Meni
Besplatno
Dom  /  Terapija za ekcem/ Dvoručni mač od ebanovine. "Skyrim". Oštrica od ebanovine i vrata koja šapuću. Tajne na putu za Skyrim

Dvoručni mač od ebanovine. "Skyrim". Oštrica od ebanovine i vrata koja šapuću. Tajne na putu za Skyrim

Univerzum igara Stariji Srcolls je prepun svih vrsta onostranih mističnih entiteta, i pozitivnih i negativnih. Negde se mešaju nevidljivo, negde otvoreno, a u nekim slučajevima njihovo mešanje je toliko beznačajno da ne možete ni zamisliti glavni lik izvoditi nasumično sporedna potraga, nikad ne bih znao šta mogu postići i kakvu nagradu mogu dobiti.

Jedan od ovih entiteta su prinčevi Daedra, oni se često pripisuju božanskog porekla. Junak ih susreće na svom putu, putujući kroz svet igre "Skyrim". Ebony Blade- jedna od neobičnih nagrada koja čeka svog vlasnika.

Gradske glasine

Da biste dobili zadatak morate biti 20. nivoa ili više. Ovo je misija "Zmaj na nebu", koja se sastoji od ubijanja zmaja Mirmulnira (prvo ubistvo zmaja u igri) u zapadnoj stražarskoj kuli, koja se nalazi u blizini Whiteruna. Davalac zadataka je gostioničarka Hulda u kafani Whiterun "The Rancing Mare". Ona neće odgovoriti na pitanje kako doći do oštrice od ebanovine, ali će vam ispričati o gradskim glasinama koje kruže oko osobe Jarl Balgruufa, koji sjedi u Dragonsreachu (jarlov zamak u Whiterunu). Kažu da je jedan od grofovih sinova preterano okrutan, a druga dvojica imaju zlo oko, te se preporučuje da se klone. Dovahkiin treba da razgovara sa jarlom o svojim sinovima.

Treba napomenuti da nije važno u koje vrijeme će potraga biti primljena: prije opsade Whiteruna od strane Olujnih plašta ili poslije. U prvom slučaju, jarl će biti na svom mjestu - na tronu u Zmajevom dometu - i ispričat će o razdražljivom i nemarnom ponašanju svog sina Nelkira, tražeći da što prije razgovara s dječakom.

Ako su grad već zauzeli Olujni plaštevi, može se naći u tamnicama Plave palate u gradu Samoće. Međutim, Jarlova djeca će i dalje ostati u Whiterunu.

Djeca Balgruufa

Nakon što je poduzeo da istraži razloge prkosnog ponašanja mladih iz Zmajevog dometa, Dovahkiin bi trebao znati da Balgruuf ima troje djece: kćer Dagny i sinove Frotara i Nelkira. Čini se da je Frotar najrazumniji od svih. Dječak će vam rado reći da uči da drži mač, ali njegov otac stalno odvraća dječaka od ove ideje, pozivajući se na njegove mlade godine. Frotar također ima tendenciju da zamjeri svojoj sestri Dagny da je previše razmažena.

Neobičnosti Jarlove kćeri svode se na stalne prijekore Dragon's Reach-u, kao i na specifične kulinarske sklonosti u obliku krvavog mesa.

Nelkir se ponaša prkosno: stalno je grub i bezobrazan. A kad spomene Balgruufa, neće baš laskavo govoriti o njemu, pominjući da jarl mrzi Thalmor, da i dalje obožava Talosa, a jasno će staviti do znanja i svoju ogorčenost zbog nekih porodičnih nevolja.

Dalji razvoj događaja učiniće da glavni junak shvati da je dječak pod utjecajem misterioznog demonskog entiteta koji je uspostavio mentalni kontakt s njim i postepeno mijenja dječaka na gore.

Šaputanje u mraku

Njeno ime je Mephala, princeza Daedre. I šapuće iza vrata zatrpanih sijenom u podrumu Zmajevog dometa. Iz razgovora s Daedrom postaje jasno da se iza vrata nalazi nešto vrijedno. Ključ od vrata je ili sam jarl ili dvorski mađioničar Farengar Tajna vatra, kako dječak kaže Dovahkiinu.

