Meni
Besplatno
Dom  /  Terapija za ekcem/ Najbolje strategije na PC-u. Najbolje stare strategije

Najbolje strategije na PC-u. Najbolje stare strategije

Warhammer 40.000 serija

Datum izdavanja: 1992-2011

žanr: Strategija u realnom vremenu

Warhammer 40,000 serija je najpopularnija i jedna od najprodavanijih igara. Obožavatelji stalno čekaju izlazak nove igre. Najpoznatiji je Warhammer 40,000: Dawn of War. Igrač bira rasu (Imperijalna garda, Svemirski marinci, Tau, Nekroni, Orci, Haos, Eldari; nove rase se pojavljuju sa svakom igrom) za koju želi igrati, nakon čega bira mjesto na planeti ili planetama koje želi zarobiti i boriti se sa rasom koja posjeduje zemlju.




Bitka se odvija u realnom vremenu na terenu na kojem se bitka odvija. Igrači osvajaju posebne poene koje daju utjecaj i grade generatore koji obezbjeđuju energiju; ovi resursi se koriste za izgradnju struktura, trupa i poboljšanje. Svaka rasa ima svoje trupe, super jedinice i heroje i sposobnosti. Cilj igre u kampanji je osvojiti sve zemlje i postati pokrovitelj svih zemalja.

Civilization Series


Datum izdavanja: 1991-2013

žanr: Globalna strategija zasnovana na potezu

U Civilization je kreiran kompletan model ljudskog razvoja od najstarijih vremena do današnjih dana.Igrač mora stvoriti i razviti svoje moćno carstvo, između ostalih konkurenata, uslov za pobjedu može biti vojna pobjeda nad svima, pobjeda na bodova, Igra se završava 2050. ili kulturom ili sagradi svemirski brod i odleti do Alpha Centauri. Snaga i razvoj civilizacije sastoji se od razvoja i stvaranja novih gradova, stvaranja proizvodnje trupa u gradovima, naučnih i vojnih istraživanja. Također možete stvoriti svjetska čuda u igrici.




Da bi civilizacija procvjetala, igrač mora biti u stanju da se fokusira i balansira između naučnog napretka, izgradnje vojne moći, popunjavanja riznice, razvoja infrastrukture i kulture, diplomatskih kontakata i trgovine s drugim civilizacijama. Igrač može učestvovati u istorijskim događajima koji su se desili, kontrolnim vođama kao što su Staljin, Napaleon, Ramzes II, Katarina II i tako dalje. Teško je reći koja je od serija najbolja. Neki kažu da je taj dio najbolji, drugi kažu četvrti. Pristalice grafike tvrde da je peti najbolji iz ove serije.

Warcraft III


žanr: strategija u realnom vremenu sa RPG elementima

Popularno, takozvani "Varik" je bila jedna od najiščekivanijih igara: više od 4,5 miliona prednarudžbi i više od milion primeraka igre prodato je za manje od mesec dana, što je čini najbrže prodavanom kompjuterskom igrom. dobila veliki broj pozitivnih kritika, mnoge publikacije su igricu nagradile titulama „Najbolja igra godine“ i „Najbolja strategija godine“. Igra je također dobila visoke ocjene od igrača.




U igri postoje 4 rase: Savez (ljudi), Undead, Horde (Orci) i Noćni vilenjaci. Svaka rasa ima svoje jedinstvene heroje, koji stiču iskustvo i novi nivo. Sa svakim nivoom, nove sposobnosti heroja se otključavaju. Heroji također mogu kupiti ili pokupiti predmete od ubijenih mafijaša koji poboljšavaju borbene karakteristike heroja i trupa oko njih. Na različitim mapama, igrači hvataju rudnike zlata i vade drvo, koriste ove resurse za izgradnju baze i jedinica i poboljšanje njihovih karakteristika.

Heroji Might and Magic III


žanr: Strategija zasnovana na potezu sa RPG elementima

Heroes of Might and Magic III je fantasy igra na potezu, treći dio serije postao je kultni favorit i stekao je brojne obožavatelje širom svijeta. Uprkos sada zastarjeloj grafici, još uvijek je igraju hiljade igrača širom svijeta. Četvrti i peti dio igre su izašli sa boljom grafikom i poboljšanim gameplayom, pa ako niste ljubitelj starih igara i volite grafiku, onda je najbolje da igrate najnovije dijelove.




Igrač putuje preko globalne mape s herojima koji kontroliraju mitska bića, istražujući nove zemlje, hvatajući gradove i boreći se s neprijateljima. Na mapi, igrač pomiče samo jednog heroja i može prijeći samo određenu udaljenost ili izvršiti jednu ili više radnji, nakon čega promašuje skretanje, a kompjuterski kontrolirani neprijatelji kreću. Napadajući neprijatelje, prelazite u borbeni režim, vojska neprijatelja i vaša vojska stvorenja stoje jedna naspram druge, pomičući borbene jedinice zauzvrat da unište neprijatelje. Kako se gradovi razvijaju, mogu se otkriti nove mogućnosti i čarolije. Unajmite trupe.

StarCraft II


žanr: strategija u realnom vremenu

StarCraft II je drugi dio kultnog prvog dijela, objavljen davne 1998. godine. Drugi dio igre postao je najiščekivanija igra godine zbog velike popularnosti prvog dijela i u potpunosti je ispunio očekivanja među igračima. Mnogi ruski i strani portali za igre dali su igri ocjenu preko 9 poena od 10. U ocjeni igrača dobila je 9,3 poena.




Radnja igre i sve radnje odvijaju se u dalekoj budućnosti, tačnije 26. vijeku u dalekom dijelu galaksije mliječni put. Tri rase Terran, Zerg i Protos su suprotstavljene jedna drugoj. Igrači izvlače dvije vrste resursa: minerale i vespen gas, koje zatim koriste za izgradnju zgrada i unajmljivanje borbenih jedinica. Glavni zadatak je uništiti neprijateljsku bazu. Svaka vrsta jedinice ima svoje prednosti i slabosti, tako da da biste uništili određene vrste neprijateljskih trupa morate unajmiti trupe koje su dobre u njihovom uništavanju.

Total War serija je najbolja Rome: Total War


žanr: velika strategija zasnovana na potezu, strategija u realnom vremenu

Total War rus. “Total War” je serija igara koja već ima sedam igara i razne dodatke. Različite igre pokrivaju različite istorijske vremenske periode i države. Najpopularniji i kultni je Rim: Totalni rat, objavljen 2004. Radnja se odvija u starom Rimu tokom perioda Republike od 270. godine prije nove ere. e. do 14. godine nove ere e. Na primjer, Shogun: Total War se odvija u Japanu Shogun: Total War u 16. vijeku, gdje se vladajuće dinastije suprotstavljaju jedna drugoj. Imperija: Totalni rat - tokom evropskih kolonijalnih ratova i tako dalje.




Igranje igre je vrlo slično Civilizaciji. Igrač kontrolira trupe, gradove i naselja na globalnoj tački. Nakon dovršetka svih radnji, igrač propušta okret, nakon čega takmičari pod kontrolom umjetne inteligencije povlače svoj potez. Ako vi ili vaš neprijatelj napadate jedni druge, prelazite na taktičku mapu, gdje kontrolirate sve svoje trupe u stvarnom načinu rada, napadate ih i postavljate na pogodne položaje na mapi.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Datum izdavanja: 1996. i 2000. godine

žanr: Strategija u realnom vremenu

Red Alert je igra koja je objavljena u prošlom vijeku i zaokupila umove i duše gejmera širom svijeta; hiljade ljudi je još uvijek igra, više od 30 miliona prodatih primjeraka. Igra se odvija u alternativnoj istoriji u kojoj savezničke snage brane Evropu od agresivnog Sovjetskog Saveza. Igrač može izabrati jednu od dvije zaraćene strane: Alijansu ili SSSR. Shodno tome, cilj igre za Saveznike je da zaustave Staljina pre nego što zauzme ceo svet, za SSSR - da postigne potpuno zauzimanje Evrope. U zavisnosti od izabrane strane, pobjeda igrača rezultira jednim od dva alternativna završetka.




Bitke u igri se odvijaju i na kopnu, na vodi i u zraku. Svaka strana može imati svoju bazu i može trenirati kopnene snage, Zračne snage i mornarica. Svaka strana također ima jedinstvene karakteristike. Mehanika igre je da sada čak i običan pješadij može uništiti tenk. Tenk može lako uništiti mitraljesku kutiju; mala grupa bacača granata može se isto tako lako obračunati s tenkom ako nije pokriven protupješadijskom opremom ili vlastitom pješadijom, što je nametnulo upotrebu različitih vrsta trupa u bitka.

Europa Universalis serija igara


Datum izdavanja: 2000-2013

žanr: globalna strategija zasnovana na potezu,

Nastavlja seriju globalnih strategija Europa Universalis. Kao i prethodne igre u serijalu, treći dio vas poziva da vodite jednu od država svijeta . Suština igre: razvijati nacionalne ideje koje daju moć igri određene prednosti; Kako se otkrivaju nove vladine tehnologije, postaje moguće izabrati jednu od nacionalnih ideja. Igra se odvija u realnom vremenu, ali brzina reakcije igrača nije potrebna, jer se igra može pauzirati u bilo kojem trenutku. Igra se odvija na šematski prikazanoj karti svijeta, podijeljenoj na više od 1500 morskih i kopnenih provincija.




Igrač može preuzeti kontrolu nad bilo kojom zemljom koja je postojala tokom ovog istorijskog perioda (ukupno oko 200 država). Pod njegovom kontrolom su ekonomija zemlje, formiranje i upravljanje vojskama i mornaricama, diplomatija, uvođenje novih tehnologija, unutrašnja politika stanja, promene državna religija i kolonizaciju novih zemalja.

Posebna karakteristika igre je njena povezanost sa prava priča(Napominjem da u trećem dijelu serije više nije vezan za istoriju i igra je slobodnija); postoje istorijski vladari unapred određeni za svaku zemlju, od kojih svaki ima određene sposobnosti koje utiču na igru, komandanti iz stvarnog života (kao što su Suvorov ili Napoleon I Bonaparte), pioniri, istraživači i mornari (kao što su Kolumbo, Ermac i Ferdinand Magelan), kao i istorijski događaji koji se obično dešavaju u istoj zemlji iu isto vreme kada i u stvarnoj istoriji (na primer, 1517. godine dogodi se događaj koji omogućava prelazak u protestantizam)

Kompanija heroja 1.2


Datum izdavanja: 2006

žanr: Strategija u realnom vremenu

Gameplay Company of Heroes je vrlo sličan Warhammer 40,000: Dawn of War. Igrač komanduje cijelim odredima boraca, ali postoje i neke jedinstvene jedinice. Svaka jedinica ima životnu skalu (ne pojedinačnog borca), a ako su životi jedinice oštećeni kada je jedinica oštećena, cijela jedinica umire. Igrač može opremiti pješadijske jedinice raznim oružjem, birajući koje oružje više obećava u borbi. Nakon smrti odreda, ostaje oružje koje se može pokupiti i opremiti njime za drugi odred. Ovo se čak odnosi i na stacionarna oružja kao što su protivtenkovske topove, teške mitraljeze i minobacače.




