Meni
Besplatno
Dom  /  Vrste staračkih pjega/ Morrowind kako pronaći mračno bratstvo. Walkthrough Tribunal. Neprirodna smrt kralja Lletana

Morrowind kako pronaći mračno bratstvo. Walkthrough Tribunal. Neprirodna smrt kralja Lletana

Da bi početi sa izvođenjem zadaci: Tribunal, neophodno opusti se(tipka T prema zadanim postavkama) koristeći krevet ili to uradite van grada. Uz neku šansu, heroj će postati meta napada ubice. To će biti niko drugi do jedan od glasnika Dark Brotherhood. Za detalje kontaktirajte nekog od čuvara. Službenici za provođenje zakona savjetovat će vas da razgovarate Jabuke Mattius koje ćete naći u Ebengrade, na stepenicama koje vode do dugog mosta. Povezuje tvrđavu Predatorski leptir i veća Vrhovnog saveta.

Ubice su na nivou zajedno s vašim, a njihova oprema je uvijek iznad prosjeka.

Nakon razgovora sa Matijusom, postaće jasno da je Mračno Bratstvo nalazi u gradu Mournhold, gdje leži vaš put. Da stignete tamo razgovarajte Asien Rein, koji se može naći u Veće Vrhovnog saveta, odmah desno od ulaza. Reci joj o napadu atentatora i bit će sretna će vam poslati do glavnog grada Tamriela. Nakon teleportacije, naći ćete se u recepciji Kraljevske palate. Argonian Effe-Ti koji se nalazi ovdje može vas odvesti natrag u Vanderfell.

Kada stignete u Mournhold, razgovarajte s jednim od Kraljevska straža, koji će podijeliti informacije potrebne za dalje potrage za Mračnim bratstvom. Ispostavilo se da se ubice mogu otkriti u kanalizaciji ispod Velikog bazara. Pa, kanalizacija je kanalizacija.

Potraga za Mračnim Bratstvom

Ostavite recepciju na dvorište Kraljevska palata i preseliti se u dvorište hrama. Kada stignete, skrenite u pravu. Prva vrata na koja naiđete odvest će vas do Velikog bazara. Na ovoj lokaciji pronađite otvor koji vodi do kanalizacije, gdje će se odvijati glavna potraga za Mračnim bratstvom.

Kada ste u prebivalištu cijele septičke jame Mournholda, krenite pravo naprijed do račvanja gdje trebate skrenuti desno. Zatim idite pravo dok ne naiđete na vrata Estates area, unesite ga. Sljedeći korak je pretraživanje Moril imanja, tačnije njen sjeverni dio. Tamo ćete naći ulaz na adresi centar okruga imanja. Nakon što uđete, potražite ubojicu po imenu Dundras Voules- Ovo je šef Mračnog bratstva. Ovo se nikako ne može zaobići, tako da ćemo morati poslati tako živopisnu ličnost našim precima. Nakon pobjede, uzmi ga iz njegovog tijela Ugovor tamnog bratstva.

Nakon što pročitate ugovor o ubistvu, općenito nećete ništa naučiti. Tek će se saznati da je junaka naručila osoba sa pseudonimom "X". Dakle, ne preostaje ništa osim anketiranja lokalnog stanovništva. Jedan od čuvara će malo podići zavjesu neznanja i savjetovati vam da razgovarate Thienius Delitian. Možete ga pronaći u Trona soba.

U službi Njegovog Veličanstva Helsetha

Pokažite Tienijusu ugovor Mračnog bratstva. On to neće sakriti kupac postojao je kralj Helseth. Nadalje, iz nekog nepoznatog razloga, igra izokreće radnju tako da heroj počinje izvršavati zadatke upravo ovog Helsetha. Štaviše, ceo obrt se odvija u razgovoru sa Thieniusom. Općenito, to, naravno, nije problem, ali nema očigledne veze u zapletu.

Neprirodna smrt kralja Lletana

Nešto nije u redu sa ovom porodicom

Thienius Delitian želi da pronađete onoga ko širi glasine o ubistvu kralja Lletana. Možete se igrati detektiva i saznati potrebne informacije od lokalnog stanovništva, ili možete odmah otići do Ravani Lletana, žene pokojnog kralja. Naći ćeš je unutra Llethan imanje, koji se nalazi u Godstrich. Nakon što izađete iz dvorišta palate, idite u dvorište hrama i zatim skrenite lijevo. Prva vrata će vas odvesti u Godstreach. Tamo, u sjeverozapadnom dijelu, naći ćete imanje Llethan.

Pričati sa Ravani. Prvo treba da izrazite saučešće. Zatim, kada ponovo budete razgovarali, pitajte o smrti kralja Lletana. Supruga bivšeg monarha govoriće o podmuklom pokušaju atentata na njenog supruga, a istaći će i da je to objavljeno u lokalnom listu pod nazivom “ Dostupan jezik" Stoga je potrebno pronaći barem jedan primjerak novina. Srećom, ima ih dosta razbacanih po Mournholdu. Na primjer, jedan leži na stolu u " Prazno imanje“, južno od kuće Ravani Lletana. Nakon što dobijete kopiju lokalne štampe, odnesite je Tieniju Delitijanu u prestonu salu Kraljevske palate.

Izdaja Hrama

Sljedeći zadatak Tienija Delitiana bit će pronaći doušnika među slugama Hrama. Morate ići na Hram Almaleksije i pronaći nekoga ko pristaje da dostavi informacije najvišim krugovima moći. Idi hramski prijem. Tamo, desno od ulaza, videćete vrata bolnice, gde se nalazi željeni NPC. Njeno ime je Galsa Andrano. Nakon razgovora sa ženom i zapisivanja u dnevnik o lokaciji doušnika, vratite se Tieniju Delitijanu sa izvještajem.

Nemiri među kraljevskom gardom

Thienius Delitian je počeo da sumnja u izdaju neke kraljevske garde. Morate, pod krinkom svoje vlastite, izvući informacije od čuvara reda u Mournholdu. Vrijedi početi tako što ćete se pridružiti stražarima. Da biste to uradili potrebno je da kontaktirate Ivulenu Irano. On je unutra By desna ruka od Thienius Delitian. Kada razgovarate sa Iranom, recite da želite da se pridružite Kraljevskoj gardi, a takođe navedite svoje veze sa njim Kuća Hlaalu. Nije bitno da li ste u ovoj kući ili ne. Ivulen Irano će vam savjetovati da kontaktirate Aleri Arena. Naći ćete ga u sjeveroistočnom dijelu Stražarska kasarna.

Kada razgovarate sa Arenom, spomenite i House Hlaalu. Međutim, djevojka će biti pametnija od svoje koleginice i odbijaće bilo šta da kaže. Moraš ponovo razgovarati sa Tieniusom Delitianom. Potonji će vam savjetovati da pretražite lične stvari Ivulen Irano, koje se mogu naći u kasarni. Ivulenovo spavalište se nalazi u južnom dijelu kasarne, a dokaz je to bilješka, koji se nalazi neposredno između sanduka i kreveta. Uzmi ga i odnesi Tieniju Delitijanu u prestonu sobu.

Pronalaženje dokaza plemićke zavjere Mournhold

Vaš put opet leži u imanju Llethan ( sjeverozapadni dio Godsrich). Na imanju morate pronaći pismo koje leži na stolu u sobi sa Ravani Lletanom. Uzmi ga i odnesi Tienijusu u prestonu sobu. Nakon što pročita bilješku, naredit će pogubljenje svih umiješanih u zavjeru.

  • Forvena Berano naći ćete u sjevernom dijelu Dvorište hrama.
  • Hlogar Krvaviživi u Zapadna kanalizacija, čiji se ulaz nalazi u Godsriche. U njegovom sjeverozapadnom dijelu nalazi se otvor koji vodi do kanalizacije stambenih naselja. Kada ste tamo, stalno se pomičite udesno. Uskoro ćete vidjeti vrata Zapadne kanalizacije. Kada uđete, ostanite desno. Nastavite kroz pećinu i malo jezero sa vodopadom dok ne dođete do male sobe. Tamo ćete naći Hloggara Krvavog.
  • Bedal Alain je u Knjižara, koji se nalazi u oblasti Velikog bazara u Mournholdu.

Također je vrijedno napomenuti da možete pusti sva tri zaverenika. Potraga će se i dalje računati. Međutim, u ovom slučaju ćete dobiti novčanu nagradu nećeš ga dobiti. Nakon što su svi zavjerenici pronađeni, vratite se Tieniju Delitianu u prestonu sobu i izvijestite o obavljenom poslu.

Potražite autora novina “Pristupačan jezik”

Thienius će uputiti heroja da pronađe onog ko anonimno izdaje novine „Dostupni jezik“, koji razotkriva aktuelnog cara. Idi Dvorana majstora Godstrich (istočni dio lokacije). Kada ste tamo, skrenite desno i videćete vrata ispred sebe sa natpisom „Ne ulazite!”

Pošto niste poslušali upozorenje, uđite u tajnu kancelariju i razgovarajte sa Trelsom Varisom, nakon čega ga možete ili ubiti, za šta ćete dobiti 5k zlata, ili mu dati 3k zlata i otići svojim putem. Nakon što ste se pozabavili novinarom, vratite se Tienijusu. Nagrada za zadatak zavisi od toga kako ste se nosili sa Varysom.

  • Ubijen Trels Varys - dobijete 5000 septima.
  • Ako ste Trelsu dali 3000 septima za tišinu, tada će se prilikom razgovora s Tieniusom Delitianom pojaviti dvije stavke:
    • Da, i htela sam da dobijem 3000 septima da pokrijem troškove - dobićete 8000 septima kao nagradu.
    • Da, mala donacija u službi mog kralja - primite mač "Kletva kralja", vrijedan 80 hiljada lokalnih tugrika.

Ovo će biti kraj Tieniusovih zadataka i on će prijaviti želju kraljice majke Barenzie da vidi heroja.

Sastanak sa Barenziahom

Ovaj sastanak nije potraga kao takva, jer o tome nema zapisa u dnevniku. Međutim, bez ovog razgovora nećete napredovati u zapletu.

Naći ćete Barenziah u njenim odajama, kojima se može pristupiti iz Imperial Cult Services. Ona će ispričati junaku o skrivenom neprijateljstvu između monarhije, koju vodi Helseth, i hrama božice Almalexije. Iako se ove dvije strukture ne usuđuju da se otvoreno svađaju, tendencije neprijateljstva među njima odavno su uočljive. Barenziah ti želi predstavili se Hramu. Da biste to uradili potrebno je da kontaktirate Fedrys Hler- osobi od poverenja Almalexia.

Služenje hramu Almaleksije

Nakon razgovora s Barenziahom, završit ćete zadatke Monarhije i započeti zadatke Hrama, koje ćete dobiti od Fedrys Hler nalazi se u Temple Reception.

Prijetnja napadom Goblinske vojske

Hler vjeruje da kralj Helseth priprema vojsku goblina u tajnosti iz hrama. Vaš zadatak je pronaći i uništiti lideri ovu vojsku. Između ostalog, Hler će nagovijestiti da bi bilo lijepo pozabaviti se dvojicom Altmera koji igraju ulogu nastavnici. Almalexia će, prema njegovim riječima, biti ugodno iznenađena ovakvim rezultatima čišćenja.


