Meni
Besplatno
Dom  /  Terapija za dermatitis/ Backgammon kako igrati pravila igre. Pravila za igranje klasičnog backgammona (dugo)

Backgammon kako igrati pravila igre. Pravila za igranje klasičnog backgammona (dugo)

Pravila kratke igre backgammon

U kratkom backgammonu uspjeh ovisi o vještini u mnogo većoj mjeri nego u dugom backgammonu, zbog čega na Zapadu igraju međusobno i održavaju turnire bukvalno samo u kratkim backgammon-ima. Isto važi i za sajtove za igranje backgammona na mreži - svi oni nude kratke backgammon, gde se zovu backgammon.

Kako igrati ovu igru:

Glavne razlike u igri kratke backgammon, čineći je dinamičnijom i uzbudljivijom:

1. Raspored dama.
2. Crtanje polomljenih dama.

Za početak igre kratkog backgammona, svako baca po jednu zaru. Ova bacanja određuju ko ide prvi i koje brojeve će koristiti za prvi potez. Ako oba imaju iste vrijednosti, kotrljaju se dok ne dobiju različite. Igrač koji je prevrnuo veći broj, pomiče svoje dame u skladu sa brojevima na obje strane.

U igri kratkog backgammona, nakon prvog poteza, igrači naizmjenično bacaju obje opklade. Broj na svakom od njih govori koliko poena igrač može pomjeriti svoje dame. Dame se uvijek kreću samo u jednom smjeru - od tačaka sa većim brojevima do tačaka sa manjim brojevima.

Kratka backgammon - početna pozicija

Slika 1. Početni raspored dama za igranje kratkog backgammona.

U igri kratkog backgammona poeni se numeriraju za svakog igrača posebno, počevši od kuće tog igrača. Dom svakog igrača je za njega posljednja četvrtina igrališta, počevši od tačke na kojoj se na početnoj poziciji nalazi pet kamenova. Najdalja tačka je 24. tačka, koja je ujedno i 1. bod za protivnika. U backgammonu svaki igrač ima 15 dama. Na početku se dame svakog igrača nalaze ovako: dva dama u 24. poenu, pet u 13., tri u 8. i pet u 6..

Kratka backgammon je cilj igre

Cilj igre kratkog backgammona je isti kao i kod dugog backgammona - premjestite sve svoje dame u svoj dom, a zatim ih uklonite s ploče. Prvi igrač koji ukloni sve svoje dame pobjeđuje u igri.

Short backgammon - kretanje dama u igri

Slika 3. Opcije za poteze dama u kratkom backgammonu.

1. U igri kratkog backgammona, dama se može kretati samo do otvorene tačke - one koju ne zauzimaju dva ili više neprijateljskih dama.

2. Igra je kratka backgammon. brojevi na obje karte određuju pojedinačne poteze. Na primjer, ako igrač baci 4 i 6, može pomjeriti jedan dam na četiri polja, drugi na šest, ili jedan dam na deset (četiri plus šest) poena odjednom, potonje samo u slučaju kada je međupoen (udaljeni 4 ili 6 polja od početne tačke) je takođe besplatno.

3. U igri backgammon, igrač koji dobije duplu igru ​​svaki broj na svakoj kocki igra dva puta. Na primjer, ako je bacanje 6-6, tada igrač mora napraviti četiri poteza od po šest poena i može pomicati dame u bilo kojoj kombinaciji kako želi.

4. Igrač mora prošetati oba izvučena broja, ako je moguće (ili sva četiri, ako se baca duplo). Ako se može odigrati samo jedan broj, igrač mora igrati taj broj. Ako se svaki broj može igrati pojedinačno (ali ne oba zajedno), igrač mora igrati veći broj. Ako igrač ne može napraviti potez, onda ga promašuje. Kada se baca duplo, a igrač nije u mogućnosti da napravi sva četiri poteza, mora učiniti sve što je moguće.

Kako pogoditi i napuniti damu u igri backgammon

U igri kratkog backgammona, poen koji zauzima samo jedan dam naziva se mrlja. Kada se protivnikov dama zaustavi u ovom trenutku, mrlja se smatra poraženom i dama se postavlja na prečku.
Ukratko, backgammon, stoga je moderno i potrebno postaviti dva dama na jednu točku, štiteći ih od bitke. Sposobnost izrade duplih dama određuje se bacanjem kocke.

U skladu s tim, ne možete pobijediti duple dame ili staviti svoje. Ako zara omogućava prelazak na tačku koju zauzima više od jednog protivničkog dama, tada dama „ne ide“. Kada je šest polja ispred dama zauzeto protivnikovim duplim damama, vaš dam je zaključan. Dokle god postoji barijera, ona se neće moći pomaknuti.

