Meni
Besplatno
Dom  /  Vrste opekotina/ Dragonborn Walkthrough - Side Quests. TES V: Skyrim - Dragonborn: Potraga “Pozivanje Karstaaga” Gdje je ledena pećina u Skyrimu dragonborn

Dragonborn Walkthrough - Side Quests. TES V: Skyrim - Dragonborn: Potraga “Pozivanje Karstaaga” Gdje je ledena pećina u Skyrimu dragonborn

Ova potraga se ne pojavljuje u dnevniku.

Pogledajte Glacijalnu pećinu na sjevernoj obali Solstheima (pogledajte lokacije). Nakon što ste se pozabavili Rieklinzima koji ga nastanjuju, uzmite Karstaag Lobanju pričvršćenu na stražnji zid pećine.

Odnesite lubanju do ruševina zamka Karstaag, gdje su se Rieklinzi također naselili. Morat ćete odabrati bravu na nivou majstora, ali to je manje zamorno od putovanja kroz pećine zamka Karstaag. Približite se tronu i aktivirajte ga. Lobanja će se spojiti sa skeletom, a pred vama će se pojaviti sam ledeni div.


Vrlo ga je teško pobijediti - div ima odlično zdravlje, imunitet na paralizu i djelovanje "Nemilosrdne sile", otpornost na hladnoću, otrov, šok i fizička oštećenja, može baciti ledenu oluju i prizvati ledene duhove da mu pomognu. Jedina slabost je 25% ranjivost na vatru. Bez obzira na nivo igrača, nivo diva je 90, a zdravlje 4000.


Nagrada za pobjedu će biti prilika da tri puta pozovete Karstaga u pomoć (djeluje na otvorenom).

Ako ste zabrinuti za dvorac na nivou majstora, možete doći do trona kroz pećine zamka Karstaag. U ovom slučaju, morat ćete proći kroz cijeli lavirint, gusto naseljen Rieklinzima - kroz istočnu potopljenu pećinu do samog vrha ovog "grada". Ključ od vrata dvorca (Castle Karstaag Key) možete uzeti ili na kutiji ispred ulaza u ruševine, ili iz lešine Rieklinga na svinji u samom dvorištu.

ID: DLC2dunKarstaagQST
Nagrada: Sposobnost prizivanja Karstaga
Uslovi: nivo 6.


Napomena: Potraga se ne pojavljuje u dnevniku.

Prvo idite do Ledene pećine.

Ledena pećina je mala lokacija unutar koje ćete se boriti sa samo tri Rieklinga. Karstagova lobanja je na kraju pećine, okružena bakljama. Uzmi.

Idite na lokaciju Karstag Castle Caves.

Rieklinzi vas čekaju u samoj pećini. Prođite do kraja pećine. Onda izađite u dvorište.

Tamo ćete vidjeti veliki tron, aktivirajte ga postavljanjem Karstagove lubanje. Sljedeće ćete imati tešku bitku sa samim Karstagom. Karstag izgleda kao sablasni div, ali sa rogovima i plaštom od leda. Kada se pojavi, izazvaće veliku mećavu. U bitci se bori skoro isto kao i obični div, međutim, može prizvati ledene duhove i može podići mećavu.

Nakon što pobijedite Karstaga, moći ćete ga prizvati u bitku, najviše tri puta. Takođe možete sakupiti 10 ektoplazmi i 5 velikih kamena duše od nje.

Možete sesti i na njegov tron. :)

Ova stranica pruža pregled sporedne zadatke, koji se može nabaviti u prostranstvima Solstheima (u Dragonbornu, dodatak za igru ​​Skyrim).

Kagrumezova rukavica

Ovaj zadatak možete izvršiti samo ako imate četiri takozvana Kagrumez rezonatorska kamena. S obzirom da se dva nalaze u samom Kagrumezu, potragu možete započeti sa samo par kamenčića.

