Meni
Besplatno
Dom  /  Terapija za dermatitis/ Jesu li online igre za više igrača vrijedne igranja? Da li su kompjuterske igrice korisne?

Jesu li online igre za više igrača vrijedne igranja? Da li su kompjuterske igrice korisne?

stanovište psihoanalitičara

Ovo nije prvi, a naravno ni posljednji članak o tome psihologije kompjuterskih igrica, koji je napisan za psihološki sajt. Tema je plodna - kompjuteri su postali sastavni dio života, i kompjuterske igrice- zavodljiv način trošenja slobodno vrijeme.

  • Zašto ljudi igraju kompjuterske igrice?
  • Kompjuterska igra: da li je dobra ili loša?
  • Kako se riješiti ovisnosti o kockanju?

Hiljade ljudi svakodnevno postavlja Yandexu ova i druga slična pitanja. Sagledavajući ova pitanja kroz prizmu psihoanalitičkog iskustva, pokušaću da dam svoje odgovore na njih.

Ljudi koji igraju igrice

Postoji uobičajena zabluda da kompjuterske igrice igraju uglavnom tinejdžeri. Ovo nije sasvim tačno. Umjesto toga, tinejdžeri otvorenije razgovaraju o svojim igrama. Odrasli često smatraju da je činjenica da ih privlače određene kompjuterske igrice pomalo neugodna ili čak sramotna. I nastavljaju da ih igraju, bez reklamiranja ove činjenice među prijateljima i strancima. Zapravo, kompjuterske igrice mogu očarati osobu bilo koje dobi, pola, porodičnog i profesionalnog statusa.

Zašto su kompjuterske igrice privlačne?

Igra može oduzeti dosta vremena (i ne uvijek slobodnog vremena). Međutim, mnogi ljudi radije provode vrijeme ispred monitora. Zašto se ovo dešava?

Kompjuterske igrice vam omogućavaju da se prenesete u "drugi svijet". Oni vam, kao ništa drugo, omogućavaju da se veoma duboko uronite u ovaj svijet, pa čak i na nivou tijela da osjetite njegovu virtuelnu stvarnost. Situacija u igri vam omogućava da budete slobodni u njoj kao što "prava stvarnost" nikada neće dozvoliti. Najgora posljedica greške ili neuspjeha u igri je da je morate zatvoriti i početi ispočetka.

Igre su privlačne jer dozvoljavaju osetiti neštošta nedostaje običan život. Ili, naprotiv, NE osjećam nešto čega život ima u izobilju. Osim toga, neke igre vam to dozvoljavaju biti neko drugi, neko privlačan, neko ko bi voleo da se oseća.

Primjer 1: Biti Lara Croft?

Brojne igre, posebno igre uloga, pružaju priliku osjećati se kao druga osoba nego u stvarnosti. Na primjer, neustrašivi, hrabri, snažni spasitelj nevine žrtve strašna čudovišta, ili lijepa, pametna, atletska, izuzetno atraktivna žena arheologinja, spremna da rizikuje život kako bi stekla nevjerovatne artefakte.

Sposobnost osjećanja vlastitu snagu, privlačnost, neustrašivo riskiranje, uspješno razotkrivanje genijalnih misterija - gotovo droga. I što je jači, to osoba ima manje mogućnosti da to isto osjeti u svom stvarnom životu.

Primjer 2: Ubijte čudovište!

Mnoge igre imaju jak agresivni kontekst: ubijte što više neprijatelja! slomiti strašno čudovište! steknite snagu i postanite nepobedivi! Igrač osjeća uzbuđenje, snagu, moć i duboko zadovoljstvo od masovno uništenje virtuelna stvorenja. Može se činiti da igra izaziva agresiju koju osoba ranije nije imala - uvjerljiv argument protiv kompjuterskih igrica?

Zašto ove igrice ispadaju tako privlačne naizgled potpuno miroljubivim ljudima, ponekad čak i plašljivim u svakodnevnom životu? Jer oni dozvoli da se izrazi ono što je potisnuoi agresije. Pomažu da se izrazi ono što osoba sebi ne dozvoljava da izrazi u stvarnosti - jer što je osjećaj više potisnut, to postaje jači i jači negdje duboko u sebi. Virtuelna situacija je sigurna, omogućava ne doživljavanje straha i krivnje - onih osjećaja koji čine osnovu za suzbijanje agresije.

