Meni
Besplatno
Dom  /  Liječenje čireva/ Skyrim 5 parni strojevi. Prolazak Falbtarz-a (Dragonborn). Poziv na hladni mjesec

Parni strojevi za Skyrim 5. Prolazak Falbtarz-a (Dragonborn). Poziv na hladni mjesec

Ova potraga se ne pojavljuje u dnevniku.

Da biste dobili jedinstvenu Dwemer kacigu s egzotičnim imenom "Visage of Mzund", koja vam omogućava da napadnete neprijatelja parom po cijenu trošenja vaše rezervne snage, morat ćete istražiti neobični patuljasti grad Fahlbtharz, savladati smrtonosne zamke i riješiti mnoge misterije. Imajte na umu da je u poređenju sa Falbtarzovim dizajnom, zaključavanje tona iz dodatka Dawnguard dječja igračka.

Idite do Dwemerskih ruševina Falbtarza u centru otoka, pogodno idite do Vodenog kamena, a zatim idite na istok. Početni dio ruševina zauzimaju Rieklingovi, morat ćete se nositi s njima da biste nastavili dalje. Hodajte naprijed dok ne naiđete na daljinski upravljač sa deset dugmadi. Pritiskom na ispravno dugme otvorit će se put u dubinu grada, pritiskom na pogrešnu tipku će se osloboditi paukova zaštita ili će se pokrenuti zamka. Ako želite izbjeći probleme, odaberite donje drugo dugme s desne strane.


Prošavši dalje, naći ćete se u dijelu grada koji naseljavaju pauci (uglavnom ne mehanički, već živi). Stanovnici za sobom ostavljaju “rezervne dijelove” korisne za eksperimente s paukovima. Idi naprijed, otvarajući sve brave rezonatora udarcem mača. Jedan od njih je skriven iza mreže, budite oprezni.


Krećući se dalje, naći ćete se u neobičnoj dvorani sa nevjerovatnim brojem pokretnih brzina, oni će vam pomoći da uđete u na pravim mestima. Kada skačete na zupčanike, budite oprezni: mehanički pauci vrebaju na njima. Vaš prvi zadatak je da koristite zupčanike da dođete do Fahlbtharz koridora, koji se nalazi na jugozapadnom kraju hodnika, pogledajte kartu.


Nakon šetnje kroz galeriju, naći ćete se u prostoriji sa polugom i ventilom, aktivirajte ih. Proširene platforme će vam omogućiti da idete dalje, zatim skočite dolje i ponovo koristite zupčanike da dođete do Fahlbtharz kotlarnice u istočnom dijelu dvorane, pogledajte kartu.


Prije ulaska u "kotlarnicu" naći ćete Eydisino tijelo i njen dnevnik. Uđite u novu sobu, tamo ćete vidjeti policu s lukom i strijelama, ako nemate dalekometno oružje sa sobom, ponesite ih - dobro će vam doći. Put vas vodi do hodnika s tijelom drugog avanturiste, Ulina. Iz njegovog dnevnika postaje jasno da je pokušao da se izbori sa mehanizmom na sredini sale, ali, sudeći po stanju samog Ulina, nije uspeo.

U sredini sale je okrugla konstrukcija sa dvadeset utičnica, a sa strane šest rezonatora. Nemojte žuriti da pucate na sve rezonatore odjednom. Pokušajte ih aktivirati jedan po jedan pucnjevima, pogledajte rezultat i ponovo ih deaktivirajte drugim udarcem. Ako ih numerišemo s lijeva na desno brojevima od 1 do 6, onda, kako se ispostavilo, kada se rezonator broj 1 aktivira, 3 cilindra se produžuju, 2 - 4, 3 - 6, 4 - 9, 5 - 13, 6 - 18. Očigledno, trebate produžiti tačno 20, kombinacija rezonatora je pogodna: 1 (krajnji lijevi), 2 (drugi slijeva) i 5 (srednji desni). Mehanizam radi i otvara prethodno nepristupačna vrata.


Izlazeći ponovo u veliku dvoranu sa zupčanicima, ali na njenom gornjem nivou, povucite ručicu na desnoj strani i pojaviće se nove platforme koje će vam omogućiti da dođete do centra prostorije, gde se nalazi još jedan rezonator. Zatim idite na južni kraj hodnika, pogledajte kartu.


