Meni
Besplatno
Dom  /  Liječenje čireva/ Zabavne indie igre. Najbolji

Zabavne indie igre. Najbolji

Indie igre postoje od početka industrije, ali u protekloj deceniji, kako su višemilionski blokbasteri preplavili tržište, termin se sve više koristio. Indie igre danas znače skromne projekte s minimalnim budžetima. A nezavisni programeri, u pravilu, imaju više slobode (i želje) za eksperimentiranjem, što je za običan blockbuster nedostupan luksuz.

Ovaj izbor nije tipična lista najboljih igara svih vremena. Smatrajte ovo prilikom za diskusiju, a ne ultimatumom. Svaki naš zaposlenik je odabrao svojih deset najboljih igara, zatim smo pomiješali liste i sastavili jednu selekciju. Ovo se ne bi moglo dogoditi bez matematike.

Dakle, bez daljeg odlaganja, evo 25 najboljih indie igara. Ako vam se sviđaju ovakvi članci, slijedite linkove kako biste pronašli listu najboljih PC igara (svi žanrovi) i izbor od 50 najznačajnijih projekata u industriji igara.

25. Gone Home

Godina izdanja: 2013 | Programer: Fullbright

Igre ne uključuju uvijek uništavanje vanzemaljaca, nacista i trolova u fantastičnim, sci-fi ili postapokaliptičnim postavkama. Ali u većini slučajeva to je formula koja se koristi. Gone Home nije bila prva igra koja se odmaknula od ovih stereotipa i ponudila nam zanimljivu priču umotanu u meditativni gameplay, ali je uspješno izašla u vrijeme kada su se mnogi već zasitili iste vrste AAA projekata.

Razlog uspjeha Gone Homea bila je činjenica da je Fullbright studio gotovo u potpunosti napustio bioskopsku prezentaciju priče, oslanjajući se na potpuno drugačije tehnike. Interaktivna je u smislu da hodamo po kući i učimo priče njenih stanovnika, ali nas igra i podstiče na razmišljanje o tim pričama. Danas postoji mnogo simulatora hodanja, ali Gone Home se izdvaja među njima zahvaljujući dubokoj priči koja postavlja niz važnih pitanja.

24. Proteus


Godina izdanja: 2013 | Programer: David Kanaga

Volim simulatore hodanja i koristim taj izraz bez ironije, ali ponekad mi je teško povezati se s pričom. Nekada izgleda otegnuto, ponekad dosadno. Ali ne u slučaju Proteusa, jer sam u ovoj igrici ja odgovoran za kreiranje priče. Igra me vodi na proceduralno generirano ostrvo i omogućava mi da ga istražujem, penjem se na planine i jurim žabe. Ovdje, naravno, postoji opći zaplet - to jest, postoji određeni slijed događaja - ali nije baš očigledan. (Daću vam nagoveštaj: povezan je sa stojećim kamenjem). Ako vam treba zaplet, vrhunac i rezolucija, onda ćete ih pronaći, ali i bez svega toga, opuštajuće šetnje po otoku mi u potpunosti odgovaraju.

23. Papiri, molim


Godina izdanja: 2013 | Programer: Lucas Pope

Igre su divne jer nam omogućavaju da živimo tuđi život. Na primjer, Snake Pass vam daje priliku da bukvalno hodate u zmijskoj koži, a Papiri, molim vas, sa svojom previsokom razinom birokratije, daje vam priliku da igrate ulogu graničara koji živi u totalitarnom režimu.

Igre često ne prenesu moralnu stranu tema koje se obrađuju, ali Papiri, molim vas, koji su prepuni prilično složenih pravila koja se rijetko nalaze u ovakvim projektima, daje nam opipljivu moć nad sudbinom ljudi koji stoje u redu na kontrolnom punktu . Igra nas tjera da se prema njima ponašamo najstrože, jer u suprotnom možemo dobiti kaznu i vratiti se praznih ruku u izgladnjelu porodicu. A sam proces provjere dokumenata ostavlja dva osjećaja.

Kada u njima nađete nedosljednosti, osjećate se kao pravi detektiv, ali onda shvatite da uskraćujete osobi mogućnost da dođe kući, a to nije prijatan osjećaj. Da, to je igra o birokratiji, ali je toliko intenzivna da sam, kada sam dobio ključ od ormarića za oružje za svoj rad na poslu, poželio da ga vratim. Ovo nije igra u kojoj bi me zanimalo oružje.

Još se sjećam čovjeka koji nikada nije postao državljanin izmišljene zemlje u papirima, molim vas - starca koji se s vremena na vrijeme pojavljivao sa lažnim dokumentima. Ponekad im je pomiješan spol ili datum rođenja, ponekad je pasoš sadržavao tuđu fotografiju. Svaki put su njegove greške postajale sve očiglednije, ali se njegov bezbrižan stav nikada nije promijenio.

Odbio sam mu propusnicu, ali se svaki put nasmiješio i rekao da će se sigurno vratiti, kao da sam konobar u njegovom omiljenom restoranu. Papers, Please je igra u kojoj morate donositi teške odluke, ali najviše sam se osjećao krivim što nikada nisam pustio ovog izdržljivog starca u zemlju.

22. N++


Godina izdanja: 2016 | Programer: Metanet Software

U mojim prvim nedeljama igranja N++, zatekao sam sebe kako mislim da sam pronašao savršenu platformu. Klizne i lebdeće pokrete glavnog lika bilo je tako lako kontrolisati, a nivoi su bili toliko raznoliki (ukupno ih je preko 5 hiljada) da sam bio spreman da provedem čitavu večnost u ovoj igrici. I iako sam od tada igrao još nekoliko desetina platformera, N++ ostaje jedina igra u ovom žanru kojoj se redovno vraćam.

Zabavno je igrati čak i kada gubite, a njegov naglasak na određivanju vremena i testiranju refleksa nije toliko trošan kao Super Meat Boy. Cijela igra je minimalistička, od dizajna nivoa do eksperimentalnog elektronskog soundtracka (ovo je jedan od rijetkih platformera gdje ne želim da utišam muziku). Ovdje imamo najbolje od čistokrvnih platformera za PC - koncentraciju svega što volimo u ovom žanru.

21. West of Loathing


Godina izdanja: 2017 | Programer: Asymmetric Publications

West of Loathing je prepun sjajnog humora, sjajnog scenarija i šarmantnih likova, tako da je teško napustiti igru ​​čak i nakon što završite glavnu priču, riješite sve (ponekad vrlo zeznute) zagonetke i sakupite sve moguće šešire (i ima ih više od 50 u igri). Na svakom koraku možete naići na smiješne opise koji izazivaju ili skroman osmijeh ili iskren smeh - a to se odnosi čak i na meni postavki. Možda je ovo jedina igra u kojoj sam istraživao svijet ne toliko zbog bodova iskustva i novih stvari, koliko zbog redova teksta.

20. Kripta Nekrodancera


Godina izdanja: 2015 | Programer: Brace Yourself Games

Crypt of the Necrodancer je križ između ritam igre i RPG-a koji puzi po tamnicama. Izuzetno neobična kombinacija, ali to je ono što igru ​​čini tako privlačnom. Plešite kroz pikselizirane tamnice u pratnji prekrasnog, ritmičnog zvučnog zapisa kako biste krenuli dalje. Pokušajte zadržati tempo da ubijate čudovišta, i naravno, ne zaboravite posjetiti radnju čiji je vlasnik veliki fan opere.

19. Bastion


Godina izdanja: 2011 | Programer: Supergiant Games

Nijedan od onih kojima sam savjetovao da igraju Bastion nije bio razočaran. Svi komentarišu odličnu priču i muziku, i svaki od ovih elemenata bi bio dobar za sebe, ali način na koji su u interakciji je pravo uživanje. Na primer, zamislite: igrate kroz nivo kada odjednom čujete prelepu melodiju, misleći da je to obična muzika, ali malo kasnije naiđete na muzičara koji svira ovu melodiju. Ili uzmite naratora: isprva se čini da je on potreban samo da vas informiše, ali s vremenom počinje reagirati na vaše postupke.

Bastion je akciona RPG igra koja priča priču o uništenom gradu na nebu koji se obnavlja pred vašim očima. Na lokacijama izvan ekrana, apsolutno se ništa ne događa dok ne dođete do njih. Nema inventara u tradicionalnom smislu – od vas se jednostavno traži da odaberete dvije vrste oružja iz sve većeg kataloga, a što je kombinacija neobičnija, to su komentari naratora smiješniji. Osim toga, to značajno utječe na igru. A ako niste zadovoljni borbenim sistemom, onda možete otići na postavke i promijeniti kontrole. Rijetko hvalim mogućnost promjene kontrola, ali postavke u Bastionu omogućavaju da se pretvori u čisti Diablo. Nije li to sjajno?

18. Njena priča


Godina izdanja: 2015 | Programer: Sam Barlow

Jodie: Jedno vrijeme sam jako voljela TV seriju A Very English Murder. Kada je bio na vrhuncu popularnosti, često je sadržavao epizode u kojima je pola vremena na ekranu bilo posvećeno ispitivanju osumnjičenih, u kojima su glumile gostujuće zvijezde. Ista stvar se može vidjeti i u njenoj priči, samo što umjesto policajaca ovo radite, gledate video arhivu i prelazite između snimaka unosom ključnih riječi.

