Meni
Besplatno
Dom  /  Vrste dermatitisa/ Kako dobiti dodatni bonus za Victoria Vici. Skyrim Dark Brotherhood (prolaz). Sa smrću tišine

Kako dobiti dodatni bonus za Victoria Vici. Skyrim Dark Brotherhood (prolaz). Sa smrću tišine

"Zakašnjela sahrana"
(odložena sahrana)

Čak i prije nego što se pridružite Mračnom bratstvu, možete završiti zadatak "Zakašnjela sahrana" koji vam je dao jedan od njegovih članova. Na putu sjeverno od Whiteruna nalaze se polomljena kolica sa Ciceronom koji se vrte pored njih. Na osnovu njegove priče, on nosi tijelo svoje majke u novu kriptu, ali su se kolica pokvarila, a vlasnik najbliže farme odbio je pomoći. Ciceron će vas poslati na farmu Loreius, koja se nalazi nedaleko od ceste, i zamoliti vas da uvjerite Vantus Loreiusa da mu pomogne. Za uslugu će vam platiti 400-600 golda (u zavisnosti od nivoa).

Bilješka: ako ne želite pomoći Ciceronu i podržati vlasnika farme, a također obavijestite čuvare, onda nakon što se pridružite Mračnom bratstvu, kada posjetite farmu, naći ćete njene vlasnike ubijene.

"Izgubljena nevinost"
(Izgubljena nevinost)

Da biste se pridružili Tamnom Bratstvu ( The Dark Bratstvo) u Skyrimu, morate završiti jednu misiju. Da biste to započeli, samo trebate slušati šaputanje građana ili pitati nekoga o najnovijim tračevima. Na ovaj ili onaj način, saznat ćete da izvjesni dječak iz Windhelma po imenu Aventus Aretino prijeti da će izvršiti Mračni sakrament i prizvati Mračno bratstvo. Ovo će započeti misiju "Izgubljena nevinost". I zapravo, kada uđete u njegovu kuću (brava je minimalne složenosti, ali će vam trebati glavni ključevi), vidjet ćete dijete kako izvodi mračni ritual. Aventus će biti oduševljen vašim dolaskom, uzimajući vas kao predstavnika Dark Brotherhood. Prihvatite njegov zadatak i idite da ga ispunite.
Iz razgovora sa dječakom će postati jasno da je on siroče. Nakon smrti majke, Aventus je poslat u sirotište u Riftenu, ali je ubrzo odatle pobjegao. Razlog je bio Grelod Dobri, staratelj siročadi koji na sve moguće načine zloupotrebljava svoje optužbe. Trebaće je ubiti.
Grelod sve svoje vrijeme provodi u skloništu, ponekad se zaključavajući u svojoj sobici. Tu bi bilo najbolje da ga eliminišemo; siročad će biti oduševljena onim što su uradili. Vratite se u Aventus, kome će biti drago da vas vidi i platiće vam uslugu porodičnim blagom - tanjirom od 100 kovanica =).

"Sa takvim prijateljima..."
(sa ovakvim prijateljima...)

Nakon nekoliko dana, pronaći će vas glasnik i dostaviti ceduljicu sa oznakom Crne ruke i natpisom “Znamo”. Nakon što ga dobijete, idite u krevet - buđenje neće biti prijatno i pokrenuće zadatak „Sa ovakvim prijateljima...“. Doći ćete k sebi u staroj napuštenoj kući na sjeveru Skyrima. Sačekat će vas Astrid, predstavnica Bratstva, koja će vam reći da niste postupili sasvim pošteno – oduzeli ste ugovor koji je pripadao Mračnom Bratstvu. I morat ćete otplatiti ovaj dug upravo ovdje: Astrid je dovela tri vezane žrtve i ponudila da izabere bilo koju za smrt. Nema razlike koga ćete izabrati: Vasha je hrabar Khajiit, koji, prema njegovim rečima, nije prvi put da upada u takve nevolje; Alea Quintus je nervozna samohrana majka oštrog jezika; Fultheim Neustrašivi je plaćenik koji je tokom svog života uspio poslati mnoge duše na onaj svijet*. Ubijte bilo koga i dug će vam biti oprošten. Međutim, Astrid ne žuri da vas pusti: ona će ponuditi da se pridruži njenoj porodici - Mračnom bratstvu. Kada pristanete, ona će vam dati lozinku i uputiti vas u skrovište.