Pojašnjenje: ne možete ubiti neprijateljskog dama i "sakriti", odnosno ne možete ga pomjeriti u istom potezu tako da stoji na boku s drugim vašim dameom i postane udvostručen i zaštićen od udarca.
mogu:
* pobijedite i pokrijte jedan od vaših dama drugim;
* pobedite i pređite na slobodnu tačku (ne sakrivajte se);
*tuci i baci.

Slika 4. Bijeli su dobili 6-4 i jedan od dama na prečki, moraju ubaciti dama u tačku 4 u kućici, pošto je tačku 6 zauzela crvena.

Ukratko, backgammon, ako su njegove dame na prečki, prva dužnost igrača je da ih ubaci u protivničku kuću. Dama se vraća u igru, ulazi u poen, jednako vrijednosti, koji je pao u zoru. Na primjer, kada je igra kratka backgammon, igrač dobija 5 i 3, ima pravo ubaciti damu u peti ili treći poen, ako su slobodni od dva ili više protivničkih dama. Ako su oba boda, prema ubačenim novčićima, zauzeta, igrač propušta svoj red. Ako igrač ne može unijeti sve dame prema broju bodova koji su ispušteni, oni su izgubljeni. Nakon što su svi dami uklonjeni sa šipke, možete se kretati kao i obično, pomičući bilo koji dame koji želite.

Bacajte dame u igri backgammon-a

Kada igrač donese svih svojih petnaest dama u svoj dom, može početi da ih baca sa table. Kratko rečeno backgammon, igrač izbacuje dam ovako: jarke se bacaju, a dame koji stoje na bodovima, prema osvojenim poenima, uklanjaju se sa table. Na primjer, ako dobijete 5 bodova, možete ukloniti damu sa petog poena. Kada nema nijednog dama na tački koja je jednaka ispuštenoj kockici, dozvoljeno je da se dame pomjeri sa bodova manjim od broja bačenog u zoru.

4. Bijeli dobija 6-4: baca dame sa 5. i 4. poena.

U igri kratkog backgammona, situacija kada je gubitnik uspio izbaciti barem jedan dam naziva se “oin”. Gubitak "oin" plaća jednu opkladu. Situacija kada je jedan igrač bacio sve svoje dame, a njegov protivnik nije uspio baciti nijedan, naziva se „mars“. U ovom slučaju, gubitnik gubi dvostruku opkladu. Osim samci Također možete igrati utakmice do određenog broja poena.

Kratka backgammon sa Daveom:
Prije njegovog bacanja, svako može svom protivniku ponuditi 'dawe' - da odustane ili podigne opkladu. Inicijalno pravo da daju takvu ponudu imaju oba konkurenta. Kada je ponuda data, prihvaćena, a ponuda je povećana, onaj koji ju je prethodno prihvatio ima pravo na „dawe“. Prije početka igre, protivnici se dogovaraju kako će se opklade povećati, bilo u geometrijskoj (2, 4, 8.) ili aritmetičkoj (1, 2, 3, 4.) progresiji.
Ne postoji 'Mars' kada se igra kratki backgammon.

Možete igrati kratke backgammon na Bwin web stranici, pročitajte recenziju

Postavljanje ploče za igranje backgammona, dama i kockica

Duga bekgamon, prema pravilima igre, igra se na tabli koja se sastoji od 24 poena (rupa). Daska je konvencionalno podijeljena na dva jednaka dijela posebnom daskom (šipom), sa šest rupa za dame na svakoj kraćoj strani.

Slika 1. Početni raspored dama u društvenoj igri backgammon

Prema pravilima igre backgammon, svaki igrač ima 15 dama iste boje. U početku se svi crni dame stavljaju u rupu br. 1 (vidi sliku 1), a bijeli dame u rupu 13. Rupe 1 i 13 se zovu respektivno - glava crnog i glava bijelog. Cilj igranja dugog backgammona je da unesete sve dame u svoj dom prije vašeg protivnika i uklonite ih s ploče prije nego što to učini drugi igrač. Dom za crnce su tačke označene brojevima od 19 do 24 (vidi sliku 1), za bele su rupe označene brojevima od 7 do 12.

Početak igre backgammon-a

Igra backgammon-a počinje uzastopnim bacanjem kocke. Kocke ili kockice se bacaju na način da obje padaju u jednu polovinu ploče za igru ​​i leže čvrsto na ivici. Ako se kockice rasprše po obje polovice ploče, ako barem jedna od njih padne sa ploče, ili barem jedna od njih stoji nagnuta, naslonjena na dasku ili damu, bacanje se ponavlja.