Dio igre Her Story sastoji se od gledanja videa, a dio uključuje popunjavanje svoje bilježnice teorijama zavjere poput onih koje je Charlie napisao u Uvijek je sunčano u Filadelfiji. Tokom prolaska Feza nisam ni dotakao papir (iako je trebalo), dok sam zarad Njene priče napisao desetine listova papira.

Ali uticaj igre ide daleko dalje od monitora - dugo sam se svađao sa prijateljima koji se nisu slagali sa mojom verzijom događaja koji su se desili u igrici, dokazujući mi da su moje teorije bile naterane. Možda sam se stvarno previše zanio, ali nimalo ne žalim zbog vremena provedenog u kompletiranju igre sto posto.

Koncept koji vidimo u njenoj priči je onaj koji se gotovo ne koristi u modernim igrama, pa stoga stvara nevjerovatan efekat. Prašnjavi stari ekran kompjutera postavlja vrlo uvjerljiv ton koji vas tjera da vjerujete u sve što se dešava u igrici. Njena priča osvaja svojom atmosferom od prvih sekundi i ne pušta je do samog kraja.

17. Dungeons of Dredmor


Godina izdanja: 2011 | Programer: Gaslamp Games

Chris: Obično se dvoumim oko poteznih strateških igara i RPG-ova u kojima suptilne greške dovode do zastoja satima kasnije, ali Dungeons of Dredmor me odmah očarao svojim stilom i komedijom. Nikad ga nisam završio: nisam upoznao Lorda Dreadmorea i završio sam samo nekoliko nivoa. Ali i ovi nivoi su mi se svideli zbog prijatne atmosfere, humora i iznenađujuće duboke priče.

Složenost igre nadoknađena je nevjerovatnim nivoom apsurda. Možete pretvoriti svog lika u komunističkog vampira koji koristi egipatsku magiju i zapovijeda pečurkama, ili u emo čarobnjaka koji će se boriti s hordama čudnih robota, šargarepa, duhova i drugih stvorenja.

Povremeno sam se vraćao u Dungeons of Dredmor jer je to malo kockanje i ne smeta mi da izgubim. Nikada nisam uspeo da pobedim Dreadmorea, ali sam dobio pravi udarac stvarajući nasumični lik sa zabavnim skupom veština sa podjednako zabavnim imenima kao što su „Vegan ubica“ ili „Paranormalni detektiv“, čak i ako sam umro na prvim spratovima. Ova igra podstiče kreativnost. Možete ručno odabrati svoje vještine, ali mnogo je zabavnije vjerovati sistemu slučajnog odabira i dobiti nepredvidljivu kombinaciju koja će svaku igru ​​učiniti potpuno drugačijom od prethodne.

16. Lovely Planet


Godina izdanja: 2014 | Programer: QuickTequila

Pucač iz prvog lica ne zahtijeva uvijek galone krvi i eksplodirajuće glave. Pogledajte Lovely Planet: i on je pucač, ali u njemu snimamo šarene figure dok smo u šarenom svijetu. Ali šta je tako zabavno u igri u kojoj morate da gađate šarene figure (i u kojoj nije prolivena ni kap krvi)? Činjenica je da je ovo zapravo platformer koji kombinuje dinamiku Quakea i potrebu za trenutnom reakcijom, kao u Super Meat Boyu.

15. DEFCON


Godina izdanja: 2006 | Programer: Introversion Software

DEFCON je jedna od onih igara koje mogu igrati zauvijek. To je jednostavna, gruba strateška igra u realnom vremenu u kojoj je nuklearni rat neumoljiva stvarnost koja se nazire, a "pobjeda" može značiti smrt miliona kako bi se milijarde održale u životu. U ranim fazama postavljamo silosi projektila(kao i protivvazdušna odbrana), aerodromi, radarske stanice, podmornice, ratni brodovi i nosači aviona.

A kada rat počne, jedini način da se spriječi genocid nad svojim narodom je formiranje krhkih saveza samo da bi se nuklearnim projektilima bombardirali svoje bivše saveznike u roku od nekoliko minuta, zatvarajući oči pred činjenicom da će radioaktivne padavine na ovaj ili onaj način uništiti sav život . Tmurnost onoga što se događa naglašava strogi stil karte, na kojoj su izvještaji o mrtvima prikazani u obliku suhih brojeva, što savršeno prenosi suštinu modernih ratova

14. Oikospiel


Godina izdanja: 2017 | Programer: David Kanaga

Oikospiel je igra o psima koji razvijaju opersku igru. Da, komplikovano je. Zvanični opis programera i kompozitora Davida Kanage glasi: „Oikospielen je o velikom festivalu igara pod nazivom THE GEOSPIEL, planiranom za 2100. godinu. Producenti opere, koje sponzorira Sindikat radnika za životinje, pokušavaju privući pse koji rade na igrama na Koch Games, ali ovi psi vole svoj posao i svog šefa, pa stoga ne žele da napuste kompaniju! Hoće li ih biti moguće privući u Uniju?”

Sama igra je čudna koliko i njen opis. Oikospiel je psihodelični (i dirljiv) uvid u istoriju industrije igara, pokrećući važna pitanja vezana za uslove rada. A sve to popraćeno je prekrasnim soundtrackom koji savršeno naglašava atmosferu igre.

13. Stenlijeva parabola


Godina izlaska: 2011 / 2013 | Programer: Galactic Cafe, William Pugh, Davy Wryden

Igrate li igru ​​ili igra igra vas? U modernim igrama sve je iluzorno, a izbor se svodi na dvije jednostavne opcije. Ili ste dobri ili loši, a treće opcije jednostavno nema. Stanleyeva parabola je inventivna meta-kritika čitave industrije igara i istovremeno trojanski konj ispunjen egzistencijalnom krizom (a to je tema bliska svima).

Šta se dešava ako skrenemo sa jedinog pravog puta, onog kojim nas obično vodi ruka? A ako nam igra namerno daje priliku da skrenemo sa ovog puta (koji u Stenlijevoj paraboli govori narator), onda ima li smisla da je uopšte igramo? Hm. Tjera me na razmišljanje.

Kada sam prvi put igrao Stenlijevu parabolu, uradio sam sve što mi je rečeno. Znao sam da će moji postupci biti komentarisani, i to je bio moj način protesta - da ne idem protiv sistema, iako se upravo to od mene očekivalo. Priznajem da je bilo glupo. Igranje Stenlijeve parabole po prvi put je potpuno drugačije. Ne poslušajte pravila, idite tamo gdje vam je rečeno da ne smijete, sakrijte se u stražnje sobe i odbijte izaći. Pun šarm Stenlijeve parabole otkriva se upravo kada radite sve suprotno rečima naratora.

12. SOMA


Godina izdanja: 2015 | Programer: Frictional Games

Survival horor igre se često svode na činjenicu da se od igrača traži da unište gomilu nemrtvih na bilo koji način, ali Soma se jasno izdvaja od takvih igara. U ovom podvodnom istraživačkom objektu nećete naći nikakvo oružje, a neprijatelji su izuzetno rijetki. Većinu vremena samo gledate u objekte, ali Frictional studio pruža ovu aktivnost na odgovarajućem nivou.

Programeri su uspjeli stvoriti atmosferu užasa i očaja, u kojoj čak i obični mračni hodnici izazivaju strah, a da ne spominjemo sumorne podvodne pejzaže. A završetak Some - čak i ako niste neki ljubitelj sporog horora - potpuno opravdava igru. Igra ima mnogo manje vrištača nego, na primjer, Amnesia, ali to joj samo koristi.

Preporučujem da probaju SOMA čak i onima koji ne vole horor žanr. Preuzmite moderan mod Wuss Mode iz Steam Workshopa kako biste spriječili da vas čudovišta povrijede kako biste se mogli usredotočiti na atmosferu igre. Naravno, više se nećete morati skrivati, ali to ne znači da vas igra zaista ne može uplašiti.

11. Thumper


Godina izdanja: 2016 | Programer: Drool

Sean: Thumper je kao oživljena, neugodna u svakom smislu, melodija industrijskog žanra s primjesama tehna. U našem izboru najbolja PC igrica Evan ju je opisao kao "dokumentarnu skicu vašeg puta nakon smrti u raj ili pakao", što je najtačniji opis igre kojeg se mogu sjetiti. Naravno, prije svega, ovo je oštra igra u kojoj je vrijeme sve, ali izgleda kao zajednička ideja reditelja Gaspara Noea i muzičke grupe Laibach.

10. Nidhogg 2


Godina izdanja: 2017 | Programer: Messhof Games

Bo: Ne volim baš igre sa lokalnim multiplayerom, ali jednostavno nisam mogao zaobići Nidhogga. Podsjećajući na mješavinu mačevanja i potezanja konopa, Nidhoggovi 1v1 borbe su brze, ali intenzivne bitke koje svake sekunde testiraju i vaše reflekse i vaše borbene vještine. Igra ima prilično nisku barijeru za ulazak, ali u isto vrijeme ima stratešku dubinu, koju neće odmah savladati.

Nedavno objavljeni Nidhogg 2 poboljšava svu mehaniku svog prethodnika, dodajući groteskni stil animacije od gline i raznovrsno oružje kako bi borbu učinili još uzbudljivijom. Kao rezultat, imamo odličnu borbenu igru ​​koja jednostavno ne može da dosadi (u našoj kancelariji ovo je neka vrsta sportske discipline i obično se velike opklade prave na ishod bitaka).

