Meni
Besplatno
Dom  /  Vrste staračkih pjega/ Takmičenja za dvije osobe. Zabavna takmičenja za malu kompaniju

Takmičenja za dvije osobe. Zabavna takmičenja za malu kompaniju

Članak dodan: 2008-04-17

Kada sam se udala i imala svoj dom, gde sam postala punopravna ljubavnica, bila sam suočena sa problemom: kako ugostiti goste kada se kod nas okupe na odmoru. Uostalom, obična gozba - pili smo, jeli, pili, jeli, opet pili... - tako je dosadno!

Zato sam odlučio da hitno smislim nešto kako bi svaka proslava bila za pamćenje, a ne slična prethodnoj. Morao sam hitno kupiti razne knjige na ovu temu i proučavati internet.

Kao rezultat toga, dobio sam čitavu kolekciju društvenih igara. Štaviše, svaki put kada pronađem nešto novo i, naravno, koristim ovaj novi proizvod prvom prilikom.

Naravno, ni jedan praznik ne prođe bez karaoka i pijanke, a kao dodatak ovome (i iznenađenje za neke goste, iako su mnogi već navikli da vam kod nas neće dosaditi) sviramo razne igre.

U zavisnosti od društva koje okupljamo (nekad samo mladi ljudi, a nekada starija generacija), unapred promišljam scenario igre. Ovo je urađeno kako bi apsolutno SVI gosti mogli da učestvuju u zabavi, i da nikome ne bude dosadno.

Za neke igre morate unaprijed pripremiti rekvizite, a dobro je i ako imate neke smiješne suvenire za pobjednike.

Da, usput, ne biste trebali igrati sve igre odjednom. Najbolje je da pravite pauze (na primjer, vrijeme je da poslužite toplu hranu ili otpjevate pjesmu). U suprotnom, vaši gosti će se brzo umoriti i svi više neće biti zainteresovani i nevoljni da igraju bilo šta drugo.

“Stone igre” ili ih još nazivam “igre za zagrijavanje”. Ove igre je najbolje igrati na početku slavlja, kada svi sjede za stolom, još prisebni :)

1. "Zdjela hmelja"

Ova igra je sljedeća: svi koji sjede za stolom dodaju čašu u krug, u koju svi sipaju po malo nekog pića (votka, sok, vino, salamura itd.). Svako kome je čaša napunjena do vrha tako da nema gde da sipa, mora nazdraviti i popiti sadržaj čaše do dna. Najvažnije je da čaša nije velika, inače je osoba jednostavno neće moći popiti, jer će biti "vruća" mješavina. A ako pije, gdje onda može tražiti ovog gosta? :)

2. “Nasmij komšiju”

Izaberite domaćina među gostima (ili sami preuzmite ovu ulogu). Njegov zadatak je da sa komšijom na stolu (desno ili lijevo) izvede tako smiješnu akciju koja bi mogla nasmejati nekoga od prisutnih. Na primjer, vođa može uhvatiti svog susjeda za nos. Svi ostali u krugu moraju ponoviti ovu radnju za njim (sa svojim susjedom, respektivno). Kada se krug zatvori, vođa ponovo hvata svog komšiju, na primer, za uho ili nogu, itd. Ostali ponavljaju ponovo. Oni koji se smiju napuštaju krug. A pobjednik će biti onaj koji ostane sam.

3. “Glavno je da odijelo pristaje.”

Za ovu igru ​​trebat će vam kutija srednje veličine. Poželjno je da se zatvori, ali ako je to problem, onda na njemu možete prorezati rupu sa strane kako bi vam ruka mogla proći. A ako nema kutije, možete je zamijeniti neprozirnom vrećicom ili vrećicom. Zatim se odjevni predmeti poput, na primjer, dugih gaćica, gaćica i grudnjaka stavljaju u kutiju (torbu). velike veličine, klovnov nos i druge stvari koje bi vas mogle nasmijati. To je to, rekviziti su spremni.

Zatim, kada se gosti malo opuste i osjećaju kao kod kuće, možete početi igrati: gosti sjede za stolom, kažete im da bi mnogima dobro došlo da ažuriraju svoju garderobu i uzmite kutiju (torbu) sa smiješnim stvarima. Zatim, dok svira muzika, kutija (paket) se prenosi od jednog gosta do drugog, ali čim muzika prestane, gost u čijim rukama je kutija (paket) mora, ne gledajući u nju, izvaditi nešto stvar odatle i stavi je na sebe i ne skida dok se igra ne završi. Trajanje igre ovisi o broju predmeta u kutiji. Kao rezultat toga, svi gosti će imati odjeću koja će vas nasmijati!

4. “I u mojim pantalonama...”

Ova igra je za one koji nisu stidljivi. Prije igre (ili bolje rečeno, prije početka zabave) morat ćete napraviti sljedeće rekvizite: izrezati zanimljive naslove iz časopisa i novina (na primjer, „Gvozdeni konj“, „Pune i perje“, „Mačka i miš ,” itd.). I stavi ih u kovertu. Zatim, kada odlučite da je vrijeme za igru, vrtite ovu kovertu u krug. Onaj ko prihvati kovertu mora glasno reći “A u pantalonama...”, izvaditi isječak iz koverte i pročitati ga naglas. Što su isječci zanimljiviji i smiješniji, to će biti zabavnije igrati.

Usput, vic na temu:

supruga:
- Daj mi novac za grudnjak.
muž:
- Za što? Nemaš šta da staviš tamo!
supruga:
- Ti nosiš gaćice!

Sljedeće utakmice su iz serije „Dok su svi na nogama“, odnosno kada su se svi gosti već potpuno ohrabrili i „zagrijali“:

1. "Kineski zid" ili "Ko ga ima duže."

Ovu igru ​​je dobro igrati tamo gdje ima dovoljno prostora i ima najmanje 4 učesnika. Moraćete da napravite dva tima: jedan sa muškarcima, drugi sa ženama. Na vaš znak, igrači svakog tima počinju skidati odjeću (šta god žele) i slagati uklonjene odjevne predmete u jedan red. Svaki tim, shodno tome, ima svoju liniju. Tim sa najdužom linijom pobjeđuje.

2. "Slatkiše"

Ovu igru ​​je najbolje igrati bračni parovi i poznatih prijatelja. Žrtva (po mogućnosti muškarac) se bira i vezuje joj oči. Tada se on (ona) obavještava da mora, bez upotrebe ruku, pronaći slatkiš na usnama žene (muškaraca) koji leži na sofi. Trik je u tome da ako je žrtva muškarac, onda nije žena ta koja leži na sofi (kako se žrtvi kaže), već muškarac. Isto tako i sa žrtvom – ženom. Ali sa muškarcem je zabavnije. Ovdje nije moguće opisati radnje koje žrtva preduzima prilikom pokušaja pronalaženja slatkiša. Ovo morate vidjeti! :)

3. "Spiritometar".