Lokacija rezonatorskog kamenja:

Dakle, ako ste već pronašli dva potrebna kamena u Nchardaku, Falbtarzu, ili ste ih kupili od Dunmera, onda možete sigurno ići u Kagrumez. Na ulazu ćete naići na tri nesretna avanturista koji će zadirati u vaš život. Nakon što objasnite banditima da su njihovi napori uzaludni, zgrabite dva preostala kamena rezonatora i dnevnik Raleta Eldrieja. Čini se razumnom pretpostavkom da tragove za uspješno dovršavanje ruševina treba tražiti na kapiji, koja je nekako povezana s konzolom.

Pogledajte sliku označenu na kapiji i ubacite rezonatore redoslijedom koji je tamo naznačen. Dwemerske stvari će vas napasti sa različitih strana - uništite ih.

Obratite pažnju na ugao sobe

Tamo je Dwemer pauk, spreman da postane vaš pratilac. Bolje ga je ostaviti ovdje za budućnost; Kagrumezova iskušenja mogu biti preteška za njega.

U sljedećoj prostoriji nalazi se još jedan satelit - Dwemer sfera.

I opet, čeka vas sličan postupak, samo što će se neprijateljima dodati Dwemer zamke, a vi ćete morati koristiti još jedan rezonator. Nakon što ste se suočili s poteškoćama, slijedite do posljednje sobe. Ovdje će vam trebati sva četiri rezonatora.

U posljednjoj sobi ćete pronaći Dwemer Black Bow of Fate, koji ima zanimljivu sposobnost da apsorbira 25 jedinica sa 50% šanse. proizvoljni atribut (zdravlje, magija, izdržljivost).

Poziv na hladni mjesec

Geldis Sadri, vlasnik taverne u Raven Rocku, govoriće o vukodlacima u planinama Solstheim. Morate ići do Bluffa Cold Moon(sjevero-sjeveroistočno od Raven Rock) i razgovarajte s lovcima. Nordski lovci koje ćete naći na ovoj litici uopće nisu lovci, već vukodlaki.

Ako sami niste likantrop, onda vam u ovom logoru neće reći ništa dobro, a možda će vas čak i napasti. Ali ako ste likantrop, tada će vođa Majnija biti vrlo dobrodošao i spreman prodati četiri jedinstvena prstena koji poboljšavaju oblik vuka. IN oblik vuka Možete nositi samo jedan prsten, tako da ne morate kupiti sva četiri osim ako niste strastveni kolekcionar.

Brlog vukodlaka
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Prstenovi za vukodlake:

  • Prsten krvoločnosti vam omogućava da nanesete i dobijete 50% više štete.
  • Mjesečev prsten povećava trajanje urlika za 25%.
  • Prsten lova daje regeneraciju u obliku vukodlaka.
  • Prsten instinkta usporava svijet na 20 sekundi dok je u obliku vukodlaka.

Iskopavanja

Sastanak u Kolbjornu

Sjeveroistočno od farme Atia nalazi se Kolbjorn humka. U humku ćete sresti Danmera po imenu Ralis Sedaris. Stigao je iz samog Mournholda (bivšeg glavnog grada Morovinda) da izvrši iskopavanja po nalogu reprezentativne osobe. Međutim, ispostavilo se da je bilo gotovo nemoguće izvršiti iskopavanja: ulaz je bio preduboko zazidan, a zemlja je popunjavala rupu brže nego što se mogla iskopati. Dunmeru je potreban pouzdan partner koji je spreman sponzorirati ovu avanturu i podijeliti zaradu na pola.

Nećete odbiti da završite jednu od najnezanimljivijih, ali složenih sporednih zadataka Dragonborn-a zbog malog gomila novca? Dajte Ralisu 1000 zlata i čekajte poruku.

Slična očekivanja u procesu polaganja ovog zadatka biće ih mnogo. Stoga, ako niste željni gubljenja vremena, ili želite da se zadatak skladno uklopi u planirani scenario, na iskop bi trebali otići čim ugledate glasnika s porukom.

