Meni
Besplatno
Dom  /  Terapija za dermatitis/ Klub kolekcionara (kolekcije, artefakti, screenshotovi). O dvorcu Volkhinar i nalazima u njemu Skyrim bodež zmajevog sveštenika

Kolekcionarski klub (kolekcije, artefakti, screenshotovi). O dvorcu Volkhinar i nalazima u njemu Skyrim bodež zmajevog sveštenika

Ova priča će biti posvećena onima koji, kao i ja, nisu želeli da postanu vampiri, ali vole da sakupljaju sve što vide i gde god da odu...

[Možete koristiti šifru za pomicanje kamere ili šifru za pristup zidu za šetnju po dvorcu. Ovo bi trebalo učiniti prije nego što priđete i razgovarate s lordom Harkonom. Jer nakon razgovora bit ćeš izbačen iz dvorca i niko se neće sjetiti da si spasio Seranu. I ko zna kako će na vas reagovati kada se ponovo probijete kroz zidine u unutrašnjost dvorca. Verovatno će napasti. Svi vampiri, čak i prije razgovora sa lordom, kažu da ne razgovaraju s mesom. Teško je zamisliti kako će kasnije reagovati. Zato je moj savjet, ako želite nešto ukrasti, uradite to PRIJE razgovora sa lordom, a ne poslije. Razni likovi će vam reći da ste odmah prišli lordu jer pokazujete nepoštovanje prema njemu, ali na to jednostavno ne treba obraćati pažnju. Pokušajte, ako ste ovo već započeli i koristili CHIT, da prođete kroz cijeli zamak, nećete požaliti. Vrata su zaključana, potreban vam je ključ. Neće ga biti moguće ukrasti. Pa, ili će zamak postati dostupan ako se želite pridružiti vampirima. Ako ne, čekat će vas u Straži zore, s pričom i predajom vampira. Ti odluci.]

Prošetao sam dvorcem i našao gomilu zanimljivih stvari...

Prvo, ovde, u glavnoj sali, ima dosta srebrnih pehara i pehara. Ovo je prvi put da sretnem nekog ovakvog. Prije toga pronađene su samo staklene urne, ali nije bilo srebrnog posuđa. Možete pronaći mnoge knjige. Među uobičajenim, koje još nisam pročitao, ima rijetki primjerci... Na primjer, kao što su: "Patuljci, tom I", "Mjesec prvog sjemena 2920, knjiga treća - posljednja godina prve ere" (u zbirci) i "Drakonski jezik više nije mit ." I mnoge druge…

Našao sam bocu retkog, a možda i jedinstvenog, ljutog vina. Pronađeno oružje je vilenjački bodež za vezivanje, stakleni dvoručni mač, Dragon Sveštenik Bodež i najčešće oružje...

Ovdje možete pronaći i kamenje duše, uključujući Crni kamen duše, recept za otrov od bjesnila, nekoliko dobrih napitaka, srce Daedra i nekoliko ljudskih srca. Nakit/amajlije: Prsten prve pomoći, amajlija od kosti sokola i mala magična ogrlica. Od veoma prijatnog i skupog - dijamant se čuva u jednoj od vitrina. Možete pronaći i “Scroll: Hysteria”, koji će vam dobro doći. I to ne uzima u obzir par otrovnih cvjetova zvona i sve vrste gluposti, poput košara, kade i kuhinjskog pribora.

Generalno, bio sam zadovoljan. =)

Polica za knjige sa knjigama u dvorcu Volkihar.

Začinsko vino.

Vilenjački bodež vezivanja.

Crni kamen duše.

Recept za otrov za bjesnilo.

Srce Daedre.

Prsten prve pomoći.

Amajlija koščanog jastreba.

Stakleni dvoručni mač.

Napitci.

Dekoracija dvorca Volkihar.

Dijamant.

Ogrlica male magije.

Svitak: Histerija.

Ljudsko srce.

Zmajev Sveštenik Bodež.

Knjiga "Patuljci, tom I".

Knjiga "Mjesec prvog žita 2920, knjiga treća - posljednja godina prve ere."

Knjiga "Drakonsko više nije mit."

Konahrik's Accoutrements je serija dodataka za TES V: Skyrim koji imaju za cilj poboljšanje zmajevih svećenika. Ovi modovi dodaju nove oklope i čarolije, a također čine bitke sa visokim zmajevim sveštenicima uzbudljivijim i zanimljivijim, bez narušavanja ravnoteže u igri.

Ova serija se sastoji od četiri odvojena moda koji rade zajedno kao cjelina. Također su kompatibilni s većinom drugih dodataka. Prije instaliranja, obavezno pročitajte zahtjeve za svaki mod.

+ Dragon Priest Armory + + Dragonborn Add-On +
Zahtjevi:
- Skyrim verzije 1.9+

Glavne funkcije:
- Istražite novu jedinstvenu tamnicu - Revakeim.
- Postanite pravi vojskovođa tako što ćete prikupiti sve dijelove Konarikovog oklopa, za koje ćete se morati vratiti u prošlost.
- 18 jedinstvenih kompleta oklopa zmajevih svećenika pojavit će se u svijetu igre, koji se mogu nabaviti ili napraviti.
- Moći ćete oživjeti ubijene svećenike prije instaliranja moda koristeći posebnu ceremoniju.
- Patch za Requiem.

Zahtjevi:
Skyrim verzija 1.9+
Oružarnica Dragon Priest
Dragonborn DLC

Glavne funkcije:
- Nova oprema za zmajeve sveštenike iz Solstheima.
- Mogućnost izrade kompleta oklopa od Stalhrima i Heartstonea.
- Nova dimenzija apokrifa, u kojoj možete uskrsnuti sluge Miraaka. - Zakrpe za SkyRe i Requiem.

=DRAGON SVEŠTENIČKI ARMORY=


Pobjeda nad bilo kojim jedinstvenim svećenikom sada će vam donijeti mnogo vrijedniju nagradu nego prije.

Ubijanje bilo kojeg zmajevog svećenika ima priliku ispustiti komponente bronzanog oklopa, a zmajevi svećenici imaju jedinstvene komplete oklopa koji odgovaraju njihovim maskama.

Takođe, neki novi oklopi su dostupni za izradu u kovačnici. Da biste izradili takav oklop, morate pronaći izgubljene ruševine Revakeima.

Osim toga, u igri će se pojaviti novi alhemijski sastojak - pepeo zmajevog svećenika, koji će biti potreban za izradu svitaka odricanja.

+ JEDINSTVENA OPREMA ZA ZMAJESKE SVEŠTENICE +

Sveštenici visokog zmaja sada imaju personalizovane komplete oklopa.

Rukavice i tajice kompleta oklopa odgovaraju tipu maske originalne igre (laki ili teški oklop), a po kvalitetu su otprilike jednake zmajevoj opremi.

Ovi predmeti nisu začarani, tako da im možete dati bilo koju čaroliju koju želite.

Odore zmajevih svećenika imaju moćne čarolije koje nadopunjuju njihove maske, ali ih nećete moći koristiti kada ih prvi put nabavite. Da biste mogli koristiti ogrtač, morate s njega ukloniti kletvu, u čemu će vam pomoći svici odricanja.

Uz skidanje kletve, majstori kovači će imati priliku da naprave ojačanu verziju ogrtača.

Napomena: Osnovne haljine imaju minimalan oklop i ne utiču na perk Magic Armor.

+ BONUS OD SET OKLOPCA +

Opremanje punog kompleta oklopa Dragon Sveštenika (odgovarajuća maska, ogrtač, rukavice i tajice) će vam dati novu pogodnost - Tu "um Kogan, što na Drakonskom znači "Blaženi glas". Ova pogodnost će smanjiti vrijeme između povika za 20%.

= REVAKAME =


Čeka vas putovanje u izgubljenu kovačnicu sveštenika kulta zmaja. Otkrijte tajnu Revakeima i steknite sposobnost da napravite vlastiti oklop zmajevog svećenika.

+ KAKO PRONAĆI IZGUBLJENU KOVAČKU ZMAJA? +

Vaše putovanje će započeti odgovarajućom knjigom koju možete pronaći u prodavnicama iu nekim bibliotekama. Knjiga sadrži tragove o lokaciji Revakeima.

Savjet: U Farengarovoj biblioteci postoji primjerak knjige.

Napomena 2: Ako još uvijek ne možete pronaći planinu, pogledajte odjeljak Spojleri.

= OBRT =


+ IZRADA OKLOPCA +

Moći ćete izraditi 11 različitih kompleta oklopa, ali to se može učiniti samo u Dragon Forge. Parametri sve opreme su između Daedric i Dragon opreme, ali recept za svaki set zahtijeva majstorstvo rada sa odgovarajućim materijalom. Za izradu su dostupne obične haljine, ojačane haljine, kao i ojačane rukavice i čizme.


Napomene: Ovaj oklop se može napraviti samo u Dragon Forge, ali ga možete poboljšati na bilo kojem radnom stolu.

+ AŽURIRANJE JEDINSTVENIH ODJEĆA ZMAJSKOG SVEĆENIKA +

Odore dobijene od imenovanih zmajevih svećenika mogu se nadograditi u legendarne utvrđene haljine, ali da biste to učinili, prvo ćete morati ukloniti kletvu s haljine koristeći svitak odricanja. Osim toga, njihova obrada zahtijeva prisustvo perka "Čarobnjak kovača", kao i perk materijala koji odgovara haljini.


Napomena: proklete i začarane verzije ogrtača imaju minimalnu ocjenu oklopa, ali se ne mogu nadograditi na radnom stolu. Samo jedinstvene ojačane haljine mogu se nadograditi.


Napomena 1: Proklete i začarane verzije ogrtača ne utiču na perk "Magični oklop", ali ih takođe ne uzima u obzir mehanika perka "Full Set".

Napomena 2: da bi se pojavio recept za ojačani ogrtač, morate imati njegovu normalnu verziju u svom inventaru, kao i odgovarajuće pogodnosti.

