Meni
Besplatno
Dom  /  Vrste staračkih pjega/ Prolazak kroz igru ​​Skyrim 5 old friends. Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke. "Privjesci Istočne carske kompanije"

Korak kroz igru ​​Skyrim 5 old friends. Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke. "Privjesci Istočne carske kompanije"

Koristan vodič za osnovne priča jedan od najpopularnijih zadataka igre uloga Počećemo sa kratkim uvodom i govoriti o interfejsu igre. Ono na šta odmah treba da obratite pažnju je kompas koji se nalazi na vrhu ekrana. Oznaka na kompasu u obliku sive strelice pokazuje u kom smjeru se trebate kretati da biste došli do potrage priče ili odabrane oznake na mapi. Također se može ispostaviti da ćete pronaći sličnu ikonu iznad glave nekog lika u igri, što ukazuje da je on ključni i potraga će početi tek nakon razgovora s njim.

Ikona strelice je svojevrsni početni i završni orijentir za bilo koji zadatak u igri. Otvaranjem mape pritiskom na tipku “M” na tastaturi, možete samo jednim klikom miša staviti vlastitu oznaku u obliku sive strelice, koja će biti manja od oznake odgovorne za zadataka glavne priče.

Koristeći tipku "J" na tipkovnici, otvorit ćete dnevnik u kojem će biti vidljivi svi dostupni zadaci i kratki opisi njima. Koristeći dnevnik, možete ukloniti oznake pored nepotrebnih zadataka i ostaviti oznake samo pored prioritetnih zadataka.

Korak kroz glavnu priču Skyrima

Kao i obično, svaki dio serije igara The Elder Scrolls počinje prologom u kojem morate pomoći glavnom liku da pobjegne iz zatvora. The Elder Scrolls 5: Skyrim nije izuzetak i počinje scenom u vagonu, gdje glavni lik zajedno sa ostalim zarobljenicima odveden je na pogubljenje. Po dolasku na odredište počinje prva potraga za pričom pod nazivom “Do slobode!”

Do slobode!

Na putu do našeg odredišta, dozvoljeno nam je da slušamo dijalog zatvorenika iz kojeg postaje jasno da oni žele da budu pogubljeni zbog revolucionarnih akcija protiv Carstva u Helgenu. Svaki zarobljenik u kolima pripada vođama ustanka, koji sebe nazivaju Olujni plaštovi. Ali naš glavni lik je očigledno greškom osuđen.

Po dolasku u Helgen, igrač ima pristup uređivaču za kreiranje likova, u kojem je dostupno vrlo fino podešavanje izgleda heroja i izbor rase. Vrlo je važno znati da možete unijeti ime za svog glavnog lika nakon što je kreiranje lika završeno. Također je vrijedno uzeti u obzir da ako igrate rusku verziju igre, onda je bolje da unesete ime latiničnim slovima, jer u nekim dijalozima u igri ime će biti pogrešno prikazano na ćirilici.

Nakon kreiranja glavnog lika, bit će vam prikazana mala scena u kojoj će vam pred očima biti odsječena glava jednog od zatvorenika. Vaš lik je sljedeći na redu. Ali ne treba da brinete i da se plašite, već je bolje da sve svoje emocije usmerite da se pripremite za beg, jer... bukvalno u trenutku, veliki zmaj će napasti Helgena, što će za vašeg glavnog junaka postati svojevrsna "ulaznica" za slobodu. Nakon što zmaj počne uništavati i uništavati sve na svom putu, nemojte paničariti, već striktno pratite pokazivač na svom kompasu na vrhu ekrana. On će vas odvesti do Nord garde, koji će vas naknadno odvesti na sigurno mjesto i usput će vas naučiti kako da otvorite brave glavnim ključem, pucate iz luka i nečujno se krećete. Na putu ka slobodi, Nord će vas odvesti na mjesta gdje se možete naviknuti na uniformu i upoznati nekoliko saveznika. Ali nemojte ni razmišljati da pogodite prve likove koje sretnete na svom putu, jer... mogu vas napasti dok se brane.

Kao što ste već shvatili, prva potraga za pričom “Do slobode” je svojevrsni trening. Završetak vašeg prvog uspješnog zadatka bit će izlazak iz pećine, koji će vas dovesti do potpunog otvoreni svijet igre, gdje će početi duga i nevjerovatna avantura.

Prije oluje

Prije nego što stignete napustiti pećinu, za vas je već pripremljen sljedeći zadatak “Prije oluje”, koji će biti prikazan kao glavni i pojavit će se u dnevniku. Jedan od najzavarljivijih aspekata ovog zadatka je da će vam vaš vjerni partner Nord reći da je vrijeme da vas napusti. Ne treba ga slušati i od radosti juriti u otvoreni svijet, slijedite ga stazom, on će vas odvesti do tri kamena od kojih jedan trebate aktivirati. Kamenje je odgovorno za povećanje "pumpanja" tri glavne industrije za 20% - lopov, mag, ratnik.

Ako nastavite da pratite Norda, on će vas odvesti u slatko selo Riverwood, gde će vas upoznati sa svojom porodicom, nahraniti i obezbediti smeštaj za noć. Nemojte žuriti da napustite tavernu u kojoj ste bili skloni i razgovarajte sa svim dostupnim NPC-ovima, oni će vam reći mnogo zanimljivih stvari o tome šta se dešava u svetu. Takođe, na kraju razgovora sa Nordom i njegovom porodicom, od vas će biti zatraženo da odete u Whiterun i donesete oskudne vesti da je zmaj napao Helgena. Ali ako još malo ostanete u selu, šef lokalne kafane i kovačnice Alvor će vas upoznati sa osnovnim znanjem kovačkog zanata, koje će vam koristiti u budućnosti za stvaranje jedinstveno oružje i oklop.

Nakon što nastavite do Whiteruna, provjerite pokazivač na kompasu, priđite čuvaru na kapiji i recite da ste došli iz Riverwooda s lošim vijestima Jarlu. Stražar će vas pustiti u grad, gdje trebate otići do visokog dvorca Dragon's Reach, koji stoji na vrhu. Tamo u glavnoj dvorani, na tronu, naći ćete Jarla. Moraš razgovarati s njim.

Windy Peak

Nakon dužeg razgovora sa Jarlom o tome šta se dešava u okolini, on će vas uputiti pravo na Farengara - magičara i alhemičara koji je već duge godine proučava zmajeve, pomoći će razumjeti problem. U Farengarovoj sobi možete pronaći stolove za alhemiju i očaravajuće. Nakon razgovora s Farengorom, u dnevniku će se pojaviti nova misija “Vjetroviti vrh” koja će vas poslati na novu lokaciju gdje ćete morati nabaviti Dragonstone.

Da biste pronašli taj isti Windy Peak, još uvijek morate blisko surađivati ​​s mapom i kompasom. Hram se nalazi na vrhu planine. U usponu će vas čekati dvije grupe protivnika, s kojima se nositi neće biti teško. Čim naiđete na veliku okruglu kapiju, slobodno uđite, to znači da ste tu. Kada se uđe, postaje jasno da je to mesto nekada bilo veoma bogato i lepo. Iz kamenih slika i svih vrsta fresaka postaje jasno da su se ovdje davno obožavali zmajevi. U prvoj prostoriji, razbojnici će vas čekati kraj vatre, obračunajte se s njima. Što dublje idete, neprijatelji će postati opasniji. Na putu do Dragonstonea morat ćete se boriti protiv pauka i kostura.

Također na putu do kamena naići ćete na dvije zagonetke, čiji su principi gotovo isti. Šta je u prvom, šta u drugom, potrebno je da složite slike u pravom redosledu. Prva slagalica nije nimalo teška, a ako bolje pogledate prostoriju u kojoj se nalazi, lako ćete pronaći potrebne crteže. Druga zagonetka je teža i put do nje leži kroz paukove i brojne hodnike prekrivene paučinom. Nakon što se pozabavite paucima, ne zaboravite osloboditi bandita s mreže. Ne slušajte šta govori, odmah ga pošaljite na onaj svijet i uzmite predmet potreban za rješavanje druge zagonetke - zmajeva kandža. Da biste riješili drugu zagonetku, samo pažljivo pregledajte kandžu koju ste uzeli, a na njoj će se nalaziti željena kombinacija dizajna koje trebate staviti na vrata s neobičnom bravom.

Iza vrata ćete naići na mnogo neprijatelja koji čuvaju put do vašeg glavnog cilja. Nakon što ste se suočili sa svim nevoljama, na kraju ćete otkriti veliku prekrasnu sobu, sličnu pećini, u čijoj sredini ćete pronaći polukružni kamen na kojem su uklesani drevni zmajevi zapisi. Pročitajte odlomak dodirujući natpis, nakon čega ćete se morati boriti protiv Draugr Lorda. Bitka će biti prilično teška, ali ako se ne paničarite i borite pažljivo, pobjeda će biti vaša. Dragonstone će pasti iz palog Gospodara kostura i potraga će biti završena. Nema smisla vraćati se kroz cijelu lokaciju. U blizini mjesta posljednje bitke naći ćete drugi izlaz koji vodi u Skyrim. Odavde se vratite u Dragon's Reach koristeći brzo putovanje, koje možete koristiti otvaranjem mape. Razgovaraj sa Farengorom i daj mu kamen. Pripremite se za svoju prvu bitku sa zmajem.

Zmaj na nebu

Nakon razgovora pratite Farengora, on će vam usput ispričati puno zanimljivih stvari. Nakon nekog vremena, stražar će upasti u dvorac i reći da je zmaj napao jednu od karaula. Nakon toga, trebate napustiti dvorac i slijediti vođu odreda po imenu Ariylet. Vi i još nekoliko vojnika ćete otići do kule da se borite protiv zmaja. Čim naiđete na zmaja, trčite u kulu i sakrijte se u njoj od njegovih vatrenih napada. Dok je zmaj u zraku, gađajte ga strijelama. Kada zmaj stane na zemlju, pokušajte ostati blizu njegovog repa i udarite ga s leđa. Ne zaboravite na druge čuvare koji će često ometati zmaja; iskoristite ove trenutke slabosti i dokrajčite svog krilatog protivnika. Ako se sve uradi kako treba, bitka će biti vrlo jednostavna. Nakon što ubijete zmaja, prvi zmajev krik postat će vam dostupan zajedno sa njegovom apsorbiranom dušom. Plač će se zvati " Nemilosrdna sila».