Prva posjeta

Nakon što primite poruku, idite do humka. Kao što ćete primijetiti, Dunmeri su novac potrošili s razlogom: pronađen je ulaz u Kolbjorn, ali je draugr, uznemiren radom kopača, probudio i pobio sve radnike. Samo je Ralis ostao živ, a prolaz dalje je bio potpuno zatvoren - bila je potrebna pomoć "specijalista".

Idite dole i uništite svaki draugr. Zatim uklonite lobanju sa stola u donjem hodniku. Otvoriće se prolaz u novu dvoranu, u kojoj će se na najistaknutijem mestu naći Azidalove čizme hodanja po vodi. Sada se možete vratiti u Ralis. On će od vas tražiti 2000 septima za dalja iskopavanja: sada je sve manje ljudi koji su spremni da rade ovdje. Nema šta da se radi - složi se.

Druga posjeta

Nakon što ste primili drugu poruku, saznaćete da se nešto ponovo dogodilo. Kada stignete na mjesto iskopa, saznaćete da su dva radnika nestala, a ostali su mrtvi.

Siđite dole i pozabavite se gomilom draugra koji su napali ruševine. Vratite se tamo gdje ste našli Azidalove čizme i onda dolje u centralni tunel. Usput ćete pronaći tijelo jednog od radnika. Ulaz lijevo je otvoren lancima. Idite do vrata sa četiri ručke i povucite drugu s gornje i donje. Kada otkrijete tijelo druge nestale žene, napadnut će vas grozd draugra. Nakon toga, idite lijevo: ručka na dnu otvorit će tajnu sobu s Azidalovim prstenom nekromancije. Vratite se u Ralis. Sada vas Dunmeri traže 3000 septima za nove radnike i čuvare.

Treća posjeta

Kada po treći put stignete na mjesto iskopavanja, vidjet ćete da su barem neki od radnika i stražara sada živi. I opet dalji rad Draugri su na putu. Uzmite dnevnik br. 22 sa Ralisovog stola, u kojem se Dunmeri žale da su kopači previše nespretni da bi ispravno trčali na nekim pločicama.

Nakon što siđete u grobnicu, riješite se nemrtvih koji su je ispunili. U centralnom hodniku sa stupom popnite se na drugi nivo i pratite pravac prethodno skrivenih vrata sa zidnim lancem. Povucite lanac, vratite se malo unazad i skrenite desno - tamo ćete pronaći Azidalove rukavice amajlije, koje vam omogućavaju da upijate čarolije. Vratite se u sobu sa lancem i otvorite druga vrata. Nova serija draugra će vas napasti. Pozabavite se njima, očistite pećinu i vratite se u Ralis.

Azidalov magični prsten

Prije povratka, možete dobiti Azidalov prsten magije, koji će vam omogućiti da bacite nekoliko novih čini: "zamrznite" i "zapalite". To se može učiniti ili pomoću telekineze, što je prilično težak zadatak, ili korištenjem savjeta u dnevniku. U ovom slučaju, ima smisla koristiti vrisak s dilatacijom vremena.

Novi iznos potreban nemirnom Dunmeru za nastavak avanture je 5.000 septima.

Četvrta posjeta

Uručivši vam novo pismo, kurir će vas upozoriti da je posljednje: muka mu je u blizini ovih iskopina. Kada stignete u Kolbjorn, vidjet ćete da su ovog puta apsolutno svi mrtvi: njihovi čuvari i obični radnici. Ako pogledate u Ralisov šator i pročitate njegov posljednji dnevnik, shvatit ćete da je lud i da će oživjeti drevnog zmajevog maga Azidala.

Nakon spuštanja u centralnu dvoranu humka, naučite novu riječ pokliča "Ciklon", a zatim se uputite u dvoranu u kojoj se nalazio Azidalov magični prsten. Pozabavite se draugrom, nastavite do udaljenog kraja hodnika i spustite se niz stepenice. U novoj sali, u prostoriji iza rešetaka, nalazi se Azidalov oklop odmazde. Da biste ga otvorili, okrenite obeliske "ribe" u svom smjeru i povucite ručicu. Zatim okrenite obeliske „orlove“ prema sebi i ponovo povucite ručicu. Otvoriće se prolaz u podu.