+ POTREBNE PERKS +
Nisu potrebne pogodnosti:
  • bronza (svjetlo)
  • željezo (teško)
  • Hebronak (težak)
  • Svi ogrtači od tkanine
  • Bodež zmajevog sveštenika
  • Amulet zmajevog sveštenika
Zahtijeva vilenjački oklop perk:
  • mjesečev kamen (svjetlo)
  • morokei (svjetlo)
Zahtijeva "Napredni oklop" perk:
  • korund (svjetlo)
  • Volsung (svjetlo)
  • krosis (svjetlo)
Zahtijeva perk "Stakleni oklop":
  • staklo (svjetlo)
  • otar (težak)
Zahtijeva perk "Čelični oklop":
  • čelik (teški)
  • vokun (težak)
Zahtijeva perk "Orc Armor":
  • orihalcum (težak)
  • Ragot (težak)
Zahtijeva perk Ebony Armor:
  • ebanovina (teška)
  • Stalhrim (svjetlo), DB dodatak*
  • nakrin (težak)
  • Azidal (teški), DB dodatak
  • Dukan (teški), DB dodatak
  • Zakrisosh (težak), DB dodatak

*Zahtijeva završetak misije "Novi izvor Stalhrima".

Zahtijeva daedric Armor perk:

  • Srebro (teško)
  • Heart Stone (teški), DB dodatak
  • konarik (težak)
  • Miraak (težak), DB dodatak**

**Također se može izraditi uz pomoć kovanja zmajevog oklopa.

+ SVITCI ODRICANJA +

Svitke mogu izraditi kovači čarobnjaci, ali za izradu su potrebne rijetke komponente. Trebat će vam čelični ingot, pepeo zmajevog svećenika i pergament od zmajeva ljuska(izrađeno na mašini za sunčanje).


+ ALCHEMY +

Pepeo zmajevog sveštenika je potreban za pravljenje svitaka odricanja, ali se može koristiti i za druge napitke.

Efekti:

  1. Šteta po zdravlje
  2. Magic Resistance
  3. Nadogradnja vještina: uništenje
  4. Nadogradnja vještina: Očaravanje

= USKRSNUĆE ZMAJEVSKIH SVEŠTENIKA =


Jeste li ubili neke zmajeve svećenike prije instaliranja moda? Nema problema! Sveštenici Visokog Zmaja mogu biti uskrsnuti koristeći Atronach Forge koja se nalazi u Middenu. Za uskrsnuće koristite odgovarajuću masku za svećenika i prazan veliki kamen duše, stavljajući sve to u kutiju za donacije. Ovaj proces možete ponoviti koliko god puta želite.

Savjet: Ovakva uskrsnuća su odličan način da nabavite pravu količinu opreme

Napomena 1: Zapamtite da je Midden pun uskih hodnika, tako da nekim likovima možda neće biti ugodno da se bore protiv Zmajevog svećenika.

Napomena 2: Valok i Miraak su jedini svećenici koji ne mogu uskrsnuti na ovaj način. Valokova duša nije vezana za masku, a Miraakova duša je u vlasništvu Hermaeusa Mora.

=DRAGONBORN ADDON=


Ovaj dodatak dodaje novu opremu zmajevim sveštenicima iz Solstheima.

On je bio prvi... Ali sada možete napraviti bilo koji dio Miraakove opreme (lake ili teške opcije)! Nošenje kompletne opreme će vam dati prednost Dovacrid, što znači "Ubica zmajeva". Sa ovom perkom ćete oštetiti zmajeve za 5% više štete za svaku potrošenu dušu.

Miraakova maska ​​je predmet sa nivoom, tako da ovaj mod dodaje mogućnost nadogradnje pomoću Atronach Forge. Za poboljšanje preostalih dijelova oklopa trebat će vam pročišćeni malahit.

Napomena 1: Da biste nadogradili masku, trebat će vam bilo koji predmet koji sadrži esenciju zmaja - oklop, kosti ili krljušti (predmeti iz Dawnguarda nisu podržani).

Napomena 2: da biste promijenili tip oklopa Miraakove maske (iz lake u tešku ili obrnuto), morate imati verziju najvišeg nivoa (povećanje magije za 70 jedinica).

+ MIRAKOVI SLUGE +

Azidal, Dukan i Zakrisosh su također dobili jedinstvene komplete oklopa.

Pristup novi plan Apokrife ćete dobiti uz pomoć Crne knjige "Filament i filigran".

Jednom kada se kletva na bilo kojoj od njihovih haljina ukloni, efekat očaravanja ogrtača će se aktivirati samo u borbi.

Nošenje bilo kojeg od kompleta oklopa će vam dati perk koji smanjuje troškove bacanja čini određenog elementa.

Moguće je uskrsnuti bilo kojeg od tri elementarna svećenika.

Ovaj mod čini svakog svećenika imunim na svoj element.

+ STALHRIM I KAMEN SRCA +

Od ovih materijala možete napraviti ogrtače.

Napravljeno od Stalhrima najbolje jednostavno ogrtač koji pruža iste prednosti kao i ostali Stalhrim oklopi.

Heartstone oprema je po kvalitetu slična Konarikovoj opremi; kada nosite cijeli set, dobit ćete perk "Lorkhan's Duality", zahvaljujući kojem će se zdravlje u bitci vratiti 25% brže.

+ VALOK JAILER +

Nakon što pobijedite Valok, dobit ćete dva jedinstveni predmet(ogrtač i rukavice), ali efekat samo jednog od njih može biti aktivan.

= KONAHRIKOVA PRIVILEGIJA =

Nadograđuje Konarikovu masku, omogućavajući vam da odaberete bilo koju od četiri moguća očaranja za nju.

Ovisno o vašem izboru, Konarik može dobiti jedan od četiri jedinstvena efekta.

Da biste postigli željeni efekat, meditirajte sa Paarthurnaxom Fus(sila), Yule(vatra) ili Faym(duh).

Posjetite hram Akatosh da biste primili efekat Teed(vrijeme).

Napomena 1: Efekat se može promeniti u bilo kom trenutku dok je Paarthurnax živ.

Napomena 2: Teed je najstariji od efekata.

Napomena 3: Efekti Fus I Yule može uzrokovati štetu saveznicima.

= ZMAJSKI SVEŠTENICI, POBOLJŠANI =


Spremite se za borbu!

Zmajevi sveštenici su sada sila sa kojom se treba računati. Svaki od osam jedinstvenih svećenika radikalno se razlikuje od ostalih, tako da ćete morati odabrati vlastitu taktiku za svakoga.

Osim toga, sada svaki od imenovanih svećenika ima svoje teksture, pa se one značajno razlikuju jedna od druge i po izgled.

Mod dodaje nove ekrane za učitavanje koji opisuju svakog od jedinstvenih zmajevih svećenika.

Slučajni događaji sa zmajevim sveštenicima dizajnirani su za nivo 24.

HEVNORAK - Okrutnost

Odražava 15% štete u bližoj borbi.

KROZ - STAZA

Kreće se 20% brže i koristi hladne čarolije da uspori neprijatelje. Imun na slične čini.

MOROKEI - VELIČANSTVO

Ostavljeno je nepromijenjeno kako bi se spriječili problemi sa zadacima College of Winterhold.

NAKRIN - RETRIBUCIJA

Apsorbira 85% svih čarolija, ali ima smanjenu stopu oporavka magije. Ako ga napadnete magijom ili pozvanim oružjem, to će samo napuniti njegovu energiju. Ako vidite da će baciti čaroliju oluje, bolje pronađite zaklon.

FOTAR - LUDILO

Ima zaštitu od svih elemenata. Spremite se za dugu bitku.

RAGOT - FURY

Apsorbuje energetske rezerve neprijatelja sa udaljenosti do 30 koraka, i ima jedinstveni vatreni štap. Praktično imun na vatrene čarolije.

VOKUN - SJENA

Majstor mračnih veština. Koristi magiju da odvrati neprijatelje i otporan je na vatru.

VOLSUNG - HORROR

Gospodar iluzija. Posjeduje čini koje mogu izazvati halucinacije i zbuniti neprijatelje. Imun na prehlade.

+ OSOBLJE +

Osoblje Hevnoraka- usporava metu i nanosi štetu.

Štap Ragotha- nanosi 20 štete. šteta od požara u sekundi.

= PROCEDURA INSTALACIJE I POKRETANJA =

+ SADRŽAJ ARHIVE +

Oružarnica Dragon Priest:

  • "00 - POTREBNE DATOTEKE" - potrebno za instalaciju;
  • "01 - Jedinstvene nape" - Alternativna opcija Teksture za nape;
  • "02 - SkyRe Patch" - zakrpa za SkyRe;
  • "03 - Requiem Patch" - zakrpa za Requiem;

Dragon Priest Armory - Dragonborn Add On:

  • "01 - Dragonborn Add-On" i "02 - Dragonborn Add-On NO HOOD FIX" - potrebno za instalaciju;
  • "03 - Dragonborn Add-On Requiem Patch" - zakrpa za Requiem;

Za ugradnju Dragon Priests Enhanced I Konahriks Privilege samo raspakujte arhive u fasciklu "Skyrim/Data".

Nakon instalacije, povežite esp datoteke moda u vaš plugin manager i pokrenite BOSS.

+ LOADING ORDER +
  • Konahrikova oprema - Oružarnica zmajevih svećenika (konahrik_accoutrements.esp)
  • Konahrik's Accoutrements - Dragonborn Add-On (konahrik_accoutrements_db.esp)

Ako imate SkyRe:

  • konahrik_accoutrements.esp
  • konahrik_accoutrements_db.esp
  • SkyRe_Main.esp
  • konahrik_accoutrements_SkyRe.esp
  • ReProccer.esp

Ako imate Requiem:

  • konahrik_accoutrements.esp
  • konahrik_accoutrements_db.esp*
  • Requiem.esp
  • konahrik_accoutrements_requiem.esp
  • konahrik_accoutrements_db_Requiem.esp*

*Zahtijeva Dragonborn DLC.

= SPOJLERI =

Revakeim Lokacija:

"Priča se da postoji izgubljena kovačnica u kojoj je napravljen oklop zmajevih sveštenika..."

Torhal Bjorik

Do Revakeima se može doći kroz pećinu koja se nalazi u blizini jednog od vrhova stijene koja se uzdiže sjeverno od sela Anga. Ulaz nije lako pronaći, jer... Na putu ćete naići na mnogo lažnih prolaza koji su blokirani.

Ako vam se dopao mod, glasajte za njega

Konarik - kaciga, teški oklop igra The Elder Scrolls V: Skyrim.
Sažetak članka: Artefakti

Opis

Konarik (orig. - "Konahrik") - kaciga, teški oklop. Jedna od maski Zmajevih Sveštenika. Konarik na zmajevskom jeziku znači "poglavica".