Ušli ste u veliku dvoranu Fahlbtharz. Pozabavite se paucima koji ga nastanjuju i idite do podijuma u udaljenom dijelu sobe.


Za aktivaciju će vam trebati par Centurion Dynamo jezgri. Ako slučajno u vašem ruksaku nema takvih predmeta, morat ćete probuditi čuvare, prikladno smještene ispod, i od njih posuditi potrebne dijelove. Vrata blaga su otvorena.


Uzmite jedinstvenu Dwemer kacigu i uzmite Kagrumezov rezonatorski kamen ako još niste završili zadatak

Korak kroz Kagrumezovu potragu Stariji Svici V: Skyrim (Dragonborn).

Falbtarz je ruševina Dwemera koja se nalazi na zapadu ostrva Soltsheim.

Strogo govoreći, tamo nema potrage, ali ruševine se izdvajaju po dvije stvari - košer Dwemer kaciga Shape of Mzund i rezonantni kamen Kagrumez, tako da dajem 99% garancije da ćete doći ovdje :)

Dakle, počnimo

Na ulazu u ruševine srešćete Rieklingsa. Tamo ih nema puno, pa vam neće stvarati probleme. Ulazimo u Falbtarz i idemo naprijed, postepeno pucajući na Rieklingove (obratite pažnju na dva leša patuljaka - tamo je zamka). Izlazimo u hodnik sa Dwemer sferom i ispred nas je "igra pogađanja" - panel dugmadi, od kojih jedno otvara vrata, a ostalo vas boli. Donji red, drugo dugme s desne strane i radosno juriš hodnikom, tjerajući paukove ulja (da, takvih stvari ima ovdje). Hodajući malo naprijed, naići ćete na zatvorena vrata, a pored njih je prozor sa rezonatorom.
Pucamo na njega, trčimo do susjednih zatvorenih vrata. Ovdje se nalazi i rezonator, ali je skriven ispod mreže, pa pažljivo pregledajte lijevi zid.

Izlazimo u veliku dvoranu sa ogromnim zupčanicima.
Oduševite se snagom inženjerstva drevni ljudi i spustite se desno do zupčanika. Preskačemo ih (pazite, pauci!) sve do vrata u Koridor. U Koridoru jednostavno idemo gore i izlazimo, ali na sprat iznad. Povlačimo ručicu i trčimo duž srušenog mosta, a zatim skrećemo lijevo i skačemo na nama već poznate zupčanike.

Krećemo se duž njih (na jednom od zupčanika su novčići i stakleni štit) i pronalazimo leš određenog Eydisa, iz kojeg uzimamo dnevnik.

Ventil koji se nalazi u blizini nas malo zanima i stoga odmah idemo na Parne mašine. Penjemo se na platformu (perverznjaci mogu koristiti klipove, ali je lakše zaobići cijelu stvar), nalazimo Ulinov leš i njegov dnevnik. Iz toga učimo približna suština zagonetka koju pokojnik nikada nije uspeo da reši...

Suština je sljedeća: ispred nas je ploča velikog parnog kotla, sa obje strane su tri rezonatora.

Kada udari u rezonatore, u ovom kotlu se pokreće određeni broj klipova. Za start nam je potrebno tačno 20 klipova, u slučaju greške borimo se sa mehanizmima, sakrijemo se od zamki (jako bolno) i počinjemo iznova. Shema radnji je sljedeća: pucamo u srednji s desne strane, zatim u prvi i drugi s lijeve strane (ako brojite s lijeva na desno). Evo kratkog videa za vas:

Prolazimo kroz kapiju i opet izlazimo u hodnik sa zupčanicima. Povlačimo ručicu, trčimo po mostu do kraja i skačemo na zupčanike. Pratimo ih do sljedeće kule i mostom do rezonatora. Pažnja! Nemojte doći do kraja mosta, ostanite na njemu i pucajte u rezonator. Kula sa vašim mostom će se otvoriti (glavno je da se ne pomerate) i mirno ćete stići do vrata Velike dvorane.

