Meni
Besplatno
Dom  /  Terapija za dermatitis/ Takmičenja za korporativno veče. Zanimljiva intelektualna takmičenja za nastavničke korporativne događaje. Neobično takmičenje skulptura

Takmičenja za korporativno veče. Zanimljiva intelektualna takmičenja za nastavničke korporativne događaje. Neobično takmičenje skulptura

Korporativna takmičenja u uredu bit će vam od velike pomoći u održavanju male kancelarijske proslave. Stoga vam predstavljamo nekoliko zanimljivih i nezaboravnih takmičenja.

Konkurs “Sve je ozbiljno!”

Odlična opcija igre za korporativni događaj, koji se održava u maloj prostoriji ili u uredu. Svaki učesnik mora sjediti tako da može vidjeti ostale. Kada svi sjednu, možete započeti najozbiljnije takmičenje na svijetu.
Prvi igrač, s dužnom patosom, izgovara jednu jedinu riječ: “Ha”. Sljedeći već kaže dvije riječi: „Ha-ha“, treći izgovori riječ tri puta, četvrti četiri puta, itd.

Postepeno broj “Ha” dostiže velika količina, sve je teže izgovoriti, i iz nekog razloga želim da se smijem... Ali ne zaboravite da je ozbiljna konkurencija, tako da morate zadržati pravo lice! Strog izraz lica, važan ton glasa - patos u svemu! Igra se završava čim se neko pokvari i počne da se smeje. A onda možete početi iznova! Onaj ko prasne u smeh se eliminiše, a igra se nastavlja sve dok ne ostane najozbiljniji učesnik, koji je postojano izdržao celo takmičenje i nije se smejao.

“Lutkari” ili takmičenje talenata

Pozivaju se članovi korporativne zabave da učestvuju na sajmu. Igračima koji se slažu dobijaju određeno vrijeme da naprave lutku na bilo koji raspoloživi način. Kada se krajnji rok približi, učesnici stavljaju svoje kreacije na javnu izložbu i čekaju „presuda“ takmičarskih sudija. Svi ovi jednostavni zanati mogu se napraviti od užadi, maramica, užadi, pribora za jelo, boca, pa čak i voća, koje igrači mogu tiho "ukrasti" sa svečanog stola.

Takmičenje "Sekretar" ili "Zaveži mašnu"

Pozivaju se dvije osobe da učestvuju u takmičenju. Dolaze do stola, gdje su za njih pripremljena tri fascikle sa vezicama (jedan u drugi). Čim im voditelj to obavijesti, protivnici počinju aktivno vezivati ​​mašne ovim redoslijedom: donja vezica prve fascikle sa vrhom druge fascikle, donja vezica druge fascikle sa vrhom trećeg fascikla i vrh prve fascikle sa dnom trećeg. Pobjednik će biti onaj koji prvi završi ovaj zamršeni proces.

Konkurs “Završi mozaik” ili “Log kompanije”

Svakako kompanija za koju radite ima logo. Napravite dvije kopije sa okvirom na papiru u boji. Ako ne znate kako, pomoći će vam bilo koji jednostavan Photoshop. Nakon dizajna logotipa, odštampajte ova dva primjerka na A4 listu. Gotove listove zalijepimo na komad kartona i makazama ih izrežemo na neravne komade (25-30 komada). Zatim pozivamo naše kolege da učestvuju u takmičenju i formiraju 2 tima. Zadatak protivnika je da prvi sakupi cijelu sliku: pobjeđuje onaj ko prvi završi!

Konkurs "Nastavi citat"

Za takmičenje domaćin poziva nekoliko gostiju. Nude im se audio snimci sa poznati citati(ako nije moguće obezbediti audio zapise, prezenter sam čita citate), ali se oni ne čitaju do kraja, a učesnici, zauzvrat, moraju zapamtiti i nastaviti citat. Pobjeđuje onaj koji izvrši zadatak tačno i najbrže najviše puta.

Konkurs „Napiši pesmu“

Svaki učesnik dobija list papira na kome su napisane četiri reči. Njegov zadatak je da smisli katren koristeći ove 4 riječi. Poželjno je da pjesma bude tematska, na primjer, ako je u pitanju neka vrsta praznika, tada će pjesma biti čestitka za ovaj praznik ili se jednostavno dotiče teme ovog događaja. U konkurenciji možete smisliti nekoliko nominacija, na primjer, "najsmješniji katren", "najtematskiji katren", "najnezgodniji katren" itd., i na osnovu rezultata takmičenja odabrati pobjednika za svaku nominaciju.