Kada nemate dovoljno zdravlja, ona može odgurnuti neprijatelje, izliječiti vas i vaše saveznike i baciti čaroliju Vatrenog plašta na igrača na oko 10 sekundi.
Povremeno će maska ​​pozvati svećenika sablasnog zmaja da vam pomogne. Sveštenik dobro vlada magijom napada i zna kako da prizove atronaha groma.

Lokacija

Konarik je deveta maska ​​koja se može dobiti prikupljanjem svih osam maski Zmajevog svećenika. Nakon toga trebate otići u Labyrinthian i ući u Bromjunaar Svetište u njegovom središtu - ovo je soba pored ulaza u Shalidorov labirint. Tamo je kostur, pored njega treba pronaći drvenu masku i staviti je. Nakon toga ćete se vratiti u prošlost i vidjeti ovo svetilište u izvornom obliku. Na oltaru će biti osam statua na koje morate staviti maske. Kao rezultat, dobit ćete devetu masku kao nagradu - Konahrik.

Ovo je jedina maska ​​Dragon Sveštenika bez sveštenika i zmaja. Pretpostavlja se da je Konarik spektralni svećenik kojeg maska ​​pozove kada je vlasnik u nevolji.
Drvena maska ​​vas prenosi u neko drugo "vrijeme" da dobijete Konarik masku jer ona ne postoji u "realnom vremenu" igrača i zato što će hram biti uništen u sadašnjem vremenu.
Neki igrači vjeruju da se gore opisani efekti maske mogu aktivirati samo jednom dnevno, iako u praksi nema ograničenja u broju okidača.

Mehrunesov brijač je jednoručni bodež u The Elder Scrolls V: Skyrim.

Opis

Ovaj bodež je jednoručno oružje i jedan je od daedrskih artefakata. Pojavljuje se u zadaci "Shards of Past Glory" kao nagrada od jednog od daedrskih prinčeva Mehrunesa Dagona. Razor je mnogo nerviran u poređenju sa njegovom kontra verzijom u The Elder Scrolls IV: Oblivion, jer ova verzija pruža samo trenutnu šansu za ubijanje. Trenutna ubistva mogu se desiti i kod normalnih i kod pojačanih napada. Učinak brijača odnosi se na apsolutno sve, uključujući nemrtve, zmajeve i Dwemer mehanizme. Besmrtni likovi ne umiru od efekta, već padaju na koljena.

Bodež se, nažalost, ne može dvaput začarati perkom "Dodatni efekat" (kao bilo koje drugo začarano oružje). Sa perkom "Čarobnjak kovača", bodež se može nadograditi ingotom od ebanovine.
Bodež se ne može uništiti na Pentagramu duša. Takođe ga nije potrebno puniti kamenjem duše, jer se njegov naboj ne troši kada se koristi.

Kada ga nose, stražari mogu reći: "(zviždanje). Koga ste morali ubiti da biste dobili ovo oružje?"

Mehrunesova britva - jedino oružje, koji može ubiti Tenegriv.

Ebony Blade (Skyrim) (orig. "Ebony Blade") je dvoručni mač, dvoručno oružje u igri The Elder Scrolls V: Skyrim.

Opis

Tehnički, ona je akaviri daikatana.
Napomena: Možda je artefakt uskršnje jaje za programere kao aluzija na Jedinstveni prsten iz Tolkienovih djela.

Lokacija

Whiterun. Nagrada za zadatak "Vrata koja šapuću" (minimalni nivo 20).

Poboljšanje

Možete poboljšati magične sposobnosti oštrice (apsorpcija zdravlja pri udaru) sa 10 na 30 jedinica.

Važno: Da biste to učinili, morate ubiti ODREĐENE likove, odnosno one koji su vam naklonjeni. To se postiže pružanjem usluge, trgovine ili poklona. Huscarli i mnogi drugovi NISU prikladni. Svaka druga žrtva povećava moć apsorpcije za 4. Deset ispravnih ubistava će vam dati maksimalnu apsorpciju.

Razdjelnik je bodež, jednoručno oružje u igri The Elder Scrolls V: Skyrim.

Opis

Separator je legendarni artefakt koji nam je poznat još od The Elder Scrolls III: Morrowind. Jedan od tri alata glavnog Dwemer tonalnog arhitekte Kagrenca za prikupljanje i fokusiranje energije Srca Lorkhana. Čarolija stavljena na Divider i Cleaver je toliko moćna da će ubiti svakoga ko je uzme bez Wraithguarda.

Napomena: Zbog greške u našim lokalizatorima, bodež u The Elder Scrolls: Skyrim postao je poznat kao Divider, iako se u The Elder Scrolls III: Morrowind zvao Cleaver, a Divider je bio čekić (još jedan od tri alata ). Da je to upravo greška ruskih lokalizatora može se suditi po nepromijenjenom nazivu alata u originalnoj engleskoj verziji igre.

Prije događaja u The Elder Scrolls V: Skyrim, Nerevarine su koristile alate prije otprilike 200+ godina da prekinu vezu Dagoth Ura sa Srcem Lorkhana.

Potraga: Arnelov projekat

(bez snimka ekrana)

Spasiteljeva koža (original "Saviorova Hide") je kirasa, lagani oklop u igri The Elder Scrolls V: Skyrim.

Opis

Spasiteljeva koža se dobija kao nagrada za zadatak Call of the Moon. Kirasa je napravljena od kože vukodlaka Sindinga i poklon je Hircinea (ako se ispuni njegova volja). Ako ne poslušate, nagrada će biti Hircineov prsten. Spasiteljeva koža se može poboljšati na radnom stolu. Za nadogradnju će vam trebati kožni materijal. Posjedovanje sposobnosti "Ebony Armor" kovačke vještine udvostručuje učinkovitost poboljšanja.

Lokacija

Artefakt se dobija u pećini utopljenika. Početak potrage u Falkreathu, kasarni gradske straže.

Bolar's Oathblade je mač i jednoručno oružje u The Elder Scrolls V: Skyrim.

Opis

Oštrica Atsiliusa Bolara je jedinstveni mač Oštrica, u vlasništvu Atsilia Bolara - jedinog koji je preživio opsadu Hrama Gospodara oblaka.
Atsilius Bolar je pobegao u Skyrim iz Thalmora i sakrio se u pećini Utopljene pećine, gde se nalazi svetište Talos. Kada je Thalmor došao za njim, ostavio je svoju oštricu i napisao na poruci:

"-..Idem u susret smrti uzdignute glave. Ako imate dostojanstva, uzmite moju oštricu i učinite isto."

Važno: Oštrica se mora uzeti prije završetka misije Call of the Moon, inače će nestati i više se neće pojaviti, iako bi bilo logično pronaći je na lešu nekog lovca, ali nestaje bez traga. Popravljeno u zakrpi 1.5.

Napomena: Ako ubijete Sindinga u misiji Call of the Moon, postoji šansa da će se za mjesec dana obnoviti prethodna situacija sa Svetištem Talosa i oštricom.

Ebony Mail (original "Ebony Mail") je kirasa, teški oklop u igri The Elder Scrolls V: Skyrim.

Opis

Ovo je jedan od artefakata koji se mogu dobiti ispunjavanjem zadataka za Daedric prinčeve, u ovom slučaju Boethiah. Iz nje izbija aura otrova, ubijajući neprijatelje i zastrašujući čuvare.

Lokacija

Ovaj artefakt je nagrada za dovršetak misije "Call of Boethiah". Nivo heroja za primanje ovog zadatka je najmanje 30.

Posebnosti

Otrovna aura: Svaki neprijatelj koji se nađe u dometu bližnjeg lika od lika koji nosi ebanovinu verižicu uzima 5 bodova štete otrova u sekundi.
Aura se automatski aktivira kada se neprijatelj približi, što se vizualno pojavljuje kao crni dim. Sličan efekat se javlja pri prelasku na skriveni način rada.
Aura je vrlo osjetljiva - ponekad se pali i prije nego što se neprijatelj pojavi na radaru, što je vrlo zgodno kada se igra u modu 3rd person ili kada je HUD onemogućen.
Kada počne borba prsa u prsa, aura će se uključiti i nanijeti štetu protivniku, što će se smatrati zločinom.
Aktivna aura otežava ciljanje lukom u prikrivenom i/ili snajperskom nišanu.
U načinu rada od 1. lica, aktivna aura značajno otežava vid u mraku (noću ili u pećinama).
Ne možete rastaviti Lančanu poštu koristeći Pentagram duša.
Lančić, uprkos nazivu, NIJE dio kompleta od ebanovine. Stoga, čak i ako su svi ostali elementi vašeg oklopa od ebanovine, "Puni set" perk vještine "Teški oklop" NE računa se.

Poboljšanje

Da bi nadogradio Chain Mail na radnom stolu, heroj mora imati dvije vještine u kovaštvu, a to su: “Mage Kovač” (nivo vještine 60) i “Ebony Armor” (nivo vještine 80). Materijal je 1 ingot ebonita.

Cheryl

Lista onih koji su pogodni za zasićenje Bladea:

Likovi u potrazi:

Za zadatke Mračnog bratstva:
Narfi nakon što je tražio svoju sestru, Betilde, Hern OR Astrid i sve članove Bratstva u misiji Zbogom Mračnom Bratstvu.

Za Daedra zadatke:
pratilac žrtve za zadatak Call of Boethiah.

Za zadatke treće strane: Jari-Ra i Deeja za zadatak Light Out!.

Oni NPC-ovi bez kojih možete:
Carlotta Valentia nakon svoje potrage, Lucan Valery i njegova sestra nakon potrage za Zlatnom kandžom, mnogi farmeri i radnici u pilani. Gostioničari često daju zadatke, pa ih je bolje ne dirati dok ne završite te zadatke. Međutim, kasnije su beskorisni. nekoliko primjera:
Eidis nakon potrage The Ghost of Old Hroldan. Pavon Attius i njegov pomoćnik u rudniku Kolskeggr nakon potrage da ga očiste. Severio Pelagio, nakon što mu je prodao žetvu, i dalje će umrijeti u misiji Bitke za Whiterun. Pijanice i prosjaci, jer se njihova naklonost postiže parom novčića ili flašom alkohola i više ne koriste.

Dawnbreaker (Skyrim) je mač i jednoručno oružje u The Elder Scrolls V: Skyrim.

Opis

Ovo je jedinstveni mač, koji su iskovali Dwemeri u davna vremena, i, kao i čekić Volendrung, nejasno je kako je završio u posjedu jednog od Daedric prinčeva, u ovom slučaju Meridia.