U glavnoj dvorani imamo posla sa dva centuriona (treba ih probuditi) i obavezno uzeti njihova jezgra (!). Idemo gore, stavljamo jezgra u dva dinamo, prolazimo kroz otvorenu kapiju i evo je, naša nagrada!! Kaciga Mzundovog oblika i Kagrumezov rezonantni kamen.

Prolaz Falbtarza je završen;)

Ova stranica pruža pregled sporedne zadatke, koji se može nabaviti u prostranstvima Solstheima (u Dragonbornu, dodatak za igru ​​Skyrim).

Kagrumezova rukavica

Ovaj zadatak možete izvršiti samo ako imate četiri takozvana Kagrumez rezonatorska kamena. S obzirom da se dva nalaze u samom Kagrumezu, potragu možete započeti sa samo par kamenčića.

Lokacija rezonatorskog kamenja:

Dakle, ako ste već pronašli dva potrebna kamena u Nchardaku, Falbtarzu, ili ste ih kupili od Dunmera, onda možete sigurno ići u Kagrumez. Na ulazu ćete naići na tri nesretna avanturista koji će zadirati u vaš život. Nakon što objasnite banditima da su njihovi napori uzaludni, zgrabite dva preostala kamena rezonatora i dnevnik Raleta Eldrieja. Čini se razumnom pretpostavkom da tragove za uspješno dovršavanje ruševina treba tražiti na kapiji, koja je nekako povezana s konzolom.

Pogledajte sliku označenu na kapiji i ubacite rezonatore redoslijedom koji je tamo naznačen. Dwemerske stvari će vas napasti sa različitih strana - uništite ih.

Obratite pažnju na ugao sobe

Tamo je Dwemer pauk, spreman da postane vaš pratilac. Bolje ga je ostaviti ovdje za budućnost; Kagrumezova iskušenja mogu biti preteška za njega.

U sljedećoj prostoriji nalazi se još jedan satelit - Dwemer sfera.

I opet, čeka vas sličan postupak, samo što će se neprijateljima dodati Dwemer zamke, a vi ćete morati koristiti još jedan rezonator. Nakon što ste se suočili s poteškoćama, slijedite do posljednje sobe. Ovdje će vam trebati sva četiri rezonatora.

U posljednjoj sobi ćete pronaći Dwemer Black Bow of Fate, koji ima zanimljivu sposobnost da apsorbira 25 jedinica sa 50% šanse. proizvoljni atribut (zdravlje, magija, izdržljivost).

Poziv na hladni mjesec

Geldis Sadri, vlasnik taverne u Raven Rocku, govoriće o vukodlacima u planinama Solstheim. Morate otići do Crag Frostmoon (sjevero-sjeveroistočno od Raven Rock) i razgovarati s lovcima. Nordski lovci koje ćete naći na ovoj litici uopće nisu lovci, već vukodlaki.

Ako sami niste likantrop, onda vam u ovom logoru neće reći ništa dobro, a možda će vas čak i napasti. Ali ako ste likantrop, tada će vođa Majnija biti vrlo dobrodošao i spreman prodati četiri jedinstvena prstena koji poboljšavaju oblik vuka. IN oblik vuka Možete nositi samo jedan prsten, tako da ne morate kupiti sva četiri osim ako niste strastveni kolekcionar.

Brlog vukodlaka
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Prstenovi za vukodlake:

  • Prsten krvoločnosti vam omogućava da nanesete i dobijete 50% više štete.
  • Mjesečev prsten povećava trajanje urlika za 25%.
  • Prsten lova daje regeneraciju u obliku vukodlaka.
  • Prsten instinkta usporava svijet na 20 sekundi dok je u obliku vukodlaka.

Iskopavanja

Sastanak u Kolbjornu

Sjeveroistočno od farme Atia nalazi se Kolbjorn humka. U humku ćete sresti Danmera po imenu Ralis Sedaris. Stigao je iz samog Mournholda (bivšeg glavnog grada Morovinda) da izvrši iskopavanja po nalogu reprezentativne osobe. Međutim, ispostavilo se da je bilo gotovo nemoguće izvršiti iskopavanja: ulaz je bio preduboko zazidan, a zemlja je popunjavala rupu brže nego što se mogla iskopati. Dunmeru je potreban pouzdan partner koji je spreman sponzorirati ovu avanturu i podijeliti zaradu na pola.