Šta bi oni trebali biti? korporativni događaji? Naravno, veselo, vedro, nezaboravno i očigledno nije dosadno za sve prisutne. Uostalom, ovo nije samo opšte okupljanje zaposlenih na kojem svi pričaju o poslu. Nisu svi ljudi toliko društveni da stvaraju praznično raspoloženje od nule, da komuniciraju sa bilo kim i na bilo koju temu. Stoga organizatori moraju znati kako zabaviti goste na korporativnoj zabavi, i to biti u stanju. U suprotnom, veče će se ispostaviti kao beskorisno, a teško da će neko sutradan o tome govoriti pozitivno.

Kako zabaviti goste na korporativnoj zabavi?

Igre i takmičenja su najupečatljiviji događaji večeri, koji oduševljavaju goste, zbližavaju ih i dodaju posebnu toplinu i zabavu slavlju, pa moraju biti uključeni u scenario korporativne zabave. Šef i podređeni postaju prijatelji, zaposleni u „zaraćenim“ odjelima mogu se takmičiti u raznim kategorijama vještina, a stidljivi zaposleni dobijaju priliku da se konačno otvore društvu oko sebe.

Da biste organizirali natjecanja ili igre, svakako vam je potreban zapaljivi voditelj, jer on je taj koji mora osloboditi sve prisutne. Takođe je važno odabrati pravu zabavu i muzičku pratnju.

Takmičenja i igre bez prekida od gozbe

Piće, grickati i ćaskati - čini se da je ovo već dobar set aktivnosti za odmor. A igre tokom gozbe pomoći će vam da ne usporite Dobro raspoloženje tokom cele zabave.

Uspomene

Možete igrati sa bilo kojim brojem učesnika – najmanje 100 ljudi. Svaki volonter treba ispričati o nekom ugodnom, smiješnom događaju u vezi sa kompanijom. Preporučljivo je da „rok trajanja“ uspomena ne prelazi jednu sezonu ili godinu. Svako kome je teško da odgovori eliminiše se iz igre. Zaposlenik sa najboljom memorijom i onaj koji izdrži najduže će osvojiti nagradu.

Šta ako...

Učesnici su za stolom. Svako od njih ima priliku da se izbori sa teškim situacijama. Pobjednik se određuje jačinom aplauza.

Na primjer, ako bi samo menadžeri odlučili da učestvuju u igri, situacije bi mogle biti sljedeće:

  • Šta ako sve plate Da li ste svoje podređene ostavili u kasinu?
  • Šta učiniti ako se svi vaši podređeni slažu i odluče da daju otkaz?

Ako to nisu nadređeni, već podređeni, onda:

  • Šta učiniti ako se zaglavio lift u kojem ste putovali sa generalnim direktorom kompanije?
  • Šta ako je vaš ljubimac doručkovao važne dokumente koje direktor nestrpljivo čeka?

Zabavna aukcija

Ova aukcija se može smatrati jednim od najuzbudljivijih takmičenja za gozbu. Obično se izvodi u intervalima od plesa do plesa. Voditelj poziva sve na pažnju, bira učesnike i pokazuje im lotove, upakovane na način da je nemoguće pogoditi sadržaj. Kako bi zabavio one koji gledaju, zdravica duhovito opisuje svrhu žreba koji se igra.

Na aukciji, učesnici nude pravi novac; početni trošak lotova je veoma nizak. Igra se po pravilima redovne aukcije.

Najbolje je izmjenjivati ​​smiješne i vrijedne lotove kako bi se povećao interes javnosti.

Uspješno kupljeni artikli se obično odmotaju pred svima neposredno prije isporuke.

Primjeri opisa:

  • Svaka gozba bez nje, draga, nije radosna. (sol);
  • Nešto lepljivo, na štapiću... (Lizalica u ogromnoj kutiji);
  • Mali je, ali se dobro rasteže kada je potrebno. (Balon u duguljastom pakovanju);
  • Dugo, zeleno i hladno... (Boca šampanjca);
  • Atribut bez kojeg osoba neće biti civilizirana. (Toaletni papir);
  • Vježbalica za najvidljiviji dio tijela. (Limun).

Zabava van stola

Neki ljudi više vole aktivno sudjelovati u igrama, drugi više vole gledati akcije prvih. Kako bi svi prisutni bili zadovoljni, organizovani su zabavni događaji van stola.

Svi mi imamo...

Zdravica okupi učesnike u krug i kaže: "Da li svi imate noge?" Nakon ove fraze, svaki učesnik mora proći susjeda s desne strane leva noga, a u rimi sa pitanjem, svi horski odgovaraju voditelju: “Svako od nas ima noge.” U ovom slučaju, igrači hodaju u smjeru kazaljke na satu u kolu.