Svaka strana u igri je podijeljena u tri jedinstvena smjera - pješadijski, zračni i tenkovski za Amerikance i defanzivni, ofanzivni i propagandni za Nijemce, napredovanje u kojem daje pristup novim borbenim jedinicama i napadima (na primjer, jurišni avioni). Još jedna bitna razlika je u tome što ekipe i jedinice u igri imaju tri nivoa iskustva. Nakon uništenja neprijatelja, dobiva se novi nivo koji povećava štetu, brzinu, zdravlje, oklop ili domet gledanja borbene jedinice, ovisno o njenom tipu.

U igri postoje tri vrste resursa: oružje, gorivo i osoblje. Osoblje se koristi za izgradnju zgrada, regrutaciju novih borbenih jedinica, kako pješadijskih tako i oklopnih vozila, gorivo, zauzvrat, za izgradnju zgrada i oklopnih vozila, a oružje - za obezbjeđivanje jedinica dodatnog naoružanja, kao što je bacač granata, za artiljeriju i vazduhoplovstvo udare, ili za da svojoj opremi date nove mogućnosti. Dopunjavanje resursa vrši se pomoću kontrolnih punktova.

Doba imperija III


žanr: Strategija u realnom vremenu

Age of Empires III je strateška igra koja je zaradila svjetsko priznanje zahvaljujući svom inovativnom i uzbudljivom igranju. Primljeno Age of Empires velike ocjene na gaming portalima i časopisima. Posebna karakteristika ove igre je njena dobro razvijena veštačka inteligencija (protivnika kontroliše kompjuter). Igrač kontroliše jednu od sila (Velika Britanija, Pruska, Holandija, Španija, Portugal, Rusko carstvo, Otomansko carstvo, Francuska), koja je krenula u osvajanje novog svijeta (Amerika).




Glavna radnja se odvija u kolonijama, na mapi poznatoj takvim igrama, ali sada svaka sila ima svoj rodni grad u Starom svijetu. On služi jedinoj svrsi da pomogne svojoj koloniji. U igri su tri resursa: hrana, drvo i novac. Koje proizvode razne građevine. Prijelazi između epoha, pet era: istraživanje, kolonizacija, tvrđave, industrijska i imperija. On obučava vojne akademije, previja vojnike i šalje ih u kolonije. Pešadija zavisi od nacionalnosti grada, za Špance će to biti rodeleri, a za Ruse strelci i kozaci. Akademija takođe poboljšava parametre trupa.

Borbe se odvijaju u realnom vremenu. Maksimalna veličina odreda i grupe vojnika istaknutih „okvirom“ je 50 jedinica. Gađanje pješaštva ima četiri formacije: pravilnu liniju, pogodnu za gađanje salvama, rijetku formaciju koja smanjuje gubitke od artiljerijske vatre, borbu prsa u prsa i kvadrat. Pješaštvo u bližoj borbi ima tri formacije, dvije iste, melee i kvadrat, i kružnu formaciju koja pokriva puške. Konjica je naučila tri formacije - istu blisku borbu i kvadrat, kao i ofanzivni način sa smanjenom brzinom, ali sa oštećenjem nanesenom na području.

XCOM: Nepoznati neprijatelj


žanr: Strategija, taktika na potezu, taktički RPG

Igra je remake (remake) popularnog i stara igra X-COM: UFO Defense, objavljen 1993. godine. Vanzemaljci napadaju planetu Zemlju i započinju invaziju vanzemaljaca. Igra se igra u ime komandanta tajne međunarodne organizacije XCOM (jedinica za borbu protiv vanzemaljaca), koja poseduje najnaprednije tehnologije, oružje i naučna dostignuća čovečanstva. Zapošljava najbolje stručnjake na svijetu - vojnike i naučnike. Organizacija mora voditi borba protiv vanzemaljaca koji ugrožavaju postojanje ljudske civilizacije.




Igraču je obezbeđena centralna baza XCOM, iz koje se vrši strateško upravljanje organizacijom: praćenje akcija vanzemaljaca na globalnoj mapi sveta pomoću satelitske mreže, raspodela sredstava za razvoj naučnog i tehničkog potencijala, naoružavanje i raspoređivanje presretača za uništavanje letećih tanjira, kao i izvođenje borbenih operacija protiv vanzemaljaca koristeći postojeće lovce u kopnenim okršajima. Baza je predstavljena igraču u obliku "farme mrava" - dijela tla koji vam omogućava da pogledate prostorije sa strane.

U taktičkoj borbi borci izvode do dvije akcije zauzvrat - trčanje, pucanje, bacanje granate, koristeći pribor za prvu pomoć. Svaki borac ima samo tri karakteristike: tačnost, snagu volje i zdravstvene poene.
Nakon prvog unapređenja u čin, vojnik dobija specijalizaciju. To može biti jurišna letjelica, snajperista, teški pješadij ili pomoćni vojnik.

Homeworld


žanr: strategija u realnom vremenu

Dobro razvijena grafika i trodimenzionalni prostor za igre - implementacija šest stupnjeva slobode (možete vidjeti bojno polje, borbenu flotu iz različitih uglova) kretanja objekata igre i prisutnost promišljenog upravljanja flotom u tri dimenzije. Bogata i složena radnja koja se postepeno otkriva tokom igre. U sljedećoj misiji igre igrač dobiva flotu s kojom je završio prethodnu.




Na početku igre igrač može odabrati flotu od dvije rase, Kushan ili Taidan: to ni na koji način ne utječe na daljnju radnju, samo se mijenjaju borbene jedinice. Ključna karakteristika mornarice Kušan i Tajdan je prisustvo glavnog matičnog broda koji služi kao glavna baza operacija. Matični brod ima svoje oružje i hiperpogon, što mu omogućava da savlada značajan prostor.

Cijela svemirska flota podijeljena je na borbenu flotu i flotu za podršku. Flota za podršku uključuje specijalne brodove, kao što su sakupljač i kontrolor resursa, istraživački brod, sonda, brod detektor stealth brodova i generator gravitacionog bunara. Borbena flota je podijeljena na klase: Mali brodovi - lovci, korvete, Teški brodovi - fregate, Super-teški brodovi, Flagships.

Serija igara Stronghold


Datum izdavanja: 2001-2014

žanr: strategija u realnom vremenu

Sistem igranja svih igara u seriji je zasnovan na ekonomski simulator srednjovjekovni grad ili dvorac. Igre imaju niz jedinstvenih parametara koji su tipični samo za igre iz serije Stronghold. Tako je u prvom Stronghold-u po prvi put uveden parametar “popularnosti” koji je uticao na performanse i veličinu populacije. Borbeni sistem je standardan za strategije - direktna kontrola grupa jedinica.Ekonomska komponenta je jedna od glavnih u igrama serije. Postoje prilično složeni i dugi proizvodni lanci. U pravilu se u igrama serije više pažnje poklanja ekonomskoj, a ne vojnoj komponenti srednjovjekovnih dvoraca.




Sve igre u seriji, osim Stronghold Kingdoms, imaju kampanje (serija misija povezanih s pričom) i mod uređivača mapa. Stronghold ima jednu kampanju, dok druge igre imaju više kampanja.

Sve igre osim Stronghold-a i Stronghold Kingdoms dozvoljavaju vam da igrate protiv kompjuterskih protivnika na odabranoj mapi. Stronghold i Stronghold 2 imaju način opsade (opsada ili obrana zamka bez pokretanja ekonomije). U prvim igrama u seriji (do i uključujući Stronghold 2) postoji besplatan način izgradnje (vođenje ekonomije bez rata).

Spore


žanr: Strategija u realnom vremenu, simulator Boga

Igra Spore je simulator evolucije života na planeti, kao i simulator strategije i svemira. Cilj igre je razviti stvorenje od mikroorganizma do napredne svemirske rase. U toku igre moguće je mijenjati stvorenje, poboljšavajući njegove karakteristike.Takođe, kako se razvija, igrač će samostalno kreirati različitu opremu i zgrade ili birati gotove opcije iz kataloga.




Na početku igre igrač preuzima kontrolu nad mikroorganizmom koji živi u njemu vodena sredina. U ovoj fazi igre - da bi preživio, mikroorganizam se treba hraniti komadima mesa ili algama, a također se truditi da ga ne pojedu druga stvorenja mesožderi. Kada se hrana pojede, ćelija raste i pretvara se u mikroorganizam. Nakon čega stvorenje izlazi na tlo, gdje se i razvija. S vremenom će pod vašim vodstvom postojati pleme, civilizacija i prostor kojim ćete morati upravljati.

Ground Control 1.2


Datum izdavanja: 2000, 2004

žanr: Taktička strategija u realnom vremenu

Ova igra je bila predvodnik svog žanra i osvojila je mnoge nagrade. Ground Control ima 3D grafiku i slobodno rotirajuću kameru, omogućavajući igraču da vidi bitku iz bilo kojeg ugla. Igri u potpunosti nedostaje prikupljanje resursa, razvoj baze i istraživanje. Cilj igrača je kontrolirati ograničen broj borbenih jedinica i uz njihovu pomoć obavljati različite zadatke.




Glavni cilj igre je uništiti neprijateljske trupe i zgrade koristeći karakteristike terena i snage vlastite vojske. Borbene jedinice uključuju različite tipove oklopnih vozila, aviona i vojnika, dopremljenih na bojno polje orbitalnim šatlovima. Nakon početka sljedeće misije, igrač ne može pozvati pojačanje, što zahtijeva pažljiv odabir jedinica i njihove konfiguracije prije bitke.

Najvažniji element igre je zahtjev za taktičkim pristupom u svakoj situaciji. Svaki tim ima svoje posebne snage i slabosti. Borbene jedinice su ujedinjene u odrede. Igrač može samo izdavati naredbe jedinicama, iako će se same jedinice boriti i uzimati štetu odvojeno. Postoje četiri kategorije jedinica: pešadija, oklop, podrška i avijacija. Igrač može odabrati konfiguraciju svake pojedinačne jedinice prije bitke. Na primjer, tenkovski odred Craven Corporation može postojati u četiri konfiguracije: izviđačka, laka, glavna i teška. Svaki od njih ima svoje prednosti i nedostatke, pa su različite konfiguracije pogodne za različite zadatke.

Tiberium Command & Conquer serija


Datum izdavanja: 1995-2010

žanr: Strategija u realnom vremenu

serija uspešnih kompjuterske igrice, koja ima najveću prodaju među serijama strategija. Igra se odvija u alternativnoj vremenskoj realnosti, uslovno modernoj našoj, u kojoj se širom svijeta vodi rat između dvije globalne grupe - međunarodnih trupa UN-a ujedinjenih u Globalnu odbrambenu inicijativu i vojno-religijskog Bratstva Nod, na čelu sa svojim harizmatičnim vođom Kaneom, koji se bori za posjedovanje vanzemaljske supstance Tiberium, koja se polako širi širom planete.




Igra igre se zasniva na principu prikupljanja resursa, izgradnje baze, uništavanja neprijatelja. Jedini izvor novca (kredita) u igri je Tiberium. Drugi važan resurs u igri je električna energija koju proizvode samo elektrane. Različite strukture i jedinice koje igrač proizvodi zajedno čine tehnološko stablo, u kojem je pristup tehnološki naprednijim, a samim tim i skupljim strukturama i jedinicama. Baza može biti zaštićena raznim strukturama, uključujući odbrambene utvrde.



Pravi klasik - prva 3D igra od Blizzarda i jedna od najboljih strategija u principu.

