Meni
Besplatno
Dom  /  Terapija za ekcem/ Prolazak kroz igru ​​The Secret of Monkey Island: Special Edition. Korak kroz Tajnu Monkey Islanda: Specijalno izdanje

Korak kroz igru ​​The Secret of Monkey Island: Special Edition. Korak kroz Tajnu Monkey Islanda: Specijalno izdanje

F1, Esc - izlaz u meni.

H - nagoveštaji (podešeni u meniju podešavanja).

V, Ctrl - radnja (otvara se meni sa raznim radnjama).

Ili engleska slova na tastaturi (morate pomaknuti kursor na objekt):

O - otvoren

U - upotreba

S - guranje (od sebe)

Y - povuci (prema sebi)

C - blizu

L - pregledati

G - daj

T - razgovor

Korištenje predmeta - prvo trebate odabrati radnju za predmet, zatim otvoriti inventar i odabrati željeni predmet lijevom tipkom miša.

Desno dugme miša je podrazumevana radnja (označena u donjem desnom uglu ekrana).

I, Alt - inventar poziva.

Poglavlje 1. Tri testa

Igra počinje na osmatračnici. Guybrush sanja da postane gusar i pita čuvara za savjet. On odgovara da za to trebate razgovarati s vođama pirata, koji su sada u baru na molu.

Spustite se do pristaništa, otvorite vrata bara i razgovarajte sa gusarom u crvenoj jakni za stolom blizu vrata - on će vas poslati u susjednu sobu u kojoj vođe večeraju. Razgovarajte s jednookim gusarom za središnjim stolom - on će vam reći nešto o kapetanu LeChucku, zbog kojeg se svi lokalni pirati boje ići na more.

Uskršnje jaje: Za stolom blizu zavjese sjedi gusar sa značkom „Pitajte me o Loomu“ na sakou (igra LucasArts).

Razgovarajte sa piratima o svim temama. Objasnit će vam da da biste postali gusar, morate proći tri testa: naučiti ograđivati, krasti i pronaći blago.


U ovom trenutku... LeChuck prima izvještaj od jednog od svojih skeleta da se na ostrvu pojavio kandidat za pirata.


Počnimo sa ispunjavanjem zadataka.


1) Porazite majstora mača.


Da biste to učinili, morate imati svoj mač, uzeti lekciju mačevanja od instruktora i saznati ko je ovaj Majstor.

Idite u grad (desno od bara). Idite preko cijelog ekrana i dalje kroz luk ispod sata. Uđite u trgovinu (desno od crkve). Mač je uza zid, uzmi ga ("poduzmi" radnju na maču) i pozvoni zvoncem na pultu da pozoveš trgovca. Reći će da mač košta 100 pijastara. Nemate takav novac, pa ćete morati vratiti svoj mač i otići tražiti novac.

Prođite pored bara do osmatračnice i dalje kroz luk. Bićete odvedeni na mapu ostrva. Potrebna vam je aktivna crvena tačka na srednjoj stazi.

Ovde je cirkus. Razgovarajte s braćom Fettuccine, koji su spremni platiti 478 pijastara ako pristanete da učestvujete u njihovom eksperimentu i postanete topovska kugla.

Ali, prema sigurnosnim propisima, negdje morate nabaviti kacigu.

Da biste to učinili, vratite se u bar, idite u hodnik u kojem sjede vođe pirata i otvorite vrata s desne strane. To je kuhinja. Otvori vrata, ali tamo će te kuvar oterati. Idite do kamina i sačekajte da kuvar napusti kuhinju i ode u drugu prostoriju. Idite u kuhinju, izvadite tiganj ispod klupe (akcija „poduzmi“, zatim kliknite na tiganj i biće u vašem inventaru). Vratite se u cirkus i pokažite ga braći Fettuccine (odaberite akciju „daj“, otvorite svoj inventar, odaberite tiganj i kliknite na bilo koju braću sa kursorom). Guybrush će se popeti u top i zaraditi novac.

Vratite se u radnju i kupite mač. Pitajte trgovca gdje se može naći majstora mača. On će odgovoriti da će prvo sam otići i pitati Učitelja da li je spreman da se sastane s vama. Brzo napustite radnju i slijedite trgovca. Proći ćete kroz selo pored bara i izaći kroz liticu u šumu na kartu. Idite do „račvanja“ i dalje u šumu (ako iznenada izgubite iz vida trgovca, morate se vratiti u radnju i početi ispočetka). Nakon što ste čuli razgovor između majstora mača i trgovca, idite do majstora (ovo je žena po imenu Clara) i razgovarajte s njom. Poslat će vas da tražite jedinog instruktora mačevanja na ostrvu.

Izađite na mapu i idite do račvanja, zatim pratite cestu do svjetala pored zaljeva. Izaći ćete na most koji čuva trol. On traži naknadu za prolaz. Ovdje postoji neprevodiva igra riječi: trol želi “nešto od velike važnosti, ali bez vrijednosti”. Na engleskom zvuči kao "crvena haringa" ili "crvena haringa". "Haringa", pak, je vrsta ribe. Kada ste bili u kuhinji bara, trebali ste primijetiti crvenu ribu na šetalištu iza vrata.

Vratite se u bar, ponovo namamite kuvara i idite do šetališta. Pokušajte da uzmete ribu, ali galeb će odmah doletjeti, a Guybrush neće htjeti da ga udari po rukama oštrim kljunom. Hodajte do ruba staze - jedna od dasaka je loše pričvršćena, a ako pritisnete na nju, galeb će biti odbačen u zrak. Kliknite na ploču tri puta da bacite galeba što je više moguće, a dok je u zraku, brzo zgrabite ribu. Odnesite ga trolu i idite do instruktorove kuće.



Pročitajte natpis ispred kuće kako biste saznali cijenu po času. Pokucajte na vrata i razgovarajte sa instruktorom. On će odbiti da vas podučava, ali morate insistirati dok on ne pristane. Počet će scena i Guybrush će naučiti kako se ograđuje. Na rastanku će instruktor objasniti da u borbi nije najvažnije mahati mačem, već duhovito odgovoriti na neprijateljske uvrede. On će postaviti dva pitanja. Koji god odgovor da odaberete iz menija dijaloga, bit će pogrešan, pa samo zapamtite šta vam instruktor kaže.

Idi do Clare, ali ona će opet odbiti da se bori dok ne pobijediš nekoliko pirata. Izađite na račvanje i pričekajte dok vam pirati ne priđu. Izazovite ih na borbu.

Počeće verbalni duel čija je svrha gomilanje odgovora na uvrede.

U početku, imate samo nekoliko jednostrukih rečenica u meniju za dijalog, koje podučava vaš instruktor mačevanja. Pirat će vas uvrijediti, ali nemate pravi odgovor, pa ćete morati izgubiti borbu. Kada vam se sljedeći gusar približi, postavite mu pitanje na koje još nije odgovoreno u meniju dijaloga. Pirat će se našaliti, a njegov odgovor će se pojaviti u vašim dijalozima.

Ako odgovorite tačno, Guybrush napreduje, a gusar se povlači.


"Ovo je kraj za tebe, ti kurvo koji puzi po olucima!"


"Uskoro ćeš nositi moj mač kao šiš kebab!"


"Moja će maramica obrisati tvoju krv!"


"Ljudi mi padaju pred noge kada me vide da dolazim."


"Jednom sam imao psa koji je bio pametniji od tebe."


"Teraš me da povraćam."

"Teraš me da pomislim da je neko to već učinio."


"Niko nikada nije izvukao krv iz mene i niko nikada neće!"

"Ti tako brzo trčiš?"


"Ti se boriš kao mljekar."


"Ovaj ožiljak sam dobio na licu tokom velike borbe!"


"Jeste li već prestali nositi pelene?"


"Čuo sam da si bio preziran šupak."


"Nisi dorasla mom mozgu, jadna budalo."


"Imaš manire prosjaka."


"Neću prihvatiti tvoju drskost sjedeći!"


"Nema riječi koliko si odvratan."


"Razgovarao sam sa ljubaznijim majmunima od tebe."

"Drago mi je čuti da ste prisustvovali okupljanju porodice."


Kada pobijedite tri gusara, posljednji će vam reći da se sada možete boriti protiv majstora mača. Idi do nje i izazovi je na borbu. Clara će postavljati pitanja, a vi ćete morati da odaberete od nagomilanih odgovora one koji imaju smisla. Ako izgubite, vratite se na rašlje i pokušajte dobiti uvrede i odgovore od pirata koji će vam kasnije trebati.

Evo liste uvreda i tačnih odgovora:


"Sada znam šta su zapravo prljavština i glupost."

"Drago mi je čuti da ste prisustvovali okupljanju porodice."


"Imam dugu, oštru lekciju koju danas trebaš naučiti."

"I imam mali savjet za tebe. "Shvatili ste?"


"Ne postoje pametni potezi koji vam sada mogu pomoći."

"Da, postoje. Samo ih nikad nisi naučio."


"Nadam se da imate čamac spreman za brzi bijeg."

"Zašto, jesi li htio posuditi jednu?"


"Moja posljednja borba se završila sa rukama u krvi."

"Nadam se da si sada naučio da prestaneš da čačkaš po nosu."


"Moji najmudriji neprijatelji bježe na prvi pogled na mene."

"Čak i prije nego što ti pomirišu dah?"


"Ako ti je brat kao ti, bolje da se oženiš svinjom."

"Teraš me da pomislim da je neko to već učinio."


"Vi ste bol u leđima, gospodine!"

"Tvoji hemoroidi ponovo buknu, a?"


"Pomuzeću svaku kap krvi iz tvog tijela!"

"Kako prikladno. Boriš se kao krava."


"Imam hrabrost i vještinu majstorskog mačevaoca."

"Bio bih u pravim problemima da ih ikada koristiš."


"Moj jezik je oštriji od svakog mača."

"Prvo je bolje da prestaneš da mašeš njime kao krpom za pranje perja."


"Niko me nikada neće uhvatiti kako se borim tako gadno kao ti."

"Ti tako brzo trčiš?"


"Moj mač je poznat širom Kariba!"

"Šteta što niko uopšte nije čuo za tebe."


"Samo jednom sam sreo takvu kukavicu!"

"Mora da te je naučio svemu što znaš."


"Mojeg imena se plaše u svakom prljavom kutku ovog ostrva!"

"Dakle, ipak ste dobili taj posao domara?"


"Svaka riječ koju mi ​​kažeš je glupa."

"Želio sam biti siguran da ćeš se osjećati ugodno sa mnom."


Nakon toga, Klara će se predati, a u inventaru ćete imati majicu sa natpisom: “Pobijedio sam majstora mača.” Možete otići do bara i pokazati trofej vođama pirata.


2) Ukradite idola.


Idol se čuva u ormaru u guvernerovoj kući. Vođe su kazale da je ulaz u kuću čuvao čopor pasa koje su mogli pokušati eutanazirati. Da biste to učinili, trebat će vam mamac i tablete za spavanje.

Vratite se na šank, namamite kuvara iz kuhinje i uzmite komad mesa. Razgovarajte sa gusarom u crvenom kaputu i saznajte adresu guvernera. Kroz cijelo selo prođite pored radnje i dalje lijevo kroz luk - ovdje je guvernerova kuća.

Tako je - ulaz čuva čopor ljuti psi. Ako im date komad mesa, oni će ga pojesti i nastaviti lajati (morat ćete se vratiti u kuhinju i uzeti još jedan komad).

Očigledno, zatvorenici znaju najviše o krađama, što znači da morate pronaći zatvor.

Nalazi se u luku između crkve i guvernerove kuće. Pokušajte razgovarati sa zatvorenikom, ali on ima užasan zadah i Guybrush će odbiti razgovarati s njim. Idite u prodavnicu i kupite osvježavajuće bombone (o njima morate razgovarati sa skladištarom). Vratite se u zatvor, dajte bombone zatvoreniku (zove se Otis) i pitajte ga zašto je u zatvoru. On će objasniti da je jednostavno ubrao žuto cvijeće "Caniche Endormi". Ovo se sa francuskog prevodi kao "uspavana pudlica", što znači da cvijeće ima hipnotički efekat.

Idi u šumu na račvanju. Uđite na stazu (duboko u ekran), a na sledećem ekranu ćete videti grm sa jarko žutim cvetovima. Odaberite jedan cvijet i kombinirajte ga s mesom u svom inventaru (odaberite akciju “koristi”, otvorite svoj inventar, odaberite cvijet i kliknite na meso s njim).

Vratite se u guvernerovu kuću i dajte meso psima. Kada zaspu, uđite u kuću i otvorite najbliža vrata. Guybrush će ući unutra, šerif će izaći iza zavjese i slijediti ga. Prilično dugo ćete slušati Guybrushove komentare i zvukove tuče koja se odvija iza zida, a onda će se on pojaviti na drugom spratu i reći da mu je potreban fajl da pokupi idola. Vaš inventar će sadržavati mnoge nepotrebne predmete koje je Guybrush koristio tokom borbe - antiheftalicu, knjigu, voštane usne, sprej za glodare.

Logično, možete tražiti dosije u zatvoru. Idi kod Otisa, ali on nema nijedan fajl, ali ima kolač od šargarepe, koji može zamijeniti za neku vrstu repelenata. Zamijenite sprej za glodare za pitu. Odaberite pitu u svom inventaru i upotrijebite akciju "iskoristi" na njoj da dobijete datoteku.

Vratite se u guvernerovu kuću, izvadite fajl i upotrebite ga na rupu u zidu. Opet će se čuti zvuci borbe, Guybrush će izletjeti na stepenice, ali će uzeti idola. Sledeći će se pojaviti šerif. Objasnite mu da su vas na krađu natjerale vođe pirata. Guvernerka ostrva, Helen Marli, će sići u hodnik. Nakon razgovora s njom izađite napolje, ali tamo već stoji šerif koji će vas uhapsiti i odvesti do pristaništa.

Šerif će vas baciti u vodu zajedno sa idolom vezanim za pojas. Dok stojite pod vodom, trebate uzeti idola, a Guybrush će automatski podići mač i popeti se na stazu. Marley će se pojaviti ovdje, a između nje i vašeg junaka će se rasplamsati romantični osjećaj.


3) Pronađite blago.


Čelnici su rekli da vam je potrebna karta na kojoj je lokacija blaga označena križem. Očigledno će vam trebati i lopata.

Idi u radnju i kupi lopatu. Idite na raskrsnicu i razgovarajte sa čovjekom koji ima papagaja na ramenu. Odmah će pitati za nekog Svena - ovo je lozinka. Složite se i recite da ste došli upravo od Svena - kao odgovor, čovjek će otvoriti kaput i pokazati svoje karte. Kupite kartu od njega i idite u šumu na račvanju.

