrstu opreme koju gledate (na primjer, pregledati samo oružje).

Trake zdravlja, mane i snage nalaze se dolje lijevo, pored njih je aktivno oružje, a još desno je aktivna magija. Dolje desno je mapa.

J- časopis. U ovoj igri je teško bez podsjetnika ko je šta naručio. Ali traženje informacija o tome nije baš zgodno, jer nema traga bilo kakvom strukturiranju.

Ključ ‘. kao i obično, uključuje konzolu. Tim pomoć omogućava vam da vidite listu komandi konzole. Među njima su i mogućnost konfigurisanja video režima direktno iz igre, kao i nekoliko egzotičnih komandi poput označavanja putanje prikazane na snimku ekrana.

U kancelariji, dok gledate okolo i razumete interfejs, od vas će se tražiti da pogledate u bure u dvorištu. Tamo je prsten; Ovaj prsten je ključ za prvi od opcionih zadataka. Odmah po izlasku iz grada Seida Nin, vidjet ćete smiješnog tipa po imenu Fargot, vlasnika prstena, i možete mu ga dati. Zatim pogledajte poglavlje „Drugi zadaci“, zadatak jedan.

Najbliža trgovina je također u blizini, uz stepenice.

Razgovori

Sve potrebne informacije možete dobiti od likova koje upoznate. Da biste to učinili, morate imenovati ključne riječi u razgovoru s njima. U svojim napomenama, oni, zauzvrat, imenuju nove ključeve. Efikasnost komunikacije direktno zavisi od veštine govora.

Interfejs izgleda vrlo jednostavno: desno su moguće teme i načini komunikacije, lijevo je lista primjedbi lika. U suštini, ovo je pojednostavljena verzija čak iu poređenju sa trenutno popularnim izborom fraza (npr. Baldurova kapija ili Arcanum): tu mogu nastati različiti incidenti ovisno o odabranom tonu itd., ali ovdje formulacija pitanja ostaje iza kulisa. Nećete ni znati kako ste tačno postavili svoje pitanje.

Samo u nekim slučajevima od vas će biti zatraženo da odaberete repliku. U pravilu, kao odgovor na direktno pitanje.

Iznad liste opcija nalazi se traka koja prikazuje stav osobe koju ste upoznali prema vama (od 0 do 100).

Postoje i druge stavke u istom meniju. Ako sagovornik nešto trguje, postojaće opcija „Barter“. Sa njim je sve manje-više jasno. Obratite pažnju na mogućnost promjene cijene (dugmad " + " i " - "). Koristeći ih, aktivirate (i trenirate) vještinu trgovanja. Ne budi lijen da ovo uradiš...

Još jedno dugme - Ubedi - omogućava vam da pokušate da upotrebite Elokvenciju da poboljšate svoj stav prema sebi. Postoje opcije: laskati (diviti se), prijetiti (zastrašiti), zadirkivati ​​(rugati se) ili podmititi (potkupiti, naznačiti koliko novca treba ponuditi). Imajte na umu da su u Morrowindu mnogi građani toliko kulturni i obrazovani da su čak pročitali „Vranu i lisicu“ u originalu, pa stoga grubo laskanje možda neće ostaviti najpovoljniji utisak na njih.

Teme za razgovor obično uključuju “mali savjet” i “malu tajnu”. Prvi, po pravilu, vodi do izdavanja obuka ili informacija o lokalnoj trgovini. Drugi je najčešće beskorisan, ali povremeno (posebno kod razvijenog govora) daje dodatni zadatak.

Bitka

Čak i kada se proširi na cijeli ekran, mapa ovdje ne postaje razumljiva.

Niko u Morrowindu ne može zanemariti potrebu za borbenim vještinama. Ne postoji tako „čist“ mag da mu oružje i zaštita uopšte ne bi trebali. Magija pre ili kasnije završava, a šta onda? Vikali "stražar"?

Za udarac pritisnite lijevu tipku miša i otpustite. Što ga duže držite, udarac će biti jači.

Postoje tri vrste udaraca: sjeckanje, sjeckanje i potisak. Koji će udarac biti zadat određuje kretanje miša: ako se ne pomiče ili ide dijagonalno - sjeckanje, ako ide horizontalno - rezanje, vertikalno - pirsing.

Naravno, pri odabiru udarca morate uzeti u obzir i vrstu neprijateljskog oklopa i vrstu vašeg oružja. Ne treba seći kopljem ili ubadati batinom... Možete podesiti postavku da automatski bira najbolji tip napada, bez obzira na pokrete miša. Ali, po mom mišljenju, ovo je nedostojno pravog borca.

Na bitku utiče rezerva snage. Troši se na akcije i obara se nekim napadima. Ako više nema snage, padate u nesvijest, sa svim posljedicama.

Prvi korak je, naravno, da se približite neprijatelju – posebno ako vas obasipa strelama ili magijom. I bolje je za ovo, prvo, trčati cijelo vrijeme, a drugo, trčati u cik-cak. (Ne preporučujem trčanje tek tako: troši energiju.)

Međutim, postoji još jedan potez – u borbi protiv mađioničara; stani mirno i neposredno prije trenutka čitanja čarolije, oštro se pomakni u stranu. Ponavljajte sve dok protivnikova mana ne bude potpuna. Imajte na umu da je ova metoda mnogo učinkovitija od jednostavnog jurnjanja lijevo-desno: tada ima vremena da izračuna vaše pokrete. Opcija je da iskočite iza prepreke i pobjegnete nazad; I dalje ne možete baciti čini iza prepreke.

Ako ste strijelac, glavni savjet je da držite dugme pritisnuto duže. Lukovi i samostreli nisu baš brzi i nema smisla štedjeti vrijeme klika. I, ako se u borbi oslanjate na luk, trenirajte svoju agilnost do krajnjih granica!

Ako se oslanjate na magiju, morate razmišljati o taktici borbe pojedinačno za svakog neprijatelja, posebno na visokim nivoima. Na kraju krajeva, uvijek riskirate da ostanete bez magične energije, a mogu postojati različite odbrane od različitih vrsta vaših napada.

U ozbiljnoj borbi, možda najpouzdaniji početak je prizvati čudovište. Istina, on neće nužno ići u bitku; prvo morate napasti neprijatelja ili vas on napada. To znači da ćete i dalje morati razvijati borbene vještine. Općenito, vojna magija djeluje mnogo pouzdanije u kombinaciji s oružjem. Jako je teško spaliti jakog protivnika samo čarolijama. Ali magija se može koristiti samo sa slobodnim rukama i morate brzo da se prebacite.

Magic

Kako koristiti magiju? Odakle nabaviti čini? Magični sistem The Elder Scrolls zbunjuje mnoge iskusne igrače.

Čarolija se može kupiti, ili je možete kreirati sami. Da biste to učinili, morate znati odgovarajuće magične efekte i kombinirati ih u odgovarajućem meniju. U isto vrijeme, cijena čarolije i šansa za njeno uspješno bacanje će se promijeniti u gornjem desnom dijelu ekrana. Morate platiti novac da bacite čini. Dodatne kontrole vam omogućavaju da prilagodite trajanje, područje djelovanja i druge parametre čarolije.

Od samog početka igre stvorite jednostavnu i bezopasnu (ovo je važno!) čaroliju koja neće učiniti praktički ništa; na njemu ćete trenirati magiju, a istovremeno razumeti proces konstruisanja čarolije.

Veličina vaše magične rezerve energije direktno zavisi od vaše inteligencije, kao i od vaše rase i horoskopskog znaka. Obnavlja se mirovanjem.

Imajte na umu da magija ne može djelovati. Što je čarolija složenija i što je vaša vještina niža u odgovarajućoj školi magije, veća je vjerovatnoća da čarolija ne uspije.

Spell Creation

Možete kupiti čaroliju ili je možete kreirati sami uz pomoć ceha mađioničara (pogledajte “Gildovi”). Za to postoji poseban meni u kojem se određuje skup efekata uroka, trajanje, snaga i područje djelovanja. Koristeći sve ove parametre, izračunava se konačna složenost i cijena čarolije. Dakle, možete uravnotežiti cijenu i snagu čarolije tako što ćete je smanjiti u nekim manje važnim parametrima, na primjer, kreiranjem čarolije sa snažnim, ali kratkotrajnim efektom po razumnoj cijeni.

(U stvari, naravno, dizajner ovih čarolija ne menja previše logiku igre u poređenju sa „klasičnim“ magijskim sistemom: to je samo postavljanje i kombinovanje čini. Jedini „kvalitetan“ efekat su čini „za trening", sa izuzetno smanjenim parametrima. Kombinovanje većine efekata nema smisla, tako da iskreno, ne delim entuzijazam mojih kolega za "stvaranjem sopstvenih čini.")

Sve čarolije, napitci, svitci i drugi magični predmeti u igri na ovaj ili onaj način iskorištavaju magične efekte sa iste liste. Ova lista sa mojim komentarima je data u sledećem odeljku.

Niko vam ne smeta da kombinujete efekte iz različitih škola. Međutim, korištenje čarolije će zahtijevati vještinu u svim uključenim disciplinama.

Očigledno, da biste stvorili čaroliju, morate barem moći koristiti odgovarajući efekat. Da biste to naučili, dovoljno je steći barem jednu čaroliju koristeći je.

Mogući trik je čarolija sa nultim trajanjem. Često se koriste za obuku dotične škole, iako puristi smatraju da je to varanje (i možda s dobrim razlogom).

Klevete

Da biste nekom predmetu dali magična svojstva, prvo morate nabaviti i napuniti dragulj duše. Činjenica je da za očaravanje predmeta potrebna vam je duša koju smestite u ovaj predmet...

Dakle, trebat će vam čarolija za zamku duše ili istoimeni svitak - i živo biće. Prvo baci čini na njega, a zatim ga ubij. Ovo je okrutna metoda koja se koristi za dobijanje magičnih stvari u Tamrielu...

Klevetu možete učiniti sami, a možete i uz pomoć stručnjaka. U oba slučaja potrebno je naznačiti svojstva željene čarolije: koji predmet ćemo začarati, kako ćemo ga nakon toga nazvati, kakav će učinak čarolija imati, kakvu će snagu imati, kako ga primijeniti. I, naravno, čija će duša tu biti uložena. Zatim platite proces.

U svemu osim u pitanju kamena duše, sastavljanje heksa je isto kao stvaranje čarolije.

Možete napuniti predmet koristeći isto kamenje duše.

Imajte na umu da kvaliteta korištenja magičnog predmeta također ovisi o Hex vještini.

Alhemija

Koristeći alhemiju, možete stvoriti razne napitke. Efekti ovih napitaka, kao i svih drugih magičnih predmeta u igri, svode se na kombinaciju elemenata sa liste date u sljedećem poglavlju. Ista vještina se koristi za određivanje svojstava otkrivenih napitaka.