Kada je izašao 2002. godine, Warcraft III je imao sve. Divna grafika, koja zahvaljujući jedinstvenom stilu i sada izgleda dobro, uzbudljiv gameplay sa elementima igranja uloga koji su uticali na ceo RTS žanr, prelepa radnja u dobro osmišljenom univerzumu i podrška za modove.

Da nije bilo Warcrafta III, ne bi bilo ni DotA ni MOBA žanra kao takvog.

2. XCOM: Enemy Unknown




Taktička strategija na PC-u u kojoj trebate braniti Zemlju od vanzemaljaca.

Glavna stvar u vezi sa XCOM-om je stalna potreba za preuzimanjem izazova. Koga biste trebali poslati u tešku misiju: ​​veterana koji će imati veće šanse za pobjedu ili početnika kojeg nećete imati ništa protiv da izgubite? Kome treba dati jači oklop ili pištolj? Treba li narediti borcima da napadnu najjačeg vanzemaljaca ili da se prvo obračunaju sa manjim neprijateljima?

Svaki aspekt igre - upravljanje bazom, promjena opreme karaktera i same bitke - je nevjerovatno uzbudljiv.

3. Četa heroja




Naizgled je ovo najobičnija strateška igra, ali u stvarnosti Company of Heroes je jedna od najhumanijih igara o ratu. To je zato što igrač retko ima više od nekoliko odreda pod svojom komandom (za razliku od nekoliko desetina jedinica u tradicionalnom RTS-u). Brinete o borcima koliko i o sebi i gradite taktiku na način da im osigurate opstanak.

Sa naprednim grafičkim motorom za svoje vrijeme i promišljenim misijama, Company of Heroes pokazuje brutalnost rata. Koliko god se trudili, ljudi i dalje umiru - ovo je cijena pobjede.

4. StarCraft II




StarCraft II je prva svjetska strateška igra za eSports. Svaki milimetar mape, posebna sposobnost svakog lika, svaka zgrada dostupna za izgradnju - sve je matematički verificirano kako bi se generirale najuzbudljivije utakmice. Nije uzalud što se turniri u igri održavaju skoro svakih nekoliko sedmica, a nagradni fondovi na njima dosežu i do 700.000 dolara.

Ako baš ne volite mikrokontrolu i multitasking, onda StarCraft II također ima odličnu kampanju za jednog igrača. Ima odličan zaplet o sukobu tri rase i raznim vrstama misija. Osim toga, ne morate toliko kliknuti mišem da biste ga dovršili.

5. Homeworld: Deserts of Kharak




6. Vrhovni komandant




Duhovni nasljednik Totalnog uništenja, koji poboljšava i proširuje ideje originala. U suštini, ovo je igra o laganim bitkama ogromnih ljudi na ogromnim mapama.

Utakmice u Vrhovnom komandantu rijetko traju kraće od sat vremena. Ovo vrijeme je potrebno da se izgradi baza s uravnoteženom ekonomijom i pripremi dovoljno borbenih jedinica za uništavanje neprijatelja.

Supreme Commander je velika strateška igra u svakom smislu. Broj boraca na jednoj strani ponekad dostiže i hiljadu, a o svojim akcijama morate razmišljati barem 10 minuta unaprijed.

7. Totalni rat: Šogun 2




Među igrama iz serije Total War teško je izabrati najbolju, ali Lifehacker se odlučio na Shogun 2. Od svih modernih dijelova, on je možda najkompletniji, koncentrisaniji i razumljiv čak i početnicima.

U Total War: Shogun 2, igrač preuzima ulogu poglavara klana srednjovekovnog Japana. Cilj je zauzeti cijelu državu. Da biste to učinili, možete koristiti diplomatiju, ekonomiju, pa čak i spletke - slanje ubojica i špijuna.

Ali glavna stvar su, naravno, epske bitke, u kojima je vrlo važno pravilno postaviti svoje trupe na lokaciju.

8. Age of Empires II HD




U Age of Empires II, igrač treba da vodi civilizaciju kroz nekoliko era: mračno doba, feudalizam, doba zamka, itd. Možete igrati kao jedna od nekoliko frakcija, kao što su Japan, Mongolija ili Kelti.

Glavna karakteristika igre je kombinacija upravljanja resursima s vojnim operacijama. Kada se borite u Age of Empires II, nije dovoljno samo podići vojsku, potrebno je i izgraditi moćnu ekonomiju izgradnjom kuća, kamenoloma i pilana i obrađivanjem polja.

Warhammer 40.000 serija

Datum izdavanja: 1992-2011

žanr: Strategija u realnom vremenu

Warhammer 40,000 serija je najpopularnija i jedna od najprodavanijih igara. Obožavatelji stalno čekaju izlazak nove igre. Najpoznatiji je Warhammer 40,000: Dawn of War. Igrač bira rasu (Imperijalna garda, Svemirski marinci, Tau, Nekroni, Orci, Haos, Eldari, sa svakom igrom se pojavljuju nove rase) za koju želi igrati, nakon čega bira mjesto na planeti ili planetama koje želi zarobiti i boriti se sa rasom koja posjeduje zemlju. Warhammer 40,000: Dawn of War je uključen u .

Bitka se odvija u realnom vremenu na terenu na kojem se bitka odvija. Igrači osvajaju posebne poene koje daju utjecaj i grade generatore koji obezbjeđuju energiju; ovi resursi se koriste za izgradnju struktura, trupa i poboljšanje. Svaka rasa ima svoje trupe, super jedinice i heroje i sposobnosti. Cilj igre u kampanji je osvojiti sve zemlje i postati pokrovitelj svih zemalja.

Civilization Series

Datum izdavanja: 1991-2013

U igri postoje 4 rase: Savez (ljudi), Undead, Horde (Orci) i Noćni vilenjaci. Svaka rasa ima svoje jedinstvene heroje, koji stiču iskustvo i novi nivo u bitkama. Sa svakim nivoom, nove sposobnosti heroja se otključavaju. Heroji također mogu kupiti ili pokupiti predmete od ubijenih mafijaša koji poboljšavaju borbene karakteristike heroja i trupa oko njih. Na različitim mapama, igrači hvataju rudnike zlata i vade drvo, koriste ove resurse za izgradnju baze i jedinica i poboljšanje njihovih karakteristika.

Heroji Might and Magic III

žanr: Strategija zasnovana na potezu, RPG

Igrač putuje preko globalne mape s herojima koji kontroliraju mitska bića, istražujući nove zemlje, hvatajući gradove i boreći se s neprijateljima. Na mapi, igrač pomiče samo jednog heroja i može prijeći samo određenu udaljenost ili izvršiti jednu ili više radnji, nakon čega promašuje skretanje, a kompjuterski kontrolirani neprijatelji kreću. Napadajući neprijatelje, prelazite u borbeni režim, vojska neprijatelja i vaša vojska stvorenja stoje jedna naspram druge, pomičući borbene jedinice zauzvrat da unište neprijatelje. Kako se gradovi razvijaju, mogu se otkriti nove mogućnosti i čarolije. Unajmite trupe.

StarCraft II

StarCraft II je drugi dio kultnog prvog dijela, objavljen davne 1998. godine. Drugi dio igre postao je najiščekivanija igra godine zbog velike popularnosti prvog dijela i u potpunosti je ispunio očekivanja među igračima. Mnogi ruski i strani portali za igre dali su igri ocjenu preko 9 poena od 10. U ocjeni igrača dobila je 9,3 poena.

Radnja igre i sve radnje odvijaju se u dalekoj budućnosti, tačnije 26. vijeku u udaljenom dijelu galaksije Mliječni put. Tri rase Terran, Zerg i Protos su suprotstavljene jedna drugoj. Igrači izvlače dvije vrste resursa: minerale i vespen gas, koje zatim koriste za izgradnju zgrada i unajmljivanje borbenih jedinica. Glavni zadatak je uništiti neprijateljsku bazu. Svaka vrsta jedinice ima svoje prednosti i slabosti, tako da da biste uništili određene vrste neprijateljskih trupa morate unajmiti trupe koje su dobre u njihovom uništavanju.

Total War serija je najbolja Rome: Total War

Datum izdavanja: 2000-2015

žanr: velika strategija zasnovana na potezu, strategija u realnom vremenu

Total War rus. “Total War” je serija igara koja već ima sedam igara i razne dodatke. Različite igre pokrivaju različite istorijske vremenske periode i države. Najpopularniji i kultni je Rim: Totalni rat, objavljen 2004. godine, u kojem se radnja odvija u periodu Republike od 270. godine prije nove ere. e. do 14. godine nove ere e. Na primjer, Shogun: Total War se odvija u . Šogun: Totalni rat u 16. veku gde se vladajuće dinastije suprotstavljaju jedna drugoj. Imperija: Totalni rat - tokom evropskih kolonijalnih ratova i tako dalje.

Igranje igre je vrlo slično Civilizaciji. Igrač kontrolira trupe, gradove i naselja na globalnoj tački. Nakon dovršetka svih radnji, igrač propušta okret, nakon čega takmičari pod kontrolom umjetne inteligencije povlače svoj potez. Ako vi ili vaš neprijatelj napadate jedni druge, prelazite na taktičku mapu, gdje kontrolirate sve svoje trupe u stvarnom načinu rada, napadate ih i postavljate na pogodne položaje na mapi.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

Datum izdavanja: 1995-2009

žanr: Strategija u realnom vremenu

Red Alert je igra koja je objavljena u prošlom vijeku i zaokupila umove i duše gejmera širom svijeta; hiljade ljudi je još uvijek igra, više od 30 miliona prodatih primjeraka. Igra se odvija u alternativnoj istoriji u kojoj savezničke snage brane Evropu od agresivnog Sovjetskog Saveza. Igrač može izabrati jednu od dvije zaraćene strane: Alijansu ili SSSR. Shodno tome, cilj igre za Saveznike je da zaustave Staljina pre nego što zauzme ceo svet, za SSSR - da postigne potpuno zauzimanje Evrope. U zavisnosti od izabrane strane, pobjeda igrača rezultira jednim od dva alternativna završetka.

Bitke u igri se odvijaju i na kopnu, na vodi i u zraku. Svaka strana može imati svoju bazu i može trenirati kopnene snage, zračne snage i mornaricu. Svaka strana takođe ima jedinstvene karakteristike. Mehanika igre znači da sada čak i običan pješadij može uništiti tenk. Tenk može lako uništiti mitraljesku kutiju; mala grupa bacača granata može se isto tako lako obračunati s tenkom ako nije pokriven protupješadijskom opremom ili vlastitom pješadijom, što je nametnulo upotrebu različitih vrsta trupa u bitka.

Europa Universalis serija igara

Datum izdavanja: 2000-2013

žanr: globalna strategija zasnovana na potezu

Nastavlja seriju globalnih strategija Europa Universalis. Kao i prethodne igre u serijalu, treći dio vas poziva da vodite jednu od država svijeta . Suština igre: razvijati nacionalne ideje koje daju moć igri određene prednosti; Kako se otkrivaju nove vladine tehnologije, postaje moguće izabrati jednu od nacionalnih ideja. Igra se odvija u realnom vremenu, ali brzina reakcije igrača nije potrebna, jer se igra može pauzirati u bilo kojem trenutku. Igra se odvija na šematski prikazanoj karti svijeta, podijeljenoj na više od 1500 morskih i kopnenih provincija.