Posljednje Skyrim skrovište Mračnog bratstva nalazi se u Borovoj šumi u blizini grada Falkreatha, skriveno je u kamenju tik uz cestu. Po staroj tradiciji, na vratima će biti postavljeno pitanje „Šta je muzika života?“, na koje morate odgovoriti „Tišina, brate moj“. Astrid će te već čekati unutra. Ona će vam pričati o sebi i pozvati vas da upoznate njenu porodicu. Nakon sastanka kontaktirajte Nazira, najčešće se može naći ili u zajedničkoj sobi ili u blagovaonici. On će vam dati prve zadatke.

*U osnovi, možete ubiti i Astrid. Ali tada će vam put do Mračnog bratstva biti zatvoren. Međutim, biće onih koji žele da znaju za njenu smrt. Nakon ubistva otiđite kod bilo kog čuvara i prijavite šta se dogodilo. Bićete upućeni na komandanta Imperijalne legije, Marona, zakletog neprijatelja Mračnog bratstva. Živi u naselju Zmajev most, koje se nalazi nedaleko od Solituda. Zapovjednik Maron će se jako obradovati vašim vijestima, a također će vam reći da je nedavno otkrio njihovo skrovište i poslao svoje ljude da ga napadnu. A on će vas pozvati da se pridružite ovoj operaciji...

"Nazirski ugovori"
Dakle, Nazir ti je dao prve ugovore. U svakoj ih ima po tri, kako se i očekivalo, potrebno je ubiti naređenu žrtvu. Možete ih izvoditi odjednom ili svaki zasebno.

(Beitild) - vlasnik rudnika u Dawnstar. Ranije je bila u poslu sa suprugom, a sada je u svađi s njim i njegova je konkurencija.
(Enodius Papius) je car iz Angine vodenice, tačnije živi malo istočnije od samog mlina u šatoru pored rijeke.
(Narfi) je prosjak koji živi na periferiji Ivarsteada. Ponekad se spušta do rijeke.

Sve tri žrtve su krajnje jednostavne, za njihovo eliminisanje nije potrebna nikakva mudrost. Nakon završetka ugovora, vratite se u Nazir.

"zbogom ljubavi"
(Jutro nikad ne dolazi)

Astrid će ti dati sljedeći ugovor. Morate pronaći mladu Bretonku, Muiri, koja će vam ispričati detalje sljedećeg zadatka. Muiri živi u Markarthu i radi u alhemijskoj radnji The Hug's Cure. Djevojka će vam reći da želi da se osveti svom bivšem ljubavniku po imenu (Alain Dufont), koji ju je zaveo kako bi opljačkao njenu prijateljsku porodicu, Slomljeni štit.
U stvari, Alain Dufont je pljačkaš koji se, zajedno sa svojom bandom, krije u Dwemer ruševinama Raldbthara. Njegov logor je postavljen unutra nedaleko od ulaza, hodnicima patroliraju stražari, a sama žrtva je okružena nekoliko boraca. Tačno iznad njih bit će izbočina sa stacionarnim samostrelima Dwemera usmjerenim na bandu. Možete pokušati upucati cijelu grupu njih.
Ali Muiri također traži da pružite još jednu uslugu za dodatnu nagradu - ubijanje (Nilsine Shatter-Shield). Prevarena porodica proglasila je Muiri izdajnikom i napustila je, pa je devojčica odlučila da im se osveti na tako sofisticiran način. Nilsi živi u zapadnom dijelu grada Windhelma, kuća je zaključana bravom na nivou „stručnog“, ali žrtva ga već napušta u 6 ujutro, njen put će ležati kroz napušteno gradsko groblje.

Za ispunjavanje ugovora sa dodatnim zadatkom, dobit ćete značajnu novčanu nagradu, kao i poseban poklon od Muirija - prsten začaran da poveća efikasnost napitaka koje kreirate.

