Meni
Besplatno
Dom  /  Liječenje čireva/ Virtuelna stvarnost: useljavanje u globalnu mrežu. Virtuelni svijet

Virtuelna stvarnost: useljavanje u globalnu mrežu. Virtuelni svijet

Razvoj informacione tehnologije dovelo je do nečega što su pisci naučne fantastike prošlog veka teško mogli da pretpostave: paralelno sa stvarnim svetom, virtuelni će se pojaviti i dobiti snagu. Ali do sada, malo ljudi zna za postojanje paralelnog svemira sa svojom populacijom, zakonima, istorijom, pa čak i ekonomijom.

Virtuelna stvarnost (od lat. virtus- potencijalno, moguće i realno - stvarno, postojeće; engleski, virtualne stvarnosti- VR) - kreirano tehnička sredstva svijeta i prenosi se na osobu putem njegovih uobičajenih senzacija za percepciju materijalnog svijeta.

Virtuelni svijet ne bi bio ono što je danas bez interneta. Počelo je malo – sa željom za komunikacijom. Kao što je poznato, dobru komunikaciju omogućava prijatno okruženje. Prvo su se u razgovorima i forumima počeli pojavljivati ​​različiti grafički elementi, avatari - oličenje sagovornika u obliku slika. Čak je bilo moguće dobiti predstavu o emocionalnom stanju sagovornika, čemu su omogućili poznati internet emotikoni. Tada su chatovi počeli da dobijaju svojstva mail sistema - kao što vidimo na primeru poznatog internet pejdžera ICQ. Počinju da se pojavljuju mesindžeri (programi za razmenu poruka), kao što su NetMeeting ili Yahoo Messenger, gde sa sagovornicima možete komunicirati preko mikrofona i zvučnika povezanih na računar. A onda želja da se komunikacija na internetu približi komunikaciji stvarnom svijetu podstakao nas da unesemo atribute u chat pravi zivot. Sa pojavom i razvojem alata za 3D modeliranje, sektor virtuelnih svjetova je počeo da se razvija. Virtuelni svijet se više ne može nazvati samo čavrljanjem. To je prije sinteza ćaskanja, trodimenzionalne kompjuterske igre, au nekim slučajevima i sistema pošte i glasovnog glasnika. Navedite atribute avatara vašeg sagovornika stvarna osoba ili bilo koje drugo stvorenje je dugogodišnji san kreatora internet komunikacionih alata. Sada, kada ste ušli u neki virtuelni svet, možete razgovarati sa osobom, videći njeno trodimenzionalno virtuelno oličenje na ekranu monitora, dok on može da hoda pored vas i gestikulira. Imate i slobodu - hodajte po svijetu, razgledajte, komunicirajte s drugim stanovnicima.

Dakle, virtuelnost upija znakove stvarnosti i pokušava da je nadmaši. U isto vrijeme, virtuelni svijet očigledno nije mjesto gdje možete samo razgovarati s nekim. Kakav bi trebao biti odnos prema virtuelnom svijetu? I ako postoji, kako se može koristiti?

Prvi i još uvijek glavni pravac u razvoju i primjeni virtuelne stvarnosti su svjetovi igara. Nećemo se zadržavati na ovom očiglednom aspektu njihove upotrebe. Hajde da razmislimo o ozbiljnijim stvarima.

Sean Kehl, koji promoviše nove tehnologije u Intel Labs, kaže da a nova tehnologija, koji će jednog dana promijeniti način na koji ljudi komuniciraju s elektronskim uređajima i ljudi jedni s drugima. “Mislim da će se životi ljudi značajno promijeniti. Procijenite trendove posljednjih decenija – koliko su se brzo proširili računari, internet i mobilni uređaji. Uprkos dostupnosti sve ove tehnologije, tek počinjemo da je savladavamo. Sada ga činimo pametnijim i moćnijim. Ako tome dodamo trodimenzionalne virtuelne svjetove, priroda upotrebe informacione tehnologije će se značajno promijeniti”, kaže Kehl.

Od svih inovativnih tehnoloških projekata koje razvija Intel Labs, najuzbudljivija za Kael je 3D tehnologija i način na koji će ona promijeniti način na koji ljudi komuniciraju s informacijama predstavljenim na mreži. “Internet vjerovatno nikada neće postati potpuno trodimenzionalni, jer postoje neke oblasti u kojima bi ljudi ostali dvodimenzionalni, kao što je čitanje tekstova. U modernim virtuelnim svetovima, grafika ostavlja mnogo da se poželi, ali kada postignemo određeni nivo operativne efikasnosti, realizam 3D okruženja i njihov broj će početi ubrzano da raste. U smislu realizma, oni će ličiti na kompjutersku grafiku modernih holivudskih filmova i biće dostupni za deset godina”, kaže Kael.

Dan Olds, analitičar iz Gabriel Consulting Group, kaže da bi 3D internet mogao promijeniti način na koji ga koristimo: „Pojava 3D interneta, sa njegovom sposobnošću prikazivanja ljudi i mjesta na ultrarealističan način, spremna je promijeniti način na koji razmišljamo o globalnoj mreži. Vjerovatno ćemo češće prisustvovati virtuelnim događajima nego stvarnim. Zabava će također doživjeti revolucionarne promjene. Zašto ići u bilo koje sportski događaj recimo fudbalsku utakmicu, ako možete da je gledate u 3D preko interneta i da pritom budete na bilo kom delu stadiona?

Zapravo, čovjek bi mogao vrlo lako ući u svijet virtuelne stvarnosti prije, na primjer, uronivši se u kontemplaciju slike, filma ili jednostavno entuzijastično čitajući knjigu. Međutim, u svim takvim slučajevima, aktivnost osobe bila je ograničena na njenu poziciju posmatrača ili čitaoca, ili slušaoca; on sam nije mogao da se uključi u radnju kao aktivan lik. VR sistemi pružaju potpuno različite mogućnosti: uključivanje u akciju, često ne samo u konvencionalnom prostoru i svijetu, već i u onome što se čini sasvim realnim, barem sa stanovišta ljudske percepcije. Sve je to, očigledno, predodredilo bum potražnje za novim informacionim tehnologijama i njihov odgovarajući brzi razvoj.