Nećete odbiti da prođete kroz jednu od najnezanimljivijih, ali složenih strana Dragonborn quests preko nekog jadnog gomila novca? Dajte Ralisu 1000 zlata i čekajte poruku.

Slična očekivanja u procesu polaganja ovog zadatka biće mnogo toga. Stoga, ako niste željni gubljenja vremena, ili želite da se zadatak skladno uklopi u planirani scenario, na iskop bi trebali otići čim ugledate glasnika s porukom.

Prva posjeta

Nakon što primite poruku, idite do humka. Kao što ćete primijetiti, Dunmeri su novac potrošili s razlogom: pronađen je ulaz u Kolbjorn, ali je draugr, uznemiren radom kopača, probudio i pobio sve radnike. Samo je Ralis ostao živ, a prolaz dalje je bio potpuno zatvoren - bila je potrebna pomoć "specijalista".

Idite dole i uništite svaki draugr. Zatim uklonite lobanju sa stola u donjem hodniku. Otvoriće se prolaz u novu dvoranu, u kojoj će se na najistaknutijem mestu naći Azidalove čizme hodanja po vodi. Sada se možete vratiti u Ralis. On će od vas tražiti 2000 septima za dalja iskopavanja: sada je sve manje ljudi koji su spremni da rade ovdje. Nema šta da se radi - složi se.

Druga posjeta

Nakon što ste primili drugu poruku, saznaćete da se nešto ponovo dogodilo. Kada stignete na mjesto iskopa, saznaćete da su dva radnika nestala, a ostali su mrtvi.

Siđite dole i pozabavite se gomilom draugra koji su napali ruševine. Vratite se tamo gdje ste našli Azidalove čizme i onda dolje u centralni tunel. Usput ćete pronaći tijelo jednog od radnika. Ulaz lijevo je otvoren lancima. Idite do vrata sa četiri ručke i povucite drugu s gornje i donje. Kada otkrijete tijelo druge nestale žene, napadnut će vas grozd draugra. Nakon toga, idite lijevo: ručka na dnu otvorit će tajnu sobu s Azidalovim prstenom nekromancije. Vratite se u Ralis. Sada vas Dunmeri traže 3000 septima za nove radnike i čuvare.

Treća posjeta

Kada po treći put stignete na mjesto iskopavanja, vidjet ćete da su barem neki od radnika i stražara sada živi. I opet dalji rad Draugri su na putu. Uzmite dnevnik br. 22 sa Ralisovog stola, u kojem se Dunmeri žale da su kopači previše nespretni da bi ispravno trčali na nekim pločicama.

Nakon što siđete u grobnicu, riješite se nemrtvih koji su je ispunili. U centralnom hodniku sa stupom popnite se na drugi nivo i pratite pravac prethodno skrivenih vrata sa zidnim lancem. Povucite lanac, vratite se malo unazad i skrenite desno - tamo ćete pronaći Azidalove rukavice amajlije, koje vam omogućavaju da upijate čarolije. Vratite se u sobu sa lancem i otvorite druga vrata. Nova serija draugra će vas napasti. Pozabavite se njima, očistite pećinu i vratite se u Ralis.

Azidalov magični prsten

Prije povratka, možete dobiti Azidalov prsten magije, koji će vam omogućiti da bacite nekoliko novih čini: "zamrznite" i "zapalite". To se može učiniti ili pomoću telekineze, što je prilično težak zadatak, ili korištenjem savjeta u dnevniku. U ovom slučaju, ima smisla koristiti vrisak s dilatacijom vremena.

Novi iznos potreban nemirnom Dunmeru za nastavak avanture je 5.000 septima.

Četvrta posjeta

Uručivši vam novo pismo, kurir će vas upozoriti da je posljednje: muka mu je u blizini ovih iskopina. Kada stignete u Kolbjorn, vidjet ćete da su ovog puta apsolutno svi mrtvi: njihovi čuvari i obični radnici. Ako pogledate u Ralisov šator i pročitate njegov posljednji dnevnik, shvatit ćete da je lud i da će oživjeti drevnog zmajevog maga Azidala.