Idi Godsrich. Prođite kroz stambenu kanalizaciju do zapadne kanalizacije. U njegovom jugozapadnom dijelu nalazi se prolaz do bojnog polja. Ovdje morate pronaći ulaz u Gradska vrata starog Mournholda ( Južni dio Battlefields). Zatim idite na jugoistočni dio ruševina Arsenala. Tamo ćete naći prolaz do Suze Amun-Ša. Na ovoj lokaciji postoje dva vođe goblina: Durgok i Kurgok.

Nakon što se pozabavite vođama goblina, idite na Ruševine stambenih zgrada. Tamo ćete naći ulaz na lokaciji Tears of Amun-Sha. Altmer Goblin Teachers Yarnar i Armion nalaze se u Dvorane od terana(istočne prostorije). Kada završite s neprijateljima, vratite se Fedrisu Hleru.

Osvećenje oltara mrtvih

Fedrys Hler će to prijaviti Havas Drinželi da te vidi kod njega. Srećom, ulaz u njegovu kancelariju nalazi se vrlo blizu, u zapadni dio Prijem Hrama.

Arhikanon će od vas tražiti da izvršite Almalexijin zadatak. Treba posvetiti antičko svetilište tzv Oltar mrtvih, koji niko nije posjetio bog zna koliko godina. Almalexia vjeruje da se ovo svetilište može koristiti za svoje potrebe. Međutim, da bi to učinio, mora se riješiti nemrtvih koji su ga zarobili i obaviti ceremoniju pročišćavanja, obnavljajući tako moć drevnog polja. godine vrši se osvećenje Oltara mrtvih dvije faze.

Čišćenje nemrtvih

Krenite prema sjevernom dijelu Dvorana sveštenstva. Odatle idite dole kroz otvor na podu do Temple Sewers. Ovdje morate pronaći ulaz u istočni dio kanalizacije. Kada ste na mjestu, krenite istočnim hodnikom, koji će zatim glatko skrenuti na sjever i dovesti vas do ulaza na lokaciju Temple Garden, na čijem jugu ćete pronaći prolaz do Oltara mrtvih. Očistite ovu oblast od svih mračni minioni do odgovarajućeg dnevnički zapisi, zatim se vratite u hram za Urvel Dulni.

Pratnja Urvela Dulnija do Oltara mrtvih

Ne bi trebalo biti nikakvih problema sa ovim. Nakon što očistite oltar od mračnih miniona, vratite se u Hram i razgovarajte s njim Dulni, a zatim starom stazom poznatom u prvoj etapi, prevucite prstom do Oltara mrtvih. Nakon što Dulni očisti oltar i dobijete dnevnički zapis, vratite se u hram Gavas Drinu i izvijestite o uspješnom završetku zadatka. Kao nagradu ćete dobiti Blessed Spear– motka prosječnih karakteristika (probojna šteta 5-32). Nakon izvještaja, Havas će vas ponovo poslati Fedrisu Hleru.

Pronalaženje trake Barilzarovog lavirinta

Razgovarajte sa Fedricom Hlerom u recepciji hrama. Izvijestit će da je Almalexia zadovoljna obavljenim poslom i da je kao nagradu za svoj trud spremna dati još jedan zadatak. Da, nije jednostavno, ali posebno. Morate pronaći Barilzarovu lavirintsku traku za nju.

Idi Dvorana sveštenstva(tamo možete doći ili preko Arhikanonove kancelarije ili kroz bolnicu), a zatim se spustite na niže nivoe Hrama. Tamo pronađite otvor u podu do kojeg ćete doći Temple Sewers. Općenito, vrijedi napomenuti da se 80% igre odvija lutajući kroz kanalizaciju.

Nakon što se spustite u kanalizaciju hrama, krenite prema sjeverozapadu dok ne naiđete na ulaz u Abandoned Crypt. Ovdje morate pronaći drevnog liča Barilzara. Nalazi se u sjevernom dijelu Napuštene kripte. Kao i obično, on će odbiti da se odrekne ringa bez borbe, pa će vreću sa kostima morati da odmara. Uzimajući ga iz njegovog tela prsten vratite se u salu za prijem u hramu do Fedrica Claira. On će vas zauzvrat poslati arhikanoniku Havas Drinu. Naći ćete ga u njegovoj kancelariji, kojoj se može pristupiti kroz zapadna vrata recepcije.

Gavas Drin će vas obavijestiti da Labyrinth Ribbon mora biti vraćen Almalexia, koji se nalazi u Visoka kapela. Tamo možete doći direktno iz Arhikanonske kancelarije ili iz prijemne sobe hrama. Almalexia će, kao nagradu za preneseni artefakt, nagraditi heroja sposobnošću Svetlost Almaleksije.

U ovom trenutku, potraga za hramom u svom uobičajenom obliku će se završiti, a vi morate napustiti svetilište Almalexia i prošetati Mornokhlom. Ne, ne da se divim pogledima. Ovo je neophodno za početak sljedeće runde parcele.

Napad na Mournhold

Nakon što napustite hram, idite u unutrašnje dvorište palate i razgovarajte sa jednim od NPC-a. Bićete obavešteni da je Mournhold napadnut. Sva radnja se odvija na Plazi Brindisi Dorum. Do tamo se može doći kroz ogromna vrata koja se nalaze u dvorištu.

Nakon što uništite stvorenja koja su napala grad, razgovarajte s kraljevskom gardom ili upravnikom hrama. U zavisnosti od toga kome date prednost, zavisiće samo od toga redosled zadataka. Recimo, ako ste kontaktirali štićenika, od vas će biti zatraženo da odete u Almalexiu i počet ćete obavljati njene zadatke. Međutim, kada dođete do potrage "Oštrica Nerevara", u kojoj trebate prikupiti dijelove oružja koji nedostaju, bit ćete prisiljeni obratiti se Karrodu za jedan od dijelova oštrice. A on će, ako niste završili zadatke od King Helsetha, odbiti razgovarati s vama. Stoga bi bilo logičnije početi s kraljevim uputama.

Istraživanje Dwemerskih ruševina Bamz-Amschenda

Ako ste razgovarali sa Ordinatorom hrama, bit ćete poslani Fedrisu Hleru. Naći ćete ga u sali za prijem u hramu. Ako je razgovor vođen sa kraljevskom gardom, onda ćete biti poslani do Tieniusa Delitiana, koji se nalazi u prestonoj sali palate. Potraga za oba će biti ista. Bićete pitani istraživanja drevne ruševine dwemera Bamz-Amshenda.

U ruševine možete ući kroz ulaz koji se nalazi u ruševine Memorijalna statua. Krenite do Plaza Brindisi Dorum, a odatle do gore spomenutih Dwemer ruševina Bamz Amschenda. Kada uđete, svjedočit ćete borbi između Dwemera parne mašine i stvorenja koja su napala Mournholda. Iz onoga što je vidio, postaje jasno da napadači na grad nemaju nikakve veze sa Dwemerima. Nakon što primite odgovarajući unos u dnevnik, vratite se davaocu misije. Fedris će vas poslati da se javite Almaleksiji, a Tienius kralju Helsetu.

Spomenuo sam to gore logičnije počnite raditi zadatke kralj(nakon napada na Mournhold, razgovarajte sa Kraljevskom gardom), pa ću ih prvo opisati. Štaviše, postoje samo dva.

Ubistvo kraljice majke Barenzije

Razgovarajte sa Hlaalu Helsethom u prestonoj sobi palate. Pitajte ga o zavjeri, a u narednom dijalogu razgovarajte o rješavanju ovog pitanja. Helset će te poslati u gostionicu Winged Guar nalazi se u okolini Godsricha. Tamo trebate pronaći određenog orka po imenu Bakh gro-Sham. Osvojite ga podmićivanjem ili nagovaranjem i u dijalogu odaberite opciju "Ujakova farma" - ovo je neka vrsta povjerljive lozinke. Nakon što ork shvati tko ste, saznajte od njega o predstojećem pokušaju atentata na Barenziah. Pošto ste primili ono po šta ste došli, vratite se u prestonu sobu do kralja.

Helseth će te odmah poslati da braniš Barenzija. Izađite iz tronske sobe kroz vrata iza trona, koja će vas odvesti do carskih bogosluženja. Zatim idite pravo kroz vrata nasuprot onih kroz koja ste ušli. U Barenziahovim odajama morate se sakriti iza paravana i koristiti opciju čekaj(tipka T po defaultu), sačekajte napad potencijalnih ubica. Shvatićete da je pokušaj atentata počeo kada dnevnički zapisi. Neutralizirajte smutljivce kraljice majke i vratite se kralju s izvještajem. Kao nagradu dobit ćete Helsethovu ogrlicu.

Šampion kralja Helseta

Hlaalu Helseth želi da se borite protiv njegovog najboljeg tjelohranitelja po imenu Karrod, koji stoji ovdje u tronskoj sobi. Čekaj 24 sata od primanja misije i ponovo razgovarajte s kraljem. On će objaviti početak borbe. Kada će Karrod imati otprilike ¼ zdravlje priznaje poraz. Ponovo razgovarajte s kraljem i primite nagradu od Simmahov bodež. Nakon toga, Helseth će vas poslati u Almalexiu radi prikupljanja dodatnih informacija.

Pokazivanje sile

Almalexia će spomenuti određeni kult koji je donedavno cvjetao u Mournholdu. Ne tako davno, većina pripadnika "Kraka svijeta", kako je kult nazvan, pronađena je mrtva. Boginja će tražiti što je više moguće saznati o ovoj zajednici. Istovremeno, potrebno je pridržavati se određenih moralnih okvira u istrazi, kako se od glave kulta Eno Romarija ne bi napravio mučenik.

Idi Great Bazaar i tamo pronađite Meralin Otan (jugo-jugoistočni dio, blizu stepenica). Razgovarajte s njom o kultu Sudnjeg dana i Neophodno o njenom bratu Sevilji. Prema Meralyn, kult je odgovoran za smrt Seville. Takođe će vam reći da u njemu možete pronaći sljedbenike ovog kulta Godsriche u gostionici Winged Guar. Ovdje leži vaš put.

U Godsreachu, pored gostionice Winged Guar, vidjet ćete NPC unutra Bijeli ogrtač po imenu Eno Romary. Razgovarajte s njim o kraju svijeta i ritualu čišćenja. Informacije dobijene od njega bit će sasvim dovoljne za Almalexiju. Idi kod boginje sa raportom. Međutim, potraga se tu ne završava.

Almalexia, ljuta gledištem da je Tribunal oslabljen, odlučuje da se pozove na Mournholda oluje pepela, naravno rukama heroja. Kada razgovarate sa njom, obavezno molim pojasnite o olujama pepela, jer će ti ona tek nakon toga dati Dwemer Power Coherer, koji će biti potreban za završetak potrage.