"Šaputanje u mraku"
(Šaputanje u mraku)

Dolazak Čuvarke noćnog kovčega Majke Cicerona (Ciceron) preokrenuo je život skloništa Mračnog bratstva naglavačke. Astrid sumnja da je planirao izdaju protiv Mračnog bratstva i čak je uspio nekoga namamiti na svoju stranu, budući da se iz njegove sobe povremeno čuje prigušen razgovor. Morate saznati šta Ciceron smjera i s kim. Najbolje mjesto Ispostavilo se da je sam majčin kovčeg špijunirao, popnite se u njega i čekajte. Ciceron će uskoro doći, ali neće reći ništa zanimljivo. Umjesto toga, Noćna Majka će razgovarati s vama. Ona će reći da vas je odabrala za Slušatelja, a vi ćete sada izraziti njenu volju. A njena prva oporuka bit će razgovor s Amaundom Motierreom u grobnici Voluruunda.
Došlo je vrijeme da napustite grobnicu i objavite se Ciceronu. U početku vam neće vjerovati, ali izgovorite tajnu frazu koju vam je majka šapnula: „Tama dolazi sa smrću tišine“, i on će vas prepoznati. Međutim, Astrid neće biti zadovoljna ovom viješću. Mora razmisliti o situaciji, ali će vas u međuvremenu poslati u Nazir po nove ugovore.

"Nazirski ugovori"

Nazir će vam dati dva ugovora - da ubijete Norda (Hern) i Orka (Lurbuk).
- vampir koji živi sa svojom vampirskom djevojkom Hert u mlinu Half-Moon, koji se nalazi sjeverno od skloništa. Nije potrebno ubiti prijatelja, ali nije ni zabranjeno. Ne zaboravite na ranjivost vampira na vatru, kao i na to da vas mogu zaraziti u borbi.
- ork bard iz Morthala (Marthal), koji živi u lokalnoj taverni. Kažu da je beskorisni bard, a Nazir je čak morao da organizuje i lutriju za kupca. Noću, ork spava u jednoj od soba.

"Sa smrću tišine"
(Tišina je prekinuta)

Astrid je razmislila o vašem razgovoru i dala zeleno svjetlo za razgovor s Amonom Motierreom. Idite do Volundrud grobnice, koja je blizu Whiteruna. Nema potrebe da idete daleko - Amon je, zajedno sa svojim čuvarom, bukvalno u susednoj prostoriji nedaleko od ulaza. Bretonac će reći da njegova naredba nije tako jednostavna, ali za to ćete dobiti pristojnu nagradu. Žrtva je sam car Tamriela (Tit Mede II). Kao dokaz ozbiljnosti svog naloga, Amon je dao pismo i vrijednu amajliju. Odnesite ih Astrid, koja se ne usuđuje odmah odgovoriti, pa će vas poslati u Riften kod Delvina Malloryja da procijenite pravu vrijednost amajlije. Delvin se nalazi u taverni Rat Hole u donjem delu grada. Tamo najverovatnije nećete biti dobrodošli, ali u kafani vas niko neće dirati. Delvin će vam reći da članovi Vijeća staraca nose takve amajlije i da se ne odvajaju samo od njih. On pristaje kupiti amajliju i daje račun za Astrid.

"Dok nas smrt ne rastavi"
(vezan do smrti)

Konačno, Astrid odlučuje da ispuni ugovor. Da bi se eliminisao Car uz minimalne troškove, mora se ispuniti niz uslova. Prvi je da ubije (Vittoria Vici), koja je šef Istočne trgovačke kompanije u Solitudeu, kao i careva rođaka, odnosno ona zastupa interese Carstva. Uskoro će se udati za Asgeira Snow-Shoda, koji ima veze sa Olujnim plaštom, tako da bi ovaj brak mogao biti korak ka miru između ovih zaraćenih strana. Međutim, ako Vittoria Vici bude ubijena, njena smrt će se najvjerovatnije pripisati Olujnim plaštom, a ovaj incident će prisiliti cara da posjeti Skyrim.
Krenite u Solitude, vjenčanje je u punom jeku. Mladenci sjede pred publikom ispod malog balkona, na koji će se povremeno penjati kako bi održali svečani govor. Da biste dobili bonus, morate ubiti Vitoriju u trenutku njenog nastupa. Postoje dvije opcije za tiho dovršenje ovog zadatka:
1. Gabriella će vam reći o parapetu koji se nalazi nasuprot balkona. Štaviše, vaša brižna sestra vam je ostavila lijep poklon - na tom istom parapetu će vas čekati začarani luk, nekoliko strela i napitak koji povećava štetu od luka.
2. Babette će vam reći o drugom načinu rješavanja problema. Direktno iznad balkona visi glomazna kamena i vrlo stara statua. Ako uložite dovoljno napora, statua može pasti direktno na glavu žrtve. Da biste došli do zida sa kojeg možete baciti kip, popnite se stepenicama koje se nalaze pored Sumornog dvorca.
Da bi vaš zadatak bio još lakši, ponesite sa sobom napitak nevidljivosti ili čaroliju sa istim efektom. Uz odgovarajuću vještinu, čuvari vas neće ni primijetiti.
Kada se posao završi, Veezara će vam priskočiti u pomoć, koju je poslala Astrid da odvrati čuvare od vas. Dok gušter prima udarac, bježi iz grada.
Pored novca na koji imate pravo, kao bonus dobit ćete poziv duha legendarnog ubojice koji će se boriti na vašoj strani (u tom duhu ćete prepoznati starog poznanika iz Mračnog bratstva Cyrodiila).