Ovom igrom možete odrediti koji je od muškaraca pijaniji. Da biste to učinili, morate unaprijed nacrtati skalu na velikom listu Whatman papira, gdje su stupnjevi naznačeni rastućim redoslijedom - 20, 30, 40. Rasporedite stepene ovako: na samom vrhu trebate imati manje, a pri dnu - veće stepeni. Ovaj Whatman papir sa ucrtanom skalom može se postaviti na zid, ali ne jako visoko od poda. Zatim se muškarcima daju flomasteri, a njihov zadatak je da se sagnu, ispruže ruku do „spiritometra“ između nogu i flomasterom obeleže stepene na skali. A pošto svako od njih želi da bude trezveniji od drugog, ispružiće ruku više kako bi stavili oznaku na niži stepen. Spektakl je neopisiv!

4. "Kengur".

Ovdje ćete morati uzeti još jednog prezentatora da vam pomogne. Zatim odaberite volontera. Vaš pomoćnik ga odvodi i objašnjava da će morati da imitira kengura pokretima, mimikom itd., ali bez zvuka, a svi ostali moraju pogoditi kakvu životinju prikazuje. I u ovo vrijeme govorite ostalim gostima da će sada žrtva pokazati kengura, ali svi se moraju pretvarati da ne razumiju kakva im se životinja pokazuje. Potrebno je imenovati bilo koje druge životinje, ali ne i kengure. Trebalo bi da bude nešto poput: „Oh, znači skače! Dakle. Verovatno je zec. Ne?! Čudno, pa onda je to majmun.” Nakon 5 minuta, simulator će zaista podsjećati na pobješnjelog kengura.

5. "Gdje sam?"

Za ovu igru ​​morat ćete unaprijed pripremiti jedan ili više znakova sa natpisima, kao što su: „WC“, „Tuš“, „ Kindergarten", "Prodavnica" itd. Učesnik sedi leđima okrenut svima, a na leđima mu se zakači unapred pripremljen znak sa natpisom. Ostali gosti bi mu trebali postaviti pitanja, na primjer: „Zašto ideš tamo, koliko često, itd.“ Igrač mora, ne znajući šta piše na znaku koji visi na njemu, odgovoriti na ova pitanja.

6. "Porodilište"

Ovdje se biraju dvije osobe. Jedna igra ulogu žene koja je tek rodila, a druga - njenog vjernog muža. Zadatak muža je da što detaljnije raspita sve o djetetu, a suprugin je da sve to objasni mužu znakovima, jer debelo dvostruko staklo bolničke sobe ne pušta zvukove van. Glavna stvar je postavljati neočekivana i raznolika pitanja.

7. "Poljubac"

Igra će zahtijevati što više učesnika, minimalno 4. Svi učesnici stoje u krugu. Neko sam stoji u centru, ovo je vođa. Tada se svi kreću: krug se okreće u jednom smjeru, onaj u centru se okreće u drugom. Centar mora imati povez preko očiju. Svi pjevaju:

Matrjoška je šetala stazom,
Izgubio dvije minđuše
Dve minđuše, dva prstena,
Poljubac, devojko, bravo!

WITH poslednje reči svi staju. Par se bira po principu: vođa i onaj (ili onaj) ispred njega. Tada je riješeno pitanje kompatibilnosti. Oni stoje okrenuti leđima jedni drugima i na broj tri okreću glavu lijevo ili desno; ako se strane poklapaju, onda se sretnici ljube!

8. “Oh, ove noge!”

Ova igra je za grupe prijatelja. Za igru ​​vam je potrebno 4-5 ljudi. Dame sjede na stolicama u sobi. Od muškaraca se bira volonter, on mora zapamtiti gdje je, među damama koje sjede na stolicama, njegova žena (prijateljica, poznanica), zatim ga odvode u drugu prostoriju, gdje mu se čvrsto povezuju oči. U to vrijeme sve žene mijenjaju mjesta, a pored njih sjedi još nekoliko muškaraca. Svi ogole jednu nogu (odmah iznad koljena) i puste unutra čovjeka sa zavojem. Čuči, naizmjenično dodirujući golu nogu svima s Kuksom, i mora prepoznati svoju drugu polovinu. Muškarci mogu nositi čarape na nogama radi kamuflaže.

9. "Ladice"

Vođa poziva dva ili tri para igrača. Igrači svakog para sjede za stolom jedan pored drugog. Jednom se vežu oči, pred njega se stavlja list papira i u ruku mu se daje olovka ili olovka. Svi ostali prisutni daju svakom paru zadatak - šta da nacrta. Igrač u svakom paru, koji nema poveze na očima, pažljivo gleda šta njegov komšija crta i vodi ga, pokazujući gde da uperi olovku i u kom pravcu. Sluša i crta šta mu se kaže. Ispada veoma smešno. Pobjeđuje onaj par koji brže i bolje završi crtež.

Od gostiju biraju se voditelj i volonter. Volonter sjedi na stolici i ima povez na očima. Voditelj počinje da pokazuje na učesnike jednog po jednog i postavlja pitanje: "Je li?" Onaj koga volonter odabere da postane „ljubitelj“. Zatim voditelj, pokazujući bilo kojim redom na usne, obraz, čelo, nos, bradu, koliko mu mašta dopušta, postavlja pitanje: „Ovdje?” - dok od volontera ne dobije potvrdan odgovor. U nastavku, voditelj pokazuje sve moguće količine na prstima i pita volontera: "Koliko?" Nakon što je dobio pristanak, voditelj donosi „rečenicu“ koju je sam volonter izabrao - „to“ vas ljubi, na primjer, u čelo 5 puta. Nakon završetka procesa, volonter mora pogoditi ko ga je poljubio. Ako je tačno pogodio, tada na njegovo mjesto dolazi onaj koji je identificiran, a ako nije, igra se nastavlja s istim volonterom. Ako volonter ne pogodi tri puta zaredom, on zauzima mjesto vođe.

11. “Bubanj za slatke zube”

Da biste se igrali, trebat će vam vrećica bombona za sisanje (na primjer, "Žutika"). 2 osobe su odabrane iz kompanije. Počinju da se naizmjenično uzimaju slatkiše iz vrećice (u ruke vođe), stavljaju ih u usta (gutanje nije dozvoljeno) i nakon svakog slatkiša zovu svog protivnika „Slatkozubi bubanj“. Pobijedit će onaj ko nabije najviše slatkiša u usta i pritom jasno izgovori magičnu frazu. Mora se reći da se igra najčešće odvija uz vesele uzvike i urlike gledalaca, a zvuci koje ispuštaju učesnici igre dovode publiku do potpunog oduševljenja!