Za vežbanje alhemije preporučljivo je imati malter i tučak. Također je korisno imati retortu, kalcinator i druge uređaje: oni poboljšavaju kvalitetu proizvoda. Ali, u principu, možete jednostavno jesti alhemijske reagense, tada će i oni raditi (ako je vaše znanje o alhemiji dovoljno visoko). Kvalitet opreme varira i također ima utjecaj na rezultat.

Alhemija savršeno zamjenjuje za ratnike i lopove vrste magije koje su im nedostupne. Magovima to nije potrebno toliko, ali donosi i koristi.

Reagensi za alhemiju uzimaju se odasvud: kupuju se, sakupljaju od biljaka na polju ili seče od ubijenog čudovišta. Svaki reagens ima svoj glavni efekat. Dok lebdite iznad njega, prepoznaćete ovaj efekat - ako je vaše znanje o alhemiji dovoljno.

Na primjer, koža alite (alite je takvo čudovište) daje efekte otkrivanja životinja, telekineze i otpornosti na otrov. Ako koristite njega i bilo koji drugi reagens na listi efekata koji uključuje telekinezu u napitku, dobit ćete napitak za telekinezu. Ako ga koristite s drugim reagensom čija svojstva uključuju otpornost na otrov, dobit ćete napitak otpornosti na otrov. Ali : dva Alite kože korištene u napitku neće dati ne samo sva tri efekta, već čak ni jedan od njih. Jedan instanca kože ima priliku da radi na bilo koji od načina koji joj je dostupan.

Oni koji plutaju neće vam uzrokovati ništa manje neugodnosti od komaraca u tajgi. Oni se uvek kreću brže od vas, a zidovi nisu njihov red.

Dodavanje trećeg i narednih sastojaka će raditi na potpuno isti način: napitak će imati sve efekte koji su prisutni dva različita elementi mešavine.

U nekim - vrlo rijetkim - slučajevima, reagensi kada se pomiješaju ne proizvode "ispravan" napitak, ali u većini situacija, tabela u sljedećem poglavlju će pomoći da se precizno izračuna učinak napitaka.

Tabela efekata reagensa data je na kraju poglavlja Magični efekti.

Cehovi

Nije najgluplja stvar koju možete učiniti u igrici je pridružiti se cehu. Ili čak nekoliko. Ceh pruža neke usluge, daje zadatke i tako dalje. Zadaci nekih cehova se međusobno sukobljavaju, ali generalno, niko vam ne smeta da steknete činove u više cehova odjednom.

Cehovi imaju zahtjeve za vještine i atribute, nakon kojih možete postići određeni cehovski rang. Tabele su različite, ali logika je ista: da biste napredovali u rangu, morate dostići dati nivo u dva „osnovna“ atributa za ceh i u jednoj ili više vještina sa dugačke liste.

Na mnogo načina, slične cehovima su Velike kuće koje vladaju Morrowindom: Telvanni, Hlaalu i Rendoran. Ali ako je pridruživanje cehu više profesionalna stvar, onda interakcija s kućama određuje političku poziciju heroja. Odabir između njih je gotovo neophodan. Ove kuće su direktno povezane sa glavnim profesijama: Telvanni - mađioničari, Hlaalu - trgovci i lopovi, Rendoran - ratnici. Dakle, sve je dosadno.

Zašto kontaktirati ceh?

Prvo, ceh nudi usluge obuke. Vjerujte, nije tako skupo kao što se na prvi pogled čini, a vrlo je korisno: obuka u esnafu štedi gomila realno vrijeme izgubljeno na mehaničke radnje za razvoj karaktera. Drugo, u većini cehova možete doći do vrijedne opreme. Treće, tamo uvijek možete prenoćiti. Lijepo je, znaš, u ovom ludom svijetu imati bar neko mjesto za zvati domom! Postoje mnoge druge pogodnosti, ali jedna koja se ističe među ostalima je Ceh magova.

Prvo, za one koji su zaista ozbiljni u magiji, ona pruža priliku da kreiraju vlastite čarolije. Kako je tačno opisano gore, u poglavlju “Magija”. Drugo, transport je jedan od glavnih načina putovanja u Morrowindu; ono što je važno je da se na takvom putu ne gubi vrijeme igre, jer mađioničari koriste teleportaciju za kretanje. I treće, ceh mađioničara se bavi klevetama na objektima. A teško je bez ovoga za bilo koju specijalizaciju. Tu se, uz pomoć manipulacija sličnih stvaranju čarolije, prave magične stvari od kamenja duše i običnih, ali kvalitetnih stvari.

Evo liste Morrowind cehova:

Fighters Guild

Osnovne vještine: pariranje, oružar, teški oklop, udarno oružje, duge oštrice, sjekire

Ključne statistike: snaga, izdržljivost

Mages Guild

Osnovne vještine: Hex, Destrukcija, Polimorf, Iluzija, Misticizam, Alkemija

Ključne statistike: inteligencija, volja

Thieves Guild

Osnovne vještine: branje brava, prikrivenost, akrobacije, laki oklop, kratke oštrice, pucanje

Ključne statistike: spretnost, harizma

Imperial Legion

Osnovne vještine: branje brava, skrivenost, akrobacije, duge oštrice, koplja, atletika

Ključne statistike: izdržljivost, harizma

Imperial Cult

Osnovne vještine: čarobnjaštvo, misticizam, restauracija, neoklopna borba, hakovanje, trgovina, udarno oružje

Glavne karakteristike: Volja, Karizma

Tribunalni hram (Narodna crkva)

Osnovne vještine: čarobnjaštvo, misticizam, restauracija, alkemija, neoklopna borba, udarno oružje

Ključne statistike: inteligencija, harizma

Morag Tong (Morag Tong, ceh ubica)

Osnovne vještine: iluzija, prikrivenost, akrobacije, laki oklop, kratke oštrice, pucanje

Ključne statistike: Agilnost, Brzina

Magični efekti

U nastavku je opisano Sve, za šta je magija sposobna u Tamrielu. Efekte, kao što je već pomenuto, dijele škole.

Neki od efekata se mogu grupisati zajedno: oni su slični i razlikuju se samo po jednom parametru. Na primjer, oštećenje snage, oštećenje agilnosti, oštećenje brzine... Zatim ću ih opisati pod jednim naslovom („Oštećenje“), a u tekstu ću objasniti da se ne radi o jednom efektu, već o grupi opcije.

Vještičarstvo

Vrlo korisna škola za one koji se ne planiraju oslanjati na oružje, i, obrnuto, za one kojima je magija duboko sekundarno sredstvo. Istina, ove kategorije likova ga različito koriste.

Pozovi stvorenje. Grupa sa mnogo opcija: prizivanje zlatnog sveca, duh predaka i tako dalje. Ovo je jedna od najmoćnijih magijskih sposobnosti, ali shodno tome i košta, tako da je nećete moći koristiti lijevo i desno. Izazovi su aktivnost za iskusne čarobnjake.

Međutim, nikada to ne biste trebali zanemariti, čak i ako vam glavno zanimanje nije magija. Najvažnije je da pozvano stvorenje može nekako nadoknaditi vaše vlastite slabosti. Nakon što čarolija istekne ili stvorenje umre, ono prirodno nestaje zajedno s tijelom, što znači da od njega nećete moći dobiti nikakav plijen.

Evo potpune liste efekata za ovu grupu: Pozovite Zlatnog sveca, Duha predaka, Plamena, Frost or Storm Atronach, Scamp, Bonewalker, High Bonewalker, Bonelord, Terror of the Clans, Dremora, Daedroth, Skeleton-servant, krilati sumrak, glad.

Više o svojstvima ovih slatkih živih bića i nemrtvih možete saznati u poglavlju „Bestijarij“.

Zapovjedi. Privremeno preuzima kontrolu nad stvorenjem. Nažalost, za svoju cijenu ovaj efekat se ispostavilo da nije baš koristan, jer ili zbog problema s umjetnom inteligencijom, ili prema namjeri, radnje začaranog stvorenja ostavljaju mnogo da se požele. Postoje dvije opcije: zapovijedati humanoidom ili životinjom.

Okreni Undead. Jeftin i lijep način za raspršivanje nemrtvih, koji vam omogućava da brzo prodrete na mjesta na koja, prema vašem nivou, još ne biste trebali prodrijeti. Većina autoriteta to ne preporučuje, tvrdeći da je mudrije odmah uništiti nemrtve, ali ja se ne slažem s njima: ovaj efekat je vrlo jeftin.

Pozivanje predmeta (Bound Item). Zgrabite "demonski" predmet iz ničega koji ništa ne teži i poboljšava vašu statistiku. U suštini, ova „sitnica“ je Daedra koja je posebno za vas poprimila željeni oblik. Cijenite njene usluge... Ratnici obično proučavaju čarobnjaštvo zbog ove prilike.

Poznato u varijantama: pozivanje bodeža, mača, buzdova, koplja, sjekire, luka, kirase, kacige, štita, rukavica. Ako mag ima svoj predmet iste vrste, onda on nestaje za vrijeme trajanja čarolije i nakon njenog završetka ponovo nastaje.

Pažljivo: Ni pod kojim okolnostima ne smijete bacati čarolije ove vrste u trajanju od 0 ili pokušavati baciti Daedric predmet. Barem za sada Bethesda neće objaviti odgovarajuću zakrpu.

Uništenje

Praktično samo za mađioničare. Za ratnika je besmisleno da se „igra“ ovim čarolijama; one dupliraju redovne napade. Možda jedino što im ima smisla je ranjivost na konvencionalno oružje i, možda, smanjenje snage neprijatelja.

Šteta. Ovo takođe nije jedan efekat, već čitava grupa. Šteta se može nanijeti zdravlju, magijskoj energiji, snazi ​​ili bilo kojem od atributa ili vještina. Nakon završetka čarolije štete nisu restaurirani.

Drain. Ista stvar, ali privremeno.

Šta odabrati ovdje? Jasno je da takve divne prilike kao što su oštećenje karizme ili trgovačke vještine treba zaboraviti kao ružan san. Samo oni efekti koji direktno štete borbenim sposobnostima imaju smisla: prije svega, trebali biste pogoditi Snagu. Čudno je da se šteta za zdravlje relativno rijetko koristi: činjenica je da postoje i elementarni napadi, koji su obično efikasniji - osim kada je neprijatelj otporan na elemente.

Izbor između oštećenja i smanjenja je prilično suptilan i ovisi o vašoj snazi ​​kao maga i kao ratnika. Ako planirate da brzo ubijete neprijatelja, smanjivanje sebe će se u potpunosti isplatiti: neprijatelj neće doživjeti da obnovi svoje karakteristike. Ako ga želite oslabiti jer ne vjerujete previše u svoje borbene sposobnosti, onda morate odabrati jači tip.