Vaš put opet leži u Bamz-Amschendu. U slučaju da ste zaboravili, ulaz se nalazi na Plaza Brindisi Dorum. Prva soba u koju ćete ući zove se “Hall of Heart Fire”. U njegovom zapadnom dijelu nalaze se vrata na lokaciju Passage of Whispers. Kada ste tamo, krećite se sjevernim hodnikom dok ne pronađete ulaz u lokaciju Radakove kova. U sjevernom dijelu ove grane Dwemerskih ruševina potražite vrata sa bravom 100. Morat ćete ih odabrati.

Kada uđete, u škrinji desno od ulaza, uzmite dva Patuljasti ruksak i opet se krećete na sjeverni dio lokacije dok ne naiđete na prolaz zatrpan kamenjem. Kada ćete ga imati u Targetu? Collapsed Rock, pritisnite akcijski taster. Kao rezultat toga, od vas će biti zatraženo da postavite naplatu. Slažem se. Nakon što tajmer završi s odbrojavanjem, stijena će se srušiti i moći ćete prijeći na lokaciju Walking Passage.

Krećite se prema jugozapadu i videćete ispred sebe vrata u oblast Kraljeve aleje, kroz koja možete ući u nebeske svodove. Idite u centar ove sobe i u sjevernom dijelu aparata za kontrolu vremena (trebate imati Dwemer razvodnu kutiju u meti) koristite Dwemer koherer. Nakon ovih manipulacija, dobit ćete odgovarajući unos u dnevnik.

Međutim, to nije sve. Sada morate pomoću poluga iza razvodne kutije postaviti željeno vrijeme, odnosno oluje pepela. Na kamenim slikama iza poluga trebaju se pojaviti vulkan bljuvanje pepela. Da biste to učinili, okrenite sve tri poluge prema sebi, a zatim vratite lijevu i srednju početni položaj. Ovim je vaš zadatak završen. Povratak u Almalexiu.

Ne bacajte drugo punjenje ranca, trebat će vam kasnije.

Almalexijina ruka koja nedostaje

Zadatak je prilično jednostavan. Almalexia će od vas tražiti da pošaljete jednog od njegovih stalnih slugu po imenu Salas Valor u svijet. Naći ćete ga u sjeveroistočnom dijelu Godsricha. Savladavši Salasa povratak u Almalexiju.

Kao nagradu ćete dobiti:

  • “Koža kao gvožđe” je trajni efekat koji daje +5 bonus za nošenje svih vrsta oklopa, uključujući i neoklopnu borbu.
  • “Otpornost na paralizu” – Almalexia će vašem karakteru dati otpornost na paralizu (+20%).
  • “Zagrijavanje topline” – Almalexia će dati heroju trajni efekat “Povećati zdravlje” (10p).

Obnavljanje oštrice Nerevara

Nakon što završite zadatak "Ruka koja nedostaje", razgovarajte s Almalexiom. Reći će da vjeruje da je protagonist reinkarnacija Nerevara, a također će vas uputiti da vratite njegovu oštricu. Ona ima jedan dio oštrice. Također morate pronaći još dva dijela, kao i kovača koji će obnoviti ovu oštricu.

Sada morate pronaći kovača koji će vam pomoći vratiti oštricu Nerevarine. Idi u Dvoranu majstora Godsricha. Morate pronaći orka tamo Yagak gro-Gluck, kakvo smiješno malo ime. Prvo, trebali biste mu dati Dwemer borbeni štit. Iskusno oko kovača odmah će prepoznati strani dio u dizajnu i će podijeliti na običnom Dwemer štitu i Dio Dwemer oštrice. Spreman. Sada posjedujete sva tri dijela oštrice Pravog plamena. Zamolite Yagaka da iskuje oružje za vas, što će on ljubazno pristati učiniti. Čekaj dva dana, a zatim se vratite Yagaku gro-Gluku i on će vam dati gotov mač.

Dobili ste oštricu, međutim, na njoj nema čarolija. A da biste bacili ove čini, trebate Dwemer. Desilo se da su svi izumrli prije mnogo godina. To je loša sreća. Međutim, još uvijek postoji mali trag. U ruševinama Bamz-Amschend Jednom davno živio je jak Dwemer mistik. Yagak gro-Gluk savjetuje da odete tamo i potražite neke zapise Radak Stungntumtse, to je bilo ime ovog Dwemer mađioničara.

Idite do Plaza Brindisi Dorum, a odatle do ruševina Bamz-Amsschenda (ulaz u centar ispod uništene statue). Želio bih odmah reći da će vam trebati Patuljasti ruksak Charge. U ovom trenutku u igri, trebao bi vam ostati jedan od ovih, jer ste najvjerovatnije pronašli dvije kopije u zadaci Show of Force. Za uništavanje blokade bilo je potrebno jedno punjenje, odnosno jedno bi trebalo biti negdje u inventaru.

Ako ste ga iz nekog razloga izgubili, žurim da vas uvjerim. Sve možete pronaći u ruševinama Bamz Amschenda tri Dwemer ruksak se naplaćuje. Dva na lokaciji Radakove kova i jedan na lokaciji Dvorana vjetrova.

Dakle, nakon što ste stekli naboj, idite dublje u ruševine Bamz-Amsschenda. Putovanje će se odvijati ovim redom: Dvorana vatrene vatre > Prolaz šapata > Radakova kovačnica. Ovdje, u sobi lijevo, srešćete duh Radak Stungntumtse. Zamolite ga da začara Oštricu Nerevara, nakon čega će vas poslati po piroil smola. Možete je naći u pećinama Min Dhura.

Idite u sjeverni dio Radakove kova, gdje ste očistili prolaz od ruševina u zadatku "Demonstracija moći" i idite na lokaciju "Walker's Passage". Ovdje, u jugozapadnom dijelu, naći ćete još jednu ruševinu. Ovdje dobro dolazi drugo punjenje Dwemer ranca. Jasno iskoristite ga da pronađete put i krenete dalje u Norenin-dur.

U istočnom dijelu Nyrenen-dura pronađite prolaz do Gnashing Teeth, odakle možete ući u Daedric ruševine Min Dhrur. Na sjevernom dijelu ove lokacije pronađite i ubijte Kash-Ti Drura. Na njegovom tijelu skupite željenu pirolnu smolu, koju morate odnijeti u duh Radaka. Nakon što date smolu Dwemerskom mistiku, on će vratiti oštricu prijašnju snagu True Flame. Spreman. Vratite se u Almalexiju i recite joj o obavljenom poslu.

Ludi Bog

Almalexia vjeruje da je Sotha Sil poludio i da je odgovoran za napad na Mournholda. Ludi bog mora ili biti priveden razumu ili uništen. Ovo je red Almaleksije. Nakon što završite sa pripremom, kontaktirajte boginju i ona će vas odvesti Clockwork City Sotha Strength.

Prije kako ići, kupiti napitke za jačanje snagu I brzina. Dobro će doći i napitak skok. Ako iz nekog razloga ne možete dobiti napitke, začarati prstenove ili bilo koji drugi predmet za povećanje odgovarajućih karakteristika.

Šetnja kroz grad sa satnim mehanizmom Sotha Sil

Kad uđete u prvu sobu, okrenite se poluga na stubu desno od prolaza, i vrata koja blokiraju put će se otvoriti. Pred vama će se pojaviti dvije ose, koje se kreću poput klatna po hodniku. Ti trebas pogodi trenutak i trči pored njih. Vrlo je vjerovatno da će vam trebati napitak za povećanje brzina. Uradio sam to brzinom od 92. Nakon savladavanja ove zamke, pređite na istočni dio do Vanjskih poplavljenih dvorana.

U vanjskim poplavljenim halama idite u hodnik koji vodi do Istok. Tu vas opet čekaju osovine klatna, samo u većim količinama. Građeni su po analogiji sa prvima koje ste sreli u ovom gradu, odnosno kreću se u paru. Stoga je dovoljno samo proći kroz njega čekaj pravi trenutak i idite između prvog para, zatim drugog i trećeg. Nakon toga, naići ćete na vrata koja vode u Delirium Hall. Ne stidi se, uđi.

Idući malo dublje u Delirium Hall vidjet ćete metal ulozi, koji se sa zavidnom pravilnošću pojavljuju sa poda hodnika. Nema potrebe da pokušavate da ih preskočite. Samo okreni se pred kolcima desno i zaobiđite ih kroz sljedeću prostoriju, a zatim nastavite prema jugu hodnikom dok ne naiđete na vrata koja vode do Centralnog mehanizma. Uđite u njega i popnite se na drugi nivo centralnog mehanizma duž kružnog stepeništa u južnom dijelu prostorije. Tamo ćete vidjeti dvoja vrata: prva vode u Sohlehinu sobu, sekunda V Theuda Hall. Morate ići na drugu.

Kroz Teudinu dvoranu možete doći do Kupole Kasije, srećom u ovoj dvorani nema zamki. Ali na drugom nivou Kupole Kasije vas čeka rotirajući mehanizam sa pilama pričvršćenim na kraju koji vas sprečavaju da uđete u susednu prostoriju - Serlin Dome. Možete zaobići zamku drugačije.

  • Imati piće napitak za skok(efekat napitaka sumira), a zatim, nakon što sačekate da pile prođu pored vrata koja su vam potrebna, skočite na drugi nivo i uđite u bezbedna zona prije ulaska u Serlin Dome.
  • Pijte dovoljno napitke za brzinu a onda samo trči prateći za pile i idite na sljedeću lokaciju.

Kada uđete u Serlinsku kupolu, vidjet ćete Dwemer mehanizam iz kojeg se s vremena na vrijeme pojavljuju Vile Factories. U južnom dijelu ovog mehanizma postoje dvije poluge. Prvi otvara i zatvara vanjska vrata mehanizma. Drugi otvara vrata unutar mehanizma kroz koja se može ući u Sallaem Hall.

Kada su jedna vrata otvorena, druga se zatvaraju i ne možete okretati dvije poluge odjednom. Trebao bi čekaj karakterističan zvuk start mehanizma(crijeva iznad njega počinju da se trzaju) i odmah okrenite ručicu desno. Tako će mehanizam otvoriti vanjska vrata, a vi ćete otvoriti unutrašnja, nakon čega će se otvoriti put do Sallam Halla. U ovoj prostoriji nećete naći nikakve zamke, pa se slobodno krenite u njen jugoistočni dio prema prolazu u Udoka Dome.

Udoka kupola je hemisferična prostorija, čije je dno ispunjeno odvratnom tečnošću. U zapadnom dijelu ove prostorije nalazi se poluga, međutim, da biste je okrenuli morate imati snaga preko stotinu jedinica. Podignite nedostajuću količinu ove karakteristike napitcima i okrenite polugu. Jednom kada to uspete, moći ćete da zaobiđete sobu kroz most koji se pojavi, idući pravo u dvoranu Mileito. Ovdje nema zamki, pa se slobodno pređite na sjeverni dio i prođite kroz vrata do Kupola nesavršenosti.

Od Kupole nesavršenosti možete doći do Kupole Sotha Sil. Međutim, tamo se vrata neće otvoriti dok ne budete vi pobijediti posljednji živi čuvar - ogromni robot tzv Nesavršenost.