Pregledajte mapu u svom inventaru i slijedite je na sljedeći način:

Nazad - na ekranu bi se trebao pojaviti grm sa žutim cvjetovima.

Na ovom ekranu - lijevo:



Na sljedećem ekranu - desno:



Izaći ćete na ekran sa crvenim cvijećem. Idi lijevo:



Doći ćete do ekrana sa mostom. Idi desno:



Na sljedećem ekranu je panj. Vrati se:



Na sljedećem ekranu je još jedno crveno cvijeće. Idi desno:





Opet ćeš izaći na most, vrati se nazad:



Kao rezultat toga, izaći ćete na čistinu:



Idite desno - ovdje ispod tribina na tlu je oslikan krst. Upotrijebite lopatu i iskopajte drugu majicu.

Automatski ćete se naći na molu, a stražar će vam prići. Reći će da je Helen odveo kapetan LeChuck i dat će poruku od njega.

Idite do šanka - vođe pirata nisu tamo, ali kuharica sjedi za stolom i plače. On kaže da su svi pirati otišli da opljačkaju Marleyjevu vilu i savjetuje ih da pronađu brod u Stanovom brodogradilištu.

Idite u šumu i odaberite na karti aktivna tačka sa svjetlima (ne dolazi do kuće instruktora mačevanja). Razgovaraj sa Stanom i reci mu da nemaš mnogo novca. On će pokazati brod na poleđini ekrana i savjetovati vam da otvorite kredit kod trgovca. Automatski ćete od njega dobiti posjetnicu i kompas.

Idi do trgovca. Odgovoriće da kredite daje samo onima koji imaju posao. Lazi da imaš posla, prodavac će otići na balkon i otvoriti sef da izvadi neki komad papira. Zapamtite kako okreće ručku sefa.

Sada se morate riješiti trgovca. Da biste to učinili, recite mu da želite upoznati Majstora mača, a trgovac će poslušno otići u šumu.

Idi do sefa. Povucite ručku 4 puta, zatim pritisnite 2 puta, povucite 2 puta i pritisnite 2 puta. Guybrush će automatski povući zajam.

Vratite se Stanu i počnite se cjenkati. Morate smanjiti cijenu sa 10.000 na 5.000 pijastara, da biste to učinili, odbijte dodatne opcije, počnite se cjenkati na 2.000 pijastra, uplašiti Stana da ćete sada napustiti - općenito, koristite sve metode. Nakon toga, brod je konačno vaš.

Ostaje samo da se regrutuje tim. Idi do Klare i reci joj da je guverner kidnapovan. Guybrush će joj pokazati LeChuckovu poruku i ona će pristati da vam se pridruži.


U međuvremenu... LeChuck se vratio na Monkey Island.


Idi u zatvor i reci Otisu da je guverner kidnapovan. On će pristati da se pridruži vašem timu ako nađete način da otvorite vrata ćelije.

Idi do šanka i uzmi pet šoljica sa stolova. Idite u kuhinju i sipajte grog u šolju iz bureta - kako su rekli vođe pirata, toliko je zajedljiv da brzo nagriza kriglu. Šalica groga će se pojaviti na desnoj strani ekrana. Pratite je i istovremeno idite prema zatvoru. Kada vidite da se šolja počinje topiti, brzo otvorite svoj inventar i upotrijebite cijelu šolju na njemu - Guybrush će sipati grog. Mijenjajući šolje, idite u zatvor i koristite šolju na bravi ćelije. Otis je slobodan.

Posljednji član vašeg tima živi na ostrvu (gornja desna tačka mape). Do ostrva vodi žičara i trebat će vam bungee. Da biste to učinili, vratite se u selo i idite ispod znaka na vratima kuće, u blizini koje se nalazi čovjek s papagajem na ramenu. Ovo je gataričina kuća. U prvom planu ekrana, na sanduku pored čaše i kostiju, leži gumeno pile sa koturom. Uzmi kokošku, vrati se na ostrvo i koristi piletinu na užetu.

Otvorite vrata kuće i razgovarajte s Meat Hookom. On će pristati da otplovi na ostrvo majmuna ako dodirnete čudovište kojeg se boji. Kada kontrola pređe na vas, otvorite vrata na sredini sobe i dodirnite papagaja.

Idi u selo. Guybrush će automatski biti na pristaništu, cijela posada će doći ovamo, a Sea Monkey će isploviti.

Tajna ostrva majmuna: posebno izdanje

Dio 1. Tri broda.

Idite u Dregs Bar i razgovarajte s gusarom na prozoru, Mancomb Seapgood. Reci mu da sanjaš da postaneš gusar. Pitajte gdje možete naći guvernera. Umjesto odgovora, on će vam ispričati priču i poslati vas Estebanu, koji će je ispričati do kraja. Eksteban stoji ispod lustera. Pitaj ga za Le Chucka.

Idi desno, iza zavese. Tamo ćete vidjeti grupu ozbiljnih pirata. Usrećite ih svojom namjerom da postanete gusar. Objasnit će da samo oni koji su prošli kroz sve postaju gusar: ovladaju umijećem mačevanja, krađe i avanture (tj. pronalaženja blaga). Štaviše, pirat mora pružiti dokaze o završetku svakog od 3 broda. Možete ih pitati za svaki od brodova, ili možete prekinuti dijalog.

Otvorite vrata s desne strane - kuvarica će vas poslati u pakao. Sačekajte da izađe iz kuhinje i uđe. Uzmite komad mesa sa stola i lonac. Iskoristite meso na loncu sa povrćem kuvanim na pari u uglu. Sada pokupite lonac gulaša.

Otvorite vrata koja vode do mosta. U blizini će sletjeti galeb i početi kljucati ribu. Hodajte do kraja mosta: nagazit ćete na klimavu dasku, koja će stvarati veliku buku i uplašiti galeba. Uradite to nekoliko puta i pokupite ribu. Vratite se napolje prolazeći kroz kuhinju.

Dok izlazite iz bara, pogledajte crtani film: Bob govori Le Chucku da novopečeni pirat pravi probleme na Scramble Islandu. Skrenite lijevo, vratite se na vidikovac i prođite pored njega desno. Pred vama će biti karta Ochstrvao okršaja. Mjesta koja možete posjetiti ograničena su na označene lokacije. Morate otići na lokaciju blizu centra otoka, tzv. Iza imena krio se cirkus. Idi unutra. Vidjet ćete braću Fettuccine u žestokoj svađi. Sačekajte da ušute i razgovarajte s njima. Moliće te da testiraš pištolj. Prihvatite posao - bit će vam plaćeno 478 kovanica. Braća će pitati imate li kacigu. Odgovorite i pokažite lonac. Guybrush će tada izletjeti iz topa i sletjeti ravno na njegovu glavu. Reci nešto da smiri braću. Plaćeni. Izađite iz cirkusa i vratite se na mapu. Krenite ponovo u grad, pored Dregs Bara.

Na uglu ćete primetiti momka sa papagajem na ramenu. Zovu ga građaninom ostrva Scramble. Razgovaraj s njim. On prodaje kartu blaga za samo 100 novčića. Ne oklijevajte da ga kupite.

Proučite kartu. Na prvi pogled će vam se činiti da ste prevareni, ali samo trebate saznati kako se ova kartica čita. Kasnije ćemo se vratiti na mapu. Skrenite lijevo - tri osobe sa pacom će se pojaviti u daljini. Neka pacov pobjegne. Da biste to učinili, pomaknite kursor preko njega. Sada idite do muškaraca i recite: žao vam je što je pacov pobjegao, a i sami ste veliki obožavatelj pacova. Muškarci će podijeliti važnu priču. Uđite na prva vrata s desne strane. Pokupi gumenu piletinu. Skrenite desno i upoznajte Vudu vešticu. Razgovarajte s njom o svemu što je na listi dijaloga. Zatim napustite njenu kuću i prođite kroz lučni prolaz. Neko će te pozvati iz obližnje uličice. Idi u uličicu. Fester Shintop te je zvao. Razgovaraj s njim i napusti uličicu. Prođite kroz vrata sa desne strane - ovo je prodavnica. Vlasnik bi trebao da te upozna. Ako ga nema, pozvonite. Popnite se stepenicama i uzmite lopatu pored sefa. Idi dole i uzmi mač iz crvenog sanduka. Sada recite vlasniku trgovine da želite kupiti oba artikla. Ne pitaj ga na kome možeš probati mač. Na ovo ćemo se vratiti kasnije.

Vratite se na vrh litice i priđite mapi. Odaberite lokaciju - mjesto na desnoj polovini karte. Trol će vas zaustaviti na mostu. Razgovaraj s njim i daj mu ribu. (Obratite pažnju na to kako trol jede.) Ponovo kliknite na lokaciju. Kapetan Smirk živi tamo i podučava mačevanje. On naplaćuje 30 kovanica za lekcije. Kucaj na vrata. Kapetan će vas dočekati. Zamolite ga da vas trenira. U razgovoru će kapetan spomenuti Karlu, majstoricu mačevanja. Kada kapetan pristane da Guybrusha održi lekciju, obojica će ući u kuću. Pogledajte crtani film sa treningom. Savladali ste mačevanje. Ali prije nego pobijedite Carlu, morat ćete naučiti nekoliko uvreda.

Vratite se na mapu. Na njemu će se pojaviti tačke koje označavaju položaj pirata. Morate se boriti protiv njih da naučite gusarsko psovanje. Samo stanite negdje na mapi i pričekajte da vam se gusar približi. Slika će se promijeniti: naći ćete se nasuprot gusara nekoliko koraka od njega. Reci mu da se pripremi za smrt. Borba će početi. Neprijatelj će te prokleti. Morate odgovoriti. Vjerovatno nećete pobijediti prvih nekoliko puta, ali ćete barem naučiti kako psovati. Nastavite da se borite protiv pirata dok ne čujete priznanje svoje vještine: Sada je morate pronaći. Vratite se u prodavnicu. Recimo da tražite majstora oštrice. Vlasnik će odgovoriti da prvo mora sam posjetiti majstoricu. Kada vlasnik izađe, slijedite ga. Kada otvorite kartu, vidjet ćete da je sada istaknuta samo lokacija prodavača. Pratite ga do gospodareve jazbine. Kada prodavac ode, razgovaraj s Carlom. Uslediće dugo očekivana borba. Borite se s njom kao što biste se borili protiv pirata. Poražena majstorica će dati majicu kao dokaz vaše pobjede. Piratima u Baru nije potrebno vraćati se, ali ako želite, možete se još jednom pohvaliti.

Vratite se u šumu. Možete pratiti bilo koji put: na kraju ćete naići na žuto cvijeće. Vratimo se sada blagu. Za početak posjetite prvi dio karte u šumi. Pogledaj kartu. Ako vam kartica to kaže, zanemarite je. Lijevo će biti lijevo, desno desno, ali nazad u ovom kontekstu znači. Sada pratite kartu. Trebali biste se naći u dijelu šume koji se primjetno razlikuje od ostalih travnjaka i rubova. Idi desno. Tamo negdje mora postojati jedan dragocjen. Iskopajte blago i pogledajte crtani film. Guybrush će iskopati košulju. Opet, možete posjetiti pirate ako želite.
Vratite se u grad, prođite pored trgovine do vile. Sada morate ukrasti mnogorukog idola. Psi će vam blokirati put. Koristite žutu laticu (pilulu za spavanje) na loncu mesa. Meso će zaspati pse. Otvori vrata i uđi. Sada otvorite vrata pored vaze. Fester Shinetop će pokušati da vas uhapsi. Izbiti će tuča. Pobjeći ćete, ali Fester će ostati zarobljen. Guybrush će doći do zaključka da mu je potrebna nožna pila da otvori vrata. Izađite napolje i idite prema zatvoru. Razgovarajte sa zatvorenikom po imenu Otis. Guybrush će odbiti razgovarati s njim zbog njegovog užasnog daha. Kupite pastile od mente u trgovini i dajte ih Otisu. Razgovarajte s njim o svemu što je na listi dijaloga. Daj mu repelent. U zamjenu ćete dobiti tortu od šargarepe u kojoj je skrivena pila za metal. Vratite se u vilu i prođite kroz rupu stvorenu borbom. Opet će uslijediti crtani film: u njemu će Fester ipak zgrabiti Guybrusha. Neprijatelj će od vas tražiti objašnjenje. Odaberite da upoznate guvernera, Elaine Marley. Ona će te opravdati. Napolje. Shinetop se neće smiriti: zgrabit će te, ukrasti ti mač i baciti te u more sa idolom vezanim za tvoju nogu.

Pokupi idola. Guybrush će podići svoj mač i izdići se na površinu mora. Jednom u zraku, vidjet ćete sablasni brod kako plovi prema horizontu. Vidikovac će se pojaviti na pozornici. Donio je loše vijesti: Le Chuck je oteo Elaine Marley i otplovio u svoju jazbinu na Ostrvu majmuna. Le Chuck je također ostavio poruku. Morate nabaviti brod i okupiti tim od 3 osobe. Ali prvo pogledajte Trash Bar. Tamo ćete naći kuharicu koja jeca. Razgovaraj s njim o svemu. Na odlasku uzmite svih 5 šoljica. Otvorite kartu i odaberite najsjajniji skup svjetala - tako se zove lokacija. Stan će te dočekati ovdje. On će vam pokazati brodove, uključujući i polupotopljeni brod. Heroj će pasti na ovaj brod. Zamolite Stana da pokaže brod. Pitajte da li možete uzeti na kredit. Stan ne daje pozajmice - moraćeš kod trgovca. Kada odete, dobit ćete kompas od Stana.

Razgovaraj sa prodavcem. Recite da vam treba kredit i lažite da radite. Prodavac će prići sefu radi računa. Zapamtite kombinaciju. Vlasnik radnje će htjeti saznati za koga radite. Morate priznati da nemate posao. Prodavac će vratiti račun u sef. Kada se vrati za stol, recite mu da tražite majstora mačevanja. Opet će otići do Karle, a ti možeš uzeti račun. Pritisnite ručicu i povucite je.

Posetite Stan ponovo. Morat ćete se cjenkati s njim: on želi 10 000 za brod, a vi imate samo 5 000. Razgovarajte s njim o dodatna oprema. Završite dijalog o svakoj opremi riječima. Mučite Stana i recite mu. Ako cijena padne samo na 7300, napustite brod. Stan će spustiti cijenu na 6300. Ponudi 5000 i on će pristati. Stan će te čekati na doku sa brodom.

Tim će činiti Carla, Otis i Meat Hook (Meathook). Kliknite na lokaciju na mapi. Reci Karli da je guvernerova žena kidnapovana i da će ti se pridružiti. Vratite se na mapu. Nakon toga slijedi crtani film, iz kojeg će postati jasno da su Fester Shinetop i Le Chuck ista osoba.