Ima ih posvuda. A neki od njih šire i zarazu...

Elementarni napad (vatra/mraz/šok šteta). Ova tri magijska napada su glavna sredstva za magično ubijanje neprijatelja. Morate biti u mogućnosti koristiti sva tri, jer su čudovišta često otporna na jedan ili dva od ovih napada. Najprodorniji od ovih napada je električni (šok), ali ostale ne treba potcijeniti.

Otrov. Nema potrebe objašnjavati šta je to. Bilo bi jako dobro da među čudovištima nije postalo moderno razvijati otpor prema tome. Previše protivnika će se jednostavno smijati vašim bordžijanskim navikama. Nije naš izbor.

Slabost. Smanjuje otpor žrtve na određenu vrstu napada. Među tim efektima ima, po mom mišljenju, jednostavno idiotskih - poput smanjenja otpornosti na bolesti korpusa ili na obične bolesti (poseban bonus onome ko im objašnjava kako se njima zarazi neprijatelj!), ali ima i onih vrlo korisnih. , prije svega - ranjivost na konvencionalno oružje. Ovaj efekat je omiljena igračka ratnika koji bacaju čini. Po mom mišljenju, umjesto da budete ranjivi na određene vrste magije, lakše je imati raznovrsniji set čini, ali neki ljudi koje poznajem hvale efikasnost kombinacije: ranjivost na, recimo, vatru i napad vatre u jednom čarolija. Ne znam. Da budem iskren, nije mi se svidjelo.

Dezintegrisati. Nanosi snažnu štetu oružju ili oklopu (ovo su dva različita efekta).

Ovo se ne koristi kao ofanzivno oružje. niko. Ne mogu da shvatim šta je nateralo autore da programiraju ovo čudo. Međutim, još uvijek ima jednu upotrebu, koja ima naznaku varanja: koristi se za oštećenje vlastiti oklop, tako da onda možete trenirati vještinu oružara. Nije baš zabavno, ali ne znam brži način da uvježbam ovu vještinu.

DRUGA STRANA

Oporavak

Skoro svi pohađaju ovu školu, jer je oporavak od raznih napada jednostavno neophodan. U suprotnom, morat ćete se napuniti napitcima koji zamjenjuju čarolije.

Liječenje (liječenje). Efekti ove grupe uklanjaju neželjena stanja, kao što su paraliza, otrov, bolest, mrlja, korpus. Zašto su oni potrebni, mislim, jasno je bez komentara. Bez njih je prilično teško.

Povratak. Ova grupa vraća oštećene (pogledajte prethodni odjeljak) atribute, vještine i sekundarne karakteristike. Nesumnjivo neophodna stvar, jer ima više nego dovoljno čarolija koje trajno smanjuju karakteristike.

Učvrsti se. Efekti ove grupe poboljšavaju atribute ili sekundarne karakteristike. Istovremeno vam omogućavaju da prekoračite ograničenje dostupno liku. Čarolije iz ove grupe su prilično efikasne, posebno Jačanje. Često se koriste u kompletu prije ozbiljne bitke. Posebnost je jačanje napada, što povećava šanse za pogodak, ali je prilično beznačajno.

Ukloni prokletstvo. Na internetu se vodi burna rasprava o pitanju: gdje se, dovraga, može naći kletvu da bi je mogao ukloniti takvom čarolijom? Do sada nije pronađen nijedan pouzdan način da se dođe do prokletstva. Možda je u kodu oko ovog efekta postojao komentar „Uklonite ovo uzalud“, ali su to zaboravili učiniti.

Resist. Još jedna velika grupa efekata: povećavaju otpornost na razne vrste otrova, bolesti, elemenata, pa čak i na obično (ali ne začarano ili srebrno) oružje. U pravilu se koriste prije ozbiljne borbe.

Iluzija

Moja omiljena škola. Fleksibilan i efikasan. Sun Tzu je rekao i da je izbjegnuta bitka bolja nego dobijena bitka... Međutim, za ratnike je njena primjenjivost relativno mala, iluzije su dio mađioničara i lopova.

Nevidljivost. RPG veterani mi neće vjerovati ako im to kažem nikoČudovište u igri ne može vidjeti nevidljivo! Međutim, to je upravo slučaj. Možete prodrijeti bilo gdje koristeći nevidljivost. Istina, svaka aktivna radnja ga uklanja. Ali nevidljivost košta vrlo malo.

Važno: ona ne u potpunosti zamjenjuje vještinu Stealth. Za gradsku krađu, vještina je pouzdanija.

Kameleon. Ludo skupo - i zasluženo! - efekat: nevidljivost plus sposobnost slobodnog djelovanja bez uništavanja čarolije. U stvarnosti, ovo se može koristiti samo na visokim nivoima, ali kada ih dosegnete, višestruko ćete se pohvaliti za uspješan izbor.

Sanctuary. Takođe visok nivo i veoma moćan efekat. Potencijalno potpuna (!) neranjivost na bilo koji fizički napad. Čak je i djelomični učinak daleko bolji od svih opcija otpornosti iz škole restauracije.

Paraliza. A ovo je, zauzvrat, jedna od najboljih magijskih tehnika borbe. Paralizovano čudovište ne bježi, ne juri, ne bori se i vrlo ga je lako pogoditi. Ali još bolje od bacanja ove čini je staviti je u oružje!

Blind. Gotovo ista stvar, ali slabija i jeftinija. Nije mi se to previše svidjelo: previše je lako pobjeći od toga.

Light. Da li je vredno baciti magiju na sebe? Ne znam.

Nocna vizija. Ovaj efekat mi se sviđa mnogo više od prethodnog, ali sa jednim „ali“: deluje tako „pošteno“ da jako svetlo kada je čarolija na snazi ​​počinje da zaslepljuje oči.

Šarm. Ovo nije borbena sposobnost. Šarmantan čini da vas cilj tretira bolje. Neka vrsta zamjene za Eloquence. Više volim tu vještinu, ali postoje varijacije.

Tišina. Da ovaj efekat nije tako skup, postao bi mi jedan od omiljenih. Ali cijena ostavlja mnogo da se poželi. Tišina neutrališe žrtvinu magiju (u cjelini ili djelomično).

Buka (zvuk). Jeftina zamjena za Silence. Kao i mnoge jeftine zamjene, od male je koristi. Osim ako ti tišina nije preteška.

Miran. Ova i sve naredne čarolije škole imaju dvije verzije - za životinju i za humanoida. Undead i Daedra su imuni na njih.

Battle Spell ubilački snagu. Neprijatelj ne napada, a možete ga nekažnjeno pobijediti. Različito od paralize samo jer se neprijatelj može kretati i izbjegavati udarce. Ponekad stvorenje ostaje prijateljski nastrojeno prema vama čak i nakon što se čarolija završi.

Fury (Frenzy). Zamjena za zadirkivanje (Ruganje). Ima jednu smislenu upotrebu: natjerati nekoga da vas napadne kako biste ga ubili bez rizika od pravnih problema.

Demoralisati. Slično Turn Undead: uzrokuje bijeg mete. Ali iluzionista ima nevidljivost u rezervi i ne trebaju mu dodatna sredstva za prolaz kroz tamnice bez borbe. Sve u svemu, mislim da je ovaj efekat prilično besmislen.

Inspiracija (Rally). Uklanja strah od mete. Da Da, tačno. Inspiracija životinje je posebno inspirativna. Ovo je još jedan efekat koji vas tjera da se zapitate: gdje su programeri pustili svoj mozak da odluta kada su izmislili takve gluposti?

Transformacija

Ovo uglavnom uključuje čarolije za putovanja. U borbi vam ova škola magije neće pomoći, ali u ostalom vremenu... Uglavnom, bolje je da je niko ne odbija.

Levitiraj. Ne možete doći na mnoga mjesta bez letenja (naročito u domenima Telvanni: ova magična kuća prezire one rođene da puze!). Letači mogu uštedjeti mnogo vremena letenjem iznad planina. Općenito, svaki igrač Might & Magic zna da je let jedan od najvažnijih ciljeva pri učenju magije.

Water Walking. Vrlo lijep način za savladavanje vodenih prepreka: istovremeno vas ne napadaju morska stvorenja. Pa, ima dosta vode u ovoj igrici...

Swift Swim. Malo ljudi ovo ozbiljno koristi kao čini, ali mnogi ga bacaju na neki odjevni predmet. Prednost može biti mala, ali nije beskorisna.

Disanje pod vodom (Water Breathing). Potreba za podvodna putovanja.

Sporo pada. Smanjuje posljedice pada. Nije fontana, ali korisna na početku igre.

Zaključaj. Zaključava vrata i komode. Nauka zna za njegovu jedinu upotrebu: obuku za krađu brava.

Otključavanje (Otvoreno). Suprotan efekat - otključava bravu. Mnogo korisniji od prethodnog. Međutim, ozbiljni dvorci u igri zahtijevaju njegovu upotrebu sa 100% efikasnošću.

Skoči. Jačanje akrobatskih vještina. Međutim, njegova upotreba je puna problema: pogledajte poglavlje „Borba s programom“. Da nije bilo rupa u kodu, bilo bi mnogo ljepše.

Štit. Grupa vještina: običan štit odražava napade oružjem, elementarni štitovi odražavaju napade odgovarajućeg elementa. Slično čarolijama otpornosti iz škole obnove. Nije beskorisno.

Teret (Teret). Prema planu, ove čarolije bi trebale preopteretiti metu, tako da se jedva kreće. U stvarnosti se ništa slično ne dešava, jer čudovišta nose vrlo mali teret. Čarolija s ovim efektom nije vrijedna papira na kojem je napisana.

Pero. Smanjuje težinu vašeg tereta.

Svi pristojni ljudi umjesto toga koriste izgradnju snage (Restauratorska škola). Malo ljudi zanemaruje ovu školu. I efekat jačanja snage, uključujući Mogućnost nošenja većeg tereta nije ograničena na ovo.

Mystic

Nijedan tip karaktera ne može sa sigurnošću odbaciti školu misticizma. Čini se da njene čarolije imaju malo veze jedna s drugom, ali mnoge od njih nisu samo neophodne, već i nezamjenjive.

Soul Trap. Uz pomoć ovog efekta dobijaju se kamenje duše: bacaju ga na stvorenje prije nego ga ubiju i primaju njegovu moć na raspolaganje za heksove. Još jedan način da dobijete kamen duše ne postoji, tako da će vam ovaj efekat svakako trebati.

Telekineza. Omogućava vam da uzmete ili otvorite nešto iz daljine. Jedini pravi potrošači ovog efekta su džeparoši.