Bilješka: Na tijelu Vittoria Vici možete pronaći vjenčanicu, uključujući vjenčanicu, sandale i cvjetni vijenac, kao i ključ od kuće pokojnice.

"ranjivo mesto"
(Kršenje sigurnosti)

Vaša sljedeća meta je (Gaius Maro), sin kapetana Marona i agent Carske službe sigurnosti. Gaj je poslan u gradove Skyrima da procijeni situaciju i pripremi se za Carev dolazak. Kada je žrtva mrtva, potrebno je staviti lažno pismo na njegovo tijelo, koje će ukazati na njegovu umiješanost u zavjeru protiv cara. Astrid vjeruje da će diskreditacija imena njenog sina učiniti kapetana Marona bezopasnim u sljedećim pokušajima uklanjanja Tita Mede II.

U skloništu razgovarajte s Gabriellom i ona će vam dati sve što vam je potrebno da izvršite zadatak. Meta će započeti svoje putovanje sa predstraže Pentius Oculatus, koja se nalazi u naselju Zmajev most. Da biste dobili bonus za završetak, morat ćete ubiti agenta unutar granica bilo kojeg od gradova koje posjećuje. Podaci o njegovoj ruti nalaze se u rasporedu, koji se mogu ukrasti iz iste ispostave:

Morndas - Samoća - carska kula, veče - Sumorni dvorac.
Tirdas - Windhelm - kraljevska palata, veče - kasarna.
Middas - Riften - Tvrđava Mistveil.
Turdas - Whiterun - Dragon's Reach, veče - taverna Racing Mare.
Fredas - Markart - Understone tvrđava, veče - grad.
Lordas i Sandas - prema nahođenju mete.

Kao bonus, dobit ćete Olavin talisman, koji će započeti dodatni zadatak (više o tome malo kasnije).

"Ljek za ludilo"
(Ljek za ludilo)

Tokom tvog odsustva, nešto se dogodilo Ciceronu. Prema riječima očevidaca, on je napao Astrid i ranio Visaru, a potom pobjegao. Arnbjorn je krenuo za njim, ali niko ne zna kuda je otišao. Astrid te šalje da potražiš dokaze u sobi begunca. Potražite posljednji dio njegovog dnevnika. Sadržat će Ciceronove bilješke o napuštenom skrovištu Mračnog bratstva u Dawnstar, kao i lozinku za vrata: "Nevinost, brate moj." Reci Astrid za ovo. Ona će vam narediti da pronađete i ubijete Cicerona, kao i Arnbjorna, možda će mu trebati pomoć. Štaviše, za brzo putovanje, šef skloništa će vam obezbediti konja rođenog iz samog Bezdana - Shadowmerea, takođe nam poznatog iz prethodnog dela Drevnih svitaka.

Vukodlak će sjediti tačno ispred vrata skloništa. Pošaljite ga kući, a vi sami krenite u potragu za Ciceronom, prateći tragove krvi na podu. Svetište Dawnstar se smatra prvim skrovištem Mračnog bratstva u Skyrimu, ali je napušteno više od sto godina. Unutra ćete pronaći nemirne duhove koji neće biti sretni zbog vašeg upada, kao i nekoliko zamki. Ogroman i snažan trol, Uderfrykte, luta ledenim lavirintom. Kada dođete do Cicerona, on će već biti jako oslabljen. Imat ćete izbor da ga ubijete ili pustite da živi i laže Astrid.