9. Fez


Godina izdanja: 2012 | Programer: Polytron Corp

Sean: Fez je mnogo dublji nego što se čini na prvi pogled, a što ste stariji, to jasnije razumete. To je mješavina platformera i puzzle igre, gdje se koncepti 2D i 3D spajaju u jedno. Protagonista igre ima zadatak da istraži iznenadnu pojavu treće dimenzije u dvodimenzionalnom svijetu koji je ranije prošao bez nje, a ovo je jasna aluzija na osudu napretka.

I kako napredujete kroz Fez, kada svijet postaje sve više neprijateljski raspoložen, igra se otvara na nekoliko nivoa odjednom. Počinjemo shvaćati da su nam neke nezgodne istine uvijek bile pred očima, ali smo tvrdoglavo odbijali da ih primijetimo. To neke može potaknuti da kopaju dublje, tražeći skrivena značenja i tajne (a u Fezu ih zaista ima mnogo).

Fez je igra o skrivenim područjima našeg svijeta, čije postojanje gotovo svi znaju, ali radije šute. Ovo je lijepa i istovremeno tužna igra sa uzbudljivim igranjem. Fez nije ostario ni 5 godina nakon izlaska - još uvijek izaziva buru emocija i tjera na važne misli.

Nakon prilično jednostavnih tutorial nivoa, svako otkriće i odluka u Fezu su se osjećali kao velika pobjeda. Volim one trenutke u igricama kada sebi kažem: “Ova odluka ne može biti ispravna”, a malo kasnije otkrijem da se moja luda teorija pokazala kao jedini ispravan pristup. I to je ono o čemu se radi u Fezu. To pokazuje da je u igru ​​uloženo nevjerovatno puno truda; Svaki nivo ovdje je pažljivo provjeren do najsitnijih detalja, a za svaki zadatak je neko očito proveo mnogo sedmica, ako ne i mjeseci, skupljajući ga dio po dio i dovodeći u savršenu formu.

8. Noć u šumi


Godina izdanja: 2017 | Programer: Infinite Fall

Većina najzapaženijih indie igara bila je u žanru avanture, ali tek 2017. godine je objavljena igra koja je maksimalno iskoristila elemente tog žanra. Govorimo o Noći u šumi. Kao slatka mačka Mae Borowski, koja odlučuje da napusti fakultet, vraćamo se u tišinu ruralni grad godine, gde je provela detinjstvo. Grad doživljava svoj pad, a isto se može reći i za samu Mej.

Njen život je krenuo drugačijim tokom nego što su se Mae (i njena porodica) nadali, a veliki deo Noći u šumi provodi razmišljajući o ovoj temi. Istraživanje područja oko Possum Springsa zabavno je bez konteksta, ali način na koji Noć u šumi umotava priču o odrastanju u avanturu punu zagonetki je vrijedan divljenja.

7. Kentucky Route Zero


Godina izdanja: 2013-… | Programer: Cardboard Computer

Iskreno sam htela da sačekam. Hteo sam da sačekam dok ne bude objavljeno svih 5 epizoda Kentucky Route Zero da bih mogao da ih popiju. Upravo ovako sam igrao The Walking Dead – trebalo mi je nedelju dana, ali sam odjednom dobio sve emocije iz igre. Ali ipak nisam mogao da odolim i pokrenuo sam Kentucky Route Zero, jer mi ga je preporučio pjesnik kojeg sam poznavao, a to se ne dešava često. I razumijem zašto mu se svidjelo čak iu nedovršenom obliku. Scenario za Kentucky Route Zero je jednostavno prekrasan i pogađa cilj. Baš kao kada neko kancelarijsku birokratiju nazove „labirint od papira“ ili opiše topologiju kao „nauku o neprekidnom prostoru“.

Kentucky Route Zero je moderna avanturistička igra u kojoj je napredovanje kroz priču više vođeno izborima i dijalozima nego rješavanjem zagonetki. Priča se u početku vrti oko potrage za napuštenim autoputem, ali igra ubrzo zaroni duboko u američku mitologiju, gdje su misteriozne ceste najmanje čudan element. Ne želim da je kvarim, ali ne mogu a da vam ne kažem jedan smiješan detalj - igra ima lift, jedno od dugmadi u kojem je označeno kao "treći sprat (medvjedi)." Teško je odoljeti da ga pritisnete.

Igra na mnogo načina podsjeća na romane, ali Kentucky Route Zero je veliki omaž klasičnim igrama. Na primjer, fraza "zamršeni lavirint staza" koja se pojavljuje u cijeloj igri je referenca na tekstualnu avanturističku igru ​​Colossal Cave Adventure. Isto važi i za prvi podignuti predmet - lampu. Neke od ranih PC igara manipulisale su rečima jednostavno zato što nisu imale čime da ih iznenade. Kentucky Route Zero manipulira riječima jer kreatori zaista uživaju u procesu. Teško je objasniti zašto je ovo privlačno, ali ja sam samo novinar. Sada je na mom mjestu trebao biti pjesnik.

6. Stardew Valley


Godina izdanja: 2016 | Programer: Eric Baron

Rijetko su igre tako ugodne kao Stardew Valley. Pošto sam odrastao uz seriju Harvest Moon, bilo mi je drago što je Stardew uzeo istu formulu, ali u okruženju za PC igre. Stardew odbacuje mnoge Nintendove puritanske tabue (istospolni brak i seksualne natuknice, na primjer), ali i dalje zadržava originalni šarm poljoprivrede i uzgoja usjeva. Tu je i živahan grad za istraživanje, misteriozne pećine i mnogo ribe za ulov. Proveo sam oko 80 sati u Stardew Valleyu i siguran sam da ću potrošiti još toliko.

5.Undertale


Godina izdanja: 2015 | Programer: Toby Fox

Wes: Moj prijatelj i ja smo završili Undertale u jednom dahu. U početku, igra privlači svojom originalnošću, zatim izaziva odlučnost, tražeći od vas da shvatite složeni borbeni sistem bez nagoveštaja, a nakon nekoliko sati prožete se poštovanjem prema kreatorima za besprijekornu isporuku viceva i odlična obrada poznato iz RPG tema i mehanike. Poređenja između ove igre i Super Nintendo RPG Earthbound nažalost ne idu u prilog potonjem: Undertale je nevjerovatno pametna igra koja svoju publiku tretira na isti način, pa stoga uspijeva iznenaditi čak i najiskusnije igrače.

Mislim da bi svako trebao da je odigra barem jednom. Cijenit ćete humor, izazov igre, mogućnost biranja između više stilova igre, sjajne bitke sa šefovima, pametnu upotrebu Game Maker motora od strane Tobyja Foxa, izglede za "pravi" kraj ili sve iznad.. Igra izgleda jednostavno, ali u njoj se kriju mnoga iznenađenja.

4. Kerbal svemirski program


Godina izdanja: 2015 | Programer: Squad

Chris: Bilo da se ozbiljno bavite naukom i simulacijskim igrama ili samo tražite zabavnu igru ​​u kojoj možete lansirati astronaute u svemir (ili gledati kako rakete eksplodiraju pri lansiranju), Kerbal je savršen sandbox za vas. Jedan od razloga zašto je zabavno igrati je taj što je puna trenutaka u kojima shvatite da ste naporno radili, kao što je prvi put kada ste poletjeli u orbitu, sletjeli na Mjesec ili bezbedno vratili astronaute i sigurnost nazad na Zemlju. Ali u isto vrijeme, čak ni neuspjesi nisu posebno uznemirujući (i pružaju važne lekcije).

KSP je i jednostavan i složen: rakete se mogu sastaviti ili ponovo izgraditi za nekoliko minuta, ali osvajanje Sunčevog sistema će zahtijevati preciznu preciznost. Lijepa grafika i detaljna fizika svidjet će se svima - od ljubitelja svemirskih igara do pravih naučnika koji rade na stvaranju raketa.

3. Hollow Knight


Godina izdanja: 2017 | Programer: Team Cherry

Najbolja Metroidvania igra u posljednjih nekoliko godina, a to je vjerovatno zato što Team Cherry nije namjeravao napraviti igru ​​baš kao Metroid. Napravili su 2D akcionu igru ​​sa prekrasnim umjetničkim stilom, gdje je svaki detalj nacrtan rukom, birajući za postavku umirući podzemni svijet buba, i iz tog koncepta su kreirali igru ​​koju poznajemo. Igra sa odličnim kontrolama i odličnim borbenim sistemom, gdje se svaki napad osjeća upravo onako kako treba. Borba i kretanje se baziraju na osnovnoj mehanici skakanja, izbjegavanja i napada - odnosno svih mogućnosti koje imamo od samog početka. Ovdje su vještine mnogo važnije od poboljšanja.

Hollow Knight vam rijetko direktno govori gdje da idete ili šta da radite, što vas čini zainteresiranim za istraživanje novih lokacija i novih sposobnosti. Na tome se temelji cijela igra. Svijet prikazan u njemu jednostavno je ogroman i mnogo detaljniji nego što se čini na prvi pogled, pa stoga ni nakon nekoliko desetina sati možda niste naučili ni polovicu svega što se stavlja u igru. Super Nintendo je imao Super Metroid; PlayStation je imao Castlevania: Symphony of the Night. Možda se Hollow Knight po mnogo čemu razlikuje od ovih projekata, ali po kvaliteti izvođenja ni na koji način nije inferioran u odnosu na njih, te stoga možemo sa sigurnošću nastaviti ovu seriju i reći: PC ima Hollow Knighta.