Desno od prvog poteza u dugom backgammonu igra se na sljedeći način: igrači bacaju jednu po jednu kocku, igrač koji baci najviše poena ide prvi. U slučaju jednakosti bodova, ponavlja se pokušaj. Ako se nakon završetka prve partije igra druga partija, počinje je igrač koji je pobijedio u prvoj igri.

Kao prvo igra je uključena zauzimanje povoljnih pozicija. Sa glave, jednim potezom, možete ukloniti samo jedan ceker(osim prvog poteza 3:3, 4:4 i 6:6). Za osvajanje profitabilnih pozicija koje osiguravaju buduće poteze, bolje je koristiti svaki potez. Ako se pri prvom potezu pojave kombinacije 3:3, 4:4 i 6:6, potrebno je da skinete dva dama sa glave, jer Nećete moći sami napraviti cijeli potez - glava vašeg protivnika će vam smetati.

Svrha igre backgammon

U igri dugog backgammona, igrač mora proći kroz cijeli krug sa svim damama (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu), ući s njima u kuću i baciti ih prije nego što to učini protivnik. Dom za svakog igrača je posljednja četvrtina terena za igru, počevši od kvadrata 18 polja od glave.

Kretanje dama u igri na ploči duga backgammon

U igri na ploči duga backgammon, igrač baca dvije kockice u isto vrijeme. Nakon bacanja, igrač pomiče bilo koji od svojih dama za broj ćelija jednak broju bačenog broja jedne kocke, a zatim bilo koji dama - za broj ćelija jednak broju bačenih kockica. Odnosno, ako jedna kocka baci "tri", a druga "pet", onda, u skladu s tim, možete pomjeriti jedan od vaših dama za tri polja, a drugi za pet polja. U ovom slučaju, možete pomjeriti jednu damu za osam ćelija. Koji potez napraviti prvi, da li je izvučeni broj veći ili manji, nije bitno. U tom slučaju možete uzeti samo jedan dah s glave.

Prvo bacanje u igri na ploči backgammon daje igračima izuzetak od gore navedenog pravila. Ako jedan ceker, koji se jedini može skinuti sa glave, ne prođe, onda možete ukloniti drugi. Postoje samo tri takva bacanja za igrača: šest-šest, četiri-četiri, tri-tri. U ovoj situaciji, u društvenoj igri duge backgammon, nije moguće odigrati cijeli potez jednim damom, jer se ometaju neprijateljski dami koji stoje na glavi. Ako se pojavi jedna od ovih kombinacija, igrač može ukloniti dva dama s glave.

U društvenoj igri duga backgammon, ne možete pomicati dva dama za broj polja označenih jednim kockom, a zatim za broj polja označenih drugim kockom. Odnosno, ako je bacanje pet ili četiri, ne možete prvo ići sa jednim damom za dva, pa s drugim za tri (tj. vratiti peticu sa dva dama), a zatim igrati četvorku na isti način. Ako obje kockice pokažu isti broj bodova (duplo, džekpot), tada se broj bodova udvostručuje, tj. Igrač igra kao da je bacio 4 kockice i može napraviti 4 poteza po broju bačenih mjesta na jednoj kockici.

U igri na ploči duga backgammon, možete postaviti proizvoljan broj dama na jedno polje. Ne možete postaviti damu na polje koje zauzima neprijateljski dama. Ako dama sleti na zauzeto polje, kaže se da se „ne kreće“. Ako neprijateljski dami zauzmu šest polja ispred dama, onda je on zaključan. U društvenoj igri duga backgammon, nije zabranjeno graditi blokove od 6 dama, ali ne možete zaključati svih petnaest protivnikovih dama. Postoji varijanta pravila: Imate pravo da izgradite ogradu od šest dama samo ako je barem jedan neprijateljski dama ušao u kuću.


Sl. 2. U dugom backgammonu, "trčanje" se ne smatra greškom, jer radi se za vrijeme igračevog poteza i ne ometa njegovog protivnika

U društvenoj igri duga backgammon, ako igrač ne može napraviti niti jedan potez za broj poena koje je bacio na kockice (dame "ne idu"), igračevi poeni nestaju, a dame se ne kreću na sve. Ako igrač ima priliku da napravi pun potez, nema pravo da je skrati, čak i ako je to u njegovom interesu. Odnosno, ako je igraču isplativije da napravi „trojku“, ali bacanje je „šest“ i postoji mogućnost da ide „šest“, onda bi on trebao ići „šest“. U dugačkom backgammonu, ako ispadne kamen koji omogućava igraču da napravi samo jedan potez, i to bilo koji od dva, tada igrač mora izabrati veći. Gube se manji poeni. Napomena: izraz "kamen" u backgammonu može se odnositi na kockicu, kao i na kombinaciju bodova bačenih na dvije kocke. Na primjer, kamen "četiri-tri".