Igrač može preuzeti kontrolu nad bilo kojom zemljom koja je postojala tokom ovog istorijskog perioda (ukupno oko 200 država). Pod njegovom kontrolom su ekonomija zemlje, formiranje i upravljanje vojskama i mornaricama, diplomatija, uvođenje novih tehnologija, unutrašnja politika države, promjena državne vjere i kolonizacija novih zemalja.

Karakteristika igre je njena povezanost sa stvarnom istorijom (imajte na umu da u trećem delu serije više nije vezana za istoriju i igra je slobodnija); postoje istorijski vladari unapred određeni za svaku zemlju, od kojih svaki ima određene sposobnosti koje utiču na igru, komandanti iz stvarnog života (kao što su Suvorov ili Napoleon I Bonaparte), pioniri, istraživači i mornari (kao što su Kolumbo, Ermac i Ferdinand Magelan), kao i istorijski događaji koji se obično dešavaju u istoj zemlji iu isto vreme kada i u stvarnoj istoriji (na primer, 1517. godine dogodi se događaj koji omogućava prelazak u protestantizam)

Kompanija heroja 1.2

Datum izdavanja: 2006

Gameplay Company of Heroes je vrlo sličan Warhammer 40,000: Dawn of War. Igrač komanduje cijelim odredima boraca, ali postoje i neke jedinstvene jedinice. Svaka jedinica ima životnu skalu (ne pojedinačnog borca), a ako su životi jedinice oštećeni kada je jedinica oštećena, cijela jedinica umire. Igrač može opremiti pješadijske jedinice raznim oružjem, birajući koje oružje više obećava u borbi. Nakon smrti odreda, ostaje oružje koje se može pokupiti i opremiti njime za drugi odred. Ovo se čak odnosi i na stacionarna oružja kao što su protivtenkovske topove, teške mitraljeze i minobacače.

Svaka strana u igri je podijeljena u tri jedinstvena smjera - pješadijski, zračni i tenkovski za Amerikance i defanzivni, ofanzivni i propagandni za Nijemce, napredovanje u kojem daje pristup novim borbenim jedinicama i napadima (na primjer, jurišni avioni). Još jedna bitna razlika je u tome što ekipe i jedinice u igri imaju tri nivoa iskustva. Nakon uništenja neprijatelja, dobiva se novi nivo koji povećava štetu, brzinu, zdravlje, oklop ili domet gledanja borbene jedinice, ovisno o njenom tipu.

Igra ima tri vrste resursa: oružje, gorivo i osoblje. Osoblje se koristi za izgradnju zgrada, regrutaciju novih borbenih jedinica, kako pješadijskih tako i oklopnih vozila, gorivo, zauzvrat, za izgradnju zgrada i oklopnih vozila, a oružje - za obezbjeđivanje jedinica dodatnog naoružanja, kao što je bacač granata, za artiljeriju i vazduhoplovstvo udare, ili za da svojoj opremi date nove mogućnosti. Dopunjavanje resursa vrši se pomoću kontrolnih punktova.

Doba imperija III

žanr: Strategija u realnom vremenu

Age of Empires III je strateška igra koja je zaradila svjetsko priznanje zahvaljujući svom inovativnom i uzbudljivom igranju. Age of Empires je dobio visoke ocjene na gaming portalima i časopisima. Posebna karakteristika ove igre je njena dobro razvijena veštačka inteligencija (protivnika kontroliše kompjuter). Igrač kontroliše jednu od sila (Velika Britanija, Pruska, Holandija, Španija, Portugal, Rusko carstvo, Otomansko carstvo, Francuska), koja je krenula u osvajanje novog sveta (Ameriku).

Glavna radnja se odvija u kolonijama, na mapi poznatoj takvim igrama, ali sada svaka sila ima svoj rodni grad u Starom svijetu. On služi jedinoj svrsi da pomogne svojoj koloniji. U igri su tri resursa: hrana, drvo i novac. Koje proizvode razne građevine. Prijelazi između epoha, pet era: istraživanje, kolonizacija, tvrđave, industrijska i imperija. On obučava vojne akademije, previja vojnike i šalje ih u kolonije. Pešadija zavisi od nacionalnosti grada, za Špance će to biti rodeleri, a za Ruse strelci i kozaci. Akademija takođe poboljšava parametre trupa.

Borbe se odvijaju u realnom vremenu. Maksimalna veličina odreda i grupe vojnika istaknutih „okvirom“ je 50 jedinica. Gađanje pješaštva ima četiri formacije: pravilnu liniju, pogodnu za gađanje salvama, rijetku formaciju koja smanjuje gubitke od artiljerijske vatre, borbu prsa u prsa i kvadrat. Pješaštvo u bližoj borbi ima tri formacije, dvije iste, melee i kvadrat, i kružnu formaciju koja pokriva puške. Konjica je naučila tri formacije - istu blisku borbu i kvadrat, kao i ofanzivni način sa smanjenom brzinom, ali sa oštećenjem nanesenom na području.

XCOM: Nepoznati neprijatelj

žanr: Strategija zasnovana na potezu, taktički RPG,

Igra je remake (rimejk) popularne i stare igre X-COM: UFO Defense, objavljene davne 1993. godine. Vanzemaljci napadaju planetu Zemlju i započinju invaziju vanzemaljaca. Igra se igra u ime komandanta tajne međunarodne organizacije XCOM (jedinica za borbu protiv vanzemaljaca), koja poseduje najnaprednije tehnologije, oružje i naučna dostignuća čovečanstva. Zapošljava najbolje stručnjake na svijetu - vojnike i naučnike. Organizacija mora voditi vojne operacije protiv vanzemaljaca koji ugrožavaju postojanje ljudske civilizacije.

Igraču je obezbeđena centralna baza XCOM, iz koje se vrši strateško upravljanje organizacijom: praćenje akcija vanzemaljaca na globalnoj mapi sveta pomoću satelitske mreže, raspodela sredstava za razvoj naučnog i tehničkog potencijala, naoružavanje i raspoređivanje presretača za uništavanje letećih tanjira, kao i izvođenje borbenih operacija protiv vanzemaljaca koristeći postojeće lovce u kopnenim okršajima. Baza je predstavljena igraču u obliku "farme mrava" - dijela tla koji vam omogućava da pogledate prostorije sa strane.

U taktičkoj borbi borci izvode do dvije akcije zauzvrat - trčanje, pucanje, bacanje granate, koristeći pribor za prvu pomoć. Svaki borac ima samo tri karakteristike: tačnost, snagu volje i zdravstvene poene. Nakon prvog unapređenja u čin, vojnik dobija specijalizaciju. To može biti jurišna letjelica, snajperista, teški pješadij ili pomoćni vojnik.

Homeworld

žanr: strategija u realnom vremenu

Dobro razvijena grafika i trodimenzionalni prostor za igre - implementacija šest stupnjeva slobode (možete vidjeti bojno polje, borbenu flotu iz različitih uglova) kretanja objekata igre i prisutnost promišljenog upravljanja flotom u tri dimenzije. Bogata i složena radnja koja se postepeno otkriva tokom igre. U sljedećoj misiji igre igrač dobiva flotu s kojom je završio prethodnu.

Na početku igre igrač može odabrati flotu od dvije rase, Kushan ili Taidan: to ni na koji način ne utječe na daljnju radnju, samo se mijenjaju borbene jedinice. Ključna karakteristika mornarice Kušan i Tajdan je prisustvo glavnog matičnog broda koji služi kao glavna baza operacija. Matični brod ima svoje oružje i hiperpogon, što mu omogućava da savlada značajan prostor.

Cijela svemirska flota podijeljena je na borbenu flotu i flotu za podršku. Flota za podršku uključuje specijalne brodove, kao što su sakupljač i kontrolor resursa, istraživački brod, sonda, brod detektor stealth brodova i generator gravitacionog bunara. Borbena flota je podijeljena na klase: Mali brodovi - lovci, korvete, Teški brodovi - fregate, Super-teški brodovi, Flagships.

Serija igara Stronghold

Datum izdavanja: 1993-2014

žanr: Strategija u realnom vremenu,

Sistem igre svih igara u seriji baziran je na ekonomskom simulatoru srednjovjekovnog grada ili dvorca. Igre imaju niz jedinstvenih parametara koji su tipični samo za igre iz serije Stronghold. Tako je u prvom Stronghold-u po prvi put uveden parametar “popularnosti” koji je uticao na performanse i veličinu populacije. Borbeni sistem je standardan za strategije - direktna kontrola grupa jedinica.Ekonomska komponenta je jedna od glavnih u igrama serije. Postoje prilično složeni i dugi proizvodni lanci. U pravilu se u igrama serije više pažnje poklanja ekonomskoj, a ne vojnoj komponenti srednjovjekovnih dvoraca.

Sve igre u seriji, osim Stronghold Kingdoms, imaju kampanje (serija misija povezanih s pričom) i mod uređivača mapa. Stronghold ima jednu kampanju, dok druge igre imaju više kampanja.

Sve igre osim Stronghold-a i Stronghold Kingdoms dozvoljavaju vam da igrate protiv kompjuterskih protivnika na odabranoj mapi. Stronghold i Stronghold 2 imaju način opsade (opsada ili obrana zamka bez pokretanja ekonomije). U prvim igrama u seriji (do i uključujući Stronghold 2) postoji besplatan način izgradnje (vođenje ekonomije bez rata).

Spore

Igra Spore je simulator evolucije života na planeti, kao i simulator strategije i svemira. Cilj igre je razviti stvorenje od mikroorganizma do napredne svemirske rase. U toku igre moguće je mijenjati stvorenje, poboljšavajući njegove karakteristike.Takođe, kako se razvija, igrač će samostalno kreirati različitu opremu i zgrade ili birati gotove opcije iz kataloga.

Na početku igre igrač preuzima kontrolu nad mikroorganizmom koji živi u vodenom okruženju. U ovoj fazi igre - da bi preživio, mikroorganizam se treba hraniti komadima mesa ili algama, a također se truditi da ga ne pojedu druga stvorenja mesožderi. Kada se hrana pojede, ćelija raste i pretvara se u mikroorganizam. Nakon čega stvorenje izlazi na tlo, gdje se i razvija. S vremenom će pod vašim vodstvom postojati pleme, civilizacija i prostor kojim ćete morati upravljati.

Ground Control 1.2

Datum izdavanja: 2000, 2004

"Božanstvo: Izvorni grijeh" - strateški potezni RPG s pogledom odozgo prema dolje. Igra se odvija u izmišljenom fantastičnom svemiru, gdje dva heroja kreću u opasnu avanturu u potrazi za misterioznim redom pod nazivom "Izvor". Pristalice reda koriste zabranjenu magiju i praktikuju žrtve za svoje mračne svrhe. Jedan od najboljih indie projekata u posljednje vrijeme. Igra je napravljena novcem od donacija igrača i zahvaljujući tome ispala je jednodijelni projekat napravljen s dušom.

Projekat se odlikuje dobrim grafičkim dizajnom, velikim i zanimljiv univerzum, kao i mnoge zadatke i sporedne zadatke, ali glavna karakteristika postala interakcija sa spoljnim svetom. Igrač može kombinirati različite predmete, koristiti ih kao barikade i oružje ili iskoristiti moć elemenata. postao najbolji indie projekti prema mnogim gaming magazinima.

Gradovi: Skylines

Datum izdavanja: 2015

žanr: simulator planiranja grada,

Strategija urbanizma sa elementima ekonomije i logistike. Igra je napredni simulator u kojem igrač mora izgraditi modernu metropolu i stvoriti Bolji uslovi za udoban život stanovnika grada, sa ograničenim finansijama i resursima.