Strast prema agresivnim igrama je pokušaj stupite u kontakt sa svojom agresijom i, možda, naučite da je upravljate. Istina, ovaj pokušaj nije uvijek uspješan, jer se virtuelna stvarnost i dalje jako razlikuje od stvarne.

Primjer 3. Igranje pasijansa...

Čitav sloj kompjuterskih igara (na primjer, logičkih igara) kreiran je kako bi se prokratilo vrijeme u situacijama prisilnog čekanja. Ali ponekad se pokaže da vrijeme nije nimalo nepotrebno i nemoguće se otrgnuti od jednostavne i prilično monotone igre. Činilo bi se, pa, šta je tu tako zarazno?

Zaokupljajući pažnju, fokusirajući se na rešavanje problema različitog stepena složenosti, posmatrajući niz atraktivnih vizuelnih slika, zalazeći u jednostavan virtuelni svet šarenih loptica, karata, lepih dijagrama, čovek provodi vreme udaljava se od stanja anksioznosti. Preslaganjem karata, grupiranjem kuglica po bojama ili sastavljanjem riječi od slova, osoba privremeno zaustavlja tok uznemirujućih misli i slika. Ali povratak u stvarnost vraća i anksioznost.

Kompjuterske igre: prednosti i nedostaci?

Kompjuterske igre mogu izgledati kao potpuno besmislena zabava ako ih posmatrate samo iz perspektive vanjske stvarnosti. Za nju je osoba koja provodi sate ispred monitora praktično izgubljena. Ali pošto ljudi nešto rade, to znači da to ima neku vrstu mentalnog značenja. Koji?

Sa stanovišta unutrašnje (mentalne) stvarnosti, kompjuterske igre predstavljaju neku vrstu metoda mentalne samoregulacije. Proces igre pomaže u ublažavanju mentalnog stresa(donekle). Tako u igru ​​„odlaze“ od stresa, nezadovoljstva svojim životom i sobom, od nemogućnosti da pokažu bilo kakve jake emocije u stvarnim vezama.

Ovaj način rješavanja poteškoća sličan je upotrebi alkohola kao načina regulacije vlastitog stanja: igranje (poput alkohola) vam omogućava da brzo (ali samo kratko vrijeme) promijeniti unutrašnje stanje i ublažiti napetost. Kada koristiti igre kao sredstvo za postizanje unutrašnja ravnoteža trčati često, možda razvoj igarazavisnosti. Mehanizam nastanka alkoholnih i ovisnost o igrama slično: kada je mentalna napetost vrlo visoka, postoji jednostavan i prilično prijatan način da je brzo ublažite. Ova metoda ne zahteva posebno veliko ulaganje vremena, energije, novca... U slučaju alkohola dolazi do izražaja i hemijska zavisnost. Kreatori kompjuterskih igrica bore se za svoje klijente, koristeći razne psihološke tehnike, šeme, trikove, i pokušavaju da kreiraju igre koje dotiču zaista duboke žice u ljudskoj duši.

Smatra se da najtežu ovisnost uzrokuje mrežne igre. Dolazeći u kontakt sa drugim igračima u svojoj virtuelnoj slici, osoba ima iluziju stvarnih odnosa, stvarnog života. Tada je lako izgubiti pojam o satima, a ponekad i o danima. Fizičke potrebe, obaveze prema drugima, životne okolnosti blede u drugi plan, a „figura se pretvara u pozadinu“ - virtuelna stvarnost za igrača postaje stvarnija od „vanmrežne stvarnosti“.

Virtuelna stvarnost: unutra i van

Ako su kompjuterske igrice postale nešto više od zgodnog načina za odvajanje slobodnog vremena, čovjek se suočava s činjenicom da strast za igrom počinje da ometa njegov napredak. Svakodnevni život. Želja da se uđe u igru ​​postaje vrlo zahtjevna, čak i opsesivna. I tada se može javiti razumijevanje: „igre su gotove“, tj ovisnost o igrama. sta da radim?