Efekti:

Nanosi štetu od vatre na meti.
Karakteristike po nivou
12-18 nivo 10 jedinica. šteta od požara
19-26 nivo 12 jedinica. šteta od požara
27-35 nivo 15 jedinica. šteta od požara

Ako meta umre od oštećenja vatre, pretvara se u gomilu pepela, tj. izgara.
Prilikom ubijanja nemrtvih (uključujući vampira), ponekad može izazvati vatreni udarac u područje (aktivira čaroliju "Prokletstvo nemrtvih", najjaču čaroliju Škole obnove).

Lokacija

Poklon od Meridia, nagrada za dovršetak dodatne misije "Dawn of Dawn".
Minimalni nivo za početak potrage je 12.

Nightingale Bow (orig. "Lightingale Bow") - luk, oružje u igri The Elder Scrolls V: Skyrim.

Opis

Nightingale Bow je jedinstveni nivelirani luk u The Elder Scrolls: Skyrim. Možete ga dobiti tako što ćete ispuniti liniju zadataka Thieves Guild.

Šteta luka se određuje ovisno o vašem nivou. Dodatna šteta također se povećava s vašim nivoom, a kada se pogodi, meta se usporava za 50% na 3 sekunde.
Napomena: Preporučljivo je nabaviti ovaj luk tek nakon nivoa 46, jer će tek tada imati štetu kao daedric.

Poboljšanje

Da biste poboljšali luk, potrebna vam je sposobnost "Čarobnjak kovača" veštine "Kovačko delo" (nivo veštine 60) i jedan ingot od ebanovine.

Opis

Lobanja korupcije (original - "Lobanja korupcije") je jedinstveni štap u igri The Elder Scrolls V: Skyrim. Migrirano iz The Elder Scrolls IV: Oblivion, iako sa promijenjenim svojstvima.

Lokacija

Nagrada za dovršetak misije "The Walking Nightmare" ako vjerujete Vaermini i prekinete ritual uništavanja ovog artefakta, čime ćete ubiti Erandura.

PAŽNJA! Mislim, NEĆETE čitati knjigu.
Oghma Infinium (orig. "Oghma Infinium") - tutorijal u igri The Elder Scrolls V: Skyrim.

Opis

Ova jedinstvena knjiga je artefakt Hermaeusa Mora, Princa znanja. Sudeći po izgledu, povez je napravljen od kože predstavnika inteligentnih rasa Tamriela.

Volendrung (orig. "Volendrung") je čekić, dvoručno oružje u igri The Elder Scrolls V: Skyrim.

Opis

Poznat i kao "Čekić moći" ili "Hammerfell". Iskovali su ga od pamtivijeka Dwemer (iako nije vidljiv po izgledu) iz klana Rourken. Legenda kaže da je poglavica Rouken bacio Volendrunga u nebo i izjavio da će se njegov klan nastaniti tamo gdje je pao. Čekić je pao u ono što je sada poznato kao Hammerfell, u zemlji Redgarda. Ispunjavajući svoje obećanje, Rouken je tamo osnovao grad Volenfell, glavni grad Zapadnog Dwemera.

Lokacija

Orkovska tvrđava Largašbur. Ovo oružje je nagrada za dovršetak potrage Daedric princa Malacatha "Prokleto pleme", koja počinje u istoj tvrđavi.

Bilješke

To nije daedrski artefakt kao takav (koji su kreirali Dwemeri), on se daje samo za dovršetak prinčeve potrage.

Kako je Volendrung došao u Malacathov posjed nije poznato.

Volendrungova brzina napada je 1 pogodak u sekundi (kao dvoručni mač). Svaki drugi čekić ima brzinu od 0,75 udaraca u sekundi.

U središtu čekića nalazi se crveno svjetlo koje neprestano pulsira.

Moguće zaštitne linije:

"To sam razumeo, hamer!"
"Šta ćeš s ovim čekićem? Rušiti kuće?"

Dragonbane je mač i jednoručno oružje u The Elder Scrolls V: Skyrim.

Opis

Tehnički, ovo je akaviri katana. Izvana se ne razlikuje od mača Bladesa, ali ima jedinstvenu čaroliju.
Materijal za nadogradnju: Ingot živine rude.
ne može se rastaviti na Pentagramu duša.

R03; Lokacija

Na stolu u jednoj od soba u hramu Heavenly Harbor(uporište Bladesa tokom potrage "Alduinov zid" glavne priče).

Karakteristike po nivou

Važno: Nivo heroja fiksira igra u trenutku prvog ulaska u Hram.

Napomena: Tabela prikazuje osnovnu štetu i vrijednosti cijene. Njihove stvarne vrijednosti zavise od nivoa
relevantne vještine i pogodnosti.

Nivo ID Šteta Težina Cijena Utjecaj na pogodak
1-18 000F1AC1 10 10 789 20 kom. dodatna šteta za zmajeve, 10 jedinica. električna oštećenja drugih
19-26 000F71CD 11 11 1046 25 kom dodatna šteta za zmajeve, 10 jedinica. električna oštećenja drugih
27-35 000F71CE 12 12 1189 30 kom dodatna šteta za zmajeve, 10 jedinica. električna oštećenja drugih
36-45 000F71CF 13 13 1860 35 kom. dodatna šteta za zmajeve, 10 jedinica. električna oštećenja drugih
46+ 000F71D0 14 14 2596 40 kom dodatna šteta za zmajeve, 10 jedinica. električna oštećenja drugih

Ring of Hircine (original "Ring of Hircine") - prsten, daedrski artefakt u igri The Elder Scrolls V: Skyrim.

Opis

Efekat: Dodatna transformacija u vukodlaka.

Prokleti Hircin prsten

Dobijate Prokleti Hircineov prsten u zadaci “Zov mjeseca” od zatvorenika Sindinga, koji je bio zaključan u zatvorskoj ćeliji u Falkreathu. Sinding je poslat u zatvor jer je ubio djevojčicu u pilani kada je iznenada postao vukodlak. Odlučio je da nosi prsten jer je čuo da će mu pomoći da kontroliše svoje transformacije. Hircine, ogorčen zbog krađe prstena, prokleo ga je i dao mu suprotan efekat. Transformacije su počele da se dešavaju u najnepovoljnijem trenutku. Dovahkiin će imati priliku da uzme ovaj prsten od Sindinga.

Lokacija

Jedna od mogućih nagrada za zadatak "Zov mjeseca".

Kreirao Clavicus Vile. Ovaj artefakt je prvi put dat izvesnom Sebastianu Lartu, čarobnjaku. Imao je kćer koja je obožavala Hircine i postala vukodlak. Neutešni otac nije mogao da se pomiri sa činjenicom da bi njegova devojčica mogla da poprimi oblik strašne zveri. On je, po svaku cenu, hteo da stane na kraj njenom prokletstvu. I došao je sa ovom željom u Clavicus Vile. Tada mu je dao ovo oružje...
Sjekira tuge je jedna od dvije moguće nagrade za dovršetak misije "Pas je prijatelj Daedre".

LocationEdit
Frosty Cave - mora se oduzeti od prethodnog vlasnika.
ZanimljivostiEdit
Ako priđete čuvaru sa sjekirom, on će reći: "Tvoja sjekira je opasna. Oštrica je tako oštra da može začas posjeći čak i boga."
Ova sjekira je mnogo sporija od bilo kojeg drugog oružja ove vrste (dvoručno).

Skeleton Key (Ključ skeleta) je daedrski artefakt koji je kreirala Daedric Princess Nocturnal. Ovaj artefakt je vječni glavni ključ. Uz njegovu pomoć, svaka nemagična brava lako postaje dostupna čak i neiskusnom provalniku. Posebno vješti provalnici, kada koriste Ključ, moći će otvoriti čak i neka magično zaključana vrata. Dvije zabrane koje je stvoritelj stavio na Ključ su sljedeće:
Ključ se može koristiti samo jednom dnevno (međutim, ovo ograničenje je uklonjeno u najnovijim igrama iz serije, Oblivion i Skyrim).
Nikada ne ostaje dugo u posedu jednog lopova. Nocturnal ima običaj da ga povremeno vraća sebi, kako bi ga potom poklonio novom izabraniku.
Neki posjednici su se obogatili i prije nego što je Ključ nestao, dok su drugi mogli ući na mjesta na koja nikada ne bi mogli ući.

I sam sam igrao kroz igru ​​kao dvoruki ratnik Nord. Poboljšano zdravlje, izdržljivost do nivoa 50 imat ćete 300 zdravlja, 300 izdržljivosti. + povećava nosivu težinu, a ne zdravstveni stisak se može dopuniti čarolijom zdravlja. Unapređeni teški oklop, dvoručno oružje preuzelo je sposobnosti "Skull Crusher". Napadi čekićem zanemaruju 75% oklopa. Korišteni Death Sentence Shout, Restoration, Smithing, Enchantment. U svom arsenalu trebali biste se fokusirati na velike mačeve i čekiće. Potonji su efikasniji protiv oklopnih neprijatelja, dok su mačevi svestranije oružje.
ratni čekić:
Međutim, vrlo je efikasan protiv velikih životinja, jer ih gotovo svakim udarcem obara, sprječavajući ih da uzvrate udarac. Sa sposobnošću probijanja oklopa, nanosi prilično veliku štetu najoklopljenijim neprijateljima sa najjačim štitovima.

Smrtna kazna je vrisak zmaja koji oštećuje oklop i oduzima zdravlje neprijatelju. Ovaj povik je vrlo koristan protiv zmajeva, posebno protiv Starješine ili Krvavog Zmaja, jer će biti podložniji oštećenjima ako su jednom ili dvaput pogođeni Krikom.

Dvoruki ratnik je efikasan protiv gotovo svih neprijatelja, ali to ne postaje od samog početka. Da biste to učinili, morate potrošiti određeni broj bodova na pogodnosti. Međutim, nakon toga ćete postati mašina za ubijanje. Neprijatelji će vrlo retko moći da dođu do vas, uglavnom će izgubiti glave i udove...

Skyrim je domovina Norda, bijesnih i jaki ljudi koji cijene čast i hrabrost u borbi. Nordi imaju 50% otpornost na hladnoću. Oni mogu emitovati ratni poklič da privremeno pobjegnu neprijatelje.

Oh, nosiš oklop pravog Norda. Pozdrav! Gvožđe ili čelik, to je ono što vam treba, a sve ove vilenjačke trikove prepustite vilenjacima.

