Meni
Besplatno
Dom  /  Vrste i lokalizacija čireva/ Simboli očaravanja u minecraft-u 1.7 10. čari i čari u novim verzijama minecraft-a

Simboli očaravanja u minecraftu 1.7 10. Očaravanje i čari u novim verzijama minecrafta

Enchanting Table Window

Prozor do 1.8

Ponovno začaravanje sjekire

Očaranost(engleski) Očaravajuće) - nametanje posebnih svojstava oružju, oruđu ili oklopu. Sama ova svojstva se nazivaju čari. Među igračima se ova svojstva često nazivaju "čari"(ponekad je „očaravanje“ sam proces nametanja ovih svojstava), ali to nije sasvim tačno sa stanovišta ruskog jezika.

Osnove

Da biste očarali predmet, stavite ga u ćeliju u interfejsu stola za očaravanje (RMB na stolu za otvaranje). Nakon postavljanja predmeta na desnoj strani, pojavit će se tri nasumične opcije očaravanja, sa troškovima u nivoima iskustva označenim brojem na desnoj strani. Igrač može izabrati bilo koju od njih ako ima dovoljno iskustva za to (u kreativnom modu iskustvo nije potrebno), i na taj način dati predmetu skup svojstava pridruženih ovom predmetu.

Možete očarati sve elemente oklopa, mačeva, lukova, krakova, lopata, sjekira, makaza (do 1.9) i štapova za pecanje.

Nivo utiče na to koje se čari mogu dobiti. Mnoge čari imaju nekoliko nivoa. Također je moguće začarati predmet za više očaravanja. Kako se trošak povećava, povećava se vjerovatnoća dobivanja vrijednije čari. Obično će najskuplja stavka na meniju dati najbolju kombinaciju očaravanja.

Skoro savršena opcija postavljanje polica za knjige oko očaravajućeg stola

Maksimalni nivo iskustva na kojem se predmet može začarati povećava se kada se police za knjige postave jedan blok dalje od očaravajućeg stola. Nakon 1.3, trošak očaravanja izračunava se pomoću formule:

Osnovni nivo (baza)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Nivo u gornjem utoru = max ( baza/ 3, 1) Nivo u srednjem utoru = ( baza× 2) / 3 + 1 Nivo u donjem utoru = max ( baza, b × 2)

Gdje b- broj u blizini police za knjige. Ne uzima se u obzir više od 15 ormarića koji stoje na nivou stola ili 1 blok više sa razmakom od jednog bloka od stola (5x5 kvadrat sa stolom u sredini), između stola i ormara ne bi trebalo biti blokova (ne čak i snijeg, baklje itd.) itd.), u suprotnom se odgovarajući ormarići neće koristiti. Dakle, ako trebate nešto začarati, ali nivo lika nije dovoljan, pomoću baklji možete privremeno "isključiti" ormariće i sniziti nivo čarolije.

Moguće čari

Enchant Armor

BAJRAM Stavka Ime Efekat Max. nivo Prilikom poboljšanja Bilješke
0






Zaštita
Zaštita
Pretvara štetu od bližih i dalekosežnih napada u štetu oklopa. IV Pogledajte članak Armor Međusobno nekompatibilni.
1






Otpornost na vatru
Zaštita od požara
Zaštita od vatre, lave i efreet vatrenih lopti. Smanjuje vrijeme snimanja plejera. IV
3






Otpornost na eksploziju
Zaštita od eksplozije
Zaštita od eksplozije. Smanjuje trzaj od eksplozija. IV
4






Zaštita od projektila
Zaštita od projektila
Zaštita od projektila (strijela, vatrene kugle i utopljeni trozubi). IV
2
bestežinsko stanje
Feather Falling
Zaštita od pada IV Također radi i kada se teleportira s ender biserima.
5
Podvodno disanje
Respiracija
Smanjuje gubitak zraka pod vodom, povećava vrijeme između napada gušenja. III +15 sekundi do vremena disanja pod vodom, +1 sekunda do vremena između napadaja gušenja
6
Submariner
Srodnost sa vodom
Aqua Affinity
Omogućava uništavanje blokova pod vodom normalnom brzinom, baš kao na kopnu I
7






Šiljci
Trnje
Ima šansu da ošteti napadača III Povećava šanse za nanošenje štete Oklop se brže troši u zavisnosti od prenesene i primljene štete.

Nivo III je dostupan samo kombinovanjem dva predmeta/stvari i knjige sa čarolijom “Thorns II”.