Onda sljedeće pitanje voditelj: "Da li svi imate vratove?" I igrači ponavljaju akcije, ali sada sa vratovima svojih drugova. Tokom igre se navode skoro svi delovi tela, dok igrači, hvatajući najavljeni deo i horski vičući „Svi imaju...“, marširaju u krug.

Intimnost navedenih dijelova tijela zavisi od toga koliko su publika i sami igrači opušteni, te od mašte dirigenta. Na primjer, navedena su ramena (lijevo ili desno), koljena, leđa, uši, laktovi, nos, struk, itd.

Neobično takmičenje skulptura

Timsko takmičenje. Timove možete grupisati tako što ćete zapošljavati zaposlene po odjelima ili odvojeno za muškarce i žene (po 3-4 osobe). Svaka grupa mora konstruisati baloni i zalijepite određenu figuru. Na primjer, dame moraju spojiti seksi muškarca ili idealnog menadžera, a gospoda - divna zena ili sekretarica tvojih snova. Tim čiji rad bude najbolji po mišljenju publike dobit će nagradu.

Baloni su možda već naduvani kako ne bi odgodili takmičenje. Također, njihova količina bi trebala biti dovoljna za stvaranje "remek-djela" bez ograničenja. Pitam se kada se koriste lopte različite forme i veličine.

Zabava na otvorenom

Pokažite agilnost, brzinu, želju za pobjedom i dobro se zabavite - to je glavni zadatak igre na otvorenom. Sve što je potrebno je kombinacija zabavnih ideja i sportskih takmičenja.

Ples na ledu

Možda je ovo najpopularnija od svih uparenih igara na otvorenom i natjecanja za zabave. Svaki par učesnika dobija rasklopljeni list novina na kojem će plesati. Ako jedan od para stane na pod iza novina, a toastmaster to primijeti, učesnici se eliminiraju. Postepeno se veličina "ostrva" smanjuje, čineći svaki pokret sve težim. Ovo se nastavlja do posljednjeg preostalog para koji dobije nagradu.

Detektori za rublje

Pozvano je nekoliko parova (nije bitno JM, MM ili LJ), svima su oči pokrivene povezom. Zatim se nekoliko običnih štipaljki pričvrsti na odjeću jednog od para. Na naredbu toastmastera, drugi partner počinje tražiti i uklanjati sve štipaljke od prvog. Par koji najbrže obavi zadatak pobjeđuje u takmičenju i dobija malu nagradu.

Spicy games

Crveniti se i kikotati se od stida je zabavno. To možete provjeriti tokom igara s laganim erotskim prizvucima.

Erotski voz

Voditelj poziva dio društva da malo stane ispred vrata. Odatle će se pozivati ​​jedan po jedan "automobil" (redom "žensko-muško"). Svaki novi posjetitelj vidi ovaj prizor: u sredini sobe nalazi se kolona ljudi koja prikazuje voz. Voditelj kaže: „Ovo je erotski voz. Voz polazi." Nakon ovih riječi, kolona kreće, oponašajući kretanje voza (koliko mogu) i pravi mali krug u prostoriji. Voditelj u odgovarajućem trenutku najavljuje: “Stanica (tava i ona)” i voz odmah staje. Ovdje se prvi "automobil" okreće prema drugom, udari ga, drugi - treći, i tako redom do samog kraja voza.

Novi učesnik je pozvan da se priključi na kraju. A voditelj najavljuje: "Vlak kreće." Sretan voz juri. Opet riječi voditelja: “Stani...” i kao što se već dogodilo: prvi udari drugog, drugi ljubi trećeg. Ali sada, kada je u pitanju prenošenje šmeka na posljednjeg, pretposljednji, bez ikakvog razloga, pravi apsurdnu grimasu i, kao zapanjen, juri na posljednjeg uz vrisku i vrisku. A on, naravno, u neočekivanom razočarenju, počinje da zaoštrava svoju ljutnju prema novom momku, koji je nakon ovoga pozvan.

Ciklus utakmica

Grupa učesnika formira krug u kome se smenjuju dame i gospoda. Jednom od učesnika se daje šibica sa odsječenom glavom. Mora ga uzeti usnama i prenijeti na usne druge osobe. Akcija se nastavlja sve dok meč ne završi jednu rundu. Kada se završi puni krug, vođa još malo skraćuje meč. Igra se nastavlja sve dok meč ne postane vrlo mali.