Sada se vratite Jarlu i recite mu o svojoj pobjedi. Nagrada za ovu potragu će biti titula Thane, kuća u Whiterunu, kao i prvi lični plaćenik po imenu Lydia, koji će vas pratiti u vašim avanturama dok ne umre.

Put glasa

Vaš sljedeći zadatak će biti da dođete do Sedobradih - drevnih mudraca koji žive daleko na istoku, u planinama. Ulazak u hram ovih mudraca neće biti lak, jer... put do njih leži krivudavom stazom visoko uz planinu. Put na mapi nije prikazan na najprikladniji način, tako da sve što možete učiniti je da se pridržavate puta prema istoku Whiteruna koristeći kompas dok ne naiđete na nekoliko trolova koji se mogu pokazati kao smrtonosni protivnici za vas . Stoga, ako niste sigurni u snagu svog heroja, onda je bolje bježati i stalno se kretati uzbrdo.

Kada stignete do hrama, razgovarajte s jednim od mudraca u sivim haljinama. Nakon što saznaju da ste pobijedili zmaja, ponudit će vam inicijaciju, nakon čega će vaš heroj morati dokazati da je sposoban ispravno nositi krikove. Nakon nekoliko jednostavnih testova treninga, dobit ćete novi krik - Swift Dash, koji će vam omogućiti da se trenutno krećete na kratke udaljenosti. Nakon što završite prvi test sijedobradi, bit će vam dostupan posljednji test - da dobijete Jurgenov rog.

Jurgenov rog

Nabaviti trubu neće biti lak zadatak. Nalazi se u grobnici Ustengrev, u močvarnom području Hjaalmarch. Provjeravamo kartu i krećemo pravo u grobnicu. Grobnica je složena tamnica sa svojim tajnama i zamkama. Na putu ćete naići na nekoliko zagonetki koje ćete lako riješiti uz pomoć nedavno stečenog krika - Swift Dash i banalne pažnje.

Kada prođete sve testove na svom putu i dođete do grobnice Ustengrev, otkrit ćete da je neko već uzeo Jurgenov rog. Potraga neće uspjeti, ali umjesto rogova bit će poruka u kojoj će vas određeni prijatelj pozvati da posjetite tavernu u Riverwoodu.

Nakon povratka u Riverwood, idite u tavernu i iznajmite sobu u potkrovlju za noćenje. Čim uđete u svoju sobu, Delphine će vam se pridružiti i zamoliti vas da je pratite. Ona će vas odvesti u tajnu sobu, gdje će započeti vrlo zbunjujući dijalog, koji se mora završiti do kraja, inače se nova potraga za pričom neće pojaviti u dnevniku. Razgovarajte sa Delphine dok ona ne kaže nešto poput "U redu, spremna sam da idem." Nakon toga će započeti dodatni zadatak, koji će utjecati na glavnu priču.

Blade in the Dark

Delphine je jedna od predstavnica oštrica, koja se dugo zagonetka oko uzroka pojave zmajeva. Njen glavni argument je činjenica da se zmajevi ne pojavljuju niotkuda, već se jednostavno ponovo rađaju uz pomoć tamne magije. Da biste saznali o misteriji uskrsnuća, otići ćete s Delphine u Keene Grove.

Nakon što stignete u šumicu sa Delfinom, čeka vas čudna slika - pred vašim očima jedan od zmajeva će vaskrsnuti drugog, nakon čega će biti još jedna bitka sa neprijateljem koji diše vatru. Nakon što pobijedite zmaja prema uobičajenoj shemi, Delphine više neće sumnjati da ste Zmajorođeni i dat će vam Jurgenov rog, a također će vam dati novi zadatak. Ali prije nego što preuzmete Delfinov novi zadatak, bolje je otići do sijedobradih i završiti obuku.

Jurgenov rog (kraj)

Otputujte do Visokog Hrothgara, do hrama Sedobradih, i tamo pronađite glavnog mudraca, koji se nalazi negdje unutar hrama (kompas ponekad ne pokazuje tačno na njega, pa ćete morati pogledati). Nakon što je dao Jurgenov rog, mudrac će vas proglasiti Zmajorođenim i naučiti vas novom kriku - Nemilosrdna sila. Nakon što smo primili vrisak, vraćamo se na Dolphinov zadatak.

Diplomatski imunitet

Možda jedan od najzbunjujućih, ali ipak zanimljivih zadataka u igrici. Nakon povratka u Riverwood, Delphine će vas uputiti do Thalmor ambasade, gdje ćete morati saznati više o povratku zmajeva. Ambasada se nalazi u gradu Solitude, u blizini kojeg ćete sresti Melbourne, koji će vam pomoći da uđete u ambasadu kao gost. Ova potraga je jedinstvena po tome što ju je bolje završiti u skrivenom načinu, jer... Stražari vas neće pustiti u ambasadu sa oružjem i teškim oklopom. Sve što vam je potrebno u svom inventaru možete dati Melbornu, koji će se pobrinuti da ga pronađete na teritoriji ambasade po dolasku.

Nakon razgovora sa Melbornom, ponovo idemo do Delphine, koja će vas odvesti u ambasadu i pobrinuti se za preostale stvari. Nakon što stignete u ambasadu, pokažite čuvaru propusnicu koju ste dobili iz Melborna i idite u glavnu salu u kojoj se održava banket. Razgovarajte sa barmenom koji vas već čeka i on će vam savjetovati da odvratite pažnju čuvarima kako bi vas on kroz kuhinju ušuljao duboko u ambasadu. Kako biste odvukli pažnju čuvara, kupite piće za prilično pijanog gosta, nakon čega će on pristati da napravi buku i privuče pažnju čuvara. Tokom zabune, pratite barmena do kuhinje, gdje ćete pronaći opremu koju je ostavio Melborn. Tada će barmen dalje otvoriti prolaz.

Sada se krećite po lokaciji, čisteći sve stražare na putu. Bolje je to raditi tajno. Zatim izađite u dvorište, gdje vas opet čeka nova grupa neprijatelja. Nakon što očistite dvorište, spustite se u sobu za mučenje, neutralizirajte nekoliko neprijatelja i ne zaboravite provjeriti nekoliko sanduka usput. Na ovoj lokaciji nema indikatora na mapi, pa samo razgovarajte sa čovjekom koji je iza rešetaka. Nakon puštanja zatvorenika, ponudit će vam kratak izlaz iz ambasade i usput će vam reći potrebne informacije o vašem glavnom zadatku.

Rat stjeran u kut

Idite u Riverwood i podijelite informacije koje ste dobili od zatvorenika s Delphine. Nakon čega će vam dati zadatak - pronaći Esberna, koji se nalazi u gradu Riftenu. Riften je jedinstvena i vrlo lijepa lokacija, koja pomalo podsjeća na Veneciju. Riften je takođe grad lopova.

Da biste pronašli Esberna, prvo morate pronaći Brynjolfa u taverni Bee and Sting. Nakon kratkog razgovora, Brynjolf će vas zamoliti da se pridružite cehu lopova i položite nekoliko testova. Glavni zadatak je direktno vezan za ispunjavanje zadataka za Ceh lopova, tako da nemate drugog izbora nego da se složite s Brynjolfovim prijedlogom. Nakon što završite Brynjolfovu potragu i malo poboljšate svoju vještinu lopova, otvorit ćete put do sistema tamnica ispod Riftena, gdje će biti puno soba i staza u kojima možete ubiti sve neprijatelje na svom putu. Put neće biti lagan i dug, ali na kraju staze čeka vas posljednja soba u kojoj se nalazi Esbern. Razgovarajte s njim, recite mu ko vas je poslao i on će vam otvoriti vrata i reći će vam puno zanimljivih stvari. Nakon što Esbern otvori vrata, počet će novi zadatak.

Alduinov zid

Sada je vrijeme da izađete na površinu, ali tokom bijega u sobu će upasti Thalmor stražari s kojima ćete se morati upustiti u bitku. Unatoč činjenici da Esbern odlično vlada magijom i pomaže u borbi, pazite na njegovu traku zdravlja i zaštitite ga na bilo koji način, jer... ako umre, misija će propasti.

Nakon što izađete iz tamnice, odvedite Esberna u Riverwood da razgovarate s Delphine. Nakon razgovora, vaš heroj i dva pratioca će otići do Alduinovog zida. Put do ove lokacije je nasumičan i vrlo dug, stoga se pripremite za avanturu i nabavite zalihe. Došavši do lokacije “Alduinov zid”, naići ćete na dvije jednostavne zagonetke. Prvi je vrlo jednostavan ako pokažete maksimalnu pažnju i pronađete crteže tri simbola u području koje treba postaviti na kamenu ploču u blizini mosta. Nakon što pređete dalje preko mosta, čeka vas druga zagonetka, koja se može nazvati zamkom. Rješavanje ove zagonetke je čak lakše od prve. Da biste to učinili, trebate samo stati na ploče na podu, koje prikazuju simbol Dragonborna. Zakoračite na posljednju ploču deaktiviraćete zamku.

Na kraju zadatka, Esbern će dati cijeli izlet u povijest svijeta, nakon čega će dugi dijalozi, od kojih, najverovatnije, nećete mnogo razumeti. Stoga, nakon dovršetka zadatka, idite u hram Sedobradim.

Grlo svijeta

Jedan od najdosadnijih zadataka, u kojem jednostavno postoji ogromna količina dijaloga, od kojeg možete lako zaspati. Da bismo vam olakšali život, recimo odmah da se nit dijaloga treba razvijati prema temi „Parturnaks“.

Put do Paarthurnaxa je u neobičnoj i vrlo gustoj magli, što negativno utiče na junaka. Ali nakon razgovora sa Sedobradim, oni će vas naučiti novom kriku, koji će pomoći da se magla razbistri. Na kraju staze, na samom vrhu, spremite se za susret sa glavnim „Sedobradim“. U ovom trenutku će se desiti jedan vrlo neočekivan i važan obrt zapleta, koji nećemo spominjati.

Drevno znanje

Vraćamo se na Alduinov zid do Esberna i pričamo mu o drevnom svitku o kojem vam je pričao Paarthurnax. Esbern će vas poslati na koledž mađioničara da pronađete svitak, jer... samo oni u Skyrimu znaju o čemu se radi mi pričamo o tome, jer imaju najstariju biblioteku. Ceh se nalazi veoma daleko, pa je bolje jahati konja. Kada dođete do vrata Ceha magova, možete se pridružiti Koledžu magova, inače nećete moći ući unutra. Prihvatite uslove prijave i pokažite vještinu koja se od vas traži. Nakon demonstracije, bit ćete pušteni i možete doći do biblioteke mađioničara ili možete nastaviti granu uzbudljivih dodatnih zadataka za mađioničare. Razgovarajte sa šefom ceha - Uragom gro-Shubamom, recite mu o svitku kako biste preuzeli zadatak "Djela Shalidora".