Rase: Nord, Orc
U igri praktički nema jedinstvenog dvoručnog oružja, pa je vrijedno dovršiti potragu Jarl of Possession da biste dobili posebno oružje pod nazivom "Blade of Possession" (vrsta oružja i čari na njemu su nasumični). On niske nivoe Mnogo pomaže, jer jarlovi daju uglavnom dvoručno oružje. A kada podižete čaroliju, stvorite je sami.
Vrijedi se pridružiti i društvu pratilaca, Vilkas podučava dvoručno oružje, Farkas podučava teški oklop.

Wolf Armor je skup teškog oklopa, rijetka varijanta čeličnog oklopa koja se nalazi u The Elder Scrolls V: Skyrim.
Vukov oklop pruža nivo zaštite jednak onom običnog čeličnog oklopa. Njegova glavna prednost u odnosu na to je smanjena težina.
Lokacija
Vukov oklop se ne može napraviti u kovačnici, ali se obično može naći za slobodnu prodaju u Yorlundu u Sky Forge u Whiterunu nakon završetka misije “Test of Valor”.
Pojedinačne elemente takvog oklopa mogu nositi pripadnici ashaba.
Nekompletan set vučjeg oklopa može se ukloniti sa Skjorovog tijela tokom potrage " Srebrna ruka».

Vještine: teški oklop, oporavak (opcionalno), kovački rad, Dvoručno oružje, Enchantment

Pogodnosti
Teški oklop: Sve pogodnosti, ako ne preuzmete granu čeličnih pesnica, onda biste trebali uzeti konjski kamen.
Dovahkiin koji aktivira ovaj kamen prima znak konja: pasivnu sposobnost koja daje:

+100 do nosive težine; oklop koji se nosi nema nikakvu težinu (prema tome, ne smanjuje brzinu kretanja niti brzinu napada).
Ova sposobnost je prikazana u "Magic -" meniju aktivni efekti».

Oporavak: obnavljanje početnika, regeneracija, predah, oporavak, izbjegavanje smrti
Kovačenje: Arcane Blacksmith - gornji ili donji put u zavisnosti od oklopa koji preferirate
Dvoručno oružje: Sve pogodnosti desne grane razvoja + povlastice za oružje koje koristite.

Napomene: S obzirom na činjenicu da zamjenjujete odbranu za napad, trebat će vam mobilnost, tako da će teški oklopi biti izuzetno korisni. Ako uzmete sve pogodnosti teškog oklopa, moći ćete se kretati mnogo brže, a da u isto vrijeme imate dovoljno visoki nivo zaštita. U određenom trenutku, potpuno ćete prestati da brinete o činjenici da nemate štit. A ako potrošite bodove iskustva na Restauraciju, tada nećete imati problema s liječenjem tokom bitke.

Jednoruki ratnik

Battle Mage-Čisti mag

Vatreni element broj jedan


Baklja(original Torch) je stavka u igri The Elder Scrolls V: Skyrim.
Dizajniran za osvjetljavanje prostora. Korisno pri pregledu tamnih područja u pećinama, sobama i drugim zamračenim lokacijama. Dovoljno je uzeti baklju u ruke i ona će već biti upaljena. Ali morate imati na umu da je vrijeme gorenja baklje ograničeno (240 sekundi), nakon čega će se zauvijek ugasiti i nestati iz inventara.

Bilješke
(orig. Flames) - čarolija iz škole “Destruction” nivoa “Beginner” u igri The Elder Scrolls V: Skyrim
Osnovni efekat: Mlaz plamena koji nanosi 8 štete u sekundi. Oni koji su zapaljeni nanose dodatnu štetu.
Maksimalni efekat: Mlaz plamena koji nanosi 27 štete u sekundi. Oni koji su zapaljeni nanose dodatnu štetu. Ovo je ako se uzmu sposobnosti "Poboljšanog plamena". Prvi nivo je 10 štete u sekundi. Oni koji su zapaljeni nanose dodatnu štetu. Drugi nivo 12 štete u sekundi. Oni koji su zapaljeni nanose dodatnu štetu. A ako nakon ovoga uzmete sposobnost Illizia škole "Nauka o strahu", tada će samo maksimalni efekat biti: Mlaz plamena, koji uzrokuje 27 jedinica štete u sekundi. Oni koji su zapaljeni nanose dodatnu štetu. Sa sposobnošću "Nauke o strahu" škole Iluzija, Vatrene čarolije u školi Uništenja postaju broj jedan u šteti i uništenju. Ali morate to uzeti uzastopno, prvo "Pojačani plamen" škole destrukcije 1.2, a zatim "Nauka straha" škole iluzija, tada će biti maksimalan učinak. Škola obnove "Necromagus" Sve čarolije su efikasnije protiv nemrtvih. "Necromag" sposobnost škole restauracije Vampira i Draugra je apsolutno briljantna.
Međutim, to nije ono što će vaš lik učiniti jedinstvenim, već koje ćete sposobnosti nadograditi. Na vašu jedinstvenost će uticati i izbor oklopa i veština izrade, što će uticati na izgled heroja.

Imena orka

Originalno postavio autor:

“Tata je rekao “idi na fakultet”... rekao je “koristi svoj mozak”... Kao da znam o kojem fakultetu govori...”

Pred prezimenima orka uvijek se nalazi prefiks koji je specifičan za pol: "gro-" za muškarce i "gra-" za žene. Za muškarce, prefiks stoji ispred imena oca, a za žene pred imenom majke. Također, dijete može dobiti ime roditelja suprotnog pola ako je ime roditelja njegovog pola nepoznato. Osim toga, neki orci uzimaju svoje srednje ime po imenu tvrđave u kojoj su rođeni.

Urag gro-Shub je lik u The Elder Scrolls V: Skyrim.
Biografija
Urag gro-Shub je ork mag, što je rijetko i za orke i za cijeli Tamriel. Osim toga, Urag je bibliotekar Arkaneuma na koledžu Winterhold. Svoje obaveze shvata ozbiljno, sakuplja retke knjige i prodaje manje retke, a po prirodi je gunđao. Kako priča o koledžu bude napredovala, on će junaku snabdjeti istraživačke materijale o Magnusovom oku tokom potrage "Knjige iz biblioteke". Čist je, uprkos svojoj prirodi, i veoma je pažljiv sa svime što je u njegovom vlasništvu.

Nakon što završite zadatak "Alduinovo prokletstvo", možete mu prodati Drevni svitak za biblioteku Koledža Winterholda. On će nagraditi heroja sa 2000 novčića. Ako tokom priče o dodatku The Elder Scrolls V: Dawnguard mora otkupiti Elder Scroll, za njega će tražiti 4000 septima.

U kasi ima 500 zlata. Sa "Master Trader" perkom, ovaj iznos će se povećati na 1500. Ne možete ulagati novac u njegovu radnju.

Ako mu se knjiga ukrade iz biblioteke, Urag može poslati nasilnike po Dovahkiinovu glavu.
Zadaci
Izdaje zadatke

  • "Bibliotečke knjige";
  • "Djela Shalidora";
  • “Donesi mi ovu knjigu!”
Učestvuje u misijama
  • "Drevno znanje";
  • "Izvan uobičajenog."
  • "Lov na svitak" DG
Bugs
  • Tokom potrage „Donesi mi ovu knjigu!“ Uragan možda neće ni na koji način reagirati na dostupnost potrebne knjige.
  • Rješenje: koristite naredbu konzole da premjestite potragu na sljedeću fazu - settage MGR20 20.
  • Ako je željena lokacija ranije očišćena i knjiga uzeta iz škrinje, potraga se zamrzava.
  • Rješenje: aplikacija komande konzole. settage MGR20B 20 - ako imate knjigu u svom inventaru, postavite MGR20B 200 - da dovršite zadatak.

Tarch of Bloodthirst

Klasa teški oklop
Odbrana 20, težina 8, cijena 300. Materijal za nadogradnju: Čelični ingot
Targe of the Blooded je štit i teški oklop u The Elder Scrolls V: Skyrim.
Opis
Ovo je štit sa jedinstvenim dizajnom i čarima. Opremljen šiljcima sa vanjske strane koji mogu nanijeti dodatnu štetu neprijatelju. Dostojan izbor za svakog majstora štitova.

Očaravanje: Kada se pogodi štitom, nanosi 3 štete neprijatelju. oštećenje od krvarenja u trajanju od 5 sekundi.

Efekti krvarenja štita se skupljaju. Odnosno, sa dva uzastopna ravna udarca, neprijatelj više neće dobiti 3, već 6 jedinica štete u sekundi, itd.
Čarolija se ne može ukloniti pomoću pentagrama duše.
Uz proučavanu sposobnost "Slasher", vrijedi koristiti sjekiru s ovim štitom, čiji su efekti gubitka krvi također kumulativni. Vještom upotrebom ove kombinacije možete natjerati neprijatelja da neprekidno krvari.

Nadogradnja: Štit se može nadograditi na radnom stolu ako imate sposobnost "Čeličnog oklopa" kovačke vještine. Posebno, sposobnost Čarobnjaka kovača nije potrebna.

Lokacija

  • Alftandska katedrala u Alftandu - štit se nalazi na agresivnoj Umani blizu ulaza u Crni domet.
Opis
Jedna od maski zmajevih sveštenika. Kao i sve slične maske, potrebno je nabaviti Konarik masku. Maska daje potpuni imunitet na bolesti i otrove, što je vrlo korisno protiv neprijatelja kao što su Falmer i Chaurus.
Bilješke
  • "Hevnorak" znači "okrutan" na jeziku zmajeva.
  • Maska se može poboljšati na radnom stolu pomoću jednog željeznog ingota.
  • Kada je opremljen Daedric i Ancient Nord oklopom, aktivira sposobnost
    "Dobra oprema."
Napomena: Sa AzidalDB oklopom, koji je u suštini isti drevni Nord oklop, ova sposobnost ne radi.
Lokacija
  • Lokacija Valthoom istočno od Markartha. Uklonjeno iz tijela zmajevog svećenika Hevnoraka. Heroj može doći ovamo kroz zadatak "Zlo spava".
Prednosti
  • Nošenje kompletnog Daedric kompleta povećava šanse za uspješne provjere Zastrašivanja (+10%).
  • Daedric oklop ima najviše osnovne parametre u igri među pronađenim skupovima teškog oklopa.
  • Unatoč činjenici da je Daedric oklop teži od zmajev oklop, sposobnosti izglađuju ovu situaciju.
  • Kada koristite napitak koji povećava kovačku vještinu za 130% (ovo je moguće bez korištenja naredbi na konzoli) ili više, možete dobiti nevjerovatan nivo zaštite likova.
Lokacija
Nezačarani elementi Daedric oklopa počet će se pojavljivati ​​u igri počevši od nivoa lika 48, a začarani elementi se mogu naći već od nivoa 49. Takav oklop možete i sami kreirati ili ga kupiti od trgovca iz Dremore ako imate talenat „Crno tržište“, koji se može dobiti ispunjavanjem misije „Crna knjiga: Neispričane legende“.DB.