Odaberite lokaciju na mapi. U daljini se vidi ostrvo Hook. Da biste stigli tamo, povežite piletinu na uže. Ista Meat Hook živi u kući. Reci joj da je Marley kidnapovana i da regrutuješ tim da je spasi. Hook će pristati da se pridruži samo ako dodirnete krilatog đavola. Otvorite mala vrata - iza njih je papagaj. Dodirnite ga i Kuka je vaša.

Idi u zatvor da razgovaraš sa Otisom. Otis će pristati da vam pomogne ako bude pušten. Idite na Trash Bar. U kuhinji je bure groga. Napuni svoju šolju. Grog vam progori kriglu, tako da ćete morati da je sipate u nove šolje na putu do zatvora. Zalijte zatvorski zamak grogom i vratite se na dok sa Otisom. Nakon što odgovorite na pitanja vaše posade, konačno možete na more.

Dio 2 - Putovanje.

Otvorite komodu i pogledajte tamo: junak će izvaditi staru knjigu. Ovo je kapetanov dnevnik. Iz nje ćete saznati kako su kapetan i gospodin Tutrot završili na ostrvu majmuna. Uzmi pero i mastilo sa stola. Napustite sobu i popnite se uz merdevine od užeta. Kada ste na vrhu, uzmite zastavu s Jolly Rogerom, idite dolje i otvorite otvor. Spuštajući se, vidjet ćete vrata i još jedan otvor. Idi dole. Naći ćete se u spremištu. Uzmi dugačko uže, pogledaj u crvenu škrinju (tamo ima vina); provjerite burad na lijevoj strani (sadrže barut). Vratite se u otvor, idite gore i otvorite vrata - naći ćete se u kuhinji. Uzmi lonac sa stola. Otvorite ormarić s lijeve strane: uzmite kutiju sa žitaricama i otvorite je; Unutra je skriven ključ. Vratite se u kapetanovu kabinu i otvorite komodu sa ključem koji ste pronašli. U komodi se nalazi komoda. Pogledajte unutra: junak će izvaditi cimet i pergament vudu čarolijom. Pročitajte čaroliju: odvest će vas do Ostrva majmuna. Idi dole u kuhinju. Bacite u lonac: cimet, vino, gusarsku zastavu, barut, mastilo, mente, gumenu piletinu, griz. Ova paklena mješavina je vaša karta za Monkey Island.

Nakon pauze, naći ćete heroja kako spava na podu. Kliknite mišem na pod - to će ga natjerati da se probudi. Idi na palubu. Ostrvo se vidi u daljini, ali moramo nekako doći do njega. Morat ćete ponoviti trik s topom. Idite do ostave i uzmite još baruta. Sipajte barut u otvor topa i koristite konopac na zadnjoj strani. Spustite se u kuhinju i zapalite kartu ili majicu na vatri ispod lonca. Idi na palubu. Upalite fitilj, stavite lonac i penjite se u cev topa. Ako ne uspete da se popnete prvi put, samo siđite po novu porciju baruta i pokušajte ponovo.

Dio 3. Ispod Monkey Islanda

Ponovo ćemo pronaći heroja u horizontalnom položaju: u zapaljenim pantalonama na pesku. Herman Tutrot vas čeka u blizini: on će pozdraviti heroja i nestati. Kliknite mišem i Guybrush će ustati. Uzmi bananu ispod palme i pročitaj bilješku na deblu. Uđite u džunglu. Vidjet ćete kartu otoka. Idite u gornji lijevi kut i idite na novo područje karte. Sada kreni prema tvrđavi. Uzmi uže i teleskop. Gurnite top: iz njega će ispasti barut i topovska kugla. Herman će se ponovo pojaviti. Razgovarajte s njim i pokupite barut i topovsku kuglu.

Od utvrde se pomaknite udesno - do lokacije. Tamo ćete naći notu zgnječenu kamenom. Podignite oba predmeta i pročitajte bilješku. Pregledajte kamen - ispostavilo se da je kremen. Pređite most i popnite se gore. Na vrhu ćete pronaći primitivni katapult i bilješku. Pročitajte bilješku i penjite se dalje. Naći ćete se na najvišoj litici otoka. Herman će se ponovo pojaviti. Razgovaraj s njim. Sa ove tačke možete vidjeti svoj brod i palmu na plaži. Morate ga upucati katapultom. Pomoću teleskopa odredite smjer u kojem je katapult orijentiran. Heroj će reći da vidi svoj brod. (Ako srušite brod, on će potonuti i kraj igre će biti malo drugačiji).

Idi dole do katapulta. Gurnite ili povucite - provjerite smjer s cijevi. Kada se katapult uperi u palmu, Guybrush će to reći. Popnite se i gurnite kamen na ivicu litice. Ako ne srušite palmu prvi put, spustite se i prilagodite smjer katapulta; idi gore, uzmi novu kaldrmu (koju će Guybrush automatski postaviti preko litice) i pucaj.

Spustite se do mosta i priđite brani. Koristite barut na brani. Koristite kremen sa jezgrom. Doći će do eksplozije, što će uzrokovati urušavanje dijela brane.

Sada treba da idemo na lokaciju. Pročitaj belešku. Razgovarajte sa Hermanom, koji se ponovo pojavio. Skinite konopac ispod bolesne osobe. Otvorite kartu i idite dolje, na sljedećem dijelu karte spustite se do plaže. Pomaknite se lijevo - pokupite dvije banane na pijesku. Vratite se u džunglu i odaberite lokaciju. Koristite jedno od užadi na grani. Idite niz nju i vežite drugi konopac oko panja. Idi dole i pokupi vesla. Kada se podigne, otvorite mapu.
Povratak na plažu. Koristite vesla na čamcu. Plivajte udesno, obiđite poluostrvo i veslajte dok ne stignete do plaže. Herman će vam se ponovo pridružiti. Razgovaraj s njim i pročitaj bilješku. Uđite u džunglu i odaberite lokaciju. Naći ćete se u selu kanibala. Skrenuti lijevo. Uzmite banane iz posude za voće. Sada idite desno - i kanibali već čekaju heroja. Razgovaraj s njima. Na kraju će te zaključati. Pročitaj belešku. Ispod prozora je štap za čišćenje banana, ali ga za sada nećemo dirati. Podignite lubanju s poda i uklonite labavu dasku ispod nje. Dok kanibali pričaju, imat ćete vremena da pobjegnete.

Vratite se na brod i otplovite do druge plaže. Uđite u džunglu. Sada je vaša meta majmun. Daj joj banane i dobićeš krznenog pratioca. Ponovo uđite u džunglu i pomaknite se na novo područje mape. Kada ste u novom području, pomaknite se udesno dok ne dođete do novog. Tamo možete odabrati lokaciju. Idi desno - do velike glave majmuna. Povucite nos u sredinu totema. Kapija će se otvoriti, ali čim pustite nos, ona će se ponovo zatvoriti. Tu priskače majmun u pomoć: on će se držati za nos za vas.

Idi kroz kapiju. Među svim brojnim idolima koji stoje ispred Glave, pronađite. Vratite se u čamac i otplovite natrag u selo kanibala. Hodajte od ulaza u selo i od njega nazad do ulaza. Kanibali očigledno nisu raspoloženi nakon vašeg bijega. Obećaj im i daj idola. Kanibali će otići, a prolaz je slobodan. Uzmi štap za lupanje banana. Skrenite desno i razgovarajte s Hermanom. Reci mu da si našao njegov alat za mljevenje banana. Heroj će dati štap Hermanu, a vi ćete dobiti ključ od Majmunske glave. Vratite se u glavu. Ključ se ubacuje u uho. Idite desno dok se dio karte ne promijeni. Junaku će postati očigledno da se neće snaći na ovaj način, pa se ponovo vrati kanibalima. Reci im da ti mogu zahvaliti. U odgovoru na pitanje recite da vam je potreban vodič. Vaša sljedeća fraza zvuči ovako: . Iz njihovih pregovora Guybrush saznaje da kanibali imaju recept za napitak protiv živih mrtvaca. Pitajte šta ih sprečava da naprave napitak. Ispostavilo se da recept uključuje rijedak korijen koji je ukrao Le Chuck. Vaša reakcija: Kanibali će odgovoriti da je za njegovo pronalaženje potrebno nešto, ali neće reći šta tačno. Pitajte Objasnit će vam da morate pronaći glavu navigatora - bez nje je nemoguće pronaći put u katakombama. Kada su duboko u međusobnim pregovorima, dajte im letak. Ona će im pomoći da nabave novu glavu navigatora, tako da možete dobiti staru. Vratite se u Majmunsku glavu. Idite desno dok se ne nađete na novom dijelu karte. Pogledajte Navigator: Guybrush će odrediti u kojem smjeru je usmjeren njegov nos. Ponavljajte operaciju na svakom novom dijelu karte dok se ne pojavi Le Chuckov brod. Ako junak kaže da je zbunjen, samo pričekajte i ponovo pogledajte brod. Približavajući se brodu, razgovarajte sa Navigatorom i zatražite ogrlicu od njega (zahtijevajte dok je ne dobijete). Onda ga obuci. Sada se možete ukrcati na brod: heroj je nevidljiv. Skrenite lijevo i otvorite vrata. Le Chuck se krije iza nje. Ne mrdaj, inače će te primijetiti. Samo upotrebi Stanov kompas na ključu koji visi na zidu. Sada idite u grupu duhova koji plešu.

Prođite pored njih i idite niz otvor. Dolje spava duh. Otvori sledeća vrata. U novoj sobi uzmite piletinu - junak će iz nje izvući pero. Zagolicaj usnulog duha perom. Ispustiće bocu groga. Vratite se životinjama i otvorite otvor ključem. Smiri se. Pacovi će vas dočekati ispod. Također ćete primijetiti jelo i lonac masti. Sipajte grog u posudu ispred velikog pacova. Pacov će se napiti i zaspati. Uzmi mast. Popnite se na palubu i otvorite vrata pored otvora - zaškripaće. Podmažite ga i ponovo otvorite. Čuvar duhova te čeka iza njega. On štiti Elaine. Uklonite alate za duhove sa zida. Vratite se u sobu u kojoj ste našli pile. Tu je i sjajna kutija. Otvorite ga uz pomoć alata - i root je vaš. Napustite brod i vratite se u pećinu. (Guybrush će automatski napustiti pećinu i otplivati ​​do kanibala). Po dolasku u selo, junak će dati korijen domorocima. Sada možete razgovarati sa troglavim majmunom. Ljudožderi će vam se uskoro vratiti uz čarobno gazirano piće. Napusti selo. (Heroj će automatski stići do Le Chacovog broda). Međutim, po povratku neće pronaći brod. Od tima duhova, naći ćete samo Boba, koji je spustio glavu u lavu. Od njega ćete saznati da je Le Chuck otplovio na Scramble Island. Vrijeme je da se vaš tim pojavi. Razgovarajte sa posadom i plivajte do ostrva. (Ako ste potopili brod katapultom, Herman će vas odvesti tamo).

4. dio i posljednji. Guybrushov trijumf

Heroj je već na doku na Scramble Islandu. Idite desno - duh će vas zaustaviti. Odaberite komentar sa liste i junak će duha poprskati gaziranim pićem. Krenite prema crkvi. Na uglu ćete sresti još jednog duha. Ponovo odaberite komentar i poprskajte ga. Uđite u crkvu. Tamo je svadbena ceremonija u punom jeku. Viknite nešto - to će privući Le Chuckovu pažnju. Razgovaraj s njim, a zatim sa Elaine. Ispostavilo se da se ispod vjenčanice kriju dva majmuna. Majmuni imaju flašu magičnog gaziranog pića. Guybrush će ih uplašiti, a Elaine će početi juriti majmune. Pričaj ponovo sa Le Chuckom. Na kraju će vas baciti na drugi kraj otoka.Guybrush će sletjeti u destilator groga. Novac i boca groga će pasti pored vas. Kada vas Le Chuck izvuče iz destilatora, brzo pokupite grog i sipajte ga na zlikovca.

Tajna ostrva majmuna: posebno izdanje

Dio 1. Tri broda.

Idite u Dregs Bar i razgovarajte s gusarom na prozoru, Mancomb Seapgood. Reci mu da sanjaš da postaneš gusar. Pitajte gdje možete naći guvernera. Umjesto odgovora, on će vam ispričati priču i poslati vas Estebanu, koji će je ispričati do kraja. Eksteban stoji ispod lustera. Pitaj ga za Le Chucka.

Idi desno, iza zavese. Tamo ćete vidjeti grupu ozbiljnih pirata. Usrećite ih svojom namjerom da postanete gusar. Objasnit će da samo oni koji su prošli kroz sve postaju gusar: ovladaju umijećem mačevanja, krađe i avanture (tj. pronalaženja blaga). Štaviše, pirat mora pružiti dokaze o završetku svakog od 3 broda. Možete ih pitati za svaki od brodova, ili možete prekinuti dijalog.

Otvorite vrata s desne strane - kuvarica će vas poslati u pakao. Sačekajte da izađe iz kuhinje i uđe. Uzmite komad mesa sa stola i lonac. Iskoristite meso na loncu sa povrćem kuvanim na pari u uglu. Sada pokupite lonac gulaša.

Otvorite vrata koja vode do mosta. U blizini će sletjeti galeb i početi kljucati ribu. Hodajte do kraja mosta: nagazit ćete na klimavu dasku, koja će stvarati veliku buku i uplašiti galeba. Uradite to nekoliko puta i pokupite ribu. Vratite se napolje prolazeći kroz kuhinju.

Dok izlazite iz bara, pogledajte crtani film: Bob govori Le Chucku da novopečeni pirat pravi probleme na Scramble Islandu. Skrenite lijevo, vratite se na vidikovac i prođite pored njega desno. Pred vama će biti karta Ochstrvao okršaja. Mjesta koja možete posjetiti ograničena su na označene lokacije. Morate otići na lokaciju blizu centra otoka, tzv. Iza imena krio se cirkus. Idi unutra. Vidjet ćete braću Fettuccine u žestokoj svađi. Sačekajte da ušute i razgovarajte s njima. Moliće te da testiraš pištolj. Prihvatite posao - bit će vam plaćeno 478 kovanica. Braća će pitati imate li kacigu. Odgovorite i pokažite lonac. Guybrush će tada izletjeti iz topa i sletjeti ravno na njegovu glavu. Reci nešto da smiri braću. Plaćeni. Izađite iz cirkusa i vratite se na mapu. Krenite ponovo u grad, pored Dregs Bara.

Na uglu ćete primetiti momka sa papagajem na ramenu. Zovu ga građaninom ostrva Scramble. Razgovaraj s njim. On prodaje kartu blaga za samo 100 novčića. Ne oklijevajte da ga kupite.