Nakon spuštanja u centralnu dvoranu humka, naučite novu riječ pokliča "Ciklon", a zatim se uputite u dvoranu u kojoj se nalazio Azidalov magični prsten. Pozabavite se draugrom, nastavite do udaljenog kraja hodnika i spustite se niz stepenice. U novoj sali, u prostoriji iza rešetaka, nalazi se Azidalov oklop odmazde. Da biste ga otvorili, okrenite obeliske "ribe" u svom smjeru i povucite ručicu. Zatim okrenite obeliske „orlove“ prema sebi i ponovo povucite ručicu. Otvoriće se prolaz u podu.

Nakon što uništite draugra koji vas napada, obratite pažnju na rešetku s desne strane: nalazi se Azidal artefakt, kaciga uvida. Postavite obeliske sa „zmijama“ okrenutim prema vama, povucite polugu i možete uzeti kacigu.

Zmajev sveštenik Azidal
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Nakon što uništite Azidala, uzmite njegovu masku i odlučite o sudbini Ralisa, koji je pobio sve radnike u humku. On se, međutim, sveto zaklinje da je počinio ubistva pod uticajem primamljivog poziva Azidala i da se nije mogao oduprijeti njegovoj volji. Ako pustite Ralisa da živi, ​​on će se nastaniti u Raven Rocku i postati vaš potencijalni pratilac. Ako odlučite da ga kaznite, dobit ćete jedinstvenu pijuk, ali nećete dobiti svoj novac nazad.

Izlaz iz hale se nalazi na jugozapadnoj strani. Vodi do svetilišta Hermaeus Mora sa crnom knjigom "Filament i filigran". Ovim je potraga završena.

Marka smrti

U prostranstvu Solstheima možete naletjeti na knjigu pod nazivom “Znak smrti”. Kada ga pročitate, na mapi će se pojaviti novi marker - “Haknir Shoal”. Knjiga se može čitati nakon otkrivanja jednog od sanduka, a da biste to učinili, dovoljno je pretražiti leševe ubijenih avanturista.

Ovaj zadatak uključuje traženje seta specijalnog oružja i oklopa na različitim mjestima na otoku. Može se završiti zajedno sa drugim zadacima.

Tipičan čuvar blaga
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Škrinja #1

Ovaj sanduk čuva horda pljačkaša. Suočite se s njima i pokupite kacigu koja vam omogućava da dišete pod vodom i povećava ocjenu vašeg oklopa kada nosite cijeli komplet. Istočni privezak carska kompanija. Uzmi i njega.

Škrinja #2

Na obali sjeverno od Raven Rocka naći ćete nekoliko razbojnika i zakopani sanduk u kojem se nalazi Haknirov oklop, koji povećava izdržljivost sa svakim novim dijelom kompleta Death Brand.

Škrinja #3

Ova škrinja se nalazi pored vodopada. Sadrži Haknirove rukavice koje povećavaju štetu od dvoručno oružje za svaki nosivi element kompleta.

Škrinja #4

Četvrti sanduk se nalazi u blizini Tel Mithryna: morate izaći do ušća rijeke koja teče u blizini. Ovdje su skrivene čizme koje povećavaju maksimalnu težinu koju možete nositi za svaki komad kompleta koji nosite. U istoj škrinji naći ćete ključ od Gyldenhull Barrowa.

Gyldenhull Mound

Prije nego odete do spomenutog humka, morate nabaviti drevni nordski pijuk. Ovo se može učiniti ispunjavanjem zadataka Glover Mallory iz Raven Rock ili Deora iz Skaal Villagea.

Sa ovom pijukom u humci, izabrat ćete stalhrim u jednom od sarkofaga i otvoriti prolaz dalje, gdje će vas izazvati legendarni gusar Haknir. Kao rezultat toga, dobit ćete dva mača: Krvavu kosu i Davitelja, koji, kada se koriste zajedno, slabe neprijateljsku odbranu i apsorbiraju njegovu vitalnost.

Ebony Warrior

Neophodan uslov za dobijanje zadatka: nivo heroja je najmanje 80.

Prilikom sledeće posete nekom od gradova Skyrima, posetiće vas ogroman ratnik, potpuno obučen u oklop od ebanovine, i reći će da ga samo ti možeš poslati na odmor u Sovngardu. Nije mu preostalo nijedno zlikovce da uništi, ni zadataka da završi. Izaziva vas na dvoboj u području planine Velothi (oznaka će se pojaviti na mapi).