Kada uđete u Kupolu Sotha Sil, vidjet ćete obješene sa žica i jako osakaćene Sotha Force. Toliko je teško povrijeđen da je strašno objaviti snimak ekrana. Nakon pokušaja napusti ovo mjesto Almalexia će se pojaviti pred vama, kako se ispostavilo, krivac svih nevolja. Ona je strašna žena. Nakon lanca, boginja će vas napasti. Kako god bilo, moraću je zauvek smirivati.

Oduzeti iz Almalexijinog tijela Barilzarov prsten i obuci ga, nakon čega će heroj, bez obzira na izbor, biti prevezen u visoku kapelu hrama Mournhold. Pusti to glavni ulaz. Azura će vas dočekati na izlazu i zahvaliti vam na onome što ste učinili. S tim u vezi, završit ćete glavnu liniju zadataka ekspanzije Tribunala.

Nakon razgovora sa Azurom, ne zaboravite razgovarati s kraljem Helsetom. On će vas nagraditi punim kompletom oklopa Kraljevske garde.

Čestitamo!

  • Oznake

Dragi čitaoče, ovo će vam se sigurno svidjeti:

Dok sam igrao TES III, primijetio sam jednu stvar: ništa vas ne požuruje da igrate ulogu u glavnoj potrazi dok se ne javi neodoljiva želja ili dok se ne skrasite u Vvardenfellu. Na početku ne znaš ništa i nemaš gde da žuriš.

Vječiti šampion u "Areni" već posluje, tj. Tarn ga je htio ubiti, a sudbina Uriela VII je u njegovim rukama. I kako god razmišljali o tome, HF je već u procesu dovršavanja glavne misije.

U Daggerfallu, Imperatorov agent je već u akciji. On ima misiju od samog početka, baš kao i HF.

Idemo dalje, šampion Cyrodiila u zaboravu je bio prisutan na događajima koji su doveli do smrti Uriela VII i prima misiju koja je svima poznata i bez mene. Iako je car ubijao one koji su dobro prošli, ipak je ostao da uhvati kobni udarac, ali možda je sve u vizijama koje su ga posjetile. Uzgred, ako neko zna odakle im, neka podijeli informacije. Pretpostavljam da mu ih je Talos poslao, ali ko zna)

Dovahkiin je takođe uključen u zaplet.

Što se tiče Nerevarina, nije sve tako jasno. Predviđanje o strancu? Pa da, ali na početku ne govore heroju o tome, kažu da si to ti. Niko te ne vuče za rukav, kao, idi spasi nas od Dagoth Ura.

Inače, u dešifrovanom proročanstvu to je „on“ (nerevarine), au TES V takođe „on“. Upravo sam ovo spomenuo, jer sam umoran od crteža žena, gdje je najvjerovatnije bio muškarac.

Tribunal / Walkthrough

prijevod: Himenes

Napad Mračnog Bratstva
Lokacija: Vvardenfell

Prvi korak je najjednostavniji. Nakon što instalirate Tribunal, tokom vašeg prvog sna bićete napadnuti od strane ubice Mračnog bratstva. Možete ga prepoznati po karakterističnom oklopu. Neprijatelj je prilično jak i njegov nivo raste proporcionalno vašem. Nakon što ga ubijete, razgovarajte sa bilo kojim čuvarom i on će vam savjetovati da odete u Ebonheart da se sastanete s Mattiusom u Applesomeu, koji će vam moći dati opsežno objašnjenje o tome. Naći ćete Matta kako hoda u prolazu koji vodi do Palate Vrhovnog vijeća. Nakon što je saslušao vašu priču, carski oficir će reći da Mračno Bratstvo nema mnogo uticaja na Vvardenfell, dok na kopnu Morrowind njegova težina značajno raste. Tako postaje jasno da se rješenje problema krije u Mournholdu, glavnom gradu Morrowinda, drevni grad Dunmer. Nakon toga, Matthius će vas uputiti na Asien Rein, koji se nalazi tamo, u sali Vrhovnog vijeća. Razgovarajte s njom i ona će vas teleportirati u Mournhold. Nakon preseljenja, naći ćete se u kancelariji kraljevske palate Mournhold. Ako se iznenada poželite vratiti, onda koristite usluge Effe-Tey, argonijskog magičara; usput, nakon povratka, napadi Mračnog bratstva će prestati. Razgovarajte s njim, a zatim sa stražarima i saznaćete da se pristalice Bratstva često viđaju u kanalizaciji Mournholda, koji se nalazi ispod Velikog bazara. Krenite tamo, pronađite ulaz u kanalizaciju i idite pod zemlju. Smiješno je, zar ne? Tajanstveno bratstvo, koje je svojevremeno prekinulo život posljednjeg akavirijskog gospodara, čije pristalice može vidjeti svako ko nije previše lijen. Međutim, ovo nije jedina greška u zapletu Tribunala.

Lov na Mračno Bratstvo
Lokacija: kanalizacija Mournhold

Znači u kanalizaciji si. Baza Mračnog bratstva nalazi se u oblasti imanja. Kada ga pronađete, vaš dnevnik bi se trebao ažurirati. Moram da vas upozorim da se u blizini baze nalazi mnogo ubica raznih boja (od studenata do magistara), naoružanih otrovnim i paralizirajućim oružjem, koje kasnije možete prodati u Arsenalu na Velikom bazaru. Nastavite do Moril Manora, sjeverne zgrade u Manor Districtu. Na imanju ćete naći vođu Mračnog bratstva - Dundras Voules. Nećete imati izbora osim da ga ubijete, nakon čega će vaš dnevnik biti ažuriran. Pretražite njegovo tijelo i pronađite ugovor za svoj život, u kojem se pojavljuje misteriozno "X"... možda je ovo kralj Helsed, potomak legendarne Barenzije, za kojeg ste čuli. Recite čuvaru o svom otkriću i on će vam reći da trebate razgovarati sa šefom kraljeve garde, Tieniusom Dilitianom. Naći ćete ga u Kraljevskoj palati, u prestonoj sobi. Thienius priznaje da je ugovor originalan, ali neće tražiti izgovore; štoviše, tražit će od vas da izvršite nekoliko zadataka za kralja. Usput, i ovo zanimljiva poenta, kupac koji sa zadovoljstvom izvršava zadatke onoga koji mu je naručio.

Ali, kako god bilo, od sada možete završiti zadatke i King Helsetha i zadataka hrama ako razgovarate s Fedrisom Hlerom. Usput, unatoč činjenici da se kralj i Hram ne vole, možete sigurno istovremeno obavljati njihove zadatke. Priča Tribunala je linearna koliko je to moguće priča Morrowind.

Glasine o smrti kralja Lletana

Thienius želi da pronađete izvor glasina o smrti. bivši kralj Morrowind - Lletana. Morate razgovarati s ljudima i saznati što više informacija. Na kraju će vas ljudi odvesti do Ravani Lletana, udovice kralja Lletana. Živi u Godsreachu, na imanju Llethan. Razgovarajte s njom o smrti kralja Lletana i izrazite saučešće. Onda uradi to ponovo i pitaj je za ubistvo. Ona će reći da novine "Pristupačni jezik" imaju sve informacije da je kralja Lletana otrovao njegov nasljednik Helseth.

Primerci ovih novina mogu se naći skoro svuda. Najbliži je u udubini u blizini imanja Sadri. Samo donesite Tienijusu jednu od ovih novina i on će vam dati priznanje za ovaj zadatak. Nakon toga možete dobiti sljedeće.

Temple Informant
Lokacija: Tron Room, Thienius Delitian

Sada Tienius želi da saznate da li Hram gradi bilo kakve planove protiv kralja Helseta. Naređeno vam je da odete u Hram i tamo potražite osobu koja bi vam mogla reći informacije koje su vam potrebne. Osoba koju tražite je Galsa Andrano, iscjelitelj u bolnici Temple. Da biste ga pronašli, morate ući u kapiju hrama, a zatim kroz desna vrata. Razgovarajte s njom o nezadovoljstvu u hramu, i to ćete saznati U poslednje vreme nešto nije u redu sa boginjom Almaleksijom. Također ćete saznati da Hram planira uništiti kralja Helsetha ako ne prestane s narušavanjem moći Hrama. Izvijestite sve što ste gore čuli Tienijusu, i on će vam čestitati, navodeći i da sumnja u odanost garde kralja Helsetha njihovom gospodaru.

Izdaja među stražarima
Lokacija: Tron Room, Thienius Delitian

Thienius će od vas tražiti da se pretvarate da želite da se pridružite kraljevskoj gardi. Koristeći ovo kao početak razgovora, morate steći povjerenje čuvara i izvući iz njih barem nagoveštaj izdaje. Treba da počnete sa Ivulenom Iranom, čuvarom koji se nalazi desno od centralnog ulaza u prestonu sobu (ispred trona). Prvo razgovarajte s njom o "pridruživanju kraljevskoj gardi", a zatim spomenite svoje veze sa Hlaaluom, čak i ako niste član ove Velike kuće.

Ako se vratite i razgovarate s Tieniusom, on će vam reći da morate pronaći Alerija Arena, koji se nalazi u Stražarskoj sobi. To je odmah iza vrata kroz koja ste ušli. Ako ga nema, potražite ga sami. Ona je negdje u blizini. Razgovarajte s njom o "pridruživanju kraljevskoj gardi", a zatim spomenite svoje veze sa Hlaaluom, a ona će reći da je Irano sigurno nešto pomiješao i napravio grešku. Prijavite se Thieniusu i on će vam dati mnogo više informacija. Reći će vam da provjerite Iranov krevet i sanduk kako biste pronašli materijalne dokaze zavjere.

Vratite se u odaje straže i idite gore. Iranov krevet je prvi. Tamo ćete naći i njegov sanduk. Pažljivo obiđite krevet i pregledajte pod. Morate pronaći bilješku. Podigni ga i odnesi Tienijusu. Bilješka je raspored straže i sadrži trojicu osumnjičenih koji su zajedno na dužnosti. Tienius će narediti promjenu rasporeda straže i dati vam sljedeći zadatak, da pronađete dokaze o pokušaju atentata na kralja Helsetha.

Dokaz zavere
Lokacija: Tron Room, Thienius Delitian

Ovaj put, Tienius želi da nađete neke dokaze o zavjeri protiv kralja Helsetha u Llethan Manoru. U sobi ćete naći radni sto sa bilješkom. U bilješci se spominju tri osobe uključene u zavjeru: Forwen Berano, Hloggar Krvavi i Bedal Alen.

Budite oprezni kada preuzimate poruku. Pokušajte da vam udovica bude leđa, a zatim je iskradajte

Kada Thienius pogleda bilješku, on će vam napisati naređenje da pogubite ove ljude. Da biste pronašli ove ljude, razgovarajte sa običnim ljudima ili čuvarima, koji će vam pokazati put. U svakom slučaju, Forven Berano možete pronaći u blizini Hrama, Hloggar u zapadnoj kanalizaciji Godsreach-a, a Bedal Alen u knjižari na Velikom bazaru.