Rasprši čarolije. Uklanja magične efekte sa mete. Ima smisla, ali se ne koristi često. Ponekad se kombinuje sa nekom vrstom efekta jačanja ili isceljenja. Bolesti, otrovi i trajni efekti magičnih objekata ne mogu se ukloniti ovim čarolijama.

Mark. Označava lokaciju za naknadnu teleportaciju. Ako ne želite da provedete pola svog života putujući, svakako preporučujem da dobijete ovaj efekat.

Povratak. Teleportuje lik na prethodno označenu tačku. Što se tiče korisnosti, vidi gore.

Božanska intervencija. Teleportuje vas do najbliže kapele carskog kulta. Sredstvo za bijeg sa bojnog polja, i ne samo; u kombinaciji s prethodnom čarolijom, omogućava vam besplatno putovanje između dvije ključne točke.

Almsivi Intervention. Ista stvar, ali vas vodi do lokalnog hrama.

I u zoru i noću stražari su na licu mjesta. Ali njihova vizija se odvija pošteno.

Detect. Grupa efekata koja pronalazi nešto i ukazuje na ono što je pronađeno na mini-mapi. Opcije: otkrivanje živih bića, ključevi, magični predmeti. Bilo bi dobro za sve da Morrowind mini-mapa nije tako odvratno nezgodna.

Spell Absorption. Veoma skupa, ali neophodna borbena sposobnost. Čarolija usmjerena na vas ne uzrokuje štetu, već se apsorbira i povećava vašu zalihu magične energije. Na niskim nivoima je od male koristi, ali na visokim nivoima je zaista neprocjenjiv.

Apsorpcija. Preostali efekti grupe „apsorpcije“ povlače tačke atributa ili sekundarnih karakteristika od cilja do vas. Neka vrsta kombinacije oštećenja i jačanja. Stečeni bodovi atributa vremenom nestaju, ali sekundarne karakteristike ne. Odličan predmet, posebno koristan kada se primjenjuje na oružje. Mač koji upija moć je užasna stvar.

Odraz magije. Još jedna odbrana od magije: čarolija usmjerena na vas ne pogađa vas, već osobu koja ju je bacila. Gotovo jednako korisno kao i apsorbiranje, iako su mnoga stvorenja otporna na vlastite čarolije.

Efekti alhemijskih supstanci

Ovdje su sva svojstva 69 reagensa koje sam otkrio i koje sam uspio vratiti. Ova lista možda nije potpuna, ali je barem blizu.

Radi lakšeg snalaženja, u ovoj tabeli ću dati nazive supstanci na originalnom jeziku.

SUPSTANCA - EFEKTI

Alit sakrij se. Detekcija životinja, telekineza, otpornost na otrov.

Ampula pod. Detekcija životinje koja hoda po vodi.

Soli pepela. Liječenje kuge.

Ash yam. Poboljšajte inteligenciju, otkrijte ključeve, pojačajte snagu, oduprite se uobičajenim bolestima.

Gorkozelene latice. Nevidljivost, obnova inteligencije.

Morrowind zaista nema ravnog kada su izlasci sunca u pitanju.

Crna antera. Otpornost na vatru, svjetlost.

Crni lišaj. Otpornost na hladnoću, tretman otrovima.

Nadimanje. Otkrivanje životinje, jačanje intelekta, jačanje volje.

Bonemeal. Telekineza.

Prokletstvo. Skidanje čini.

Chokeweed. Vraćanje snage, liječenje uobičajenih bolesti.

Coda cvijet. Levitacija.

Comberry. Magični oporavak, magični odraz, vatreni štit.

Koren plutene. Vraćanje zdravlja, jačanje sreće, liječenje paralize.

Corprus plače. Vraćanje zdravlja, jačanje sreće.

Meso od rakova. Obnavljanje sreće, vraćanje izdržljivosti, otpornost na udarce, štit od groma.

Daedra skin. Jačanje, liječenje uobičajenih bolesti, brzo plivanje.

Daedrino srce. Vraća magiju, jača izdržljivost, noćni vid.

dijamant. Odraz magije, otkrivanje ključeva.

Dreugh vosak. Vraćanje snage, jačanje snage.

Ektoplazma. Jačanje spretnosti.

Emerald. Vraćanje zdravlja, jačanje magije.

Vatrena latica. Otpornost na vatru, apsorpcija magije.

Vatrene soli. Vatreni štit, jača agilnost.

Mrazne soli. Hladni štit, magični oporavak.

Ghoul heart. Liječenje otrova.

Zlatni kanet. Vraćanje snage.

Gravedust. Liječenje uobičajenih bolesti, vraćanje izdržljivosti.

Zeleni lišaj. Jačanje šarma, liječenje uobičajenih bolesti.

Guar sakriti. Vraćanje šarma, jačanje izdržljivosti.

Hackle-lo list. Vraćanje sreće, disanje vode.

Heather. Pero, vraćanje šarma.

Meso psa. Detekcija magičnih objekata, obnavljanje rezervi snage.

Hypha facia. Otkrivanje magičnih predmeta.

Kagouti se sakrij. Jačanje brzine, otpornost na uobičajene bolesti.

Kresh vlakna. Jačanje karizme.

Kwama cuttle. Disanje vode, otpornost na otrov.

Veliko kwama jaje. Štit od hladnoće, vraćanje snage, poboljšanje zdravlja.

Luminous russula. Voda za disanje.

Marshmerrow. Vratite zdravlje, otkrijte magične predmete.

Mjesečev šećer. Uklanja uroke, jača brzinu.

Muck. Liječenje uobičajenih bolesti, otkrivanje tragova.

Netch koža. Liječenje paralize, jačanje izdržljivosti, jačanje inteligencije.

Pearl. Otpornost na uobičajene bolesti, raspršivanje čini, disanje vode.

Racer perjanice. Levitacija.

Pacovsko meso. Tretman otrovima, otpornost na otrov.

Sirova ebanovina. Brzi oporavak, tretman otrova, hladni štit.

Sirovo staklo. Vatreni štit.

Crveni lišaj. Liječenje uobičajenih bolesti.

Smola. Vraćanje zdravlja, obnavljanje brzine, otpornost na uobičajene bolesti.

Roobrush. Izliječite otrov, pojačajte brzinu.

Ruby. Pero.

Saltrice. Vraćanje snage, jačanje magije, vraćanje zdravlja.

Vage. Brzo plivanje, hodanje po vodi.

Scamp skin. Vratite snagu, izliječite paralizu, vratite šarm.

Scathecraw. Liječenje otrova, obnavljanje volje.

Scrib žele. Obnavljanje volje, jačanje volje, vraćanje snage, liječenje otrova.

Scrib jerky. Brzo plivanje, jačanje snage, vraćanje snage.

Scuttle. Vraćanje rezerve snage, jačanje rezerve snage, pero, telekineza.

Shalk smola. Jačanje zdravlja, jačanje brzine.

Sload sapun. Jačanje agilnosti, vatreni štit.

Spore pod. Detekcija ključa.

Latice kamenčića. Jačanje magije, jačanje šarma.

Trama root. Levitacija.

Vampirska prašina. Jačanje zdravlja, upijanje magije.

Violet corprinus. Hodanje po vodi.

Praznine soli. Upijajuća magija.

Willow anther. Izliječite paralizu, izliječite uobičajene bolesti, hladni štit.

Wickwheat. Zdravstveni oporavak.

Borimo se protiv programa

Ove bube me nerviraju, Postumus,

Čak i više od onih koji puze po kuhinji...

Yu.Nesterenko

Imao sam prijatelja, slatku, lepu devojku. Programer. Jednom je komentarisala prethodni deo serije, Daggerfall, kao to:

- I poljubio bih programere “Daggerfalla”! A onda bi je stavila u kantu za smeće i udarila Knuta po čelu, po čelu! A ona bi govorila: „Učite, gadovi, materijalu! Inače, možete smisliti sjajnu igru, ali programirate kao obućari!”

A njeno lice je odražavalo složenu paletu osećanja...

Igra The Elder Scrolls: Daggerfall Nije uzalud u narodu dobio ponosni nadimak "Baggerfall". Borba između grešaka i prednosti programa se nastavila. Kao da se igra rugala nesretnom korisniku: pala je posvuda, kreirala oštećene fajlove za spremanje, ugurala se u ćorsokak, stvarala i uništavala objekte... Jednom riječju, zamislite bilo kakav softverski kvar - i budite sigurni, naći će ga u Daggerfallu. Na četrdeset i dva mjesta, i to na tri - u posebno izopačenom obliku.

O vi, oni koji to niste igrali: zamislite, Šta Kakva je ovo igra bila, ako ni pod takvim uslovima godinama nije napuštala hard diskove?!

Šta misliš o čemu pričam? Štaviše, u slavnom Tamrielu, iako su se stvari s programerima promijenile nabolje od tih davnih vremena, ne, ne, a zvjerski smiješak arogantne, debele bube će bljesnuti elegantnim pejzažima Morrowinda. Štaviše, s obzirom na činjenicu da živimo u Rusiji i da će se neki od čitalaca gotovo sigurno upoznati sa igrom pre izlaska zvanične verzije iz piratskih kopija, pored urođenih grešaka dodaju se i one nastale tokom gusarske vivisekcije. A onda - kada se igra prevede, pojavit će se kvarovi u lokalizaciji...

Tipične greške i kako ih riješiti

Problemi u interakciji sa opremom

Ako niste instalirali najnovije verzije hardverskih drajvera na svom računaru, posebno na video kartici, pripremite se za pad igre. Ako ga postavite, i dalje će izletjeti.

Opciju Software RealTime Shadow treba postaviti na Isključeno, barem za Windows XP: inače program ponekad zamrzne cijeli računar.

Sjene... ne, jedva da možete nešto učiniti po tom pitanju, samo ih s vremena na vrijeme gledajte. Sjena možda nema glavu ili odjeću, na primjer. Izgleda veoma zabavno. I nije neuobičajeno vidjeti senke stvorenja koja se nalaze na spratu iznad.

Izbjegavajte korištenje kotačića miša: intimne suptilnosti obrade ove radnje u programu često dovode do činjenice da se kotačić, dugo otpušten, sa stanovišta programa nastavlja vrtjeti još pet minuta.

Ostalo

Jedna od najčešćih grešaka je zaglavljivanje (vaših i drugih likova) u namještaju. Ako niste vi zaglavljeni, onda je ovo lična tuga odgovarajućeg čudovišta, ali ćete morati izaći. U bukvalnom smislu te riječi, odnosno vrtjeti se, trzati se i skakati. Ovdje akrobatska vještina može dobro doći...

Još gore, ponekad možete propasti kroz pod kada skačete. To se može izliječiti samo učitavanjem sačuvane igre, koliko ja znam. Takođe, izbegavajte preterano nivelisanje akrobacija, inače ćete redovno leteti kroz plafon - delimično. Prvi problemi nastaju u vještini 50, sistematski - u 70.