Na osnovu materijala iz knjige “Igre za pijanu kompaniju”

Kako sjajno može biti sresti se sa prijateljima, pobjeći od problema i svakodnevice i napraviti bučnu zabavu! Volio bih da trening kamp protekne u prazničnoj atmosferi i da se dugo pamti. Međutim, veče je banalno, nezanimljivo i dosadno.

Da biste se zabavili, morate pripremiti smiješnu zabavu. Koji konkursi postoje za malu kompaniju? Kako isplanirati najbolju zabavu?

Zabava "Krokodil"

Ovaj je pogodan za malo društvo, a iako dolazi iz djetinjstva, svaka odrasla osoba rado će se zezati. Da biste to učinili, morate smisliti riječ za prijatelja i zamoliti ga da je prikaže pomoću pantomime. Ne možete dati nagovještaje šaptom ili pomicanjem usana. Ko pogodi ima pravo da pogodi novu riječ i odabere izvođača.

Igra "Iznenađenje"

Ova zabava zahtijeva malo pripreme. Ako planirate takmičenja za malu kompaniju, u prodavnici možete kupiti nekoliko komičnih dodataka. To mogu biti naočare sa nosom, smiješno velike uši, kapu ili ogromne blumere. Ovi predmeti se moraju staviti u zatvorenu kartonsku kutiju.

Na početku igre svi gosti moraju da dodaju kutiju uz muziku, a kada melodija prestane, treba brzo izvući prvo što naiđe i staviti je na sebe. Ova igra je vrlo bučna i zabavna, jer svi žele brzo da se riješe kutije, a nova stvar i njeno brzo povlačenje izaziva eksploziju smijeha.

Takmičenje "Najbrži"

Ova igra zahtijeva stolice i banane. Odabrana su dva učesnika sa vezanim rukama na leđima. Zatim treba da kleknete ispred stolice na kojoj leži neoljuštena banana. Bez upotrebe ruku, morate izvaditi pulpu i potpuno je pojesti. Za onoga koji izgubi, morate smisliti "kaznu" u obliku ispunjenja želje.

Igra "Fanta"

Zabavna takmičenja Nije nimalo teško pripremiti se za malu kompaniju. Da biste igrali gubitke, morate napisati smiješne želje na malim komadićima papira. Na primjer, zaplešite „Makarenu“, predstavite kengura ili ludu muvu. Želje moraju biti originalne i lake, inače gosti mogu odbiti da ih ispune. Na svakom komadu papira potrebno je naznačiti vrijeme kada će se želja ispuniti.

Zadaci i vrijeme njihovog završetka moraju biti povjerljivi. Ispada vrlo smiješno kada susjed Vasya, nakon zdravice, počne da se vrti okolo bez riječi, imitirajući muhu u letu, ili započne aboridžinski ples. Glavna stvar je da gosti pamte svoje vrijeme i rado učestvuju u takmičenju.

Zabava “Pronađi par”

Šta možete učiniti da poboljšate raspoloženje na zabavi? Naravno, smišljanje originalnih i za malu kompaniju od 4-6 ljudi ova zabava je opcija koja je dobitna.

Na malim komadićima papira imena životinja su ispisana u parovima. Sve napisano stavite u pripremljenu kapu ili tanjir i dobro promiješajte. Učesnici se pozivaju da uzmu komad papira, pročitaju u sebi koja je životinja skrivena i među ostalim gostima pronađu svog partnera. Za pretraživanje možete koristiti samo zvukove koje ova životinja ispušta ili njene pokrete.

Da bi takmičenje bilo komičnije, trebalo bi da napišete imena, na primjer, koala, svizac, gopher. Ovo će zbuniti učesnike i otežati im da pronađu svog partnera.

Igra "Smisli zdravicu"

Natječaji za malu kompaniju mogu biti ne samo aktivni. Neki od njih se mogu izvesti bez napuštanja stola.

Gosti se pozivaju da naizmjenično nazdravljaju, ali treba da počnu određenim slovom abecede.

Na primjer, prvi učesnik počinje svoj govor slovom "a", sljedeći gost također treba nešto reći, ali počinje slovom "b". I tako do kraja abecede. Najsmješnije će se dogoditi kada zdravice počnu na neobičan način, na primjer, slovom "yu" ili "s".

Zabava "Brzi krastavac"

Oni će dati odlično raspoloženje a također će zbližiti goste cool takmičenja za malu kompaniju. Takva zabava izaziva mnogo smijeha i doprinosi nastanku komičnih situacija.

Ova igra je dobra jer u njoj mogu učestvovati svi gosti odjednom, bez obzira na godine i pol. Prvo morate stati u uski krug, po mogućnosti rame uz rame, i vratiti ruke unazad. U centru ringa je i jedan učesnik.

Uzmite dugi krastavac da igra traje što duže. Učesnici ga moraju prenositi iz ruke u ruku, vrlo spretno i neprimjetno. Gost u krugu mora pogoditi ko ima ovo povrće. Zadatak igrača je da brzo dodaju krastavac sljedećem, odgrizajući njegov komad.

Morate djelovati vrlo pažljivo kako centralni sudionik ne bi vidio proces transfera ili žvakanje nekog od gostiju. Igra se završava kada se pojede sav krastavac.

Igra "Stolice"

Za manju grupu odraslih, oni će ukrasiti zabavu i oživjeti dosadnu atmosferu. Djeca vole da se zabavljaju sa stolicama. Međutim, ako muškarce stavite na stolice sa damama koje trče oko njih, igra će se pretvoriti u „odraslu“.

Tokom zarazne muzike, devojke plešu, a kada melodija prestane, brzo sjedaju u muška krila. Učesnici koji nisu imali vremena da zauzmu mjesto se eliminišu. Istovremeno se uklanja jedna stolica sa muškarcem.

Najsmješniji trenuci u takmičenju nastaju kada se dame guraju jedna drugu u stranu kako bi sele muškarcu u krilo. Ove situacije izazivaju salvu smijeha i daju učesnicima igre odlično raspoloženje.

Zabava "Deo tela"

Za sprovođenje takmičenja potrebno je da izaberete prezentera. On vodi krug oko stola. Domaćin hvata susjeda za uho, ruku, nos ili dr. Svi gosti redom moraju ponoviti njegov pokret. Kada krug dođe do kraja, vođa pokazuje drugi dio tijela. Cilj ovog takmičenja je da ne izgubite put, da pravilno ponovite pokret i da se ne smejete.

Igra "Prodaj prsten"

Svi gosti moraju sjediti u redu i držati šibicu među zubima. Na njegovom kraju je okačen prsten. Tokom igre, morate ga proslijediti učesniku koji je u blizini, bez upotrebe ruku. Prsten mora doći do posljednjeg učesnika bez pada na tlo. Onaj ko ga ispusti mora mu se ispuniti smiješna želja.