Bacanje dama u igri na ploči duga backgammon


Slika 3. Crni su dobili 4:2. Bacaju dva dama

U društvenoj igri duga backgammon, izraz bacanje dama znači pomicanje tako da dama završi izvan ploče. Uobičajeno, savjeti o bacanju dama mogu se podijeliti u 3 dijela: hvatanje pozicija u četvrtoj četvrtini, pravilno ubacivanje dama u zonu bacanja i stvarno bacanje dama. Igrač može početi bacati dame tek kada svi njegovi dame stignu do kuće. U procesu uklanjanja dama iz kuće, igrač ima pravo koristiti bodove koji su pali na kockice po vlastitom nahođenju: može igrati dama u kući ili ga baciti. Dame se mogu bacati samo iz polja koja odgovaraju bodovima bačenim na kocki. Na primjer, ako je bacanje 6:3, igrač može ukloniti jedan dam iz 6. polja i jedan dam iz 3. polja sa ploče. U društvenoj igri long backgammon, u procesu uklanjanja dama iz vlastitog doma, dozvoljeno vam je uklanjanje dama iz polja najniže kategorije ako nema dama u poljima najviše kategorije. Na primjer, ako je bacanje kocke 6:5, a na poljima 6 i 5 nema dama, onda igrač može izvaditi dva dama iz kuće iz sljedećeg po redu, četvrtog polja, ako tamo nema dama , pa iz trećeg, ako ni tamo nema dama - iz drugog itd.

Rezultati u igri na ploči duga backgammon

U igri backgammon nema nerešenog rezultata. Ako jedan igrač baci sve svoje dame, drugi se smatra gubitnikom, čak i ako sljedeće bacanje također može odbaciti sve svoje dame. Igra backgammon se završava.

Izgradnja i hakovanje "ograda"

„Ograda“ su dame jednog od igrača poređanih u nizu. Ako ste uspjeli napraviti ogradu od 6 ili više čipova, onda je ovo već čvrsta ograda jer je nemoguće preskočiti je.

Nedostatak poteza

U svakom trenutku igre imamo pristup različite količine potezi za svaki od 6 brojeva kockica. Postoje trenuci kada, sa duplom omjerom 6:6, imamo pristup, recimo, samo dva poteza, a ne četiri (na primjer, tokom prvog poteza), i dolazi do gubitka poteza. Efikasno korištenje "deficita poteza" svojih i protivnika jedna je od najtežih u dugoj backgammonu i znak je najviše vještine.

backgammon - društvena igra za dva igrača na posebnoj tabli podijeljenoj na dvije polovine.

Značenje igre

Bacanjem kockica i pomicanjem dama u skladu sa ispuštenim bodovima, pomjerite dame puni krug oko ploče, uđite s njima u svoju kuću i bacite ih preko ploče prije nego što to učini vaš protivnik.

Backgammon board

Igralište (ploča) ima pravougaoni oblik. Na tabli se nalaze 24 tačke - po 12 na svakoj od dvije suprotne strane. Vrh je obično uski izdužen jednakokraki trougao, čija osnova leži sa strane, a visina može doseći pola visine daske. Bodovi su numerisani od 1 do 24. Numeracija je različita za svakog igrača. Radi praktičnosti, bodovi se mogu obojiti u dvije boje - parna u jednoj, neparna u drugoj. Šest tačaka u nizu u jednom od uglova ploče naziva se igračeva kuća. Lokacija kućice ovisi o pravilima.Na stranama ploče mogu se dodijeliti prostori za postavljanje dama iza ploče. Ako ih dizajn ploče ne predviđa, igrači postavljaju dame na sto sa strane ploče (pored kućice). Ploča je u sredini podijeljena okomitom trakom koja se zove šipka. U onim varijantama backgammona gdje možete pogoditi protivničke dame, oboreni dami se postavljaju na prečku. Svaki igrač ima set dama - 15 komada iste boje (u nekim verzijama igre koristi se manje dama). je barem jedan par kockica (zar). Set može sadržavati dva para kockica - svaki igrač ima svoju, kao i posebne čaše za miješanje kockica. U igri klađenja može se koristiti i takozvana „kocka za udvostručenje“, dodatna kocka za praktičnost obračuna povećanih opklada - brojevi 2, 4, 8, 16, 32, 64 su odštampani na njenim stranama.