Igra će vam se svidjeti široke mogućnosti u izgradnji zgrada, stvaranju komunikacija, kao i u razvoju infrastrukture svog grada. Posebna pažnja posvećena je malim detaljima kao što su elektrifikacija kuća, polaganje vodovoda i kanalizacije, kao i stvaranje dobrih uslova za poslovanje.

XCOM 2

Datum izdavanja: 2016

žanr: Strategija zasnovana na potezu, RPG

XCOM 2 je taktička strategija zasnovana na potezu sa RPG elementima. Radnja igre govori o Zemlji koju su zarobili vanzemaljci. Intervencionisti su slomili otpor i potpuno kolonizirali planetu, uspostavivši stalni nadzor i kontrolu nad ostacima čovječanstva. Ali na jednom od predgrađa veliki grad, organizacija XCOM ponovo počinje sa radom. Mnogo ljudi je čekalo ovu utakmicu i bila je uspješna. Većina gaming magazina je to prepoznala najbolja igra godine, kao i najbolje strategije godine.

Igra je ista kao u prvom XCOM-u. Skidamo leteću bazu, slijećemo na misije sa našim odredom i na heksagonalne mape u načinu rada korak po korak uništavamo sve vanzemaljce, stječemo iskustvo, borce i preuzimamo njihove pogodnosti. Tokom prolaza, možete isprobati veliki set vanzemaljskog oružja, nadograditi svoje vještine i specijalizacije, a također se boriti s superiornim snagama osvajača svemira.

Stellaris

Datum izdavanja: 2016

žanr: Globalna svemirska strategija.

Space 4X strategija u realnom vremenu. Radnja igre govori o sukobu vanzemaljskih civilizacija koje istražuju dubine svemira, koloniziraju nove planete, izvlače vrijedne resurse i teže potpunoj dominaciji u cijeloj galaksiji.

Igrač će moći odabrati jednu od mnogih rasa, odrediti Political Views i glavne pravce razvoja, a potom stvorenu civilizaciju dovesti do svjetske dominacije. Ključne karakteristike Stellarisa su generirane galaksije i planete, širok arsenal ratnih brodova i sposobnost upotrebe vojne sile ili diplomatije.

web stranica/XGO

Najbolje strategije koje se mogu igrati na mreži ili na mreži sa prijateljima i nasumičnim protivnicima, opis načina igranja


Strategije su igre u kojima se možete osjećati kao kralj, vladar, pa čak i Bog. Ne sadrže dinamičnu igru ​​(kao u šuterima), ali tjeraju igrača da razmišlja logično, razvija taktiku i donosi različite odluke. Pobjeda u njima ovisi o sposobnosti korisnika da predvidi buduće akcije protivnika, koordinira akcije svoje vojske i izračuna svoju snagu.

U drugim slučajevima, strategije nisu samo bitke između hiljada vojnika. Iza zabave krije se kompleksnost ekonomski sistem, čiji razvoj će vam donijeti i pobjedu u igri. A ponekad uopće nema bitaka - neki programeri objavljuju isključivo ekonomske strategije zasnovane na nekoj vrsti poslovanja (ili u drugim područjima).

U svakom slučaju, strategije vas mogu zadržati zalijepljene za ekran dugo vremena. U ovom članku predstavili smo TOP najbolje strategije za PC svih vremena, u kojima ćete pronaći pristojne igre. Mogu se igrati sa prijateljima, udružujući se protiv AI, sami ili protiv drugih korisnika. Radi praktičnosti, strategije su predstavljene u obliku liste koja opisuje njihove glavne prednosti.

Naravno, svoje mišljenje možete izraziti u komentarima na članke, a oni koji nemaju vremena za preuzimanje strategija na PC-u mogu pogledati listu najbolje ocijenjenih strategija online pretraživača koje možete početi igrati odmah.

Warcraft III - online

van: 03.06.2002

žanr: strategija u realnom vremenu sa RPG elementima

Suština igre leži u uniformnoj izgradnji baze, napumpavanju heroja i regrutiranju vojske. Za svaku fazu igre i situaciju prioritetne su različite akcije, kojih postoji neumoljiva raznolikost, što je samo po sebi odredilo nevjerovatan uspjeh igre među igračima. Vrijedi napomenuti da za različite rase– različiti prioriteti, što stvara neku vrstu apstraktne ravnoteže.

Naravno, igra je postigla uspjeh prvenstveno zbog toga što je historija Warcrafta prilično stara, a prva igra u nizu objavljena je davne 1994. godine na DOS-u, što joj je omogućilo da osvoji mnoštvo fanova u zoru gejming industrije. Cijeli Warcraft serijal ima duboku i promišljenu historiju, na kojoj se zasniva radnja Warcrafta III, iako ovdje nije važna, neophodna je za potpunu percepciju igre.

Uglavnom, igra je dobila priznanje zbog dobrog balansa rasa i netipičnog igranja za te godine, što je označilo početak nove ere strategija.

  • Balansirani sistem za nivelisanje heroja;
  • Uravnotežen ekonomski sistem;
  • Zanimljiva solo kompanija;
  • Balan trke;
  • Možete igrati online;
  • Grafika je zastarjela.

Možete igrati Warcraft online na serverima: Tangle, Garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - online

van: 28.02.1999

žanr: Strategija zasnovana na potezu sa RPG elementima

Iako je serijal “junaka” prilično star, nikada nije dobio značajniji zaplet. Prije svega, u igrama serije se cijeni gameplay i gaming komponenta, a zaplet uopće nije važan.

Sama igra se svodi na činjenicu da igrač treba uništiti sve protivnike na mapi. U početku, igrač ima nerazvijen dvorac i jednog heroja pod svojom komandom. Dvorac se postepeno nadograđuje izgradnjom novih zgrada, što otvara pristup zapošljavanju novih stvorenja. Heroj se može poboljšati u bitci ili dijeljenjem zlata iz škrinja vašim trupama. Za pobjedu je dovoljno uništiti sve neprijateljske heroje i zauzeti sve dvorce.

U igri je ukupno 9 trka (konkretno u trećem dijelu), uključujući:

  • Dvorac – ljudi;
  • Uporište - vilenjaci;
  • Kula je rezidencija mađioničara;
  • Tvrđava je močvara;
  • Citadela - varvari;
  • Inferno - demoni;
  • Nekropola - nemrtvi;
  • Tamnica - zapovijedajte podzemnim stvorenjima;
  • Konjugacija - komanduje elementima elemenata.

Svaka rasa ima svoje orijentacije, prednosti i posebne vještine. Na primjer, nekropola može podići mrtve, pakao može pretvoriti svoje poražene borce u demone, itd.

Samo 3. i 5. dio igre su traženi među igračima, dok ostali ili nedostaju u igrivosti ili imaju predobru grafiku od koje vam oči krvare. Radi se o o prekomjernom detaljiziranju 6. i 7. dijela igre, što je nanijelo medvjeđu uslugu. Igračima se četvrti dio nije svidio zbog užasnih modela i tekstura.

Upravo se treći dio heroja smatra genijem serije, zbog čega se za njega i dalje održavaju veliki turniri i postoji značajna gejming zajednica. Problem sa onlajn igrom u Heroes 3 je dužina mečeva, jer su neke igre trajale i do mesec dana u realnom vremenu.

Ako se želite okušati u online igri, preporučujemo da posjetite portal heroesworld, koji sadrži sve korisne informacije.

  • Prošireni ekonomski sistem;
  • Razvijeno niveliranje heroja;
  • Ravnoteža potreba za igranjem (u niveliranju, izgradnji, unajmljivanju stvorenja, itd.)
  • Možete igrati online;
  • Balanced combat;
  • Prisustvo nezvaničnog tima koji konstantno unapređuje igru.

Civilization Series

van: 1991-2016

žanr: globalna strategija zasnovana na potezu

U početku je igra zaokupljala umove igrača svojom zanimljivom igrom, koja se svodi na balansiranje vojske, ekonomije i razvoja (a kasnije i kulture) nacije. Igra ima i određenu istoričnost, jer su svi narodi zapravo postojali.

Da biste pobijedili u ovoj igri, morate vješto stvarati gradove, graditi trgovačke mreže između njih, ulaziti u saveze i izdati saveznike, stvoriti ravnotežu vojske koja odgovara vašem ekonomskom razvoju i mudro razvijati tehnologiju.

Jednostavan primjer: ako ulažete samo u vojsku, može doći vrijeme kada će se vaši vojnici boriti motkama, a neprijatelj će već imati tenkove. Također možete ulagati samo u razvoj, ali tada vašu civilizaciju mogu uništiti obični varvari i nikada nećete imati vremena za razvoj.

Upravo zbog raznolikosti gameplay i varijabilnosti razvoja, mnogi Civilizaciju nazivaju najboljom strategijom svih vremena.

On ovog trenutka dostupno na Steamu online igra sa nasumičnim učesnicima, što vam omogućava da testirate svoje snage i vještine.

  • Jedinstveni ekonomski sistem;
  • Jedinstven sistem istraživanja;
  • Ravnoteža nacija i stilova igre;
  • Napredni multiplayer;
  • Prošireni politički sistem.

Godine 2016. izašao je nastavak legendarne serije, Civilization 6 je postala najbolja potezna strategija godine za PC.

XCOM serija

van: 1993-2016

žanr: strategija korak po korak

Čuvena strategija o zaštiti zemlje od invazije vanzemaljaca. Vi ste poseban odred profesionalaca, jedino uporište čovječanstva u borbi za opstanak. Proučavajte vanzemaljske tehnologije, uzmite ih u svoj arsenal i uništite svoje neprijatelje!

Igranje igre vezano je za taktičku i ekonomsku komponentu. Taktika uključuje bitke s protivnicima, letove do mjesta iskrcavanja ili mjesta slijetanja vanzemaljskih brodova, razvoj boraca, odabir pravih pogodnosti za njih i tako dalje. Ekonomski - razvoj baze, pravi izbor tehnologije, dodatne prostorije, rasipanje resursa i ostalo. Također, nakon bitke, igrač dobija trofeje od mrtvih, koji se potom mogu prodati na crnom tržištu ili koristiti samostalno u bitci.

Mnogi ističu XCOM kao jednu od najboljih strateških igara na PC-u.

  • Zanimljiv sistem za podizanje nivoa boraca;
  • Razne karte za igru;
  • Mnoge borbene strategije;
  • Zanimljiv sistem istraživanja i nivelisanja baze;
  • Izvanredni završeci.

Command & Conquer: Red Alert

van: 1996-2008

žanr: strategija u realnom vremenu

Takozvana strategija „brusnice“. Za referencu, brusnice se smatraju nerealnim prikazom stanovnika i ideologije SSSR-a, uključujući i njegovu teritoriju nakon raspada. Igra je izgrađena na ovoj nepostojećoj ideologiji. Radnja se odvija u paralelnom svemiru u kojem nije bilo Drugog svjetskog rata, pa su sve nacije, uključujući i SSSR, uspjele da se razviju i postanu nevjerovatno jake.

Kasnije je izumljena vremenska mašina koja je omogućila da se promeni tok istorije. Na primjer, treći dio igre odvija se kada Rusi odluče da ubiju Alberta Einsteina u prošlosti. Slanje u prošlost bilo je uspješno, SSSR je zauzeo gotovo cijelu Evropu, ali rat se nije završio - bio je to samo početak.