Zabave su zabava i smijeh

Kako se vašim gostima ne bi dosadilo i dugo pamtili gozbu, obavezno pripremite takmičenja. Za malu kompaniju možete ih smisliti ogroman broj. Glavna stvar je da igre ne vrijeđaju ili prljaju učesnike i da budu sigurne. Tada će se svi gosti dobro zabaviti i sa zadovoljstvom pamtiti vašu vatrenu zabavu.

Aktivne i uzbudljive edukativne igre, koje su djeca prije samo nekoliko decenija igrala danima, postepeno se zaboravljaju i postaju stvar prošlosti. I uzalud! Mnogi od njih doprinose razvoju logike, spretnosti, izdržljivosti, a također usađuju djetetu takve važnih kvaliteta, poput kohezije i uzajamne pomoći. I nijedan gadžet ne može naučiti ovo ili zamijeniti ove igre.

Pozivamo vas da se prisjetite svojih omiljenih dvorišta i Društvene igre. Igrajte se zajedno sa svojom djecom!

Sakrij i traži

Prvo, vozač je odlučan. Okreće se prema zidu ili drvetu i naglas broji do 20 ili 100 dok se svi igrači ne sakriju.

Glavna stvar je sakriti se da vas vozač ne pronađe. I vozač mora pronaći sve one koji se kriju.

Kada vozač nađe nekoga, mora se vratiti do zida i pokucati na njega. Ako igrač trči prvi, mora reći: “Kuc, kuc” i napustiti igru. Koga je vozač prvi uhvatio, sljedeći put postaje vozač.

Salki

Vozač se bira pomoću mašine za brojanje. Igrači se formiraju u krug, izgovara se naredba „Ja sam oznaka!“, a zatim se svi razbacuju u različitim smjerovima. Možete odrediti uslove, na primjer – „Nemoj iskočiti iz ograde“ itd.

Vozač treba da sustigne jednog od igrača i dodirne ga rukom. Koga god dotakne sada postaje „oznaka“, a vozač postaje običan igrač.

Gradovi (Baker)

Za ovu igru ​​su vam potrebni: štapići, palice, kreda, limenka ili plastična boca.
Prvo pripremite teren za igru, crtajući ga linijama paralelnim sa kratkom stranom terena: prva linija je pešak (vojnik); druga je dama; treći - kraljevi; četvrti – asovi itd.

Zona rangiranja se nalazi od početka lokacije do zadnji red. A teritorij pekara je od posljednjeg reda do kraja lokacije.

Na udaljenosti od 5 metara od posljednje linije nacrtajte krug u čiju sredinu je postavljena ryukha (može biti na cigli).

Oni imenuju "pekara" i određuju ko će se naizmjenično srušiti ryukha. "Pekar" stoji "iza tegle", igrači stoje na prvoj liniji. Tada se igrači izmjenjuju pokušavajući nokautirati ryuhu. Tada počinje "napad" - igrači pritrčavaju, uzimaju palice i vraćaju se na početnu poziciju. „Pekar“ uzima ryukhu, stavlja je na njeno mesto i štiti. glavni zadatak– spriječite nekoga da ukrade štap iz vašeg područja. Koga god dotakne "Baker" postaje "Baker" u sljedećoj igri.

Za svaki udarac, igrač raste u rangu.

Classics

Na asfaltu je kredom nacrtano pravougaono polje sa 10 kvadrata. Igrači naizmjence bacaju kamenčić u prvo polje. Tada prvi igrač počinje skakati s polja na polje i gurati kamenčić iza sebe.

Na kvadrat sa brojem 1 - skok na jednoj nozi;
2 – jedna noga;
3,4 – lijevo po 3, desno po 4;
5 – dvije noge;
6 i 7 – lijevo na 6, desno na 7;
8 – jedna noga;
9 i 10 – lijevo na 9, desno na 10.
Zatim se okreću za 180 stepeni i skaču nazad na isti način. Ako igrač stane na liniju ili stane na obje noge, red prelazi na sljedećeg.

Izbacivači

Prvo se određuju "izbacivači" (moguća su 2 igrača sa obe strane). Stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od 10-15 metara. Ostali stoje u centru mjesta.

“Odbijači” moraju udariti loptom sve igrače (ako je igrač dodirnut loptom, on napušta teren).

Oni koji su izbačeni mogu uhvatiti loptu u hodu i pokušati je ne ispustiti iz njihovih ruku. Ako lopta udari o tlo, igrač se smatra "out".

Gumene trake

Ovu igru ​​su igrale uglavnom djevojke. Potrebno vam je 3-4 metra elastike koju dva igrača stavljaju na noge i rastežu, formirajući dvije paralelne linije preko kojih treći igrač treba da preskoči. Elastična traka se kreće od nivoa gležnjeva do vrata.

Na svakom nivou izvodi se određeni set skokova: trkači, stepenice, luk, koverta, čamac itd.

Kozački pljačkaši

Igrači su podijeljeni u dva tima - "kozaci" i "razbojnici". Oni biraju “atamana” i određuju “bojno polje”. Kozaci određuju lokaciju štaba, a pljačkaši smišljaju lozinke (jedna je tačna, ostale nisu).

Cilj pljačkaša: zauzeti štab kozaka. Cilj Kozaka: uhvatiti sve pljačkaše i "saznati" ispravnu lozinku.

Na komandu, pljačkaši se raštrkaju i skrivaju, crtajući strelice na asfaltu kao tragove. U to vrijeme kozaci smišljaju "mučenje" za zatvorenike. Nakon nekog vremena, kozaci odlaze da traže pljačkaše. Ako ih nađu, stavljaju ih u „tamnicu“, odakle ne mogu pobjeći. Razbojnici pokušavaju da zauzmu "štab".

Lotto

Igra uključuje poseban set sa 24 karte na kojima su ispisani brojevi. Kao i torba sa bačvama, koje su numerisane od 1 do 90, i čipovima za zatvaranje.
Vozač protrese vreću s buradima da se sve dobro izmiješa i počne vaditi jednu po jednu burad, izgovarajući brojeve ispisane na njima.

Vozaču i igračima nije dozvoljeno da gledaju u torbu. Igrači prate brojeve - ako imaju ovaj broj na kartici, tada igrač uzima bure za sebe, stavljajući je na odgovarajući broj. Ako dva igrača imaju isti broj, na te brojeve klade posebne žetone.