Proučite kartu. Na prvi pogled će vam se činiti da ste prevareni, ali samo trebate saznati kako se ova kartica čita. Kasnije ćemo se vratiti na mapu. Skrenite lijevo - tri osobe sa pacom će se pojaviti u daljini. Neka pacov pobjegne. Da biste to učinili, pomaknite kursor preko njega. Sada idite do muškaraca i recite: žao vam je što je pacov pobjegao, a i sami ste veliki obožavatelj pacova. Muškarci će podijeliti važnu priču. Uđite na prva vrata s desne strane. Pokupi gumenu piletinu. Skrenite desno i upoznajte Vudu vešticu. Razgovarajte s njom o svemu što je na listi dijaloga. Zatim napustite njenu kuću i prođite kroz lučni prolaz. Neko će te pozvati iz obližnje uličice. Idi u uličicu. Fester Shintop te je zvao. Razgovaraj s njim i napusti uličicu. Prođite kroz vrata sa desne strane - ovo je prodavnica. Vlasnik bi trebao da te upozna. Ako ga nema, pozvonite. Popnite se stepenicama i uzmite lopatu pored sefa. Idi dole i uzmi mač iz crvenog sanduka. Sada recite vlasniku trgovine da želite kupiti oba artikla. Ne pitaj ga na kome možeš probati mač. Na ovo ćemo se vratiti kasnije.

Vratite se na vrh litice i priđite mapi. Odaberite lokaciju - mjesto na desnoj polovini karte. Trol će vas zaustaviti na mostu. Razgovaraj s njim i daj mu ribu. (Obratite pažnju na to kako trol jede.) Ponovo kliknite na lokaciju. Kapetan Smirk živi tamo i podučava mačevanje. On naplaćuje 30 kovanica za lekcije. Kucaj na vrata. Kapetan će vas dočekati. Zamolite ga da vas trenira. U razgovoru će kapetan spomenuti Karlu, majstoricu mačevanja. Kada kapetan pristane da Guybrusha održi lekciju, obojica će ući u kuću. Pogledajte crtani film sa treningom. Savladali ste mačevanje. Ali prije nego pobijedite Carlu, morat ćete naučiti nekoliko uvreda.

Vratite se na mapu. Na njemu će se pojaviti tačke koje označavaju položaj pirata. Morate se boriti protiv njih da naučite gusarsko psovanje. Samo stanite negdje na mapi i pričekajte da vam se gusar približi. Slika će se promijeniti: naći ćete se nasuprot gusara nekoliko koraka od njega. Reci mu da se pripremi za smrt. Borba će početi. Neprijatelj će te prokleti. Morate odgovoriti. Vjerovatno nećete pobijediti prvih nekoliko puta, ali ćete barem naučiti kako psovati. Nastavite da se borite protiv pirata dok ne čujete priznanje svoje vještine: Sada je morate pronaći. Vratite se u prodavnicu. Recimo da tražite majstora oštrice. Vlasnik će odgovoriti da prvo mora sam posjetiti majstoricu. Kada vlasnik izađe, slijedite ga. Kada otvorite kartu, vidjet ćete da je sada istaknuta samo lokacija prodavača. Pratite ga do gospodareve jazbine. Kada prodavac ode, razgovaraj s Carlom. Uslediće dugo očekivana borba. Borite se s njom kao što biste se borili protiv pirata. Poražena majstorica će dati majicu kao dokaz vaše pobjede. Piratima u Baru nije potrebno vraćati se, ali ako želite, možete se još jednom pohvaliti.

Vratite se u šumu. Možete pratiti bilo koji put: na kraju ćete naići na žuto cvijeće. Vratimo se sada blagu. Za početak posjetite prvi dio karte u šumi. Pogledaj kartu. Ako vam kartica to kaže, zanemarite je. Lijevo će biti lijevo, desno desno, ali nazad u ovom kontekstu znači. Sada pratite kartu. Trebali biste se naći u dijelu šume koji se primjetno razlikuje od ostalih travnjaka i rubova. Idi desno. Tamo negdje mora postojati jedan dragocjen. Iskopajte blago i pogledajte crtani film. Guybrush će iskopati košulju. Opet, možete posjetiti pirate ako želite.
Vratite se u grad, prođite pored trgovine do vile. Sada morate ukrasti mnogorukog idola. Psi će vam blokirati put. Koristite žutu laticu (pilulu za spavanje) na loncu mesa. Meso će zaspati pse. Otvori vrata i uđi. Sada otvorite vrata pored vaze. Fester Shinetop će pokušati da vas uhapsi. Izbiti će tuča. Pobjeći ćete, ali Fester će ostati zarobljen. Guybrush će doći do zaključka da mu je potrebna nožna pila da otvori vrata. Izađite napolje i idite prema zatvoru. Razgovarajte sa zatvorenikom po imenu Otis. Guybrush će odbiti razgovarati s njim zbog njegovog užasnog daha. Kupite pastile od mente u trgovini i dajte ih Otisu. Razgovarajte s njim o svemu što je na listi dijaloga. Daj mu repelent. U zamjenu ćete dobiti tortu od šargarepe u kojoj je skrivena pila za metal. Vratite se u vilu i prođite kroz rupu stvorenu borbom. Opet će uslijediti crtani film: u njemu će Fester ipak zgrabiti Guybrusha. Neprijatelj će od vas tražiti objašnjenje. Odaberite da upoznate guvernera, Elaine Marley. Ona će te opravdati. Napolje. Shinetop se neće smiriti: zgrabit će te, ukrasti ti mač i baciti te u more sa idolom vezanim za tvoju nogu.

Pokupi idola. Guybrush će podići svoj mač i izdići se na površinu mora. Jednom u zraku, vidjet ćete sablasni brod kako plovi prema horizontu. Vidikovac će se pojaviti na pozornici. Donio je loše vijesti: Le Chuck je oteo Elaine Marley i otplovio u svoju jazbinu na Ostrvu majmuna. Le Chuck je također ostavio poruku. Morate nabaviti brod i okupiti tim od 3 osobe. Ali prvo pogledajte Trash Bar. Tamo ćete naći kuharicu koja jeca. Razgovaraj s njim o svemu. Na odlasku uzmite svih 5 šoljica. Otvorite kartu i odaberite najsjajniji skup svjetala - tako se zove lokacija. Stan će te dočekati ovdje. On će vam pokazati brodove, uključujući i polupotopljeni brod. Heroj će pasti na ovaj brod. Zamolite Stana da pokaže brod. Pitajte da li možete uzeti na kredit. Stan ne daje pozajmice - moraćeš kod trgovca. Kada odete, dobit ćete kompas od Stana.

Razgovaraj sa prodavcem. Recite da vam treba kredit i lažite da radite. Prodavac će prići sefu radi računa. Zapamtite kombinaciju. Vlasnik radnje će htjeti saznati za koga radite. Morate priznati da nemate posao. Prodavac će vratiti račun u sef. Kada se vrati za stol, recite mu da tražite majstora mačevanja. Opet će otići do Karle, a ti možeš uzeti račun. Pritisnite ručicu i povucite je.

Posetite Stan ponovo. Morat ćete se cjenkati s njim: on želi 10 000 za brod, a vi imate samo 5 000. Razgovarajte s njim o dodatnoj opremi. Završite dijalog o svakoj opremi riječima. Mučite Stana i recite mu. Ako cijena padne samo na 7300, napustite brod. Stan će spustiti cijenu na 6300. Ponudi 5000 i on će pristati. Stan će te čekati na doku sa brodom.

Tim će činiti Carla, Otis i Meat Hook (Meathook). Kliknite na lokaciju na mapi. Reci Karli da je guvernerova žena kidnapovana i da će ti se pridružiti. Vratite se na mapu. Nakon toga slijedi crtani film, iz kojeg će postati jasno da su Fester Shinetop i Le Chuck ista osoba.

Odaberite lokaciju na mapi. U daljini se vidi ostrvo Hook. Da biste stigli tamo, povežite piletinu na uže. Ista Meat Hook živi u kući. Reci joj da je Marley kidnapovana i da regrutuješ tim da je spasi. Hook će pristati da se pridruži samo ako dodirnete krilatog đavola. Otvorite mala vrata - iza njih je papagaj. Dodirnite ga i Kuka je vaša.

Idi u zatvor da razgovaraš sa Otisom. Otis će pristati da vam pomogne ako bude pušten. Idite na Trash Bar. U kuhinji je bure groga. Napuni svoju šolju. Grog vam progori kriglu, tako da ćete morati da je sipate u nove šolje na putu do zatvora. Zalijte zatvorski zamak grogom i vratite se na dok sa Otisom. Nakon što odgovorite na pitanja vaše posade, konačno možete na more.

Dio 2 - Putovanje.

Korak kroz 1. epizodu.

Tales of Monkey Island: Poglavlje 1 - Lansiranje Vrištavog Narvala

Gelato Rock:

Le Chuck kontrolira trinaestog majmuna iz Montevidea. Ako je žrtvuje, dobiće moć nad okeanom. Sljedeće vidimo Elaine: vezana je na vlastitom brodu, stoji u blizini Gelato stijene. Heroj Guybrush Threepwood kreće da spasi princezu i svijet. Le Chuck počinje da recituje čaroliju kako bi dovršio vudu ritual. Elaine će reći Guybrushu da mora dovršiti čaranje mača.

Prokleta sablja Kaflu:

Idite lijevo, do jarbola i uklonite vudu recept sa posta. Pročitajte: da biste uklonili kletvu sa sablje, morate je poškropiti čarobnom infuzijom korijena. Idi desno i popni se stepenicama. S vaše desne strane na palubi leži kovčeg majmuna (Kauai Monkey Coffin). Podignite ga i pregledajte u svom inventaru pomoću lupe. Heroj će automatski dobiti napitak iz korijena. Pomiješajte pivo s mentama: stavite oba predmeta na lijevu stranu svog inventara i kliknite na<+>. Kombinirajte sablju i gazirani napitak. Međutim, Guybrush je raspoložen za glupiranje i ispustio je pivo. Zamolite Elaine da vam baci uže - bacit će vam cijeli jarbol. Pređite k njoj i pozdravite se sa svojim brodom: otplovit će u nepoznatu daljinu. Idi lijevo i posjeci Chuck biljku. Idi desno i baci Chuckovo korijenje u označeno bure groga. Baci malo mente unutra. Umočite sablju u grog. Udarite Le Chucka sabljom - Guybrushova ruka će se pretvoriti u Le Chuckovu ruku.

Flotsam Island:

Guybrush ispliva na obalu. Shvatiće da nije u stanju da kontroliše ukletu ruku: ruka će dobrovoljno udariti prijateljskog gusara. Upoznaj Nipperkina iz novina<Кильхаулер>. Iz razgovora s njim saznat ćete da vjetrovi nikada ne jenjavaju nad ostrvom. Duboki moreuz je jedini izvor<неместных>vijesti, pa novinar žudi za vijestima o gusarskim tučama u gradu.

Klub 41: Idi uz stepenice i pokucaj na vrata kluba. Ispostavilo se da niko ne smije unutra bez kartica. Pročitajte najnoviji broj<Кильхаулера>. Obratite pažnju na bure mastila pored stalka za novine. Provjerite vrata redakcije - ovo je ulaz za servis. Razgovarajte s Nipperkinom o vijestima o piratima.

Zatvor: Pregledajte prozore, natpise na zgradi i vrata. Uklonite poster za poternicu sa posta u blizini zatvora. Iz nje ćete naučiti o lovcu na pirate Morgan Le Flayu. U obližnjoj uličici pregledajte stupove: potražite rezbarije sirena. Idi do vrata prodavnice stakla<Черт подери>. Na natpisu piše da prodavnica ima rasprodaju staklenih slova. Pregledajte vrata.

Doctor's House: Idi uz stepenice i pokucaj na vrata. Guybrush će pokupiti saksiju.

<Ревущий нарвал>: Skrenite lijevo i idite na<Ревущему нарвалу>. Razgovarajte sa Reginaldom van Winslowom. Naučit ćete da svako može postati kapetan ako ga izbaci s palube. Izgubio je člansku kartu Kluba 41. Pokažite mu traženi poster i saznat ćete nešto o Le Flayu. Pogledajte čarape i ružičasto donje rublje na užetu. Guybrush će izvaditi člansku kartu Kluba 41 iz čarapa.

Prodavnica<Черт подери>: Vratite se u radnju i razgovarajte s Gafferom Crimpdigitom. On će vam pričati o kristalnim grebenima u blizini ostrva. Zamolite Gaffera za stakleno slovo koje izgleda kao cijev - on će vam dati cijev u obliku slova U. Pokažite oglas i njemu - on će također podijeliti informacije o Le Flayu.

<Кильхаулер>: Vratite se u redakciju i razgovarajte sa Nipperkinom o piratima. Želi vijesti o zarobljavanju broda, blagu i tuči u baru. Ako Guybrush pruži velike vijesti, Nipperkin će mu reći za Deep Sound. Prikaži oglas u novinama. Priče troje ljudi o Le Flayu potpuno su različite.

Klub 41: Sa Winslowovom klupskom karticom bit ćete primljeni. Guybrush, odnosno njegova ruka, će započeti borbu čim heroja puste u kafanu. Po izlasku iz kafane idite do kioska za novine i pregledajte staklo ispod njega. Guybrush će pokupiti ražanj s maslinom.

Džungla: Postoje 2 puta koji vode u džunglu: staza između stubova kod staklarice ili staza odmah iza kluba 41. Pogledajte mapu ostrva Flotsam i kliknite na prolaz do džungle. Treba vam donji levi put. Usput ćete vidjeti gusara kako se igra sa figuricama. Razgovarajte sa gusarom Joaquinom D'Orom, lovcem na blago. On skuplja porculanske figurice gusara. Najrjeđa figurica je Dave Dark Ninja. Gusar će vam dati mapu blaga. Odaberite liniju "Pogledajte! To je tamni nindža!" Uzmite ružičastu figuricu iz gomile koju je prikupio Pierre Pjama Pants.

Grad: Vratite se u ured novina. Umočite figuricu u mastilo. Povežite figuru sa ražnjem - Dave Dark Ninja će izaći.