Igra je standardna za igre ovog žanra, naime, potrebno je razviti svoju bazu, unajmiti vojnike, opremu da potpuno uništite protivnike na mapi.

  • Fascinantna radnja;
  • Balans nacija;
  • Jedinstvene borbene jedinice;

Space Rangers

van: 23.12.2002

žanr:"epska igra" sa RPG elementi, potezna strategija, arkadna igra, tekstualna potraga.

Igra o ratu u međugalaktičkom prostoru između inteligentnih rasa. Igrač može igrati gotovo sve rase, osim Klisana i Dominatora - neprijateljskih poluinteligentnih rasa koje primaju naredbe od glavnih brodova, koji kontroliraju njihovo ponašanje. Cijeli zaplet igre govori o ratu miroljubivih rasa Commonwealtha protiv gore navedenih osvajača.

Glavna prednost igre je igrivost. Kao što ste možda primijetili, igra nema određeni žanr, jer ju je apsolutno teško svrstati u bilo koji žanr. Ali igra se često izdvaja kao najbolja strateška igra jer igrači većinu vremena provode kontrolirajući svoj svemirski brod u odvojenim sistemima. U igri postoje i arkadni elementi, naime, kada letite između sistema, možete naići na neprijateljske čvorove, gdje se igra pretvara u bitku u stvarnom vremenu.

RPG elementi se manifestiraju u podizanju vještina vašeg kapetana, igrajući ulogu dobrog rendžera ili zlog krijumčara pirata. Elementi tekstualne potrage pojavljuju se u nekim zadacima koje NPC zadaju igraču, ili, na primjer, tokom posjeta zatvorima, gdje igrač balansira između toga da bude pušten što je prije moguće i da ne umre od strane drugih zatvorenika. IN najnovije verzije Igre također sadrže bitke robota na planetama u strateškom modu u realnom vremenu.

Kao što vidite, potencijal igre je nevjerovatno visok, te se s pravom može nazvati jednom od najbolji rpg svih vremena, ne samo zbog jedinstvene igre, već i zbog lijepe grafike, nasumične generacije mapa, planeta, zadataka i drugih stvari, što vam omogućava da igru ​​pokrećete iznova i iznova.

  • Jedinstveni svijet igre koji se nasumično generira u svakoj novoj igri;
  • Razvijen sistem za igranje uloge u igri;
  • Dobar miks mnogih žanrova;
  • Uzbudljivi tekstualni zadaci;
  • Lijepa grafika.

Uporište: Crusader

van: 2002-2014

žanr: strategija u realnom vremenu

Klasična strateška igra u kojoj se ponašate kao vladar malog grada. Vaš zadatak je da podjednako razvijate vojnu i ekonomsku moć. U kompanijama za igre na sreću možete igrati i ulogu okrutnog arapskog vladara Saladina i ulogu engleskog kralja Richarda Lavljeg Srca.

Način igre, kao što je ranije spomenuto, leži u ravnomjernom razvoju vojske i privrede. Zbog svog neobičnog igranja, igra je dobila priznanje. Neke od karakteristika igre uključuju:

  • Vaše sluge treba da grade lične kuće koje pružaju maksimalan broj vojske;
  • Potrebno je razvijati prehrambenu industriju, jer cela vaša vojna mašina može propasti jednostavno od gladi. Ovo također stvara mogućnost dugotrajne opsade dvoraca, prisiljavajući neprijatelja da propadne od gladi;
  • Gotovo svi borci ne mogu se zaposliti tek tako - oni trebaju stvoriti oružje i oklop, a za to je potrebno prikupiti resurse.

Ako igrate protiv kompjutera, primijetit ćete da stvara monotone dvorce, koje, međutim, nije tako lako probiti ako je neprijatelj jedan od jačih. Ipak, ovo je jedan od nedostataka koji brzo može obeshrabriti želju za igrom. Glavni potencijal igre otkriva se u mapama za više igrača, koje se mogu igrati online koristeći Hamachi ili Tangle. Također je vrijedno napomenuti da je jasan nedostatak to što je igrač vezan za početnu tačku - nemoguće je graditi zgrade u blizini neprijateljskog zamka.

  • Jedinstven proizvodno-ekonomski sistem;
  • Proširene građevinske mogućnosti;
  • Nije loše društvo;
  • Možete igrati online sa prijateljima.

Kings bounty

van: 2008-2014

žanr: strateška igra uloga u realnom vremenu sa bitkama zasnovanim na potezu

Neobična kombinacija žanra čini igru ​​prilično zanimljivom za početnike, a prekrasna grafika bez suvišnih detalja prija oku. Vrijedi napomenuti da je u kasnijim dijelovima igre moguće omogućiti 3D mod igre, koji se mora igrati uz odgovarajuće naočale.

Igrač može birati između tri klase: ratnik, paladin i mag. Svaki od njih vodi bitke na svoj način. Na primjer, ratnik ima povećan broj stvorenja, mag napada protivnike čarolijama, a paladin je nešto između.

Igra se odvija u izmišljenom fantastičnom svijetu, koji naseljavaju prilično kanonska magična bića poput vampira, demona i vilenjaka. Igrač se ponaša kao lovac na blago, na čijim plećima počiva sudbina očuvanja svijeta. Prvo, morat će postati veliki heroj, regrutirati vojsku mističnih stvorenja kako bi se borio protiv zlih poslušnika.

Igra izgleda otprilike ovako: hodate po karti svijeta u realnom vremenu, a kada naiđete na neprijateljske jedinice, pokreće se potezni način borbe, gdje junak može koristiti knjigu magije i duhova. Izgleda kao klasična potezna bitka. Dok hodate po mapi, možete komunicirati sa likovima koji naseljavaju svijet, izvršavati zadatke za njih, primati nagrade, unajmiti trupe, kupovati predmete itd.

  • Zanimljiv sistem za nivelisanje karaktera;
  • Mnogi artefakti i jedinstvena stvorenja;
  • Zanimljiv borbeni sistem;
  • Nisu dosadni zadaci;
  • Lijepa crtana grafika;
  • Mnoge igre u seriji su napravljene u istom stilu.

StarCraft II - online

van: 26.06.2010

žanr: strategija u realnom vremenu

Jednako uzbudljiva igra kreatora Warcrafta – Blizzard. Radnja igre govori o bitci tri kosmičke rase: Zerga, Protosa i Terana. Za razliku od Warcrafta, igra je dinamičnija i nema heroja, što potpuno mijenja prioritete u bitkama.

StarCraft takođe ima bogatu priču, ali je predstavljena igračima tokom rezova priče, što vas čini samo posmatračem, a ne kreatorom priče.

Svaka rasa za igru ​​ima svoje prednosti i nedostatke. Na primjer, jedinice Protosa imaju mnogo dodatnih sposobnosti koje se moraju iskoristiti u pravo vrijeme, inače će vojska biti prilično slaba. S obzirom da je sama igra vrlo brza, za uspjeh u igri morate imati vještine brza igra i razmišljanje.

StarCraft s pravom može ponijeti titulu najbolje strateške igre na PC-u svih vremena.

Igra se može igrati online putem Blizzard programa za preuzimanje igara.

  • Race balance;
  • Uravnotežena ekonomija;
  • Brz tempo igre;
  • Možete igrati online;
  • Redovni turniri od zvaničnih programera.

Warhammer 40,000 serija igara

van: 1999 - 2009

žanr: strategija u realnom vremenu

Warhammer je dovoljan popularna igra ne samo u kompjuterskom obliku, već iu obliku kartice. Istorija igre pojavila se mnogo prije razvoja kompjuterske sfere (1983.) u Americi, što je odredilo uspjeh serije.

Istorija svijeta govori o krvavim ratovima za kontrolu nad galaksijom, grandioznim izdajama i usponima, itd. Igre iz ove serije nisu vezane samo za žanr strategije, jer postoje i CCG i akcione grane.

Najpoznatije igre u seriji za širu javnost: Warhammer 40,000: Dawn of War, pričaju priču o ratu za kontrolu nad jednom određenom planetom između rasa igre. Igrač bira jednu od strana u ratu, koja ima jedinstvene jedinice i taktiku borbe. U budućnosti, vaš zadatak će biti da preuzmete kontrolu nad cijelom planetom. Neke igre u seriji dijele igru ​​u dvije faze: globalnu kontrolu na potezu i strategiju u realnom vremenu. Prvi način je jednostavno odabir tačke napada, a drugi je stvarna bitka. U borbi morate obnoviti svoju bazu, osvojiti ključne točke koje donose jedan od dva resursa - utjecaj, ojačati ih i napasti neprijateljske baze. Vrijedi to napomenuti glavni zadatak Igra je uništiti sve neprijateljske zgrade.

Skoro sve Vakha strategije se mogu igrati kroz hamachi.

  • Duboka istorija;
  • Race balance;
  • Svaka rasa ima svoje jedinstvene karakteristike;
  • Zanimljiv sistem za poboljšanje jedinica;
  • Zanimljiva kompanija.

Kompanija heroja

van: 2006-2009

žanr: strategija u realnom vremenu

Radnja igre prati filmove kao što su "Spašavanje redova Ryana", "A Bridge Too Far" i televizijske serije "Band of Brothers". Radnja se odvija tokom Velikog domovinskog rata.

Igra je klasična RTS sa elementima wargame-a. Mnogi primjećuju da igra podsjeća na seriju Warhammer 40,000: Dawn of War zbog činjenice da igrač može samostalno birati oružje s kojim će se njegovi vodovi boriti. Trupe takođe imaju skalu borbenog morala, što utiče na efikasnost vojnika. Na primjer, ako se vod nađe pod vatrom iz mitraljeza, njegov moral naglo pada, što smanjuje brzinu pucanja i trčanja. Osim toga, kada član odreda koji je držao oružje umre, ono ne nestaje, već ostaje na zemlji gdje se može pokupiti. Sljedeća karakteristika igre je sistem rangiranja jedinica, koji sa svakim povećanjem nivoa boraca omogućava da poboljšaju svoje karakteristike, što stvara određenu konvenciju da jedinice nisu samo meso.

Elementi Wargame-a također uključuju činjenicu da igrač može sam instalirati odbrambene strukture, povećavajući učinkovitost boraca. Svi rovovi, vreće pijeska itd. mogu biti okupirani od strane vaših boraca kako bi se povećala njihova efikasnost. Budući da igra može zadržati mali limit, a brzina borbe je prilično niska, rezultat je zabavan simulator borbe. Naravno, kao apsolutno najbolja strategija ovu igru nije izdvojena, ali zaslužuje da bude barem nominovana.

  • Zanimljive misije igre;
  • Neobična igra;
  • Stvara se osećaj pravih bitaka;

Cossacks Series

van: 2001-2016

žanr: ekonomska strategija

Igra se ističe po svojoj igrivosti koja se zasniva na ravnoteži ekonomske i vojne moći. Pravilna izgradnja privrede ima ključnu ulogu u igri, jer čak i ako vješto koristite vojne snage, vješto ih povlačite, dijelite u grupe, otvarajući horizont za salvu topova, tada ćete prije ili kasnije, sa slabom ekonomijom, izgubiti od igrača koji je više fokusiran na ekonomsku komponentu. Prvo, igrač sa jakom ekonomijom može jednostavno spamovati jedinice - ne mora razmišljati o njihovoj sigurnosti, jer uvijek postoje resursi. Drugo, dostupnost resursa kao što su ugalj i željezo određuje sposobnost streljačkih jedinica da napadnu. Ako nema uglja ili željeza, borci ne mogu pucati. Hrana takođe igra važnu ulogu, jer je resurs koji se stalno konzumira. Stoga, ako vaša populacija raste, onda bi vaša prehrambena infrastruktura trebala rasti u skladu s tim.