Ključ se može ukrasti ili uzeti sa mrtvog tijela. Ali treba imati na umu da se jarl ne može ubiti. Otključavši vrata u podrumu, Dovahkiin pronalazi oštricu (katanu) na stolu i knjigu „Čuvaj se oštrice“, koja govori o razornom dejstvu istih.

Jednom kada uzmete Mephalino sječivo od ebanovine u svoje ruke, sama Daedra će razgovarati s herojem. Ona će govoriti o tome kako ojačati oružje, jer magična svojstva davno izgubljeno. Međutim, njihovo obnavljanje bit će vrlo skupo; Mephala želi da junak ubije likove koji se prema njemu dobro ponašaju: pratioce, trgovce s kojima su uspostavljeni odnosi, bliske ljude koje je Dovahkiin stekao u prostranstvu pokrajine Skyrim. Oštrica od ebanovine stječe sposobnost da apsorbira zdravlje neprijatelja, zbog čega je dobila naziv "pijavica" ili "vampir".

Tajne na putu za Skyrim

Ebony Blade po dolasku maksimalni nivo pumpanje će obavijestiti Dovahkiina o tome glasom same Mephale.

Ako se okrenete resursima same igre, možete pronaći spomen da bi se potraga mogla proširiti. Prema scenariju, djeca su trebala potpuno pasti pod uticaj Mephale i ubiti svog oca. Nakon smrti jarla, prijestolje je trebao preuzeti njegov brat Hrongar. Ali Jarl je jedan od ključnih likova, a njegova smrt bi prekinula mnoge lance zadataka. Potraga je promijenjena zbog složenosti tehničke implementacije originalne ideje programera.

Ako se dublje zadubite u proučavanje ovog pitanja, možete pronaći nekoliko komande konzole da pokrenete ovu skriptu. Ali prvo, mora se instalirati zakrpa koja uklanja "žig besmrtnosti" sa Jarl Balgruufa, budući da ključni likovi u igri ne mogu umrijeti zbog propisanog sistemskog koda.

Neke nezvanične zakrpe ispravljaju nedostatke priča. Konkretno, kada su Whiteruna zarobili trupe Olujne braće, djeca Jarl Balgruufa nisu ostala u Dragonsreachu, već su s njim otišla u Samoću.

Varnice za primanje predmeta u Skyrimu

Možete dobiti oštricu od ebanovine bez razgovora sa dječakom. Postoje naredbe skripte koje vam omogućavaju da dobijete bilo koju stavku iz igre. Dovoljno je znati potrebne komande skripte i ID-ove stavki.

Ali ne sviđa se svima ova metoda, jer tada igra gubi svaki smisao. Uz pomoć cheat kodova, igrač može popuniti svoj inventar najboljim oružjem ili oklopom i bilo čim drugim (sve na što naiđe ima ID-ove predmeta), napumpati svoje vještine do maksimuma i trčati kroz prostranstva Skyrima bez ikakvih poteškoća u boriti se sa nasumično naiđenim neprijateljem. O utiscima borbe sa zmajevima visoki nivo teškoće će takođe morati da budu zaboravljene.

S obzirom na gore navedeno, varalice obično koriste igrači koji su već proputovali Skyrim uzduž i poprijeko, tražeći želju da se malo opuste dok igraju svoju omiljenu igru ​​i udare nekog zmaja, a da ne posvete mnogo vremena igri.

Dvoručno oružje u Skyrimu nanosi značajnu štetu neprijateljima (ili barem saveznicima). Međutim, takva jednokratna šteta dolazi po cijenu manje brzine napada, veće potrošnje izdržljivosti i odsustva štita. Dvoručno oružje uključuje dvoručne mačeve, dvoručne sjekire i čekiće.

Dvoručni mačevi

  • Raspon: 1 .3
  • Brzina: 0 .7
  • Omamljivanje: 1.1

Prosječan učinak, to je to.