I tako... Muzičari uvježbavaju svoju tehniku ​​na virtuelnim instrumentima ne ometajući druge. Uskoro dolazi hirurški simulator za operaciju pacijenta duha sa duhovnim instrumentima. Liječnici početnici moći će prakticirati tehniku ​​ne u teoriji i ne na hladnom lešu, već na "živom" tijelu, čija koža i unutrašnji organi reagiraju na svaki pokret skalpela, pa čak i dolazi do krvarenja. Instrumente obezbeđuje virtuelna medicinska sestra, a pored operacionog stola je isto tako virtuelni doktor-instruktor koji komentariše tok operacije i daje uputstva i savete... Do sada se sve to doživljava sa osmehom. Virtuelni svetovi možda izgledaju kao igračke za ekscentrike, ali tiho ulaze u naš dnevni život. Second Life prenosi da je u posljednja dva mjeseca 2009. 1,2 miliona korisnika ukupno provelo više od 65 miliona sati u virtuelnom svijetu. Ako je sve ovo tako ozbiljno, hajde da pogledamo šta znači virtuelni svet ako na njega ne gledamo kao na igračku.

Virtuelni svetovi i biznis. Danas su virtuelni svetovi internet servisi pomoću kojih kompanije mogu da obezbede svoje prisustvo u virtuelnom svetu i da ga koriste po sopstvenom nahođenju. Postoji mnogo virtuelnih svetova, pokušajmo da navedemo one koji su od interesa za poslovanje - to su Second Life, HipiHi, ActiveWorlds, Qwaq, Vollee. Neki provajderi pružaju usluge koje poboljšavaju mogućnosti virtuelnih svjetova. Primeri uključuju Vivox, koji obezbeđuje glas preko IP-a (VoIP) za Second Life i Vollee.

Većina kompanija koje su cijenile obećanje virtuelnih svjetova i dalje ih koriste samo za kreiranje informacija, baš kao što su to činile kada su tek vladale internetom i naručivale web stranice. Istovremeno, rizičniji pridošlice, neopterećeni pravim kapitalom, pokušavaju da se bogate u virtuelnim svjetovima, vjerujući da će oni koji su stali na temelje i na vrijeme uvidjeli potencijal virtuelnog univerzuma moći više zaraditi.

Brzo rastuća “populacija” virtuelnog svijeta predstavlja privlačnu publiku za oglašavanje, marketing, međusobnu komunikaciju, čak i za diplomatske odnose. Na primjer, Maldivi su prvi otvorili ambasadu u svijetu Second Life, gdje posjetitelji mogu pitati animiranog ambasadora o vizama, razjasniti pravila trgovine ili razgovarati o ekonomski razvoj zemlje. I ne samo to, već Svjetski ekonomski forum također koristi Second Life kao način da proširi svoju publiku. Nije iznenađujuće da su mnoge stvarne kompanije, poput Reutersa ili MTV-a iz oblasti medija, proizvođača automobila Mazda i Pontiac, te visokotehnološke kompanije Cisco, Dell i IBM, otvorile svoje virtuelne kanale vijesti i urede u svijetu Second Life-a. Tamo koriste aplikacije za oglašavanje i prodaju proizvoda, edukaciju korisnika i komunikaciju s potrošačima i poslovnim partnerima. Jedna od BBC radio stanica iznajmila je virtuelno ostrvo koje će se koristiti za koncerte. Svijet Second Lifea već je ugostio prvi "live" koncert američke folk pjevačice Suzan Vega.

Svijet Second Life-a ima svoju valutu - lipe, koja se može zamijeniti za pravi novac i natrag. Postoji ogroman broj prodavnica, agencija, barova, klubova dostupnih za svačiji ukus. Svakog dana u Second Life-u se prodaju robe i usluge u ukupnom iznosu od više od 400 hiljada realnih dolara.

Pomaže li vam korištenje virtuelnih svjetova da uštedite novac? Prema studiji Parks Associatesa, kompanije su 2006. godine potrošile 15 miliona dolara na oglašavanje u američkim virtuelnim prostorima. Do 2012. godine, stručnjaci očekuju da će se ova brojka povećati 10 puta. Cijena virtuelnog prostora od programera je oko 10 hiljada dolara.

Za perspektivnu virtuelnu ekonomiju zainteresovale su se i svjetski poznate banke. Prva banka koja se pojavila u virtuelnom svijetu bila je North American Wells Fargo. Kasnije je evropski ABN Amro slijedio taj primjer, a ING Direct je stvorio cijelu državu u Second Life-u pod nazivom “Naša virtualna Holandija”.

Virtuelni svetovi postaju sve uobičajeniji u životu modernih kompanija: mnogi biznismeni ih već koriste za sastanke, regrutovanje i druge organizacione događaje.

Na primjer, IBM je 2008. godine zaposlio oko 20 hiljada ljudi koji žive najviše različite zemlje mir. Virtuelni svjetovi su postali „tajni“ alat koji je pomogao pridošlicama da se pridruže timu i prevladaju nacionalne i kulturne barijere. Ovi svetovi su omogućili zaposlenima da virtuelno komuniciraju na ličnom nivou koristeći 3D tehnologije, kreiraju virtuelni radni prostor neophodan za uvežbavanje prezentacija, korporativne metode rada itd. IBM također koristi virtuelne prostore za obuku osoblja.