Osigurati zabavu i dobar provod za sve glavni cilj korporativne zabave. Možda neka od ovih takmičenja i igara za korporativne događaje možda nisu prikladna za pojedinačne slučajeve, ali uvijek postoji prilika za improvizaciju, zar ne? Srećna zabava!

Gosti su podijeljeni u nekoliko timova, ovisno o ukupnom broju ljudi na odmoru. Tim bi trebao imati otprilike 5-6 ljudi. Zadatak svakog tima je da razmisli i prikaže smiješan kratki film na temu: „Jedan dan u našem poslu“. Za najbolju glumu, produkciju itd., ekipa dobija Oskara u vidu boce šampanjca, na primer.

Brifing

Učesnicima se daju kartice sa šaljivim pitanjima. Na primjer, "kako natjerati psa da leti", "kako brzo zaustaviti avion", "kako jesti supu od graška" i tako dalje. Za jednu ili dvije minute igrači moraju napraviti detalj upute korak po korak i zapišite to na komad papira. Autor najdetaljnijih i najsmješnijih uputstava pobjeđuje.

Selfi večeri.

Na početku večeri domaćin najavljuje da će se tokom cele zabave i slavlja održati takmičenje za najbolji selfi. Odnosno, na stolu će biti kamera koju svaki od gostiju može snimiti i fotografirati u najzanimljivijoj pozi, na primjer, sa šefom, na balkonu i tako dalje. Na kraju večeri svi snimci se prikazuju na velikom ekranu (pomoću USB veze) a najbolji selfi se bira na osnovu aplauza gostiju. A da gosti ne zaborave, domaćin povremeno sve podsjeća na selfie takmičenje. Kao nagradu, možete dati smiješnu nagradu - okvir za fotografije sa fotografijom Chucka Norrisa, jer je on najbolji.

Lopatom novac

Za ovo takmičenje morate pripremiti (štampati) dosta novca - papirne račune različite denominacije. Gosti su podijeljeni u timove od otprilike 4-5 učesnika. Svaki tim dobija kantu (korpu), a svaki učesnik dobija lopatu, naravno, ne pravu, već igračku ili jednostavne lopate. Voditeljka razbacuje štampani novac po dvorani. Na komandu „start“, učesnici, koristeći samo lopatu bez pomoći druge ruke, počinju da grabljaju novac i stavljaju ga u korpu svog tima. Kada ponestane sav novac na parketu, ekipe se računaju. Pobednik će biti tim koji sakupi najveći iznos novca, a nagrade će biti iste „lopate“ kojima su učesnici grabili novac, kako bi u budućnosti u životu gosti korporativne zabave bukvalno grabili novac sa lopatom.

Više ponuda

Učestvuju parovi zaposlenih. Svi učesnici u paru su vezani u struku i svaki dobija mop. U krugu za svaki par nalaze se “povoljni ponude” za kompaniju (jednostavne lopte). Par se nalazi u samom centru ovog kruga. Na komandu “start” svaki zaposlenik mora koristiti krpu kako bi prikupio što više isplativih ponuda za svoju kompaniju. A ko god gost korporativne zabave uspije, dobit će nagradu.

Zdravo, odakle nam dolazite?

Svaki od gostiju korporativne zabave izvlači kaznu, što ukazuje na određenu nacionalnost, na primjer, Italijan, Gruzijac, Amerikanac, Estonac i tako dalje. Kada se svi gosti upoznaju sa “svojom” nacionalnošću, na nekoliko minuta preuzimaju ulogu stranog partnera i počinje razgovor (sa akcentima), u kojem svi učestvuju odjednom. Pobijedit će onaj koji gost pogodi i imenuje najviše partnera po nacionalnosti.

Najpoznatiji radnik

Svi gosti i zaposlenici korporativne zabave redom se redaju. Šef stoji ispred njih. Voditelj postavlja pitanja šefu, a on redom odgovara na pitanja za svakog od zaposlenih, na primjer, koja je krvna grupa? Koliko djece? Ko je tvoja profesija? Koji mjesec ti je rođendan? Omiljeno jelo? Najveći strah? Najdraži film? Grad u kojem si rodjen? I tako dalje. Zaposlenik sa najviše tačnih odgovora od šefa postaje pobjednik i dobija titulu najpoznatijeg radnika, kao i nagradu. Šef će dobiti i nagradu za težak test, ako, naravno, tačno odgovori na većinu pitanja.