Shalidorova djela

Slijedite znak i idite u sljedeće tamnice, gdje ćete morati uzeti potrebne zapise. Na lokaciji ćete pronaći već poznate zagonetke i zamke, koje se rješavaju na isti način kao i one na koje ste naišli ranije na putu.

Također na lokaciji ćete sresti jednog vrlo jak neprijatelj pred licem kostura koji će stalno uskrsnuti. Ne postoje taktike ili posebne tajne za borbu protiv njega. Samo ga ubijte nekoliko puta dok ne bude potpuno mrtav. Uzmite Shalidorove bilješke i vratite se u Ceh magova. Urag gro-Shubam će reći da mu je potrebno nekoliko dana da pregleda evidenciju. Idite u krevet ili dovršite dodatne zadatke, a zatim se vratite u Urag gro-Shubam i pročitajte knjigu na njegovom stolu, nakon čega će početi nova misija.

Iznad uobičajenog

Knjiga će govoriti o naučniku koji je proučavao tehnologiju drevne rase - Dwemera. Morate pronaći ovog naučnika. Na karti, bliže sjeveru, bit će označena tačka do koje trebate ići na zadatak.

U blizini tamnica Dwemera naći ćete naučnika, nakon razgovora s kojim ćete dobiti Dwemer kocku i loptu, kao i novi smjer u kojem ćete se kretati. Zatim morate savladati sistem tamnica Dwemer, puna opasnosti i veoma vredne stvari.

Na samom kraju staze naći ćete ogromnu sobu s nerazumljivim uređajem, koji jasno radi uz pomoć mehanizma. Penjući se uz stepenice, pronaći ćete kontrolnu ploču uređaja u koju trebate umetnuti kocku primljenu na početku misije. Sada, koristeći metodu pokušaja i grešaka, morate naučiti kako svirati na vrlo neobičnom, ali sasvim logičnom "instrumentu". Nakon uspješne "igre", zvuci koji su vam potrebni bit će snimljeni na površini kocke, kao na audio kaseti. Vratite kocku ludom naučniku i zadatak će biti završen.

Alduinova kletva

Naučnik nam je pomogao da obnovimo pisanje na svitku, sada treba da odemo do vrha Grla sveta, gde ćemo morati da pročitamo svitak. Nakon što pročitate svitak i pogledate kratki video, imat ćete bitku sa samim Alduinom, vođom zmajeva. Ali ne bojte se, borba s njim je prilično laka. Prije bitke s Alduinom, bit će vam dostupan novi poklič - Dragon Slayer, s kojim možete spustiti Alduina s neba na zemlju u svakom smislu. Taktika borbe je vrlo jednostavna - upotrijebite krik dok je zmaj u zraku, a zatim ga dovršite nakon što padnete na zemlju svojim najmoćnijim oružjem ili magijom. Nakon što Alduinov životni okvir istekne, on će odletjeti i reći vam da ga je nemoguće ubiti.

Pao

Odmah nakon bitke s Alduinom, razgovarajte s Paarthurnaxom, koji će vam reći kako pobijediti zmaja jednom zauvijek. Da biste pobijedili, trebat će vam pomoć Jarla, do kojeg trebate ići sljedeći.

Beskrajno vreme

I opet, prilično jednostavna potraga, ali ispunjena ogromnim brojem dijaloga koje vrijedi pažljivo slušati. Razgovarajte sa Jarlom o tome šta se dogodilo i on će vam pomoći, ali tek nakon što rat u Skyrimu prestane. Zatim morate učiniti nemoguće - izmjeriti dvije zaraćene frakcije. Kako biste okončali rat, na raspolaganju su vam tri opcije - stati na stranu Imperijalaca, Storm Brothers ili ostati neutralan. Ako ostanemo neutralni, onda će se sve završiti na najmirniji način, pa idemo kod Sedobradih i najavljujemo početak mirovnih pregovora. Zatim idemo do vladara dvije strane i tjeramo ih da sjednu za pregovarački sto. Zatim se vraćamo do Sedobradih u hramu i gledamo sastanak. Pregovori se odvijaju povišenim glasom, ali ipak vode do primirja između dvije strane, nakon čega će zadatak biti uspješno završen. Ali nije sve tako ružičasto, nakon sklapanja mira, Delphine će vam prići i reći da Parturnaksa treba ubiti. Možete se nositi s Paarthurnaxom ako želite nakon završetka glavne priče.

Pao (nastavak)

Zatim morate uhvatiti zmaja Odahviinga, koji vas može odvesti do Alduinove jazbine - Kuće Proždirača svijeta. Da uhvatite Odahviinga, trebat će vam pomoć Jarla, koji je već pripremio zamku za zmaja. Idemo na na pravo mjesto iza Jarla i upotrijebimo novi poklič koji smo naučili - Pozovi zmaja. Nakon poziva, Odahviing će početi letjeti oko vas, kojeg trebate oboriti uz pomoć povika Dragon Slayer. Nakon što srušite Odahviinga, ne morate ga dokrajčiti, već se postupno vraćajte prema Jarlu, koristeći Ubicu zmajeva da držite zmaja na zemlji. Odahviing neće imati izbora nego da vas prati sve dok ne upadne u zamku koju je pripremio Jarl.

Kuća žderača svijeta

Dok je zmaj zarobljen, razgovarajte s njim i ponudite dogovor. Zmaj će pristati, nakon čega ga trebate pustiti tako što ćete reći čuvaru na balkonu da otvori kapiju. Kad ste na balkonu, uzjašite Odahviing i on će vas poslati u Skuldafn.

U Skuldafnu vas čeka vrlo teška lokacija koju trebate očistiti od Drauga i riješiti nekoliko zagonetki. Zagonetke neće predstavljati nikakav problem, jer... Već ste se susreli sa sličnim, ali neprijatelji vam mogu značajno uništiti život. Stoga se na ovaj zadatak isplati dobro pripremiti.

Čim otvorite vrata sa rotirajućim prstenovima, iza njih će se otvoriti portal, ali nemojte žuriti da uđete u njega, već se prvo borite sa teškim neprijateljem Nakrinom. Nakon što ubijete Nakrina, dobit ćete jedinstvenu masku, noseći koju ćete koristiti 20% manje magije. Nakon što primite trofej, idite na portal.

Sovengarde

Vi ste za svet mrtvih- jedna od najljepših lokacija u igrici. Pratite znak dok ne naiđete na Tsunu, on će vas zamoliti da položite test kako biste ušli u dvoranu drevnih. Slažem se.

Dragonslayer

Nemojte biti nervozni i sakupite svu svoju volju, stigli ste do posljednjeg poglavlja glavne priče. Napred vas čeka poslednja borba sa Alduinom, što neće biti teško ako koristite shout - Čisto nebo, sposoban za raspršivanje magle. Nakon što pobijedite glavnog zmaja, razgovarajte s Tsunom i on će vas vratiti u svijet živih. U ovom trenutku igra će se nastaviti i moći ćete dovršiti sve dodatne zadatke u igri.

Kada stignete u Tel Mithryn, vidjet ćete Nelothovog šegrta Talvasa Fathriona kako pokušava prizvati Ash Guardiana. Nakon neke magične manipulacije, Talvas će dotrčati do vas užasnuto i zatražiti pomoć. Prizvao je čudovište, ali nije bio nimalo nekontrolisan. Trebate uništiti Talvasovu kreaciju, tada će on odvratiti Nelotha razgovorima. Nakon što se pozabavite čudovištem, neuspješnog Talvasa možete predati učitelju ili možete prijaviti da je mađioničar početnik uspješno obavio zadatak. U svakom slučaju, dobićete osoblje i mogućnost kupovine knjiga čarolija od Talvasa. Međutim, ako sakrijete Talvasov neuspjeh, on će rado postati vaš pratilac.

Napomena: Kada koristite čaroliju prizivanja pepela, morate imati kamenje u srcu kako čuvar pepela ne bi pokazao agresiju prema vama i vašim pratiocima.

Obnova doma

Tel Mithrynova farmaceutkinja Elenya će vam reći da je dio Nelothove kuće od pečuraka počeo da se urušava i da joj je potrebna pomoć da ga obnovi, inače će je Neloth otpustiti. Da bi to uradio, potrebna su mu tri korena. Takvi sastojci se mogu kupiti od alhemičara ili nabaviti samostalno, a korijeni su ostaci sprigana koji se nalaze u Brodir gaju. Nakon što nabavite sastojke, Elenya će vam savjetovati da ih operete u izvorima rijeke Harstrad koja teče na sjevernom dijelu ostrva. Nakon toga, Elenya će vam uzeti dva korijena, a savjetovati vam da treći posadite na oštećeno mjesto u Nelothovoj kući. Krenite do Nelothove kule i posadite korijen u oštećeno područje. Vratite se Elenyi, u znak zahvalnosti ona će vam dati nekoliko tegli eliksira.

Telvani Exploration

Mađioničar Neloth će vas zamoliti da prikupite ostatke čuvara pepela, koji su unutra velike količineŽive u blizini Raven Rocka i Tel Mithryna. Nakon što ste naišli na čudovište od pepela, uništite ga i sakupite ono što je od njega ostalo. Nakon što završite zadatak, vratite se u Neloth, za dva dana Talvas će imati novu čaroliju na prodaju.

Menadžer pod prinudom

Nelot će vam se požaliti da mu čaj nije donesen na vrijeme i tražit će od vas da otkrijete zašto. Ispostavilo se da je njegova menadžerka Verona Nilis misteriozno nestala. Moraš je pronaći. Prvo pitajte farmaceutkinju Elenju, koja će reći da je Verona prije nekoliko sati otišla u Raven Rock. Pratite stazu prema Raven Rock. Uskoro ćete pronaći pepeljasta stvorenja i Veronino tijelo. Reci ovu tužnu vijest Nelothu. On će vas zamoliti da mu nađete novog menadžera.

Vrijedi tražiti nekoga u Raven Rocku. Mnogi ljudi se plaše da rade sa misterioznim mađioničarima. Samo će gostioničarev pomoćnik Relvi pristati da radi za Nelotha. Kao nagradu, Nelota će vam omogućiti da začarate štapove.