Džungla: Vratite se na raskrsnicu na kojoj ste sreli D'Ora. Sada potražite blago prateći gusarsku mapu. Ako ste na pravom putu, čućete zvona. Sam heroj će s vremena na vrijeme reći nešto ohrabrujuće. Ako staza je pogrešno odabrana, Guybrush će se vratiti u bunar.
Staza: Kada ste na raskrsnici, idite prema cesti direktno ispred vas. Na svom putu treba da naiđete na bunar. Uronite kartu u vodu - zemlja će se zatresti i karta će zasjati. Idite stazom s vaše desne strane. Trebalo bi da čujete gunđanje vepra i zvuk zvona. Podignite bombu sa zemlje (i Guybrush će pokupiti sve bombe). Kreni ponovo desno. Čut će se cviljenje šimpanze i zvona. Zatim slijedite gornji desni put pored kamenog stajališta. Čućete zujanje pčela i zvona. Na raskrsnici idite donjom stazom. Čut će se majmunski vrisak. Na raskrsnici D'Oro skrenite desno.Čućete gunđanje vepra i zvona.Idite lijevom gornjom stazom.Na raskrsnici sa oltarom trebalo bi da čujete zujanje pčela i zvona.Idite lijevom stazom. čut će se cvrkut. Idite naprijed - ispred vas će biti iskopana rupa označena krstom na mapi. Stavite figuricu u rupu. Sada se vratite do D'Ora i razgovarajte s njim o njegovoj mapi. D'Oro kopa blago - radost za njega, a vijest o blagu za vas.

Dokovi: Kliknite na dokove na mapi. Skrenite lijevo i idite do broda. Popnite se na oblogu - mast će ometati penjanje. Pokušajte se popeti na sidreni lanac - vrući ugalj će vam smetati. Ugalj će uzrokovati zapaljenje masti. Baci upaljenu bombu na vatru i na roze donji veš. Koristite polugu desno od nožnih prstiju. Baci upaljenu bombu na veš. Upotrijebite konop za rublje na licu mjesta lijevo od užeta. Sada ste kapetan Guybrush Threepwood. Nipperkin je dobio željenu vijest.

Deep Strait: Sada će vam Nipperkin reći sve što zna o Dubokom moreuzu. Pogledajte kartu: zabilježite tragove koji vode u džunglu i riječ<дедлайн>. Vratite se u prolaz u džungli i pratite Nipperkinovu kartu. Priđite raskrsnici D'Oro, skrenite lijevo do kamenog stajališta. Skrenite na stazu koja vodi do bunara. Skrenite na gornji put koji vodi do kružnog kalendara na zemlji. Skrenite na gornji desni put i priđite kolibi. Kucnite i recite lozinku "deadline". Voodoo vještica će vam ga otvoriti. Ona će zahtijevati Kafla sablju. Razgovarajte s vješticom. Ona će utvrditi da je ruka zahvaćena Le Chacovim velikim boginjama. Jedini lijek je La Esponya Grande. vještičin prijatelj će pomoći heroju - Coronado Da Cava, koji živi na ostrvu Jerkbait. Vještica će vam dati medaljon sa likom "slatkog para" - sebe i Da Kave (proučite medaljon u inventaru). u vještičijoj sobi.Klikni na papagaja da ga naučiš da izgovori ime heroja.Idi papagaja na lijevoj strani.Kada budeš krenuo,vještica će ti dati drevni svitak u nelomljivoj boci.Možeš podići flašu sa stola sami. Pokupite staru vjetrokaz vani. Skrenite lijevo.

Dokovi: Idite na dokove na mapi. Nipperkin će vam ispričati o strašnoj prijetnji koja visi nad ostrvom - Le Chac velikim boginjama. Idi do duvaljke stakla. Gaffer priznaje da je nelomljiva boca njegov posao. Napravljen je od kristala koji rastu u blizini grebena. Ima uređaj koji može razbiti bocu, ali neće biti jeftin.

<Ревущий Нарвал>: Idite lijevo i popnite se uz sidreni lanac. Van Winslow je uspio da se postavi za prvog partnera. Idite niz brzake. Uzmi krug sira pored topa. Upali top. Ostrvski vjetrovi će odnijeti jezgro tako da udari u jednoroge puhača stakla. Sada napunite top flašom i pucajte. Boca će pogoditi Crimpdigit. Vratite se do duvaljke stakla. Podigni bocu sa zemlje i razbijač sa klupe. U inventaru, kombinujte bocu sa razbijačem. Prokleta ruka će te ometati.

Doktor: Pokucajte na doktora, markiz De Synge. Idi u njegovu laboratoriju i razgovaraj s njim. Doktor će pregledati ruku i odlučiti da je amputira. Guybrush se nađe okovan u stolici. Doktor će vam utrnuti ruku i izaći da naoštri minijaturnu giljotinu. Ključ ostaje na kosturu. Stolica se okreće lijevo i desno pomoću tipki A i D. Nagib i ravnanje se podešavaju pomoću dugmadi W i S. Pritisnite tipke D i W za okretanje udesno i naginjanje. Uzmi ključ. Pritisnite A da se okrenete prema majmunu, Jacques. Daj ključ majmunu. Ona će otvoriti kavez i izaći. Pritisnite A da biste bili okrenuti prema projektoru. Upotrijebi zvonce na stolu. Majmun će uzeti sliku i staviti je u projektor. Pojavit će se crtež kaveza za miša i električne antene majmuna. Pritisnite S i kliknite na desnu pedalu - banana će pasti. Majmun će ga pojesti, pogledati sliku i otići do točkića miša. Pritisnite lijevu pedalu - majmun će dobiti strujni udar. Jacques obara sliku. Pritisnite A i podignite sliku sa poda. Pritisnite W i S da biste bili okrenuti prema projektoru i približili se podu. Postavite sliku na ostale. Pozvonite - majmun će promijeniti sliku. Guybrushova okoštala ruka će se pojaviti. Pritisnite S. Kliknite na desnu pedalu da date Jacquesu bananu. On će krenuti prema kosturu. Pritisnite lijevu pedalu - ključ će se zalijepiti za magnetizirani rep. Pritisnite W da legnete. Pozvoni. Majmun će postaviti sliku piratske verzije čovjeka Da Vincija. Pritisnite S. Dajte Jacquesu bananu pritiskom na desnu pedalu. On će pojesti bananu i skočiti na tebe. Sada se Guybrush može osloboditi (ključ je na repu majmuna). De Synge će juriti za Guybrushom. Tokom potjere, junaka će u lice pogoditi poter za lovcem na pirate. Čitati.

Elder Scroll: Kombinirajte bocu i razbijač u inventaru. Scroll će biti prazan. Sada vam treba Hemlock McG - gusar koji sjedi na stepenicama suda. Reći će vam da je imao svitak dok ga vještica nije dobila. Zamolite ga za lupu s kojom možete čitati svitak (Eye of the Manatee). Kombinirajte oko i skrolujte u svom inventaru. Proučite kartu. Utisnite sir u zid tako da se oči utisnu na njega. Vratite se De Syngeu - on gleda kroz teleskop. Razgovaraj s njim.

Džungla: Približite se prolazu u džunglu. Idite gornjom lijevom stazom. Stavite svitak na oltar. Heroj će plesati i zemlja će se tresti. Okrenite se i vratite se u prolaz u džungli. Trebalo bi da čujete zujanje i zvona. Idite donjom lijevom stazom. Na raskrsnici ćete čuti ciku majmuna i zvona. U svom inventaru, uperite lupu prema vremenskoj lopatici - pokazat će desno. Skrenite na stazu iza heroja ili na gornju stazu. Kad se nađete kod bunara, bacite tamo cvijet. Zemlja će se zatresti. Ponovo usmjerite lupu na vjetrokaz - vi ste desno. Idite stazom desno od bunara. Slušajte zujanje pčela, zvona i zadovoljan komentar junaka. Postavite vjetrokaz na postolje - pokazat će lijevo. Skinite vjetrokaz i skrenite lijevo. Videćete kalendar na zemlji. Prošećite oko kalendara nekoliko puta: on će treptati u različitim bojama - crvenom, žutom, zelenom i opet zelenom. Zemlja će se zatresti. Uperite lupu prema vremenskoj lopatici. Krenite putem iza kalendara i nađite se u blizini drevnog portala. Ali De Synge vas već čeka s namjerom da odsiječe ruku heroju.

Drevni portal: Pregledajte umivaonik s desne strane i portal ukrašen figurom morske krave. Kristalni nos se može razbiti razbijanjem. Slomite ga i podignite čudno lice. Zabijte papagaja u nozdrvu. Vratite se na dokove kroz prolaz u džunglu. Razgovarajte sa De Syngeom o dokazivanju svojih zlih namjera. Automatski idite na lokaciju portala. Sve što treba da uradite je da gledate kako je markiza prevarena. Sada Guybrush može uzeti drevno oružje. De Synge će propustiti da uz pomoć oružja možete kontrolirati vjetar i prizvati boga vjetrova. Oružje ima 4 prsta. Koristite oružje na čauri koja je najbliža velikom uređaju. Sada su se probudila 4 misteriozna idola ostrva - bogovi vetrova.

Zov bogova:

Idol u blizini uređaja za kontrolu vjetra:

Skrenite desno i pregledajte idola sa 3 točka. Pričvrstite vjetrokaz na vrh idola. Rotirajte točkove tako da budu u liniji sa licem na vremenskoj lopatici. Koristite drevno oružje na školjki desno od idola. To će uzrokovati da se jedan od prstiju velikog uređaja pomjeri. Odjednom, De Synge odvodi Guybrusha u gustiš džungle.

Misteriozni idol:

Idite desno dok ne vidite idola. Pričvrstite vjetrokaz na njegov vrh. Rotirajte točkove tako da budu u liniji sa licem na vetrobranu. Ovaj idol nema nos. Prazan prostor popunite saksijom (na srednjem točku). Koristite drevno oružje na školjki desno od idola. Još jedan prst će se spustiti. Markiz će vas ponovo odnijeti u drugo područje džungle.

Strange Idol:

Vratite se u prolaz u džungli i priđite čudnom idolu. Na ovom idolu nema točka. Prazan prostor popunite krugom sira. Pričvrstite vjetrokaz na vrh idola. Rotirajte točkove tako da budu u liniji sa licem na vremenskoj lopatici. Koristite drevno oružje na školjki desno od idola. Još jedan prst će se spustiti. De Synge će vas odnijeti u drugo područje džungle.
Poslednji idol: Vratite se u prolaz u džungli i idite stazom koja vodi do oltara (gornji levi put). Doktor će vas dočekati ovdje. U dijalogu odaberite liniju "Vidi, to je kralj Louis." Nakon što ga odvrati, stavite cijev u obliku slova U na cijev pištolja. De Synge će se naći kako jaše na idolu. Okrenite točkove i pratite šta De Singe ima da kaže. Odaberite okret kotača koji donosi vesele zvukove markiza. Koristite drevno oružje na školjki desno od idola. I vjetar odnese oblak velikih boginja sa ostrva. Vjetar ponovo duva normalno.

<Ревущий нарвал>: Roaring Narwhal će automatski ući u otvoreno more. Van Winslow će pitati gdje da ide. Prokleta ruka neće dozvoliti Guybrushu da odgovori. Popnite se na kormilo, okrenite ga, ali prokleta ruka će povući volan, i brod će se nagnuti. Cijev smole će se otkotrljati prema topu. Idite do topa i zapalite ga. Vaše radnje će uzrokovati lomljenje cijevi. Pogledaj lokvu smole. Guybrush će izraziti svoju namjeru da uroni ruku u to. Kliknite na mapu da pokažete Winslowu gdje ići. Ruka će dati heroju šamar. Kao rezultat toga, on će pasti u lokvicu smole i zaprljati svoju ukletu ruku. Krenite do Gelato Rock. Sada će Elaine morati biti spašena: Le Chuck u ljudskom obliku brine o njoj.