Kako sve više korporacija postaje globalno, zaposleni troše mnogo vremena i novca na putovanja. Stoga su online sastanci izuzetno korisni za posao. I paradoksalno, virtuelni 3D svjetovi, koji još uvijek izgledaju pomalo futuristički, mogu postati pogodniji način za poslovne ljude da vode sastanke na mreži od konvencionalnih usluga web konferencija. Uostalom, mnogi biznismeni i kancelarijski radnici vole da igraju kompjuterske igrice, a potpuna simulacija sastanka mozgu je intuitivno razumljivija od običnog ekrana koji (navodno) vide drugi učesnici sastanka (kao što se dešava u redovnom servisu).

Dovoljno je jednom prisustvovati ovakvom virtuelnom sastanku da shvatite da je to nešto impresivno i obećavajuće. U virtuelnom prostoru vas predstavlja vaš trodimenzionalni model - 3D avatar. Možete hodati po kancelariji, slušati govornika, komunicirati s drugima putem ćaskanja ili VoIP-a, gledati prezentaciju, gledati video ili samo promatrati kontroliranu leteću kameru. Možete se trenutno teleportirati iz jedne sobe u drugu ili teleportirati svoje slušatelje. Možete čak i gestikulirati kako biste se bolje razumjeli.

U kompanijama kao što je Sun Microsystems, više od 50% zaposlenih danas radi van tradicionalnih kancelarija i van redovnog rasporeda. Stoga virtuelna stvarnost pomaže kolegama da uspostave bliske veze jedni s drugima. “Teško je održati zajedničko korporativne kulture, ako su zaposleni raštrkani širom svijeta,” priznaje Nicole Yankelovich iz Sun Labsa. Međutim, prema mišljenju stručnjaka, virtuelni svetovi omogućavaju „odruživanje“ kompanije i izgradnju zajedničke korporativne kulture.

Unilever koristi Second Life da pomogne zaposlenima u interakciji na redovnoj osnovi i smanjiti putne troškove. Koncern je stvorio svoj mali “privatni” svijet unutar Second Life-a – upravo kako bi poboljšao interakciju različitih odjela kompanije raštrkanih po svijetu. “Možda nije moguće ili skupo upoznati svakoga lično, ali sada svi imaju privatni virtuelni prostor u Second Life-u koji mogu koristiti i za posao i za druženje,” kaže Chris Turner, šef tehnologije Unilever IT.

Kako se zaposleni sve rjeđe okupljaju u istoj prostoriji u današnjoj distribuiranoj organizaciji, nisu u mogućnosti da se uključe u „ležerne“ razgovore koji bitan za razmjenu iskustava. Dave Elchoness, bivši izvršni direktor u Qwestu, a sada predsjednik Udruženja virtualnih svjetova, naziva ga „globalnim predvorjem“: „Poznato je da većina važan posao ne izvodi se na sastancima ili sastancima. Slučajni sastanak u predvorju ili razgovor s kolegom koji svrati usput omogućava vam da razmijenite vrijedne ideje i pokrenete svoj posao naprijed.” Virtuelni svetovi mogu pomoći organizacijama da stvore uslove za takve kontakte. Osim toga, mogu se koristiti za pregled i obradu informacija koje prikupljaju različite aplikacije. Na primjer, Crown Plaza omogućava zaposlenima da održavaju virtuelne sastanke na Second Life-u. Zidovi prostorija u kojima se odvijaju mogu se koristiti za prikaz streaminga audio, video zapisa ili prezentacija.

Važno područje primjene virtuelnih tehnologija je medicina i psihotehnika. Psihoterapeuti već sada razvijaju projekte za korištenje virtuelne stvarnosti za iscjeljujuće djelovanje na svijest i podsvijest svojih pacijenata ili kako bi rekreirali situacije koje bi mogle dovesti do određenih ozljeda. Slični svetovi su svojevrsna mješavina igre i društvene interakcije, gdje svaki sudionik može pažljivo prilagoditi svoj profil (ličnost) tako da u potpunosti zadovolji ukuse i preferencije vlasnika i pomogne mu da započne komunikaciju s drugim učesnicima i izgradnju odnosa. Šareni virtuelni svetovi, interaktivni 3D pejzaži - sve to omogućava deci da dožive čar takvih prostora kroz svoje kompjutere, jačajući i razvijajući svoju maštu, učeći ih ispravnim reakcijama u stvarnom životu. Pogodno je prenijeti u virtuelne svjetove one treninge koji su u stvarnosti prepuni rizika. Konkretno, u okviru programa za borbu protiv bioterorizma na Univerzitetu Idaho (SAD), kreira se sistem Play2Train koji će omogućiti pripremu za vanredne situacije i izvoditi vježbe bez štete po zdravlje učesnika.

Još jedno područje korištenja virtuelne stvarnosti je umjetnost. Sljedeće na redu, iako ne u bliskoj budućnosti, su “virtuelni bioskop”, “virtuelne izložbe”, “virtuelno pozorište”.

Arhitekta Ion Brohud koristio je Second Life prije nekoliko godina da pomogne svojim klijentima mala kompanija Crescendo Design je mogao dobiti ideju o kućama koje su naručili. Mogli su virtuelno „prošetati“ kroz njih, „obojiti“ zidove u različite boje, odabrati različite vrste završnih materijala, isprobati različite stilove namještaja i „uklopiti“ kuće u krajolik na različite načine. Arhitekta je takođe ulazio u virtuelne razgovore sa graditeljima i sarađivao sa klijentom.

Koji proizvođač automobila bi postavio 2D slike svojih automobila na svoju web stranicu kada bi kupcima mogao ponuditi virtuelnu vožnju svog automobila planinskim putem? Koji bi vajar želio svima pokazati 2D fotografije svog rada kada bi mogao sve kolekcionare povesti u virtuelnu turneju po prekrasnoj bašti sa 3D skulpturama?

Drugi svjetovi. Među virtualnim svjetovima razlikuju se neke od njihovih varijanti. Potrebno je napomenuti njihove karakteristike.

Mirror worlds. Ako virtuelni svetovi kombinuju veštačku stvarnost sa radnjama određene osobe, onda svetovi ogledala stvaraju kombinaciju stvarnog sveta (eksterno predstavljanje) sa kartografijom, modeliranjem, određivanjem lokacije i drugim tehnologijama (imitacija).