Štit samoće

Za one koji će koristiti Štit samoće, a ne glupo rastavljati duše na pentagramu.Štit samoće (original. Shield of Solitude) je štit, teški oklop u igri The Elder Scrolls V: Skyrim.
Opis
Ovo je jedinstveni štit koji daje Jarl Elisif Lijepi ako Dovahkiin dovrši potragu za vladarom Samoće "Buđenje Kraljice Vukova"
Karakteristike
Zavise od nivoa igrača u trenutku kada je dobio štit: Maksimalni efekat nakon nivoa 40. Klasa Teški oklop, Odbrana 32, Težina 12. Otpor na magiju 30%, Blok +35% štete. Poboljšanje je nemoguće.
Bugs
Štit se može slomiti na pentagramu duša. Nivo štita nije bitan ako ga razbijete u pentagramu duša da biste mogli začarati objekt za zaštitu od magije (2 efekta u isto vrijeme). Nivo dobijenog efekta je određen samo nivoom veštine Enchantment i nivoom njene grane.

  • Iskovajte amajliju u jezerskoj litici.
  • Potraga će početi kada junak pročita knjigu “Izgubljene legende o Skyrimu” (najlakši način da je pronađete je u Farengarovoj kancelariji u Dragonsreachu), ili pronađe jedan od dijelova Gauldurove amajlije.

    Vrijedi napomenuti da će lokacije zadataka u ovom slučaju biti drevne nordijske ruševine, pa je vrijedno pripremiti heroja za bitku s velikim brojem draugra.
    Faza 1

    Folguntur

    Heroj treba da ode do ruševina Folguntura, koji se nalaze u blizini podnožja Solitude. U kampu kod ulaza možete pronaći prvi dio dnevnika izvjesnog Dainasa Valena. Mađioničar je proveo čitav vek tražeći predmete ove legende. Prema zapisima, on je šef ekspedicije koja istražuje Folguntur. Moraćemo da pratimo njegov trag.
    Faza 2

    Geirmund's Hall

    Drevna nordijska grobnica koja se nalazi na ostrvu usred rijeke u blizini sela Ivarstead. Da bi započeo istraživanje ruševina, junak će morati skočiti u duboku rupu. Međutim, u tome nema ništa opasno, ispod će biti dovoljno vode. Ako zaronite malo dublje, možete vidjeti potopljeni prolaz sa sandukom u njemu.
    Faza 3

    Faza potrage odvija se istovremeno sa završetkom misije Koledža Winterhold "U dubinama Saartala". Saarthal je najstariji nordijski grad, prvo ljudsko naselje na kopnu, koje su jednom uništili snježni vilenjaci tokom čuvene "Noći suza". Nalazi se u planinama na severu Skyrima, u blizini Winterholda.

    Nemoguće je pronaći dio amajlije bez pridruživanja koledžu Winterhold, jer je ulaz na lokaciju zaključan. Junak će naći dio Goldurove amajlije pred kraj ove potrage na tijelu Yurika Goldursona. Osim toga, na kamenom oltaru nasuprot prijestolja na kojem je sjedio Jurik, nalazi se još jedan dobar trofej - štap trećeg Gauldurova sina.
    Faza 4

    Lake Cliff

    Kada se sakupe sva tri dijela amajlije, ostaje samo da se ponovo iskuje. Da biste to učinili, morate otići do pećine Lake Cliff, koja se nalazi na teritoriji Reach-a. Ova lokacija je drugačija po tome što na njoj nema neprijatelja osim onih u potrazi. Nedaleko od ulaza možete pronaći smaragdnu zmajevu kandžu. Uz pomoć prave kombinacije - medvjed, kit, zmija - prva vrata se otvaraju ovom kandžom. Sljedeća vrata se otvaraju kostima zmajeva kandža, pronađen u Folgunturu. Kombinacija za otvaranje drugih vrata: orao, orao, zmaj.

    5

    Nakon što su kreirali masku "Konarik" i sadržavali veliku moć u maski, visoki zmajevi sveštenici naredili su kovaču Fjalaru da iskuje posebno oružje namijenjeno zmajevom svećeniku Konariku, kojeg će sam Alduin u 2011. izabrati među visokorangirane zmajeve svećenike. ceremonija inicijacije, i poklanjanje inicijatu drevnog svitka "Warlord" .
    Koristeći znanje kovača, kao i žrtvujući snagu njegove maske, Fjalar je započeo rad na stvaranju istoimenog oružja i štapa u Zmajevoj kovačnici u Revakeimu. Koristeći svoju preostalu snagu, Fjalar je uspio napraviti jedinstveni prsten i amajliju, kao i novu oštricu i štap baziran na arsenalu zmajevih svećenika. Novostvoreni predmeti trebali su biti uručeni Konariku zajedno s maskom tokom ceremonije. Međutim, to se nije dogodilo jer su ceremoniju poremetili pobunjeni Nordi, koji su bili protiv religije obožavanja zmajeva zbog ekstremne okrutnosti i zvjerstava od strane zmajevih svećenika.
    Ubrzo je počeo Rat zmajeva, tokom kojeg su izgubljeni legendarni prsten i amajlija. Maska, oštrica i štap sačuvani su i postavljeni u Bromjunarsko svetište.
    Nekoliko godina nakon završetka rata, prsten sa Konarikovom amajlijom, iz nekog razloga, završio je na Visokom Hrothgaru. Ko ih je tamo pronašao i stavio još uvijek nije poznato, ali jedno je jasno da niko drugi neće moći preuzeti ove artefakte dok se ne pojavi Posljednji Dragonborn, kojem je suđeno da posjetom stekne titulu Pravog gospodara rata drevni hram Revakeim.

    Lokacija:

    Konarikov prsten i amajlija nalaze se u Grlu svijeta, gdje vas Paarthurnax uči jednoj od riječi krika vatrenog daha tokom glavne misije. Konarikovu oštricu i štap možete pronaći u škrinji u Svetištu Bromunar, gdje možete preuzeti devetu Konarikovu masku.

    Bilješka:

    Pokušao sam da se uskladim sa znanjem igre, ali su mi se svidjeli neki modeli iz drugih modova, tako da nisam sam pravio unikatne modele, već sam jednostavno uzeo gotove modele od autora drugih modova (uz njihovu dozvolu, naravno) , jer mislim da se savršeno uklapaju. Ne planiram da pravim jednoručnu verziju mača, jer oprema za svakog zmajevog sveštenika, po mom mišljenju, treba da bude jedinstvena.

    Za bolju atmosferu i konzistentnost s originalnom pričom, toplo preporučujem instaliranje Konahrikov Accountrements mod ako ga već nemate. Ako stavite cijeli set Konahrikove opreme, Konahrikov amajlij, Konahrikov prsten i uzmete Konahrikov oštricu ili Konahrikov prsten Osoblje, tada ćete izgledati kao Pravi vojskovođa!

    Kompatibilnost: Kompatibilan sa svim modovima

    Zahtjevi: Skyrim (SLE) 1.9.32.0.8., ažuriranje, DLC Dragonborn, DLC Dawnguard

    Instalacija: stavite mapu Podaci iz arhive u mapu igre, aktivirajte mod
    Priznanja: Bethesda, kao i Kuroukira, darkmano i uni_SL za pružanje modela i tekstura

    Šta je novo u verziji 1.0c()

    • Uklonjene su prethodno dodane opcione zlatne teksture (izgledale su loše kvalitete i previše svijetle)
    • Kvalitet teksture oštrice i štapa je poboljšan, a za štap je odabrana optimalna boja
    • parametri sečiva su promenjeni: osnovna šteta smanjena sa 30 na 27, kritična šteta sa 10 na 9, težina sečiva je promenjena sa 15 na 23, balans je promenjen sa 1,0000 na 1,5000, brzina promenjena sa 1,1000 na 0,9000, indikator zamaha promenjen sa 0,7500 na 01.
    • Verzija 1.0b
    • opciono dodane zlatne teksture koje odgovaraju materijalu i boji maske
    • Verzija 1.0a
    • promijenjena očaranost amajlija: efekti regeneracije zdravlja, magije i izdržljivosti smanjeni su sa 50% na 25% kako bi se održala ravnoteža
    • očaranost prstena je promijenjena: efekti otpora na magiju, vatru, hladnoću, struju smanjeni su sa 50% na 25%, a efekat 50% otpornosti na otrove zamijenjen je reflektirajućim oštećenjem neprijatelja kada on vas napada i iznosi 35%, što je vjerovatno korisnije u borbi

    Ako vam model maske na prstenu ne odgovara, onda je moguće napraviti prsten sa zmajevom glavom, ali tada neće biti simbolike Konahrika, ili uzeti model banera iz Konahrikovog Accountrements moda (gdje Konahrikov ogrtač/ogrtač se dobija).Što se tiče ispravljanja garda,onda ću iskreno reći da trenutno nemam potrebna znanja i veštine u uređivanju i menjanju modela.Ipak će trebati vremena i daleko je od činjenice da će rezultat zadovoljiti sve.potrudiću se da gard bude što bolji.

    Učinite prsten jedinstvenim samo za konnarik i dajte mu priču u komadu papira poput ceremonijalnog prstena zmajevog pouzdanika, pečata zmajeva. Ipak, konarik je maska ​​prvosveštenika. A prsten je simbol. časti u kultu zmaja i moći, plus nije tako ceremonijalno.Ali od svega napraviti masku nije realno Meh .Mač treba ispraviti čuvar, ukloniti ove neugodne simbole sa štapa ili ga nekako promijeniti, zagladiti izvadite, smanjite ili učinite šav normalnim, inače kao da je komad štapa zalijepljen, oštrica će raditi.

    Postoji mod za brončani prsten zmaja (možete pozlatiti teksturu), vrlo bi ličio na Konarikov pečat, a ne na njegovu smanjenu masku (IMHO).