Očigledno, ovaj zadatak je svojevrsno uskršnje jaje za igrača koji je prošao cijelu igru. Osim toga, u TES III: Morrowind, naime u dodatku Tribunal, dogodio se vrlo neugodan susret za igrača sa nevjerovatno jakim poput boga Bosmera, koji je prvo ucjenjivao igrača, a onda se pojavio obučen od glave do pete u ebanovinu oklop i pokušao da ga ubije. Mnogo liči na referencu.

Ebony Warrior
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Ebony Warrior je težak protivnik. Za nivo 80, naravno, nije toliko problematično, ali ipak imajte na umu da on posjeduje thu'ums Nemilosrdna sila i Razoružaj, a njegova oprema ima otpornost na sve magične destruktivne efekte.

Nakon što ga ubijete i uzmete oklop, otkrit ćete da je Ebony Warrior Redguard. Pa, nije uzalud da su Redgardi poznati kao najjači mačevaoci.

Zov Karstaga

Prije nego što završite zadatak, trebate se uvjeriti da ste u stanju da se nosite sa jakim neprijateljem, jer Karstag je upravo to.

IN Ledena pećina na sjeveru Solstheima naći ćete jazbinu Riekling. Uništite ih i zgrabite Karstagovu lobanju u stražnjem dijelu pećine. Sa ovom lobanjom morate otići do ruševina dvorca Karstag. Nakon što lutate tamošnjim pećinama ili otvorite bravu na nivou majstora, izađite u stražnji dio dvorišta. Približite se tronu i aktivirajte ga lobanjom.

Duh Karstaga
Snimak ekrana: "UESPWiki"

A sada, kako kažu, "učitajte svoju sačuvanu igru ​​da vratite tok sudbine ili nastavite živjeti u prokletom svijetu koji ste sami stvorili." Div koji se pojavio niotkuda ima ogromno zdravlje, regeneraciju i imunitet na fizičke i magijske napade. Njegova jedina slabost je vatra.

Kao nagradu za uništavanje Karstaga, moći ćete ga pozvati tri puta na otvorenim područjima.

Mzunda Insight

Ovaj zadatak nije prikazan u dnevniku.

Putujte do ruševina Dwemera Falbtarz (u centru Solstheima istočno od Vodenog kamena). Ruševine su ispunjene Rieklinzima, s kojima ćete se morati nositi da biste nastavili dalje. Na daljinskom upravljaču s deset tipki odaberite donje drugo dugme s desne strane, inače ćete morati odbiti napade puzajućih pauka Dwemer ili izdržati efekte patuljastih zamki.

Ruševine Falbtarza
Snimak ekrana: "UESPWiki"

Zatim ćete pronaći lokacije pune paukova. Imajte na umu da se brave rezonatora otvaraju udarcem. Jedan od njih je sakriven paučinom. Skačući na zupčanike, morate prodrijeti Falbtarzovoj galeriji, aktivirajte ručicu i ventil tamo, a zatim ponovo koristite zupčanike da dođete do Falbtarzovih parnih mašina.

Na kraju ćete naići na još jednu zagonetku, nekoliko avanturista koji su već pogriješili dok su je pokušavali riješiti. Ovdje nema tajne - samo pokušajte aktivirati rezonatore i promatrajte rezultat. Na taj način ćete doći do ispravnog niza.

U velikoj sali morate aktivirati polugu sa desne strane. Platforme koje se pojave omogućit će pristup centru dvorane, gdje ćete aktivirati sljedeći rezonator. Južni dio sala vodi do Velika dvorana Falbtarz, u kojoj ćete morati koristiti dva Centurion Coresa. Ako ga nemate pri ruci, ne brinite - programeri su pažljivo postavili dva parna centuriona u blizini koji se mogu probuditi.

Zgrabite rezonatorski kamen, ako vam je potreban da završite zadatak "Rukavica Kagrumeza", i jedinstveni šlem Dwemer, koji vam omogućava da udišete paru na neprijatelje na račun vlastite rezerve snage, i idite slobodni.