Neki ljudi smatraju da je relativno lako odustati od igara. To su ljudi sa jakom snagom volje i ne baš dalekosežnom strašću za igricama. U pravilu, takvi ljudi, shvativši svoju ovisnost, jednostavno odustanu od igre, uklone je s računala i pronađu nešto za sebe drugi, prikladniji načini za suočavanje sa stresomživot.

Ponekad prijatelji koji shvate svoju zavisnost odbijaju da igraju zajedno. Nastaje grupni efekat: zajedno je lakše odustati od formirane navike, lakše je pronaći već napola zaboravljene aktivnosti u stvarnom životu. I, naravno, još jedna osoba uzeta kao saveznik u borbi protiv zavisnosti jeste kontroler(pred kim je sramota slomiti se), i podrška(toliko potrebno ponekad u borbi sa samim sobom). Naravno, takva osoba može biti neko vama blizak ko ne pati od zavisnosti od kockanja. On može "ojačati" igračevo "ja" zarobljeno strašću, nudeći svoju snagu volje i odlučnost da pomogne u pronalaženju izlaza iz virtuelne zamke. Ali ova pomoć je zaista efikasna samo ako je igrač svjestan svoje ovisnosti i želi je se riješiti.

Ponekad se sa ovisnošću nije moguće izboriti sam ili čak uz pomoć prijatelja i porodice, uprkos svim naporima i želji. To je obično zbog činjenice da ne postoji samo navika, već ozbiljna unutrašnja vezanost za igru. To se dešava kada igra „služi“ nekim važnim psihološkim potrebama ili odvlači pažnju od ozbiljnih psihološki problemi. Tada je nemoguće jednostavno zatvoriti igru ​​i isključiti kompjuter - sve dok postoje problemi, naša psiha će tražiti njihovo rješenje (a najlakši način je virtualno pseudo rješenje - već ga je našla i jednostavno će ponoviti to!). Stoga, oslobađanje od ovisnosti o kockanju često leži u smanjenju razine anksioznosti, oslobađanju od unutrašnji sukobi, samoprihvatanje, samopoštovanje i povećana sposobnost aktivnog izražavanja u vanjskom svijetu, povećana sposobnost izgradnje i održavanja bliskih odnosa s drugim ljudima, pronalaženje smisla u vlastitom životu.

Psiholog-psihanalitičar
Analitičar obuke i CPT supervizor

Verovatno mi nećete verovati na reč. Uostalom, navikli smo na činjenicu da su igre povezane sa beskorisnom aktivnošću koja užitak donosi samo djeci i čudnim odraslima koji se igraju umjesto da izdržavaju porodicu, komuniciraju s prijateljima i vikendom idu na pecanje. Da li sam dobro izrazio vaše misli?

Prvo ću vam dati studiju koju je sproveo Univerzitet Sjeverne Karoline, koja je dokazala da su odrasli koji igraju kompjuterske igrice sretniji i manje depresivni od onih koji ne igraju igrice.

Trebamo li vjerovati ovoj studiji? Mislim da da. Makar samo zbog istraživanja koje bi dokazalo negativan utjecaj igara na emocionalnu pozadinu osoba, br. Naravno, svi smo čuli za igrače koji su izgubili svijest nakon što su proveli 24 sata igrajući igrice. Ali ovo su prije izuzeci od pravila nego norme.

Uz ovo istraživanje, želio bih navesti 10 razloga zašto bi odrasli trebali igrati kompjuterske igrice.

Povezićete se sa svojim unutrašnjim djetetom

Samo nekoliko nas nakon posla uradi nešto zanimljivo za sebe. A stalne misli o poslu (posebno nevoljnicima) dovode do depresije i dosade.

Možete odabrati bilo koji hobi koji vam se sviđa. A ako su ovo igre, zašto onda ne? Sjetite se koliko ste se igrali kao dijete. Jednom kada stvorite ovu vezu sa sobom kao dijete, shvatit ćete da možete uživati ​​u mnogim stvarima, a ne samo u igricama.