Novi dug

Uskoro ćete saznati razlog zašto je Relvi tako brzo pristao da radi za mađioničara. Ispostavilo se da on duguje veliku svotu novca lokalnom biznismenu Morgulu, a to je dobar razlog da se kloni lihvara.

Budući da uz vašu pomoć Relvi pobjegne iz Morgulovog dosega, on će vam pripisati Relvijev dug. Ako ste razvili vještinu elokvencije, moći ćete smanjiti iznos duga na pet stotina. Ako odbijete platiti, Morgul će povremeno slati kolekcionare koji su vrlo neprijateljski raspoloženi prema vama. Nemoguće je riješiti se samog Morgula, pa je bolje platiti i zaboraviti.

Kamen jezgre za Neloth

Povremeno, Neloth treba da donese kamenje srca za svoje istraživanje, za koje će vam platiti u zlatu. Kamenje srca može se kopati u posebnim venama koje postoje na ostrvu, na primjer, u tamnicama Fort Frostmoth.

Heather Heart

Još jedan sastojak za koji Neloth traži da se nađe je srce vrijeska. Da biste ga dobili, idite u Reach, u bilo koji kamp izgnanika, ubijte vođu i istrgnite mu srce od vrijeska koje nosite Nelothu.

Stari prijatelji

Neloth će se žaliti da su napadi pepelnih čudovišta na Tel Mithryn postali češći i tražit će od vas da riješite ovaj problem. On će vam dati prsten koji će vam pomoći da pronađete izvor problema. Idite na groblje, koje se nalazi istočno od Tel Mithryna, i pretražite Ildarijev grob. Uzmite kamen srca koji je tamo i recite Nelothu sve.

Mađioničar će izvesti ritual koji će vam omogućiti da pronađete Ildari. Ludi nekromant živi u Summit Toweru. Idi tamo. Kada uđete u kulu, spustite se dole, na prvom račvanju, idite pravo u paukove pećine i skupite gems, zatim se vratite na račvanje i idite desno. U sobi čarobnjaka, koja je puna žica i magičnih zamki, pronađite prvi dio Ildarinog dnevnika. Na drugom račvanju idite pravo u zatvor, spasite Niida i uzmite drugi dio dnevnika. Zatim idite na lijevi prolaz. U rudniku se pozabavite pepeljastim stvorenjima i idite gore. Laboratorija za alhemiju sadrži treći dio Ildarijevog dnevnika. Idite stepenicama s lijeve strane na drugi sprat u velikom hodniku. Ovdje ćete se morati boriti protiv Ildari i pogledati video kako Dovahkiin otima kamen srca od čarobnice.

U znak priznanja za vaše zasluge, bićete primljeni u kuću Telvani, Neloth će vam dati posebnu sobu u svojoj kuli i omogućiti vam da koristite sve stvari.

Učesnik eksperimenta

Neloth će vas zamoliti da postanete učesnik u njegovom eksperimentu s novom čarolijom. Morate razumjeti koje su posljedice čarolije koju će Neloth baciti na vas i od čega zavise. Čarolija uzrokuje povećanje zdravlja za 25 na kopnu i smanjenje za 25 u vodi. Da saznate, idite u vodu ili vas uhvati kiša. Reci Nelothu o svojim zapažanjima.

Stari prijatelji(orig. Stari prijatelji) - sporedna potraga za frakciju House Telvanni u ekspanziji The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Kratak pregled

  1. Razgovarajte sa Nelothom u Tel Mithrynu.
  2. Istražite groblje Tel Mithryn koristeći prsten za pretraživanje.
  3. Vratite se u Neloth.
  4. Idite do Kule Pinnacle i ubijte Ildari Sarotril.
  5. Vratite se u Neloth po svoju nagradu.

Opis

Neloth je pod raznim napadima nepoznatog neprijatelja. Da bi riješio ovaj problem, on daje Dovahkiinu prsten, stavljajući ga, on će moći prepoznati izvor napada.

Hodati kroz

Nakon ubistva svog upravitelja, napada na kulu i drugih incidenata, Lord Neloth je izgubio strpljenje. On navodi da ima mnogo neprijatelja, ali ne na Solstheimu. On traži od heroja da koristi začarani prsten da pronađe izvor napada.

Zaobilazeći Tel Mithryn s lijeve strane, krećući se prema moru prema velikom boru, Dovahkiin završava na lokalnom groblju, gdje živi porodica netches. Na mjestu, protagonist pronalazi užareni sarkofag do kojeg ga je prsten doveo. Nakon povratka u Neloth, kaže da je njegova bivša učenica Ildari Sarotril živa i da je ona ta koja organizira ove napade. Uz pomoć svoje magije, on je otkriva u tvrđavi Summit Tower i šalje Dovahkiina da je dokrajči. Nakon što je stigao na mjesto i prodro unutra, glavni lik ostaje da ubije Ildari, za što će joj se protagonist morati dovoljno približiti kako bi joj u odlučujućem trenutku istrgao kamen srca iz njenih grudi.

Nagrada

Po povratku kod poslodavca, glavni lik će biti nagrađen nasumično postavljenim osobljem, kao i članstvom u kući Telvanni.

Bugs

  • Čak i ako Neloth kaže da će ostaviti krevet i noćni ormarić u svojoj kući posebno za protagonista, svi kreveti će se smatrati zauzetim, a noćni ormarići će se smatrati strancima.
    • Rješenje: ova greška je ispravljena u Nezvaničnoj Dragonborn Patch verziji 1.0.3.
  • Neloth možda neće moći baciti čini da pronađe Ildarija, tako da će marker zauvijek visiti na njemu, a zapis “Razgovaraj s Nelothom” će ostati u dnevniku.
    • Rješenje 1: izađite i ponovo uđite u toranj.
    • Rješenje 2: napada Nelotha, ali to će rezultirati kaznom.
    • Rješenje 3: ako je Neloth u sobi za očaravanje, onda ga morate natjerati da ode u glavnu sobu.
  • Animacija za uklanjanje Ildarinog srca možda neće raditi.
  • Igra se ruši kada pokušava izrezati Ildarino srce.
    • Rješenje: ostanite u blizini kako biste izbjegli probleme u budućnosti.
  • Ako je heroj otvorio sarkofag prije početka potrage, tada u pravo vrijeme tamo možda neće biti kamena srca, koji će zaustaviti potragu.

Bilješke

  • Gornji toranj je ispunjen pepelom pre nego što potraga počne.
  • Možete pronaći cijeli set Skaal oklopa u Pinnacle Toweru.
  • Ako je strijelčeva vještina dovoljno razvijena, možete ubiti Ildari izdaleka u trenutku kada ona progovori prije nego što pozovete pepeo čuvara.

Faze potrage

Da pređete na određenu fazu potrage, unesite u konzolu:

Setstage DLC2TT2 stepen

gdje je parametar faze broj, faza potrage (sve faze su navedene ispod).

Stari prijatelji (ID: DLC2TT2)
StageDnevnik
100 Neloth je napadnut od strane nepoznatog ubice. Dao mi je prsten koji će odrediti izvor napada. Ako lutam Tel Mithrynom, siguran sam da ću pronaći ključ za ovo.
(Potraga ažurirana): Pronađite izvor napada.
200 Neloth je napadnut od strane nepoznatog ubice. Dao mi je prsten koji je identifikovao izvor napada - kamen srca u grobnici Ildari Sarothril.
(Potraga ažurirana): Razgovaraj sa Nelothom.
300 Neloth je napadnut od strane nepoznatog ubice. Dao mi je prsten koji je identifikovao izvor napada - kamen srca u grobnici Ildari Sarothril. Neloth pretpostavlja da je njegov bivši učenik još živ i da traži njegovu smrt. Neloth me je zamolio da ulovim i ubijem Ildari.
(Potraga ažurirana): Ubij Ildari.
500 Nelothova bivša učenica, Ildari Sarothril, tajno ga je napala. Duboko ispod Summit Towera, sreo sam je i ubio.
(Potraga ažurirana): Razgovaraj sa Nelothom.
600
Faza označena zelenom bojom odgovara uspješnom završetku potrage, a crvenom - njenom neuspjehu.
Sljedeće faze su izostavljene jer nemaju opis ili značenje: 0, 5, 10, 250, 310, 400.

Bilješke

  • Ne mogu se sve faze misije pojaviti u dnevniku zadataka. Koji će se od njih pojaviti, a koji neće ovisiti o tome kako završite potragu.
  • Faze se ne prikazuju uvijek uzastopno. To se po pravilu dešava ako potraga ima nekoliko mogućih završetaka, kao i ako se neke od faza misije mogu završiti bilo kojim redoslijedom.
  • Ako je faza označena zelenom bojom, odnosno kao kraj misije, onda to znači da potraga nestaje sa liste aktivnih zadataka u dnevniku, ali se novi unosi povezani sa potragom i dalje mogu pojaviti u dnevniku zadataka.
Zadaci Dragonborn
Glavna potraga Dragonborn. Mirakov hram. Sudbina Skaala. Put znanja. Narodni baštovan. Čišćenje kamenja. Na vrhu apokrifa
Zadaci crne knjige Sick Regent. Vjetrovi promjena. Neispričane legende. Filament i filigran. Skriveni sumrak. Ljudi vrtlari
Raven Rock Quests

Raven Rock.

"Marš mrtvih"

To je, zapravo, prvi sporedna potraga, koji se može nabaviti na ovom ostrvu. Napuštamo planinu Voronya i idemo ravno stazom. Tamo ćete vidjeti borbu između hrabrog Dunmera i pepeljastog mrijesta - jednog od novih neprijatelja u dodatku. Rasipamo ih, primamo Veletovu zahvalu i molbu za pomoć. Velet se žali da nema dovoljno ratnika i da nema koga poslati da istraži ovu stvar. Volontiramo da pomognemo. Tražim bivši neprijatelji i nađemo pismo, pročitamo ga, nakon toga idemo u “Fort Frost Moth” da ubijemo generala Folkesa Kariju. Zdravo Bloodmoon, nedostajao si nam. Po dolasku u tvrđavu, čućemo generalovo obaveštenje da je neprijatelj izvršio invaziju na teritoriju i da mora biti ubijen. Otkrivamo naše oružje i probijamo se do generala. Nakon ovoga ubijamo generala. Ne zaboravite pretražiti njegovo tijelo: ima odličan začarani čekić i pismo glavnom gradu Carstva. Nakon ovoga se vraćamo u Velet - primamo zahvalnice i gomilu zlata, što zavisi od nivoa vašeg štićenika.