Nakon što uništite draugra koji vas napada, obratite pažnju na rešetku s desne strane: nalazi se Azidal artefakt, kaciga uvida. Postavite obeliske sa „zmijama“ okrenutim prema vama, povucite polugu i možete uzeti kacigu.

Zmajev sveštenik Azidal
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Nakon što uništite Azidala, uzmite njegovu masku i odlučite o sudbini Ralisa, koji je pobio sve radnike u humku. On se, međutim, sveto zaklinje da je počinio ubistva pod uticajem primamljivog poziva Azidala i da se nije mogao oduprijeti njegovoj volji. Ako pustite Ralisa da živi, ​​on će se nastaniti u Raven Rocku i postati vaš potencijalni pratilac. Ako odlučite da ga kaznite, dobit ćete jedinstvenu pijuk, ali nećete dobiti svoj novac nazad.

Izlaz iz hale se nalazi na jugozapadnoj strani. Vodi do svetilišta Hermaeus Mora sa crnom knjigom "Filament i filigran". Ovim je potraga završena.

Marka smrti

U prostranstvu Solstheima možete naletjeti na knjigu pod nazivom “Znak smrti”. Kada ga pročitate, na mapi će se pojaviti novi marker - “Haknir Shoal”. Knjiga se može čitati nakon otkrivanja jednog od sanduka, a da biste to učinili, dovoljno je pretražiti leševe ubijenih avanturista.

Ovaj zadatak uključuje traženje seta specijalnog oružja i oklopa na različitim mjestima na otoku. Može se završiti zajedno sa drugim zadacima.

Tipičan čuvar blaga
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Škrinja #1

Ovaj sanduk čuva horda pljačkaša. Suočite se s njima i pokupite kacigu koja vam omogućava da dišete pod vodom i povećava ocjenu vašeg oklopa kada nosite cijeli komplet. Istočni privezak carska kompanija. Uzmi i njega.

Škrinja #2

Na obali sjeverno od Raven Rocka naći ćete nekoliko razbojnika i zakopani sanduk u kojem se nalazi Haknirov oklop, koji povećava izdržljivost sa svakim novim dijelom kompleta Death Brand.

Škrinja #3

Ova škrinja se nalazi pored vodopada. Sadrži Haknirove rukavice koje povećavaju štetu od dvoručno oružje za svaki nosivi element kompleta.

Škrinja #4

Četvrti sanduk se nalazi u blizini Tel Mithryna: morate izaći do ušća rijeke koja teče u blizini. Ovdje su skrivene čizme koje povećavaju maksimalnu težinu koju možete nositi za svaki komad kompleta koji nosite. U istoj škrinji naći ćete ključ od Gyldenhull Barrowa.

Gyldenhull Mound

Prije nego odete do spomenutog humka, morate nabaviti drevni nordski pijuk. Ovo se može učiniti ispunjavanjem zadataka Glover Mallory iz Raven Rock ili Deora iz Skaal Villagea.

Sa ovom pijukom u humci, izabrat ćete stalhrim u jednom od sarkofaga i otvoriti prolaz dalje, gdje će vas izazvati legendarni gusar Haknir. Kao rezultat toga, dobit ćete dva mača: Krvavu kosu i Davitelja, koji, kada se koriste zajedno, slabe neprijateljsku odbranu i apsorbiraju njegovu vitalnost.

Ebony Warrior

Neophodan uslov za dobijanje zadatka: nivo heroja je najmanje 80.

Prilikom sledeće posete nekom od gradova Skyrima, posetiće vas ogroman ratnik, potpuno obučen u oklop od ebanovine, i reći će da ga samo ti možeš poslati na odmor u Sovngardu. Nije mu preostalo nijedno zlikovce da uništi, ni zadataka da završi. Izaziva vas na dvoboj u području planine Velothi (oznaka će se pojaviti na mapi).