Morska bitka

Na kockastom papiru se nacrta kvadrat i nacrtaju se "brodovi". Zatim igrači naizmjenično „pucaju“, imenujući polja po njihovim „koordinatama“: „A1“, „B6“ itd. Ako se na polju nalazi brod ili njegov dio, smatra se „ranjenim“ ili „ ubijen”. Ova ćelija je precrtana krstom i ispaljen je još jedan hitac. Ako u imenovanoj ćeliji nema broda, na ovo mjesto se stavlja tačka i red ide na protivnika.

Igra se igra sve dok jedan od igrača u potpunosti ne pobijedi.

Jestivo-nejestivo

Igrači bacaju loptu jedni drugima, imenujući bilo koji predmet. Ako je nešto jestivo imenovano, igrač kome je lopta bačena mora je uhvatiti. Ako je navedeni predmet nejestiv, lopta se odbacuje.

Igrač koji je slučajno uhvatio loptu postaje vozač.

Pioneerball

Za Pioneerball je potrebno od 3 do 8 igrača u svakoj ekipi. Prvo se određuje čija će ekipa prva servirati loptu.

Ekipe stoje sa obe strane mreže, igrač sa loptom prelazi na krajnji kraj svog terena. Tada igrač servira - pokušava da baci loptu preko mreže. Ako on uspije, igrači druge ekipe hvataju loptu i vraćaju je nazad.

Igrač koji je uhvatio loptu ne može napraviti više od 3 koraka prema mreži. U okviru jednog tima dozvoljeno je samo jedno dodavanje. Timovi bacaju loptu dok ne padne na protivničku teritoriju.

Brook

Oni biraju vozača, ostali su podijeljeni u parove, držeći se jedni za druge. Igrači stoje jedan iza drugog, podižu ruke uvis, formirajući hodnik.

Vozač stoji u hodniku s jednog kraja i ide na drugi kraj, birajući usput partnera. Odabravši igrača, uzima ga za ruku, odvajajući par koji stoji. Novi par odlazi do kraja "potoka" i stoji tamo, dižući ruke uvis.

Snježne grudve

Prvo se određuje teritorija - bojno polje. Učesnici su podijeljeni u dva tima i pripremaju se za bitku.

Zadatak igrača je da napadnu i onesposobe svoje protivnike bacajući jedni na druge grudve snijega. Igraju se dok se svi ne umore ili ne dosade.

Labud guske

Prvo, kredom nacrtaju "štalu za guske" - ovdje žive guske i vlasnik. S druge strane stranice nacrtaju "polje" - guske će tamo ići u šetnju. Između "guščjeg gnijezda" i "polja" označena je vučja "brloga".

Vlasnik guskama kaže riječi:

Guske, poletite u polje, prošetajte, ne padajte u kandže vuka.

Igrači beže.

Tada vlasnik i guske vode dijalog:

Guske, guske!
- Ha-ha-ha!
- Želiš li jesti?
- Da da da!
- Pa, leti kući!
- Sivi vuk ispod planine, ne pušta nas kući.
- Šta on radi?
- Oštri zube i hoće da nas pojede.
- Pa, leti kako hoćeš, samo pazi na svoja krila!

Guske "lete" kući, a vuk pokušava da ih uhvati. Ulovljene guske se eliminiraju iz igre.

Više stopala od tla

Ova igra se igra na mjestima gdje ima mnogo drveća ili horizontalnih šipki tako da se možete penjati ili skakati bez dodirivanja tla.

Prvo se bira vozač. Igra počinje kao i obično, samo u ovoj igri igrač koji bježi može sjesti na ljuljačku, balvan i podići noge, ili objesiti na vodoravnoj traci. Glavni uslov je da vaša stopala ne dodiruju tlo.

Kada se odrasli okupe, pogrešno se veruje da nemaju šta da rade osim da pričaju i guštaju. Ovo je pogrešno! Ima ih mnogo zabavne igre, koji će Vam omogućiti da provedete zanimljivo i neobično vrijeme u društvu, nasmijete se i opustite. Sve igre su dizajnirane za društvo od 6 ili više ljudi. Mogu se igrati na kampovanju na fakultetu, na zabavi ili na nečijem rođendanu.

Mnoge igre za grupu nisu potrebne posebna obuka i rekviziti

Konverzacijske igre

  • Razumi me. Društvo je podijeljeno na muško-ženske parove. Možete sami smisliti temu, na primjer, „Porodilište“. Poenta igre: “muž” postavlja pitanja o djetetu naglas, a “žena” na njih pokušava odgovoriti gestovima. Glavna stvar je postaviti neobična pitanja i vidjeti kojim će gestovima "supruga" odgovoriti.
  • Udruženja. Kompanija sjedi u krugu. Neko počinje: šapuće bilo koju reč komšiji na uho. On, bez oklijevanja, izgovara u uho sljedećeg sudionika svoju asocijaciju na ovu riječ. Sljedeća je njegova vlastita asocijacija, i tako sve dok se riječ-asocijacija ne vrati onome ko je započeo igru. Pitam se u šta će se originalna reč transformisati!
  • Ko sam ja? Svi učesnici nose papirnatu traku na čelu na kojoj je ispisano ime filmske zvezde. Svi učesnici vide šta piše na čelima drugih, ali ne znaju šta piše na njihovim čelima. Morate naizmjenično postavljati pitanja drugima koja će vam pomoći da shvatite šta vam piše na čelu. Na primjer: “Jesam li ja muškarac?”, “Jesam li glumio s Tomom Cruiseom?”, “Jesam li osvojio Oskara?” Možete napisati imena životinja - tada će pitanja biti prikladna: "Živim li na Sjevernom polu?", "Jesam li biljožder?" Igraju do poslednjeg para. Gubitnik svima kupuje pivo ili sladoled.
  • Krokodil. Neko iz kompanije izgovori ime popularnog filma na uho drugom učesniku, a on ga gestikulacijom pokaže cijelom društvu. Zadatak kompanije je da pogodi ovo ime. Ako se ime sastoji od nekoliko riječi, tada možete zapisati nagađane riječi kako ne biste zaboravili. Naravno, ako želite, možete poželjeti bilo koje riječi, ne samo filmove.
  • “U mojim pantalonama.” Svi naslovi su izrezani iz štampe (časopisa, novina). Njihovo značenje je nevažno. Zatim se presavijaju u veliku kovertu. Svaki učesnik vadi po jedan naslov i čita ga naglas nakon fraze “U mojim je pantalonama...”. Zvuči vrlo smiješno - pogotovo ako ispadne nešto poput "U mojim pantalonama... bilo je takmičenje za najveći uzgojeni krastavac."

Igre sa rekvizitima

Target

Svi učesnici su dati prazne listove papiri i olovke (olovke). Na listu morate nacrtati veliki krug, unutar kojeg se nalaze još 4 kruga, kako biste napravili metu od pet krugova. Trebate staviti tačku u sredinu i povući linije poprečno kroz nju, tako da rezultat bude 4 sektora.