"Prokletstvo ostrva majmuna" je treći deo čuvene serije "Ostrvo majmuna". Ove avanture su veoma popularne zbog svog neverovatnog humora i odlične grafike. Radnja se odvija na Karibima, na gusarskim ostrvima. Glavni lik igre, snalažljivi Guybrush, uz pomoć lukavstva, neprestano spašava svoju voljenu Elaine, s kojom se redovito događaju svakakve nevolje, a usput se bori protiv glavnog negativca Kariba - zloslutnog kapetana LeeCooka. Poznavanje engleskog jezika pomoći će igraču. Općenito, da biste završili igru ​​prema vodiču, dovoljno je minimalno znanje, ali u ovom slučaju je malo vjerovatno da ćete shvatiti zašto ova igra zauzima gornje linije svih top-lista. Morate slušati (ili čitati) dijaloge likova - i tada vam je čitava sedmica smijeha i dobrog raspoloženja zagarantovana. Korak Na početku igre od vas se traži da odaberete nivo težine igre: normalan ili “Mega-majmun”. Normalan nivo težine je skraćena verzija "Mega-majmuna" i ima malo smanjen broj zagonetki. Savjetujemo vam da odmah odaberete "Mega-majmun". Razlike između normalne težine i Mega-majmuna raspravlja se na kraju svakog dijela. Ako želite da prekinete uvodni video, pritisnite _ ITD. Sa istim ključem možete prekinuti bilo koji monolog u igri ako vam se čini predugačkim. “Pauza” se aktivira pritiskom na razmaknicu. Meni postavki igre možete pozvati u bilo kojem trenutku pritiskom na _ F1. Možete "spremiti" do 102 igre. “Pregledavanje” knjige “sačuvaj” i odabir se vrši pomoću miša. Da biste koristili stavku ili razgovor, morate kliknuti na objekat (kursor bi trebao biti crven; naziv stavke se pojavljuje na dnu ekrana) i ne puštati tipku miša. Pojavit će se medaljon sa tri slike: ruka, oko i papagaj, koji podrazumijevaju odgovarajuće radnje (uzmi ili koristi, pregledaj, pričaj). Kada razgovarate s nekim, obavezno razgovarajte o svim temama dok se odgovori ne počnu ponavljati. Općenito, tokom igre treba pričati što je više moguće. Nikad se ne zna ko će i kada dati potrebne informacije. Svi predmeti pronađeni tokom igre stavljaju se u putnu škrinju. Način prikaza grudi se uključuje i isključuje desnim klikom. Ako u škrinji ima više predmeta nego što može stati na jedan nivo škrinje, tada se na vrhu škrinje pojavljuje strelica. Kada kliknete na njega, drugi nivo škrinje postaje dostupan. Kada trebate koristiti jednu stavku zajedno sa drugom (pomiješaj, osiguraj, razmaži, itd.), tada klikom na prvu stavku u škrinji lijevom tipkom miša (pojaviće se crveni obris) dovedite je do druge i kliknite ponovo. Da biste vratili odabranu stavku, kliknite desnim tasterom miša. Ako trebate upotrijebiti predmet iz škrinje u svijetu igre, onda, nakon što ga uhvatite, odnesite ga izvan škrinje do ruba ekrana. Prva faza. Smrt piratskog zombija Le Chucka – neuspjeh gusara Le'Cooka Igru započinjete u skladištu piratskog broda koji opsjeda ostrvo. Uzmi rampod sa zida i razgovaraj s malim gusarom. Fraza “Ti si promašaj kao gusar.” završiće vaš razgovor, pa ako vam se sviđa ovaj duhoviti dijalog, sačuvajte ga za kraj. Dok Wally plače na podu, podignite s poda njegovu plastičnu kuku. Vrijeme je za pucanje iz topa (alatka je "ruka").Top se cilja mišem, kliknite lijevo dugme za pucanje.Morate pogoditi čamce sa gusarima.Nije teško, samo spustite nišan niže .Kada potopite sve čamce, pogledajte kroz prozor puške duž crvene strelice, lijevo.Prebacite se na grudni način rada i koristite ramrod na plastičnoj udici da dobijete štap sa kukom na kraju (gaf). Slušajte jadikovke o univerzalnoj nepravdi lubanje po imenu Murray koja lebdi na dasci. Optimalna opcija dijaloga je: "Izgubiti nešto?" – fraze sa riječima “stop na vratima”, “BOB”, “svijeća”, bilo kakav sarkastičan uzvik, “očne jabučice”, “nositi” i “ćelav.” Nakon toga, štapom s kukom uklonite krhotine koje plutaju u vodi. Dobit ćete kosturnu ruku i krojaču. Za zabavu, ponudite lobanji ruku kostura, a zatim udarite Murraya kukastim štapom. Pratite crvenu strelicu nazad unutra. Vrijeme je da odemo odavde. Sjećate li se Newtonovog zakona, prema kojem svaka akcija izaziva jednaku i suprotnu reakciju? Dakle, naoružani poznavanjem fizike, upotrijebite rezač da presječete uže za vezivanje koje veže top za bočnu stranu broda i ograničava njegovo vraćanje, a zatim ispalite top (“ruku”). Nakon niza događaja na koje ne možete utjecati, vaš heroj će se naći u skladištu punom blaga. Možete izaći odavde samo kroz rupu na vrhu. Uzmi torbu. Ispunjena je sitnim novčićima (drveni nikle). Ispod torbe ćete naći prsten sa dijamantom. Uzmi i to. Dijamanti su veoma korisna stvar u domaćinstvu. Upotrijebi svoj dijamant na prozoru - i voda koja se diže podići će Guybrusha do rupe. Druga faza. Prokletstvo postaje još gore – Prokletstvo počinje da stupa na snagu Užasna nesreća zadesila je Guybrusha. Dajući djevojci prsten, nanio je strašnu kletvu na Elaine. Ostatak igre će biti posvećen njenom spasavanju. Među tinjajućom olupinom broda, pokupite žar. Zatim idite jedan ekran udesno, zatim ponovo pratite crvenu strelicu udesno - i ulazite u režim mape. Kliknite na močvaru da odete tamo i posjetite lokalnu vješticu (Voodoo Lady). Niko ne zna bolje od nje kako da skine kletvu sa Elaine. Popnite se do mosta i razgovarajte sa već poznatom lobanjom Murrayem (srest ćete ga više puta na najneočekivanijim mjestima). Nakon toga idite do razbijenog broda, pokupite pastu i iglu s poda, a zatim upotrijebite vrećicu novčića na mašini za žvake i dobit ćete cijelo pakovanje žvakaće gume. . Povucite krokodilov jezik da prizovete vješticu. Razgovarajte s njom koristeći sve fraze dostupne za odabir dok se ne počnu ponavljati. Neki odgovori su veoma važni, drugi su samo za zabavu. Na kraju razgovora, Guybrush saznaje da, prvo, mora stići na Krvavo ostrvo da uzme prsten. Drugo, da biste došli do Krvavog ostrva, morate pronaći brod, posadu i mapu. Treće, morate spasiti Elaine iz kandži pirata iz zaljeva Danger Bay. Zapazite i priču o El Polo Diabolu; ovo će se kasnije pokazati korisnim. Dakle, vrijeme je da počnete tražiti brod, posadu i mapu. Prva stvar koju trebate učiniti je birati tim . Slijedite crvenu strelicu da izađete iz vještičinog pokvarenog broda i odete do karte ostrva. Na karti koristite lijevu strelicu (postoji nekoliko opcija za ulazak u grad) da biste došli do Puerto Pola. Pregledajte ploču na zidu (odricanje od odgovornosti) desno od malog gusara koji prodaje limunadu. Razgovaraj s njim i kupi limunadu. Jeste li bili prevareni? Nemojte se nervirati, kasnije ćete i dalje imati priliku da mu uzvratite istim novčićem. Prošećite desno i pogledajte znakove na ulazu u Danger Bay (prolaz do uvale je zarastao u grmlje). Uzmi letak prikovan za zid i prati strelicu do kafane. Od vas će se tražiti da potvrdite svoju rezervaciju. To znači da ga i dalje trebate nabaviti, pa se tek onda vratiti ovamo. Idite dalje desno i pratite strelicu u bočna vrata pozorišta (zgrada sa natpisom “Speare!”). Pregledajte naljepnicu Krvavog ostrva na putnom kovčegu u uglu. Zatim pregledajte gusarski ogrtač na vješalici i skinite s njega malo peruti. Posegnite (“ruku”) u džep kaputa i uzmite bijelu rukavicu. Sada uzmi čarobni štapić(čarobni štapić). Ako ga nanesete na čarobni šešir, dobit ćete knjigu. U modu škrinje, pregledajte knjigu. Ispostavilo se da je ovo priručnik o ventrilokizmu. A perut koju ste pokupili sa svog kaputa su u stvari samo vaške. Idi uz stepenice. Guybrush će biti u gornjoj galeriji sa reflektorima koji će osvjetljavati binu. Ali tu još nema šta da se radi, pa siđite dole, pa desno i izađite na binu. Ako uživate u dijalogu u igri, razgovarajte sa skrivenim gusarom koji glumi Juliet. Zatim razgovarajte sa glumcem. Glavna stvar za vas je da pričate o Krvavom ostrvu. Glumac (koji je ujedno i režiser i pozorišni reditelj spojeni u jedno) ne želi da Guybrush učestvuje u produkciji, ali ćete saznati da njegov agent Palido ima stan na Krvavom ostrvu. A možete ga pronaći na plaži Brimstone Beach Cluba (kasnije će Guybrush morati otići tamo). Napustite pozornicu lijevo i prođite kroz svlačionicu na ulicu. Idite desno, idite dole do molova, idite u frizerski salon Barbery Coast. Samo iz zabave, razgovaraj sa kapetanom Rottinghamom. Pokušajte da mu kažete ružne stvari i zaista ga uplašite. Nažalost, ovo neće uspjeti. Pa, on je sam natjerao Guybrusha da igra prljavo. Uzmite vaške iz grudi i pospite ih po češalju kada ga gusarski brijač stavi na stolicu. Zbogom, kapetane! Sjednite u fotelju da se ošišate i razgovarajte sa frizerom o svemu. Posebno je važna tema njegovog pridruživanja Guybrushovom timu. Saznajete da Guybrush mora pobijediti u drevnom natjecanju u bacanju balvana (caber toss). Ne čekajte da završi šišanje i idite pravo na teren da se okušate u ovom takmičenju. Nema sreće... Sada Guybrush mora uzeti makaze. Zaglavljeni su u plafon. Recite da želite da završite frizuru („da završite frizuru“), i ponovo sedite u stolicu („ruka“). Pritisnite ručku na dnu stolice i ona će se podići. Zatim uzmite kamen (uteg papira) koji drži stranice knjige. Knjiga će se zatvoriti. Ovo će Haggisa jako uznemiriti i on će izaći napolje da pronađe novi kamen. Kliknite na polugu još tri puta i oduzmite makaze. Guybrush će sam spustiti stolicu. Vrijeme je da završite frizuru i razgovarate sa ostalim piratima u sobi. Približite se slanom gusaru. Predstavit će se kao Cutthroat Bill. Razgovaraj s njim. Pitajte da li nastavlja da piratira. Bill traži zlato za pristanak da se pridruži Guybrushovom timu. Sada Guybrush mora uzeti Billov razbijač čeljusti. Da biste to učinili, udarite ga po leđima („ruka“), a kada zakašlje, ponovo ga udarite i bombon će izletjeti. Podigni ga sa poda. Zatim razgovarajte s trećim gusarom, Edwardom. Možete pokušati da se prijavite za piratski kvartet i otpjevate sve pjesme kao test (iako to nije potrebno). Onda iskoristi svaku uvredu koju možeš da iznerviraš Edwarda. Zar ga nećeš povrijediti svojim riječima? Zatim udarite gusara bijelom rukavicom sa svojih grudi - i dvoboj je neizbježan. Kada se od vas zatraži da odaberete pištolj, zatvorite srednji poklopac kutije i podignite futrolu za bendžo, birajući je kao svoje oružje. Bendžo duel će se sastojati iz tri dela. U svakom dijelu borbe, Edward će svirati, uzastopno naglašavajući određene žice. Vaš zadatak je da ponovite ovu kombinaciju (nije teško, samo zapišite brojeve nizova). Prva sekvenca će imati četiri žice, druga će imati pet, a treća šest. Kada Edward poludi od vašeg uspjeha, uzmite pištolj (pištolj, opet "ruka") iz gomile oružja (gomila pištolja, "ruka"). Pištolj će biti u Guybrushevoj putnoj škrinji. Izvadite ga, pucajte u Edwardov duel bendžo i Guybrush ima svog prvog člana tima. Izađite iz frizera i idite desno do zaraslog prolaza do Danger Baya. Upotrijebite makaze da prvo odrežite tajanstveni cvijet, a zatim podrežite šiblje. Zapamtite efekat hemijskog uticaja cvijeta (cvijeta ipecaca), možda će vam kasnije dobro doći. Guybrush će završiti na litici. Nekoliko koraka naprijed i Guybrush je u zmijinom stomaku. Da izađete, pokupite sve stvari lijevo od Guybrusha u zmijinom trbuhu. Uzmite cvijet iz škrinje i bacite ga u bokal sa sirupom. Dobijeni sirup (ipecac sirup) koristite na glavi zmije. Guybrush je besplatan. Ali sada ga guta živi pijesak. Pokušajte zgrabiti šikare - ali oni neće izdržati, a u Guybrushovim rukama ostat će samo trska i trn. Pogledajte u škrinju i upotrijebite šiljak na trsci da napravite grašak, ili ukratko, cijev za pljuvanje. Zatim zavežite balone za kamen ukraden od frizera. Koristite ikonu papagaja da duvate u loptice, a zatim izvadite trsku sa šiljcima i gađajte loptice. Konačno Guybrush u Danger Bayu! Istražite brod na obali. Izgleda dosta sposobno za plovidbu, samo treba popraviti rupu sa strane. U međuvremenu napustite zaljev desno i pratite crvenu strelicu. Kada ste na mapi ostrva, unesite Puerto Polo pomoću centralne strelice. Pogledaj u grudi. Već postoji rezervacija za konobu. Idite tamo i razgovarajte sa vlasnikom, kapetanom Plavobradim, posebno o El Polo Diabolu i gdje kapetan isporučuje pile. Obratite pažnju na kapetanov zub: treba vam zlato. Dajte Bijeloj bradi bombone, a kada zatraži nešto za žvakanje, dajte mu žvaku. Kapetan će početi da puše mehuriće. Uzmite iglu (iglu) iz grudi i probušite mehur. Pucaće i zlatni zub će pasti na pod. Podigni ga. Međutim, ako sada pokušate napustiti konobu, vlasnik će zaustaviti Guybrusha i odnijeti zub. To znači da zub mora sam izaći iz kafane. Da biste to učinili, Guybrushu dajte žvakaću gumu kako bi je mogao sam žvakati (slika papagaja je na pakovanju žvake u škrinji). Zatim ga zalijepite na zlatni zub. Upotrijebite sliku papagaja prvo na balonu u grudima da popijete malo helijuma, a zatim na žvakaću gumu sa zalijepljenim zlatnim zubom. Lopta će izvaditi zub iz kafane. Prije izlaska iz konobe uzmite komad keksa iz bureta na ulazu, kao i pleh za pitu i rezač keksa sa police s lijeve strane. Zagrizite keks (papagaj na „keksiću“ u grudima) i u njemu ćete pronaći larve muva. Idite do stola i stavite ih na piletinu na tanjir. Uzmite karticu Brimstone Beach Cluba, koja će biti među kostima onoga što je nedavno bilo kokoš. Zatim dodirnite tihog tipa za stolom (tihi pokrovitelj). Hmm... Onda uzmi nazubljeni nož koji mu viri iz leđa i napusti ovo lijepo mjesto. Napolju koristite blato ispod