Pravila igre

Postoji mnogo varijanti backgammona, koje se razlikuju po pravilima poteza, opkladama, početnoj poziciji i drugim detaljima. Međutim, postoje tri glavne varijante igre - duga, šest-jedan i kratka backgammon. Sljedeća pravila su zajednička za sve opcije:
  • Igrači se izmjenjuju.
  • Smjer kretanja dama se razlikuje u različite opcije igrice. Ali u svakom slučaju, dame se kreću u krug i za svakog igrača je fiksiran smjer njihovog kretanja.
  • Pravo na prvi potez igra se bacanjem kocke – svaki igrač baca po jednu kockicu, prvi ide onaj sa najviše poena. U slučaju istog broja poena bacanje se ponavlja - Prije svakog poteza igrač baca dvije kockice (zvane kockice). Ispušteni bodovi određuju moguće poteze. Kockice se bacaju na tablu, na koju se moraju spustiti slobodno mjesto daske na jednoj strani šanka. Ako je barem jedna kocka odletjela s ploče, kocka je završila u različitim polovicama ploče, kocka je pogodila dam ili je stajala neravnomjerno (naslonila se na dam ili ivicu ploče), bacanje se smatra nevažećim i mora se ponoviti.
  • U jednom potezu se napravi od jednog do četiri pokreta dama. U svakom od njih, igrač može pomjeriti bilo koji od svojih dama za broj bodova koji su pali na jednu od kockica. Na primjer, ako se bacaju 2 i 4 poena, tokom ovog poteza igrač može pomjeriti jedan (bilo koji) dam za 2 poena, drugi za 4 poena, ili pomjeriti jedan dam prvo za 2, a zatim za 4 poena (ili, obrnuto, prvo na 4 pa na 2). Ako obje kockice bace isti broj poena (duplo), tada se bačeni poeni udvostručuju i igrač dobija priliku da napravi 4 poteza. Svaki pokret dama mora biti urađen za pun broj bačenih poena na kocki (ako su bačena 4 boda, onda ne možete pomjeriti dame za 1, 2 ili 3 poena - možete pomjeriti samo puna 4).
  • U "mad gulbar" verziji igre, kada se izvuče dupli igrač, igrač povlači sve poteze od ispuštenog duplog do duplog od šest (na primjer, kada se izvuče dupla "četiri-četiri", igrač pomera jednog dama za 4 poena, zatim drugog za 4 poena, zatim drugog za 5, drugog za 5, jednog za 6 poena i drugog za 6 poena). Ako igrač nema priliku da napravi nijedan od ovih poteza, onda protivnik mora povući neizigrane poteze.
  • U svakoj verziji pravila postoje zabranjeni pokreti dama. Igrač ne može odabrati poteze koji zahtijevaju takve pokrete. Ako nema dozvoljenih pokreta za ispuštenu kombinaciju poena, igrač propušta svoj red. Ali ako postoji prilika da se napravi barem jedan potez, igrač to ne može odbiti, čak i ako mu je ovaj potez neisplativ.
  • Ako je nemoguće iskoristiti bodove jedne od kockica, one se gube. Ako postoje dva moguća poteza, od kojih jedan koristi bodove samo jedne kocke, a drugi - oba, tada igrač mora napraviti potez koji koristi bodove obje kocke. Ako se može pomjeriti samo jedan od dva dama (odnosno, potez jednog dama isključuje mogućnost pomjeranja drugog), igrač mora napraviti potez za veći broj poena. U slučaju dvojke, igrač mora iskoristiti najveći mogući broj bodova.
  • Kada svi igračevi dame, dok se kreću duž table, padnu u njihov dom, igrač može početi da ih postavlja iza table sa sledećim potezima. Dah se može staviti na tablu kada je broj tačke na kojoj stoji jednak broju poena bačenih na jednoj od kocki (odnosno, dam koji stoji na krajnjoj tački može se staviti ako se baci jedna gore, na drugom od ruba - ako se razvalja dvojka). Ako su svi dame u kućici bliže ivici table od broja ubačenih poena, onda se na tablu može staviti dama sa tačke sa najvećim brojem.
  • Početni raspored dama je određen pravilima: - U backgammonu nema izvlačenja. Pobjeđuje onaj koji prvi stavi sve svoje dame u vodu.
  • Pobjednik dobija od jednog do tri boda za pobjedu. Pravila za dodjelu bodova za dobitke u različitim varijantama backgammona mogu se razlikovati.
  • Tabla za backgammon je slična šahovskoj dasci, samo sa njom se odvija radnja unutra, a ne spolja, kao u šahu. Staza je podijeljena na 24 rupe, po 12 sa svake strane staze. Koristi se 30 dama, 15 komada različitih boja za svakog od dva igrača, dva novčića. Žare su obične kockice (kocke).