Neobičnost iz iste kategorije: čudovišta sa širokom animacijom, kao i strijelci, imaju “slijepu tačku” gdje zbog problema sa spajanjem modela ne mogu nikako da vas pogode. Ali pokušavaju.

Kada se bavite alhemijom, ne pritiskajte Enter ni pod kojim okolnostima: iz razloga nepoznatih nauci, ovo će brzo srušiti igru ​​u sistem.

U igri postoje "polomljeni" predmeti koji, kada se stave, uzrokuju ispadanje igre. Bolje je ne samo ne nositi takve stvari, nego ih ni prodavati; ponekad to dovodi do nepovratnih posljedica. Ne možete baciti predmete prizvane čarolijom (također ne biste trebali raditi čaroliju sa prizivanjem predmeta s nultim trajanjem).

Odjavite se i ponovo prijavite s vremena na vrijeme. Ovo će smanjiti vjerovatnoću da se datoteka igre spremanja ošteti prilikom snimanja. I broj padova igre će također pasti. I predmeti će rjeđe nestajati.

Nevidljivo čudovište može "stvarno" biti vidljivo, samo nema učitanu teksturu. Odjavite se iz igre i ponovo se prijavite...

Ako želite da popijete nekoliko napitaka, izađite iz režima zaliha nakon svake doze, inače postoji velika verovatnoća da će samo jedna boca delovati.

Greška koja je u suštini rupa za varalice: stvari s plusevima prema karakteristikama postepeno „rastu“, a ako se uklone, karakteristika izgleda kao da je oštećena (isušena). To znači da ona može... tako je, da se izliječi. I nastavi živjeti sa nezasluženom prednošću. A onda, nakon što vratite predmet, dobijate još jedan...

Ne možete promijeniti ime klase koju ste sami kreirali. Iako u dokumentaciji stoji da je to moguće.

Zakrpa je upravo izašla. Još nisam provjerio koje greške može liječiti i u kojoj mjeri. Ali spreman sam da se kladim u svog bika protiv svog jajeta da je ovaj flaster daleko od posljednjeg.

Postavke programa

Pored kvarova, problem su i nevjerovatno visoki sistemski zahtjevi i zbunjujuće postavke igre. Dozvolite mi da napomenem u zagradi: još nisam uspio pronaći računar na kojem se igra može igrati na maksimalnim postavkama. uopšte Ne bih usporio.

Dakle, hajde da kopamo dublje u postavke. Oni žive na dva mjesta: u meniju Options i u datoteci Morrowind.ini. pažnja: Ovo Ne ista podešavanja! I ponekad rade... vrlo neočekivano. Dakle, možda je o njima trebalo raspravljati u poglavlju o greškama...

Počnimo sa zanimljivom stavkom u ini datoteci: DontThreadLoad (podrazumevano - 0). Ova postavka određuje hoće li se teksture učitavati u stvarnom vremenu. 0 znači da. Ali u stvari, ovo se može prevesti na sljedeći način: "moj kompjuter je toliko kul da me nije briga za FPS." Zato što ovo “učitavanje u realnom vremenu” pojede nevjerovatnu količinu resursa, pa čak i ne uspije; postoji mišljenje da zbog nje likovi ponekad gube dijelove tijela. Postavite na 1: sada će se pojaviti poruka o učitavanju tekstura, ali sve što treba učitati će se učitati i neće uzimati resurse iz motora tokom procesa renderiranja.

Prije svega, ova postavka će pomoći onima koji imaju prilično pristojnu video karticu, ali brzina memorije ili procesora je tako-takva. Koristeći ovu opciju, uspeo sam da postignem – neću reći prihvatljivu, ali ne i besnu – brzinu igranja na Celeron 333 procesoru.

Još jedna neobičnost je poznata postavka MaxFPS. Zadana vrijednost je 240. Ovo je, naravno, lijepo, ali mašina sposobna za to još nije rođena, a da je rođena, ne bi bila pogodna za prodaju. Podstičući zablude o veličini u vašem računaru, postižete samo neoptimalnu alokaciju resursa. Smanjite to na nešto realnije. 60, na primjer.

Osim toga, postoji mnogo više načina za poboljšanje broja okvira smanjenjem grafičkih mogućnosti. Na primjer, zabranom sjenčanja piksela. To je bolno i uznemirujuće, ali ponekad morate...

Na internetu možete pronaći mišljenje da promjena rezolucije ne utiče na brzinu igre. Ovo je, naravno, besmislica. Hipoteza je u praksi opovrgnuta. Štaviše, ova postavka (koja se ne nalazi u konfiguracionoj datoteci, već u meniju Options), kao i LightAttenuation (UseConstant=1) takođe prvenstveno oslobađa procesor, a ne video karticu.

1 2 Sve

The Elder Scrolls III: Morrowind
Kao što ime govori, igra je nastavak serije The Elder Scrolls, koju je objavila naša voljena kompanija Bethesda. Prethodne verzije su se zvale The Elder Scrolls: Arena i The Elder Scrolls II: Daggerfal, ali ovo nije o njima. Igra Morrowind je objavljena 2002. godine, ali uprkos tome, igra je i dalje konkurentna i čak vodeća u odjeljku igranja uloga.

Opisujući igru, ne može se ne reći da je koncept „igre“ malo neprimjenjiv na ovo remek djelo. Ovo je svet, hronika. Univerzum, ako hoćete. Već ulazimo u The Elder Scrolls III: Morrowind, vidimo stvaranje likova koje je apsolutno bez premca. Napravićete svog heroja tako što ćete odgovoriti na niz pitanja koja su postavili NPC-ovi zapleta. (Na primjer. Prvo što igrač vidi ispred sebe je držanje broda i isti „cimer“, koji objašnjava da je igrač stigao „gdje ćemo biti pušteni“. Ovaj isti „cimer“ traži da se predstavi tako da se igraču u svijetu Morrowinda pojavljuje ime)

Općenito, neiskusnoj osobi koja je upravo vidjela Morrowind, može se činiti da je igra prirode „pozovi ih sve“. Ali... Počevši da uranjamo u svijet, razumijemo koliko je prva presuda bila pogrešna. Sam naziv žanra - igra uloga - sugerira da ćemo morati odigrati jednu od mnogih mogućih uloga.

Prilikom odabira klase likova, možete sami odgovoriti na pitanja koja će odrediti fundamentalno novu klasu pod nazivom "Avanturist" ili odabrati sa liste dostupnih. Da, također vrijedi reći da nemamo standardni set trka. Biramo između 10 ponuđenih. Reći ću samo da će poznati (ili djelimično poznati) biti Drvo i Visoki Vilenjaci, Orci i Ljudi (Imperijalci, Bretonci, Nordi, Redgari). Mislim da nije vrijedno reći da svaka rasa ima svoje vještine i specijalizaciju u načinu na koji se ponašaju u igri. Dalje, potrebno je napomenuti još jedno iznenađenje koje nam je priredila igra Morrowind - potrebu da izaberemo pod kojim astrološkim znakom je rođen Glavni lik (u daljem tekstu - GG), što takođe ostavlja trag na početne sposobnosti GG. Mislim da ne vredi pričati o spolu i izgledu, jer... svaka igra uloga vrijedna soli omogućava vam da odaberete ove opcije.

Borbeni sistem je baziran na klikovima. Jedan klik - jedna akcija GG-a, bilo da je to magija, udarac mačem ili hitac iz luka. Snimanje je, inače, vrijedno posebnog pomena. Što duže držite luk navučen, prizor se više „ljulja“. Pa, GG se umori od stalnog držanja nategnutog luka! Igra Elder Scrolls III prepuna je opreme i, što uvelike doprinosi uranjanju u igru, kućnih predmeta. One. ne samo da možete dobro odjenuti lika, već i zauzeti kuću koja vam se sviđa (vlasnici će napraviti mjesta ili ležati tamo neko vrijeme u obliku hladnog leša) i napuniti je posuđem, knjigama, čak i stolicama.

Sada se okrenimo tako važnoj grani RPG-a kao što je izrada (ili stvaranje stvari sa date liste sastojaka ili bez nje). Zamislite sliku: GG hrabro spašava otetu djevojku iz pećine, pobjeđuje oblak neprijatelja, ali oklop se troši! Treba ih popraviti! Dakle, okrenimo se kovaču. Ili, uz odgovarajuću vještinu, možemo to sami popraviti pomoću potrebnih alata. Druga slika. GG je još jednom poslat na drugu stranu kontinenta, a usput je sakupio mnogo različitog bilja. Uz razvijenu alhemijsku vještinu, može stvoriti napitke sa određenim ili nepoznatim svojstvima, iako potonje može biti vrlo opasno.

Igra Morrowind je toliko dobro osmišljena da će se igrač umoriti dok putuje i, uz malo nepažnje, može dobiti neku opasnu bolest. Takođe, a ovo samo vrišti za Morrowindom, možete razgovarati sa bilo kojim živim bićem. Kao i ubijanje bilo kojeg inteligentnog stvorenja (ako je moguće, naravno).

U zaključku, igra Morrowind je prepuna organizacija, tajnih i ne tako tajnih, od kojih se velikoj većini možete pridružiti. Postoje čak tri vampirska klana, mada ćete morati da izaberete kome da se pridružite, jer će ostali klanovi biti ljuti na GG. A za one koji vole krasti i varati, postoji prilika da se cjenkaju s prodavcem ili mu neprimjetno ukradu novčanik.

Ne možete sve napisati u kratkoj recenziji igre, tako da vrijedi igrati za sebe da osjetite atmosferu igre, da osjetite svijet stvoren od nule, a ne kopiran iz neke igre ili kopiran od nekog pisca. The Elder Scrolls III: Morrowind je jedinstven. I svaki igrač koji poštuje sebe je dužan da prođe kroz to.

Udahnite novi život svojoj omiljenoj Bethesda RPG igrici.

Odaću vam tajnu, prvi put sam pokrenuo Morrowind na Xbox konzoli. Odmah mi se svidio, ali jednostavno nisam mogao propustiti priliku da kupim PC verziju i na nju instaliram set modova. Svi volimo igru ​​zbog njene nevjerovatne (čak i prema standardima Elder Scrollsa) originalnosti, ali često zaboravljamo da je Morrowind imao svoj dio nedostataka. Drveće u obliku pečuraka i naselja unutar mrtvih insekata dolazili su zajedno sa prilično nezgodnim sistemom nivelisanja, nekim bubama i potrebom da se hoda stotinama virtuelnih kilometara pješice.