Učesnici moraju napisati: u prvom krugu od centra - slova P, P, S, L, po jedno u svakom sektoru. U drugom krugu - brojevi od 1 do 4 bilo kojim redom, u trećem - po jedno ime (životinja, ptica, riba, insekt). Četvrti sadrži 4 prideva (smiješan: debeo, pijan, glup, ležeći, itd.). U petom - 4 bilo koje poslovice ili izreke.

Igre sa rekvizitima nisu pogodne za putovanja, ali su idealne za zabave.

Sada prikupljamo sve mete i čitamo (sa atribucijom). Slova u centru kruga znače: P - posao, P - krevet, S - porodica, L - ljubav. Brojevi znače gdje je svaki učesnik rangiran u poslu, porodici, krevetu i ljubavi. Životinja i pridjev - ko je učesnik u datom području života. Na primjer: Sasha je "pohlepni šakal" na poslu, "debela arktička lisica" u krevetu itd.

Izreke su čovjekov moto u poslu, porodici, krevetu i ljubavi. Može se ispostaviti, na primjer, da je "U Sašinom krevetu moto "Bez pozdrava nema odgovora", a u porodici "Koliko god hraniš vuka, on gleda u šumu." Ako igranje sa metama nije dovoljno i želite se više smijati, isprobajte jednu od sljedećih igara!

  • Uzmi jabuku. Tim je podijeljen na muško-ženske parove. Izabran je par koji će učestvovati u takmičenju. Uže je razvučeno na visini od 2 m od poda. Na njemu, u visini usta odrasle osobe, za rep je obješena velika jabuka. Odabrani par mora ga jesti bez upotrebe ruku. Koji par je pojeo cijelu jabuku bio je pobjednik.
  • Transfuzije. Igraju dvoje ljudi iz kompanije. Uzmite dvije boce (jedna od njih je prazna). Vodu morate crpiti slamkom (možete koristiti sok, mineralna voda ili pivo) iz jedne boce i prelijte u drugu. Ko to uradi brže je pobednik. Istina, postoji šansa da neko sve popije i prihvati poraz.
  • Plutajuća jabuka. Ovdje dvoje iz kompanije učestvuju u takmičenju. Jabuke se bacaju u veliku posudu s vodom. Ruke učesnika su sklopljene iza leđa. Jabuku treba zgrabiti zubima i izvaditi je iz vode. Ko god ovo uradi prvi pobjeđuje.
  • Mama. Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Jedan od igrača u svakom timu je „mumija“. Suština igre: tim mora umotati svoju "mumiju" što je prije moguće. Običan toalet papir se koristi kao zavoji. Drugi dio igre: odmotajte mumiju tako što ćete papir umotati nazad u rolnu. Zabava zagarantovana!

Ako nemate twister, možete odabrati bilo koju drugu igru ​​na otvorenom!

Aktivne igre

  • Močvara. Stara smiješna igra. Kompanija je podijeljena u timove, ali mogu učestvovati dvije osobe. Igrači dobijaju po dve karte (možete uzeti obične listove papira). Zadatak: ove kartonske kutije su „izbočine“ i treba se kretati po njima od jedne do druge kako biste što brže prešli „močvaru“ (soba, hodnik). “Utopljeni u močvari” ispunjava želju kolektiva.
  • Borba s loptom. Učesnici su podijeljeni u dva tima jednake veličine. Svaki učesnik koncem vezuje naduvani balon za nogu. Možete kupiti loptice iste boje za svaki tim. Kako duži konac, utoliko bolje. Lopte moraju biti na podu. Na komandu, morate uništiti lopte svojih protivnika tako što ćete ih nagaziti nogama, a istovremeno im ne dozvoliti da stanu na vašu sopstvenu loptu. Vlasnik izbijene lopte napušta igru. Pobjednik je tim čija će lopta posljednja preživjeti na „bojnom polju“.
  • O vi konji, konji moji! Za takmičenje su potrebna dva para učesnika i prostorija u kojoj nema lomljivih predmeta. Svaki par je podijeljen na “konja” i “jahača”. "Jahač" sjedi na ramenima "konja" (obično mršava djevojka na ramenima mišićavog momka). Parče papira sa ispisanom riječju pričvršćeno je na "jahačeva" leđa. Drugi „jahač“ mora pročitati šta piše na protivničkim leđima i istovremeno ga spriječiti da čita ono što mu piše na leđima.
  • Sijamski blizanci. Kompanija je podijeljena u dva tima. Iz svake ekipe učestvuju dvije osobe. Postavljeni su bočno jedan prema drugom. Lijeva noga jedan učesnik je vezan za desnu nogu drugog, a torzo im je vezan pojasom. Rezultat su "sijamski blizanci". Sve radnje treba izvoditi na brzinu. "Sijamski blizanci" rade dva različite ruke(jedan desno, drugi lijevo), bez razgovora. Moraju izvršiti razne zadatke koje im zadaje protivnički tim: naoštriti olovku, vezati pertle ili otvoriti bocu, sipati je i piti.

1) Gosti se objavljuju da je ostala samo jedna rola toaletni papir i oni predlažu da se to odmah podijeli među svima. Rolat se prenosi na sve prisutne za stolom i svako se odmotava i trga koliko hoće. Sigurno će svako pokušati da ugrabi više za sebe. Nakon toga, voditelj najavljuje da ko premota koliko podjela mora ispričati što više činjenica o sebi, koje moraju biti zanimljive i istinite. Nakon ovog takmičenja saznaćete...

2) Takmičenje u brzini- Ko može najbrže da popije čašu gustog paradajz soka kroz slamku?

3) Voditelj stoji iza jednog od gostiju, u njegovim rukama - list papira sa nazivom određene ustanove: „Porodilište“, „Kafana“, „Otrežnjenje“ i tako dalje. Bitno je da gost ne zna šta tu piše. Domaćin mu postavlja razna pitanja, na primjer, „Da li često posjećujete ovu ustanovu“, „Šta radite tamo“, „Zašto vam se tamo sviđa“, a gost mora odgovoriti.

4) Istina ili otkupnina: Domaćin bira bilo kojeg gosta i pita "Istina ili otkupnina?" Ako osoba odgovori „Tačno“, mora iskreno odgovoriti na svako pitanje koje mu domaćin postavi. Pa, ako je odgovorio "Otkupnina", to znači da mora obaviti neki zadatak. Nakon završetka, on sam postaje vođa.

5) Gluposti:
Pitanja su napisana, isti broj za svakog učesnika. Kada su pitanja napisana, onda da biste napisali odgovor, pitajte upitna riječ, na primjer, ako postoji pitanje - "U kom smjeru puše sjeveroistočni vjetar?", onda samo trebate reći "u kom smjeru?"
Kada su odgovori napisani, pitanja se čitaju u cijelosti. Ponekad ispadne takve gluposti da padneš pod stolicu!