    Privezak je trebao biti napravljen sa nekim drugim totemom zmaja, ali maska ​​na prstu, glavi i grudima je tako-tako.

    Oštricu treba izgladiti; zmajev kraj štapa kvari osjećaj držanja oružja.

    A sam štap samo dodaje očnjake u zmajeva usta, poput onih od maske, smanjene))))

    Govorite li o ovom prstenu?) http://tes-game.ru/load/skyrim/bronja_i_odezhda/12842/39-1-0-15741

    Jednostavno ne razumijem o čemu pričamo. Što se tiče modela prstena i amajlije, oblik maske je sasvim prikladan, pogotovo jer ako napravite prstenje za svakog svećenika, onda će za svaki biti jedinstven, ako uzmete zmajev prsten i promijenite boju teksture, ispostaviće se da to neće imati nikakve veze sa zmajevim sveštenikom, neće očiglednih znakova, jednostavno zato što je u samoj igri znak uključenosti NPC-a u frakciju zmajevih sveštenika izražen u njegovoj maski i modifikaciji u odjeći, stavimo mu je na prst Zlatni prsten zmaja i na njemu će izgledati kao da Straža zore nosi crni Hircine prsten ili prsten sa trolovom glavom na prstu, iako se čini da je ovo drugo logično, jer koriste trolove u borbi. Što se štapa tiče, možda bi kasnije trebalo promijeniti vrh i napraviti glavu zmaja, i malo promijeniti nagib da malo podsjeća na Miraakov štap, ali ja još nemam viziju gotov model i sve će se to dogoditi s vremenom, a ne odmah. Za sada mi je cilj da smislim čaroliju ili uzmem postojeću kao šablon i promijenim je kako mi odgovara.

    zdravo autore, kako vam se sviđa ideja da se prsten i amajlija stavite na različita mjesta u grlo svijeta i recimo u pećinu gdje se nalazi crveni orao, kao i mač i štap. na primjer: ostavite štap i stavite mač u pećinu s medvjedima gdje ćete dobiti Vald bodež ili u pećinu Goldur gdje skupljate amajliju. Biće zanimljivije trčati i sakupljati.

    Ili ideja da obavite potragu i gdje su štap i mač sada, stavite napomenu gdje tražiti četiri predmeta; ne morate stavljati marker i tako ga možete pronaći. Iako razumijem da to nije tako lako učiniti, u budućnosti će, koliko sam shvatio, biti mnogo više ažuriranja.

    Logičnije je jednostavno staviti svu "robu" u hram Revakeim, ali u ovom slučaju, obavezan uslov će biti instaliranje moda "Konahriks Accoutrements - Dragon Priest Armory verzija 5.5.0. Stoga postoje dvije opcije: ovo je svetilište Bromunar ili hram Revakeim (čemu sam skloniji) , ali tačno ste napomenuli da će biti ažuriranja i... najvjerovatnije ću upravo to, postaviću štap i mač, kao i amajlija i prsten na drugom mjestu a ne prije nego što ponovim začaranje. Ne smatram da je zadatak produktivan, Konarikova oprema se dobija savladavanjem izazova, počevši od dobijanja svećeničke maske do ubijanja zmaja Zinkelaha, dakle za oštricu, štap i prsten s amajlijom, sličan način dobivanja stvari bit će više nego opravdan.

    Pa, ovo zadnje je poznato. Nekako sam pronašao screenshot retekstura Etherium oklopa na nexusu. Nikada nisam pronašao sam dodatak, pa sam ga na kraju napravio sam. Mislio sam da to objavim ovdje, ali postoji problem s dozvolama. Autor same teksture je već dao zeleno svjetlo za tri dana, ali autor oklopnog moda i dalje šuti.

    Pogledao sam opis moda *Great Paladin*, ali nisam našao nikakve informacije o ovom oružju i njegovim efektima, možda ga skinem i vidim kako radi, ali u ovom slučaju čarolija preuzeta odatle neće biti jedinstvena . Nije problem pronaći skripte, ali čak i ako ih povežete, možda ćete morati promijeniti sam blade model, ali ja sam prilično zadovoljan trenutnim modelom. Iako možete jednostavno prenijeti Glow efekat na oštricu i to je to, a kada se aktivira uzvik, na primjer, "vatreni dah", oštrica će sijati narandžastim sjajem, ali kako će sve to izgledati na modelu nije poznato . Da budem iskren, zbog činjenice da je ideja ​​​začaranog krika već vidljiva kod autora drugih modova, želim je sve manje implementirati. Trebat će više vremena da smislite nešto svoje. Možda ću napraviti kopiju čarolije iz nekog drugog moda, ali ću dodati nešto svoje, ali ovo će biti kao probna verzija kako bi korisnici mogli isprobati i izraziti svoje mišljenje o ovoj mehanici začaravanja za mač. Postoji još jedna nijansa: ako koristite resurse iz drugih modova, potrebna vam je dozvola autora moda, a od svih koje sam kontaktirao (od korisnika koji govore engleski), do sada je odgovorilo samo nekoliko ljudi.

    Usput, o očaravanju mača u zavisnosti od vriska. Ovo je urađeno mnogo prije vas. Postoji mod ovdje na stranici pod nazivom *Great Paladin*. Ovo je mod za potragu i njegova konačna nagrada je mač *Blade of Akatosh*. Ovisno o opremljenom kriku, nanosi različitu štetu ili efekte. Možda biste trebali kopati po ovom modu i pronaći skripte za mač. A tu je i još jedan mod za mnoge nove čari među kojima postoji i jedna koja u određenom procentu može izazvati prvu riječ pripremljene pri udaru (čari Wintermyst, koje se također mogu naći na web stranici). Ako planirate modificirati ovu čaroliju, onda mislim da informacije o ovim modovima mogu pomoći.

    Da biste izvršili promjene, jednostavno zamijenite esp fajl. Nije bilo promjena u folderu Data, osim što je zamijenjeno nekoliko snimaka ekrana i Readme.txt. Čini mi se da nije logično praviti nezačaranu verziju oštrice; oružje će jednostavno izgubiti svoju jedinstvenost (to je kao da izdaš omot od slatkiša kao suvenir), pogotovo ako se čarolija još uvijek može ukloniti s njega. Usput, ako vam je potrebna nezačarana verzija jer ne volite da čari apsorbiraju zdravlje, poput analoga Miraakovog mača, onda, pokazaću vam karte, planiram da to napravim tako da nakon upotrebe određenog uzvik, možete odabrati čaroliju, odnosno povezati uzvik sa odgovarajućom čarolijom. Jasno je da će važiti određeno vrijeme. Dozvolite mi da vam dam primjer: koristim "Vatreni dah" i Konarikova oštrica postaje začarana oštećenjem od vatre. Stvar je u tome što ovako nešto nije lako uraditi odmah, to je dug i naporan rad sa skriptama, a da ne bi pokvarili skriptu igre, potreban vam je suptilan pristup po ovom pitanju. Uzeo sam čaroliju da upijem zdravlje za neko vreme, samo dok ne smislim prikladniju opciju. Tamo će biti moguće napraviti stup ispod Oštrice Konarika, kako bi se mogao okačiti u Muzej Zmajevorođenog. Osim odabira čarolije, postoji još jedno razmišljanje o jedinstvenoj čari, ali izgleda mnogo gore... U Dragonborn DLC-u, Miraakov mač nema analoga nezačaranoj verziji, može se dobiti samo preuzimanjem odgovarajućeg moda , kojih ima dosta. Ali budimo iskreni, ovo nije logično. Mač i Štap su dar Daedric Princea, a ne neka vrsta čeličnog mača, a po mojoj zamisli, Oštrica i Štap su kreacije zmajevog sveštenika-kovača, poput maske Konarika sa moćnom silom sadržane u njemu (o tome možete saznati iz poruke na ekranu za učitavanje). Razmišljat ću o dodavanju nezačarane verzije oštrice, ali pošto sam u početku bio protiv ovoga, neću ništa obećavati. Nadam se da me razumiješ. Opet, ovo je moje mišljenje i moj svesni izbor.

    Hvala na odgovoru, sve razumem, i radujem se novim promenama u modi, želim da sve uspete kako ste nameravali.

    Primjerice, kopija se može izložiti u muzeju, odnosno objesiti je tamo gdje ima mjesta za oružje ako se neko igra sa Dragonborn Museum modom.

    Iako preferiram nezačarane verzije artefakata, mnogo je zanimljivije igrati se s izjednačenom legendom kada neprijatelj ne umire brzo.

    Hvala jos jednom za mod. Inače, instalirao sam verziju 1.0, da li je potrebno ukloniti da bih instalirao 1.0a ili samo zamijeniti fajlove?

    Da biste izvršili promjene, jednostavno zamijenite esp fajl. Nije bilo promjena u folderu Data, osim što je zamijenjeno nekoliko snimaka ekrana i Readme.txt. Čini mi se da nije logično praviti nezačaranu verziju oštrice; oružje će jednostavno izgubiti svoju jedinstvenost (to je kao da izdaš omot od slatkiša kao suvenir), pogotovo ako se čarolija još uvijek može ukloniti s njega. Usput, ako vam je potrebna nezačarana verzija jer ne volite da čari apsorbiraju zdravlje, poput analoga Miraakovog mača, onda, pokazaću vam karte, planiram da to napravim tako da nakon upotrebe određenog uzvik, možete odabrati čaroliju, odnosno povezati uzvik sa odgovarajućom čarolijom. Jasno je da će važiti određeno vrijeme. Dozvolite mi da vam dam primjer: koristim "Vatreni dah" i Konarikova oštrica postaje začarana oštećenjem od vatre. Stvar je u tome što ovako nešto nije lako uraditi odmah, to je dug i naporan rad sa skriptama, a da ne bi pokvarili skriptu igre, potreban vam je suptilan pristup po ovom pitanju. Uzeo sam čaroliju da upijem zdravlje za neko vreme, samo dok ne smislim prikladniju opciju. Tamo će biti moguće napraviti stup ispod Oštrice Konarika, kako bi se mogao okačiti u Muzej Zmajevorođenog. Osim odabira čarolije, postoji još jedno razmišljanje o jedinstvenoj čari, ali izgleda mnogo gore... U Dragonborn DLC-u, Miraakov mač nema analoga nezačaranoj verziji, može se dobiti samo preuzimanjem odgovarajućeg moda , kojih ima dosta. Ali budimo iskreni, ovo nije logično. Mač i Štap su dar Daedric Princea, a ne neka vrsta čeličnog mača, a po mojoj zamisli, Oštrica i Štap su kreacije zmajevog sveštenika-kovača, poput maske Konarika sa moćnom silom sadržane u njemu (o tome možete saznati iz poruke na ekranu za učitavanje). Razmišljat ću o dodavanju nezačarane verzije oštrice, ali pošto sam u početku bio protiv ovoga, neću ništa obećavati. Nadam se da me razumiješ. Opet, ovo je moje mišljenje i moj svesni izbor.

    cool mod, hvala autoru na njegovom trudu. Evo male molbe: ako vam se sviđa ideja autora, onda napravite prsten ili amajliju za Miraka kako bi se krikovi brže punili, ili prstenje i amajlije drugih zmajevorođenih sa brzim punjenjem krikova. na kraju krajeva, neki zmajorođeni se pamte, ali ništa od njih nije ni ostalo, pa će biti barem neki artefakti. iako će ovo biti potpuno drugačiji mod. Ako imate vremena, autore, pokušajte to učiniti ako želite. I na kraju, ako je konarik toliko moćan zašto se onda ne pojavi, onda će možda autor ovog moda napraviti novog neprijatelja s kojim će se biti zanimljivo boriti. Ali kao što rekoh, ovo su moje želje da se autor odluči, HVALA NA MODU, VOLIM SVE POVEZANO SA ZMAJSKIM SVEŠTENICIMA.