Bilješka: Prizovite duh legendarnog ubojice i poslušajte šta vam on savjetuje. Duh Luciena Lachancea će reći da je Čuvar kovčega Noćne majke poseban položaj i njegovo ubistvo Bratstvo ne pozdravlja.
Ako ga odlučite ostaviti živog, uskoro će vas Ciceron dočekati na ulazu u sklonište Dawnstar i ponuditi da postane vaš pratilac.

« Killer Recipe»
(recept za katastrofu)

Ostaje posljednji korak u pripremama za atentat na cara - eliminacija takozvanog najvećeg kuhara, koji je bio pozvan na dvor da pripremi jela za trpezu Titusa Meadea II. Kvaka je u tome što niko ne zna ko je zapravo ovaj kuvar. Međutim, poznat je identitet Gurmanovog najbližeg prijatelja - riječ je o dvorskom kuharu iz Markartha po imenu (Anthon Virane). Nalazi se u tvrđavi Podkamennaya. Razgovarajte s njim i, prijeteći Mračnom bratstvu, saznajte identitet Gurmana. Nakon toga, nepotreban svjedok mora biti ubijen. Najbolje vrijeme za to je kasno navečer, kada njegova dva pomoćnika odlaze u susjednu sobu da spavaju.
Gurman se ispostavi da je ork (Bolagog gro-Nolob), koji živi u gostionici Nightgate. Noću spava u podrumu, a danju ide na rijeku. Bonus zadatak će biti baciti tijelo mrtvaca u vodu, ali prije toga ne zaboravite uzeti pismo s tijela, koje će vam koristiti u narednoj potrazi.

"Smrt imperije"
(Ubiti imperiju)

Sve je spremno za ispunjenje ugovora. Razgovarajte s Astrid, koja će vam reći o vašim sljedećim koracima, a također će vam dati poseban otrov - korijen friteze. Car je već stigao u Skyrim i nalazi se u Sumornom zamku samoće. Vrijeme je da igrate ulogu gurmana. Idi do vrata zamka, Maron će te tamo čekati. Pokažite mu pismo uzeto sa Gurmanovog tijela i idite unutra u kuhinju da skuvate Giannu. Možete odmah staviti jedan od kuharskih šešira koji leži na policama s lijeve strane, inače će Gianna i dalje tražiti da to učinite. Dok kuhate jelo, ona će vas povremeno pitati koje sastojke koristiti, pa je na kraju ne zaboravite pozvati da ubaci otrovni korijen koji vam je dala Astrid. Kada je sve spremno, idite sa kuvarom u trpezariju. Sačekajte da car proba jelo i, uvjerivši se u rezultat, otrčajte kroz vrata s druge strane stola (zgodno je odmah stati pored njega). Astrid je rekla da se "složila" da niko neće ometati vaš bijeg.

Ali i dalje će te čekati na mostu. Kapetan Maron i njegove sluge uhvatili su vas u zamku: umjesto pravog cara, vi ste otrovali dvojnika; Štaviše, Astrid te je izdala, mijenjajući tvoj život za nepovredivost utočišta od Penitus Oculatusa. Međutim, kapetan, razbješnjen smrću svog sina, nije htio ispoštovati odredbe sporazuma, njegovi ljudi su već jurišali na sklonište. Bežite iz Samoće da se spasite i imajte vremena da spasete sklonište u Sosnovom Boru.

"Utjelovljena smrt"
(Utjelovljena smrt)

Sklonište u Sosnovom Boru je već pod opsadom; moraćete da ubijete nekoliko Penitus Oculatus ratnika pre nego što se probijete. Borite se protiv napadača kako biste pronašli barem neke preživjele. Nažalost, niko osim Nazira i Babette ne može biti spašen. Zadatak je kompliciran činjenicom da se pećina u kojoj se nalazi sklonište postupno urušava, blokirajući gotovo sve prolaze. Idi u trpezariju, tamo će Nazir već odbijati napade čuvara i pomoći mu. Poslije ćete čuti glas Noćne Majke, koja će vas ponovo pozvati, ali ovaj put da vas spasi. Idi u sobu sa njenim kovčegom, popni se u nju i zagrli Majku. Vrata će se zalupiti, a kolaps vam neće naškoditi. Malo kasnije, Nazir i Babette će izvući kovčeg. Sklonište će biti skoro popunjeno, zakopavajući tijela mrtvih.