"Odlučujuće spuštanje"

Dragonborn Kompletno uputstvo sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Da biste dobili ovaj zadatak, idite u rudnik vrana i slušajte razgovor između njih dvoje. Nakon toga idite do starca, Krecija Cerelija, i primite zadatak. Tražit će od vas da pronađete ostatke njegovog pradjeda i za to će vam dati pismo i ključ od misterioznih vrata.

Spuštamo se u rudnik, obračunavamo se sa paucima i pacovima, zatim obaramo drvene grede i otvaramo gvozdena vrata ključ primljen od Krecija. Idemo dalje, izbjegavajući zamke i slijepe ulice. Nakon toga nalazimo se u području gdje se nalazi vodopad. Skočimo dole i vidimo posmrtne ostatke našeg pradjeda Krecija. Pretražimo ih i dobijemo dnevnik koji treba da pročitamo. Nakon čitanja, uzmite Bloodskal oštricu, koja će vam pomoći u rješavanju zagonetke. Da biste riješili zagonetku morate uraditi sljedeće:

Izvedite bočni moćni napad, dva moćna napada na mjestu, drugi bočni moćni napad. Nakon toga, pruge će se raspršiti i vrata će se otvoriti.

Idemo dalje i upoznamo se dragon priest Zakrisos, ubij ga i skini mu masku. Ne zaboravite otići na zid s riječima i naučiti novu riječ. Postojaće i „crna knjiga“, o kojoj je pisalo u drugom vodiču. Nakon toga, idemo gore i nalazimo se u “Bloodskal Moundu”. Povlačimo lanac, ubijamo pljačkaše, napuštamo humku i vraćamo se Kretiju po nagradu.

Nakon ovog zadatka, rudnik će dobiti „drugi vjetar“ i početi raditi punim kapacitetom. Kao nagradu za ovo, biće nam dozvoljeno da kopamo ebonit.

"Osveta ne toleriše gužvu."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Da biste dobili ovaj zadatak, potrebno je ispuniti sljedeće zadatke: “Marš mrtvih” i “Odlučno spuštanje”. Nakon toga, vratite se u Raven Rock i pričekajte da vam se približi kapetan Veleth. Zamolit će vas da priđete Adrilu Aranu. On će zauzvrat podijeliti svoje sumnje o predstojećem pokušaju atentata na savjetnika Morvaina i zatražiti pomoć od nas. Slažemo se.

Idemo u tavernu Vomiting Netch i tamo razgovaramo sa Galdisom Sadrijem. Reći će vam da neko čini prinose u ponoć u grobnici predaka Ulen. Baš ono što ti treba. Ulazimo u grobnicu Ulen i čekamo do ponoći. Dolazi žena i kaže da daje jednostavne ponude u čast svojih predaka. Ali nećemo nasjedati na to i razgovaraćemo sa Aranom. On će zauzvrat dati ključ od imanja Severina na pretres. Stižemo na imanje i ubijamo napadače. Pretražujemo sef i nalazimo dokaze - nosimo ih u Arano. Arano će nas poslati u tvrđavu Ash da ubijemo ubice iz Morag Tonga. Dolazimo tamo i čistimo tvrđavu. Nakon toga se vraćamo po nagradu.

"Novi dug"

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Nakon što pronađete novog menadžera za Neloth, počet će problemi. Na pijaci će vam prići ork Mogrul i reći da mu je Drovas Relvi, Nelothov novi menadžer, ostao dužan novac u iznosu od 1000 septima. Sada ovaj dug pada na nas. Razmislite sami, odlučite sami. Možete, naravno, zastrašiti orka, ali ništa neće uspjeti i on će poslati nasilnike da izvuku dug od vas. Možeš otići kod Drovasa Relvija i on će ti dati 250 septima. Možete koristiti elokvenciju da srušite iznos za 500 septima i platite.

"Raširi Sadrijevu sudžamu."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Idite u kafanu Nauseating Netch i razgovarajte sa krčmarom o sudžami, tokom razgovora će vas zamoliti da svakome ko želi da ga probate podijelite 10 sudžama. Slažemo se, nakon toga gnjavimo likove i dijelimo sudžamu. Završavamo ga i vraćamo se u Sadri po nagradu.

"Privjesci Istočne carske kompanije."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Na pijaci priđite Fetisu Aloru i razgovarajte o privjescima istočne carske kompanije. Reći će da ih skuplja i da je spreman da velikodušno plati svaki privezak koji donese.

"Očistite hram od pepela."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Idemo u hram i razgovaramo sa starješinom Othrelotom. On će vas zamoliti da očistite podrum hrama od pepela. Dogovaramo se, uzmi ključ od podruma, uđe tamo i počne sve ubijati. Nakon toga se vraćamo starješini po nagradu.

"Drevni nordijski kramp."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Glover Mallory - kovač će nas zamoliti da pokupimo drevni nordski pijuk od Krecija Cerelija. Dolazimo do starca u rudniku ili u njegovoj kući, u zavisnosti od toga da li ste završili potragu za obnavljanjem rudnika ili ne - i zahtevamo da mu date pijuk. Nakon toga idemo do kovača i dobijamo istu pijuk kao nagradu za izvršenje zadatka.

"Formula koštanog oklopa"

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Ovu misiju možete dobiti ako ste član Ceha lopova. Idemo do Glovera Malloryja i dobijamo zadatak da vratimo formulu. Idemo do pećina zamka Karstag, pronalazimo Thaneovo tijelo i uzimamo formulu. Vraćamo se kovaču po nagradu.

"Pismo Sapphireu."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Dato nakon završetka misije "Formula kostnog oklopa". Dobićemo ključ od kovača, a on će nam dozvoliti da uzmemo sve što se nalazi iza vrata koja se ključem mogu otvoriti. Stižemo, uzimamo pismo, plovimo u Skyrim do lopova po imenu Sapphire i dajemo pismo. Zauzvrat dobijamo veliki dijamant vrijedan 5.000 septima.

"Skladište začinjenog vina."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Nakon što završite zadatak "Marš mrtvih", priđite kapetanu straže i on će vas zamoliti da pronađete zalihu kaljenog vina. Prihvatamo zadatak. Trčimo do dvije napuštene kuće. Između njih je bure, penjemo se u nju i odnosimo vino. Odnosimo ga kapetanu i dobijamo nagradu.

Tel Mithryn.

"Iz pepela".

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Kada prvi put posjetite Tel Mithryn, razgovarajte sa Nelothovim učenikom, Talvasom. On će biti u dvorištu pokušavajući naučiti čaroliju da prizove čuvara pepela. Nakon razgovora idite do Nelotha i odmah idite. Na izlazu će vas dočekati Talvas i zatražiti pomoć. Uspio je prizvati čuvara pepela, ali ga nije mogao kontrolisati i sada je bjesnilo. Ubijemo ga i odlučimo kome da kažemo - Talvasu ili Nelotu? Savjetujem vam da kažete Talvasu, jer on može postati vaš pratilac.

"Menadžer pod prisilom."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Dolazimo u Tel Mithryn i razgovaramo sa Nelothom, on će tokom razgovora pitati da li smo vidjeli njegovog menadžera - Veronu? Odgovaramo da je nismo vidjeli i krećemo u potragu za njom. Idemo na sjever i nalazimo njeno tijelo pored Sunčevog kamena - obavještavamo Neloth. Traži da nađe novog menadžera. Idemo do Raven Rocka, odnosno do Povraćanja Netcha, i razgovaramo sa Drovasom Relvijem. Prihvatiće posao menadžera. Vraćamo se u Neloth i dobijamo novac i ključ od sobe čarobnjaka osoblja. U sobi je jedna od „crnih knjiga“.

"stari prijatelji"

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Neloth će se žaliti na stalne napade pepela i podijeliti svoju teoriju da ih najvjerovatnije netko kontrolira. On će vam dati prsten koji će vam pomoći da pronađete izvor napada. Stavljamo ga i idemo na sjeverno groblje, otvaramo grob i vraćamo se u Neloth. Poslat će nas na Summit Tower da ubijemo njegovu bivšu djevojku iz Telvannija. Ubijamo je i vraćamo se u Neloth po nagradu.

"Lečenje kod kuće."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Odlazimo u apoteku Tel Mithryn i razgovaramo sa Elenijom Matryon i volonterski pomažemo u popravljanju kuće u obliku gljive. Za popravku su vam potrebna 3 korijena, a također ih je potrebno navlažiti u blizini "Izvora rijeke Harstrad". Tap roots uklanjaju se iz mrtvih tijela sprigana ili kupuju od alhemičara, na ovaj ili onaj način, nakon što ih primimo, idemo do izvora i vlažimo korijenje. Nakon toga se vraćamo u Elenyu i dajemo korijenje. Ona će nam dati jedan korijen i zamoliti nas da ga posadimo u Nelothovoj kući. Ulazimo u kuću i sadimo korijen, nakon čega se vraćamo u Elenyu po nagradu.

"Izgubljeno znanje"

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Potraga se daje nakon završetka glavne priče o Dragonbronu. Idemo do Nelotha i on će vam reći gdje je “crna knjiga”. "White Ridge Mound" je naš cilj. Stižemo tamo i poubijamo sve. Upoznajemo zmajevog sveštenika Dukana - ubijemo ga, skinemo mu masku, naučimo novu reč "Ciklon" i izaberemo "crnu knjigu". Nakon toga, vraćamo se u Neloth po nagradu.

"Azrin štap"

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Neloth će nas zamoliti da uzmemo jednu od mnogih Azrinih motki, a također će nam dati napojnicu. On će nas poslati u Skyrim. Najvjerovatnije je lokacija osoblja nasumična. Imao sam ovo: "Bazen Maarinih očiju." Idemo tamo, čistimo pećinu i uzimamo štap. Dajemo ga Nelothu i primamo nagradu.

"Vjetar i pijesak"

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Neloth će vas zamoliti da nabavite drevnu knjigu Redguarda “Vjetar i pijesak”. On će nas poslati u Skyrim. Najvjerovatnije je lokacija osoblja nasumična. Imao sam ovo: "Neupadljivo sklonište." Dođemo tamo, očistimo, uzmemo i damo Nelothu za nagradu.

"Jezgro kamenja."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Neloth će tražiti od nas kamenje - jezgra koja se kopaju iz rudnih žila. Pronađemo vene, iskopamo ih i odnesemo srca - jezgra - Nelothu za nagradu.