    Plasman žetona, start i gol

    Backgammon je dugačak. Svaki igrač stavlja sve svoje dame u prvu rupu u gornjem desnom uglu ploče. Njegova desna strana se zove bijelo dvorište, a lijeva strana crno dvorište. Prvi ide onaj čiji će rezultat pokazati više poena kada se baci. Pobjednik počinje drugu igru. Cilj igre je da pomerite sve svoje dame u smeru suprotnom od kazaljke na satu do poslednje četvrtine table, "domaće" (ako prvi za svoje dame računate kao onaj na kome stoje), a zatim ih odbacite. Da bi se napravio potez, bacaju se obje kockice. Ako barem jedan od njih padne na ivicu daske ili odleti sa daske, bacanje se ponavlja. Broj ubačenih poena određuje broj rupa u koje se može ubaciti jedan ili dva žetona (koje odlučuje sam igrač).

    Kretanje dama u backgammonu

    U prvom potezu, jedan dah se pomjera na broj rupa koje će perle pokazati. Možete uzeti samo jedan po jedan čip iz “glave” (rupa u koju su postavljeni na početku). Izuzetak se pravi ako se na kocki pojavi isti broj („džekpot“, dozvoljena su četiri poteza), tada se mogu ukloniti dva žetona. Na primjer, ako bacite dvojku, imate sljedeće opcije:

    Uklonite jedan žeton iz “glave” i iskoristite ga da četiri puta odigrate dvije rupe;

    Uzmi dva, i idi sa oba dva puta;

    Ukloni dva, jedan - jedan potez za dva podjela, drugi tri poteza za dva podjela.

    Kada su svi dame na terenu, na “džekpotovima” se kreću četiri puta, sa kojim žetonima i kako, odlučujete sami. Zabranjeno je stavljati ceker u rupu u kojoj već stoji neko drugi, možete ga staviti na svoju "glavu". Ako, na primjer, prvim potezom pogodite "džekpot" šestica, jedina opcija je da uklonite dva dama i premjestite ih u sedmu rupu, sljedeći potez pada na "glavu" žetona drugih ljudi.

    Igrač ne samo da treba da premjesti svoje žetone u posljednje polje što je brže moguće, već i da ometa kretanje protivnika, zauzimajući što više rupa. Tada će neprijatelj izgubiti poteze i imati manje mogućnosti kretanja. Ako nakon bacanja nema gdje da se krećete zbog činjenice da su sve moguće podjele za potez zauzete tuđim damama, igra se preskače. Ne možete odbiti potez, čak i ako nije isplativ.

    Izbacivanje žetona, kraj igre

    Dame možete početi bacati tek kada su svi u "kući". Odbacuju se prema broju ubačenih poena: bacaju se 6 i 4, uklanjaju se dame sa šestog i četvrtog sa kraja polja ili rupe. Ako u slotovima nema žetona čiji je broj ispušten, na ovaj broj se pravi potez (1 i 2 su pali kada svi stoje na šestoj rupi - potez se pravi na 1 i 2 razmaka; 6 i 5 kada su svi već na prvom polju - dva se jednostavno bacaju).

    Nema izvlačenja, pobjednik je onaj koji prvi odbaci sve dame. Tvoje bacanje!

    Backgammon je jedan od drevne igre u svijetu. Širenje igre počelo je na drevnom istoku i sada je pokrilo gotovo cijeli svijet. U svojoj suštini, igra backgammon je bliska debati, nauci i umetnosti. Od većine igre uma Backgammon se razlikuje od svih ostalih po tome što svaki potez u njima ne zavisi samo od situacije na tabli, već i od slučajnosti, odnosno od broja bačenih poena na kocki, što ih čini najdemokratskijim za klasu igrača.

    Backgammon, kao i svi drugi sportovi, podliježe pravilima koja definišu osnovu igre, čiji je cilj da se dame pomjere prema „kući“ i dovedu ih u „dvorište“.

    Dole navedena pravila trebaju biti poznata svima koji igraju backgammon, koji se bave ovim sportom, koji igraju pošteno i pošteno.

    Ova pravila su razvijena na osnovu proučavanja svjetskog iskustva multinacionalne igre i uzimajući u obzir sve prijedloge zainteresiranih organizacija, uključuju sve odredbe koje se odnose na propise za igru ​​backgammon-a, te su Jedinstvena pravila za igru. Long Backgammona u okviru 1. međunarodnog turnira Open Moskva.