Igra se također ističe po tome što svaki igrač može regrutirati ogroman broj vojnika, što omogućava korištenje različitih strategija igranja. Među vrstama trupa možete pronaći: konjicu, melee jedinice, jedinice dalekog hoda, artiljeriju. Osim toga, igra ima tehnički razvoj koji vam omogućava da regrutujete jače i tehnološki naprednije trupe.

Mnogi igrači se klade da će treći dio serije biti najbolja strateška igra u 2016!

  • Zavisnost vojne moći od ekonomije;
  • Mnoge borbene strategije;
  • Potreba za balansiranjem ekonomije i vojne snage.

Anno 1404

van: 2009-2010

žanr: ekonomska strategija

Radnja je vezana za paralelnu stvarnost, koja, međutim, ponavlja stvarne istorijske prototipove, kao što su krstaški ratovi, zora ranih oblika kapitalizma i tako dalje.

Igra je vezan za ekonomski rat i razvoj kolonija i naselja. Vi, kao efikasan vladar, morate pravilno izračunati raspodjelu sredstava za razvoj gradova i voditi diplomatske odnose. Borbena komponenta igre podijeljena je na morske i kopnene bitke, međutim, mogućnost vođenja rata se ne otvara odmah, već kasnije postaje jedan od elemenata koji pomaže u pobjedi protivnika.

Sve države se dijele na dvije vrste: evropske i istočne. Jedna evropska država ne može se u potpunosti razvijati bez začina i kvarca, koji se proizvode samo na istoku, što prirodno uslovljava potrebu za aktivnom trgovinom, koja je ujedno i jedan od glavnih načina zarađivanja zlata. Jedan od ključnih zadataka u urbanističkom planiranju je izgradnja velikih kulturnih elemenata kao što su katedrale ili džamije.

  • razvijena ekonomija;
  • Zanimljiv proces urbanističkog planiranja;
  • Napredni diplomatski sistem.

Serija Totalni rat

van: 2000-2015

žanr: globalna strategija

Nekakav privid istorijske strategije. Akcije se odvijaju na globalnoj karti svijeta u različitim vremenskim periodima - sve ovisi o dijelu igre. Igrač može izabrati bilo koju od predstavljenih zemalja i naknadno snimiti cijelu mapu, ovisno o utvrđenim uvjetima pobjede.

Ali nije zbog zapleta i historijske komponente ova igra izdvojena kao najbolja strategija na PC-u, već zbog njenog igranja. Izgrađen je na pokret korak po korak armije, razvoj i zauzimanje gradova raznim zemljama. Bitke se odvijaju u realnom vremenu, gdje igrač djeluje kao komandant, postavlja svoje trupe na mapu i direktno vodi bitku. Postoji i politički način u kojem igrač sklapa saveze, objavljuje ratove, razmjenjuje resurse itd.

  • Zanimljiv sistem politike;
  • Zanimljive bitke u igri u realnom vremenu;
  • Razvijen sistem internih događaja ( krstaški ratovi, džihadi, itd.);
  • Napredni sistem za poboljšanje gradova u zavisnosti od njihove lokacije.

Učenici

van: 1999-2010

žanr: potezna strategija sa RPG elementima

Igra se odvija u okrutnom fantastičnom svijetu Nevendaara, gdje mračne sile neprestano nastoje da se probude. Kompanije za sve nacije dostupne su igraču da završi. Ispada da sam igrač plete cijelu priču. U igri je dostupno ukupno pet nacija, uključujući:

  • Undead Hordes - Minions drevna boginja smrt Mortisa;
  • Carstvo je rasa ljudi pod zaštitom vrhovnih anđela;
  • Legije prokletih - Betrezenovi demonski sluge;
  • Vilenjački savez je ujedinjena vojska vilenjaka koju vodi kraljica Ellumiel;
  • Planinski klanovi su grubi podgorski ljudi koje predvodi visoki kralj.

Igra je klasična strategija. Zadatak igrača je inteligentno istražiti teritoriju i unaprijediti vojsku. O da, za razliku od drugih strategija, ovdje možete unajmiti samo sluge nižih nivoa, koje onda treba nadograditi, stječući iskustvo u borbi. Sve u svemu, borbeni sistem u Disciplesu je jedinstven, što je činilo igru ​​tako uspješnom. Na početku, igrač počinje sa jednim kapitalom i herojem. Glavni grad je jedinstven grad kojeg čuva veoma snažno stvorenje, tako da je gotovo nemoguće probiti se kroz glavni grad od samog početka. Rat se vodi zbog izvora magije - jednog od resursa i odvojenih predstraža koje vam omogućavaju da unajmite trupe daleko od glavnog grada.

  • Jedinstveni sistem za podizanje nivoa stvorenja;
  • Rase nisu slične;
  • Race balance;
  • Zanimljiv sistem za korišćenje magije;

Serija igrica Age of Empires

van: 1997-2007

žanr: strategija u realnom vremenu

Prilično stara igra koja takođe može tvrditi da je najbolja PC strategija svih vremena. Glavna prednost ove igre su prilagođeni turniri sa velikim nagradnim fondovima koji dostižu i do 100 hiljada dolara. Razlog tolikih suma za tako staru igru ​​su njeni navijači iz bogatih zemalja koji sebi mogu priuštiti da potroše tolike sume na organizaciju turnira.

Sama igra se svodi na balans između tehnologije, ekonomije i vojske. Svaka nacija se može kretati između 5 era u borbi:

  • Age of Exploration;
  • Doba kolonizacije;
  • Doba tvrđava;
  • Industrial Age;
  • Age of Empire.

Svaka era otvara nova istraživanja, vrste trupa i građevine. Ako rano prelazite između epoha, bez trošenja novca na vojsku, najvjerovatnije će vas slomiti "beskućnici", a ako se fokusirate samo na unajmljivanje trupa, tada će vas najvjerovatnije neprijatelj slomiti sa više high-tech limit.

Mnogi igrači tvrde da da biste efikasno igrali u AOE, samo trebate biti u mogućnosti da odmaknete svoje trupe od rafala opsadnog oružja i strijelaca, što dovodi do niskih gubitaka vojske i povećanog ekonomskog razvoja, zbog smanjene potrošnje resursa za održavanje borbenog ograničenja .

Igrajte AOE online sa prijateljima ili slučajnim igračima putem Steam-a, Tangle-a ili Hamachi-ja.

  • Potreba za vještim balansiranjem svih aspekata igre (ekonomija, trupe, istraživanje, konstrukcija);
  • Bilans svih rasa (u najnovijoj verziji);
  • Turniri sa velikim nagradnim fondovima;
  • Prosječna brzina igre.

Doba mitologije

van: 01.12.2002

žanr: Strategija u realnom vremenu

Age of Mythology donekle je slična igri opisanoj gore, ali još uvijek ima različite korijene i značajke koje vam omogućavaju da napravite zanimljiviju igru.

Ključna karakteristika igre je zamjena era obožavanjem bogova, davanje posebne moći i novih mitska bića, koji imaju posebne karakteristike i vještine, kao što su vatreni ili otrovni dah, zamrzavanje ključne jedinice itd.

Za razliku od AOE, gdje igrač ima samo ljudsku i opsadnu granicu, AOM također ima mitski limit, koji se sastoji od mitskih stvorenja kao što su divovi, drijade, rokovi i druga. AOM nema tako značajne nagradne fondove kao AOE, ali ima i svoju zajednicu među kojima se održavaju relativno redovni turniri.

Možete igrati AOM online putem Steam-a, Tangle-a ili Hamachi-ja.

  • Potrebno je pravilno izbalansirati sve aspekte igre (ekonomija, trupe, istraživanje, konstrukcija);
  • Ravnoteža svih rasa i božanstava;
  • Možete igrati online;
  • Prosječna brzina igre.

Naseljenici 7

van: 23.03.2010

žanr: RTS, simulator urbanizma

Simulator izgradnje gradova koji potom stvaraju ogromno kraljevstvo. Glavni zadatak igre je pravilno postaviti zgrade i stvoriti transportne veze između njih. Igrač može razviti svoje kraljevstvo u tri smjera, uključujući:

  • Vojna proizvodnja;
  • Naučni pristup;
  • Perspektiva trgovanja.

Svaki razvojni put će na kraju dovesti igrača do pobjede. Na primjer, ako odaberete vojni put, tada će fokus vašeg razvoja biti vojska, koja će naknadno pokušati slomiti vaše neprijatelje. Naučni put pomoći će u pobjedi protivnika tehnologijom, a trgovina će pomoći da se zauzme najbolje trgovačke rute na cijeloj mapi, što će pružiti prednost nad protivnicima. Svaki razvojni put uključuje jedinstvene jedinice.

Kritičari ističu dobru umjetnu inteligenciju, ali slabu priču.

  • Dobra umjetna inteligencija;
  • Proširene mogućnosti urbanog planiranja;
  • Jednakost razvojnih puteva (ekonomija, vojni razvoj i tehnologija).


Dobar dan, dragi čitaoci!
Sada je došlo vrijeme da se podvuče crta ispod sljedećeg materijala iz serije “TOP 10: Vaš izbor”, čija su tema bile najbolje strategije. Ako je neko promašio početak, podsjetimo da su odabir prvih deset izvršili isključivo naši korisnici, koji su prvo na forumu predlagali svoje opcije, a potom glasali za najbolju. Naš zadatak sada je da razgovaramo o rezultatima u ovom materijalu i, zapravo, da ih pokažemo u videu priloženom članku. To ćemo uraditi.
Dakle, upoznajmo se – najbolje strategije po mišljenju naših korisnika!

Prije samo nekoliko godina, industrija je doživjela poplavu igara sa prastarom temom Drugog svjetskog rata. Čak je i zastrašujuće pomisliti koliko je projekata proizvedeno, i još se proizvodi, sa istim Trećim Reichsom, beskrajno Bitke kod Kurska i trijumf Crvene armije. Teško je izdvojiti se iz ove gomile, ali ništa nije nemoguće.

Relic Entertainment još jednom dokazao da može da se takmiči sa velikanima strateškog zanata. A tajna je vrlo jednostavna - dodajte Spielbergov intenzitet bitaka, opremite igru ​​wow efektima, destruktivnošću i napunite svu holivudsku gracioznost odličnim balansom i taktički trikovi. Voila!

Kompanija heroja ne pada u infantilizam, predlažući planiranje vojničke kasarne, punjenje kanti buradima goriva i municije - sve izgleda mnogo ozbiljnije nego u bilo kojoj nategnutoj. A onda sakupimo vojsku na lokalnom nivou i idemo čizmama lomiti fašističkog reptila, dajući naređenja svakoj jedinici i zauzimajući strateški važne tačke u gradovima. Zvuči jednostavno, ali nemoguće je izbrojati koliko je glava poginulo u svim tim virtuelnim bitkama. Zato je atraktivan Kompanija heroja.