"Disekcija srca vrijeska."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Neloth će nas zamoliti da dobijemo srce od vrijeska. Da biste to učinili, morat ćete otploviti nazad u Skyrim. Plovimo u Skyrim, pronalazimo izopćenika - srce vrijeska, ubijamo ga, uzimamo srce i donosimo ga Nelothu za nagradu.

"Telvanni Research"

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Neloth će od vas tražiti da dobijete pepeo iz mrijesta pepela. Za to će vam dati poseban alat. Pronalazimo mrijest, ubijamo ga, mjerimo i vraćamo se u Neloth.

Bjolda's Haven / Thirsk Mead Hall.

Zadaci su ovdje podijeljeni u dva tabora. Možemo se prikloniti Riklinzima ili Nordima. Ti odluci. I opisat ću zadatke za oba. Idi!

"Šef dvorane Thirsk."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Na prilazima medovini Thirsk, Riekling će nas dočekati i uvesti unutra. Ulazimo unutra i razgovaramo sa vođom Rieklinga, on će vas zamoliti da nađete njihovog vepra - Bilgelmaka. Ovaj vepar voli meso. Napuštamo salu i krećemo prema rijeci. Dajemo vepru meso, a on nas prati. Stavljamo ga u štand i idemo na sljedeći zadatak.

Sada moramo sakupiti desetak štetočina. Sakupljamo i idemo do vođe. Nakon toga, on će od vas tražiti da ubijete 7 Norda u Bjoldinom utočištu. Ubijamo i vraćamo se njemu. Boji se da ćete mu moći oduzeti titulu i napada vas. Ubijte ga i postat ćete vođa Mead Halla. Čast mi je, zar ne? Također, možete pozvati Rieklings da vam pomognu.

"Ponovno zauzimanje Thirska".

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Idemo u Bjoldino utočište i razgovaramo s Bjoldom Neustrašivom o ponovnom osvajanju Thirska. Ona se slaže s vama i traži pomoć. Moramo ubiti 19 Rielingsa. Ubijamo ih i razgovaramo sa Bjoldom. Ona će vas zamoliti da pođete s njom u Hrothmundovu humku da dobijete blagoslov da vladate Tirom. Idemo s njom i slušamo razgovor tokom kojeg duh odbija da je blagoslovi. Bjolda će od nas tražiti da čuvamo tajnu i reći svima da je duh dao svoj blagoslov. Ako odbijete, ona će vas napasti, a zatim ćete biti protjerani iz Thirsk-a. Ako se slažete, onda će sve biti u redu. Ali tada će se moći javno reći da se ništa slično nije dogodilo i da je lažljiva. Onda će je izbaciti, ali će se i dalje prema vama ponašati hladno.

Highlunda će vas zamoliti da donesete 50 primjeraka Rieklinga. Koplja se dobijaju od Rieklingsa. Jedan Riekling može imati od 5 do 20 primjeraka. Sakupljamo koplja, nosimo ih u Hailundu i dobijamo nagradu.

"Stalhrim i Ebonite."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Kovač Halborn će od vas tražiti da donesete 10 komada Stalhrim rude i 15 komada rude ebanovine. U izvoru se nalazi Stalhrim ruda, koju ćete pronaći u zadatku “Novi izvor Stalhrima”, a ima puno ebanovine u rudniku vrana nakon misije “Odlučno spuštanje”. Sakupite rudu, odnesite je kovaču i primite nagradu.

Skaal village.

"Novi izvor Stalhrima."

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Nekoliko dana nakon završetka priča misija"Sudbina Skaala" se vraća u selo. Nakon toga, priđite Deoru i saznajte za nestalog kovača. Ispostavilo se da ga je Thalmor odveo u “napuštenu kolibu”. Idite tamo, ubijte Thalmor odred pored kolibe i izvadite ključ iz vođe. Uđite u kolibu i spustite se u podrum. Razgovaramo sa kovačem i saznajemo da Thalmori traže veće ležište Stalhrima i da ih treba zaustaviti. Idite do Sjevernog pristaništa i razgovarajte s vilenjacima. Imate izbor: platite im da odu; prijeti smrću; ubiti. Na ovaj ili onaj način, dobit ćete karticu. Posjetite depozit, izbacite sve stalhrime i vratite se kovaču po svoju nagradu.

"Porodične veze".

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke


Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Dolazimo u selo Skaal i razgovaramo sa glavnim lovcem. Reći će da mu je brat nestao i počeo se družiti s medvjedima vukodlakima. Moramo pronaći Torkilda, ali ga je teško pronaći. Uvek naiđe na različitim mestima. Samo istražite ostrvo i doći će do vas. Torkild će pričati neke gluposti i ako mu priđete, on će vas napasti, pa ga ipak ubijte. Vratite se lovcu na glave. On će vas naučiti kako pucati, blokirati, koristiti jednoručno oružje i nositi teški oklop. Svaka vještina će se povećati za jedan bod.

Dragonborn Kompletan vodič kroz sporedne zadatke

Razgovarajte s Morwen u selu Skaal i ona će vas zamoliti da odnesete majčinu ogrlicu u Falkreath. Uzimamo ogrlicu, nosimo ogrlicu Runilu u Falkreathu i vraćamo se po nagradu.

Idemo u Windhelm, tražimo i ubijamo. Ona je spremna kasno u noć hoda ulicom, uveče dva puta od tri ušla je u predvorje mrtvih.

Alain Dufont. Idemo u Raltbthar.

Tri razbojnika će se sresti ispred ulaza - ubijamo ih na bilo koji način, gotovo je nemoguće provući se pored njih. Hajdemo unutra. Postoje dvije opcije - ili idemo pravo i naletimo na zaključana vrata nivoa "Adept", ili nakon prve polomljene kapije skrenemo lijevo i zaobiđemo. Sastat će se tri razbojnika, jedan će najvjerovatnije spavati. Sljedeća su otvorena vrata. U prostoriji su tri osobe - naša meta i još dva razbojnika. Hajde da pobijemo sve, kakvo gubljenje vremena.

Posao je gotov, vraćamo se u Muiri. Ona će nas nagraditi sa 600 novčića i prstenom.

Šaputanje u mraku

Daje: Astrid
Suština zadatka: Ciceron je počeo da se zaključava u sobu sa kovčegom Majke noći i razgovara sa nekim. Moramo saznati s kim.

Idemo u ovu sobu. Tamo se možete sakriti na jednom mestu - u kovčegu Majke noći. Pa, nemamo izbora.

Krijemo se i slušamo. Dvije stvari postaju jasne. Prvo je Ciceron razgovarao s Noćnom majkom. Neka vrsta monologa. Drugo - Naš heroj nije samo Dovahkiin, već je i Slušalac.

Noćna majka traži da odemo u Volundrud i razgovaramo sa Amonom Motierreom, ali Astrid se sve to ne sviđa, potrebno joj je vremena da razmisli o svemu. U međuvremenu nas očekuju još dva ugovora.

Ugovor: Ubijte Lurbuka i Ugovor: Ubijte Herna

Daje: Nazir
Suština zadatka: Trebate ubiti dvoje - ork barda Lurbuka i vampira Herna.

Lurbuk

Živi u selu Morthal, u kafani Heathers.

Tamo provodi svo vrijeme, samo što je nekad u hodniku, a nekad u svojoj sobi. Drugi je poželjniji - neće biti svjedoka.

Vampir Hern

Živi u pilani Half Moon sa suprugom Hurt, također vampirom.

Najbolja opcija- ponoć - jedan sat ujutru. Vraća se kući. U ovom trenutku možete mu ispaliti strijelu između lopatica ili mu prerezati grkljan. Žena će najvjerovatnije biti u kući, ali ako ne, ubijte i nju.

Zadaci su obavljeni, vraćamo se u Nazir po zasluženu nagradu. Nagrada je ista - 400 kovanica po ugovoru.

Astrid je razmislila o tome i odlučila nam dozvoliti da odemo u Volundrud i razgovaramo s Motierreom.

Sa smrću tišine

Daje: Astrid
Suština zadatka: Idite u Volundrud i razgovarajte s Motierreom.

On će nam dati ugovor da ubijemo... Cara. Da, sam car Tit Medes II. Ovo se nije dogodilo od vladavine Pelagija Septima III! Da, naravno da ćemo preuzeti ovaj ugovor! Da, ne zaboravite pokupiti dnevnik sa poda na ulazu, počinje sporedna potraga u istoj pećini.

Dakle, dobijamo dva predmeta - zapečaćeno pismo i amajliju. Odnesimo sve to Astriid. U početku misli da se šalimo oko ugovora.

Onda, videći pismo, shvati da se ne šalimo. Pa, prva stvar koju trebate učiniti je procijeniti amajliju. Idemo u Delvin Melori, iz Riftena. Do tamo ćemo najlakše doći iz skloništa gdje smo ubili staricu.

Kod podignutog drvenog mosta morate skočiti i prošetati hodnikom.

Ispada zanimljiva stvar - ovo je amajlija člana Vijeća staraca. Delvin će ga kupiti. Daje potvrdu i šalje je nazad Astrid. Kaže da je sve u redu i da je vrijeme za početak. Prvi korak je ubistvo Vitorije Vici, careve rođake. Također, ako vam treba dodatnih 1200 novčića, idite u Nazir i uzmite još tri ugovora.

Ugovor: Ubij Dikusa*

Idemo na sjever Skyrima, do mjesta gdje je potonuo brod pod nazivom Helin Caprice. Pronašli smo guštera. Mi ubijamo. Ništa komplikovano.

Ugovor: Kill Anoriath*

Naša meta je dugouhi trgovac.

Nisam ga primetio van Vajtrana čak ni jednom nedeljno. Dešava se na dva mesta - tokom dana stoji maloprodajni prostor iza tezge, a noću spava u kafani Drunken Hunter. Izbor je na vama - ispalite mu strelu između lopatica iza kuće ili ga ubijte dok spava.

Ugovor: ubiti Ma'Randra-Jo*

Čitav problem je u tome što on ne sjedi na jednom mjestu, već putuje sa karavanima. Uspio sam ga sustići samo kod Markartha. Zaustavio se u kampu, a ja sam odlučio da ne propustim svoju priliku. Alternativno, možete stajati pored rijeke, ispaliti strijelu i odmah skočiti u rijeku.

Vraćamo se u Nazir, uzimamo zasluženih 1200 novčića i možemo preuzeti još jedan ugovor.