    Što se tiče Miraaka, zaista želim da napravim isti prsten i amajliju, ali da bi ih nabavio bilo bi moguće nakon njegove smrti od Hermaeusa Mora. Međutim, planirao sam da prvo izbalansiram očaranost prstena i možda promijenim nešto u oružju koje je već bilo predloženo i smislim zanimljivu čaroliju i efekt za to. Što se tiče stvaranja novog neprijatelja, postoji jedna misao, ali je malo banalna, jer... Moja fantazija trenutno nije tako divlja, moram dobro razmisliti. Neću još otkrivati ​​svoje karte, mora da ima neke intrige. Reći ću samo da imam jasna ograničenja u smislu da ne kršim lore igre i da je ne dopunjujem; moguće je ono što sam želio proći kao logično, jer su podaci o historiji Kulta Zmaja oskudni. Dio znanja je otkriven u modu “Konarik Equipment”, a neprijatelj je u obliku zmaja Zinkelaha (od zmaja Zin-Ziin je Čast, Kel-Kel je Svici, La-Lah je Magija, Magični svitak od Čast tako nečemu). Što se tiče činjenice da je Konarik moćan i da se ne pojavljuje... Postoji pretpostavka da je Konarik u Meretskoj eri najvjerovatnije trebao postati Miraak. Prvo, to je logično, a drugo, ima suptilnih nagoveštaja, prosudite sami, u istoriji je Mirak poznat kao Izdajnik. Izdao je zmajeve, počeo ih ubijati, i jasno je da ga je Alduin takvim smatrao, naime Alduin je vođa kulta zmaja (tačnije, bio je). Nakon što se odrekao zmajevih svećenika, Miraak je počeo služiti Hermaeusu Mora, jer je upravo zbog Moraovog utjecaja Miraak želio više moći i moći, a dobio ju je nakon što je počeo potčinjavati volju zmajeva i ubijati ih apsorbirajući duše. Formalno, Konarik se pojavljuje u apokrifima, samo kao vjerni vodič (Mirak), a ne kao vojskovođa (Konarik). A mjesto šampiona Hermaeusa Mora ne može ponovo zauzeti Mirak, jer... on je već mrtav i, čak i ako njegov brat uzme u obzir da je Miraak, takoreći, ponovo rođen kao Dovahkiin, upijajući njegovu dušu i uslovno stječući njegovu titulu, ovo je još jedan Dragonborn, a Konarik nikada nije izabran u Meretskoj eri i ovo je činjenica! Nije važno zbog razloga koji sam smislio u opisu ili onog koji su Bethesda programeri pripremili i nisu nam otkrili. Kako masku Konarika ne nosi zmajev svećenik, već samo Dovahkiin, sve postaje krajnje jasno. Što se tiče teorija o tome ko bi Konarik mogao biti, možete pogledati ovaj video ako dobro razumijete engleski. Više sam sklon verziji da je Mirak trebao postati Konarik, obje maske imaju jedinstven dizajn.

    Molim te

    Odlično! Voleo bih da se neko drugi trudi da pravi komplete za ostale maske.

    Da li mislite napraviti amajliju, prsten za svakog sveštenika i dodati personalizovani štap i mač\bodež\dvoručno oružje? Pa, sve ovo se može uraditi, naravno, ali će trebati dosta vremena. Ipak, Mirak i Konarik su glavni među zmajevim sveštenicima, samo što njih dvojica imaju unikatne dodatke za svoje ogrtače/ogrtače u vidu slike Morainog oka na Mirakovoj halji i zmaja Akatoša na Konarikovoj halji/obleci. Nije logično davati takvu čast kao kompletan skup drugih svećenika, ali vođe zmajevih svećenika Skyrima i Solstheima su sasvim mogući. Ali opet, ovo je moje mišljenje. U svakom slučaju, postoje modeli za prstenje i amajlije, ali još nije bilo želje da se implementira modifikacija za ostale svećenike, a opet, ponavljam, trebat će dosta vremena (

    Općenito, bolje je podesiti čari na prstenu na 25%, onda ga je bolje imati na pola, mala je razlika između 20 i 25) Što se tiče mača, postoji ideja da se napravi šteta na zmajevima kao kod efekta zmajeve bice, ali ne sa strujom, vec sa vatrom i kako opcija dodati efekat vatrenog plasta pri blokiranju oruzjem, ali to je sve u teoriji. Ipak, model mača je baziran na bodežu zmajevog svećenika i možda efekat plamena neće biti baš prikladan za takav model. Generalno, pokušaću da smislim nešto zanimljivo. Što se tiče dizajna maske, pored kljova tu su i očnjaci koji gledaju nadole, po meni više liče na vampirske. Teško je reći šta su programeri hteli da pokažu ovim dizajnom, dizajn Mirakove maske više podseća na stvorenja iz apokrifa, iste pipke... i kljove... možda neka referenca na stvorenja iz Kina, tj. životinje, mamuti, vukovi i slično. Ako je Miraak povezan s Hermaeusom Mora, onda je po analogiji s njim, Dovahkiin povezan ili s Kinom ili Akatoshom ili Shorom. Vazduh je bliže Kinu, vatra je bliža Akatošu, a struja/munja je bliže Šoru. Ako ga povežemo s Akatoshom, onda se cijela ideja o Dovahkiinu kao Zmaju sa sjevera ili Shezarr Shoru nekako ruši... Ali s druge strane, prisjećajući se Paarthurnaxovih riječi, o činjenici da je vatra moć (moć je barem nekako povezan s vojskovođom), a zmajevi i Dragonborn su izvorno bili Akatosheva djeca, onda se ispostavilo da da, treba nam potpuna tema vatre. Općenito, prije sljedećeg ažuriranja, morate se odlučiti za jedinstvenu čaroliju i njen učinak....

    Što se tiče animiranih plamenova, mislite na ovako nešto? : Mogu dodati teksture mača ili gotov efekt sjaja u zaglavlje, ili kreirati svoj novi, ali ću vam iskreno reći da ne znam kojim programom da napravim novi efekat, avaj.

    Dobro ste razumeli za prsten. Mislim da mu resetujem čari sa 50% odbrane na 20. Jasno mi je da je on vojskovođa, ali ako se ovo koristi u kompletnom setu konarika, onda se ispostavi da je to prilično slab otpor na magiju, a ako neko igra Bretonca ili jednostavno ima pasivan otpor na magiju, tada dobijamo potpuni imunitet na nju. Shodno tome, mađioničari će postati prilično bespomoćni (što, po mom ličnom mišljenju, više nije zanimljivo). A za mač, to je upravo onaj očaravajući efekat koji sam imao na umu) Mislim da će biti idealan za zakrivljenu oštricu. Pa, za masku, da budem iskren, ovo je prvi put da čujem teoriju o vampirima. Uvijek me je više podsjećalo na kljove mamuta; vampirski očnjaci se ne savijaju prema gore (obično)

    : Mogu dodati teksture mača ili gotov efekt sjaja u zaglavlje, ili kreirati svoj novi, ali ću vam iskreno reći da ne znam kojim programom da napravim novi efekat, avaj.

    Na trenutak se učinilo da je Konarikov asortiman ažuriran, međutim, i ovo je prilično ugodno) Iako mi je očaranost prstena prejaka (20% bi bilo taman), ali bilo bi bolje učiniti nešto više zanimljivo na oštrici. Lično bih predložio animirani plamen na oštrici i odgovarajuća oštećenja. Ipak, konarik ima neku vrstu vatrenog motiva. Ali opet, samo prijedlog. Sveukupno lijep dodatak

    Možda stvarno jaka očaranost, ali ovo je ipak Warlord, na kraju krajeva, stvari ne bi trebale biti slabe. Šta tačno treba ispraviti? Učiniti sve efekte 20%? Što se tiče animiranog plamena na oštrici, već razmišljam o tome, ostaje samo da ga pravilno implementiram. Šta nije u redu sa štetom? Postoji li normalna i kritična šteta kao isti Miraak mač ili mislite na štetu od očaravanja? Objasnit ću zašto sam uzeo čaroliju apsorpcije zdravlja. Prvo, nije tako neuravnotežen (Mirakov mač ima sličnu čaroliju samo za jednoručni mač i upija rezervu snage), a drugo, sudeći po dizajnu maske Konarik, programeri igre pretpostavili su da je najvjerovatnije njen nositelj trebao bi biti vampir (pretpostavka zbog očnjaka koji podsjećaju na vampirske). Koju vještinu vampiri koriste u borbi? Koliko ja znam, ovo je apsorpcija zdravlja. Miraak ima istu vještinu kao i njegov mač, samo što ispušta mlaz pipaka iz ruku (otkrio sam vještinu u kompletu za stvaranje kada sam kreirao novi efekat oštrice Konarika). Što se tiče teme vatre, što se mene tiče, efekat vatrenog ogrtača koji očarava masku i efekat štapa bi trebao biti sasvim dovoljan. Općenito, napišite šta mislite, ako i drugi žele promijeniti efekte i kako ne bi ispali iz znanja igre, ja ću to promijeniti u slobodno vrijeme- nema problema. Hvala na povratnim informacijama.