Pogled Ime Šteta Težina Cijena Kreacija
Iron dvoručni mač 15 16 50
Čelični dvoručni mač 17 17 90 2 gvozdena ingota, 3 trake kože, 4 čelični ingot
Orkov dvoručni mač 18 18 75 4 ingota orihalka, 3 kožne trake, 2 gvozdena ingota
Drevni nordski dvoručni mač 17 18 35
Dwemer dvoručni mač 19 19 270 2 patuljasta metalna ingota, 2 čelična ingota, 3 kožne trake, 2 željezna ingota
Veliki mač nordijskog heroja 20 16 250 Nije moguće izraditi. Može se dobiti samo od draugr
Dvoručni mač od nebeskog čelika 20 17 140 Nije moguće izraditi.
Može se kupiti od Yorlund Graymanea u Sky Forgeu.
Vilenjački dvoručni mač 20 20 470 2 rafinirana mjesečeva kamena, 2 gvozdena ingota, 3 trake kože, ingot žive rude
Nordijski dvoručni mač 20 19 585
Stakleni dvoručni mač 21 22 820 2 rafinirana malahita, 2 rafinirana mjesečeva kamena, 3 trake kože
Dvoručni mač od ebanovine 22 22 1440
Stalhrim Greatsword 23 21 1970
Daedric Greatsword 24 23 2500

Dvoručni mač od zmajeve kosti 25 27 2725 3 trake kože, ingot od ebanovine, 4 zmajeve kosti

Dvoručne sjekire i sekire

  • Raspon: 1 .3
  • Brzina: 0 .7
  • Omamljivanje: 1.15

Ovdje imamo veću stopu omamljivanja, ali se troši više izdržljivosti.

Pogled Ime Šteta Težina Cijena Kreacija
Gvozdena sjekira 16 20 55 4 gvozdena ingota, 2 trake kože
Drevna nordska sjekira 18 22 28 Nije moguće izraditi. Može se dobiti samo od draugr.
Čelična sjekira 18 21 100 željezni ingot, 2 trake kože, 4 čelična ingota
Orc ax 19 25 165 željezni ingot, 2 trake kože, 4 ingota orihalka
Dwemer ax 20 23 300 2 čelična ingota, željezna ingota, 2 kožne trake, 2 Dwemer metalna ingota
Nord Hero's Axe 21 20 300 Može se izraditi nakon završetka niza sljedbenika u nebeskoj kovačnici. Potrebno: Drevna nordska sjekira, 3 čelična ingota, 3 trake kože.
Heavenly Steel Ax 21 21 150 Nije moguće izraditi.
Nebesko oružje se može kupiti od Yorlund Sivogriva u Nebeskoj kovačnici.
Lijepa drevna nordska sjekira 21 25 520 Nije moguće izraditi. Može se dobiti samo od draugr.
Elven sjekira 21 24 520 2 ingota željeza, ingot rude žive, 2 kožne trake, 2 rafinirana mjesečeva kamena
Nordijska sjekira 21 23 650
Staklena sjekira 22 25 900 2 rafinirana mjesečeva kamena, 2 trake kože, 2 rafinirana malahita
Ebanovina sjekira 23 26 1585 5 ingot ebonita, 2 trake kože
Stalhrim Axe 24 25 2150
Daedric sjekira 25 27 2750 5 ingota od ebanovine, 2 trake kože, Daedra srce
Sjekira od zmajeve kosti 26 30 3000 2 trake kože, 2 ingota od ebanovine, 3 zmajeve kosti

Dvoručni čekići

  • Raspon: 1.3
  • Brzina: 0.6
  • Omamljivanje: 1.25

Najmoćnije dvoručno oružje za meleu, ali potrošnja izdržljivosti je ista, a brzina je manja. Oružje za svakoga.