Kada razgovarate s njima, imat ćete dva izbora: 1) Možete ih ubiti; 2) Možete ih pustiti tako što ćete reći Thienijusu da ih je neko u palati upozorio. Ako ih ubijete, dobit ćete 1000; 2000 ili 3000 zmajeva, ovisno o tome koliko ste ih ubili. Ali čak i ako ih sve pustite, zadatak će se i dalje smatrati završenim, međutim, ostat ćete bez novca. S druge strane, 3000 nije tako velika nagrada za ubijanje, općenito, dobrih ljudi.

Na ovaj ili onaj način, kada su sva trojica ili mrtvi ili napuste Morrowind, vratite se u palatu. Sada će ti Tienius dati posljednji zadatak: da zatvoriš novine "Pristupačni jezik".

Novinar - zviždač
Lokacija: Tron Room, Thienius Delitian

Gospodin Delitian želi da nađete anonimnog autora" Dostupan jezik" i prisilio ga da prestane da štampa "laži" o kralju Helsetu. Pronađite NPC (ne čuvara) koji se prema vama odnosi sa poštovanjem i razgovarajte s njim na temu "anonimni autor". Reći će vam da je najbolje razgovarati o ovu temu sa osobom sumnjive reputacije - sa lihvarom, na primjer.

Lihvarska radnja se nalazi na Velikom bazaru, u jednoj od kuća sa troja vrata. Ime zajmodavca je "Desetojezični Wiirhat." Razgovarajte s njim (zapamtite - njegov odnos prema vama bi trebao biti vrlo visok) i on će vam reći da se pisac zove Trels Varis i da se, prema glasinama, nalazi u Dvorani majstora, u Godsreachu. Trels je iza vrata sa natpisom "Ne ulazi!" i dvorac 70. nivoa. U sobi morate sići kroz otvor i tamo razgovarati sa Trelsom Varisom.

Postoji nekoliko opcija da izvršite ovaj zadatak: 1) Možete zaprijetiti roditeljima Threlsa Varysa - baki Varys (ona čisti hram) i Gi-Pop Varysu (on kosi travnjak na zemljištu hrama), a zatim reći Threlsu da su njegovi roditelji može se povrijediti; 2) Dajte Trelsu Varisu 3000 zlata da prestane da "laže"; 3) Ubijte Trelsa Varysa. Budući da 3000 i nije tako velik iznos za iskusnog avanturista, najbolje je koristiti drugu opciju.

Prijavite svoj zadatak Thieniusu i on će vas nagraditi ovisno o akcijama koje ste poduzeli. Ako ste potrošili 3000 septima, onda recite Tieniju da vaša nagrada treba da bude najmanje 3000 septima i da ćete dobiti čak 8000. Ako kažete "Sve za kraljevski mir" (ili tako nešto), vi će dobiti Daedric claymore "Kletvu kralja", koja ubija lopove i izdajnike.

Nakon toga će reći da je kraljica majka Barenziah htjela razgovarati s vama.

Razgovor sa Barenzijahom
Lokacija: Tron Room, Thienius Delitian

Čim Thienius kaže da trebate razgovarati s Barenziahom, to može značiti samo da trebate ići u Hram za zadatke Fedrysa Hlera. Ovo nije pravi zadatak. Dnevnik se neće ažurirati ako razgovarate s njom, ali Barenziah će vam moći reći nešto zanimljivo što bi vam moglo biti od koristi u budućnosti. Jao, vaš rad (nakon razgovora sa Barenzijahom) je na monarhističkoj strani, dalje ovog trenutka, završeno.

Goblinska vojska

Čim prvi put vidite Fedrysa Hlera, od njega ćete dobiti zadatak. On vjeruje da kralj Helset obučava gobline za upotrebu u svojoj vojsci. Almalexia se brine da će Helset izgubiti kontrolu nad goblinima i da će oni napasti grad. Imate zadatak da ubijete dva goblinska generala, a morate ubiti i dva Altmera koji obučavaju gobline. Naći ćete vojsku goblina ako se spustite u kanalizaciju u Godsreach-u, odatle nastavite do Zapadne kanalizacije, a zatim do lokacije Battlefielda, tamo ćete pronaći prolaz koji vodi do područja - Tears of Amun-Sha. Tamo ćete naći goblinske generale. Imajte na umu da su oni jaki protivnici. Altmer trenažeri se nalaze na lokaciji Theran Hall, čiji se ulaz nalazi na Battlefieldu. Ako uspijete izvršiti oba zadatka, dobit ćete 15.000 zlata od Fedrisa. Osim toga, u razgovoru će reći da Gavis Drin, prvosveštenik Almaleksije, želi razgovarati s vama. Možete ga pronaći u odajama Arhikanona u hramu Mournhold.

Sanctuary of the Dead
Mjesto radnje: Hram Mournhold: Sala za prijem, Fedrys Hler

Iako je Fedrys taj koji započinje razgovor s vama na ovu temu, Gavis Drin će vam dati ovu potragu, da tako kažem, službeno. I njemu ćete morati podnijeti potragu. Vaš zadatak je da očistite oltar hrama, oskrnavljen nesvetim ličevima koji su ukrali njegovu moć. Ako to učinite, moć oltara pomoći će jačanju moći Mournholda i Hrama.

Da biste izvršili zadatak, spustite se do niže razine Hrama, u stražnjem dijelu pronađite otvor koji vodi do kanalizacije. Uz kanalizaciju, krenite prvo na istok, a zatim na jug, do Temple Gardens (pažljivo slušajte Gavisove riječi, on vrlo detaljno objašnjava put do cilja). Kada ste u vrtovima hrama, pratite prolaz koji vodi do oltara. Put do tamo je linearan, tako da je veoma teško izgubiti se. Stalno će vas napadati liševi, pa preporučujem da se snabdjete čarolijama ili napitcima koji povećavaju vaš otpor magijskim uticajima. Ubijte sve koje sretnete. Kada u tom području ne ostane nijedan predstavnik nemrtvih, kao što ćete biti obaviješteni unosom u dnevnik, vratite se u kancelariju Arhikanonika.

Nakon što završite prvi dio zadatka - očistite područje od ličeva i vratite se u Ured Gospodina Arhikanona, morat ćete povesti Urvela Dulnija sa sobom (tema - "putujte zajedno") i dovesti ga do oltara . Kada hodate, imajte na umu da NPC u potpunosti prati vaš put, pa pokušajte izabrati lakši put i ne preskačite prepreke, inače će NPC zauvijek ostati ispred njega. Kada stignete do oltara hrama i Urvel ga očisti, vratite se u Drin i on će vas nagraditi rijetkim oružjem. Nakon toga će dodati da vas Fedrys Hler želi vidjeti.

Barilzarova labirintska traka
Mjesto radnje: Hram Mournhold: Sala za prijem, Fedrys Hler

Hler želi da vratite artefakt pod nazivom Vrpca Barilzarovog lavirinta za Almalexiu. Razgovarajte sa Fedrisom još malo i on će vam dati puno informacija o ovoj temi.

Ova potraga je prilično jednostavna. Barilzar se može naći u novo područje, koji se nalazi ispod Hrama, kojem možete pristupiti kroz otvor u donjim nivoima Hrama. Kada ste na dnu, idite na sjeverozapad do vrata koja vode do napuštene kripte. Pronađite stepenice nedaleko od ulaza i pratite dalje dok ne sretnete drevnog lič lorda Barilzara. Počevši s vama dijalog koji, inače, sadrži mnogo informacija za razmišljanje i nagovještaja o dalji razvoj zaveru, on će uskoro pokušati da vas ubije. Imajte na umu da je ovo vrlo jak čarobnjak, ali ne baš jak borac. Nakon što ga ubijete, skinite prsten "Vrpca lavirinta" s njegovog tijela i vratite se. Po povratku vratite prsten Gavisu Drinu i on će vas obavijestiti da vam je dozvoljeno da razgovarate direktno s Almalexiom u Visokoj kapeli hrama Mournhold.

Almalexia će vam zahvaliti i dati vam novu sposobnost: Light of Almalexia, koja vam omogućava da vratite sve svoje karakteristike za 25 poena jednom dnevno.

Ako ponovo razgovarate s njom, ona će vam reći da još uvijek nema zadataka za vas. Hler i Drin će vam reći isto. Izađite napolje i razgovarajte sa ljudima. Ako vam niko od njih ne kaže da su čudna stvorenja napala Mournholda, odmorite se negdje i pokušajte ponovo razgovarati.

Napad na Mournholda
Lokacija: Mournhold, bilo koja Kraljevska garda

Razgovarajte sa bilo kojim NPC-om u Mournholdu i kada vam on kaže da je Mournhold napadnut čudna stvorenja, idite na Plaza Brindisi Dorum. Nakon toga, sagovornik će dodati da će Čuvari biti zadovoljni svakoj pomoći koju im možete pružiti.

Zakoračite na Plazu i vidjet ćete sliku velike bitke. Visoki ordinariji i Kraljevska garda bore se rame uz rame protiv čudnih mehaničkih stvorenja. Izvucite oružje i pridružite se bitci. Imajte na umu da su mehanička stvorenja vrlo jaka; ako vaš nivo nije dovoljno visok, pokušajte napasti ona stvorenja koja su već okupirana od strane ordinatora ili stražara. Nakon što je bitka gotova, razgovarajte sa bilo kojim od čuvara ili stanara. Teach veliki značaj ima s kim ćete tačno razgovarati.

Kraljevska garda će vam reći da morate odmah razgovarati sa Tieniusom Delitanom u prestonoj sali palate i upozoriti ga na napad. Ako razgovarate sa štićenikom, on će vas uputiti na Fedrisa Hlera. I u prvom i drugom slučaju, misije će biti različite. Odaberite sami kuda ćete ići. [U stvari, nema velike razlike, jer će na kraju rezultat biti isti, jer je zaplet dodatka prilično linearan. Ali, preporučio bih da završite potragu za Kralja Helseta. BilješkaSkeiz.]

Bamz-Amsschendova studija
Lokacija: Kraljevska palata, tronska soba, Tienius Delitian
ili
Lokacija: Sala za prijem u hramu, Fedrys Hler

Nakon napada, u zavisnosti od toga ko vam je dao zadatak, bićete poslani da istražite Dwemer ruševine Bamz-Amšende, čiji se ulaz otvorio na Plazi.

Vratite se na Plazu i idite do fontane; na mjestu uništene statue naći ćete stepenište koje vodi dolje. Ovo je ulaz. Ispod ćete otkriti veličanstveni grad Dwemera, koji je izgrađen i propao mnogo prije nego što je izgrađen Mournhold. U njegovim hodnicima ćete sresti poboljšane verzije Dwemer robota. Budite posebno oprezni prema strijelcima koji bacaju strelice. Usput, preporučujem sakupljanje Dwemer strelica - vrlo je moćno oružje, i biće vam od koristi u budućnosti.

Nakon što istražite Dwemer grad, vratite se onome tko vam je dao zadatak.

Nakon što predate zadatak, Tienius će reći da vas kralj Helset želi vidjeti, a Fedrys će vas poslati u Almalexiu.

Ubistvo Barenzija

Kralj želi da razgovarate s njegovim doušnikom u krčmi Winged Guar. Ovo je ork i možete ga pronaći ako se spustite niz stepenice i razgovarate s njim o "ujakovoj farmi". On će reći da je iz svojih izvora saznao da se planira pokušaj atentata. Ali ne Helseth, nego njegova majka, Barenziah.