Ugovor: Ubij Agnis*

Tvrđavu čuvaju razbojnici. Izbrojao sam pet, možda sam nekog promašio. Izbor je na vama - ubijte ili se ušunjajte, ništa se neće promijeniti. U samoj tvrđavi skrećemo desno i bukvalno nakon par koraka starina soba.

U samoj tvrđavi sam izbrojao šest razbojnika i jednu staricu.

Vraćamo se u Nazir, primamo standardnu ​​nagradu i preuzimamo još dva ugovora.

Ugovor: Ubij Helvarda*

Helvard je Nord Huskarl. Odnosno, Jarlov lični telohranitelj. Mislim da nema potrebe objašnjavati da je on jak protivnik.

Ugovor: Kill Meiluril*

Meiluril je dunmerski mag koji istražuje ruševine Mzinchalefta.

Ulaz čuva šest razbojnika. U samim ruševinama sreo sam razbojnike - dvojicu kod prve vatre, jedan malo dalje patrolira hodnikom, dvojicu u kutku kod lonca, jednog čuvara na vratima Dunmerove sobe (on ima ključ od vrata) i lično Meiluril, koji je spavao.

Povratak u Nazir po nagradu i posljednji ugovor.

Ugovor: Ubij Safiju*

Idemo do istočnog carskog skladišta kampanje, koje se nalazi južno od Solitudea.

Nazir je rekla da je ona kapetan broda i da ponekad napušta Skyrim, ali koliko sam vidio, “Scarlet Wave” je stalno bio privezan i nikada nije otplovio. Ali to nije poenta. Ako otpliva, samo budite strpljivi - radite druge stvari ili samo pričekajte.

Odmah na ulazu ćete sresti 4-5 ljudi. Ali neće napasti, samo će reći da niste dobrodošli ovdje. Samo prolazimo, tiho ubijamo Safiju i mirno odlazimo. Za mene lično ovaj ugovor nije ispao težak, kako ga je Nazir opisao. Možda zato što sam Safiju ubio prvim hicem, a ti mornari ništa nisu čuli. Savjetujem i vama da učinite isto.

Posljednji ugovor je završen. Možete uzeti nagradu od Nazira.

Dok nas smrt ne razdvoji

Daje: Astrid
Suština zadatka: Ubiti carevu rođaku Vitoriju Vici na njenom venčanju.

Prvo razgovarajte sa svima u skloništu. Biće uglavnom besmislenih fraza, ali će biti dva traga. Prva iz Babette - Vittoria će nastupiti na balkonu iznad kojeg se nalazi labav kip. Stoga ga možete preokrenuti (zar ne osjećate nostalgiju?). A Gabrijela će vam reći da je pregledala mesto budućeg ubistva, a tu je i lep balkon sa kojeg je vrlo zgodno pucati. Tamo je stavila luk i nekoliko vilenjačkih strijela.

Idemo u Solitude.

Najbolje je ovaj zadatak obavljati noću - lakše ćete se sakriti. Najbolji način da se ubije, po mom mišljenju, je da srušite statuu.

Da biste dobili dodatnu nagradu morate ubiti Vitoriju dok se ona obraća gostima. Najbolje je to učiniti da budete sigurni kada izgovori ove riječi:

Čim je ubijemo, Visara će dotrčati. Astrid ga je poslala. Pretpostavljala je da će nam trebati pomoć, jer se ovo ubistvo očito ne bi svidjelo čuvarima, a gosti bi se uvrijedili.

Vraćamo se u Astrid. Ona nam daje nagradu - čaroliju za prizivanje legendarnog Ratnika Mračnog bratstva i dodatnu nagradu u iznosu od 750 novčića. Takođe nas šalje Gabrielli, koja je pomogla u planiranju našeg sljedećeg ubistva.

Vulnerable Spot

Daje: Astrid
Suština zadatka: Trebate ubiti Gaja Marona - sina zapovjednika Marona, zapovjednika Penitusa Oculatosa - carevog ličnog tjelohranitelja, a zatim mu dati kompromitirajuću notu iz koje će slijediti da se sprema ubiti cara.

Možete ga jednostavno pratiti sa samog Zmajevog mosta, ili se možete ušunjati u sjedište Penitus Oculatosa i ukrasti njegov raspored za provjeru gradova i čekati ga u jednom od njih.

Za lijene, Guyjev raspored za provjeru gradova je sljedeći:

  • Morndas - Samoća, Carska kula
  • Jutarnji dan, veče - Samoća, Mračni zamak (hrana i spavanje)
  • Tirdas - Windhelm, Kraljevska palata
  • Tirdas, veče - Windhelm, kasarna (hrana i spavanje)
  • Middas - Riften, tvrđava Mistveil
  • Turdas - Whiterun, Dragon's Reach
  • Turdas, veče - Whiterun, “The Prancing Mare” (hrana i san)
  • Fredas - Markarth, Understone Keep
  • Fredas, veče - Markart, karaula (hrana i spavanje)
  • Lordas i Sandas - ponašajte se prema vlastitom nahođenju.

Ponavljaće listu iznova i iznova dok ga otac ne pozove (u stvari, dok ga ne ubijete). Da dobijete dodatnu nagradu, ubijte ga negdje unutra veliki grad. Tamo će ga brže pronaći. Nakon ubistva mogu nastati problemi, jer... vojnicima koji ga prate (šta ste mislili? Tako posebno važna osoba ne bi hodala sama po opasnim putevima Skyrima) teško da će se svidjeti činjenica da ste ubili sina glavnog komandanta Penitusa Oculatosa. Ubijte ih ili pobjegnite - nije važno.

Vraćamo se u sklonište. Dobijamo 750 novčića i dodatnu amajliju, koju mora dati gatari iz Whiteruna. Također saznajemo da sve u skloništu nije samo slava Sithisa.

Lijek za ludilo

Daje: Gabriella
Suština zadatka: Ući u trag i ubiti Cicerona. I u isto vrijeme pronaći Arbjorna.

Ludi ludak je ranio Visaru, zamalo ubio Astrid i pobjegao u nepoznatom pravcu.

Pa, budimo detektiv. Idemo u njegovu sobu i nalazimo pet dijelova dnevnika. Preporučujem da pročitate svih pet, a ne samo posljednju.

Ispostavilo se da u Skyrimu postoji još jedno skrovište Mračnog bratstva. I, najvjerovatnije, ovaj ludak je krenuo upravo tamo. Pa, hajde da saopćimo ovu vijest Astrid. Na šta vas ona moli da dođete do Cicerona, a da u isto vrijeme pronađete njenog muža, koji je jurio luđaka. Naravno, nije problem. Konačno, Astrid nudi da vam odvede konja po imenu Tenegriv.

Odlazimo do azila i na ulazu nalazimo našeg psa. Arnbjorn je ranjen, ali kaže da je i šala, prerezana je arterija. Šaljemo Astridinog muža nazad u sklonište, a mi sami idemo za ludom. Vrata pitaju: "Koja je najveća životna iluzija?" Na koje moramo odgovoriti lozinkom, koju ćete saznati ako pročitate dnevnike.

Za lijene: “Nevinost, brate moj”

“Dobro došli kući” čućemo. Onda je sve jednostavno. Pratimo trag krvi, o kojem će nam pričati Arnbjorn, izbjegavamo zamke, ubijamo ili se provlačimo pored naše sablasne braće i sestara. A sve je to popraćeno prilično smiješnim Ciceronovim primjedbama. Kao, na primjer, moj favorit: „Ti... si još uvijek ovdje. Naravno, Ciceron poštuje sposobnosti Slušatelja, ali zar ne možete samo malo usporiti? Nisam isti kao prije. Eh." I na kraju ga prirodno nađemo (kako bi drugačije?).

Ovdje smo suočeni sa izborom - ubiti ga ili ostaviti živog. Ako ga ostavite živog, onda nakon prolaska Dark Brotherhood, pojavit će se u novom skloništu i reći da će i dalje čuvati Majku noći, a moći će i da pravi društvo u lutanjima Slušatelja. Posao je obavljen, možete se vratiti u sklonište.

Astrid se raduje, zahvaljuje što je spasila svog muža, dozvoljava mu da zadrži Shadowmanea kao nagradu i... daje mu novi ugovor za ubistvo.

Killer Recipe

Daje: Astrid
Suština zadatka: Ubijte gurmana i uzmite od njega certifikat koji potvrđuje certifikat.

Ovaj put treba da ubiješ... kuvara. Ali ne običan kuhar, već sam Gurman - najbolji kuhar u Skyrimu i, možda, Tamrielu. I autor kuvarica. Ali ne samo da ga trebate ubiti, prvo morate saznati ko je on, pronaći ga, ubiti i sami se pretvarati da ste gurman. Pa, prvo, hajde da saznamo ko je ovaj gurman. Idemo kod Festusa, on nam daje gurmansku knjigu poklona koju daruje izvjesnom Antonu Viranu. On je kuvar u Markartu. Možda poznaje gurmane, što znači da ga morate posjetiti. Na kraju je Festus savjetovao da se Viran ubije nakon ispitivanja. Krajevi su u vodi, i sve to. Idemo do Markartha, do tvrđave Understone. Naš Anton tamo radi kao kuvar.

Otkrivamo i saznajemo da je Gurman... Ork? Da. I živi u kafani Noćne kapije.

Vrijeme je za posjet Gurmanu. Ali prije toga trebate ubiti Antona Virana. Koliko sam uspeo da primetim, nije izlazio iz kuhinje. Tu se motao, pa se ne bi moglo negdje pripaziti na njega. Upotrijebite svoju maštu da ga ubijete neprimijećeno.

Idemo do kafane koja nam je naznačena. Razgovaramo sa gostioničarem i saznajemo da naš ork skoro cijeli dan sjedi u svojoj sobi, ponekad ode u podrum po vino i siđe do jezera. Jezero... Šta nam je tamo rekao vilenjak u skloništu? Da obično skriva tijela u vodi? Savršeno.

U podne ork (barem sam ga tamo sreo dva puta u podne) stoji na mostu i divi se jezeru.

Ubijamo kako hoćemo i bacamo ih u vodu.

Da, ne zaboravite da izvadite sertifikat iz njegovog džepa. Inače, ko će vam povjerovati da ste gurman ako vam niko ne zna lice? Pa...sad niko.

Posao je obavljen, možete se vratiti u sklonište. Kažemo Festu da je Gurman mrtav, on hvali, kaže da je sve urađeno kako treba, daje novčiće i Prsten Noćnog tkača i izvinjava se što je pogriješio u vezi s nama. Hajde, nismo osvetoljubivi, zar ne?