Google Earth i Microsoft Virtual Earth primjeri su naprednih svjetova ogledala koji kombinuju dostignuća kartografije, svemirske i zemaljske fotografije. Microsoft je najavio da sponzorira istraživanje o pretvaranju podataka karata u karte vrlo visoke rezolucije u realnom vremenu.

Primjer najjednostavnijeg svijeta ogledala je projekat Univerziteta Sankt Peterburg. Deklarisani cilj projekta je uključivanje Sankt Peterburga u svetski naučni i obrazovni sajber prostor kroz predstavljanje viših obrazovne institucije Sankt Peterburga i njihovih obrazovnih i naučnih resursa koristeći tehnologiju virtuelnog svijeta i isporuku različitim kategorijama korisnika putem CD-a i interneta. Njegov glavni rezultat je bio interaktivna karta grad, naznačujući lokaciju univerziteta koji učestvuju u projektu i omogućavajući pristup njihovim resursima.

Uslovni svetovi. Uopće nije potrebno pokušavati striktno modelirati stvarni svijet i ljudske senzacije u njemu kako bi se efikasno riješili mnogi problemi. Ova okolnost, kao i poteškoće koje nastaju pri simuliranju obične stvarnosti, potaknule su istraživače na drugo rješenje – stvaranje virtualnih svjetova koji bi djelovali kao dijagrami ili modeli u odnosu na običan svijet. Takve virtuelne stvarnosti nazivaju se uslovnim.

Proširena stvarnost proširena stvarnost)- ovo je fenomen vezan za vještačku stvarnost, koji se sastoji u dodavanju imaginarnih objekata, obično pomoćnog i informativnog svojstva, osjećajima koji dolaze iz stvarnog svijeta. Dobro poznati primjer proširene stvarnosti je označavanje cilja na šlemu u borbenim avionima kao što je Su-27. Vjerovatno će vam jednog dana vijesti reći avatar spiker koji sjedi na vašoj sofi u uglu sobe.

U zaključku razgovora o virtuelnim svjetovima, treba napomenuti da je ovaj fenomen vrlo kontroverzan, prije svega sa psihološkog stanovišta. Virtuelni svetovi su tehnologije koje donose ne samo prednosti. Na primjer, svi primjećuju opasnost povezanu s virtualnom stvarnošću - hoće li se one koristiti za manipulaciju ljudskom sviješću? Zaista, uranjanje osobe u svijet virtualne stvarnosti omogućava mu nametanje određenih načina postojanja koji su potrebni manipulatoru. Ali zar televizijski spiker ili knjiga ne stvaraju isti efekat?

Šta je „virtuelni svet“? Kako je strukturiran, kako funkcionira, kako se interakcija događa unutar njega. Zašto su virtualni i stvarni svijet tako blisko povezani?

Do sada je pojam virtuelnog svijeta vrlo nejasan i nedefinisan. s jedne strane, objašnjavajući rječnici a stručnjaci govore o virtuelnom kao o nečemu skrivenom, čak nepostojećem, ali mogućem, s druge strane, kao nečemu manifestiranom na djelu, čak se vraćajući na koncept etra. Međutim, nisu došli do zajedničkog razumijevanja. Međutim, prisustvo virtuelnog sveta niko ne osporava, jer se njegov uticaj na stvarni svet sve više dešava i postaje veoma značajan faktor u našem materijalnom i duhovnom životu. IN LINGVO rječnik 12 data je sljedeća definicija. Virtuelna stvarnost je: kompjuterski generisan trodimenzionalni model bilo kog okruženja koji omogućava korisniku da oseti iluziju stvarnosti; vrsta subjektivne percepcije stvarnosti koja predstavlja svijet kao proizvod mašte. Stoga je virtuelna stvarnost visoko razvijen oblik kompjuterske simulacije koji omogućava osobi da se uroni u umjetni svijet. U ovom slučaju, osjećaji korisnika zamjenjuju se njihovom imitacijom koju generiše kompjuter. Ne ulazeći u filozofske dubine procene ovog fenomena, želeo bih da razmotrim problem interakcije između virtuelnog i stvarnog sveta sa stanovišta praktičara – profesionalca u informacionom ratu i interakciji. I vjerovatno bismo trebali odlučiti o konceptualnom prostoru u kojem će se ovo razmatranje odvijati. S jedne strane, postoji koncept sajber prostora, koji predstavlja skup tehničkih i softverskih sistema, mreža, servera i skladišta, tehnoloških kontrolnih sistema industrije, energetike, transporta, drugih sektora globalne ekonomije i onoga što se ponekad naziva Word Web ili Global Internet. Moderne tehnologije, koji su ušli u našu svakodnevnu stvarnost u proteklih 30 godina, dramatično su je promijenili. Neki stručnjaci to čak upoređuju sa izumom točka. Naravno, tehnologija je donijela ogromne mogućnosti za razvoj materijalne osnove za postojanje ljudske civilizacije, ali i najozbiljnije prijetnje i rizike za cijelo čovječanstvo, stvarajući osnovu za informacione ratove. Nije uzalud da političari i vojska vodećih zemalja svijeta razmišljaju o stvaranju cyber trupa, zaštiti objekata državne infrastrukture od cyber napada itd. Međutim, ove radnje se najvećim dijelom odnose upravo na ono što smo definisali kao kiberprostor, ali u minimalnoj mjeri na one procese koji se dešavaju na raskrsnici kiberprostora i ljudske svijesti, što se danas daje na razmatranje psihijatarima, sociolozima, piscima i, u mnogo manjoj meri, filozofi i teolozi. (Ovdje ne govorim konkretno o donošenju zakona i provođenju zakona u oblasti zaštite autorskih prava na Internetu ili krivičnim djelima korištenjem cyber tehnologija, jer se to može pripisati pitanjima kibernetičke sigurnosti i zaštite informacija.) Upravo se ti procesi odnose na interakciju svesti i duše čoveka sa sajber prostorom koju sam želeo da zaustavim.