6) Fortune Pie: izrežite krug od kartona, obojite ga s jedne strane tako da izgleda kao pita i izrežite ga na komade. Sada trebate nacrtati sliku na poleđini svakog dijela i sastaviti pitu. Na odmoru svaki gost mora izabrati i uzeti komad za sebe. Slika je ono što obećava budućnost. Na primjer, ako dobijete sliku srca, to znači da vas čeka velika ljubav. Slika pisma - za primanje vijesti, puta - za putovanje, ključa - za promjenu mjesta stanovanja, automobila - za kupovinu vozila. Duga ili sunce proriču dobro raspoloženje. Pa i tako dalje)))

7) Konkurs: potrebne 3 žene i glavni lik(čovek). Žene sjede na stolicama, a muškarac ima povez preko očiju. Možete ga okretati da odvratite pažnju. U ovom trenutku 2 žene se mijenjaju za 2 muškarca (muškarci nose tajice). Glavni lik je doveden do onih koji sede i on mora da se identifikuje (na primer, njegova supruga - ona mora biti od 3 učesnika).Možete dodirivati, samo do kolena i bolje je da ne ispuštate zvukove da bi "heroj" ne razumije da je došlo do zamjene.

8) Sakupi sve na stolu: flaše, grickalice, općenito, sve najskuplje stvari i stavite ih na travu. Zadatak je hodati vezanih očiju i ne udarati ništa. Zavežu oči nekome ko nije umešan, tj. publika odvlači pažnju - gledaj pažljivo, inače neće imati šta da se pije.... voditelj u ovom trenutku sve stavlja po strani.... bio je spektakl =))) jedan lajk saper miče rukama po travi, koristeći drugi kompas, neće biti loše ako i publika vikne: na krastavce ćeš zgaziti! itd

9) Učesnici su podijeljeni u 2 jednaka tima, daju im se peraje i dvogled. Potrebno je trčati duž zadate putanje noseći peraje i gledajući u dvogled, samo sa poleđina. Tim koji ga završi brže pobjeđuje.

10) 2 muškarca, dobiju ruž, okrenu se i moraju farbati usne, staviti marame na glavu. Okrenu se publici, daju im se ogledalo i gledajući u njega moraju bez smeha reći 5 puta: JA SAM NAJŠARMANTNIJI I NAJATTRAKTIVNIJI! Pobeđuje onaj ko se ne smeje.

11) Konkurs Prilično zabavno, može se izvesti u svim uslovima, ali je preporučljivo imati kameru i približno jednak broj djevojčica/dječaka.
Poenta je u ovome - 2 seta imena delova tela ispisuju se na papirima - pa, ruka, stomak, čelo.... pa se izvlače 2 seta imena u paru. Zadatak je dodirnuti naznačene dijelove tijela. a u procesu...ispada da je to samo vizuelna pomoć Kama Sutri, ovdje je kamera jednostavno neophodna!!! a par koji uspije da dodirne pobjeđuje najveći broj bodova!!! Ovo takmičenje će vam se jako svidjeti ako se održava u omladinskom društvu bliskih prijatelja.

12) Ples na listu

13) Lopte sa tajnom: Potrebno je unaprijed pripremiti zadatke, ispisane na papirićima, i staviti ih u balone, koje potom naduvati i objesiti po prostoriji. Tako ćete ukrasiti salu, a pred kraj praznika i zabaviti goste. Neka učesnici odaberu jedan ili dva balona, ​​iskoče ih, pročitaju i završe zadatke. Napišite nešto jednostavno, na primjer, "nazdravite u čast svih okupljenih žena", "pjevajte pjesmu s riječima "proljeće" i "ljubav" itd. Tako, dobra stara igra odricanja postaje zanimljivija i raznovrsnija .

14) WITH zatvorenih očiju : Noseći debele rukavice, učesnici moraju dodirom odrediti kakva je osoba ispred njih. Igra je zanimljivija kada momci pogađaju devojke, a devojke momke. Možete osjetiti cijelu osobu.

(slika iz lične arhive :)) bilo je zabavno :))

15) Fanta- Ovo je divna prilika da se zabavimo, zabavimo i ismejemo jedni druge. Obično se bira jedan vođa koji svima okreće leđa. Iza njega, drugi voditelj uzima fantoma (predmet koji pripada jednom od gostiju) i postavlja trivijalno pitanje: „Šta bi ovaj fantom trebao raditi?“ A svako ko želi da vrati svog fantoma mora ispuniti volju voditelja. Ali prvo morate prikupiti "forfets" i ove igre su savršene za to.

U potrazi za igricama za zabavno društvo? Želite da začinite svoje veče sa prijateljima?


Čekate li da se ukrcate na let? Da li provodite puno vremena u metrou?

Provedite vrijeme u onim trenucima kada ne znate šta da radite na času, ili javni prijevozće pomoći FlightExpress igra.



FlightExpress je prilično jednostavna i nepretenciozna igra. Svrha igre- napravite avion od malog aviona sa svim vrstama zvona i zviždaljki. Istovremeno, ne treba zaboraviti na „sreću“ putnika.

Ovu poljoprivrednu igru ​​kreirali su programeri kompanije Flextrela, u ovoj igrici su smislili razne funkcije, postignuća, nadogradnje i zadatke kako bi vas zabavili.

31) Labirint
Neophodno je da većina okupljenih nije ranije učestvovala u tome. U praznoj prostoriji uzima se dugačak konopac i razvlači se lavirint tako da čovjek, prolazeći, negdje čučnu i negdje zakorači. Čovjek je namotan, objašnjava mu se da mora proći kroz ovaj lavirint sa povezom očiju, mora se sjetiti lavirinta i bit će
predložiti. Kada počne povez za oči, uže se skida...

32) u mojim pantalonama
Svi sjede u krug, i svako kaže svom susjedu (u smjeru kazaljke na satu) kako se zove bilo koji film. Seća se šta mu je rečeno, ali komšiji kaže drugo ime itd. (poželjno je da što je više moguće manje ljudi bili svjesni stvari) Kada su svi progovorili, voditelj kaže da je potrebno izgovoriti sljedeću frazu: “U mojim pantalonama...”, a zatim - naziv filma koji vam je rečeno. Prilično je smiješno ako je u pitanju “Bojni brod Potemkin” ili “Pinokio”.