8
Podvodno hodanje
Osvajač dubina
Depth Strider
Povećava brzinu hodanja pod vodom III Brzina se povećava Međusobno nekompatibilni.
9
Ice Walk
Hodanje po vodi
Frost Walker
Pretvara vodu u smrznuti led, što vam omogućava da hodate po površini rezervoara II Radijus smrzavanja vode se povećava
70






























Repair
Popravak
Koristi iskustvo za popravku predmeta u vašim rukama ili utorima za oklop. I

Enchant Weapon

BAJRAM Stavka Ime Efekat Max. nivo Prilikom poboljšanja Bilješke
16

Acuity
Oštrina
Extra Damage V + - šteta Dodatna šteta se određuje nasumično sa svakim udarcem. Međusobno nekompatibilni. Sjekira se može baciti samo pomoću nakovnja.
17

Nebeska kazna
Smite
Dodatna šteta na zombijima (leševi, zombi svinjari i utopljenici), kosturima (kosturni grebeni i zimski konji), grebenu i fantomima. V + - šteta
18

prokletstvo zglavkara
Smrt insekata
Bane of Arthropods
Dodatna šteta za pauke, pećinske pauke, srebrnu ribicu i rubnu srebrnu ribu. V + - šteta
19
Recoil
Dropping
Knockback
Odbija mafije i igrače II Jače odbijanje Ovaj bonus se ne slaže sa bonusom za odbacivanje tokom trčanja.
20
Zaplet požara
Vatreni aspekt
Zapaljuje metu II Vrijeme gorenja se povećava Prilikom ubijanja rulje, umjesto sirovo meso pržena hrana će odmah ispasti.
21
Proizvodnja
Marauding
Pljačkanje
Povećava plijen od mafijaša, povećava šanse za rijetke kapi III +1 do gornje granice mogućih padova, +0,5% do šanse za rijetki pad, +10% do šanse za začaranog rijetkog pada Rijetke kapljice imaju zadanu šansu od 2% da padnu i 20% šanse da će pad iz ove količine pasti začarani. "Plijen" može povećati šansu za rijetke padove na 3,5%, a do 50% šanse za začarane predmete od ove količine.
22
Slashing Blade
Sweeping Edge
Povećava štetu mobovima koji stoje pored mete III Povećava štetu za n/(n + 1) + 1 puta, gdje je n nivo očaravanja
48
Force
Snaga
Extra Damage V Povećava štetu za 25% Povećava štetu za 25% × (nivo + 1), odnosno za 50% na Snazi I i 150% na Snazi V. Snaga V vam omogućava da ubijete gotovo svakog moba jednim udarcem (2,5 × 4,5 = 11,25 srca).
49
Ležeći
Dropping
Punch
Povratna meta II Povratni udar se povećava
50
Burning Arrow
Paljenje
Plamen
Pali strijele I Pali ispaljene strijele, pali metu pri udaru. Goruće strele ne pale okolne objekte niti emituju svetlost, ali mogu da aktiviraju TNT.
51
Beskonačnost
Beskonačnost
Strelice se ne troše. Ali da biste gađali, potrebna vam je barem jedna strela. Ne radi sa začaranim strelicama I Može biti korisno u borbi protiv Ender Dragona. Ispaljene strele se ne mogu pokupiti.
65
Lojalnost
Lojalnost
Vraća trozubac nakon što je bačen III Trozubac se vraća brže
66
Nabijač
Nabijač
Nanosi dodatnu štetu u bližoj i dalekoj borbi vodenim mafijašima. V Svaki nivo dodaje 2,5 (×1⁄4) dodatne štete po pogotku. Grupa "vodenih" mafija uključuje delfine, čuvare, drevne čuvare, ribe, hobotnice, kornjače i igrača, ali ne i utopljenike, jer su nemrtvi.
67
Tyagun
Riptide
Začarani trozubac će povući igrača sa sobom kada se baci III Trozubac će povući igrača dalje Radi samo pod vodom ili za vrijeme kiše, inače trozubac neće moći napasti.
68
Thunderer
Channeling
Kada je entitet pogođen, udariće ga grom I Radi samo za vrijeme grmljavine.

Enchant Tools

BAJRAM Stavka Ime Efekat Max. nivo Prilikom poboljšanja Bilješke
32




Efikasnost
Efikasnost
Brže izvlačenje resursa V Povećava brzinu rudarenja. Nivo V će rezultirati blokovima izdržljivosti 1 ili manje (na primjer, pakleni kamen i zemlja) koji se miniraju skoro trenutno, čak i kamenim alatima, brzinom od 1 blok po udarcu.

Utječe samo na blokove koje alat može rudariti. Kombinira se sa efektom žurbe.