Snowdrops

Biće potrebna priprema. Prvo ćete trebati napraviti "driftove" od papirića (u zavisnosti od broja učesnika). Svaki "drift" treba da sadrži karticu sa slikom snježne kapljice. Poželjno je da se cvijet nanese na jedan od komada. Morate pronaći snješku u roku od 45 sekundi. Pobijedit će onaj koji ispuni zadatak.

Situacija

Odabrane su 2 djevojke. Svaka od njih nudi određene situacije iz kojih morate smisliti kreativan izlaz. Vrijeme za razmišljanje 15 sekundi. Najoriginalniji odgovor će pobijediti.

Opcije situacije:
1. Zamislite da već nekoliko mjeseci štedite za haljinu koju ćete obući na žurku. I sada je došao ovaj trenutak, kupili ste haljinu, napravili savršen imidž, stigli na naznačeno mesto, skinite kaput, a ispred vas je devojka u istoj haljini. Šta ćeš uraditi?
2. Imaš izlazak iz snova, sve je divno, ali ti se u jednom trenutku lomi peta. Vaši postupci?
3. Savršeno ste se našminkali, pobrinuli za frizuru, ali je u poslednjem trenutku termin otkazan, šta radite?
4. Najeli ste se hrane sa belim lukom, stavili masku i odlučili da zarolate viklere. Kuca se na vratima i muškarac tvojih snova je na pragu. Šta ćeš uraditi?
5. Nakon romantično veče, dečko te otprati kući, a ti ga slučajno nazoveš tuđim imenom. Vaši postupci?

Najažurniji zaposlenik

Svaki zaposleni treba da pokaže snagu, spretnost i inteligenciju i svima dokaže da je najpažljiviji zaposlenik. Učesnici stoje na određenoj udaljenosti jedan od drugog. Za svakog učesnika postoji stolica (na istoj udaljenosti). U blizini svakog zaposlenog nalazi se korpa sa kokošja jaja(u istom iznosu za sve). Na komandu „start“ svi učesnici počinju da prebacuju ova jaja na svoju stolicu, ali samo bez upotrebe ruku. Pobijedit će onaj koji se uposlenik pokaže brži, bolji i pažljiviji u ovom pitanju.

Korporativni odmor uvijek jača odnose među kolegama, čak i ako su nekada bili napeti, odmor će ih poboljšati. A za najbolji korporativni događaj odabrali smo takmičenja i igre.

Pogodi poznatu osobu
Zainteresovani su podijeljeni u 2 tima. Poznate ličnosti koje će svi pogoditi moraju biti zapisane na karticama i stavljene u torbu ili šešir, odakle će biti izvučene. Kada jedan tim izvuče komad papira, mora opisati slavnu ličnost bez izgovaranja imena. A drugi tim mora pogoditi. Ko pogodi više puta, pobjeđuje.

Pogodi
Cilj igre je da dodirom slijepo pogodite ko je ispred vas. Učesnicima nije dozvoljeno da govore, a onaj koji dodirne ne treba da pipa učesnike, može se dodirivati ​​samo kosa, ruke i odeća.

Nađi đevrek za 15 sekundi.
Takmičenje je najprikladnije za igru ​​na otvorenom. Na br visoko drvo, bagel visi. Žrtvi se vežu oči i okreću se nekoliko puta. Dato mu je 20 sekundi da sve uradi, tokom kojih mora pronaći đevrek i pojesti ga.

Pogodi pitanja.
Mnogo ljudi može igrati ovu igru. Jedna osoba zaželi želju za nekim iz grupe, ko takođe učestvuje, a ostali mu postavljaju pitanja, odgovarajući na koja će svi razumeti za koga je igrač poželeo želju. Pitanja bi trebala biti poput “Ako je bila biljka, šta onda?”, “Ako je bio automobil, šta onda?”, “Ako je bila životinja, šta onda?” i tako dalje.

Fantasy igra
Učesnici su podijeljeni u 2 tima. Iz svake ekipe odlazi po jedna osoba. Nakon toga, voditelj izgovara jednu riječ (dugačka, široka, visoka, mršava, itd.) povezana s fizičkim ili moralnim sposobnostima ljudi. Ljudi koji izađu moraće da pokažu nešto na svom telu vezano za ovu reč i da se takmiče jedni sa drugima. Igra je vrlo zabavna ako koristite svoju maštu. Na primjer, može se ispostaviti: najduži je jezik, najkraće vrijeme nabrajanja slova u abecedi, najveće je rastojanje podizanja obrva i tako dalje.

Neka osoba ode.
2 učesnika sjede na stolicama jedan naspram drugog. Njihov cilj je da urade nešto kulturno tako da osoba stane nasuprot, a druga može zauzeti njegovo mjesto.