2.Darkest Dungeon


Godina izdanja: 2016 | Programer: Red Hook Studios

Osjećaj stalne anksioznosti. Većina programera ovog stila RPG-a pokušava izbjeći ovaj osjećaj, ali on je sastavna komponenta Darkest Dungeon-a. Da opišem igru ​​ukratko, to je dungeon crawler, ali tamnice ovdje nemaju atmosferu iz bajke - samo su mračne i tmurne. Štaviše, moramo pratiti psihološko stanje našeg tima (a to nije lak zadatak, jer je igra jasno inspirirana djelima Lovecrafta), pa se rijetko osjećate smireno u ovom RPG-u. Mračno raspoloženje Darkest Dungeona i stalna igra emocija čine ga zaista izvanrednim predstavnikom žanra.

Sviđa mi se što su arhetipovi predstavljeni u igri više borci nego mađioničari. Ovdje samo jedna klasa može bacati čini, a inače Darkest Dungeon se oslanja na hladno oružje, otrove, krvave borbe i samostrele. Sve bitke u igri, ne samo zahvaljujući zadivljujućim 2D efektima i zvučnom radu, izgledaju kao prave, pa stoga mogu biti iscrpljujuće dugo vremena. fizički nivo. Ovdje je također lijep kontrast sa DD čudovištima, zbog kojih zvijeri s pipcima izgledaju mnogo uvjerljivije.

1. Spelunky


Godina izdanja: 2008, 2013 | Programer: Mossmouth

Kada sam prvi put pokrenuo Spelunky, trajalo mi je samo 10 minuta. Zatim sam pročitao Graham Smithovu recenziju igre i nevoljko je ponovo instalirao. I još uvijek se sjećam šta me privuklo iz drugog pokušaja: podigao sam zlatnu masku, začuo se urlik, a ogromna kaldrma je pala kroz plafon i ubila lika koji je stajao u blizini. Nehotice sam se nasmijao, probudio komšiju. U tom trenutku sam se zaljubio u Spelunkyja.

Na hiljade redova je već napisano o Spelunkyjevim sistemima za interakciju sa vanjskim svijetom, sposobnosti igre da ispriča uvjerljive priče i visoka složenost. I pretplatio sam se na svaki od ovih redova, jer vjerujem da je Spelunky već postao klasik žanra, čak i uprkos činjenici da je objavljen relativno nedavno. Često ga preuzimam na nekoliko sati samo da se vratim u svijet igre i osjetim njenu atmosferu.

Ovo je divna igra koja može zagrijati srce svakog igrača. Osim toga, postala je to prva igra koja mi je lično pokazala da je samostalni projekat, koji se nekada distribuirao besplatno, uspio sadržavati toliko toga: ogroman broj priča, događaja i jednostavno ugodnih trenutaka. Ostaviću ovde prelepu 87u6ZAb_EB8 obradu jedne od melodija iz igre.

Čak 4 godine nakon izlaska, Spelunky zasluženo zauzima svoje mjesto na vrhu ove liste. Način na koji heroj komunicira sa zamkama, neprijateljima i objektima jednostavno je bez premca. Briljantna implementacija. Vrijedi spomenuti dnevne misije Spelunkyja, koje miješaju klasični arkadni duh sa nasumično generiranim nivoima. Zanimljivo je da je prije izlaska ove igre ovaj žanr bio poznat po odsustvu takvih svakodnevnih zadataka, ali od tada su se počeli pojavljivati ​​u svakom drugom projektu.

Vrijedi pomena

Nije bilo lako doći do liste od 25 najboljih indie igara. Ostalo je mnogo igara koje bismo željeli uključiti u selekciju. Stoga vam predstavljamo još 10 projekata koje ne treba zanemariti, ali koji iz ovog ili onog razloga nisu ušli među 25 najboljih.

  • Priča o pećini+ (2011): Cave Story, prekrasna pikselizirana metroidvania prvi put objavljena 2004. godine, inspirirala je hiljade sličnih platformera koji su se pojavili u narednih 13 godina. Ali u ovoj igrici, koja se sada zove Cave Story+, možete pronaći porijeklo svega što volite u ovom žanru.
  • Audiosurf (2008): Interaktivni vizualizator Dylana Fitterera iz 2008. (i njegov jednako odličan nastavak iz 2013.) omogućava vam da uzmete MP3 datoteke iz vaše muzičke kolekcije i pretvorite ih u kosmički tobogan. Tempo muzike određuje brzinu i vijugavost rute, kao i postavljanje blokova za izbegavanje i pojačanja za prikupljanje. Pokušajte započeti s pjesmom Wuthering Heights Kate Bush.
  • Mark of the Ninja (2012): Inventivni 2D stealth platformer koji potiče kreativnost. Izbjegavanje napada i neprijatelja u Mark of the Ninja je prilično jednostavno, ali je još zanimljivije koristiti svoju maštu u tom procesu. A zadirkivati ​​neprijatelje u prekrasno prikazanom svijetu je zadovoljstvo.
  • Pletenica (2008): Bezvremenski primjer kako mala promjena stare formule i sposobnost pristupanja projektu sa strašću mogu stvoriti klasik. Sistem za manipulaciju vremenom Jonathana Blowa čini čuda u ovom 2D platformeru, ali Braidova privlačnost leži u njegovoj dirljivoj priči, ispričanoj uglavnom kroz nagoveštaje.
  • Hotline Miami (2012): Nesumnjivo jedna od najelegantnijih i najbrutalnijih pikselskih akcijskih igara za PC. Hotline Miami je slična slagalicama po tome što igrači moraju "riješiti" izazov na svakom nivou kako bi otkrili najbrži i najsmrtonosniji put. A jedinstveni zvučni zapis neće vam dugo izlaziti iz glave.
  • Stephen's Sausage Roll (2016): Ovo je igra o prženju kobasica. Ali iz nekog razloga, morate juriti ove kobasice kroz lavirinte da biste ih doveli do roštilja. Bolje je ne postavljati nepotrebna pitanja. Ako tražite izazovnu slagalicu, onda bi ova igra trebala biti savršena za vas.
  • Ne gladuj (2013)): Klei's 2013 Survival je i dalje jedan od najboljih u svom žanru, što je prilično iznenađujuće za igru ​​koja je počela u ranom pristupu. O tome možete razmišljati kao o svojevrsnom prijevodu knjige Edwarda Goreya u prostor za igre u kojem vas mogu pojesti psi ili umrijeti od gladi tokom duge zime (naslov igre sugerira takva razmišljanja), ali u svakom slučaju jeste zanimljivo za igranje.
  • Đavolji bodeži (2016): pucačina iz prvog lica sa jednim nivoom, a to je paklena arena u kojoj su neprijatelji leteće lobanje, zmije i drugi predmeti sa omota albuma bilo kojeg hevi metal benda. Evo suštine najboljih Quake šuteva, sažetih u 10 sekundi. Ili do 20 ako imate stvarno dobru reakciju.
  • Život je čudan (2015): Prva epizoda, kao i zadnja, izgleda malo vlažno. Ali u tri preostale epizode, Life is Strange jasno pokazuje kako je biti tinejdžer – nesiguran i nepromišljen u isto vrijeme. Igra vam tada daje mogućnost da premotate vrijeme kako biste ispravili svoje greške, svojevrsnu alternativu za odrasle da shvatite da vaše tinejdžerske ideje nisu bile dobre. (Nijedan od njih).
  • Gravity Bone (2008): Igre o špijunima su rijetke, kao i igre koje posuđuju elemente iz filmova i ostaju samostalne. Za samo 20 minuta, Gravity Bone će učiniti da se osjećate kao pravi špijun iz filma i neće vam dozvoliti da sumnjate da je verzija igre višestruko veće bolje. Dalje igre iz Blendo Games – Thirty Flights of Loving (2012) i Quadrilateral Cowboy (2016) razvijaju ideje svojstvene Gravity Boneu.


Dobar dan, dragi čitaoci!
Sada je vrijeme da podvučemo crtu ispod sljedećeg materijala iz serije “TOP 10: Vaš izbor”, čija su tema bile najbolje indie igre. Ako je neko promašio početak, podsjetimo da su izbor desetine izvršili isključivo naši korisnici, koji su prvo predložili svoje opcije na forumu, a zatim glasali za najbolju od njih. Naš zadatak sada je da razgovaramo o rezultatima u ovom materijalu i, zapravo, da ih pokažemo u videu priloženom članku. To ćemo uraditi.
Dakle, upoznajmo deset najboljih indie igara po mišljenju naših korisnika!

Pletenica- taj vrlo rijedak biser koji surf donosi na pješčane površine plaže toliko rijetko da se očevici više ne sjećaju kada se ovakva ljepotica posljednji put pojavila u javnosti. Dobro urađeno Jonathan Blow uspeo ne samo da prepriča staru italijansku bajku o princezi koju je otelo zlo čudovište, već i da joj udahne zaista nove, originalne ideje, ukrašene pomalo metaforičnim mehanizmima igre koji vam omogućavaju da kontrolišete nesmetan i ponekad hirovit protok vremena .