odvodne cijevi i zlatni zub u rukama. Prije nego odete sa primljenim zlatom do Billa, idite desno pa kroz luk do terena za igru. Vrijeme je da pomognete Guybrushu u bacanju balvana. Ne može to uzeti silom. Popnite se uz brdo (travnato brežuljak) i nožem isjecite konjicu na kojoj je postavljeno bure ruma. Kada se zakotrlja, donesite žar iz škrinje na trag prolivenog ruma. Bu-um! - i Guybrush će dobiti gumeno deblo, vrlo slično pravoj kladi za bacanje. Vratite se ponovo na igralište i upotrijebite rezač keksa na drugom gumenom drvetu - savršeni čep za rupu na boku čamca. Sada možete ići kod frizera. Dajte zlatni zub Slasher Billu, razgovarajte s Haggisom i pristanite da se ponovo takmičite u bacanju cabera. Dakle, Guybrush ima sva tri člana tima. Izađite napolje i pogledajte video. Sada moramo da dobijemo mapa .Izađite iz grada desno prateći crvenu strelicu. Na mapi ostrva izaberite plažu u donjem desnom uglu (sve dok je znak pitanja umesto imena). Na ulazu u klub, tip će početi gnjaviti Guybrusha. Pokaži mu svoju klupsku kartu i idi na plažu. Ali Guybrush ne može daleko: pijesak je previše vruć, a cipele su mu pune rupa. Vrati se momku na ulazu i uzmi tri peškira: tri puta jedan za drugim. Zatim ih umočite u kantu za led. Idite ponovo na plažu i ručnicima napravite stazu uz vrući pijesak preko cijele plaže. Pričaj sa čovekom koji se sunča. Važan vam je razgovor o Krvavom ostrvu. Turista će reći da ima kartu ovog ostrva, ali neće je se tako lako odreći. Uzmi njegovu šolju kako je tražio. Ako mu zatreba preplanulost, dobiće je. Otvorite kapiju i izađite na kartu ostrva. Koristite lijevu strelicu da uđete u grad prodavaču limunade. Zamijenite šolju iz škrinje sa šalicom bez dna kojom je Guybrush bio prevaren prvi put. Kupi opet limunadu. Kada mali prevarant Kenny ode, uzmi vrč sa stola i napuni ga bojama iz posuda sa bojom. Idite desno, vratite se na kartu otoka duž prolaza do uvale Danjer i opet idite na plažu. Postavite šolju bez dna na Palidov stomak i ulijte boju u nju. Great tan. Ali kako podići karticu? Sjećate li se šta je tip rekao na ulazu da mu se koža ljušti od sunca? To je okrutno, ali šta možete učiniti? Idite do ulaza na plažu i pokušajte uzeti bocu jestivog ulja. Oh, ovaj tip je samo jeftino. Sam je tražio nevolje. Uzmi peškir, stavi ga u kantu leda i udari momka njime. Sada uzmite ulje, vratite se na plažu do Palida, polijte ga uljem i skinite (“rukom”) oguljenu kožu s njegovih leđa mapom ostrva. Napustite plažu i pogledajte video. Sada je tvoja briga brod . Na mapi idite u Danger Bay. Da bi dobio brod, Guybrush mora postati veliki i užasan kao... džinovsko pile El Polo Diabolo. U sanduku premažite gumeni čep pastom i upotrijebite dobiveni materijal da zapečatite zjapeću rupu u čamcu. Veslajte prema gusarskom brodu i popnite se na palubu. Jasno je da ovdje niko nije zadovoljan zbog Guybrusha: on će biti bačen u more. Kada se Guybrush vrati u čamac, prerežite dasku nožem, ponovo se popnite na palubu i pokušajte otvoriti vrata. Ovaj put, majmuni koji bježe sa svih strana će namazati Guybrusha katranom i otkotrljati ga u perje. Kada je Guybrush na obali, napustite zaljev. Vaš glavni cilj je kafana, ali samo iz zabave možete otići do frizera ili posjetiti vješticu u močvari. Razgovor u kafani neće dugo trajati. Zahvaljujući hrabrosti starog kapetana, Guybrush će igrati pot - i završiti na gusarskom brodu u kabini kapetana Le-Šimpa. Kada Fossey prestane da govori, uzmite knjigu o ventrilokvistici iz škrinje i upotrebite je na kapetana. Dakle, Guybrush je dobio kartu blaga i preuzeo kontrolu nad brodom. Otvorite desni otvor i skočite dolje (odrezana daska još uvijek lebdi tamo). Mapa blaga je zapravo uputstvo za rukovanje reflektorima u pozorištu. Idi tamo i prođi kroz svlačionicu do bine. Zatim se vratite i popnite se stepenicama do reflektora. Pritisnite tipke (dugme) na daljinskom upravljaču prema uputama na karti (SZ je gore i lijevo, W lijevo, SW dolje i lijevo, itd.: SE, NW, W, S, E, NE, NE , E, SW). Ako pogriješite, pritisnite ručicu i počnite ponovo. Zapamtite mjesto istaknuto reflektorima i idite dolje. Sada moramo da povučemo glumca, koji je veoma strastven u svom nastupu, sa scene. Topovske kugle iz sanduka blizu vrata premažite pilećom mašću (u grudima vam je). Kada se topovske kugle i glumac raziđu u različitim smjerovima, izađite na pozornicu, uzmite lopatu (lopatu) i počnite kopati. Kada završite ovaj dio na normalnoj težini, ne morate natjerati Billa da ispljune slatkiš; nema potrebe za popravkom čamca, tako da nema paste ili kalupa za kekse; bela rukavica ne leži u džepu kaputa, već visi iz rukava; Kapetan Bijelobradi neće pretraživati ​​Guybrusha na izlazu iz taverne, tako da nema zdjele; ne trebaju vam larve muha da biste dobili klupsku karticu; i ne morate da usmeravate reflektor, samo upalite svetlo. Treća faza. Three Sheets to the Wind - Rottingham je uzeo kartu, ali Guybrush će ipak moći da je vrati. Da biste spriječili pirate da pjevaju i naveli ih na posao, morate im reći frazu za koju ne mogu smisliti rimu. Ključna riječ je “NARANĐA”. Dolazi trenutak za donošenje važne odluke: kakav bi Guybrush trebao biti kapetan - autoritarni kapetan, čovjek od akcije (koji vodi bitku na vlastitu opasnost i rizik) ili intelektualac (razmišljanje i planiranje). Davanjem odgovora odredit će se nivo težine pomorskih bitaka, koje nisu baš teške s bilo kojim izborom. Da započnete svoja morska lutanja, kliknite na kartu koju Haggis gleda i odaberite sliku očiju. Na moru nailazite na protivnike različite jačine. Dok niste naišli na brod, on je označen znakom pitanja. Nakon „upoznavanja“, ova ikona će se promijeniti u ime koje određuje snagu i spretnost. Narandžasti pirati uopće nisu strašni. Zelene su malo zastrašujuće. Plavi su pirati prosječne „strašnosti“. Oni smeđi su prilično strašni pirati. Bijeli pirati su strašni, a crveni su veoma strašni. Posljednji je brod kapetana Rottinghama. On je najmoćniji protivnik, a posljednja stvar s kojom se trebate boriti je on. Jedrenjaci imaju topove smještene na bokovima, što znači da morate ostati na pramcu ili krmi neprijateljskog broda, okrećući se bokom prema njemu. Nakon pucanja, potrebno je neko vrijeme za ponovno punjenje oružja. Stoga, rafalno snimanje neće raditi. Budite odgovorniji sa svakim udarcem. Ne zaboravite da se prilagodite jačini i smjeru vjetra: pogledajte piratsku zastavu u kutu ekrana. Za kontrolu broda koristite lijevu tipku miša ili strelice _LL/_RR. Za pucanje koristite desnu tipku miša. Nakon što pobijedite neprijatelja, moći ćete se boriti protiv kapetana gusarskog broda. Tuča se sastoji od razmjene rimovanih fraza. Guybrush počinje prvi. Mora da kaže neku uvredu iz ponuđenih opcija. Ako protivnik nađe odgovor u rimi, to znači da je izveo uspješan napad i pravo na udarac prelazi na njega. A ako nije, onda je sreća bila na Guybrushovoj strani. Bitka traje do tri uspješna napada. U bitkama s piratima, Guybrush slijedi dva jednako važna cilja. Prvo, morate uzeti svo zlato od pirata i iskoristiti ga za kupovinu super-moćnih topova "DestructomaticT-47", koji su neophodni da se porazi brod kapetana Rottinghama. Drugo, Guybrush bi trebao naučiti što više uvredljivih uvreda i odgovora na njih. Ovo znanje će biti od koristi u borbi sa Rottinghamom. DRUGA STRANA Često je lakše odabrati blago nego prikupiti sve uvrede i odgovore. Možete pratiti različite strateške linije. Na primjer, u početku ne možete razmišljati o pobjedama, već samo nastojite naučiti što više (po mogućnosti sve) uvreda i rimovanih odgovora. A onda brzo porazite sve, kupite oružje - i idite u susret sa Rottinghamom. Ovdje je lista svih uvreda i njihovih odgovarajućih odgovora koje koriste pirati. Sve neprijatelje koje sam sreo sam uništio! – Tvojim dahom, siguran sam da su ugušeni. Odbojan si kao majmun u negližeu. – Toliko ličim na tvoju verenicu? Nikada nisam video tako nespretno mačevanje! – Bi, ali ti si stalno bežao. Proganjaću te noću i danju! – Onda budi dobar pas. Sedi! Ostani! Ubistvo bi bilo opravdano ubistvo! – Onda bi te ubijanje moralo biti opravdan fungicid. Izboću te kao krmaču na bife! – Kad završim s tobom, bit ćeš file bez kostiju. Da li biste željeli biti sahranjeni ili kremirani? – S tobom u blizini, „radije bih da me fumigiraju. Kada te je tvoj otac prvi put vidio, mora da je bio užasnut! – Barem se moj može identifikovati. En garde! Touche! – Oh, to je tako kliše. Suočavanje licem u lice sa mnom mora da te ostavim skamenjeno! – Je li to tvoje lice? Mislio sam da ti je zadnjica. Ne možeš da pariraš mojoj duhovitoj repliki! – Mogao bih ako bi upotrijebio neki sprej za dah. Ostaviću te razorenog, unakaženog i perforiranog! – Tvoj miris me otežava, uznemiruje i razbjesni. Širom Kariba slave se moja velika djela! – Šteta što su sva izmišljena. Ti si najružnije čudovište ikad stvoreno. – Ako ne računaš sve one sa kojima si izlazio. Nebo me čuva! Izgledaš kao nešto što je umrlo! – Jedini način na koji ćeš biti sačuvan je u formaldehidu. Ne mogu mirovati „dok te ne istrebe! – Onda bi možda trebalo da pređete na bezkofein. Označite svaki novi napad i njegov odgovarajući odgovor, ne ostavljajte ni jednu uvredu a da ne znate odgovor. Svaki nova fraza je dodan Guybrushovom rječniku i kasnije ga on može koristiti. Ne možete ići u duel sa Rottinghamom ako još uvijek ne znate više od četiri odgovora na uvrede. Borba traje do pet uspješnih napada. Rottingi će koristiti nove psovke, ali Guybrush već zna odgovarajuće odgovore. Evo liste mogućih fraza kapetana Rottinghama sa njihovim odgovarajućim odgovorima: Moji napadi su ostavili čitava ostrva bez stanovništva! – Tvojim dahom, siguran sam da su se ugušili. Imaš seksipil kao šar-pej! – Toliko ličim na tvoju verenicu? Nikada nisam izgubio okršaj! – Bi, ali uvek si trčao daleko . Otkrićete da sam uporna i nemilosrdna prema svom plenu. – Onda budi dobar pas. Sedi! Ostani! Kada završim tvoje telo će biti istrunulo i trulo! – Onda ubijanje mora biti opravdan fungicid. Vaše usne izgledaju kao da pripadaju ulovu dana! – Kad završim s tobom, bit ćeš file bez kostiju. Dajem vam izbor: možete biti iznuđeni ili odrubljeni! – S tobom u blizini, više bih volio da me fumigiraju. Ti si sramota za svoju vrstu! Ti si tako nedostojanstven! – Bar se moje može identifikovati. Tvoja majka nosi toupee! – Oh, to je tako kliše. Nikada se nisam suočio sa nekim tako sisenim! – Je li to tvoje lice? Mislio sam da je tvoja stražnjica. Ništa može me spriječiti da te oduvam! – Mogao bih kad bi upotrijebio neki sprej za dah. Ne mogu reći koja od mojih osobina ti je najintimnija. – Tvoj miris me otežava, uznemiruje i ljuti. Moje veštine sa mačem su veoma cenjene. – Šteta što su svi izmišljeni. Od tvog izgleda svinje bi izazvalo mučninu! – Ako ne računaš sve one sa kojima si izlazio. Ništa na ovoj zemlji ne može spasiti tvoju žalosno skrivanje! – Jedini način na koji ćeš biti sačuvan je u formaldehidu. Vaš smrad bi iznervirao čistač vanjske kuće! – Onda bi možda trebalo da pređete na bezkofein. Nakon pobjede nad Rottinghamom, Guybrush će povratiti kartu Krvavog ostrva. Četvrta faza. Barmen, lopovi, njegova tetka i njen ljubavnik – Lopovi, barmen, njegova tetka i njen ljubavnik Nakon oluje, tim će napustiti Guybrush. Ponovo je prepušten sam sebi. Uzmite bocu iz pijeska i pregledajte je u škrinji. Pritisnite sliku papagaja na sapun za brijanje da otvorite čep. Zatim pokušajte uzeti losion za ruke iz fioke pored Haggisa. Pričaj s njim o losionu. Haggis će vam reći puno zanimljivih stvari i reći da je spreman odustati od losiona samo za smolu koja mu je potrebna za popravak trupa broda, ili nešto slično tome. Slijedite strelicu lijevo i idite do najbližeg brda na mapi. Pogledajte (“papagaja”) statuu Elaine i krijesnice. Zatim idite u gostionicu (velika zgrada na brdu). Prođite preko terase s desne strane i pogledajte veliki lonac za kuhanje na štednjaku, roštilj i bilbord sa posterom. Sada idite lijevo otvorena vrata do bara. Zamislite da viljuška zabode u nacho sir. Sir je otopljen i ima konzistenciju poput katrana. Otvorite vrata zadnje sobe i uđite. Pregledajte ogroman monolit od sira (Guybrush će ga uzeti, ali kasnije), uzmite magnet za frižider sa vrata frižidera, pregledajte ormarić za datoteke. Izađite, otiđite do gatare, pogledajte znak na njenom stolu, a zatim razgovarajte s njom i zamolite je da vam gata. Ponovite zahtjev nekoliko puta dok ona ne stavi pet karata na sto. Gatara će nazvati Guybrusha demonom i neće reći više ni riječi. Uzmite Tarot karte i idite do bara. Na lijevom kraju pulta uzmite knjigu recepata i jastuk sa stolice. Zatim pokupite brošure iza spavača barmena. Pokušajte razgovarati s njim. Međutim, očigledno mora da razbistri glavu. U škrinji, proučite knjigu recepata. Za skrolovanje, pomerite kursor miša na desnu ivicu ekrana. Na stranicama 8-9 nalazi se recept za napitak koji može očistiti zamagljene gusarske glave. Za pripremu napitka potrebno vam je jaje, biber i dlaka psa koji vas je ugrizao. Kasnije ćete se popeti na drugi sprat hotela, ali za sada izlazite napolje. Idi na groblje. Prođite pored kripte, pratite crvenu strelicu lijevo. Uzmite čekić i dleto koji leže blizu nadgrobnog spomenika u sredini ekrana, a zatim uzmite malu pseću dlaku starog psa koji spava. Istina, još