Igre pomažu u prevladavanju stresa

Što smo stariji, sve više problema i obaveza pada na naše glave. Krediti, dugovi, problemi na poslu - sve to stvara stresne situacije. Prije svega, morate razumjeti uzrok stresa i riješiti ga se. A kompjuterske igrice vam mogu pomoći da se opustite i na neko vrijeme odvojite um od svakodnevnog stresa.

Razvijaju maštu

Svako ko je ikada igrao kompjuterske igrice može reći da teraju maštu na rad, da se poveže sa glavnim likom i da pomno prati radnju. Hoće li vam ovo pomoći u stvarnom životu? Možda da. Na kraju krajeva, svi volimo ljude sa bogatom maštom.

Igre su odlična tema za razgovor

Iznenadit ćete se, ali mnogi ljudi igraju kompjuterske igrice. I sljedeći put kada budete na zabavi, pokušajte opušteno pitati svog sagovornika o ovome. A ako on voli da se igra, imaćete dobra tema za razgovor.

Naučit ćete pronaći ravnotežu između posla i zabave

Ako se ne možete omesti i igrati po ceo dan, to nije zato što su igre loše. Radi se o tebi. A igre su samo jedan od načina da pobjegnemo od životnih problema. Da ih nije bilo, našli biste nešto drugo. Pokušajte pronaći sredinu između zabave i odgovornosti.

Igre razvijaju vizualne motoričke sposobnosti

Istraživanja pokazuju da ljudi koji igraju kompjuterske igrice imaju bolje motoričke sposobnosti i koordinaciju. Na taj način razvijate svoje fizičke vještine. Mnoge aktivnosti zahtijevaju dobru koordinaciju i motoričke vještine. Na primjer, vožnja.

Druženje s prijateljima

Ako ste umorni od odlaska na ista mjesta sa svojim prijateljima, pokušajte da svoje slobodno vrijeme diverzificirate kompjuterskim igricama. Ovo može ojačati vaše odnose i pomoći vam da ostanete bliski sa svojim prijateljima.

Igre uvijek imaju cilj

U utakmicama uvijek postoji cilj, bilo da se postigne novi nivo ili drugo postignuće. Ovo čini vaše vrijeme zanimljivijim i uzbudljivijim.

Vježbe se mogu pretvoriti u igre

Treninzi i dalje su divni. Ali ponekad postanu previše monotoni i dosadni. U takvim situacijama, gadgeti poput Kinect ili Wii mogu biti odličan izlaz.

Užasni trenuci čekanja u prošlosti

Redovi u bankama, bolnicama i drugim ustanovama ponekad vas mogu izluditi. U takvim situacijama je uzbudljiva igra na vašem pametnom telefonu, tabletu ili konzoli može pomoći ne samo da se zabavite, već i sačuvate nervne ćelije.

Koje mjesto igraju igrice u tvom životu? Smatrate li ih dječjom igrom ili je tako dobar način provoditi vrijeme?

Dragi R.!

Naravno, ne morate biti veliki Tora mudrac da biste shvatili očiglednu štetu koju nanose kompjuterske igre, posebno moderne („bezopasni Tetris“ je odavno postao stvar daleke prošlosti). Čak mi pričamo o tome o igricama u kojima nema bezobrazluka i nasilja - ima li sada mnogo takvih igrica u kojima nikog ne treba ubijati, hvatati, odvoditi itd.? Ali, ipak, podsjetimo se još jednom zašto su kompjuterske igre loše.