Na primjer, možete se grliti, ljubiti, ispuštati čudne zvukove i tako dalje.

Brzo odgovorite na pitanje.
Učesnici sjede u krug. Voditelj će biti u centru i postavljat će pitanja na koja učesnici imaju 1-2 sekunde da odgovore. Pitanja su toliko elementarna da o njima zapravo i ne treba razmišljati, ali kao činjenica, mnoga se gube zbog činjenice da se malo vremena daje.

pitanja:
Koji dan dolazi posle petka?
Kako se zvao prvi predsednik Ukrajine?
Koliko ruku imaš?
Koliko imaš godina?
Kako se zoves?
u kom gradu živiš?
jesi li ćelav?
Koje pismo dolazi iza mene?
Koja je sada godina?
Kako se zove tvoj otac?
Šta je 2 2?
Koji broj dolazi nakon 8?
Koji je mjesec?
Koliko djece imate?
U kojoj ulici živiš?
na čemu sjediš?
Muškarcu: jesi li danas obukla haljinu?
Ženi: jesi li se danas obrijao?
Koje je boje nebo?

Takmičenje "Pokvareni telefon"
Svi sjede u redu, prvi igrač smisli riječ ili frazu i brzo je šapne sljedećem, i tako dalje. Nakon što neka riječ prođe kroz cijeli lanac, početnik najavljuje željenu riječ ili frazu, a posljednji najavljuje ono što mu je došlo. Kako kažu u Odesi, ono što se krilo i što je otkriveno su „dve velike razlike“.

Takmičenje "U pantalonama..."
trebat će vam:
Naslovi izrezani iz novina (ne nužno smiješni, postat će smiješni u igrici) što je više moguće. Najvažnije je više.
Sve je to presavijeno u papirnatu kovertu, zalijepljenu kao pantalone.
Učesnici sjede u krug, a zatim izvlače pripremljene isječke i uz riječi “U mojim pantalonama” čitaju šta piše na papiru. Trebalo bi da izgleda nešto kao „u pantalonama... – posetio je Putin Poljoprivreda". I tako u krug dok ne ponestane papirića.

Bacanje prstena.
Prazne boce i flaše alkoholnih i bezalkoholnih pića poredane su blizu jedna uz drugu na podu. Od učesnika se traži da stave prsten na bocu sa udaljenosti od 3 m. Ko uspije staviti prsten na punu flašu uzima ga kao nagradu. Broj bacanja za jednog učesnika mora biti ograničen.
Prsten je izrezan od tankog kartona. Prečnik prstena – 10 cm.

U tanjiru
Igra se igra dok se jede. Vozač imenuje bilo koje slovo. Cilj ostalih učesnika je da ovim slovom pre ostalih nazovu predmet koji se trenutno nalazi na njihovoj ploči. Onaj ko prvi imenuje objekt postaje novi vozač. Vozač koji izgovori slovo za koje niko od igrača nije mogao smisliti riječ dobija nagradu.
Potrebno je zabraniti vozaču da uvijek poziva pobjednička slova (e, i, ʺ, ʹ, y).

Dušo
Učesnici sjede za stolom. Među njima se bira vozač. Igrači jedni drugima dodaju slatkiše ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti jednog od igrača kako dodaje slatkiš. Onaj ko bude uhvaćen postaje novi vozač.

Krokodil
Igrači su podijeljeni u dva tima. Prvi tim bira koncept i prikazuje ga u pantomimi, bez pomoći riječi ili zvukova. Druga ekipa u tri pokušaja pokušava da pogodi šta im se pokazuje. Tada timovi mijenjaju uloge. Igra se igra iz zabave, ali možete brojati bodove za riješene pantomime.

Možda pogodite: pojedinačne riječi, fraze iz poznatih pjesama i pjesama, poslovice i izreke, idiomi, bajke, imena poznati ljudi. Koncept može prikazati jedna ili više osoba.

Najbolji kompliment.
Pošto pravi muškarac mora biti galantan i umeti da pronađe pristup ženskom srcu, u ovom takmičenju učesnici se takmiče u komplimentima pripadnicama lepog pola.

Široko ili jednostavno, u kancelariji ili kafiću, trudom vrhunskih menadžera ili običnih kolega, ali desiće se - svaka kancelarija će proslaviti Nova godina. Znamo kako da se zabavimo večeras. Imamo top listu igara. Vi imate inicijativu i dobro društvo

"NE UKLANJATI!"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Velika kutija ili neprozirna torba u kojoj se skupljaju razne komične stvari: dječje tajice, bokserice, grudnjak velika veličina, kape, klovnovi nosovi, itd.