    Termini i koncepti backgammona

    “Zary” - kocke (kocke) - napravljene od kosti ili plastike, s brojevima od jedan do šest označenim na rubovima pomoću simbola tačaka.

    “Glava” je početna lokacija dama.

    “Kuća” je posljednja četvrtina ploče na ruti, gdje se svi dame moraju prikupiti prije nego što ih igrač može baciti.

    “Dvostruko” je oznaka kockice (kockice), ako je na obje pao isti broj tačaka.

    "I'm correcting" je izraz koji znači da igrač neće pomjeriti damu, već ga samo ispravlja.

    “Bacati” znači praviti takve poteze damama tako da ceker završi izvan kuće.

    “Mars” je pobjednička situacija kada poraženi protivnik nije imao vremena da baci ni jedan dam.

    “Oin” je pobjednička situacija kada je protivnik koji je izgubio bacio barem jedan dam.

    Duga backgammon

    Dvije osobe igraju backgammon. Igra se na posebnoj tabli, podijeljenoj posebnom pločom koja dijeli ploču na dvije jednake polovine, sa šest rupa za dame na svakoj kraćoj strani. Tabla za backgammon sadrži 15 bijelih i 15 crnih dama (ili dvije druge različite boje). Igračima su potrebne dvije kockice (zara ili kockice), na čijih šest strana ima od jednog do šest poena, što odgovara broju poena i određuje kombinacije kretanja dama prema kućici.

    Prilikom igranja duge backgammona, sve bijele dame (igrač A) nalaze se u rupi I (bijela glava), sve crne dame (igrač B) su u rupi XII) (crna glava). Igrači naizmjenično pomiču dame duž ivice ploče za igru ​​određenim brojem linija (rupa), prema broju ubačenih poena, prema svom domu. Bijele dame (igrač A) kreću se u smjeru kazaljke na satu duž rute: I - XII - 12 - 1, kuća bijelih dama polja 1 - 6; crni dami (igrač B) se također kreću u smjeru kazaljke na satu duž rute: 12 - 1 - I - XII, crna kuća - polja VII - XII.

    Cilj igre backgammon je da što prije unesete sve dame u svoju kuću i bacite ih u dvorište (D).

    Igra počinje uzastopnim bacanjem novca. Možete bacati zaru (kocke) iz male čaše ili kutije. U principu, dozvoljeno je bacanje zara iz dlanova, ali ako jedan od protivnika posumnja da je drugi pokušao varati, može zahtijevati korištenje šolje ili kutije. Zara se baca na način da padaju na jednu polovinu daske i čvrsto leže na ivici. Ako se bacanja raštrkaju po obje polovice ploče, ako barem jedna od njih padne sa ploče, ili stoji iskosa, naslonjena na dasku ili damu, onda se bacanje ponavlja.

    Igrači mogu koristiti jedan par novčića, bacajući ih naizmjenično, ili dva para - svaki od protivnika ima svoje. U prvom slučaju, ako je igrač nakon bacanja i poteza protivnika uzeo novčiće u svoje ruke, onda po tome prepoznaje ispravnost protivničkog poteza. U drugom slučaju, ako je igrač koji je napravio potez podigao svoj par novčića, to znači da je završio potez; u ovom slučaju, bacanje zara od strane protivnika znači prepoznavanje ispravnosti napravljenog poteza.

    Kada igrate backgammon, pravilo je: uzmi - idi. Ako igrač dotakne damu koju ne namjerava pomjeriti, prvo mora reći "ispravljam".

    Igrač koji ubaci najviše poena sa jednom kockom dobija pravo da napravi prvi potez. U slučaju jednakosti bodova, ponavlja se pokušaj. Ako se nakon završetka prve partije igra druga partija, počinje je igrač koji je pobijedio u prvoj igri.

    Nakon što je odigrano pravo prvog poteza, igrač koji osvoji ovo pravo izvodi prvo bacanje. Dozvoljeno je vaditi dame s glave samo jedan po jedan; ovaj potez se naziva "pokret s glave".

    Na ploči sa strane svakog igrača nalazi se 6 bijelih i 6 crnih trokutnih kvadrata - linije numerirane arapskim i rimskim brojevima. Perla - unutrašnja ivica ploče, koja dijeli polje na dvije jednake polovine. Dvorište - slobodan prostor između redova (rupa). Linije 1 do 6 - bijela kuća; Linije 7 do 12 su crna kuća.