Prvo, uprkos svim svojim neospornim prednostima, kompjuter je glavno sredstvo za ubijanje vremena. Nije bitno da li je reč o igricama, komunikaciji na društvenim mrežama, surfanju internetom u potrazi za informacijama, što obično dovodi do „skakanja“ sa jednog linka na drugi... Da bi se računar koristio isključivo za ono za šta je namenjen. svrha - za koristan rad i uštedu vremena na traženju i obradi informacija - osoba mora biti vrlo svrsishodna i imati izuzetnu snagu volje. Ali izgubljeno vrijeme se ne može vratiti! A pred Vrhovnim sudom, koji stoji pred svakim od nas, moraćemo da polažemo račun za svaki minut koji ovde zaista dobijemo unapred – da bismo ispunili svoju sudbinu. Kakva sramota tamo čeka strastvenog “kockara” kada vidi kakav mu je potencijal – vrijeme, inteligenciju, mentalnu i fizičku snagu – dat i šta se njime može postići. I na šta je umjesto toga utrošen taj potencijal... Za Jevreja sve dodatno komplikuje činjenica da mu se daje direktna instrukcija da posveti svoje vrijeme proučavanju Tore kad god je to moguće. Kompjuterske igrice se teško mogu smatrati valjanim razlogom za odlaganje studija.

Osim toga, moderne igre vrlo brzo "uvlače" osobu, stvarajući ovisnost sličnu ovisnosti o drogama. Život bez njih postaje nezanimljiv, gubi boju i pretvara se u dosadnu rutinu. Zapravo, glavni događaj dana u životu takve osobe je kada, završivši sa dosadnim obavezama, s olakšanjem sjedne za kompjuter i uroni u virtuelni svijet. Ovaj svijet je, inače, dizajniran posebno za ljude poput njega, od strane čitavog osoblja stručnjaka koji teže maksimalnom bogaćenju i ne mareći za posljedice. A posljedice za njihove klijente su veoma strašne. Sama činjenica da je osoba sposobna da se uzdigne iznad anđela u ropskom pokoravanju bezdušnoj mašini, dajući joj svoja osećanja i um, ozbiljno osakaćuje njegovu ličnost, pretvarajući je u duhovnog invalida. A ako neko kaže da se „samo igra“ i da može da prestane u bilo kom trenutku, neka se seti da i alkoholičar i pušač nisu svesni svoje zavisnosti sve dok se droga koja je izaziva nesmetano snabdeva. Pravi test ga čeka kada mu ovo bude oduzeto.

Sve navedeno se odnosi na odrasle osobe koje su se već formirale i svjesne su svojih postupaka. Ali koliko se više štete nanosi dušama i umovima djece u periodu intenzivnog rasta i razvoja! Dijete se može razviti u punopravnu ličnost samo ako aktivno komunicira s drugim ljudima, stječući potrebne vještine društvenog i porodičnog ponašanja. Ali ako je većina svog vremena i svih misli posvećena „elektronskoj dadilji“, kako će naučiti da bude čovek? Sa tačke gledišta psihološki razvoj dečak koji se tuče sa dečacima iz komšiluka i udara loptom u prozore mnogo je zdraviji i napredniji od svog vršnjaka koji roditeljima ne pravi probleme tako što ceo dan sedi pred ekranom kompjutera. U ekstremnim slučajevima, neograničen pristup djece kompjuterskim igricama može imati jednostavno katastrofalne posljedice: smrt (na primjer, kineska djevojčica koja je umrla od iscrpljenosti nakon višednevnog igranja igra uloga) ili ubistvo (npr. 14-godišnji dečak iz Rusije koji je ubio svog oca, koji mu je oduzeo tastaturu da bi ga naterao da radi domaći. Štaviše, značajno je da je metod ubistva pozajmio iz svoje omiljene igre ). Ali čak i ako do toga ne dođe, uticaj ovih igara ne može proći a da nikome ne ostave trag.