Pletenica- Ovo je jedno od najvećih otkrića iz 2008. godine koja su se desila u čitavoj istoriji platformera. Stvaranje ponosnog i nezavisnog mislioca iz Broj Nema, koji je spolja izgledao kao običan predstavnik dvodimenzionalnih "skakača", pokazao se iznenađujuće dubokim, zanimljivim i uzbudljivim primjerom domišljatosti programera. "obrnuto" pripovijedanje, u kombinaciji s očaravajućom zvučnom podlogom, živopisnim vizualnim stilom i osnažujućim pristupom rješavanju naizgled starih problema prelaska s platforme na platformu - svaki dio Pletenica zračio i zrači do danas sjajem ideja koje su se pojavile u mojoj glavi Jonathan Blow još 2004. Svaka mu čast i hvala.

Inače, sljedeći projekat iz Alfe i Omege Pletenica je odavno pobjegao iz razvojnih katakombi - trodimenzionalne slagalice The Witness polako gradi mišićnu masu i sprema se oduševiti ljubitelje originalnih ideja do kraja ove godine.

Bastion Nisam ni pokušao da uništim stereotipe, razbijem obrasce i druge opisne potrepštine. Krhak i nezavisan studio Supergiant Games od samog početka preuzeo sam zadatak stvaranja izuzetno standardne akcije/RPG-a sa vlasničkom mehanikom izgrađenom oko sistematskog "klikovi"čudovišta, uništavanje bačvi koja svojim zaobljenim oblicima neminovno privlače igrače uloga i pražnjenje boca iscjeljujućih "tonika". Čisto mehanički Bastion- jedan od brojnih predstavnika svog bogatog pedigrea, koji se posebno ne ističe iz pozadine.

Međutim, sve stereotipiziranje koncepta bilo je više nego plaćeno nevjerovatno svijetlim, kontrastnim izgledom igre, očaravajućim svijetom fantazije koji se pojavljuje tik pred nogama junaka, kao i poukama i zajedljivim komentarima nevidljivog pripovjedača. , koji priča priču o avanturama sedokosog spasitelja svemira. Zajedno, sve ove male, ali ne manje važne prednosti su dozvoljene Bastion da ponovo osvojimo tu "malu zemlju" u srcima igrača, što je bilo dovoljno da se ušunjamo u naših 10 najboljih.

Supergiant Games uspjeli u sjećanju oblikovati uzbudljivu i dugotrajnu igru ​​koju će igrači dugo pamtiti sa toplinom i iskrenom ljubavlju. A onda će, možda, stići sljedeća zamisao majstora indie zanata.

Super Meat Boy- još jedna oda prašnjavim, a ponekad i zarđalim platformerima, kroz koje do cilja mogu protrčati samo oni čeličnih živaca, neuništive volje, a pritom i spretnih prstiju. Još jedan trijumf nezavisnog razvoja misli u duhu apsolutno besplatnog 2D mlin za meso I Wanna Be the Guy 2007 godina izdanja.

I nećete ga moći imenovati Super Meat Boy revolucionarna kreacija. Zaposleni Team Meat jednostavno uzeo u službu sve uobičajene elemente za probijanje i rezanje i jednostavnu, ali u isto vrijeme nezaboravnu dvodimenzionalnu grafiku, spojio ih i dobio jedan od najboljih "hardcore" platformeri poslednjih godina. Recept za uspjeh nikako nije inovativan, ali s dužnom pažnjom i odgovornošću funkcionira i uvijek nagrađuje stvaraoce za njihov trud. Nakon svega, Super Meat Boy postoji nešto što mnogim modernim platformerima nedostaje zbog roditeljskog nadzora - jasno kalibrirani, dobro osmišljeni nivoi i uglađene kontrole koje vas ponekad ne tjeraju da se zapitate gdje se neki građani dočepaju.

Za ovo, u stvari, Super Meat Boy i voljena od strane masa. Zbog toga je ušla u prvih deset. "najbolji" na indie sceni.

Do trenutka oslobađanja MachinariumČeški zanatlije iz Amanita Design već su uspjeli steći ime na svjetskoj sceni kroz seriju avanturističkih igara Samorost. Ako su prethodni stanovnici prvih 10 debitantski projekti programera koji su prethodno bili u mraku, da tako kažem, "tamni konji", onda ovdje "Machinarium" Od samog početka bile su velike nade. Ipak - jedna prečica "od kreatora unikatnog Samorost» šta je vredelo.

Česi, međutim, nisu iznevjerili javnost. Machinarium postao uzoran i ideološki ispravan nastavak avanturističkog prtljaga koji je bio prisutan tamo Samorost. Amanita Design ponovo iskovao zanimljiv mehanizovani univerzum sa sopstvenim načinom života i društvenog sistema, ukrasio ga jedinstvenim vizuelnim stilom koji je planinama starog metala dao određenu pikantnost, namjerno lišio likove jezičkih sredstava i izgradio zanimljiv narativni autoput oko ovog tihog pozorište. Ukratko, uradila je sve što su fanovi želeli Samorost, a pritom mudro nije krenuo u poteru za složenijim igračkim alatima i grafičkim užicima.

Rezultat nije dugo čekao - aplauzi, štucanje po vratu oduševljenih kritičara i zahtjevi za "bis" počeli su da pljušte odmah nakon izlaska Machinarium. Trenutno Amanita Design se upravo sprema da ponovo izleti iz iza kulisa - ovaj put sa punim Samorost 3.

Terraria imao sreće što je uhvatio "dizajnski" talas koji je švedska kreacija podigla MineCraft. Ovaj isti talas je dozvolio studiju Re-Logic ne samo da u najkraćem mogućem roku napune svoje prazne samostalne džepove novcem, već i da steknu titulu indie lidera koji su za vrijeme vladavine shootera uspjeli da vrate u prostranstva industrije taj šarm i zaboravljeni šarm 16 -bitne igre.

Terraria je apsorbirao sve najbolje iz brojnih žanrova - tu su elementi starih akcionih/avanturističkih igara, i klasični projekti igranja uloga, pa čak i punopravni dio "urbanističkog planiranja", koji nudi MineCraft skupljajte resurse, gradite kuće svojih snova i stvarajte sve vrste predmeta. Dodajte ovom ukusnom rekordu i način rada za više igrača koji čini klanje i bitke sa životinjama koje lutaju područjem znatno zabavnijim, kao i zaista dvodimenzionalnu grafiku koja odaje počast zastarjelim igrama, i imate jednog od najistaknutijih predstavnika indiea sastav 2011. godine.

Budućnost jeste Terraria definitivno bez oblaka, baš kao i njegovi kreatori - jedan od glavnih ideologa igre, Finn "Tiy" Brees Već sam zasukala rukave do lakata i počela raditi na sljedećem projektu "tvoji snovi"Starbound, 2D i podsjeća na SNES eru.

2D Boy ima puno pravo da bude ponosan na svoj prvijenac i za sada jedinu zamisao - slagalicu World of Goo. Na kraju krajeva, prošlo je više od tri godine od njegovog objavljivanja, a navijački pokret, koji se bavi velikim očima Guua, nastavlja da uzdiže svog favorita na vrh Olimpa u tematskim desetinama "najbolji od najboljih".

Takvoj požrtvovanoj masi ljudi nema šta zamjeriti. World of Goo zaista je bio i jeste jedan od najveličanstvenijih izdanaka indie scene. IN World of Goo spojili su se svi elementi neophodni za uspeh i krici "Bravo!" od publike - intuitivna i istovremeno zahtijeva određenu dozu moždanog napora, mehanika igre, nivoi provjereni do najsitnijih detalja, vizuelna jednostavnost i fluidnost, kao i nevjerovatan soundtrack i iznenađujuće solidna priča za takvu mrvicu. U vašoj žanrovskoj niši World of Goo lako će osvijetliti većinu konkurenata.

Jedini trenutak koji zasenjuje čitavu pomenutu malinu vezan je za budućnost 2D Boy– dva programera koji su krivotvorili World of Goo, nekako ne žure s razvojem svog sljedećeg velikog hita i radije odmaraju na lovorikama, melanholično prenoseći svoju debitantsku ljepotu na svakakve platforme. Jao i ah, očito neće žuriti.

Crno-bijelo pozorište smrti jednog čovjeka krije se iza znaka Limbo, već duže vrijeme uspješno obilazi od vrha do vrha, a Danci od Playdead Studios– nastavite sa sistematskim prikupljanjem nagrada, sunčati se u zracima slave i klanjati se uz buran aplauz. Kao što vidite, zasluženo su, pošto građani web stranica stavio prvorođenče Danaca u neposrednu blizinu nagradnog trija.

Opet, to je vrijedno napomenuti Limbo– nikako nije iskorak u žanru. Ne revolucija koja pomiče granice platformskog feuda, pa čak ni otkriće koje nastoji zbaciti priznate vođe i autoritete s trona. U čisto igračkom smislu, nudi izuzetno standardan skup zabave - dvodimenzionalnu grafiku, jednostavnu fizičku mašinu i neizostavnu funkciju skoka, neophodnu za manevrisanje između podmuklih zamki i pauka koji šetaju okolinom. Ništa novo, samo stare, provjerene ideje.

Limbo uspjeli na drugim frontovima - vizuelnim, nudeći putovanje kroz sumračne noir šume, i atmosferskim, za koje su zaslužni tihi univerzum igre, uglađen, pomalo spor narativ i ambijentalna muzika koja pogađa prave akorde. Evo ga Playdead Studios nadmašio mnoge kolege u industriji, jer su Danci uspjeli stvoriti jedinstvenu i neuništivu, impresivnu i zaokružujuću avanturu, koja će, bez sumnje, još dugo tematski lutati "desetine".