Kako funkcionira virtuelni svijet? Virtuelni svijet nije se pojavio 80-ih ili 90-ih godina prošlog stoljeća. Možemo reći da se pojavio zajedno sa čovjekom, kada je čovjek u svojim fantazijama, uz pomoć mašte, jednog od svojstava koje ga razlikuje od svih ostalih stvorenih bića, počeo da reprodukuje željene slike u njegovoj glavi, namirujući entitete stvarni svijet koji je on nazvao u ovom izmišljenom svijetu, oni. počeo da se bavi kreativnošću. U poslednje vreme ova kreativnost uz korišćenje savremenih informacionih tehnologija realizuje se u kreiranju virtuelne stvarnosti, proširene stvarnosti i na poseban način organizovano informaciono eko okruženje pod nazivom blogosfera i društvene mreže. Kako ga je nazvao doktor filozofije M. Karpitsky, to je treća vrsta virtuelne stvarnosti. Dakle, izgleda da je virtuelni svijet tvorevina ljudske svijesti, ali ovaj svijet ne sadrži Boga. Sastoji se od tekstova, riječi, slika, čak i značenja. Virtuelni svijet je vrlo sličan „vakumu značenja“, kontinuumu tekstova koje je ruski matematičar V.V. opisao u svojim filozofskim i matematičkim radovima. Nalimov. Prilikom obraćanja ovom virtuelnom svijetu, ulaskom u internetski prostor, čovjek koristi određene lingvističke filtere, izrezujući iz tog prostora tekstove koji su mu potrebni, ili unoseći u ovaj prostor nove tekstove koje sam kreira – suštinu virtuelnog svijeta. Možemo zaključiti da je virtuelni svijet, postojeći u svijesti određene osobe, odraz - ogledalo generalizirane masovne svijesti zajednice svih korisnika interneta i refleksija kroz tu svijest stvarnog svijeta, a bez njega. božansko prisustvo. To je rezultat njegovog dizajna - mrežnih algoritama na kojima se grade programi koji čine sistem ljudskog pristupa prostoru virtuelnog svijeta.

Kako virtuelni svijet utiče na stvarni svijet. Gdje je "granična" zona i zašto je tako zamagljena? Kroz koji uticaj se vrši i zašto je taj uticaj toliko značajan.

Biti odraz, model stvarnog svijeta, izgrađen po zakonima matematičke statistike i kibernetike, virtuelni svijet stvara iluzoran utisak da je događaj ili slika virtuelnog svijeta istinit i da ima svoj pandan, koji se tačno poklapa s njim u stvarnom svijetu. To ponekad dovodi do stvaranja vještačkih događaja u virtuelnom svijetu – „lažnjenja“, o kojima se zbog senzacionalizma naširoko raspravlja na društvenim mrežama i u elektronskim medijima. (Najnoviji primjer takvog „lažnjaka“ je krokodil u Jekaterinburgu, koji je navodno pobjegao i uhvaćen u lokalnoj rijeci). Ovaj utisak, „pseudoistina” događaja, postaje faktor koji motiviše korisnika da poduzme određene radnje, promene ili aktivnosti u stvarnom svetu. Poseban fenomen u interakciji stvarnog i virtuelnog svijeta je takozvani mrežni društveni prostor ili WEB 2.0 tehnologije, tj. mrežna društvena blogosfera, u kojoj osoba-korisnik sam stvara virtuelne ličnosti, svoje dvojnike (određene slike svojih strasti ili, pojednostavljeni otisci često negativnih svojstava vlastite prirode), ili čak potpuno izmišljene ličnosti, ali sa vlastitom fiktivnom istorijom , imidž, prijatelji, veze, interesovanja, karakter, okruženje, itd. To uvelike olakšava takvo svojstvo Interneta kao što je anonimnost. Pošto granica između odraza stvarnosti i fiktivne slike stvarnosti – virtuelnog sveta – prolazi u svesti, glavi čoveka, čoveku je vrlo često veoma teško da odvoji sebe i svoju fiktivnu virtuelnu sliku – lik. na društvenoj mreži, forumu ili blogu. Čak se dešava da virtuelna ličnost istisne ličnost svog tvorca, iskrivljene vrednosti virtuelnog sveta postaju vrednosti čoveka i počinju da određuju njegov pogled na svet i ponašanje. Prema rečima poznatog filmskog scenariste Aleksandra Lebedeva, ovaj efekat povratne informacije virtuelne ličnosti na njenog tvorca veoma je sličan „glumi“, transformaciji, „ulasku u ulogu“ glumca po sistemu Stanislavskog, kada je ličnost glumca praktično potisnuta, bledi u pozadinu, nestaje, zamenjena ličnost scenskog lika. Nije uzalud crkva oduvijek nije odobravala „glumu predstave“ kao aktivnost, u davna vremena nije dozvoljavala ni da se „glumci“ zakopaju u crkvenu ogradu.

Utjecaj entiteta virtuelnog svijeta na stvarni može se stimulirati i iz stvarnog svijeta, na primjer, čak i komercijalne kompanije koje počnu prodavati virtuelne objekte, slike objekata u virtuelnoj stvarnosti za pravi novac. Znamo za slučaj kada je jedan zavisnik od kockanja „u stvarnom životu“ ubio drugog zbog „ukradenog“ magičnog mača, koji je prodao na virtuelnoj aukciji za nekoliko stotina dolara. Znamo za samoubistvo djevojke koja je u virtuelnoj zajednici tražila savjet kako da smrša, a kao rezultat toga bila je proganjana virtuelnim likovima, takozvanim "trolovima", i izvršila samoubistvo. „Zamagljivanje“ granice između virtuelnog i stvarnog svijeta olakšava i način na koji se društvo i država odnose prema fenomenu virtuelnog svijeta. Stoga je u nekim zemljama priznata legalna zamjena valute za „virtualni novac od igre“. Razmatra se pitanje zvaničnog priznavanja virtuelne svjetske valute "bitcoins", koja se često koristi na "crnom tržištu" iu međunarodnoj trgovini drogom. U Bjelorusiji postoji presedan sa policijskom istragom o “otmici” virtuelnog tenka na mreži kompjuterska igra. Poznato je i da internet alate i društvene mreže naširoko koriste politički stratezi u regrutovanju svojih pristalica, širenju njihovih ideja, propagandi, obuci i direktnom upravljanju njima, što se pokazalo u „šarenim revolucijama“ i građanskim sukobima i ratovima u Srednji istok.