Pogled Ime Šteta Težina Cijena Kreacija
Gvozdeni ratni čekić 18 24 60 4 gvozdena ingota, 3 trake kože
Čelični ratni čekić 20 25 110 željezni ingot, 3 trake kože, 4 čelična ingota
Orsk War Hammer 21 26 180 željezni ingot, 3 trake kože, 4 ingota orihalka
Dwemer War Hammer 22 27 325 2 čelična ingota, željezna ingota, 3 kožne trake, 2 Dwemer metalna ingota
Elven War Hammer 23 28 565 2 ingota željeza, ingot rude žive, 3 kožne trake, 2 rafinirana mjesečeva kamena
Nordic Warhammer 23 27 700
Stakleni ratni čekić 24 29 985 3 rafinirana malahita, 3 trake kože, 2 rafinirana mjesečeva kamena
Ebony Warhammer 25 30 1725 5 ingota od ebanovine, 3 trake kože
Stalhrim Warhammer 26 29 2850
Daedric War Hammer 27 31 4000 5 ingota od ebanovine, 3 trake kože, Daedra srce
Ratni čekić zmajeve kosti 28 33 4275 3 trake kože, 2 ingota od ebanovine, 3 zmajeve kosti

Oružje u svijetu Skyrima podijeljeno je u tri klase: dvoručno oružje, jednoručno oružje i dalekometno oružje. Jednoručno oružje pogađa brzo i donosi prosječnu štetu, dvoručno oružje je sporije, ali nanosi veću štetu. Luk je dalekometno oružje koje ispaljuje strijele.
Jednoručno oružje uključuje:
. Vilenjaci, Čelik, Ork, Staklo, Ebanovina, Daedric, Drakonska kost i željezo mačevima .

Ork, Čelik, Vilenjak, Ebanovina, Daedric, Dwemer, Zmajeva kost, Staklo buzdovan A .

Gvožđe, Vilenjaci, Staklo, Ebanovina, Daedrik, Nebeski čelik, Drakonska kost, Patuljačka borba, Ork, Čelična bitka i Nordijska bitka sjekire

Dwemer, Ork, Ebanovina, Čelik, Daedric, Staklo, Vilenjak, Zmajeva kost, Nebeska kost, Gvožđe bodeži .

Dvoručno oružje uključuje:

Drakonska kost, daedrik, ebanovina, nordijski, nebeski, orkovski, čelik, gvožđe, dvemer, vilenjaci, staklo dvoručni mačevi.

Drakonska kost, ebanovina kost, gvozdena kost, dvemerska kost, vilenjačka kost, orkova kost, staklena kost, daedrska kost, čelična kost ratni čekići .

Gvožđe, Zmajeva kost, Daedrik, Čelik, Ork, Ebanovina, Dwemer, Nebeski čelik, Nord, Staklo sjekire .

Lukovi uključuju:

Dugi, Ebanovina, Daedric, Drakonska kost, Lovac, Vilenjak, Ork, Nord, Staklo i Patuljak lukovi .

Osim toga, jedna od vrsta oružja su magične štapove .

Pa kako pronaći dobro oružje Igra je prilično teška, ovaj proces možete sebi olakšati korištenjem sljedećih varalica:

Nabavka potrebnog oružja:

player.additem [kod_oružja] [količina]

Primjer: player.additem 000139A3 1 - uzmite 1 staklenu jednoručnu sjekiru

Set carskog oružja:

00013841 - luk
. 000135B8 - mač
. 000139A5 - Luk

Elven Weapon Set

0001399E - bodež
. 0001399C - bojna sjekira
. 000139A0 - buzdovan
. 000139A1 - mač
. 000139A2 - ratni čekić
. 0001399F - veliki mač
. 0001399D - luk

Stakleni set oružja

000139A7 - Dvoručni mač
. 000139AA - Dvoručni ratni čekić
. 000139A9 - Jednoručni mač
. 000139A3 - Jednoručna sjekira
. 000139A8 - Buzdovan
. 000139A4 - Dvoručna sjekira
. 000139A6 - Bodež

Daedric set oružja:

0001DFEF - okamenjeni luk - Šansa za paralizaciju mete +6 sek.
. 0001DFCB - sjekira za grmljavinu - +30 jedinica. električna oštećenja; oduzima 15 jedinica. magije.
. 0001DFE9 - zimski luk - šteta od hladnoće +30 jedinica. a u rezervu snage -30 jedinica.
. 0001DDFB - paklena sjekira - šteta od požara +30 jedinica. pali neprijatelja. 0001DFF2 - luk groma - električna oštećenja +30 jedinica; - 15 jedinica neprijateljska magija.
. 000139B5 - luk
. 000139B6 - bodež
. 000139B4 - sjekira
. 000139B7 - dvoručni mač
. 000139B3 - borbena sjekira
. 000139B9 - mač
. 0001DFE6 - pakleni luk -. šteta od vatre +30 jedinica i pali metu.
. 000139B8 - buzdovan
. 000139BA - ratni čekić
. 0001DFFC - Sacred Bow - Undead nivoa 40 i niže pada u bijeg na 30 sekundi.