SUŠTINA: Na znak voditelja, učesnici predaju kutiju jedni drugima uz muziku. Čim muzika prestane, onaj u čijim rukama kutija vadi jednu stvar iz nje i stavlja je na sebe. Uslov je da se ne skida narednih pola sata!

POGLED: Ne zaboravite napuniti kameru. Kada ćete još videti čuvara Vasilija u grudnjaku od 100F!


"LJUBAV NE VOLI"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Tvoje tijelo?

SUŠTINA: Voditelj (najaktivniji od njegovih kolega, možete preuzeti ovu ulogu) traži od svih koji sede za stolom da kažu koji deo tela im se sviđa, a koji komšija sa desne strane nema. Na primjer: "Volim njegovo lijevo koleno i ne volim njegov nos." Na kraju otkrića, voditelj traži od svih da poglade (ljube) „uspešna“ mesta i uštipnu (ugrizu) obolelog za „neuspešna“.

POGLED: Preporučljivo je da kolege različitog pola sjede jedni pored drugih.

SAVJET 2: Nakon što ste ugrizli sistem administratora u dupe, vratite se na svoj radni računar i napravite rezervne kopije svih važnih dokumenata. Možda će se osvetiti...

"LETEĆI HOD"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Boce (plastične ili staklene).

SUŠTINA: Boce su postavljene u nizu ispred volontera, na istoj udaljenosti. Vezane su mu oči i traženo je da prođe kroz prepreku bez dodirivanja niti jednog kontejnera. Dok je žrtva ogorčena zbog težine zadatka, boce se uklanjaju. Na kraju dobijete ponosna ptica flamingo, marljivo korača po kancelariji.

POGLED: Uklonite posuđe vrlo tiho. I dalje će biti potrebna.

"KIT"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Soba (pogledajte Savjet).

SUŠTINA: Svi stanu u krug i hvataju se za ruke. Voditelj govori svakoj osobi na uho imena dvije životinje. Zatim glasno nabraja životinje; osoba, nakon što je čula "njegovo", mora sjesti. Zadatak njegovih komšija je da spreče da se to dogodi. Igra je uključena prilično brzim tempom. Kada se svi shvate, voditelj će reći “Kit” - to je životinja koja se želi svakom učesniku u drugom pasusu. Rezultat će zabaviti sve!

POGLED: Pažljivo očistite područje unutar radijusa pada vaših kolega od oštrih i lomljivih predmeta. Nisu svi sretni što se spuštaju na bušilicu.

"SITCOM"

BROJ IGRAČA: Bilo koji, ali samo muški.

PRIPREMITE UNAPRET: Napuhani baloni, trake, šibice.

SUŠTINA: U grupi ima muškaraca koji još uvijek žele milion dolara i koji se još uvijek pitaju kako je to biti trudan? Odlično, ova igra je samo za njih! Zalijepite traku na trbuhe učesnika Baloni. Kutija šibica se raspada pred svakom „trudnicom“. Zadatak je prikupiti šibice što je brže moguće i ne dozvoliti da "trbuh" pukne.

POGLED: Treba li se ograničiti na samo jedan balon? Pokušajte još jednom glavnom ekonomistu Sergeju Ivanoviču!

"KOJE JE MOJE IME?"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Papirni znakovi sa smiješnim, ne najviše jednostavnim riječima na njima (lemur, sekač hleba, buldožer, slatkica, itd.).

SUŠTINA: Svako dobija novo ime za veče - na leđima im se zakači odgovarajući znak. Zadatak igrača je da saznaju svoj nadimak od drugih. Na pitanja se može odgovoriti samo sa „da“ i „ne“. Pobjednik je onaj koji prvi pogodi natpis na svom znaku.

POGLED: Rezač kruha će se uvrijediti ako tako klikneš na njega iduće godine.

"BIĆE URAĐENO"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Možda želja za pjevanjem (sa vještinom je teže).

SUŠTINA: Podijelite se u timove ovisno o broju igrača. Zajedno izaberite temu takmičenja, na primer ljubav, sneg, životinje... Svaki tim mora zapamtiti pesmu „na temu“ i izvesti nekoliko stihova iz nje. Pobjeđuju oni koji izdrže najduže.

POGLED: Budite kreativni i ne plašite se svađanja. Ako želite, možete dokazati bilo kome da je pjesma “Ostavila si me!” posvećeno pravoj životinji!

"VELIKE TRKE"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Koktel slamke i ping pong loptice (prema broju učesnika).