Jedan komentar je upitao: "Koji problem rješavaju virtuelni svjetovi?" Hajde da probamo da razmislimo. Nekada su sve informacije na internetu bile tekstualne. Nije postojao HTML, CSS, JavaScript. Ipak, to je bila mreža koju su ljudi koristili. Međutim, bilo je problema, tekst je bio neformatiran i ovisno o broju znakova koji stane na vaš monitor, stranica je mogla izgledati ovako ili onako. U ovom trenutku ljudi su počeli razmišljati o formatiranju. Pojavile su se prve klice HTML-a. Ovo nam je omogućilo da rešimo problem sa brojem kolona na ekranu. Kasnije je došao CSS, koji je riješio problem kako pretraživač treba da prikaže stranicu. Gdje koje fontove treba koristiti i koje veličine trebaju biti.

U kom trenutku je mreža postala Internet? Odgovori. U trenutku kada su se linkovi pojavili. To je omogućilo povezivanje svih dokumenata na mreži zajedno i omogućilo navigaciju. Ovo je bila prekretnica. Internet je postao ogroman dokument. Ovo je metafora koju predlažem da koristim kada opisujem Internet.

Svaka tehnologija je stvorena za rješavanje određenog problema. Ako je tehnologija stvorena bez svrhe, tada ta tehnologija nikada neće zaživjeti. Upravo je besciljnost virtuelnih svjetova ono što se mnogima čini razlogom da oni nikada neće postati rasprostranjeni.

Internet je izuzetno statičan. Ako pošaljete e-mail u Kinu, tada morate sačekati da se primalac probudi i odgovori na vaše pismo. Ako ostavite poruku na brazilskom forumu, nadate se da će je neko pročitati i odgovoriti na nju. To je kao da baciš loptu u mrak, ne znaš da li tamo postoji zid od kojeg će se odbiti ili ne. Zamislite da sada imate priliku da “šokirate” osobu kojoj ste poslali pismo. Osim toga, možete vidjeti da je ta osoba sada ispred vas i razgovara s vama, a ne radi nešto drugo. To je upravo ono što se može postići u virtuelnim svjetovima. Baš kao što je internet metafora za ogroman dokument, virtuelni svjetovi su metafora za ogroman prostor u kojem možete biti bilo gdje. Sve ovo vjerovatno zvuči previše apstraktno. Pogledajmo konkretne primjene virtuelnih svjetova.

1. Prva, i vjerovatno najvažnija, je mogućnost organizovanja virtuelnih skupova. Za demonstraciju, mislim da je vrijedno pogledati ovaj video iz Project Wonderland:

2. Turizam. Zamislite da idete u Disney Land. Šta radiš sad? Odete na web stranicu i proučite kartu parka. Šta ako ste imali priliku prošetati replikom ovog parka prije nego što odete tamo. To bi vam omogućilo da se upoznate sa svim atrakcijama i zapravo odete tamo gdje želite. A ako dodate i druge poput vas, koji također istražuju ovaj park u virtuelnom svijetu. Zajedno možete razgovarati o ovoj ili onoj privlačnosti. Ili se možda dogovorite kada biste zajedno mogli provozati ovu atrakciju.

3. Prodaja odjeće. Ovo je vjerovatno najneprofitabilniji posao na internetu. Odjeću treba isprobati i izuzetno je teško kupiti je na osnovu slike. Sada zamislite da u virtuelnom svijetu postoji vaša kopija vaše veličine i građe. Možete vidjeti kako će vam izgledati ova ili ona stvar. Osim toga, na istom mjestu može biti na desetine ljudi s kojima možete razgovarati o svojoj novoj odjeći. Implementacija takve ideje će proizvesti još jedan procvat online trgovanja.

4. Prodaja nekretnina. Umjesto da se vozite po gradu i tražite novi stan. Kako vam se sviđa prilika da prošetate kroz iste stanove i isti kvart, ali u virtuelnom svijetu, i vidite kako to izgleda? A možda čak i komunicirati s ljudima koji tamo žive ili će tamo živjeti. Ili možda urediti namještaj u novoj kući?

Ovaj spisak se može nastaviti u nedogled, samo treba malo šire razmišljati...

Čovjek je, zbog svoje radoznalosti, uvijek pokušavao sve razumjeti i objasniti. Volim da postavljam pitanja. Samo tako, sebi. Tada bolno tražim odgovore, ali ih vrlo često ne nalazim. I to uzimajući u obzir resurs bez dna u obliku interneta. Padaju mi ​​na pamet čudni zaključci, izgleda kao da čovjek živi u virtuelnom svijetu.

Čovek u virtuelnom svetu, svako u svom

Nauka sistematizuje svijet, sve stavlja na police, piše zakone, izvodi formule itd. Zapravo, sve je mnogo komplikovanije, pokušaji nauke da razjasni nešto u strukturi svemira nisu ni kap u moru. Svijet nije samo virtualan, on je za svakog čovjeka drugačiji, potpuno individualan, jedinstven, a to je skoro osam milijardi verzija strukture postojanja.