I evo našeg prvog trijumfa. Bronza "sjedalo" Prvo mjesto, međutim, nije pripalo potpuno indie projektu. Pogledom na prethodne učesnike i zavirujući u njihove prazne samostalne džepove, vidi se da je ležerni kovač PopCap igre značajno drugačiji po veličini i kapitalu od običnih "garažnih" timova koji oblikuju svoje hitove neprospavane noći sa ušteđenim novcem. PopCap igre odavno je prerastao takvu razvojnu fazu i pretvorio se u ležernog giganta, kojeg je nedavno progutao Electronic Arts.

Međutim, ova sitna okolnost ne potcjenjuje zasluge igre predstavljene za nagradu. Biljke vs. Zombiji je postao još jedan dijamant koji upotpunjuje zlatnu krunu kompanije koja je nekada stvorena Bejeweled, Zuma I Peggle– projekti koji i dalje oduzimaju sat ili dva slobodnog vremena milionima ljudi svaki dan. WITH Biljke vs. Zombiji ista priča - iza prividne jednostavnosti mehanika igre, izgrađen oko prikupljanja sunčeve energije, sadnje biljaka spremnih za borbu po obodu kreveta i sistematskog uništavanja zombija, krije stotine, pa čak i hiljade sati uzbudljivog treninga za sivu materiju. Uz lijep izgled, cijenjenu raznolikost i mnogo načina igre Biljke vs. Zombiji zasluženo uvršten u prvih deset najboljih casual projekata.

Na ovaj ili onaj način, bronzana nagrada je našla svog heroja - Američka kompanija PopCap igre V Ponovo slavi međupobjedu.

Ako je već bilo mjesta u vrhu za Biljke vs. Zombiji, zatim mjesto za odmor Ljute ptice sigurno će se naći. Angry birds iz Finske sada dijele i osvajaju casual sektor industrije igara na sreću. Stotine miliona preuzimanja, gomile robe i kiperi do vrha natovareni novcem - Ljute ptice odavno je prerastao bilo koga od predstavnika vrha i pretvorio se u pravi fenomen, za čiji uspeh, međutim, zaslužni su isti ključni elementi koji su pomenutim kreacijama omogućili da se probiju u prvih deset.

Sastojci uspjeha se nisu ni malo promijenili. "Dostupnost" mehanika igre, provjereni i usavršeni koncept usredotočen na sukob između svinja i ptica, te lako prepoznatljivi likovi koji se izdvajaju iz opće ležerne pozadine zbog jedinstvenih kreativnih poteza Rovio Entertainment, učinili svoje prljavo djelo i okrenuli se Ljute ptice u jednoj od najuspješnijih serija igara. Zahvaljujući njoj Finci ne samo da žive srećno, već i aktivno proširuju svoju sferu uticaja, stiču druge finske kompanije i nastavljaju da razvijaju svoje profitabilne "gnijezdo".

Srebrna medalja se šalje u vrat uz fanfare Ljute ptice. Finci iz Rovio Entertainment zaustavio se samo na korak od zlatnog i deviznog fonda web stranica.

Na putu do prvog mesta "ljute ptice" oborio još jedno veličanstveno čudovište, pravi proizvod indie scene, koje je njegovao švedski majstor Markus Persson, – MineCraft. Isti onaj MineCraft, za koju, čini se, samo lenji nisu čuli. Jedinstveni “kubični” sandbox, podržan mnoštvom elemenata za igranje uloga i mogućnošću da izgradite vlastiti mali virtualni svijet, uspio je nadmašiti finsku zagonetku i popeti se na najvišu stepenicu pijedestala.

Dječji konstruktor snova iz švedskog studija Mojang- isti fenomen, neobjašnjiv fenomen, čija popularnost raste skokovima i granicama. Skoro svakog mjeseca internetom se širi vijest o osvajanju. MineCraft uzastopni komercijalni vrhunci, donoseći Šveđanima desetine miliona američkih dolara. Cube Universe MineCraft okupio je pod svojim barjacima više od milion samozvanih arhitekata koji nastavljaju da tvrdoglavo grade zamkove u vazduhu, kidaju svetove dinamitom i bave se zajedničkim bušenjem, obnavljajući ogromne tamnice.

Sad MineCraft je najuspješniji proizvod indie umova, vodeći projekt nezavisne niše, koji jasno pokazuje da su ljudi i dalje zainteresirani za inovacije i neobične igre te da su spremni adekvatno nagraditi hrabre za njihov trud i eksperimente.

Ipak, dosta komplimenata i verbalne melase. Ljudi su napravili svoj izbor, zlatni pehar za najbolju indie igru ​​po mišljenju korisnika web stranica ide pravo na ugaone šape MineCraft. Naše čestitke Šveđanima iz Mojang!

Eto, to je sve za danas što se tiče tekstova, ali pred vama je još odličan video materijal koji ćete pronaći ispod. Sve što možemo da uradimo je da se zahvalimo na učešću i da se pozdravimo do 1. maja. Bio sam sa tobom danas Evgenij “Mama” Molodov.

Osim toga, podsjećamo vas da je upravo u ovom trenutku počela prva faza pripreme sljedećeg materijala iz serije “TOP-10: Vaš izbor” u kojem možete učestvovati. Tema su bile najbolje igre o superherojima.

Najbolje indie igre vrijede samo desetinu onoga što ste već čuli o njima. 2015. nam je konačno pokazala da se industrija igara okrenula ka zaboravljenom starom.

Od 2D piksel art igara do programera koji bacaju vrhunske proizvode do završetka višegodišnjih projekata, iznenadili biste se koliko jedinstvenih (i mnogo jeftinijih) igara možete dobiti za manje novca ili čak besplatno.

Batman: Arkham Knight, The Witcher 3 i Bloodbor su čvrsto na našoj listi najboljih iz 2015., ali ovi briljantni naslovi ne mogu uvijek uvjeriti potrošače da kupe cijelu listu.

Pogledajte moju listu najboljih indie igara 2015. i ostavite svoje prijedloge u komentarima ispod.

12. Westerado: Double Barreled

Svidjelo ti se Red Dead Redemption, zar ne? Jeste li pristrasni zamkama Starog Zapada, Rootin "tootin" kaubojima, konjskim trkama sa pucnjavom i članovima porodice za osvetu?

Odlično, onda će vam se svidjeti Westerado, Ostrich Banditos" (strašno ime) piksel art osvete koji vas pretvara u usamljenog heroja čiju je porodicu ubio nepoznati napadač.

Nevjerovatan dio dizajna igre je da ćete vi biti taj koji će pratiti CLUEDO na putu. Počinjete s jednom sićušnom informacijom - recimo da ima šešir ili tako nešto - koja se prikazuje u meniju koji postavite kada radite sporedne misije i dok izviđate usput. Što više misija završite, više informacija ćete dobiti i brže ćete pronaći ubicu svoje porodice.

Smiješno je da vaša žrtva luta okolo pored vas. Svako pojavljivanje ubice je nagrađivano, akcija je intenzivna, sa jedinstvenim elementima igranja za ponovno punjenje pištolja, slanje metaka u bubanj jedan po jedan, čineći svaku pucnjavu neverovatno intenzivnom, što izglađuje nedostatke primitivne grafike.

11. Aksiomska granica

Čini se da Nintendo nije u stanju pružiti legijama Metroid fanova ono što žele? Ali jedan čovjek, Thomas Happa, preuzeo je na sebe da stvori Axiom Verge, koristeći sve atribute Super Metroida. Sve je isto, ista grafika, isti kutijasti pogled na svijet, a sama mapa čak izgleda potpuno isto kao u Nintendovom remek-djelu iz 1994. godine.

Ako ste nostalgični za retro putovanjem i želite da uradite nešto u vezi sa najeksplozivnijim godinama - Axiom Verge je za vas.

10. Njena priča

Njena priča je posljednja igra koja je pokrenula moderni standard za ovu vrstu igara. Ovo je interaktivna priča u kojoj igrate lik, a događaji iz priče se neće dogoditi dok ne uradite određene stvari.

Napisao Sam Barlow (tip koji vam je donio Silent Hill: Shattered Dimensions). Nađete se pred ekranom kompjutera 90-ih, potrebno je da pogledate ogroman broj videa i utvrdite da li je žena prisutna na snimku kriva za ubistvo ili ne. Radnja se odvija na intrigantan način - posebno kada shvatite ko ste i šta radite u igri - ali glavna stvar koja sve to drži na okupu je Viva Seifert, čija vas zavodljiva izvedba tera da joj verujete i umorite od njene nevinosti .

Zbog podešavanja iz 90-ih, imate pristup ograničenom broju programa na samom računaru, ali to vas samo tjera da počnete pisati svoje bilješke. Ako vas je atmosfera radnje privukla, isprobajte ulogu detektiva, napišite svoje bilješke, iznesite svoju verziju događaja.

9.Nije heroj

Gledajući unaprijed, recimo da je Not A Hero u suštini pucač sa vatrenim okršajima u 2D formatu piksela. Čovjek po imenu BunnyLord se kandiduje za gradonačelnika. Gospodin Lord želi da oslobodi grad od kriminala, a vi okupite tim ljudi da to uradite.