Dwemer set oružja:

00013995 - luk
. 00013993 - bojna sjekira
. 00013996 - bodež
. 00013998 - buzdovan
. 00013997 - dvoručni mač
. 00013999 - mač
. 00013994 - sjekira

Orc oružje

0001398D - luk
. 0001398F - dvoručni mač
. 00013990 - buzdovan
. 0001398E - bodež
. 0001399A - ratni čekić
. 0001398C - sjek
. 00013991 - mač
. 0001398B - bojna sjekira

Set oružja od ebanovine

000139AF - dvoručni mač
. 000139AC - bojna sjekira
. 000139AE - bodež
. 000139B1 - mač
. 000139B2 - ratni čekić 000139B0 - buzdovan
. 000139AB - sjek
. 000139AD - luk

Rogue Weapon Pack

000CADE9 - mač
. 000CEE9B - luk
. 000SS829 - sjek
. 00013992 - ratni čekić

Drevno nordijsko oružje

0001C864 - čekić
. 0002C66F - mač
. 000AE087 - vrijesak geas
. 000236A5 - dvoručni mač
. 0002C672 - sjek

Set oružja Nightingale

000F6527 - oštrica
. 000F652C - luk

Set oružja sa oštricom

0003AEB9 - mač

Set Jedinstveno oružje sa bonusima

000AB704 - Štap "Štap Holdira" - smiruje protivnike na 60 sekundi ili zarobljava njihovu dušu nakon smrti ako su slabiji.

000F1AC1 - “Dragon Scourge” - šteta za zmajeve +40 jedinica. ; . Električna šteta +10 jedinica.

000A4DCE - Krvavi štap od trna - puni kamen duše kada neprijatelj umre u roku od 3 sekunde.

0001C4E6 - "Sjekira tuge" - oduzima 20 jedinica. neprijateljske rezerve snage.

0010076D - Štap “Štap Hevnoraka” - 30 sekundi. nanosi 50 štete. oštećenja od groma u sekundi, a odnosi se i na površine.

000F8317 - Rashladno osoblje - +30 jedinica. oštećenje od hladnoće; Šansa da paralizirate metu na 2 sekunde.

0009FD50 - "Bjes crvenog orla" -. šteta od vatre +5 jedinica i zapaljuje neprijatelja.

00035369 - Štap “Magnusov štap” - - 20 kom. magija u sekundi ako neprijatelj nema magiju + upija njegovo zdravlje.

000F5D2D - “Blijeda oštrica” - oštećenje od hladnoće +25 jedinica; -50 izdržljivosti; leti 30 sekundi.

00053379 - "Žestoki" -. šteta od hladnoće +15 jedinica i -15 jedinica. da rezerviše snagu.

00094A2B - Bodež “Phantom Blade” za dodatnu štetu +3 jedinice. ignorišući neprijateljski oklop.

000B3DFA - Štap Chalky's Eye - vatrena eksplozija nanosi 40 štete. oštećenje u radijusu od 4,5 m i zapali metu

000E5F43 - “Štap Yurika Goldursona” – nanosi 25 štete. šteta i -50 jedinica. magije.

000AB703 - "Prokletstvo Crvenog orla" - Zapaljuje nemrtvih nivoa 13 i niže i tjera ih da pobjegnu na 30 sekundi.

000B994E - "Valdarov sretan bodež" - šansa za kritičan pogodak +25%.

000956B5 - buzdovan "Wuthrad" - nanosi više štete vilenjaci.

0006A093 - štap "Štab Tandila" - Stvorenja i ljudi nivoa 12 i niže neće se boriti s vama 60 sekundi.