nije ugrizla Guybrusha. Ovo se može popraviti. Ponudite joj keks zaražen crvima. Ups! – i sve potrebne formalnosti su obavljene. Idite na plažu - mjesto sa stupovima u luci na karti otoka. Evo, idi desno. Da biste izvadili jaje iz gnijezda, stavite jastuk na kamenje i udarite čekićem o gumeno drvo. Pogledajte izlizani znak koji visi na stupu, napustite plažu i idite do svjetionika na karti otoka. Tamo, pregledaj ogledalo. Slomljeno je. Nema ni fenjera. Kliknite na crvenu strelicu prema dolje da se spustite sa svjetionika. Idi do mlina na brdu. Pokušajte otvoriti vrata. Zaključano je. Rizikirajte da zgrabite oštrice vjetrenjače. Još jedan neuspjeh. Guybrush će se morati vratiti ovamo po bure, ali za sada uzmite biber iz grma i na karti idite do čudnih svjetala u blizini vulkana. U selu uzmite blok tofua. Idite desno i uzmite bušilicu (puž) i mjernu čašu (mjernicu). Desno i strelicom gore, izađite do vulkana. Tamo razgovarajte sa ostrvljaninom sa maskom od limuna na glavi. Pričaće o gostu kojeg očekuju na ceremoniji, a kojeg nikada nije upoznao. Sada idi u hotel. Idi u bar. Prije nego što barmenu date napitak za otrežnjenje, idite u stražnju sobu i dlijetom odlomite komad velikog okruglog sira. Sada idi do barmena i daj mu prvo jaje, pa pseću dlaku i biber. Tokom dužeg razgovora s njim saznajete da njegov hotelski posao pati zbog neaktivnosti vulkana, a takođe i o gostu koji se nikada ne odjavljuje iz hotela. Uzeo je sobu i stalno je zaključava. Barmen će vam reći da je prsten u njegovoj porodičnoj kripti (zajedno sa barmenovom tetkom), a dijamant je na Ostrvu kostura kod krijumčara. Zatražite od barmena voćni napitak ukrašen ukrasnim kišobranom (voćni napitak sa kišobranom) i dobićete šolju pića i pravi kišobran. Ako je tokom razgovora barmen već usuo nešto u Guybrushovu šolju, a vama se ne ponudi fraza da tražite piće, onda popijte ono što je sipano („ruka“), zatim ponovo razgovarajte sa barmenom i primite piće i kišobran. Uzmite praznu teglu sa vrhom sa pulta. Sada idite uz stepenice, prođite kroz prva vrata i, dok ste u sobi, pogledajte prozor na vratima. Uzmi čekić iz grudi i udari u veliki ekser koji strši u zid. Napustite sobu i pregledajte pali portret. Podignite nokat i uklonite portret iz okvira. Pokušajte otvoriti desna vrata. Zaključano je, baš kao što je barmen rekao. Vrati se do šanka, uzmi ogledalo i idi ponovo gore. Ali barmen će zaustaviti Guybrusha i zatražiti ogledalo nazad. Da biste prevarili barmena, makazama izrežite portret u škrinji, uzmite ogledalo sa zida i umetnite portret na njegovo mjesto. Sada iz hotela idite u mlin. Tamo, koristite svoj kišobran da uhvatite krilo vjetrenjače. Na vrhu, pregledajte cijev. Pun je šećerne vode koja se koristi za pravljenje ruma. Uzmite šećernu vodu praznom šoljom koju ste uzeli od barmena i ostavite mlin kroz vrata s desne strane. Idi u selo domorodaca. Da bi učestvovao u njihovoj svetoj ceremoniji, Guybrush mora izgledati kao jedan od njih. Umjesto maske možete koristiti tofu: napravite ga u grudima od "bloka tofua" pomoću dlijeta, stavite ga ("ruka" na masku pravo u grudima) i idite pravo do vulkana. Započnite razgovor sa domorocem u maski od limuna - i on će odmah odvesti Guybrusha na mjesto ceremonije. Nakon što ga završite, bacite komad sira (nacho sira) u vruću lavu uz simboličnu žrtvu. Vulkan će ponovo oživeti, a vi se možete vratiti u hotel. Idite na roštilj i stavite preostali nacho sir u lonac za kuvanje. Zatim uzmite sam kotao (ruku) i idite s njim do mjesta gdje Haggis i njegovi drugovi popravljaju brod (brodoolum). Sada će Guybrush moći uzeti bocu losiona. Ubacite u posudu za merenje morska voda i idi do brda gdje je zlatni kip Elaine. Sipajte losion na dijamantski prsten na Elaineinoj ruci i zatim ga uklonite. Eksplodiraće, ali glavni cilj je postignut: napravili ste mjesta na ruci za novi prsten. Uhvatite nekoliko krijesnica. U škrinji, bušilicom (pužom) napravite rupu u poklopcu (poklopac tegle). Ako to ne učinite, uhvaćene krijesnice će uginuti od gušenja. Zatim upotrijebite teglu s vodom da uhvatite nekoliko krijesnica i pokrijte ih poklopcem probušenim - sada Guybrush ima fenjer. Idi do svjetionika. Zamijenite tamo slomljeno ogledalo na novu, i postaviti fenjer na mesto koje je za to određeno (stub za fenjer). Svetionik sada radi. Sjećate li se priče o lađaru koji se izgubio u magli? Idi dole na plažu i razgovaraj s njim. Zamolite ga da vas odvede do ostrva skeleta. On pristaje da to uradi za kompas. U škrinji upotrijebite magnet (magnet za hladnjak) na iglu (iglu), a zatim magnetiziranu iglu na čep (pluta) i bacite dobivenu strukturu u mjernu čašu punu morske vode. Dobiveni kompas dajte lađaru. Ali prerano je za odlazak na ostrvo kostura. Idi na groblje. Tamo pratite strelicu nadole. Pogledaj u pukotinu između vrata, pričaj u ovu pukotinu. Mort će reći da samo mrtva osoba može ući u kriptu. Šta da radiš, moraš umrijeti. Idite u hotel i naručite piće. U škrinji, dlijetom otvorite bocu Head-B-Clear, a zatim sipajte njen sadržaj u grog šolju i popijte paklenu mješavinu. (Sjećate se napomene na receptu?) Guybrush će pasti u komu. Na ekranu se pojavljuje natpis “The End”, vaš rezultat u igri, krediti... Ali ovo nije kraj. Na kraju krajeva, Guybrush je živ! Upotrijebite dlijeto da otvorite donji desni kovčeg - i Guybrush je opet s nama. Sakupi sve eksere iz njegovog kovčega. Zatim otvorite centralni kovčeg. Stan će izaći odatle i dati Guybrushu svoje poslovna kartica(poslovna kartica). Vratite se u hotel i pitajte barmena zašto niste sahranjeni u istoj kripti kao i njegova tetka. Kada kaže da je kripta samo za članove porodice, pokušajte se pretvarati da ste njegov nećak po imenu Wonton. Nakon razgovora idite gore i koristite zidnu karticu da otvorite desna vrata. U sobi možete pregledati ormar i noćni ormarić, ali to neće dati ništa. Povuci krevet. Ona će se nasloniti i videćete kostur sa knjigom. Ako odmah uzmete knjigu, krevet će se ponovo podići. Dakle, prvo, da biste osigurali krevet, morate koristiti sve (ponavljam, sve!) eksere koje Guybrush ima. Sada možete uzeti i proučavati knjigu. Ovo je priča o porodici Goodsup. Nakon pregleda kostura, izađite iz sobe. Morate dokazati da je Guybrush pravi rođak barmena. Da biste to učinili, pričvrstite ono što je ostalo od portreta na lijeva vrata, otvorite ih, uđite u sobu i pogledajte kroz prozor vrata van. Nakon što ste Gudsapu stekli utisak da su njegov voljeni djed i Guybrush „skoro ista osoba“, spustite se u bar i dovršite ovu obmanu razgovorom o historiji porodice Goodsup (pomoću knjige koju ste pronašli). Sada je Guybrush priznati Goodsup. Došlo je vrijeme da se ponovo umre, ovaj put da se uđe u porodičnu kriptu, i da usput zaradite novac (na kraju krajeva, nitko Guybrushu neće dati dijamant uzalud). Idite na groblje do Stena i dajući zlatni zub osigurajte svoj život. Vratite se u hotelski bar, naručite piće, dodajte pilulu za otrežnjenje pirata i popijte dobijenu smjesu. Dakle, Guybrush je u kripti. Pokušajte ispitati pukotinu na stropu (rupa koja se raspada). Ovo nije neophodno da biste završili igru, ali ako ste gledali prethodne dijelove serijala Monkey Island, ono što ste vidjeli podsjetit će vas na nešto. Idite lijevo dok ne sretnete duha. Razgovaraj s njim, tačnije sa njom. Iz razgovora Guybrush saznaje da je još jedna osoba, osim LeeCooka, koji se Millie sviđao, bio hotelski gost koji se nikada nije odjavio iz svoje sobe. Osim toga, Millie se mora udati, a tek nakon toga Guybrush će dobiti prsten. Idite dalje desno, uzmite polugu u kovčegu. Ali ko se smeje? Obiđite kovčeg s desne strane da dođete do pukotine u zidu. Tvoj stari prijatelj Murray bi sada mogao dobro doći. Uzmi („ruku“). Pogledajte u pukotinu i razgovarajte s Mortom, pokušajte ga zastrašiti. Nakon razgovora, na ekranu sa Mortovim ormarom, u škrinji, namažite pastom odsječenu ruku kostura, a zatim njome pokupite Mortov fenjer. Sada, već u kripti, opet u škrinji, upotrebite baterijsku lampu na Murraya. On će uliti strah Mortu - i izlaz iz kripte je otvoren. Svrati do Stana na minut. Murray odlučuje živjeti tamo, među brojnim kosturima, a Guybrush mora otići u hotel. Zašto ne mogu odmah uzeti novac? Da biste zatražili osiguranje, morate dostaviti dokaz o vašoj smrti. A pošto ste sada Goodsup, vaša umrlica se nalazi u porodičnoj arhivi (kartoteka) u zadnjoj sobi hotela. Idi tamo i uzmi dokument. Ali prije nego odete do Stana, morate pronaći odgovarajućeg mladoženju za Millie. Popnite se na drugi sprat hotela i u desnoj sobi pajserom izbijte daske koje zabijaju daskama u rupu na uzglavlju kreveta. Pregledajte rezultirajuću zjapeću rupu. Ona ide pravo na groblje. Upotrijebite polugu da podignete krevet i naš prijatelj kostur bit će katapultiran pravo u naručje svoje voljene. Podigni prsten sa poda u kripti i idi do Stanove kancelarije. Dajte mu polisu osiguranja - biće primoran da vam plati mnogo novca zbog osiguranja. Idite na plažu i recite čamcu da vas odveze do ostrva Skeleton. Guybrush će biti na vrhu litice. Razgovarajte sa radnicima koji upravljaju vitlom. Pusti ga da te skine. ... Izvinite što vas nisam upozorio. Guybrush će pasti, udariti o kamenje i pljusnuti u vodu. Popnite se na vrh litice (vrh litice) i zamolite LaFuta ponovo da vas spusti. Ali ovoga puta, pripremite se da izvedete manevar u duhu Mary Poppins: kada Guybrush padne, uzmite („ruku“) kišobran (kišobran) u škrinju - i Guybrush će glatko kliziti prema ulazu u pećinu. U pećini razgovaraj sa krijumčarima. Da biste ih naveli da vas poštuju, prva fraza je da im kažete da imate mnogo novca („toliko novca“). Iskreno recite svoje ime i odmah im ponudite dogovor (“napravite dogovor”): igranje pokera sa svojim novcem protiv dijamanta. Nakon dijeljenja, uzmite Tarot karte iz škrinje i stavite ih na sto umjesto onih koje ste dobili. Sa takvom kartom Guybrush će lako pobijediti, zgrabiti dijamant i pobjeći od krijumčara. Nakon male osvete LaFootu, Guybrush će se vratiti na Krvavo ostrvo. Idi pravo na brdo gdje je Elaine odsjela. U škrinju umetnite dijamant u prsten i stavite prsten na Elainin prst. Razlike između normalnog nivoa težine za ovu etapu i “Mega-majmuna”: ogledalo na svjetioniku je u savršenom redu; pseći keks olakšava ujed psa; Guybrush ne mora uvjeravati barmena da liči na Goodsoops; vrata mlina i sobe kostura nisu zaključana; prvo piće koje vam daju biće sa kišobranom; Limenka kreme za brijanje se otvara bez problema. Peta faza. Kiss of the Spider Monkey – Kiss of the Spider Monkey Razgovarajte sa LiCookom (ako to možete nazvati razgovorom). Kada odlazi, na prvi pogled nema nikoga na ekranu. Međutim, prvi utisci varaju. Otvorite vrata kabine žičare. To je ono što je LiCook uradio Guybrushu. Kada Guybrush izađe na atrakcije ovog ludog karnevala, reći će da ima maglu u glavi... Ovdje je očito potrebno otrežnjenje, što znači da morate pronaći tri sastojka koja već znate da biste ga napravili. Pite beze sadrže jaja, ali Wharf Rat neće dopustiti Guybrushu da uzme pitu. Razgovaraj sa Dinghy Dogom. Pitajte ga o nagradama, a zatim ga zamolite da pogodi Guybrushove godine („pogodi moje godine“). Kao nagradu, zatražite sidro. U škrinju stavite sidro u kalup za pitu, a zatim upotrijebite konzervu sapuna za brijanje na zdjelu sa sidrom. Stavite rezultirajuću lažnu pitu na hrpu pita u blizini Pacova. Neka ga Guybrush zamoli da ispali top. Hitac će oduvati jadnika koji je služio kao meta. Zauzmite njegovo mjesto klikom (“rukom”) na prozor u zidu (rupa). Pacov će pucati - i imate prvu komponentu napitka. Idite do Dinghy Doga i gurnite ga šest puta (“ruka”). On će se naljutiti i ugristi Guybrusha - tako da ste dobili drugu komponentu, pseću dlaku. Idite desno do kolica sa oznakom “Snježni čunjevi”. Uzmi mlin za biber sa njegove lijeve ivice. Zatim zamolite prodavača (kretena soda) za mjericu običnog snježnog korneta i naizmenično koristite beze, mlin za biber i pseću dlaku, a zatim jedite (slika papagaja) što se dogodilo. Na normalnom nivou težine, samo trebate staviti sidro na hrpu pita da biste oslobodili prozor u zidu od žive mete, a da biste bili ugrizeni, trebate samo gurnuti Psa tri puta. Šesta faza. Guybrush još jednom šutne zadnjicu – Guybrush ga je ponovo šutnuo Brzo kliknite na crvenu strelicu da iskočite iz kolica u prvoj sceni s majmunima i Hermanom Zubatom. Uzmite palo uže koje leži na podu i skočite u prolazna kolica. U drugoj sceni ponovo pratite crvenu strelicu, iskočite iz kolica, uzmite bure ruma (keg o'rum) i skočite u sljedeća kolica. Ako LiCook sustigne Guybrusha, nemojte se uznemiravati: Guybrush je dovoljno okretan da pobjegne. Ali ako niste stigli uzeti potreban predmet ili niste uspjeli iskočiti iz kolica na vrijeme, morat ćete se vratiti, praveći puni krug oko atrakcije. U trećoj sceni, sa Wallyjem vezanim, otvorite („ruku“) fenjer, ugasite („papagaj“) vatru i uzmite („ruku“) pahuljicu ulja. Uskočite prvo u kolica, a iz njih na ledenu pozornicu. Idi gore kroz prolaz. Tamo stavite bure ruma u ruku divovskog majmuna. U škrinju sipajte ulje iz tikvice na uže, koje zatim zavežite za bure. Uzmi papriku u ruku i siđi dole. Pričekajte da se pojavi LiCook i prvom prilikom upotrijebite peper shaker. Na normalnoj težini, možete odmah pokupiti bocu ulja, bez ikakvih preliminarnih koraka.