Igra je dinamičnija od Hotline Miami, jer ćete u njoj pronaći sklonište ovisno o mjestu gdje se nalazite. Žestoki okršaji ustupaju mjesto bezizlaznim situacijama kada zauzmete obranu perimetra i prijeđete na brze napade koji će rezultirati izvorima krvi. Baš kao u Hotlineu, što više sposobnosti imate, više ubistava možete dobiti, upuštajući se u tok igre.

Devolver Digital ostaje jedan od najboljih izdavača igara, Hotline Miami, Luftrausers, Titan Souls i sada Not A Hero su sve igre sa odličnim igranjem i odličnim zvučnim zapisima. Uvjerite se sami, Not A Hero je odlična igra...

8.Titan Souls

Najnovija od Devolver Digital, igra bez pucanja je i laka i izazovna. Igrajući 2D verziju Shadow Colossus, vi, kao dječak, putujete kroz svijet prekrasnih kamenih građevina, polja i labirinta pećina.

Poenta igre je samo uništiti čudovišta. Heroj ima samo jednu sposobnost - spretnost, a jedino oružje je strijela. Možete pucati i odbijati, i tako do pobjede.

Svako čudovište ima svoju slabu tačku, koju morate otkriti da biste ga ciljali i pogodili. Karakteristična karakteristika monsters je mogućnost da vas pogode jednim udarcem - "jedan pogodak i mrtav si." Titan Souls je prilično dosadna mala igra, ali za one koji vole izazov, to je to.

7. Masivni kalež

XCOM 2 možda neće stići na PC do sljedeće godine, ali oni koji traže taktičku stratešku igru ​​možda ne žele tražiti dalje od Massive Chalice, jedinstvenog Double Fine naslova.
Umjesto da vam da tim super vojnika, MC vas predstavlja kao oca nacije, koji brine za budućnost svog naroda i suprotstavlja se mračnim silama koje prijete vašoj zemlji.

Morate utvrditi logore u ključnim područjima i napuniti ih vojnicima; sami morate podići što više najboljih ratnika za buduće bitke. Cijela kampanja traje više od 300 godina, tako da se svaki vaš ratnik može povući i prenijeti svoje gene na svoje potomstvo. Ako propustite trenutak povlačenja, ratnik će umrijeti ne ostavljajući potomstvo i više se ne može koristiti u borbi.

Double Fineov zaštitni znak humor je potpuno efikasan, i iako je pozajmljen iz Game of Thones, prilično je osvježavajući za igru.

6. Morate izgraditi brod

Bethesdin besplatni Fallout Shelter bilo je jedno od velikih izdanja u junu (igra koja vam omogućava da kupite više valuta nego što želite, ali vam takođe omogućava da odaberete posao koji želite). Morate izgraditi brod je vrlo pogodan za mobilni telefon, jer vam omogućava da udobno koristite nokte na ekranu osetljivom na dodir.

Fokusiran na pick up n' play tehnologiju, YMBAB je impresivna kombinacija kratkih i brzih zadataka za ručne uređaje - složite pločice da biste koristili mačeve za odbijanje napada i izgradili brod koristeći osvojene predmete i zlato.

Slagalica je jednostavno krcata raznim trikovima, van bitaka brzo prolazite kroz meni, pregledavate svoj brod koji raste i komunicirate sa posadom koja je sve veća. Glavna ideja igre je napravljena savršeno, možete igrati nivoe sesije bilo koje dužine, YMBAB je jedna od mobilnih igara koja je zaista vrijedna vašeg vremena.

5. Invisible Inc.

Kreatori Don't Starve, Shank i Don't Starve, Klei Entertainment, neki su od najboljih programera na svijetu, a njihov najnoviji rad je Invisible Inc. je briljantna strategija zasnovana na potezu, i ako igrate dobro, teško da će vas neko uhvatiti.

Predvodeći tim tajnih špijuna koji su izgubili svoje sjedište, proći ćete kroz niz nevjerovatno intenzivnih stealth misija kako biste došli do resursa i informacija, dok pokušavate ostati neprimijećeni od strane sigurnosti i izbjeći da vas uhvate CCTV kamere. Očuvane su tipične karakteristike ovog žanra - magla rata i heroji nadglednici, ali je posebnost djelovanja heroja u tome što se moraju pridržavati "stealth" taktike.

Kao i ostali Klei razvoji u igri odlična animacija, a ukupna prezentacija svijeta i likova je impresivna, posebno kada šaljete čuvara koji leti nokaut udarcem ili na prstima iz jedne sjene u drugu. Težina nivoa zavisi od vašeg izbora.

Izuzetno originalna igra, jedna od onih dostupnih samo na Steamu (planirano za izdavanje na PS4 kasnije ove godine). Klei jasno daje do znanja da njihova zvjezdana lista igara nije gotova.

4. Ori & The Blind Forest

Sigurno nema razloga da trenutno trošite svoj teško zarađeni novac na Xbox One, ali od srca preporučujem igricu Ori & The Blind Forest koju je razvio Microsoft.

Niko ne bi pomislio da indie igra može imati tako veliki budžet. Počevši kao mali projekat i podelivši se na više studija (s tim da samo Microsoft obraća pažnju i može da finansira igru), igra ima šarenu atmosferu i skromniji dizajn.

Kažu da su vas programeri Moon Studios - odlični profesionalci - stavili u kožu Orija - malog, okretnog stvorenja koje izgleda kao mačka. Nadogradićete ga dok igrate, otključavajući nove svetove sa neverovatnim karakteristikama u Metroid stilu na svakom koraku.

Prilikom prolaska teških trenutaka, iako je teškoća čisto subjektivan pojam, kada se svaki metar daje borbom, možete kreirati kontrolne tačke. Zaglavili ste na teškim skokovima? Vratite se na kontrolni punkt.

Igra odmah tone u dušu: Super Meat Boy stil i prelepa animacija, neverovatna muzika i priča koja svira na žici srca kao violina, sve to čini igru ​​jednim od bisera moderne ere indie igara.

3. Everybody's Gone To The Rapture

Programeri kultnih klasika Dear Esther i Amnesia stavljaju vas u ulogu nepoznatog heroja koji istražuje napušteno selo zvano Yaughton. Igra uključuje otkrivanje misterioznih događaja kroz prizmu posmatranja (svjetlo igra veliku ulogu), pažljivo istražujući svaki kutak i pukotinu.

Postepeno ćete prepoznati sjećanja stanovnika, steći uvid u njihove posljednje trenutke, pristupajući im kroz njihove fantome u obliku blistavih silueta. Ovdje shvatate koliko informacija mogu pružiti jednostavne video scene, zvučni efekti i upotreba glasa.

Kroz ogroman broj predmeta, umjetničkih sredstava i linija dijaloga svih likova, u svakom danu postojanja ocrtava se slika engleskog društva i čovječanstva u cjelini, koju spajate.

2. Hotline Miami 2: Pogrešan broj

Pokušati opisati Hotline Miami je kao da pokušavate pronaći riječi za vožnju automobila brzinom od 100 milja na sat, avion koji leti nebom ili poslednja borba u online Deathmatchu, kada se odbrojavaju posljednje sekunde.

Ovo je ubrizgavanje adrenalina direktno u venu, svijetla kombinacija boja, stalna izmjena punog opterećenja mozga s opuštanjem.

Ukratko, to je vrhunsko iskustvo igranja s puno krvavih ubistava (banda gangstera koja ubija zločeste u noći) i gomilom različitih efekata koji su omogućili da nastavak bude jedan od najboljih u godini.

Trenutno postoji pomama za pucačima odozgo prema dolje, a Hotline 2, kao i njegov prethodnik, ispunjen je odličnim zvučnim zapisima koji poboljšavaju efekte prolaska kroz skrovišta gangstera. Igra sadrži mnogo likova, od kojih svaki treba koristiti ovisno o situaciji.

Cijelu igru ​​kreirao je u suštini tim od dvije osobe, Jonathan Söderström i Dennis Wedin, i neosporno je koliki su utjecaj imali na indie žanr. Najnovije izdanje igre jedno je od najboljih do sada.

1. Rocket League

Mislili smo da se to nikada neće dogoditi, ali skromni indie naslov Rocket League je sam dokazao da konzola za velike dječake koja nije Nintendpo može gurnuti arkadne igre u prvi plan, postajući jedna od najuvjerljivijih i najnaprednijih igara u godinama.

Izgleda kao fudbal na automobilima, ali kada se nađete za volanom, iskustvo je neverovatno. Počećete tako što ćete petljati oko režima kamere, zatim zauzeti poziciju, pritisnuti start i jurnuti prema ogromnoj lopti, probijajući se kroz gomilu da bi je preciznim udarcem ubacili u gol. Vidjet ćete zašto je ovo nesumnjivo igra ljeta.

Kreiranjem jedne od „malih igara“, Psyonix je svojim trudom dokazao da je, uprkos tome što je budžet mnogo manji od ostalih igara na našoj top listi, ovo fantastičan indie projekat.

Pregled kontrolera "Nes30 Pro".

Recenzija najboljeg kontrolera za igre u stilu NES-a od kreatora stranice

Umorni ste od igara poznatih proizvođača koji jednostavno proizvode iste igre u novom pakovanju? Onda su naše najbolje indie igre za vas! Igre nezavisnih programera su svake godine sve bolje i bolje, što znači da industrija igara uzima maha.