Smrt Carstvu!

Daje: Festus Krex
Suština zadatka: Pretvarajte se da ste gurman i ubijte cara.

A sada je došlo to vrijeme. Vrijeme je da započnemo najvažniji dio operacije koja nam je povjerena. Vrijeme je da se ubije car, za slavu Sithisa!

Idemo u Solitude. Pokazujemo pismo komandantu Maronu, on te pušta u kuhinju. Usput, jeste li čitali Gurmanovu knjigu?

Stavljamo kuvarsku kapu i počinjemo da kuvamo. Mi kažemo Gianni šta da doda od sastojaka, a na kraju dodamo naš specijalni sastojak. Kralju će se svideti... I sada je supa gotova. Da, dok ste tamo, skupite sve sastojke koje nađete.

Pratimo Giannu do trpezarije. Ona će poslužiti čorbu, a sve što treba da uradite je da stojite i... blistate. I budi spreman za trčanje. I evo ga, ovaj trenutak. Car počinje jesti, hvaleći gurmana i samo jelo. Ali on oseća da nešto nije u redu. Ali on nema vremena da shvati i umire. Car Titus-Mead II je mrtav! Ali prerano je za slavlje. Bježimo kroz vrata i bježimo preko mosta... Ali odjednom nam put blokiraju legionari i sam komandant Maron. A onda se ispostavi da smo ubili... dvojnika. Ali kako su znali? Kako ste saznali za pokušaj atentata? Dakle, to je ovako. Neko nas je izdao, neko iz naše porodice je došao kod Marona i sve mu ispričao, dogovorio se. Ali Maron je odlučio da ne mari za taj dogovor i da ubije i nas i cijelo mračno bratstvo općenito, tako da njegove trupe već jurišaju na sklonište. Moramo se vratiti, ali za sada ćemo se pozabaviti hitnijim problemima. Na primjer, tri legionara koji tvrdoglavo žele da nas ubiju. Riješimo se s njima i bježimo u sklonište. Uz cestu i na ulazu srešćemo još nekoliko legionara. Je li stvarno gotovo? Ali moramo provjeriti. Možda još ima preživjelih.

Death Incarnate

Daje: Automatski kada se približava skloništu.
Suština zadatka: Pronađite preživjele.

Na ulazu u sklonište bit će još dva legionara koji raspravljaju o uništenju mračnog bratstva, a kažu da sklonište već gori. Moramo da požurimo. Ubijamo ih. Idemo u sklonište. Sve je u dimu, vatra bukti i opet legionari. Ubijamo ih i vidimo Arbjorna.

Bori se i sa legionarima. Žurimo mu u pomoć, ali nemamo vremena da ga spasimo; ubija ga strijelac. Osvetimo mu se i idemo dalje. I odjednom vidimo Nazira. On preživi, ​​ali se bori protiv legionara. Trebamo pomoć! Die legionaire! Nazir je spašen. Ali ostavimo radost za kasnije, moramo izaći. Inače ćemo živi izgorjeti. Ali ne možete naći izlaz, vrata su blokirana.

I odjednom čujete Noćnu majku. Ona kaže... zagrliti je? Čini se da nam je ovo jedina šansa za spas.

Penjemo se u lijes i grlimo je (zvuči ludo). Kovčeg se zatvara i, sudeći po zvukovima, pada kroz vitraž i pada u vodu. Noćna Majka šapuće “Idi na spavanje...” i mi... zaspimo. Da. Zaspimo u metalnom kovčegu u vodi, grleći leš Majke Noći.

Prva stvar koju čujemo kada se probudimo je Babette. I, sudeći po dijalogu s Nazirom, ona ga u potpunosti iskorištava. Podstiče ga da brzo izvadi kovčeg iz vode. Dok je to radio, Noćna Majka nam se ponovo obratila. Ona traži da razgovara s Astrid, ovdje u skloništu. Znači i ona je živa? Pa, požurimo. Utrčimo u sobu i... vidimo je u krugu svijeća, svu izgorjelu i krvavu, a pored nje leži velebilje i bodež. Poznato okruženje, zar ne?

I tako je sve došlo na svoje mjesto. Astrid nas je izdala. Maron je obećao da će Mračno Bratstvo ostati na miru ako nas preda njemu. Sve će biti kao i prije. Ali Maron ju je izdao. A Astrid je, da bi iskupila svoju krivicu i dokazala svoju iskrenost, bacila na sebe crni sakrament. Ne preostaje vam ništa drugo nego ostaviti je ovakvu. I ugovor je potpisan. Ubijamo Astrid oštricom tuge (da, tom istom oštricom). I vraćamo se Majci Noći. Ona nam kaže da je sve kako treba. Astrid je mrtva. Ali pošto smo mi živi, ​​to znači da je i Mračno Bratstvo živo, a to znači da je ugovor o ubijanju Imperatora i dalje na snazi. U redu, neka bude.

Slava Sithisu!

Daje: Majka noći.
Suština zadatka: Ubijte pravog cara.

Prilazimo Naziru i pričamo o našim planovima. Kaže da ga možemo naći u skrovištu Dawnstar. Dok budemo ispunjavali ugovor, on i Babette će smisliti način da prevezu Noćnu majku tamo. Idemo do Prancing Mare u Whiterunu. Usput, ako još niste saznali svoju sudbinu - dobro vrijeme učini to. Samo na putu. Od kapije do prvog skretanja i skrenite desno, nemojte se izgubiti. Za nagradu ćete dobiti dobar set oklopa iz sjene.

I tako, Motierreu je drago što smo živi, ​​a još više drago što ćemo ispuniti ugovor.

Kaže da će car otploviti na svom brodu, Katariji, nazad u Carstvo. Moramo ga poslati na Sitis po svaku cijenu. Osim toga, postoji prilika za osvetu - tamo će biti i komandant Maron. Odlična prilika da ubijete dvije muhe jednim udarcem.

Dakle, prvo ćemo otići u skladište Istočne carske kompanije, koje se nalazi južno od Solituda. Maron će biti tamo.

Mi ubijamo. A onda krećemo prema brodu. Nalazi se istočno od Solituda.

Najbolja opcija da se ukrcate na brod je da se popnete sidrenim lancem do donje palube.

Odatle ćemo započeti naše putovanje kroz brod, u potrazi za carem. Možeš ubiti svakoga koga sretneš. Lično, to sam i uradio. Dolazimo do carevih odaja i saznajemo da je samo sjedio i čekao nas.

On, za razliku od Marona, nije vjerovao da se Mračno bratstvo može zaustaviti. I on je u pravu. Ali prije nego što umre, traži da razgovara s njim. Dobro, hajde da saslušamo šta ima da kaže. I to će on reći. Mnogi su željeli njegovu smrt, ali samo jedan je to uspio. I želi da ovaj čovjek bude kažnjen za svoju izdaju. Razmislićemo o njegovom prijedlogu, ali za sada ćemo se vratiti na hitnije stvari. I tako, car je ležao na podu, u lokvi krvi, prerezanog grla. Trijumf Mračnog bratstva i brutalan poraz Penitus Oculatus. Ostaje samo da se vratite u Motierre, primite nagradu i ubijete ga. Pa, ili NE ubij. Zavisi od koga. Ja sam ga lično ubio - ne volim izdajnike. Saznajemo gdje je nagrada - u onoj pećini gdje smo ga prvi put sreli - ubijamo (ili ne ubijamo) i idemo po nagradu.

Onda idemo u sklonište Dawnstar, razgovaramo sa Nazirom, on će te posavjetovati da odeš u poznati Delvin Melory, da kupiš namještaj za novo sklonište. Nakon kupovine, od 20.000 novčića dobijenih za ubistvo cara, ostaće vam samo 1.000. Ali imaćete kutak trovača (alhemijski laboratorij i baštu sa biljkama), svoje odaje, tajni ulaz, mučenje komora i zastave. To je to, Hearer. Zatim će biti monotonih (beskonačnih) zadataka Majke noći. Kao idi tamo, razgovaraj s njim i ubij ga.

Žrtve torture

Ako ste kupili mučilište, onda će vam nakon mučenja zatvorenika pričati o njihovim skrovištima. Nakon toga, misije za pronalaženje ovih blaga će se automatski pojaviti.

Evo gdje se nalaze ove keš memorije:

  1. U starom močvarnom panju južno od Solituda.
  2. U šupljem kamenu sjeverno od Windhelma.
  3. U šupljem kamenu zapadno od Whiteruna.
  4. U šupljem panju sjeverno od Riftena.
Potražite ubicu iz prošlosti

Nakon završetka misije "Slaba tačka" sa dodatnim uslovom, dobićete medaljon koji se mora dati Olavi Slabi iz Whiteruna. Idemo u Whiterun i dajemo medaljon Olafu. Ona nas će predvidjeti da ćemo uskoro pronaći ubicu iz prošlosti, koji je svoj mir pronašao u jednoj od grobnica na sjeverozapadu Skyrima.

Naš cilj je grobnica Forest Stronghold. Nalazi se u planinama u blizini sela Zmajev most. Vani i iznutra ima mnogo izopćenika, kao i svih vrsta zamki.

Prolazimo kroz grobnicu i dolazimo do Šumske doline - prostranog logora prognanika, okruženog stenama sa svih strana. Prelazimo ovaj logor i ulazimo u sljedeću grobnicu - Vještičije gnijezdo. Tamo će nas čekati vještice i čarobnice. Nećete morati da idete daleko i u jednoj od prostorija iza trona biće tajna vrata koja se otvaraju polugom na zidu. Iza vrata u maloj sobi će ležati taj isti atentator, odnosno njegov leš. Takođe, ako idete dalje uz grobnicu, onda će u velikoj dvorani biti zid sa Rečju moći „Vječnost“ (Usporavanje vremena).

Zakašnjela sahrana

Ova potraga se može završiti samo prije pridruživanja Mračno Bratstvo. Sjeveroistočno od Whiteruna, u blizini farme Lorey, susrećemo Cicerona. Kaže da je na sahranu nosio tijelo svoje drage majke, ali mu se na putu polomio točak, a vlasnik farme odbija da mu pomogne zbog njegovog čudnog ponašanja. Sada imamo izbor: ili pomoći Ciceronu i nagovoriti Loreusa da popravi točak (za to će vam Ciceron dati od 250-750 novčića, ovisno o nivou), ili dogovoriti se sa Loreusom da obavijestite čuvare o Ciceronu (nakon čega ćete će saznati da su čuvari i vlasnici farme pronađeni mrtvi).