Još jedna važna tačka je uticaj kompjuterskih igrica na fizičko zdravlje osoba, posebno dijete ili tinejdžer. Ako se prisjetimo arsenala dječjih igara iz „predkompjuterske” ere, vidjet ćemo da su one uglavnom mobilne: lopte, tagovi, skrivalice, konopci za preskakanje itd. Ali ako se sve ove igrice za dijete zamijene sjedenjem ispred kompjutera u zatvorenom prostoru, dolazi do fizičke neaktivnosti - nedostatka pokreta, koji je toliko potreban za razvoj djeteta. Ali to nije tako loše. Uostalom, kada se igra, čovjek ne sjedi samo na jednom mjestu. Aktivno učešće u virtuelnoj hajci, ratu, fudbalskoj utakmici itd. ispunjen pravim emocijama, kao da se sve dešava u stvarnosti (isto važi i za gledanje filmova). Emocije i iskustva izazivaju snažan nalet adrenalina, čija je svrha mobilizirati snagu tijela za intenzivnu fizičku akciju. Otkucaji srca i disanje postaju brži i brži krvni pritisak i nivo šećera u krvi da se mišićima obezbedi energija i kiseonik... i ništa se ne preduzima osim pritiska na dugmad! Sve je to direktan preduvjet za stres: oslobađanje energije, koja se ne troši nigdje i jednostavno se potiskuje, s vremenom uzrokuje mnoge bolesti. Osoba koja se dovede u takvo stanje možda krši naredbu Tore „Vodite računa o svojim dušama“ - zahtjev da vodite računa o svom zdravlju kako biste efikasnije služili Svemogućem.

Kompjuterske igre odavno su prestale da odgovaraju glavnoj svrsi igre - pružiti osobi odmor i mentalno opuštanje. Naprotiv, stvaraju dodatnu napetost. Emocije, koje su u početku neophodne za stvarni život, troše se na virtuelni život, ostavljajući osobu bez mentalne snage za rješavanje stvarnih životnih problema. Njemu i onima oko njega može se činiti da bježi od stvarnih problema u izmišljeni svijet, ali u stvarnosti on jednostavno zamjenjuje stvarne probleme izmišljenim, trošeći na njih isto tako dragocjenu i ograničenu zalihu mentalne snage. Stalno povećanje efekata u ažuriranim verzijama igrica upadljivo podsjeća na povećanje doze lijeka za postizanje željenog stanja. I što je izmišljeni svijet svjetliji, zanosniji i dinamičniji, to izgleda sivlje i dosadnije u poređenju s njim pravi zivot. Osim toga, adrenalin koji se proizvodi tokom igranja spriječava osobu da se osjeća prirodno umorno, čime je uskraćuje potrebne sate sna. Rezultat je fizička i psihička iscrpljenost, a osoba se postepeno može pretvoriti u praznu školjku. A koliko je teže kada djeca na ovaj način uvenu prije nego što stignu da procvjetaju! Dakle, roditelji koji vole svoju djecu neće im dozvoliti da igraju kompjuterske igrice uopšte, ni malo, čak i ako to imaju njihovi prijatelji i čak i ako će ionako ikada znati šta je to. Što manje kontakta sa opasnim bakterijama, to bolje!

Moskva, 05.02.2018

Online igre brzo osvajaju tržište igara, istiskujući projekte za jednog igrača. Ne, malo je vjerovatno da će ovo drugo nestati, ali ako nemate stalnu internet vezu, mnogo ćete propustiti.

U onlajn igrama, hiljade igrača se okupljaju u isto vreme i putuju kroz virtuelni svet, izvršavajući zadatke i boreći se protiv neprijatelja. Jednostavno rečeno, to je odličan način da provedete vrijeme sa prijateljima. Ali često igrači provode previše vremena na takve igre, a mnogi ljudi to smatraju beskorisnom aktivnošću.

U članku ću vam reći zašto vrijedi posvetiti vrijeme online igrama i šta korisnici dobijaju od toga i ne zaboravite posjetiti web stranicu xgames-online.ru - Online igre na PC-u.

O istoriji online igrica

Online igrice su se pojavile relativno nedavno; industrija igara počela se ubrzano razvijati 1980-ih, ali tada nije bilo govora o zajedničkom igranju. Igrači su često provodili vrijeme iza ekrana sami, igrajući Mario, Tenks, itd. Naravno, pojavili su se „kooperativni“ projekti, ali za igru ​​sa prijateljem bilo je potrebno da se okupimo.

Ne kažem da je ovo loše. Živa komunikacija ne može biti "loša" a priori. Ali nije uvijek moguće biti na jednom mjestu u isto vrijeme. Vremenom, „multiplayer by lokalna mreža“, što uključuje zajedničko igranje unutar istog grada/regiona. I tek kasnije su granice izbrisane – to jest, igrači su mogli da igraju jedni sa drugima sa bilo kog mesta.