TOP 10 najboljih indie igara na PC-u

10. mjesto: Terraria

Uzbudljiva igra u stilu Minecrafta. Ali u ovoj igri, za razliku od istog Minecrafta, već postoji. Ova igra vuče svoj svijet u veoma dug vremenski period. Na kraju krajeva, ovdje je pred vama čitava gomila različitih predmeta od kojih možete stvoriti nešto nevjerovatno. Tu su i najmoćnija čudovišta koja možete zamisliti. U ovoj igri možete izgraditi mnogo stvari, na primjer svoju kuću, a još više možete izgraditi svoje selo. I postepeno, kako budete napredovali kroz ovu igru, pružat će vam se sve više i više prilika. Ovom igrom smo odlučili da pokrenemo naš vrh najboljih indie igara na PC-u.

9. mjesto: Tranzistor


Igra je dinamična igra uloga u steampunk stilu. Igra ima mnogo različitih misija, kao rezultat kojih ćete postepeno poboljšavati svoj lik i njegove vještine. Zasebno, vrijedi napomenuti priču, urađena je vrlo dobro i impresionirat će svakog igrača. Unatoč činjenici da su ovu igru ​​napravili indie programeri, ispostavilo se da je vrlo dobro razvijena i puna raznih iznenađenja. Možda i najviše glavna karakteristika Ova igra se može nazvati strategijom, morate planirati svaki korak. To je posebno uočljivo u bitkama. Kao što razumijete, pitanja nisu mogla pomoći da ovu igru ​​ne stave u naš vrh najboljih indie igara 2015. (+- par godina)

7. mjesto: Shovel Knight


Banner je dvodimenzionalna igra u kojoj možemo vidjeti razvoj radnje o Vitezu s lopatom. U ovoj igri možete pronaći mnogo iznenađujućih momenata i istaknuti za sebe vrlo zanimljivu igru, koja je jednostavno savršeno implementirana. Također je vrijedno podsjetiti da je ova igra bila nominirana za mnoge nagrade, pa čak i postala najbolja indie igra svoje godine. Kao što razumijete, jednostavno je bilo nemoguće ne uključiti takvu igru ​​u naše najbolje indie igre na PC-u.

6. mjesto: Dijete svjetlosti

Pred nama igra uloga u žanru platformera. Posebnost ove igre je nevjerovatan, ali u isto vrijeme jednostavan sistem borbe, a radnja ga savršeno nadopunjuje. Dobila je posebno priznanje zbog svoje sličnosti sa punim igrama poznatih studija, ali u isto vrijeme ostaje indie igra sa nezavisnim programerima. Neverovatan svet koji je veoma kvalitetno nacrtan, zaista inspiriše osećaj da ste u bajci. Tehnički jednostavna, ali vizualno lijepa igra osvaja 6. mjesto u našoj kući najboljih indie igara.

TOP 5 najboljih indie igrica za PC

5. mjesto: The Banner Saga


Igra u kojoj možemo vidjeti nijanse serije Game of Thrones. Klasičan sistem igranja uloga u kojem možemo vidjeti jasan razvoj kreatora, koji su i pored tako odličnog gameplaya ujedno i nezavisni programeri. Radnja priča priču o malom plemenu Vikinga koji živi vlastitim životom, a vi se morate nositi s poteškoćama koje vam stoje na putu, i na putu, uz pomoć dijaloga. Igra je, kao i ostale prethodnice našeg vrha, jednostavno nevjerovatna u svojoj razradi, i neće ostaviti nijednog iskusnog gejmera bez pozitivnih emocija. Počasno 5. mjesto u našem vrhu najboljih indie igara.

4. mjesto: The Vanishing of Ethan Carter


Pred vama je jedinstveni krst koji vas upija do samog kraja. Istorija ovoga dobro za igru ovaj je aktivan i zna gledati u prošlost i mora riješiti jedan neobičan slučaj. Međutim, ovo nije nimalo jednostavna igra, jer sve zaključke našeg lika moramo donijeti mi lično. Ova igra je primjer čega dobra igra Ne mora biti borbena ili akciona igra. Naravno da smo uključeni u naših 5 najboljih indie igara na PC-u.

3. mjesto: Cvijet

Uprkos činjenici da je igra kreirana za PlayStation konzolu, moja supruga i ja smo odlučili da je uvrstimo u najbolje indie igre. Prvo, lojalnost nas poziva, a drugo, kvalitet obrade. Slični Igori nikada ranije nisu postojali, mi jednostavno Letimo kroz polje cvijeća u obliku vjetra. Ova igra je vrlo smirujuća i daje osjećaj blaženstva i poniznosti.

2. mjesto: The Binding of Isaac: Rebirth


Serenade je dvodimenzionalna avanturistička igra. Zanimljiva je činjenica da je nastao prema igrici The Legend of Zelda, pa sada možemo vidjeti crni humor i svakakve podtekst u scenama. Nevjerovatna radnja koja je savršeno isprepletena humorom i neobičnim situacijama zaslužuje drugo mjesto u našim najboljim indie igrama za PC.

1. mjesto: Amnesia: The Dark Descent


Nevjerovatna igra koja će vam zagolicati živce. Ovdje su sakupljeni svi najgori klišei iz cijelog svijeta, ali klišei na dobar način. Mrak koji vas juri ili neobični zvuci lede vam kosti. Ovo je definitivno najviše najbolji indie igra za 2015. i općenito posljednjih godina na PC-u. Dakle, ako još niste igrali ovaj Indie projekat, svakako ga pogledajte danas!

U kontaktu sa

The Magnet Trials- avanturistička akciona igra sa zagonetkama, u kojoj uz pomoć magnetnog pištolja morate izaći iz svemirske laboratorije koju su napali neprijatelji!

Vještičin sin- zabavna akcija roguelike za 1-4 igrača, gdje ćete ući u opasnu tamnicu kako biste pronašli drevni goblinski artefakt!

Kombinirajte desetke različitih oružja, napitaka, uroka i magičnih predmeta kako biste pobijedili 7 neprijateljskih frakcija i 24 šefa.

Wonder Wickets- šarena arkadna igra sa mehanikom golfa, u kojoj ćete pronaći mnoštvo jedinstvenog sadržaja, modove igre, takmičenja, razne likove, kao i posebne kontrole za stvaranje neverovatnih udaraca!

Star Valor- svemirska akcijska RPG sa nasumično generiranim i otvoreni svijet, gdje morate istražiti ogromnu galaksiju, rudarske resurse, završiti zadatke, trgovati, izraditi oružje i boriti se protiv opasnih neprijatelja!

Već na RUSKOM!

Igra je ažurirana sa verzije 1.1.3 na 1.1.4.

City Game Studio- zabavni simulator kompanije za razvoj video igara, gdje, nakon što ste započeli kreiranje igara u svojoj garaži, morate stvoriti uspješnu kompaniju koja će ući u povijest kompjuterskih igara!

Već na RUSKOM!

Igra je ažurirana sa verzije 0.12.1 na 0.12.3. Listu izmjena možete pogledati.

Death's Gambit je hardcore akcioni platformer s RPG i Metroidvania elementima, gdje igrate kao glasnik smrti, koji je poslan da istražuje daleku planetu punu čudovišta, vitezova, opasnosti i avantura!

Igra je poput mješavine Shadow of the Colossus, Neki drugi svijet, Castlevania I Crne duše.

Igra je ažurirana sa verzije 1.1 na 1.2. Listu izmjena možete pogledati.

GOG verzija igre je ažurirana na v1.2.

Geneshift- vrlo cool odozgo prema dolje sa puno ludog nasilja, haosa za više igrača, ludih jurnjava automobila, mutanata, oružja visokog kalibra i horda zombija.

Igra je poput GTA odozgo prema dolje, ispunjena MOBA elementima, intenzivnim mečevima, haotičnim prepucavanjima, pokoljem u vozilima, nadogradivim vještinama mutanata i valutnim sistemom koji vam omogućava kupovinu moćno oružje. Tu je i odličan izbor načina rada, kao što su hvatanje zastava, utrka na kontrolnim punktovima i preživljavanje zombija, a cool mutantske sposobnosti, od teleportacije do plazma kugli, uvelike oživljavaju igru.

Igra je promijenila ime iz Subvein u Geneshift!

Igra je ažurirana sa beta verzije na PUNU RUSU verziju!

Soulblight- obećavajući topdown roguelike, napravljen u tamnim bojama. Dok istražujete tajanstveni hram, pripremite se za neočekivane susrete i važne odluke koje će odrediti ishod vašeg putovanja!

Igra je ažurirana na verziju 1.33. Listu izmjena možete pogledati.

Age of Gladiators II: Rim- nova verzija naprednog simulatora gladijatorskog menadžera, gdje morate kupiti, poboljšati, opremiti i obučiti svoje gladijatore kako bi pobijedili sve u smrtonosnim bitkama u rimskim arenama!

Igra je ažurirana sa verzije 1.1.26 na 1.3.3. Listu izmjena možete pogledati.

Terraforming Earth- slagalica platformer u kojoj su svi nivoi nasumično generisani. Preuzmite kontrolu nad tri odvojena robota s jedinstvenim tehnološkim hirovima, zaglavljenima na pustoj Zemlji. Pomozite im da rade zajedno kako bi savladali nasumično generirane prepreke i obnovili život na planeti. Kada igrate sami, prebacite se između robota. Također možete igrati s prijateljima u lokalnom multiplayer co-op modu.