Postoje dodirne tačke između ljudskih univerzuma, geografskih, fizičkih i mnogih nebrojenih tačaka, od svakodnevnog života do politike. Vekovima ljudi pokušavaju da se nekako ujedine, sve dovedu na raspolaganje zajednički sistem. Religija, nauka, filozofija stvorili su još veći konglomerat virtuelne stvarnosti. Jednostavno smo se dogovorili da usvojimo određene standarde kako bismo pojednostavili percepciju okolnog prostora i jednostavno za komunikaciju. Toliko su sve pojednostavili da su u početku zaboravili kako je bilo. Da su uopšte znali.

Mislim da su prvi ljudi znali odakle su došli. Onaj koji je bio prvi, zašto nije ostavio poruku? Ovdje se možemo složiti oko Darwinove teorije, ovo uvelike pojednostavljuje odakle je sve došlo, zbog čega se teorija pokazala žilavom. Svaka osoba prihvata svijet na svoj način; oni koji se ne žele opterećivati ​​uzimaju gotove virtuelne postulate o vjeri; oni koji su radoznali postavljaju pitanja i pokušavaju razumjeti.

Kako vidimo svijet oko sebe? Je li to zaista isto?

Kao detetu, pokazivali su mi predmet i rekli da je Zelena boja, i možda vidim samo nijanse sive. Štaviše, mogu razlikovati deset hiljada nijansi. Ali kao dete naučio sam lekciju, za mene je boja predmeta koji se zvao zelena dvadeset osma nijansa sive i ja ću je zvati zelena do kraja svojih dana i nikada neću pogrešiti, ne primetiće se. Virtuelna stvarnost, osoba u virtuelnom svetu, izgrađena je na ovom principu. Odlučili su da je nebo plavo, došli do zajedničkog nazivnika, pojednostavili međusobnu komunikaciju, ali retko ko razmišlja o tome kako ko zapravo vidi.

Talentovani umjetnici uspijevaju prenijeti svoju viziju. Zbog toga su ljudi fascinirani djelima velikih majstora. Kako bi to izgledalo? Portret ili pejzaž, ali negdje na suptilnom nivou se javlja čudan osjećaj i ne radi se samo o boji, majstor je otkrio malo svoje stvarnosti, svog svijeta. Ni jedan naučnik ne može objasniti nečiju želju da se bavi kreativnošću. Želja za otvaranjem svog univerzuma očigledno je svojstvena svima. Mislim da nema potrebe da otkrivamo šta je virtuelno, a šta stvarno. Sama misao je već materijalna, nema potrebe da se dokazuje, niko se ne čudi kontroli kompjutera ili drugog uređaja snagom misli. Samo što se ova informacija još uvijek nalazi u odjeljku egzotike, , ali kada je proces počeo, ostalo je pitanje vremena.

Imam osjećaj da su ljudi iz nekog razloga odavno izgubili znanje o prirodi svemira i skliznuli u primitivna dogmatska učenja. Da li se to desilo odmah ili tokom procesa degradacije nije toliko bitno, najvažnije je da se sada dešava obrnuti proces. To nije baš primjetno, ali nauka, religija, umjetnost, filozofija, sve polako dolazi do istog nazivnika. Ono što je mene lično navelo da razmišljam o ovome je kada sam postao...

Možda nije tako očigledno kao što smo navikli, kako smo otkrili Ameriku i evo, istina se otkriva neprimjetno, u jednom trenutku čovjek neće moći shvatiti kako je bilo moguće razmišljati na ovaj način, a ne drugačije. Važno je ne odbaciti ništa novo, ništa se ne dešava uzalud, smisao uvek postoji, a do čega će sve doći – sačekaćemo pa ćemo videti. Osoba u virtuelnom svijetu, a ko je gazda ovog svijeta?

"Probudi se, Neo... Zaglavio si u Matriksu..."- Siguran sam da većina naših čitalaca pamti upravo ove reči kada je u pitanju virtuelna stvarnost, koja nas u stvarnosti okružuje sve, mlade i stare.

Ali svjetska historija zna mnogo više od samo ovog jednog primjera razmišljanja o nerealnoj prirodi svega oko sebe.

Na primjer, Peter Watts u svom romanu Lažna sljepoća to naglašava “Nikada nismo bili u stanju da dokažemo sebi da stvarnost postoji”.

Ono što se dešava oko nas je iluzija.

Odlučili smo to shvatiti Zašto se takve misli uopšte javljaju?.

Odakle su potekle misli o virtuelnoj stvarnosti?

O virtuelnoj stvarnosti koja nas okružuje nismo počeli da razmišljamo juče, pa čak ni u prošlom ili pretprošlom veku - mnogo ranije.

Sa pojavom hinduizma prije više hiljada godina, tzv "veo Maje"- boginja prevare. I ova ista religija to vjeruje “Svi smo mi samo snovi o Budi”.

U kasnom 16. veku, Rene Descartes je spekulisao da postoji neki zli genije koji nas je naveo da mislimo da je sve oko nas stvarni fizički svet. Zapravo, on je samo napravio simulaciju, prema kojoj je vješto postavljao zamke.

Ranije su ljudi doživljavali svijet kao iluziju zbog nedostatka znanja i tehnologije, danas - zbog viška.

Svijetao savremeni primer- Film Inception 2010. u režiji Christophera Nolana. U njemu glavni lik, kojeg igra Leonardo DiCaprio, maestralno prodire u snove čak i nekoliko nivoa duboko. I njih linija sa stvarnošću se postepeno briše.

Prošle godine je popularni zapadni časopis New Yorker pisao da je cijela Silicijumska dolina danas zaokupljena idejom da je svijet oko nje nerealan. A nekoliko IT milijardera je već uspjelo financirati istraživanje kako bi spasilo čovječanstvo od Matrixa.

Razvoj virtuelne stvarnosti danas doživljava pravi procvat. A prvu realističnu simulaciju svijeta mogao bi vrlo brzo predstaviti Mark Zuckerberg zajedno sa Facebook i Oculus Rift tehnologijama. Ali ovo je možda već simulacija unutar simulacije...