U 15 godina od izlaska igre, moderi su uradili sjajan posao poboljšavajući Morrowind na svaki mogući način. Trenutno, Morrowind se može naći na stranicama kao što su Morrowind Modding History, Morrowind Nexus i Mod DB. Evo izbora najistaknutijih od njih, ali imajte na umu da je ova lista samo vrh gigantske sante leda.

Ako nikada niste igrali Morrowind, vrijedi početi s originalnom verzijom igre kako biste točno shvatili koje elemente želite poboljšati. Također preporučujemo korištenje programa kao što su Wrye Mash ili Nexus Mod Manager, koji će se pobrinuti za instalaciju i konfiguraciju modova. I, naravno, savjetujemo vam da uvijek pročitate upute za instalaciju za svaki mod koji vam se sviđa.

Zakrpe i podešavanja

Čudno je da se u legendarnoj Bethesdinoj RPG igri još uvijek može pronaći veliki broj grešaka. Ovi modovi ne samo da ih popravljaju, već i značajno poboljšavaju glavnu igru.

Skinuti

Kreatori ovog moda su dali sve od sebe, ispravljajući većinu ozbiljnih grešaka i grešaka koje su zapele za oko - od pokvarenih sejvova i nestalih stavki do kalendara u igrici, u kojem su dani bili pogrešno raspoređeni po mesecima. Osim toga, mod donosi neke lijepe promjene u igri, uključujući modernu rezoluciju ekrana i pogled na lik preko ramena u načinu trećeg lica. Morrowind Code Patch djeluje kao osnova za veće modove (kao što je Tamriel Rebuilt), ali može biti u sukobu s modovima koji poboljšavaju sistem niveliranja kao što su Galsiah's Character Development i Madd Leveler ako ne poništite okvir "Vraćanje vještina i karakteristika" kada ga instalirate."

Skinuti

Bethesda nije baš dobra u integraciji DLC-a u svoje igre, a to je posebno vidljivo u Morrowindu. U punoj verziji, koja uključuje sve dodatke, od prvih sekundi igre počinje lov na vas, najavljen od strane Mračnog bratstva, a ako ne želite da vas u snu ubije na prvom mjestu neki ubica nivo (čak i ako uspijete uzvratiti, onda i dalje nećete moći isprobati njegovu opremu zbog ogromne razlike u nivoima), preporučujemo da instalirate ovaj mod, koji otkazuje sve noćne posjete ubica.

Nezvanični Morrowind Patch

Skinuti

Svaka igra u seriji Elder Scrolls ima nezvaničnu zakrpu koja popravlja stotine manjih grešaka i nedostataka - od gramatičkih grešaka u dijalogu do problema sa nekim misijama. Ako vam se ne sviđa što se završeni zadaci ne uklanjaju uvijek sa liste zadataka, a natpis Edryon (umjesto ispravnog Edryno) boli vaše oči, onda je ovaj mod za vas. Ovdje je ispravljen i niz situacija u kojima su NPC-i davali potpuno neprimjerene primjedbe.

Skinuti

Ako ste umorni od pojavljivanja u gradu Seyda Nin i prolaska kroz dosadan proces registracije na birou svaki put kada kreirate novog lika, onda bi vam se ovaj mod trebao svidjeti. U njemu možete brzo kreirati heroja i odabrati bilo koji od portova kao tačku pojavljivanja. Osim toga, novi lik će u svom inventaru imati osnovnu opremu koja odgovara njegovim vještinama.

Skinuti

Korisnički interfejs je uvek bio slaba tačka svih Bethesda igara otvorenog sveta. Ako vam nedostaje shema boja Skyrima, gledajući ugaoni interfejs Morrowinda, onda je ovaj mod upravo ono što vam treba.

Kretanje po svijetu igara

Umorni ste od zamornog trčanja od jedne do druge tačke? Zatim provjerite nove načine kretanja i nadogradnje koji će vam olakšati život u Morrowindu.

Andromedino brzo putovanje

Skinuti

Kada po deseti put pređete cijelu regiju Ashlanda u potrazi za sljedećim NPC-om važnim za potragu, u glavu vam se ukrade pomisao da džinovske buve nisu najpogodnije sredstvo za prijevoz. Ovaj mod pretvara putokaze u tačke za brzo putovanje. Sve što trebate učiniti je pogledati znak koji označava vaše odredište, pritisnuti razmaknicu i odmah ćete biti tamo (u igri će proći tačno 6 sati).

Mod ne radi sasvim ispravno s dodacima napravljenim od obožavatelja koji dodaju nove lokacije - ja sam se, na primjer, jednom našao usred oceana umjesto u novom gradu - ali i dalje štedi puno vremena svima koji su više zainteresovani za misije, a ne za duga putovanja od tačke A do tačke B.

Skinuti

Drugi način da ubrzate tempo Morrowinda je da povećate brzinu trčanja vašeg lika. Naravno, ovo malo kvari predviđenu mehaniku, jer nećete morati trošiti svoje zarađene bodove vještina na povećanje brzine, ali će vas spasiti od rutinskih trčanja po području. Mod ima nekoliko nivoa brzine, ali preporučujemo da odaberete najviši - omogućit će vam da se osjećate kao Flash, ali ćete u isto vrijeme uvijek jasno vidjeti svijet oko sebe.

Skinuti

Ogromne pripitomljene buhe koje pasu u blizini gradova i naselja svakako su impresivan prizor, ali uvijek sam osjećao da potencijal Silt Stridera u Morrowindu nije u potpunosti ostvaren. U ovom modu, mi se penjemo na leđa takvog stridera i promatramo njegovo kretanje u realnom vremenu. Možete promijeniti njihovu brzinu ako, na primjer, idete u Vivec, ali ne želite provesti pola sata diveći se krajoliku u prolazu.

Skinuti

Idete u Ebonheart, ali ne želite pregovarati s kapetanom broda? Mod Sell N Sail će vam omogućiti da kupite vlastito plovilo - bilo da se radi o malom čamcu ili velikoj galiji (za 205.000 Septima!). Inače, kabine ove galije su toliko udobne da u njima možete mirno živjeti, vukući tamo sve svoje škrinje i opremu, a upravljanje brodom na moru je pravo zadovoljstvo. Vlastiti brod možete kupiti na ostrvu nedaleko od naselja Gnaar Mok.

Melian's Teleport Mod

Skinuti

Označite i vratite čarolije izuzetno su korisne u slučajevima kada se trebate vratiti na prilično udaljenu lokaciju, u kojoj se, na primjer, nalazi vaš dom ili trgovac nudi kupovinu robe po vrlo atraktivnim cijenama. Podrazumevano, igra vam omogućava da označite samo jedno mesto na mapi, ali sa Melian's Teleport Modom možete postaviti neograničen broj markera sa jedinstvenim imenima.

Vizuelna poboljšanja

Morrowindova grafika sigurno nije ista 15 godina kasnije, ali ovi modovi čine da igra izgleda sjajno čak i po današnjim standardima.

Skinuti

Morrowindovi pejzaži su nas osvojili 2002. godine i i danas izgledaju prilično dobro, ali lica likova su od samog početka ostavljala mnogo da se poželi. Izgledaju kao fotografije nespretno razvučene na kocke. Better Heads je jedan od mnogih modova koji ispravlja ovu situaciju, a prepoznatljiv je po tome što je kompatibilan sa gotovo svim modovima. Ali ako vas zanimaju druge opcije, onda biste trebali obratiti pažnju na stari članak posvećen usporedbi modova za zamjenu NPC lica.

Skinuti

A pošto smo se dotakli ove teme, zašto ne ažurirati teksture tijela likova? U ovom modu, teksture tijela su zasnovane na fotografijama samih modera visoke rezolucije. Vi odlučujete hoće li junaci nositi donje rublje ili ne, a, budimo iskreni, neprijatelji koji jure u donjem rublju izgledaju u najmanju ruku smiješno.

Najbolji način da poboljšate izgled zgrada i prirode u Morrowindu je instaliranje ovog moda, koji uključuje pet zasebnih setova tekstura. Na primjer, set Mesh Improvements daje malim objektima poput tanjura i svijeća primjetno manje ugao izgled.

Skinuti

Moderni računari vam omogućavaju da lako postavite udaljenost crtanja na maksimum kako biste se riješili sveprisutne magle na horizontu. Ali možete ići još dalje instaliranjem Morrowind Graphics Extender XE moda, zahvaljujući kojem će Vivec biti vidljiv sa samog Pelagiada.

Skinuti

Pješčane oluje, plutajući oblaci i zvjezdano noćno nebo postat će još ljepši nakon instaliranja ovog moda. Koristi modernije renderovanje vremenskih efekata, promenjene teksture neba, a ima i nekoliko ugrađenih opcija za renderovanje meseca.

Nove lokacije i zadaci

Ovo je zaista novi svijet. Ne, ozbiljno: ima toliko novog sadržaja za Morrowind da biste mogli igrati ovaj RPG do kraja života ako želite. Ovdje je predstavljen samo mali dio modova na slične teme.

Skinuti

U početku je Bethesda planirala prikazati cijeli kontinent u Morrowindu, ali su se na kraju fokusirali samo na razvoj otoka Vvardenfell. Ako ste i dalje razočarani što kreatori nisu ispunili obećanje, onda ovaj mod zaslužuje vašu pažnju, jer je dodao ogroman dio kopna novim gradovima i prekrasnim lokacijama. Nažalost, zadaci su ovdje prilično monotoni, ali zbog mogućnosti istraživanja beskrajnih prostora, ovo možete podnijeti.

Skinuti

Oni koji su želeli da Morrowind bude više kao Vampire: The Masquerade konačno su ostvarili svoje snove. Cijela linija zadataka je dodana u The Underground, koji je izgrađen oko noćnog kluba za nemrtve, koji se nalazi u Balmori. Ovdje će vam zavodljivi vampiri dati zadatke, a možete čak i izgraditi romantičnu liniju s jednim od njih. Atmosfera ovog kluba je veoma različita od stila Morrowinda (sviraju kompozicije The Beastie Boys i Garbage), ali izgleda veoma zanimljivo. Ali imajte na umu da će vam možda trebati dodatni modovi koji će sadržavati kratku prohodnost kroz ovu liniju zadataka, kao i one koji će vas spasiti od problema poput beskonačnog ponovnog pojavljivanja pauka.

Skinuti

Živost Drhtavih ostrva (koja se prvi put pojavila u klasičnom Oblivionu) inspirisala je mnoge modere da kreiraju sopstvene kreacije Elder Scrollsa, a Immersive Madness je odličan primer ove kreativnosti. U ovom modu možete se pridružiti kultu Ludog Boga Šeogorata tako što ćete posjetiti njegov oltar južno od Molag Mara, gdje ćete pronaći zadatke za pronalaženje guzice ukradenog orka, bitke s kamenom, nadmetanje u buljenju protiv predstavnika rivalskog kulta, i čitav niz jednako ludih zadataka .