Izvijestite kralja o tome što ste gore naučili i on će vam dati drugi zadatak. Morate otići u Barenzijine odaje, sakriti se iza paravana na ulazu u njenu sobu i sačekati ubice (Usput, čekanje je odmaranje pomoću tipke "T"). Čim se ubice pojave, vaš dnevnik će biti ažuriran. Iskočite iza paravana i tucite gmizavce dok ne umru.

Čim se vaš dnevnik ažurira (a to će se dogoditi tek nakon što ubijete sve ubice) vratite se u Helseth i on će vam dati čarobnu ogrlicu.

Ponovo razgovarajte s kraljem i on će vam dati novi zadatak. Morate se boriti protiv njegovog šampiona.

Šampion Helseta
Lokacija: Tron Room, King Helseth

Kada razgovarate sa Helsethom, on će od vas tražiti da se dokažete borbom protiv njegovog šampiona, Karroda. Ovo je tihi Redgard u blizini kralja. Reći će vam da odete u krevet i vratit ćete se u tronsku sobu sljedećeg jutra. Usput, ako odete u krčmu Winged Guar i razgovarate sa barmenom (Kadžit iza šanka), onda će u zamjenu za obećanje da nećete učiniti ništa loše Karrodu, narediti jednoj od svojih djevojaka da se zabavi Karrod, i on će biti mnogo slabiji u sutrašnjoj bici.

Kada budete spremni, vratite se u Helseth i pristanite na borbu (Usput, ako ste nagovorili barmena, Helseth će reći da danas izgleda malo umorno). Kada se Helset i njegovi stražari udalje i Karrod izvuče oružje, uključite ga u bitku. Ovo će biti veoma teška borba. Kada mu ostane oko 200-300 pogodaka, Karrod će odustati i prepoznati vas kao najvećeg borca ​​na svijetu. Razgovaraj sa Helsetom. On će biti iznenađen, ali ipak zadovoljan i daće vam stakleni bodež svog oca Simahusa (Nemojte se usuditi da ga prodate, jer će vam koristiti u budućnosti).

Nakon toga, Helseth će vas zamoliti da saznate od Almalexije o napadu na Mournholda (ako on to ne kaže, dođite mu kasnije, jer ćete imati mnogo prilika za to). Ovo završava Helsethove potrage. Idite u Almalexiu.

Pokazivanje sile

Almalexia će htjeti da istražite aktivnosti kulta Smaka svijeta, jer su neki od njegovih članova pronađeni mrtvi. Jedan od njih je Meralin brat Otan, kojeg možete pronaći na Velikom bazaru. Almalexia će vam također savjetovati da budete u potrazi za Enom Romarijem, vođom kulta, ali ona nema pojma gdje ga možete pronaći.

Idite na Grand Bazaar i razgovarajte s Meralyn o njenom bratu, Eno Romari i kultu. Ona će reći da se neki članovi kulta motaju po kafani Krilati guar. Vaš sljedeći korak je otići u Godsreach. U blizini konobe ćete naći čudan čovek u beloj haljini. Ovo je Eno Romari. Razgovarajte s njim o "Smaku svijeta", "Pročišćenju" i "vjerovanjima". Eno će reći da je Tribunal već slab, a ne danas ili sutra Daedra će se vratiti u Tamriel i uništiti ga. Ostat će samo duhovi predaka, koji će morati zaštititi ostatke svijeta od Daedre.

Prijavi Almalexiju o svom razgovoru sa Enom Romarijem. Ona će se razbjesniti i tražiti od vas da pokažete šta još Almalexia može učiniti izazivajući oluje pepela širom Mournholda. Vaš sljedeći zadatak je da se vratite u Bamz-Amsschend, Dwemer ruševine ispod Plaza Brindisi Dorum i aktivirate Karstangz-Bsharn, drevni Dwemer uređaj koji kontrolira vrijeme. Ona će vam dati “Dwemer Power Coherer” da aktivirate uređaj.

Prije nego što krenete da aktivirate Karstangz - Bsharn, provjerite možete li otvoriti vrata sa bravom od 100 (ako ne, pokušajte potražiti odgovarajući svitak ili čaroliju).

Takođe budite spremni za ozbiljne bitke. Ruševine su pune moćnih Dwemer mehova kao što su Enhanced Steam Centurion, koji je dvostruko jači od normalnog Steam Centuriona, i Centurion Archer, koji će vam zadati mnogo problema.

Prva dvorana u Bamzu - Amschendu je "Hall of Heart Fire". Zatim prijeđite na "Prolaz šapata". Dalje, u “Radakovoj kovačnici” naći ćete sobu sa bravom 100 (Kako je otvoriti pogledajte dva reda iznad. Ako niste čitali, ključ se može naći u radnom stolu, u sobi sa divom robot.). Unutra ćete pronaći škrinju koja sadrži dvije školjke Dwemer ruksaka. Idite niz hodnik dok ne dođete do slijepe ulice posute kamenjem. Pritisnite "Space" i imaćete opciju da aktivirate projektil. Aktivirajte ga i trčite nazad. Kada tajmer završi sa odbrojavanjem, granata će eksplodirati i očistiti prolaz za vas. Sada se možete popeti u pješački prolaz.

Zatim idite do "Kraljevog prolaza" (ili tako nešto) i, na kraju, do "Galerije zvijezda" (Usput, u "Prolazu hodajućeg" možete raznijeti još jedan prolaz koji vodi do drevnog Daedrica svetište Noer-Dur Morate otići tamo po uputama orka u potrazi "Oštrica Nerevara").

U Galeriji zvijezda prvo uništite sva stvorenja Dwemera, a zatim aktivirajte samu mašinu umetanjem “Power Dwemer Coherer” u mjenjač.

Zatim pronađite malu platformu sa tri poluge. Nasuprot njemu vidjet ćete zid sa slikom vremena. Ako koristite jednu od poluga, slika na zidu će se promijeniti. Potrebna vam je slika vulkana da bi se pojavila. Da biste to učinili, jednom povucite srednju polugu, zatim desnu, pa opet srednju. Vaš dnevnik će biti ponovo ažuriran.

Vratite se u Almalexiu i ona će vam dati još jedan zadatak - obračunati se s jednim od njenih ludih stanovnika.

Nedostaje ruka
Lokacija: Visoka kapela, Almalexia

Kada donesete oluje pepela u Mournhold, razgovarajte s Almalexiom i ona će vam dati novi zadatak. Jedna od njenih odanih "Ruka", Salos Valor, je poludela i sada predstavlja pretnju ljudima. Ona želi da završiš stvari sa njim.

Kada budete spremni, idite u Godsreach i razgovarajte s njim. Silos je stanovnik u začaranom oklopu koji luta po Godsreachu. Čim razgovarate s njim, on će dati kratak dijalog i napasti, stoga budite spremni.

Nakon bitke, skinite njegov skupi oklop, ali ne razgovarajte ni sa kim od Ordinatora ili Rukom Almaleksije dok nosite kacigu ili kirasu.

U svakom slučaju, kada završite sa Salas Valor, vratite se u Almalexiu i ona će vam dati svoj blagoslov. Izbor je na vama:
Koža poput gvožđa (trajni efekat, povećanje za 5 poena u neoklopnoj borbi, kao i laki, srednji i teški oklop)
Zaštita od paralize (trajni efekat, otpornost na paralizu 20%)
Reflect Light (Povećanje zdravlja za 10 poena, trajni efekat)
Razgovarajte s njom nakon vašeg blagoslova i naučit ćete mnogo različitih stvari o sebi, Nerevaru, i vašoj sljedećoj misiji.

Oštrica Nerevara
Lokacija: Visoka kapela, Almalexia

Ponovnim razgovorom sa Almalexijom saznaćete mnogo zanimljivih stvari o sebi prošli život i o oštrici, "Pravi plamen", koji je nekada pripadao vama, ali su njegovi dijelovi izgubljeni, iako je Almalexia sigurna da se nalaze negdje u Mournholdu. Ona će vam dati jedan komad, a vaš zadatak je pronaći druga dva i kovača koji bi mogao obnoviti mač.

Prvi komad je u posjedu bivšeg šampiona Helsetha, Karroda. Razgovarajte s njim i on će vam ispričati kako mu je otac dao ovaj mač u prošlosti i rekao mu da će s njim biti nepobjediv dok njegov pravi vlasnik ne dođe i odnese ga.

Drugi čuva vlasnik muzeja Torasa Aram. Ona ima vrlo sumnjiv Dwemer borbeni štit i rado će ga zamijeniti za dvije donacije muzeju od sljedeća lista artefakti:

Aurielov štit
Apostol's Boots
Čizme zasljepljujuće brzine
Čizme za lagano hodanje
Prsne zmajeve kosti
Ebony Chainmail
Simbol Elejdona
Kormilo Oreyn Bearclaw
Glista kaciga
Overlord's Mail
Naprsnik od kože Spasitelja
Spell Breaker
Finasterov prsten
Vampirski prsten
Warlock Ring
Lich Robe
Aurielov luk
Bipolarna oštrica
Koplje gorke milosti
Luk sjena
Chrysamer
Fang od Hynectnametha
Simmahov bodež
Zlatna marka
Ice Blade of the Monarch
Mace of Molag Bal
Buzdovan poroka
Skull crusher
Hasedoki Staff
Magnusovo osoblje
Umbra Sword
Pravda od Velotha

Sada o kovaču. Ovo je ork Yagak gro-Gluk i on je u Dvorani majstora. Idi tamo i prvo mu daj štit. On će reći da se šiljak na vrhu štita ne uklapa u cjelokupni koncept i podijelit će ga na dva dijela: na komad oštrice i na jednostavan Dwemer štit. Zatim dajte Yagaku sva tri komada oštrice i on će reći da će ga završiti za dva dana. Vratite se Yagakuu za dva dana i on će vam dati oštricu, iako ne začaranu. Razgovarajte s Yagakom o ovome, i on će vam reći da morate sići do ruševina Bamz-Amsshenda i potražiti spise Dwemerskog mistika Radaka Stungtumtza. Spustite se u ruševine, idite u Radakovu kovačnicu i uđite u prvu sobu sa ogromnim robotom. Bah, a evo i samog Radaka, doduše u raščlanjenom obliku. Razgovarajte s njim i on će vas poslati u Daedric ruševine Min Dhrur po piroil smolu (Možete doći do Daedric ruševina ako raznesete kamenu blokadu u prolazu šetača). Zatim idite u "Citadelu Min Dhura" i ubijte vođu Dremora Khash-Ti Dhura. Kada dobijete smolu, vratite se Radaku i on će očarati vašu oštricu. Sada se možete vratiti u Almalexiju

Ludi Bog
Lokacija: Visoka kapela, Almalexia

Poslednji zadatak!

Pripremite se za to sa svom ozbiljnošću. Nabavite napitke za skok od 40 i više. Također nabavite neke napitke za brzinu kako biste ih mogli izgraditi do 150 bodova. Uzmite i neke napitke koji povećavaju snagu (Morate je podići na 100 ili više). Također će vam trebati vaš najbolji oklop, čarolije, napitci i čekići za popravku.