Čuveni filozof i transhumanista Nick Bostrom objavio je 2003. godine djelo “Živimo li u kompjuterskoj simulaciji?”. U okviru tog okvira sugerirao je da je naš svijet virtuelna stvarnost, koju je izmislila neka napredna civilizacija.

U ovom slučaju on operiše strukturom i radom ljudskog mozga, koji nalikuje kompjuteru – skupom električnih impulsa i tu se neprekidno kreće između tačaka.

Nick je sugerirao da bi se nešto slično moglo stvoriti u određenoj fazi razvoja tehnologije bez osvrta na biološki organizam. Dovoljan je jednostavan program koji oponaša istorijski razvoj naše vrste.

“Mi i cijeli svijet koji vidimo, čujemo i osjećamo postojimo unutar kompjutera koji je izgradila napredna civilizacija” (Nick Bostrom)

Tokom čitave istorije planete na njoj je živjelo oko 100 milijardi ljudi, a mozak svake osobe u prosjeku je obrađivao nešto više od 100 bitova informacija u sekundi.

A da biste sve ovo radili zajedno s procesima u svemiru, trebat će vam kompjuter koji može pomjeriti 1090 bita podataka u sekundi. Ovo bi bio veoma moćan sistem, o čemu 2017. godine ni vojska nije mogla da sanja.

Ali, ako je vjerovati Mooreovom zakonu, koji kaže da se računarska snaga, uz zadržavanje dimenzija, udvostručuje svake dvije godine, slično produktivnosti čovečanstvo će moći da postigne za nekoliko vekova. Stoga je sve stvarno.

Ne znamo praktično ništa o svetu oko nas

Savremena nauka veruje u to 99% Univerzuma se sastoji od neke vrste praznine, koja se još naziva i tamna energija ili tamna materija.

Nazivaju se „mračnim“ ne zato što u njima nema dovoljno svetla, već zato što imaju moderna nauka O njima praktično nema podataka. Drugim riječima, ne možemo ništa sa sigurnošću reći o svemiru.

Zanimljivo je da je struktura istog ljudskog mozga, kao i atoma od kojih se, kako vjerujemo, sastoji sve okolo, slična Univerzumu. Ista struktura nama nepoznata.

Znamo samo 1% Univerzuma, ljudski mozak i atome, tako da ne možemo biti 100% sigurni da su stvarni.

Naučnici se svim silama trude da dokažu da zaista živimo u stvarnom svijetu – grantove moramo ovladati na sve moguće i nemoguće načine.

Na primjer, Craig Hogan je napravio poseban holometar koji je potvrdio da sve oko nas definitivno nije dvodimenzionalni hologram koji se sastoji od pojedinačnih piksela. Dobro urađeno.

Međutim, sve to još uvijek ne daje jasnu sliku prostora oko nas. Jednostavno ne možemo vidjeti, dodirnuti ili pomirisati većinu svijeta oko nas.

Mi samostalno izmišljamo stvarnost oko nas

Gotovo u svakoj studiji na sličnu temu koju su naši kolege novinari ranije radili spominje se Platon i njegov “mit o pećini”. Odlučio sam da ne kršim tradiciju, pogotovo jer mi to jako dobro dođe u mislima.

Poznati filozof poredi ljude kao vrstu sa zatvorenicima u maloj pećini s malim otvorom u svijet, kroz koji možete promatrati šta se događa okolo.

Toliko je mali da u većini slučajeva čovječanstvo može vidjeti samo sjene. Ali kome pripadaju - to se može pretpostaviti samo uz pomoć vaše bezgranične mašte.

Većina informacija o svijetu oko nas izum je našeg radoznalog mozga, ništa više.

Čak nam se i naši snovi čine stvarnim kada smo u njima. Zbog toga nema većeg lopova na ovom svetu nego mi sami - besramno smo prevareni sopstvenim mozgom.

Nepoznati naučnik unutra misaoni eksperiment“Mozak u bočici” je jednom sugerirao da ako izvučete mozak iz lubanje, povežete žice na njega i pošaljete posebne električne impulse, njegov vlasnik bi pomislio da je živ.

Približno isti princip opisuje ista “Matrix”. Samo su scenaristi ovog filma otišli malo dalje. Osim električnih impulsa, sačuvali su i biološku kapsulu za život mozga - ljudsko tijelo.

Gdje je izlaz iz Matrixa? I koliko je duboka zečja rupa?

Gotovo svi mislimo da imamo najdirektniju vezu s materijalnim svijetom, ali to je samo iluzija koju stvara naš mozak.

Bez grižnje savjesti, on nam daje modele materijalnog svijeta, kombinujući signale koji dolaze iz osjetila i naših očekivanja – sve to prepoznajemo kao svijet oko nas.

Ako sve ovo pomnožimo našim nerazumijevanjem svijeta, dodamo li ovdje sličnost našeg mozga s kompjuterom koji nije najveće snage (barem u bliskoj budućnosti), onda ispada da bismo mogli živjeti u jednostavnom simulacija.

"Ili ćemo stvoriti simulatore nalik stvarnosti, ili će civilizacija nestati" (Elon Musk)

Gornji citat je odgovor na pitanje da li je ovo dobro ili loše. Osnivač Tesle i SpaceX-a, Elon Musk, uvjeren je da mi bilo bi još bolje, kada bi sva priča o virtuelnoj stvarnosti koja nas okružuje bila istinita.

A cela poenta je u tome savremeni svet je ispunjen raznim opasnostima koje nas čekaju na svakom uglu: nekontrolirani razvoj umjetne inteligencije, prijetnje iz svemira, prenaseljenost i tako dalje.

Stoga, možemo samo vjerovati da će jednog dana naš mozak biti utovaren u poseban odjeljak nekakvog svemirskog Arka, povezan s kompjuterskom simulacijom i poslan u potragu za novim domom. Možda će to postati novi život. Možda već jeste.