    Nakon bacanja, igrač pomjera jedan od svojih dama na broj polja jednak broju bačenog broja jedne kocke, a zatim pomjera bilo koji dam, uključujući i onaj koji je upravo igrao, na broj polja jednak bačenoj vrijednosti od drugih kockica. Na primjer: ako su vrijednosti "tri" i "pet" izbačene, možete premjestiti jedan od vaših dama na tri polja, a drugi na pet polja; ili jedan ceker za osam polja.

    Kao što je ranije napomenuto, samo jedan dam se može uzeti s glave, ali prvi potez u igri daje svakom igraču izuzetak od ovog pravila. Ako se jedan dah, koji se može ukloniti „s glave“, ne poklapa sa zbirom ubačenih poena, možete ukloniti drugi dah. Neprolazak polja znači završiti na polju koje zauzima barem jedan protivnikov dama. Ova situacija se javlja u prvom potezu kada se bacaju tri kombinacije brojeva: 3x3, 4x4 i 6x6. Vaši dame se stavljaju u bilo koji broj u jednom polju. Štaviše, ako je broj dama u jednom polju šest ili više i oni se nalaze ispred protivničkog dama, onda se ispostavlja da je zaključan. Izgradnja "ograde" od šest dama je dozvoljena samo ako se barem jedan od protivničkih dama nalazi ispred ove ograde. Istovremeno, kao izuzetak od ovog pravila, dozvoljeno je „na prolazu“, u okviru jednog poteza, privremeno zatvoriti i odmah napustiti teren koji je ostao nezauzet.

    Ako su dame zaključane tako da protivnik ne može napraviti niti jedan potez za broj poena koji je pao u zoru, tada poeni nestaju i dame se uopće ne pomjeraju.

    Ako vam broj bodova ispuštenih na jednom od novčića omogućava da napravite potez, a na drugom - ne, tada igrač čini samo jedan potez. Bodovi iz drugog poteza su izgubljeni.

    Ako igrač ima priliku da napravi pun potez, nema pravo da je skrati, čak i ako je to u njegovom interesu. Na primjer: na početku - "šest-četiri", u ovom slučaju možete igrati 6 sa jednim damom, ali ne postoji način da se ide na 4 sa drugim damom, ali možete igrati 6 i 4 sa jednim damom. igrač mora izabrati opciju drugog poteza. Ako u ovoj situaciji igrač može napraviti samo jedan potez, i to bilo koji od dva, mora odigrati veći. Gube se manji poeni.

    Ne možete pomjeriti dva dama za broj polja označenih brojem jednog punjenja. Na primjer: ako je bačena vrijednost “pet - četiri”, ne možete koristiti dva dama da odigrate zbir - pet ili - četiri.

    Ako se u zoru dogodi duplo, tj. isti broj poena (dva-dva, tri-tri, itd.), tada igrač može napraviti četiri poteza, pomjerajući jedan, dva, tri ili četiri dama na onoliko polja koliko pokazuje broj jednog poena.

    Kada neko od igrača unese svoje dame u potpunosti u kuću, stiče pravo da ih odnese u vodu, takođe u skladu sa poenima koji ispadnu na startu. Na primjer: na početku dana karta se otkotrlja "pet-tri", što znači da iz petog i trećeg polja možete izvaditi po jedan dam iz igre.

    U procesu uklanjanja dama iz kuće, igrač ima pravo koristiti bodove koji su pali u zoru, po vlastitom nahođenju - bilo u cijelosti ili djelomično. Na primjer: ako je igra "šest-tri", možete ukloniti jedan dam sa ploče iz 6. polja i pomjeriti ostala tri polja naprijed (iz 6., 5. ili 4. polja).

    Svaki potez igre mora biti dovršen u potpunosti - ne možete, na primjer, premjestiti damu na 4 polja ako dobijete 5 poena.

    Ako je na početku bačeno "šest-pet", ali nema dama na poljima 6 i 5, tada igrač može ukloniti dva dama iz sljedećih uzastopnih polja iz kuće, kako se smanjuju.

    Prvi igrač koji ukloni sve svoje dame iz kuće pobjeđuje u igri. Ne može biti nerešenog u backgammonu, jer... igra se završava čim jedan od igrača baci sve svoje dame.

    U slučaju kada je igrač uklonio sve dame iz kuće, a protivnik nije uspio povući nijednu, završetak backgammona naziva se “mars”.

    U slučaju kada je igrač izvadio sve svoje dame iz kuće, a protivnik je izvadio barem jedan dam, završetak backgammona se naziva „oin“.

    Pobjeda sa "marsom" donosi pobjedniku dva boda, a sa "oinom" - jedan.