"Age of Empires"- ime poznato mnogim stratezima. Ako vaše gejming putovanje datira iz sredine 90-ih, onda to znate i bez Age of Empires Teško je zamisliti horizont RTS-a. Bez pretjerivanja, prve dvije igre u nizu bile su zaista briljantne i nevjerovatne u svakom pogledu. Bezbrojni igrači proveli su svoje vrijeme regrutujući neprijateljske konje u svećeničke snage, loveći jelene, skupljajući bobice sa plodnih stabala, sječući drveće i kopajući zlato.

U jednom trenutku, kada se tone resursa nakupilo u kanti civilizacije, vođa je imao priliku da uđe novo doba, što će njegovu državu izdići iznad drugih. Kameno oruđe zamijenjeno je bakrenim, konjica je dobila oklop, izlegle su se nove borbene jedinice, a broj radnika je rastao za geometrijska progresija. Vođenje cijele ove proslave života bilo je toliko zanimljivo da su desetosatni maratoni bili vrijedni toga.

Age of Empires 3 nije postao veliki proboj za cijelu seriju i, uglavnom, nije nadmašio svoje prethodnike. Da ne kažem fanove AoE Bili smo razočarani, ali malo toga se promijenilo od drugog dijela. Nostalgična suza se, naravno, skotrljala niz obraz, zarastao u strnjike. duge godine, međutim, nije uspio da postane novi standard za žanr strategije.

Ipak, odajemo počast sada mrtvima Ensemble Studios. Zaslužila ih je.

Massive Entertainment plaćen za razumne stratege koji frknu na pogled tenkova, stekao je reputaciju u drevnim Ground Control. IN Svijet u sukobu nije promijenila svoje principe i stvorila je, moglo bi se reći, idealnu taktičku komponentu i velemajstorski balans trupa - pješadije, avijacije, teške kopnene opreme i jedinica za podršku.

Nema baza, nema konstrukcije - samo ograničen broj bodova sa kojima možete pozvati pomoć. Svaka borbena jedinica unutra Svijet u sukobu treba ih cijeniti, štititi i ne bacati u besmislene napade. Svaki potez i odluku ovdje treba odvagnuti i tek onda juriti u napad, zadajući udar na neprijateljske utvrđene položaje i iz zraka i sa zemlje.

Paranoični ratovi između “Sovjeta” i domovine slobode i demokratije, SAD-a, možda izgledaju malo otrcano, previše “plemenito”, ali multiplayer Svijet u sukobu za šesnaest komandanata više nego nadoknađuje sve pohabane sprave. Zajednička komanda vojske i sistem rangiranja su ovdje napravljeni na takvom nivou da u nekom trenutku počnete osjećati neku sličnost sa multiplayer akcionim igrama kao što su. U međuvremenu, to je lijep kompliment, ako se sjetite da ovdje imamo ozbiljnu strategiju.

Bez žurbe, viskozna strategije zasnovane na potezu nikada neće umrijeti. Zapišite to tako. Ovo nepisano pravilo se svaki put dokaže "civilizacija", koji izlazi svake četiri godine, ali pod svojim barjacima uvijek okuplja milione menadžera i vladara. Inače! Svi žele, barem na pola sata dnevno, da se osjećaju kao vladari svijeta i vode svoju zemlju do svjetske dominacije.

Religija, putovanje kroz drvo izuma i rađanje genija koji će voditi civilizaciju naprijed - svi aspekti igraju važnu ulogu u Civilizacija 4. Ako vam je kopanje po svim ovim menijima dosadno, uvijek se možete opustiti sklapanjem saveza s braćom na umu ili napadom na nemarne susjede, želeći da im uzmete resurse. A onda - nove tehnologije, nova era i novi horizonti za jačanje pozicije supersile. A činilo bi se da su prije samo pola sata trčali preko ekrana praistorijski ljudi i sve što su radili je da se svađaju jedni s drugima.

Ove godine „Civilizacija“ će ponovo osvanuti i, bez sumnje, zauzeti svoj lični tron ​​na strateškom Olimpu. Firaxis igre neće te iznevjeriti.

Ne bi bilo Star Craft– strategije bi danas izgledale potpuno drugačije. Bez šale. Blizzard Entertainment unapredio ceo žanr RTS-a. Iako s jedne strane, recept Star Craft pa, vrlo jednostavno - stvorite nekoliko rasa, stavite resurse u igru, razrijedite sve izgradnjom baza i različitih krajolika. Raširite zaplet u tri odvojene kompanije i samo naprijed - prodaj kutije igre za 60 dolara po komadu.

Na prvi pogled, to je trivijalna stvar, ali to je loša sreća - do Blizzard Entertainment niko nije uspeo da dobro razradi balans svake trke, obezbedi igrici pristojan zaplet (veoma retko do danas, pitajte sertifikovane stratege PG!) i božanski multiplayer. .net je postao dom za milione ljudi, a za neke je još i dvanaest godina kasnije. Nije iznenađenje da je izlaz StarCraft 2Čekaju Isusov dolazak - nakon njega smak svijeta nije strašan.

Ukratko, ikona za sve ljubitelje dobrih strateških igara. Niti dodavati ni oduzimati.

Još jedna korak po korak dama na listi! Serije Totalni rat Još od vremena samurajskog rata oteo je značajan dio publike svojim časnim suparnicima. IN Rim: Totalni rat zasluge šogunata i Sengoku perioda Japanska istorija bili na kvadrat. Ili čak u kocku!

Svi osnovni dijelovi su porasli i u širinu i u visinu. Upravljanje vojskama na globalnoj mapi postalo je značajnije. Diplomatski odnosi su sada imali mnogo smisla razvijati se, graditi saveze i pripremati zavjere. Špijuni i atentatori koji su lutali evropskom mapom bili su od velike pomoći - bilo je lako ubiti jednog od važnih članova vladajuće porodice i demoralisati trupe. Koliko prostora za maštu! A kako je bilo ugodno opsjedati gradove, ići iza neprijateljskih linija i razbijati redove njegove vojske jednom konjičkom jurišom - riječima se ne može opisati.

Rim: Totalni rat dao sve što su ljubitelji poteznih i promišljenih strategija toliko dugo želeli, kombinujući sporu i odmerenu razmenu poteza i burne RTS bitke, ne lišene taktičkih manira i vojničkih trikova. Creative Assembly, vjecna zahvalnost na ovome!

Bilo koji fan Command & Conquer slažem se - Crveno upozorenje 3 Pa, ne zaslužuje titulu "velikog i strašnog" i lako će izgubiti bitku od svojih prethodnika. Nema dovoljno strateške dubine, arkadenost dolazi do izražaja i strši sa svih mjesta, a najbolja taktika je bacanje šešira. Ukratko, potraživanja se mogu nabrajati jako dugo.

Međutim, stepen ludila u novom delu, koji je oduvek bio poznat po svojim istovremeno idiotskim i veoma ozbiljnim zapletima, nije opao. Rat između potomaka sovjetskih vođa i saveznika bio je raznolik kroz pomorske bitke. Balansiranje karakteristika jedinica možda nije bilo idealno, ali svako bi mogao razumjeti funkcioniranje strateškog mehanizma za nekoliko minuta Crveno upozorenje 3. To još nije degradacija, naravno, ali više nije revolucija. To, međutim, nije spriječilo utakmicu da zauzme četvrto mjesto.

Zakopaj seriju Command & Conquer Prerano je. Ne svađamo se, dobijanje šamara i šamara teško da ukazuje na dobar život C&C, međutim, ništa nas ne sprečava da sanjamo da će se "Ona" jednog dana vratiti.

Ha! Treći “Heroji” - kako bismo bili bez njih? Mnogi su se danima družili na ovom fantastičnom sjaju. Obnovili su zamkove, regrutovali vojsku i krenuli da putuju kroz ogromne nivoe, pobeđujući čudovišta koja su blokirala put i skupljajući škrinje i resurse na koje su naišli. A ako se cijela grupa prijatelja okupila za jednim kompjuterom, to je to - morali ste izračunati svaki korak svog konja, napuniti džepove iskustvom, regrutirati nove heroje u kafani i napredovati brže od svojih rivala. Pa, i danas mnogo ljudi igra. Ovo je prava besmrtnost!

Za “herojske” stvaraoce iz New World Computing Nažalost, stvari nisu išle tako dobro. U razvojnoj areni postojao je skoro dvadeset godina, a onda se u jednom trenutku proglasio bankrotom i vrlo brzo nestao sa radara. Ali njen posao živi i napreduje!

Nastavlja životnim putem, uprkos smrti očeva i majki. Da, posljednje "veliko" izdanje u seriji datira iz 2007. godine. Ali Ubisoft Nije jedna od onih kompanija koje stare serije bacaju na smetlište istorije. Ko zna, možda i Francuzi nešto najave ovog ljeta. Prekrstite prste.

Sasvim neočekivano! Drugi projekat Relic Entertainment, koji je stigao do vrha, uspio je da se popne skoro do vrha. Moram reći da je zasluženo - Zora rata Nije iznova izmislio žanr, ali je uspio da nesmiješnoj strateškoj igri unese adrenalin i akciju. I takođe Imperijum, Orci, Eldari i Haos!

Za odane sluge univerzuma od 40.000, bojni poklič svemirskih marinaca bio bi dovoljan da poljubi igru ​​na smrt. Relic Entertainment Mogao sam prevariti. Međutim, sveti razvojni principi i želja da se stvori odličan RTS i dalje su nadjačavali destruktivnu privlačnost za profitom. Dostupna su sva obeležja strateškog žanra - nekoliko trka, izgradnja baze, kupovina nadogradnji i pažljiv odnos prema jakim i slabe tačke svaka strana sukoba. Filigranski!

Warhammer 40,000: Napravljene su prilagodbe i velike promjene u ovom sistemu. Nekima su se svidjele, drugima ne toliko, ali glavno je to Zora rata je živa, ne žali se na zdravlje i jednog dana će sigurno dobiti treći dio.

Blizzard Entertainment. Pa šta da kažem? Ona je priznati lider, glavni čuvar PC tradicije i inicijator velikih dostignuća u strateškoj areni. I tehnološki i finansijski. Blizzard se definitivno ne žali na prodaju PC igara.

Označeno za cijelu franšizu WarCraft početak nove ere. U svemir su dodane dvije nove rase, diverzificirajući život heroja elementima igranja uloga, artefaktima i magičnim čarolijama koje se mogu i trebaju baciti na glave neprijatelja. Izgradnja baze, prikupljanje resursa - tradicionalni elementi nisu nestali. Ali polje njihove primjene se proširilo. I ne manje važno zbog teškog načina rada za više igrača - ni božanstveni Battle.net nije razočarao, jer je izgradio WarCraft 3 u rang legendarnih igara. Prirodni rezultat.

Čestitam WarCraft 3. Zlatni pehar je već poslan diplomatskom poštom u brlog Blizzard Entertainment!

Eto, to je sve za danas što se tiče tekstova, ali pred vama je još odličan video materijal koji ćete pronaći ispod. Sve što možemo da uradimo je da se zahvalimo na učešću i da se pozdravimo do 1. maja. Bio sam sa tobom danas Evgenij “Mama” Molodov.

Osim toga, podsjećamo vas da je upravo u ovom trenutku počela prva faza pripreme sljedećeg materijala iz serije “TOP-10: Vaš izbor” u kojem možete učestvovati. Tema su bile igrice koje VAS DIVLJE PISAJU.