SUŠTINA: Pripremite stazu: stavite boce, čaše, čaše (općenito, sve što vam dođe pod ruku) na stol tako da se formiraju staze. Igrači će juriti svoje lopte duž njih, duvajući na njih kroz slamke. Pobjeđuje onaj ko prvi stigne na cilj.

POGLED: Za eliminaciju je dobro igrati u paru: na mjesto gubitnika dolazi novi učesnik. U ovom trenutku, ostali mogu horski otpjevati pjesmu "...potjera u vrućoj krvi".

"PROBNI CRTANI"

BROJ IGRAČA: Od 5 do 20.

PRIPREMITE UNAPRET: Olovke, papir i gumice.

SUŠTINA: Svaki igrač crta prijateljski crtani film nekog od prisutnih. Portreti se prenose u krug, i svaki stražnja strana piše ko je prikazan na slici. Kada umjetnost obiđe krug i vrati se autoru, izbrojite broj bodova (tj. tačnih odgovora). Autor najprepoznatljivijeg portreta pobjeđuje.

POGLED: Kako biste bili sigurni da niko nije izostavljen, unaprijed izvucite ždrijeb da vidite ko koga glumi. I nema potrebe da crtate kadrovsku Glafiru Pafnujevnu brkove poput Budjonijevih - u stvari, strnjišta iznad njene usne tek počinju da se pojavljuju...

"ŠTA GDE KADA"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Papir, olovke prema broju učesnika.

SUŠTINA: Svi sjede za stolom. Voditelj postavlja opšte pitanje, na primjer, "ko?", igrači pišu odgovor, savijaju list tako da se ne vidi ono što je napisano i daju ga susjedu s desne strane. Zatim se postavlja sljedeće pitanje, na primjer “kada?”, i postupak se ponavlja. Igra traje dok svi ne popune svoje listove. Zatim, uz prijateljski smijeh, voditelj čita nastale priče. Sličnu igru ​​ste vjerovatno naučili još u školi.

POGLED: Imati voditelja nije neophodno. Svako može redom postavljati pitanja. Ujedno ćete saznati ko, kada i šta zapravo radi kasno u noć na kancelarijskoj sofi...

"POTPUNO SE SLAŽEM"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Papir, olovke ili olovke.

SUŠTINA: Podijelite se u dva tima. Svaka osoba dobija list sa označenim kategorijama, na primjer, grad, rijeka, država, tehnologija, postrojenje itd. Odaberite slovo abecede i započnite igru. U određenom vremenu (minut ili dva) tim treba zapamtiti što više odgovarajućih riječi.

POGLED: Kategorije mogu biti profesionalno orijentisane, to će ujediniti tim. Kako je lijepo da ljubazni radnici autoservisa zajedno smisle petnaesti naziv dijela motora koji počinje na slovo Š!

"OD A DO Ž"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Poznavanje abecede.

SUŠTINA: Igra je jednostavna: počevši od "A" i dalje po abecedi, svako smisli čestitku za "svoje" slovo. Autor najsmješnije fraze pobjeđuje.

POGLED: Ne preskačite slova G, Zh, J, ʺ̱, I. To će biti zabavno. Vau!

"DA NIKAD!"

BROJ IGRAČA: Od 7 do 15.

PRIPREMITE UNAPRET:Čipovi za svakog učesnika, najmanje tri komada.

SUŠTINA: Igra poštenja. Prvi igrač kaže: „Nikad nisam...“ i imenuje nešto što nikada u životu nije uradio. Svi koji su, naprotiv, imali navedeno iskustvo, daju junaku jedan čip. Zadatak svakoga je da smisli nešto što nije uradio, za razliku od većine prisutnih. Pobjednik je onaj koji nakon određenog broja krugova sakupi najviše žetona.

POGLED: Kao čips možete koristiti šibice, unaprijed izrezane komade papira ili veliki pasulj. Ali stečeno znanje o kolegama ne treba koristiti u sebične svrhe. Zamislite samo, sekretarica Irochka nikada nije došla na posao na vrijeme, ali je pobijedila!

"NOVA LINIJA"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRET: Olovke ili olovke, ispišite početak poznate pjesme na listovima papira.

SUŠTINA: Neka svako datoj pesmi doda svoj rimovani završetak. Vjerujte, čak i popularno “Bik se ljulja...” sa laka ruka Vaše kolege će pronaći nepredvidiv srećan kraj (ili možda ne srećan!).

POGLED: Pripremite nekoliko ispisa, igra izaziva ovisnost. I poslušajte na šta će ovaj bik na kraju doći...

Objavljeno: Cosmopolitan Russia - decembar 2010