33) Jedan dva tri!
Igra, zbog nepoštovanja pravila - neka vrsta kazne, na primjer, flaša šampanjca. Widdler izgovara uslove igraču: Widdler: „Ja kažem jedan, dva, tri. Ponavljate "tri" i šutite tačno minut." Nakon ovoga, po pravilu, sledi pitanje tipa, ali me nećete zasmejati, nećete me golicati, iskreno kažu „ne“. Riddler: “Jedan, dva, tri”; Igrač: "Tri" Pogađač: "Pa, izgubio si, nisi morao da ponavljaš." Igrač: “Sami ste rekli (ili nešto slično).” Kao rezultat toga, ako igrač nije potpuno spor, minuta šutnje se prekida. Igrač je odmah o tome obaviješten.

34) Veseli mali krojač
Da biste igrali, morate okupiti dva tima sa jednakim brojem muškaraca i žena. Svi stoje u redu (muškarac - žena - muškarac - žena). Biraju se dva krojača. Svaki od njih dobija mali drveni štap sa dugačkom vuneni konac(bolje je da je smotano u kuglu). Na znak vođe, počinje "šivanje". Krojač provlači konce kroz nogavice muških pantalona i kroz rukave žena. Pobjeđuje krojač koji brže "šije" svoj tim.

35) Šamar usnama debelih obraza
Potrebna vam je kesa bombona za sisanje (kao što je "Barberries"). 2 osobe su odabrane iz kompanije. Počinju da naizmjence uzimaju bombone iz vrećice (u ruke vođe), stavljaju ih u usta (gutanje nije dozvoljeno), a nakon svakog slatkiša glasno i jasno govore, gledajući u oči protivnika: „Debeli- šamar usnama.” Ko ugura najviše slatkiša u usta i istovremeno izgovori „magičnu frazu“ pobjeđuje. Mora se reći da se igra odvija uz vesele povike i urlike gledalaca, a zvuci koje ispuštaju učesnici igre dovode publiku do potpunog oduševljenja!

36) Igraju 2-3 osobe. Voditelj objavljuje uslove konkursa:
Ispričaću vam priču u desetak fraza.
Čim izgovorim broj 3, odmah uzmite nagradu.
Čita se sljedeći tekst:
Jednog dana smo ulovili štuku
iznutrice, i unutra
vidjeli smo male ribe,
i to ne samo jedan, nego...sedam.
Kada želite da naučite pesme napamet,
nisu natrpani do kasno u noć.
Uzmite i ponovite noću
jednom - dvaput, ili bolje... 10.
Iskusan momak sanja
postati olimpijski šampion.
Gledaj, ne budi lukav na početku,
i čekaj komandu: jedan, dva, marš!
Jednog dana voz je na stanici
Morao sam da čekam 3 sata... (ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, voditelj je uzima i završava)
Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu,
kada je bila prilika da se to iskoristi.

37) Voditelj dijeli papir i olovke igračima (5-8 osoba) i počinje postavljati pitanja, prethodno objasnivši da odgovor mora biti detaljan u obliku rečenice:
1. Šta povezujete sa pojmom „šume“?
2.Šta povezujete s pojmom “more”?
3. Šta povezujete sa pojmom "mačke"?
4. Šta povezujete sa konceptom „konja“?
Nakon toga, odgovori se prikupljaju i počinju čitati uz navođenje autora. Predavač primjenjuje sljedeća mapiranja.
Prema američkim psiholozima,
šuma je povezana sa životom, more sa ljubavlju, mačke sa ženama, konji sa muškarcima.
Mišljenja gostiju o životu, ljubavi, muškarcima i ženama su najzabavnija!

38) Učesnik sedi leđima okrenut svima, a na leđima mu je pričvršćen znak sa unapred pripremljenim natpisima. Natpisi mogu biti veoma različiti - "WC, PRODAVNICA, INSTITUT, itd." Ostali posmatrači mu postavljaju razna pitanja, poput "zašto ideš tamo, koliko često, itd." Igrač mora, ne znajući šta piše na znaku koji visi na njemu, odgovoriti na ova pitanja

39) Svi sjede u krug i neko izgovori bilo koju riječ na uho svom komšiji, mora što je brže moguće reći na naredno uvo svoju prvu asocijaciju na ovu riječ, drugu - na treću i tako dalje. dok se riječ ne vrati na prvu. Ovo takmičenje se smatra uspješnim ako se od prve riječi, na primjer staklo, posljednja riječ pokaže kao "gangbang" :)

40) Skulptura(poželjno je da bude 50/50 dječaka i djevojčica)
Domaćin vodi par M+Ž u susjednu sobu i zamoli ih da poziraju (što smiješnije to bolje). Nakon toga, on poziva sljedeću osobu i pita šta bi želio promijeniti u paru. Nakon što im sljedeći učesnik smisli novu pozu, voditelj zamjenjuje jednu iz para onim koji je zaželio želju. I tako redom dok svi ne završe. Ovo je jako smiješna igrica :)

41) Takođe, ako je soba prazna, možete igrati hvatanje vezanih očiju :)

42) "gospođa Mumble"
Vježba je osmišljena tako da omogući učesnicima da se opuste i nasmiju.
Vrijeme: 10 min.
Zadatak: Učesnici sjede u krugu. Jedan od igrača treba da se okrene svom komšiji sa desne strane i kaže: „Izvinite, jeste li videli gospođu Mambl?“ Komšija sa desne strane odgovara frazom: „Ne, nisam video. Ali mogu da pitam svog komšiju”, okreće se komšinici sa desne strane i pita postavljeno pitanje, i tako dalje u krug. Štaviše, kada postavljate i odgovarate na pitanja, ne možete pokazati zube. Pošto su izraz lica i glas veoma komični, onaj ko se smeje ili pokazuje zube tokom dijaloga ispada iz igre.

43) "Ispunjenje želja"
Jedan od članova grupe izražava želju. Grupa ovdje, u ovoj postavci, raspravlja o načinu da se ta želja zadovolji, a zatim implementira ovu metodu (u mašti, u pantomimi, u stvarnim akcijama). Tada se ispunjava želja drugog učesnika.
Pitanja za povratnu informaciju: Da li je bilo teško poželeti želju? Da li ste zadovoljni kako je vaša želja zadovoljena?

44) Igre za razvoj timskog duha.
Pomjerite lopte: Tim dobija određeni broj lopti. Mora ih nositi na određenoj udaljenosti bez upotrebe ruku. Bez upotrebe ruku i stavljanja ili bacanja na tlo. Možete ih nositi leđima sa ramenima, nogama itd. Takođe morate paziti da lopte ostanu netaknute.

Varijacija. Prethodni zadatak, ali zadatak je pomicati što više lopti kao tim odjednom.

45) Ideje iz igre "Fort Bayard"
Timski skupite što više čunjeva u šumi u jednom potezu (oni koji ne učestvuju su mana ekipe).Pomerajte tavu pomoću dva štapa dužine 1 ili 1,5 ili 2 metra na maksimalnu udaljenost.

Ali to nije sve!
Sakupili smo