Kada budete spremni, ponovo razgovarajte s Almalexijom i ona će vam reći da morate zaustaviti Sothu Sil, koja je poludjela i sada prijeti cijelom Tamrielu. Almalexia vjeruje da je Sotha Sil odgovoran za napad na Mournhold. Kada se razgovor završi, naći ćete se u gradu sa satnim mehanizmom Sotha Sil, tamnici ispod Cyrodiila.

Clockwork City je prilično jednostavna tamnica s puno zamki i proizvođača koje ste već upoznali na Plaza Brindisi Dorum

Prva ozbiljna zamka nalazi se u prostoriji “Kupola Kazije”, to su sjekire koje idu naprijed-natrag po obodu kratkog hodnika u nekoliko redova. Da biste prošli ove sjekire, pijte napitke koji povećavaju vašu brzinu na 150 bodova i pokušajte se probiti. Ako ne uspije, pokušajte uhvatiti frekvenciju kretanja pila i provući se na ovaj način.

Sljedeća zagonetka je mala soba sa strelicom koja se kreće oko perimetra. Da biste riješili ovu zagonetku, popijte napitak za skok (najmanje 40 bodova), stanite na sredinu sobe, ali nasuprot prolaza, a kada je strijela iza vas, pokušajte skočiti u prolaz. Veoma je teško i trebaće mnogo vremena, ali nadam se da ćete to moći.

Još jedna misterija koju treba razmotriti je ona u Serlinovoj kupoli. Kada ste tamo, videćete malu haubu sa vratima, kao i dve poluge na desnoj strani haube. Ove poluge kontroliraju dva vrata: jedna koja možete vidjeti i druga kroz koja morate izaći. Prvo povucite lijevu ručicu, a čim se čuje zvuk koji pušta proizvođač, povucite desnu ručicu i druga vrata unutar haube će se otvoriti. Trči tamo brzo. Ako ne uspijete iz prvog puta, pokušajte ponovo; broj pokušaja koji imate nije ograničen (Usput, svaki put kada pokušate, morat ćete se boriti sa jednim proizvođačem. Osim toga, prije svakog pokušaja provjerite da li obe poluge su istaknute crvenom bojom).

U sljedećoj sobi morate imati snagu od 100 ili više da aktivirate polugu za upravljanje platformom, koja će vas odvesti u sljedeću sobu. Odmori se, popravi oklop, pokupi se najbolje oružje(Standardno, "Pravi plamen") i uđite u sljedeću sobu, "Dome of Imperfection". Čim uđete u njega, napadnut će vas ogromno mehaničko čudovište zvano “Imperfection”. Biće teško izaći na kraj s njim, ali je moguće. Kada se nosite s njim, odmorite se i pripremite se za ulazak u Kupolu Sotha Sil.

Kada uđete u kupolu, naći ćete Sothu Silu kako visi na jednoj od njegovih kreacija.

Očigledno je bio osakaćen nadljudske sile. Kliknite na leš i okrenite se prema vratima odakle ste došli. Bah, to je Almalexia, doduše u nekoj čudnoj maski. Ona će vam reći o svojim planovima, kako želi da ujedini sve ljude Morrowinda pod svojim vodstvom i da ste prema njenom planu trebali ovdje pasti. Kada izvuče oružje, sačuvajte svoju igru ​​i borite se s njom. Almalexia će biti jedan od najozbiljnijih protivnika na utakmici. Kada je ubijete, skinite prsten s njenog tijela i iskoristite ga. Unatoč vašim naporima da dođete do Viveca ili ostanete u Sotha Silu, bit ćete prevezeni u Mournhold. Napustite hram i razgovarajte sa Daedra Azurom. Ona će reći da je Almalexijina smrt bila blagoslov i, u znak ljubavi prema Dunmerima, Azura će otkazati oluje pepela u Mournholdu. To je to, igra je gotova. Sada možete otići u Helseth (ako je živ) i ispričati mu o svojim avanturama. On će biti vrlo sretan i dat će vam kompletan komplet oklopa kraljevske straže. Sada možete razgovarati s Plinthiusom Merom, Barenziahom i Vivecom. Od njih također možete naučiti mnogo zanimljivih stvari.

Napad Mračnog Bratstva

Lokacija: Vvardenfell

Prvi korak je najjednostavniji. Nakon što instalirate Tribunal, tokom vašeg prvog sna bićete napadnuti od strane ubice Mračnog bratstva. Možete ga prepoznati po karakterističnom oklopu. Neprijatelj je prilično jak i njegov nivo raste proporcionalno vašem. Nakon što ga ubijete, razgovarajte sa bilo kojim čuvarom i on će vam savjetovati da odete u Ebonheart da se sastanete s Mattiusom u Applesomeu, koji će vam moći dati opsežno objašnjenje o tome. Naći ćete Matta kako hoda u prolazu koji vodi do Palate Vrhovnog vijeća. Nakon što je saslušao vašu priču, carski oficir će reći da Mračno Bratstvo nema mnogo uticaja na Vvardenfell, dok na kopnu Morrowind njegova težina značajno raste. Tako postaje jasno da se rješenje problema krije u Mournholdu, glavnom gradu Morrowinda, drevnom gradu Dunmera. Nakon toga, Matthius će vas uputiti na Asien Rein, koji se nalazi tamo, u sali Vrhovnog vijeća. Razgovarajte s njom i ona će vas teleportirati u Mournhold. Nakon preseljenja, naći ćete se u kancelariji kraljevske palate Mournhold. Ako se iznenada poželite vratiti, onda koristite usluge Effe-Tey, argonijskog magičara; usput, nakon povratka, napadi Mračnog bratstva će prestati. Razgovarajte s njim, a zatim sa stražarima i saznaćete da se pristalice Bratstva često viđaju u kanalizaciji Mournholda, koji se nalazi ispod Velikog bazara. Krenite tamo, pronađite ulaz u kanalizaciju i idite pod zemlju. Smiješno je, zar ne? Tajanstveno bratstvo, koje je svojevremeno prekinulo život posljednjeg akavirijskog gospodara, čije pristalice može vidjeti svako ko nije previše lijen. Međutim, ovo nije jedina greška u zapletu Tribunala.

Lov na Mračno Bratstvo

Lokacija: kanalizacija Mournhold

Znači u kanalizaciji si. Baza Mračnog bratstva nalazi se u oblasti imanja. Kada ga pronađete, vaš dnevnik bi se trebao ažurirati. Moram da vas upozorim da se u blizini baze nalazi mnogo ubica raznih boja (od studenata do magistara), naoružanih otrovnim i paralizirajućim oružjem, koje kasnije možete prodati u Arsenalu na Velikom bazaru. Nastavite do Moril Manora, sjeverne zgrade u Manor Districtu. Na imanju ćete naći vođu Mračnog bratstva - Dundras Voules. Nećete imati izbora osim da ga ubijete, nakon čega će vaš dnevnik biti ažuriran. Pretražite njegovo tijelo i pronađite ugovor za svoj život, u kojem se pojavljuje misteriozno "X"... možda je ovo kralj Helsed, potomak legendarne Barenzije, za kojeg ste čuli. Recite čuvaru o svom otkriću i on će vam reći da trebate razgovarati sa šefom kraljeve garde, Tieniusom Dilitianom. Naći ćete ga u Kraljevskoj palati, u prestonoj sobi. Thienius priznaje da je ugovor originalan, ali neće tražiti izgovore; štoviše, tražit će od vas da izvršite nekoliko zadataka za kralja. Inače, ovo je također zanimljiv trenutak, klijent s veseljem izvršava zadatke onoga koji mu je naručio.

Ali, kako god bilo, od sada možete završiti zadatke i King Helsetha i zadataka hrama ako razgovarate s Fedrisom Hlerom. Usput, unatoč činjenici da se kralj i Hram ne vole, možete sigurno istovremeno obavljati njihove zadatke. Priča Tribunala je isto tako linearna kao i priča Morrowinda.

Glasine o smrti kralja Lletana

Thienius želi da pronađete izvor glasina u vezi sa smrću bivšeg kralja Morrowinda - Lletana. Morate razgovarati s ljudima i saznati što više informacija. Na kraju će vas ljudi odvesti do Ravani Lletana, udovice kralja Lletana. Živi u Godsreachu, na imanju Llethan. Razgovarajte s njom o smrti kralja Lletana i izrazite saučešće. Onda uradi to ponovo i pitaj je za ubistvo. Ona će reći da novine "Pristupačni jezik" imaju sve informacije da je kralja Lletana otrovao njegov nasljednik Helseth.

Primerci ovih novina mogu se naći skoro svuda. Najbliži je u udubini u blizini imanja Sadri. Samo donesite Tienijusu jednu od ovih novina i on će vam dati priznanje za ovaj zadatak. Nakon toga možete dobiti sljedeće.

Temple Informant

Lokacija: Tron Room, Thienius Delitian

Sada Tienius želi da saznate da li Hram gradi bilo kakve planove protiv kralja Helseta. Naređeno vam je da odete u Hram i tamo potražite osobu koja bi vam mogla reći informacije koje su vam potrebne. Osoba koju tražite je Galsa Andrano, iscjelitelj u bolnici Temple. Da biste ga pronašli, morate ući u kapiju hrama, a zatim kroz desna vrata. Razgovarajte s njom o nezadovoljstvu u hramu i saznaćete da se nešto čudno dešava sa boginjom Almaleksijom u poslednje vreme. Također ćete saznati da Hram planira uništiti kralja Helsetha ako ne prestane s narušavanjem moći Hrama. Izvijestite sve što ste gore čuli Tienijusu, i on će vam čestitati, navodeći i da sumnja u odanost garde kralja Helsetha njihovom gospodaru.

Izdaja među stražarima

Lokacija: Tron Room, Thienius Delitian

Thienius će od vas tražiti da se pretvarate da želite da se pridružite kraljevskoj gardi. Koristeći ovo kao početak razgovora, morate steći povjerenje čuvara i izvući iz njih barem nagoveštaj izdaje. Treba da počnete sa Ivulenom Iranom, čuvarom koji se nalazi desno od centralnog ulaza u prestonu sobu (ispred trona). Prvo razgovarajte s njom o "pridruživanju kraljevskoj gardi", a zatim spomenite svoje veze sa Hlaaluom, čak i ako niste član ove Velike kuće.

Ako se vratite i razgovarate s Tieniusom, on će vam reći da morate pronaći Alerija Arena, koji se nalazi u Stražarskoj sobi. To je odmah iza vrata kroz koja ste ušli. Ako ga nema, potražite ga sami. Ona je negdje u blizini. Razgovarajte s njom o "pridruživanju kraljevskoj gardi", a zatim spomenite svoje veze sa Hlaaluom, a ona će reći da je Irano sigurno nešto pomiješao i napravio grešku. Prijavite se Thieniusu i on će vam dati mnogo više informacija. Reći će vam da provjerite Iranov krevet i sanduk kako biste pronašli materijalne dokaze zavjere.