Skinuti

Što duže igrate Morrowind, postajete manje iznenađeni onim što se dešava, jer sve oko vas počinje izgledati pomalo obično. Ako želite vratiti taj osjećaj novosti, pokušajte instalirati Morrowind Rebirth. Svaka lokacija ima poznate karakteristike, ali okruženje izgleda potpuno drugačije - ovdje su dodane nove kuće i NPC. Osim toga, očekuje vas nova oprema, čudovišta, muzika i još mnogo toga. Morrowind Rebirth je odličan izgovor da ponovo igrate kroz igru.

Zvanični dodaci

Skinuti

Ako ste kupili Morrowind preko GOG servisa, tada će on po defaultu imati skup službenih dodataka iz Bethesde. A svi ostali mogu ih pronaći u aplikaciji Nexus i instalirati ih ili kao cijeli set ili jedan po jedan. Ovi setovi uključuju ažurirane zvučne zapise, misije za obnavljanje propylion mreže i borbu protiv nemrtvih za zamak na ostrvu, nove vrste oklopa i strela, kao i novu zabavu u taverni Osam tanjura.

SureAI je njemački modding tim poznat po svojim masivnim Nehrim modovima za Oblivion i . Arktwend i Myar Anath slijede istu tradiciju i zamjenjuju Vvardenfell klasičnim fantazijskim svijetom s blago gotičkim stilom. Mod je značajno inferiorniji u kvaliteti od Enderala - postoji velika šansa da ćete biti potpuno ubijeni od strane horde čudovišta, a većina heroja ovdje govori njemački osim ako ne instalirate potrebne zakrpe, naravno - ali to je još uvijek prilično impresivno ažuriranje .

Čudovišta i NPC

Učinite Morrowind likove pričljivijim, a čudovišta realističnijima.

Nervira vas neugodan Morrowind font koji se koristi u dijalozima, menijima i časopisima? Tada vam je potreban mod Better Dialogue Font, koji čini tekst ugodnijim za čitanje. Također preporučujemo instaliranje Less Generic NPC-a, koji će zamijeniti standardne linije karaktera jedinstvenim dijalozima, od kojih je svaki barem zanimljiv za čitanje.

Skinuti

Prateći naslijeđe modova Better Bodies i Better Heads, ovo ažuriranje dodaje nove teksture za dvije rase koje se mogu igrati, čineći da Argonians i Khajiit izgledaju mnogo solidnije. A ako igrate kao predstavnik jednog od njih, tada možete odabrati jedinstven izgled za njega.

Skinuti

Zabrinuti ste zbog nedostatka djece u igri? Trebao bi razgovarati sa M'aiqom Lažljivcem. Ali ako su vam zaista potrebni mali fidgeti koji trče po ulicama, onda će se ovaj mod pobrinuti za to. Ali kao i svi modovi koji dodaju nove NPC-ove, ne radi uvijek ispravno, pa nemojte se iznenaditi ako se neko dijete zaglavi na vratima i odbije da ode.

Skinuti

Zaposlenik Bethesde po imenu Gary Noonan, poznat u modding zajednici kao WormGod Elite, kreirao je Morrowind Advanced, koji dodaje nove izazove igri. Postojeća čudovišta postaju jača, a nova (poput ogromnih golema i napumpanih centuriona) mogu se nositi s vama za nekoliko sekundi. Osim toga, povećava se i prosječni nivo svih naišlih neprijatelja. Međutim, sve se to nadoknađuje novim špiljama i izdašnijim škrinjama za opremu.

Skinuti

Dopunjavanje faune Vvardenfella novim čudovištima prilično je rizičan poduhvat, jer se standardna fantastična bića možda neće uklopiti u cjelokupnu atmosferu, a kamoli obični konji. No, modder pod nadimkom Piratelord uspio se nositi s tim. Ash Poet i Steppe Dreug izgledaju sasvim prikladno, a uz njih se u igri pojavljuju i obične životinje poput losa i leptira. Ovaj mod također smanjuje agresivnost jahača stijena, pa ih sada možete ubijati jednog po jednog bez straha da će vas cijelo jato napasti.

Borbeni sistem i vještine

Poboljšanje Morrowindovog nezgrapnog borbenog sistema je upravo ono što igri treba. Slažem se, stabilna šteta i ubrzano stjecanje iskustva neće naškoditi vašem omiljenom RPG-u ni na koji način. Dakle, vrijeme je da postanete.

Skinuti

Jedan od najjednostavnijih i najpristupačnijih modova koji utječe na balans igre. Brže povećanje vještine vam omogućava da povećate odgovarajuću vještinu nakon samo nekoliko sekundi borbe, skakanja ili trčanja. Da, anđeoski napjevi koji prate svaku promociju su malo dosadni, ali možete to podnijeti, jer da biste pristupili zanimljivim misijama više ne morate danima ubijate istu vrstu čudovišta.

Skinuti

Čak i ako ste čvrsto odlučili da nećete igrati kao mag, mogućnost da povremeno koristite čaroliju levitacije kako biste izbjegli obilazak planine, ili čarolija označavanja i povratka da se vratite davaocu misije, neće vam naškoditi. Međutim, čarobnom baru u Morrowindu je potrebno dugo da se oporavi, zbog čega junaci često moraju da spavaju. Ako vam ne smeta što je Morrowind duhom bliži Oblivionu, onda će vam ovaj mod omogućiti da ubrzate oporavak magije, što će znatno olakšati prolaz.

Skinuti

Uspjeh određenog napada u Morrowindu izračunava se složenim algoritmom igre i u velikoj mjeri ovisi o vještini vašeg heroja. U nekim stolnim RPG-ima to je prikladno, ali u 3D igrici u kojoj možete vidjeti da je heroj bocnuo neprijatelja kopljem, promašaji u takvim slučajevima uvelike pokvare cjelokupnu atmosferu. Mod Accurate Attack savršeno ispravlja ovaj nedostatak.

Skinuti

Odlična brzina strelica u Skyrimu inspirisana je modom za Oblivion, u kojem je odlučeno da se žrtvuje realizam u korist spektakla. Remont projektila je napravljen po istom principu - od sada u Morrowindu sve što se može lansirati (strijele, noževi, shurikeni, čarolije) će letjeti povećanom brzinom.

Skinuti

Ako želite zauvijek zaboraviti na glavobolju sticanja iskustva i niveliranja svojih vještina, samo instalirajte Madd Leveler. Ovaj mod povećava vašu statistiku na osnovu vaših najčešće korištenih vještina, omogućavajući vam da se fokusirate na dovršavanje zadataka. Galsiah's Character Development mod koristi sličnu mehaniku, ali ako igrate kao hibridni lik koji nema određenu klasu, podizanje nivoa može biti znatno teže.

Skinuti

U svakoj novoj igrici iz serije Elder Scrolls, stealth je postajao sve realističniji, ali čak iu Skyrimu možemo se prišunjati nesuđenim ljudima direktno na ulici ako smo podigli odgovarajuću vještinu. Ovaj mod ne čini stealth savršenim, ali unosi element realizma. Igra sada uzima u obzir doba dana, vremenske prilike, oklop koji nosite i oružje koje držite. A da bi nadoknadio povećanu složenost, mod nas raduje desetostrukim povećanjem napada koji se izvodi u skrivenom stanju.

Mora da postoji nešto na ovoj stranici o jednoj od mojih omiljenih igrica. Počnimo s nečim jednostavnim. Ova stranica pruža osnovne savjete za preživljavanje mađioničara na sumornom vulkanskom ostrvu Morrowind - Vvardenfell, koji ne oprašta glupe greške.

Lirska digresija

Općenito, treba napomenuti da je igra puna svih vrsta "besplatnog" sadržaja koji značajno povećava snagu heroja u različitim aspektima, samo trebate shvatiti gdje i što tražiti.

Tu su i čizme koje vas besplatno ubrzavaju do supersonične brzine, i alhemija kojom se heroj može "napumpati" za nekoliko minuta, pa čak i obogatiti na kupnji, te tajne životinje koje se nalaze u na istom mestu od igre do igre, kupujući robu po nominalnoj ceni. I još mnogo, mnogo tajni, otkrijte koju i bit ćete jaki i bogati, i isto toliko ili rupa u igri ili „osobina“ koje vam omogućavaju da se u igri uzdignete.

Savjeti u nastavku imaju donekle "starinsku" vrijednost, jer, prvo, snalaženje u smislu igranja u Morrowindu nije tako teško, a kao drugo, mehanika igranja uloga za podizanje nivoa nije najjači aspekt igre. “Morrowind” treba proučavati pažljivim čitanjem dijaloga (da, ovo je igra onih vremena kada se dijalozi ponekad morali čitati, a ne slušati) i mukotrpnim istraživanjem drevne i tajanstvene kulture crvenookih tamnih vilenjaka. A kojom brzinom i na koji način želite da istrijebite domaće životinje i poštene ljude je vaša stvar.

Usponi i padovi

Kada igrate kao mađioničar, pokušajte se pridržavati dobro poznatog principa “Zavadi pa vladaj”: istegnite svoje protivnike duž linije i obračunavajte se s njima jedan po jedan, ne dopuštajući im da vam se približe. Umjetna inteligencija u Morrowindu uopće ne blista s ovom inteligencijom - možete se popeti na brdo i pucati u neprijatelja čarolijama.

Scamp of Caldera

Na imanju Gorak u Kalderi nalazi se nevjerovatno stvorenje - Scamp. Zanimljiv je jer stvari kupuje po nominalnoj vrijednosti, a njegov budžet od 5.000 zlatnih se svakodnevno dopunjuje.

Stavite oznaku povratka pored prevare i koristite je na kraju svake misije, predajući plijen po konkurentnim cijenama.

U igri je skriveno još jedno jednako “profitabilno” stvorenje - rak od blata. Ima nešto veći dnevni budžet - 10.000 novčića. Ako niste previše lijeni, možete ga povući sa sobom koristeći komandne i levitacijske čarolije u svoj dom. Možete ga pronaći u blizini ruševina Dwemera na jugo-jugozapadu karte.

Jeftin alkohol

Ovo je jednostavan savjet ako ste tek započeli igru ​​i imate magičnu klasu na koju se ne možete u potpunosti osloniti. U ovom slučaju, možete ponijeti sa sobom, za svaki slučaj, nekoliko boca lokalnog analoga votke - sujamme - i još neku vrstu bodeža.

Sujamma će značajno povećati vašu snagu za cijeli minut, a vrlo je jeftina. Nakon što popijete nekoliko boca ove stvari, postaćete, naravno, tupi i nećete moći da iskoristite svoje snage, ali lako možete iseckati svoje neprijatelje na komade i nastaviti dalje.