33






Svileni dodir
Silk Touch
Uništavanje bloka (sa pravim alatom) će ispustiti taj blok, čak i ako bi ispustio nešto drugo (na primjer, kamen će baciti kamen umjesto kaldrme). Od verzije 12w50a (1.4.6) na nakovnju pomoću začarane knjige, čarolija “Silk Touch” se može baciti na makaze i koristiti za vađenje paučine. I Omogućava vam da kopate obično nepristupačne blokove, kao što su rude, micelij, trava, ogromne gljive, led i paučina. Nekompatibilno sa Srećom.
34






























Snaga
Neprekidan
Postoji šansa da se trajnost alata neće smanjiti III Alat će izgubiti jedinicu izdržljivosti sa šansom od 100%/(x+1), gdje je x nivo očaravanja. Na primjer, sa “Strength III” šansa za gubitak sigurnosne margine je 25% od početne (100%/(3+1) = 25%). Odnosno, snaga alata će se povećati otprilike 4 puta.
35




Sreća
Fortune
Daje priliku za ispuštanje više resursa III I: 33% * 2 (33% više)
II: 25% * 2, 25% * 3 (75% više)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% više)
Radi sa nemetalnim rudama, sjajnim kamenom, visokom travom, pšenicom (samo za sjemenke), paklenim izraslinama i lubenicama. Takođe povećava šansu da kremen padne na 100% na nivou III. Nekompatibilno sa Silk Touch.
61
Lucky fisherman
Morska sreća
Sreća mora
Povećava šanse za hvatanje blaga. Smanjuje mogućnost hvatanja krhotina (prilikom pecanja) III I: 7,5% šanse da uhvatite smeće, 6% šanse da uhvatite blago.
II: 5% šanse da uhvatite smeće, 7% šanse da uhvatite blago.
III: 2,5% šanse da uhvatite smeće, 8% šanse da uhvatite blago.
Efekti su kumulativni.
62
Mamac
Lure
Povećava mogućnost hvatanja ribe. Smanjuje mogućnost hvatanja smeća ili blaga za 1% po nivou III I: čekaj -5 sekundi, šansa da uhvatiš smeće 9%, blago 4%.
II: čekaj −10 sekundi, šansa da uhvatiš smeće 8%, blago 3%.
III: čekanje -15 sekundi, šansa da uhvatite smeće 7%, blago 2%.

Bilješke

Dodatne opcije za očaravanje nakovnja

  • Svaki efekat je u sukobu sam sa sobom. Dakle, ne možete dobiti instrument sa više kopija istog efekta.
  • Sve odbrambene čari se međusobno sukobljavaju (iako je Lakoća implementirana kao odbrana, ne slijedi ovo pravilo).
  • Sve čarolije povećane štete međusobno se sukobljavaju.
  • Dodir svile i Sreća se međusobno sukobljavaju. U stvari, čak i ako dobijete pijuk sa ovom kombinacijom koristeći modifikacije ili uređivače inventara, to neće dati efekat "beskonačnih resursa" - sreća neće raditi na pijuku sa Silk Touchom i pri kopanju ruda dijamanata, crvenih itd. , blokovi će samo ispasti u normalnim količinama.
  • Čarolije Infinity i Bow Repair su međusobno sukobljene.

Referentni dijagrami

Ovisnost mogućih čarolija od nivoa na dijamantskim alatima od 1.3.1 do 1.8.

Gornje tablice sadrže tehničke vrijednosti iz koda igre i od male su koristi u praksi.

(engleski) postoji kalkulator verovatnoće, referentne tabele, opis mehanizma začaravanja i još neki podaci.

Čarolije

Čarolije se sastavljaju nasumično. Tri do četiri riječi se biraju sa liste i kombinuju da formiraju naziv čarolije. Imena su nasumična i ne zavise od odabrane stavke, nivoa ili skupa čarolija. Dakle, čarolija je kozmetički detalj koji ne igra nikakvu ulogu u mehanici i ne sprema se sa predmetom, već se samo prikazuje u prozoru magične tablice.

the stariji svici klaatu berata niktu xyzzy blagosloviti prokletstvo svjetlo tama vatra zrak zemlja voda vruće suvo hladno mokro zapaliti burmut embiggen twist skratiti rastegnuti gusle uništiti prožeti galvanizirati očarati slobodan ograničeni domet prema unutra sfera kocka self druga lopta mentalno fizički rasti smanjiti demon elementarno životinja unde stvorenje svježe ljudsko biće zvijer ustajao

Čarolije su napisane Galaktičkom standardnom abecedom, koja je jednostavna zamjenska šifra u Commander Keen seriji igara. Ako želite brzo dešifrirati čarolije, zamijenite alternate.png u .minecraft\versions\ verzija igre\verzija igre.jar\font u default.png . Šifra ključ:


Druge metode očaravanja)

Zaštita zaštita 0 0 Otpornost na vatru zaštita od požara 1 1 bestežinsko stanje feather_falling 2 2 Otpornost na eksploziju blast_protection 3 3 Zaštita od projektila projektil_protection 4 4 Šiljci trnje 7 5 Dah disanje 5 6 Duboki korak deep_strider 8 7 Vodeni afinitet (podmorničar) aqua_affinity 6 8 Acuity oštrina 16 9 Nebeska kazna smite 17 10 prokletstvo zglavkara bane_of_arthropods 18 11 Dropping knockback 19 12 Zaplet požara fire_aspect 20 13 pljačka (plijen) pljačkanje 21 14 Efikasnost efikasnost 32 15 Svileni dodir silk_touch 33 16 vanishing_course Java izdanje Dijamanti!- minecraft:story/enchant_item

Priča

Beta