Vratite se u odaje straže i idite gore. Iranov krevet je prvi. Tamo ćete naći i njegov sanduk. Pažljivo obiđite krevet i pregledajte pod. Morate pronaći bilješku. Podigni ga i odnesi Tienijusu. Bilješka je raspored straže i sadrži trojicu osumnjičenih koji su zajedno na dužnosti. Tienius će narediti promjenu rasporeda straže i dati vam sljedeći zadatak, da pronađete dokaze o pokušaju atentata na kralja Helsetha.

Dokaz zavere

Lokacija: Tron Room, Thienius Delitian

Ovaj put, Tienius želi da nađete neke dokaze o zavjeri protiv kralja Helsetha u Llethan Manoru. U sobi ćete naći radni sto sa bilješkom. U bilješci se spominju tri osobe uključene u zavjeru: Forwen Berano, Hloggar Krvavi i Bedal Alen.

Budite oprezni kada preuzimate poruku. Pokušajte da vam udovica bude leđa, a zatim je iskradajte

Kada Thienius pogleda bilješku, on će vam napisati naređenje da pogubite ove ljude. Da biste pronašli ove ljude, razgovarajte sa običnim ljudima ili čuvarima, koji će vam pokazati put. U svakom slučaju, Forven Berano možete pronaći u blizini Hrama, Hloggar u zapadnoj kanalizaciji Godsreach-a, a Bedal Alen u knjižari na Velikom bazaru.

Kada razgovarate s njima, imat ćete dva izbora: 1) Možete ih ubiti; 2) Možete ih pustiti tako što ćete reći Thienijusu da ih je neko u palati upozorio. Ako ih ubijete, dobit ćete 1000; 2000 ili 3000 zmajeva, ovisno o tome koliko ste ih ubili. Ali čak i ako ih sve pustite, zadatak će se i dalje smatrati završenim, međutim, ostat ćete bez novca. S druge strane, 3000 nije tako velika nagrada za ubijanje, općenito, dobrih ljudi.

Na ovaj ili onaj način, kada su sva trojica ili mrtvi ili napuste Morrowind, vratite se u palatu. Sada će ti Tienius dati posljednji zadatak: da zatvoriš novine "Pristupačni jezik".

Novinar - zviždač

Lokacija: Tron Room, Thienius Delitian

G. Delitian želi da pronađete anonimnog autora "Jezika dostupnog" i prisilite ga da prestane da štampa "laži" o kralju Helsetu. Pronađite NPC (ne čuvara) koji se prema vama odnosi s poštovanjem i razgovarajte s njim o "anonimnom autoru". Reći će vam da je o ovoj temi najbolje razgovarati s osobom sumnjive reputacije - s lihvarom, na primjer.

Lihvarska radnja se nalazi na Velikom bazaru, u jednoj od kuća sa troja vrata. Ime zajmodavca je "Desetojezični Wiirhat." Razgovarajte s njim (zapamtite - njegov odnos prema vama bi trebao biti vrlo visok) i on će vam reći da se pisac zove Trels Varis i da se, prema glasinama, nalazi u Dvorani majstora, u Godsreachu. Trels je iza vrata sa natpisom "Ne ulazi!" i dvorac 70. nivoa. U sobi morate sići kroz otvor i tamo razgovarati sa Trelsom Varisom.

Postoji nekoliko opcija da izvršite ovaj zadatak: 1) Možete zaprijetiti roditeljima Threlsa Varysa - baki Varys (ona čisti hram) i Gi-Pop Varysu (on kosi travnjak na zemljištu hrama), a zatim reći Threlsu da su njegovi roditelji može se povrijediti; 2) Dajte Trelsu Varisu 3000 zlata da prestane da "laže"; 3) Ubijte Trelsa Varysa. Budući da 3000 i nije tako velik iznos za iskusnog avanturista, najbolje je koristiti drugu opciju.

Prijavite svoj zadatak Thieniusu i on će vas nagraditi ovisno o akcijama koje ste poduzeli. Ako ste potrošili 3000 septima, onda recite Tieniju da vaša nagrada treba da bude najmanje 3000 septima i da ćete dobiti čak 8000. Ako kažete "Sve za kraljevski mir" (ili tako nešto), vi će dobiti Daedric claymore "Kletvu kralja", koja ubija lopove i izdajnike.

Nakon toga će reći da je kraljica majka Barenziah htjela razgovarati s vama.

Razgovor sa Barenzijahom

Lokacija: Tron Room, Thienius Delitian

Čim Thienius kaže da trebate razgovarati s Barenziahom, to može značiti samo da trebate ići u Hram za zadatke Fedrysa Hlera. Ovo nije pravi zadatak. Dnevnik se neće ažurirati ako razgovarate s njom, ali Barenziah će vam moći reći nešto zanimljivo što bi vam moglo biti od koristi u budućnosti. Avaj, vaš rad (nakon razgovora sa Barenzija) na strani monarhista je za sada završen.

Goblinska vojska

Čim prvi put vidite Fedrysa Hlera, od njega ćete dobiti zadatak. On vjeruje da kralj Helset obučava gobline za upotrebu u svojoj vojsci. Almalexia se brine da će Helset izgubiti kontrolu nad goblinima i da će oni napasti grad. Imate zadatak da ubijete dva goblinska generala, a morate ubiti i dva Altmera koji obučavaju gobline. Naći ćete vojsku goblina ako se spustite u kanalizaciju u Godsreach-u, odatle nastavite do Zapadne kanalizacije, a zatim do lokacije Battlefielda, tamo ćete pronaći prolaz koji vodi do područja - Tears of Amun-Sha. Tamo ćete naći goblinske generale. Imajte na umu da su oni jaki protivnici. Altmer trenažeri se nalaze na lokaciji Theran Hall, čiji se ulaz nalazi na Battlefieldu. Ako uspijete izvršiti oba zadatka, dobit ćete 15.000 zlata od Fedrisa. Osim toga, u razgovoru će reći da Gavis Drin, prvosveštenik Almaleksije, želi razgovarati s vama. Možete ga pronaći u odajama Arhikanona u hramu Mournhold.

Sanctuary of the Dead

Mjesto radnje: Hram Mournhold: Sala za prijem, Fedrys Hler

Iako je Fedrys taj koji započinje razgovor s vama na ovu temu, Gavis Drin će vam dati ovu potragu, da tako kažem, službeno. I njemu ćete morati podnijeti potragu. Vaš zadatak je da očistite oltar hrama, oskrnavljen nesvetim ličevima koji su ukrali njegovu moć. Ako to učinite, moć oltara pomoći će jačanju moći Mournholda i Hrama.

Da biste izvršili zadatak, spustite se do niže razine Hrama, u stražnjem dijelu pronađite otvor koji vodi do kanalizacije. Uz kanalizaciju, krenite prvo na istok, a zatim na jug, do Temple Gardens (pažljivo slušajte Gavisove riječi, on vrlo detaljno objašnjava put do cilja). Kada ste u vrtovima hrama, pratite prolaz koji vodi do oltara. Put do tamo je linearan, tako da je veoma teško izgubiti se. Stalno ćete biti napadani liševima, pa preporučujem da se snabdjete čarolijama ili napitcima koji povećavaju vašu otpornost na magične utjecaje. Ubijte sve koje sretnete. Kada u tom području ne ostane nijedan predstavnik nemrtvih, kao što ćete biti obaviješteni unosom u dnevnik, vratite se u kancelariju Arhikanonika.

Nakon što završite prvi dio zadatka - očistite područje od ličeva i vratite se u Ured Gospodina Arhikanona, morat ćete povesti Urvela Dulnija sa sobom (tema - "putujte zajedno") i dovesti ga do oltara . Kada hodate, imajte na umu da NPC u potpunosti prati vaš put, pa pokušajte izabrati lakši put i ne preskačite prepreke, inače će NPC zauvijek ostati ispred njega. Kada stignete do oltara hrama i Urvel ga očisti, vratite se u Drin i on će vas nagraditi rijetkim oružjem. Nakon toga će dodati da vas Fedrys Hler želi vidjeti.

Barilzarova labirintska traka

Mjesto radnje: Hram Mournhold: Sala za prijem, Fedrys Hler

Hler želi da vratite artefakt pod nazivom Vrpca Barilzarovog lavirinta za Almalexiu. Razgovarajte sa Fedrisom još malo i on će vam dati puno informacija o ovoj temi.

Ova potraga je prilično jednostavna. Barilzara možete pronaći u novoj oblasti koja se nalazi ispod Hrama, kojoj možete pristupiti kroz otvor u nižim nivoima Hrama. Kada ste na dnu, idite na sjeverozapad do vrata koja vode do napuštene kripte. Pronađite stepenice nedaleko od ulaza i pratite dalje dok ne sretnete drevnog lič lorda Barilzara. Započevši s vama dijalog, koji, inače, sadrži mnogo informacija za razmišljanje i nagovještaja daljnjeg razvoja radnje, uskoro će vas pokušati ubiti. Imajte na umu da je ovo vrlo jak čarobnjak, ali ne baš jak borac. Nakon što ga ubijete, skinite prsten "Vrpca lavirinta" s njegovog tijela i vratite se. Po povratku vratite prsten Gavisu Drinu i on će vas obavijestiti da vam je dozvoljeno da razgovarate direktno s Almalexiom u Visokoj kapeli hrama Mournhold.

Almalexia će vam zahvaliti i dati vam novu sposobnost: Light of Almalexia, koja vam omogućava da vratite sve svoje karakteristike za 25 poena jednom dnevno.

Ako ponovo razgovarate s njom, ona će vam reći da još uvijek nema zadataka za vas. Hler i Drin će vam reći isto. Izađite napolje i razgovarajte sa ljudima. Ako vam niko od njih ne kaže da su čudna stvorenja napala Mournholda, odmorite se negdje i pokušajte ponovo razgovarati.

Napad na Mournholda

Lokacija: Mournhold, bilo koja Kraljevska garda

Razgovarajte sa bilo kojim od NPC-a u Mournholdu, i kada vam on kaže da je Mournhold napadnut od strane čudnih stvorenja, idite na Plaza Brindisi Dorum. Nakon toga, sagovornik će dodati da će Čuvari biti zadovoljni svakoj pomoći koju im možete pružiti.

Zakoračite na Plazu i vidjet ćete sliku velike bitke. Visoki ordinariji i Kraljevska garda bore se rame uz rame protiv čudnih mehaničkih stvorenja. Izvucite oružje i pridružite se bitci. Imajte na umu da su mehanička stvorenja vrlo jaka; ako vaš nivo nije dovoljno visok, pokušajte napasti ona stvorenja koja su već okupirana od strane ordinatora ili stražara. Nakon što je bitka gotova, razgovarajte sa bilo kojim od čuvara ili stanara. Naučite, bitno je s kim razgovarate.

Kraljevska garda će vam reći da morate odmah razgovarati sa Tieniusom Delitanom u prestonoj sali palate i upozoriti ga na napad. Ako razgovarate sa štićenikom, on će vas uputiti na Fedrisa Hlera. I u prvom i drugom slučaju, misije će biti različite. Odaberite sami kuda ćete ići. [U stvari, nema velike razlike, jer će na kraju rezultat biti isti, jer je zaplet dodatka prilično linearan. Ali, preporučio bih da završite potragu za Kralja Helseta. BilješkaSkeiz.]