Pojavile su se online igrice - projekti kojima nedostaje pojedinačni modovi. U njima igrate sa stotinama drugih korisnika u isto vrijeme. Možete komunicirati s njima, sklapati prijateljstva ili provjeriti „ko je bolji“ tako što ćete se sastati u areni. Ili ne možete uopšte da komunicirate i mirno prođete priča, povremeno susrećući druge “stanovnike” virtuelnog svijeta.

Vrste, žanrovi

Moderne online igre mogu se podijeliti u dvije kategorije:

  • Pretraživač. Za početak vam je potreban samo pretraživač i internet veza. Nema potrebe za preuzimanjem dodatnih datoteka. Ranije su igre pretraživača bile manje popularne, ali danas se češće igraju zahvaljujući novim tehnologijama koje podižu grafiku, proces igre i ostali mehaničari na visoki nivo. Primjeri dobrih igara pretraživača su: Vikings: War of Clans; Rail Nation, Drakensang, Demon Slayer.
  • Klijent. Za početak morate instalirati datoteke igre (klijent) na svoj računar, nakon što ste ih prvo preuzeli sa službene web stranice. Za razliku od igara zasnovanih na pretraživaču, klijentske igre koriste računarsku snagu računara, što omogućava programerima da implementiraju mnoge ideje. Na primjer, veliki otvoreni svijet, raznolika igra i još mnogo toga. Sjajni primjeri su: Crossout, TERA Online, World of Tanks.

Prije otprilike 10 godina, programeri online igara dali su prednost samo žanru RPG-a. Danas ćete vidjeti razne projekte igara u svim žanrovima:

  • Simulatori;
  • strategije;
  • Shooters;
  • MOBA;
  • Vojska;
  • Sport;
  • Akcija;
  • RPG i drugi.

Zašto online igre nisu gubljenje vremena?

Mnogi ljudi misle da su online igre gubljenje vremena - a ja se ne slažem s njima. Prvo, to je odličan način da provedete vrijeme. U igricama možete pobjeći od stvarnosti, postati neka vrsta heroja i raditi šta god želite. Želite li ići u svemir, graditi brodove i boriti se protiv neprijatelja? Dobrodošli u Eve Online. Privlači li vas fantazija? Probaj Blade i Soul, Crna pustinja. Želite li postati komandant i vlasnik kraljevstva? Svidjet će vam se Stronghold Kingdoms.

U MMO-u (masivno multiplayer online) komunicirat ćete s drugim korisnicima. To vam omogućava da steknete nova poznanstva i pronađete ljude istomišljenika, što često nedostaje u stvarnosti. Neki ljudi jednostavno neće razumjeti vaša interesovanja za igranje, ali... virtuelni svet ne postoji takav. Ljudi komuniciraju, zajedno izvršavaju zadatke i zabavljaju se.

Igrači često moraju pokazati domišljatost, taktičke sposobnosti i druge vještine kako bi obavili zadatak. Na primjer, prije teškog šefa morat ćete proučiti njegove karakteristike, napade i tokom bitke brzo izbjeći, što razvija brzinu reakcije. U online strategijama morate izračunati taktiku i predvidjeti poteze vaših protivnika.

Moderni MMO su način da zaradite novac. E-sport se razvija – vrsta takmičarske aktivnosti u kojoj ljudi pokušavaju pobijediti drugi tim u video igrici. Neki načini za zaradu uključuju striming online igrica, snimanje videa, prodaju stavke igre, podizanje računa za novac.

Ali vrijedi napomenuti nedostatke. Na primjer, neki igrači previše ozbiljno shvataju sve što se dešava u virtuelnom svijetu, zbog čega pokazuju agresiju prema drugima. Sljedeći nedostatak je donacija. Često su online igre dostupne besplatno, ali ćete morati platiti pravi novac za dodatne funkcije igara. A programeri nekih projekata, iskreno govoreći, su pohlepni.

Zaključak

Online igre su odličan način da se zabavite i pobjegnete od stvarnosti. Naravno, morate znati kada stati, ali općenito se projekti igara ne mogu nazvati gubljenjem vremena. Kada se igra, čovjek se opušta, zabavlja i ostvaruje svoje snove.