Trik sa levitacijom

Kada se suočite sa grupom protivnika, čarolija levitacije će biti vrlo korisna. Bacite ovu čaroliju na svoje neprijatelje: to će ih usporiti toliko da se možete polako nositi sa svima jednim po jednim malim oružjem ili čarolijama.

Korisne stvari

U igri postoji mnogo vrlo moćnih artefakata; nabrajanje svih bi bio nezahvalan zadatak. Stoga ću se fokusirati samo na one koji su mi se činili najkorisnijim za mađioničara.

Ove nevjerovatne čizme daju nosiocu nevjerovatnu brzinu u zamjenu za potpuno sljepilo. Prije nego obučete čizme, koristite napitke, čarolije ili predmete koji će vam dati 100% otpornost na magiju i dobit ćete povećanje brzine bez negativnih efekata.

Ovaj artefakt možete dobiti ispunjavanjem jednostavnog zadatka za pratnju Pemenija do Gnaar Moka. Nalazi se u zapadnom gorju, blizu puta jugozapadno od Fort Pied Butterfly).

Ovu amajliju možete dobiti ako idete jugozapadno od Ald Velothi ispod mosta koji vodi do Dwemerskih ruševina Arkngtunch-Sturdumts. Razgovarajte sa Sinette Jelin, koja stoji pored jezerca. Ako pristanete na njen zahtjev da pomognete u pronalaženju prstena u ribnjaku, nakon što to učinite, žena Dunmer će vas napasti, a s njom i njena saučesnica Tavina Tedran.

Nakon obračuna s pljačkašima, pretražite Tavinu Tedran - na njenom tijelu ćete pronaći Amulet sjena. Ova amajlija znatno olakšava život lopovima i ubicama, ali će dobro doći i mađioničarima. Međutim, na kraju igre mađioničar se može očarati nečim boljim.

Klasični artefakt iz serije The Elder Scrolls. Omogućava uštedu na kamenju duše, jer se prilikom upotrebe ne lomi, već se prazni. U Morrowindu, samo Azurina zvijezda može sadržavati duše Almalexije i Viveca.

Ovo koplje se može naći u Telvanni trezoru u Vivecu. Čuvari neće smetati ako ga uzmete. Korisno sa velikim bonusom za apsorpciju magije.

StavkaOpcije

Necromancer Amulet
Težina: 1.0
Cijena: 240
Otpornost na konvencionalno oružje: 25%
Povećanje inteligencije: 25p.
Vraćanje zdravlja: 1p.
Apsorpcija čarolije: 25p.

Izuzetno korisna amajlija, možda jedan od najmoćnijih i najprijatnijih artefakata u igri. Dodaje zaštitu od napada konvencionalnim oružjem, vraća zdravlje, značajno povećava inteligenciju i omogućava vam da apsorbirate uroke. Šta još treba mađioničaru?

Možete ukloniti amajliju od Arhimaga Trebonija. To se može učiniti "legalno" dovršavanjem priče u Cehu magova do kraja.


Nominalna vrijednost ovog ogrtača, kao i mnogih drugih predmeta u Morrowindu, ne odražava pravu vrijednost artefakta. Najkorisnije svojstvo ovog plašta je njegova sposobnost da odražava četvrtinu svih neprijateljskih čarolija.

Ovaj artefakt se može naći tokom završetka zadataka Velike kuće Telvanni, odnosno potrage za Nelothom. Da budem iskren, ionako vam neće dati ogrtač, tako da ćete morati upotrijebiti grubu silu.

StavkaOpcijeEfekti (trajni efekat, na sebe)

Lich Robe
Težina: 8.0
Cijena: 22000
Smanjenje zdravlja: 600p
Povećanje mane: 300p

Ovaj plašt radi sa efektima opisanim u tabeli samo ako su dve nezvanične zakrpe instalirane odjednom: GFM i MCP. Prvi prilagođava trajanje efekata od jedne sekunde do trajnog efekta, a drugi koriguje mehaniku igre na način da se povećava ne samo trenutna vrednost mane, već i maksimalna. Ako imate instalirane navedene zakrpe, artefakt može biti vrlo koristan. Međutim, ima i boljih haljina.

Lich Mantle se može ukloniti sa licha Gedna Revel tokom glavne misije Tribunala.

StavkaOpcijeEfekti (trajni efekat, na sebe)

Veo tuge
Težina: 3.0
Cijena: 10000
Smanjenje atraktivnosti: 100p
Ranjivost na konvencionalno oružje: 20p.
Magično povećanje: 5xINT.
Solarna šteta: 20p
Povećanje čarolije: 50p.

Bio bi to najbolji plašt u igri da nije bilo jakih negativnih efekata. Svi su neutralizirani 100% efektom magijske otpornosti, s izuzetkom oštećenja od sunca. Šta god da radite, vaše zdravlje će se topiti tokom dana. A neprijatno crvenkasto pulsiranje ekrana će vas podsetiti na ovo.

Možete skinuti ogrtač sa ludog nekromanta Timvaula u ledenoj pećini Rimhull. Nalazi se na Solstheimu u blizini sela Skaal.

Atronach sign

Ako počinjete igru ​​i planirate stvoriti čistu magičnu klasu, onda bi bilo pametno odabrati znak Atronach. S jedne strane, većina neprijatelja u igri ne napada magičnim čarolijama, već fizičkim napadima, tako da bonus od upijanja magije izgleda sumnjivo. S druge strane, znak Atronaha daje značajno povećanje količine magije. Budući da je kanonski magičar zainteresiran za povećanje količine mane, ovaj znak mu je "propisan".

Nesretna stvar kod ovog znaka je što zamrzava prirodni oporavak magije. Ali u Morrowindu, magija se obnavlja samo tokom sna. Alhemija je "naše sve".

Vraćanje magije pomoću Atronaha

  1. Donacije. Donirajte svetištima Almsivija i Carskom Panteonu. Svaki put kada aktivirate svetilište, postoji 50 posto šanse da ćete apsorbirati čaroliju. S obzirom da u nekim slučajevima donacije mogu biti besplatne (na primjer, imate visoku poziciju u Carskom kultu), ovo je prilično korisna tehnika.
  2. Duh predaka. Prizovite Duha predaka i udarite ga nekoliko puta golim rukama. Polovina uroka kojima vas duh napadne bit će apsorbirana. Ista tehnika se može koristiti, na primjer, sa Scribeom.
  3. Smanjenje inteligencije napitcima.[Ova metoda je popravljena u Morrowind Code Patch]: Kada vam ponestane mana, popijte napitak, smanjujući vašu inteligenciju na 0. Nakon što efekat nestane, mana će biti vraćena na 100%.
  4. Smanjenje inteligencije magijom.[Ova metoda je popravljena u Morrowind Code Patch]: gore opisanu metodu možete učiniti praktičnijom: napravite čaroliju koja smanjuje vašu inteligenciju za 100 poena na 1 sekundu. Za sekundu vaša mana će biti puna. Nije baš zgodno ako inteligencija prelazi 100 bodova.

Očaranost

Ako igrate klasu čiste magije, začarajte sve predmete da povećate inteligenciju od 1 do maksimalne vrijednosti. Zatim opremite ovaj predmet na sebe dok ne dobijete najveću vrijednost bonusa. Bez ikakvih varalica, očaravajući elegantne košulje i Daedric oklop, možete dostići maksimalnu vrijednost mana od 3000 ili više, ovisno o znaku (Atronach je najkorisniji) i rasi (Altmer je najefikasniji).

Podizanje nivoa uz alhemiju

Alchemist's Toolkit

Da biste kreirali napitke u Morrowindu, potrebni su vam posebni alati koji poboljšavaju kvalitetu i trajnost stvorenih napitaka. Potrebni su samo malter i tučak (to je jedan predmet), ali je dobra ideja imati sva četiri.

  • Malter i pest - potreban za miješanje napitaka i određuje početnu snagu napitka.
  • Retort – povećava vrijednost i trajanje svih pozitivnih efekata napitka.
  • Alembic – smanjuje veličinu i trajanje svih negativnih efekata napitka.
  • Kalcinator – Povećava vrijednost i trajanje svih efekata napitaka.

Nemojte raditi ono što piše ispod ako je vaša igra prva. Ovo može ubiti interesovanje za dalji prolaz.

Putujte u Wolverine Hall, carsku tvrđavu u blizini Sadrith Mora. Ovo se može učiniti teleportacijom u Ceh magova.

Stanovnici Wolverine Halla, odnosno sluge carskog kulta, imaju niz važnih sastojaka:

SastojakImeEfekti
Ashy yam Povećana inteligencija
Povećana snaga
Otpornost na uobičajene bolesti
Key Detection
Srebrnjak Drain Magic
Povećana inteligencija
Povećana snaga volje
Animal Detection
Netch skin Povećana izdržljivost
Povećana inteligencija
Sisanje ljupkosti
Paraliza

Šta možete učiniti sa ovim sastojcima?

  • Kupite neke sastojke sa gornje liste, izađite iz menija trgovine, uđite ponovo i prodajte prethodno kupljene sastojke. Kao rezultat toga, prodavac će sada uvijek imati dvostruko više sastojaka za prodaju. Ovu operaciju možete raditi koliko god puta želite, a svaki put će se povećavati količina sastojaka. Kao rezultat, možete kupiti potrebne sastojke na veliko i od njih kuhati napitke na veliko.
  • Inteligencija utiče na kvalitet napravljenih napitaka. Skuhajte neke napitke od kombinacije jama, pepela i netch kože, popijte ih, zatim ponovo skuvajte napitke i ponovo pijte. Što više vremena prolazi, vaši napitci postaju jači i skuplji.
  • Nakon što ste se napunili ovim napitcima do maksimuma, možete napraviti druge napitke, na primjer, povećanje snage, vraćanje zdravlja, manu, levitaciju (Altmeri imaju sastojke za levitaciju u istoj tvrđavi, u Cehu magova). Svi oni će biti veoma skupi i visokog kvaliteta.
  • Možete prodati skuvane napitke za neželjenu poštu iz Caldere.

Božji štap

U igri možete stvoriti toliko moćan štap da će gotovo svi stanovnici Vvardenfell-a umrijeti od njega jednim udarcem.

  • [Ispravljeno u GFM]: nađi negdje redovno osoblje od ebanovine. Povoljan je u poređenju sa svim drugim motkama po tome što je njegov kapacitet začaravanja za red veličine veći od kapaciteta svih ostalih oružja: čak 900 jedinica kapaciteta naspram 400 za sljedeći luk od duge kosti.
  • Dovršite glavnu priču Tribunala, uhvativši Almalexijinu dušu na kraju. Da vas podsjetim da se može postaviti samo u artefakt Star of Azura.
  • Začarajte štap da apsorbuje 100p zdravlja za 2s.

Kao rezultat, dobit ćete sljedeću stavku.