Očigledno, ovaj zadatak je svojevrsno uskršnje jaje za igrača koji je prošao cijelu igru. Osim toga, u TES III: Morrowind, naime u dodatku Tribunal, dogodio se vrlo neugodan susret za igrača sa nevjerovatno jakim poput boga Bosmera, koji je prvo ucjenjivao igrača, a onda se pojavio obučen od glave do pete u ebanovinu oklop i pokušao da ga ubije. Mnogo liči na referencu.

Ebony Warrior
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Ebony Warrior je težak protivnik. Za nivo 80, naravno, nije toliko problematično, ali ipak imajte na umu da on posjeduje thu'ums Nemilosrdna sila i Razoružaj, a njegova oprema ima otpornost na sve magične destruktivne efekte.

Nakon što ga ubijete i uzmete oklop, otkrit ćete da je Ebony Warrior Redguard. Pa, nije uzalud da su Redgardi poznati kao najjači mačevaoci.

Zov Karstaga

Prije nego što završite zadatak, trebate se uvjeriti da ste u stanju da se nosite sa jakim neprijateljem, jer Karstag je upravo to.

U Ledenoj pećini u sjevernom Solstheimu naći ćete jazbinu Riekling. Uništite ih i zgrabite Karstagovu lobanju u stražnjem dijelu pećine. Sa ovom lobanjom morate otići do ruševina dvorca Karstag. Nakon što lutate tamošnjim pećinama ili otvorite bravu na nivou majstora, izađite u stražnji dio dvorišta. Približite se tronu i aktivirajte ga lobanjom.

Duh Karstaga
Snimak ekrana: "UESPWiki"

A sada, kako kažu, "učitajte svoju sačuvanu igru ​​da vratite tok sudbine ili nastavite živjeti u prokletom svijetu koji ste sami stvorili." Div koji se pojavio niotkuda ima ogromno zdravlje, regeneraciju i imunitet na fizičke i magijske napade. Njegova jedina slabost je vatra.

Kao nagradu za uništavanje Karstaga, moći ćete ga pozvati tri puta na otvorenim područjima.

Mzunda Insight

Ovaj zadatak nije prikazan u dnevniku.

Putujte do ruševina Dwemera Falbtarz (u centru Solstheima istočno od Vodenog kamena). Ruševine su ispunjene Rieklinzima, s kojima ćete se morati nositi da biste nastavili dalje. Na daljinskom upravljaču s deset tipki odaberite donje drugo dugme s desne strane, inače ćete morati odbiti napade puzajućih pauka Dwemer ili izdržati efekte patuljastih zamki.

Ruševine Falbtarza
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Zatim ćete pronaći lokacije pune paukova. Imajte na umu da se brave rezonatora otvaraju udarcem. Jedan od njih je sakriven paučinom. Skačući na zupčanike, morate prodrijeti Falbtarz galerija, aktivirajte ručicu i ventil tamo, a zatim ponovo koristite zupčanike da dođete do parne mašine Falbtarza.

Na kraju ćete naići na još jednu zagonetku, nekoliko avanturista koji su već pogriješili dok su je pokušavali riješiti. Ovdje nema tajne - samo pokušajte aktivirati rezonatore i promatrajte rezultat. Na taj način ćete doći do ispravnog niza.

U velikoj sali morate aktivirati polugu sa desne strane. Platforme koje se pojave omogućit će pristup centru dvorane, gdje ćete aktivirati sljedeći rezonator. Južni dio sala vodi do Velika dvorana Falbtarz, u kojoj ćete morati koristiti dva Centurion Coresa. Ako ga nemate pri ruci, ne brinite - programeri su pažljivo postavili dva parna centuriona u blizini koji se mogu probuditi.

Zgrabite rezonatorski kamen, ako vam je potreban da završite zadatak "Rukavica Kagrumeza", i jedinstveni šlem Dwemer, koji vam omogućava da udišete paru na neprijatelje na račun vlastite rezerve snage, i idite slobodni.