Gigabajti će stići iz orbite

Uspjesi SpaceX-ovog programa s ljudskom posadom ne bi trebali zavarati. glavni cilj Elon Musk - satelitski internet. Njegov projekat Starlink dizajniran je da promijeni cijeli komunikacijski sistem na Zemlji i izgradi novu ekonomiju. Ali ekonomski efekat ovoga sada nije očigledan. Zbog toga su EU i Rusija počele da provode skromnije konkurentske programe

Država je uređena na nov način

Pored osam federalni okruzi Rusija će sada imati dvanaest makroregiona. Aglomeracije su prepoznate kao najprogresivniji oblik naselja. I svakom subjektu federacije dodijeljena je obećavajuća specijalizacija. "Stručnjak" je pokušao da pronađe zrna zdrav razum u nedavno odobrenoj Strategiji prostornog razvoja

Prve multiplayer online igre koje su se pojavile na prijelazu stoljeća nisu bile baš visokog kvaliteta - loša grafika, greške, loše osmišljena radnja igre. No, i pored svega toga uspjeli su pronaći svoje obožavatelje. A sve zato što su bili prvi i nije im bilo prave alternative. Ovi novi proizvodi su bili interesantni za korisnika, kao što je svaki novi gadget koji se pojavio na tržištu sada zanimljiv.

Istorija pojave masivnih online igara

Jedan od prvih masovne igre Runet je postao Fight Club, koji je bio veoma popularan, uprkos lošoj grafici i vrlo jednostavnoj ideji. Ali to je bio pionir, i to ne samo igra, već ujedno i popularna platforma za komunikaciju, a korisnici su često dolazili da razgovaraju, a ne da se igraju. Ako, nakon svega rečenog, i dalje želite da igrate online igrice za više igrača, onda ćete pronaći one zasnovane na pretraživaču i one zasnovane na klijentima.

S vremenom su se online igre za više igrača počele stvarati u velikim količinama, pojavili su se mnogi alternativni projekti koji su se međusobno nadmetali za korisnike, povećala se raznolikost žanrova igara, a konkurencija između online projekata porasla.

Zašto su napravljeni?

Jedan od ciljeva kreatora online igrica je da navedu igrače da kupuju plaćene usluge. Oni online projekti koji bukvalno tjeraju igrače da to rade ili ne ostavljaju nikakve druge opcije (kada plaćeni igrači imaju veliku prednost u odnosu na besplatne) počeli su gubiti popularnost ili je uopće ne stiču (ako je ovo novi projekat). Njihovi korisnici i potencijalni korisnici otišli su kod konkurenata koji nisu bili toliko pohlepni.

Ista stvar se dogodila i sa igrama koje imaju lošu grafiku i ne mogu se suprotstaviti konkurenciji. Moderne tehnologije omogućavaju prikaz visokokvalitetne grafike, a korisnici su postali mnogo zahtjevniji za grafiku nego prije 5 ili 10 godina. Stoga je grafika postala važan dio online igrica, jer je može učiniti vrlo atraktivnom ili nimalo atraktivnom, a to će utjecati na broj igrača.

IN modernim vremenima Da biste kreirali popularan projekat za online igre za više igrača, morate kreirati zaista zanimljivu, lijepu i uzbudljivu igru, s minimumom plaćenog sadržaja. Tada će ovaj projekat biti uspješan. I on će svoj novac vratiti sa kamatama. I takvi projekti postoje, ali u RuNetu ih ima samo 15-20%.

Ako igrate takve igre, onda igrajte dugo. To neće biti samo zabava, već i unikat socijalna mreža, gde dobijate virtuelne prijatelje sa kojima izvršavate zadatke i borite se zajedno. Ali na kraju uvek sve postane dosadno. Još nisu izmislili igru ​​čija će zaplet držati igrača u neizvjesnosti od početka do kraja, koji će stalno nečim iznenađivati ​​i ne puštati. Kada se pojavi, tada će biti moguće potrošiti dosta slobodnog vremena na njega, ali za sada vjerovatno ne.