Noćna Majka će vam se ponovo obratiti. Poslat će vas do Astrid, koja je također nekim čudom preživjela i nalazi se u istoj pećini. Ispostavilo se da je izvršila Mračni sakrament na sebi kako bi pokušala popraviti situaciju i da je blizu smrti. Uzmite Oštricu jada pored njenog tijela i ubijte Astrid na njen zahtjev. Tako će njena duša dobiti oprost i otići u Sithis.

"Slava Sithisu!"
(Živeo Sithis!)

Noćna Majka želi ponovo razgovarati s vama. Ugovor se ne otkazuje i mora biti ubijen. Razgovarajte sa Nazirom, koji će vas podržati i obavijestiti vas da će se on i Babette preseliti u sklonište Dawnstar, jer je boravak ovdje besmislen i opasan.
U međuvremenu, idite do Amona Motierrea, koji se preselio iz grobnice u Kobilu koja šeta u Whiterunu. Obradovaće ga vest da će ugovor ipak biti ispunjen, a on će vas obavestiti da se car već sprema da otplovi u Cyrodil, ali još uvek imate priliku da dođete do njega. Brod "Kataria" kojim plovi i dalje stoji u luci Solitude. On je također u luci, tako da imate priliku da mu uzvratite uslugu. Zapremite se strpljenjem, glavnim ključevima i idite ispuniti ugovor.

Nakon što ubijete kapetana koji stoji na molu skladišta Imperial Trade Company, plivajte pravo do broda koji se nalazi na vodi u sredini zaljeva, popnite se na sidreni lanac i upali u držač. Sačekajte da selidbe završe svoj posao i nestanite u prostoriji. Na putu ćete imati kabinu za ručavanje u kojoj se nalazi bard i jedan čuvar. Obojica će sjediti leđima okrenuti stepenicama. Pričekajte da drugi čuvar nestane u susjednoj prostoriji i trčite uz stepenice. Ispred vas će biti vrata sa bravom na nivou stručnjaka i još jedno stepenište. Sljedeće su careve odaje sa zamkom na gospodarskom nivou.
Car te već čeka. Spreman je za svoju smrt, jer zna da se Mračno bratstvo ne povlači. Međutim, prije nego što umre, tražit će od vas da ubijete onoga koji mu je naredio. Vaše je pravo da udovoljite njegovom zahtjevu ili ne.
Amon Motierre već zna za ono što se dogodilo, a vaša nagrada već vas čeka tamo gdje je Motierre izvršio Tamni sakrament - u grobnici Volundrud. U urni će biti skriveno 20.000 zlata.

"Gdje objesiti glavu neprijatelju"
(Gdje objesiš glavu svom neprijatelju)

Nazir i Babette su se već smjestili u utočište Dawnstar, ali njegov izgled i dalje ostavlja mnogo da se poželi. Nazir će vas pozvati da razgovarate sa Delvinom Malloryjem iz Riftena, kojeg već poznaje, koji će pristati da vam pomogne u ovoj situaciji. Idite u Rat Hole i sastanite se sa kupcem. Evo njegovih cijena:

Nove zastave - 1000 zlata;
Soba za mučenje - 5000 zlata;
Poisoner's Corner - 5000 zlata;
Tajni ulaz - 5000 zlata;
Glavna spavaća soba - 3000 zlata.

Sve će biti spremno kada stignete. Sobe su namještene, žrtve stenju u mučilištu, a Nazir je već pronašao nove ljude.

"Mračno bratstvo je zauvek"
(Mračno bratstvo zauvek)

Ovim se završava glavna linija potrage za Mračnim bratstvom. Ali Majka Noći će i dalje razgovarati s vama, stoga ne zaboravite da je posjetite, i ona će vas snabdjeti novim kupcima. Ako ovaj novac nije dovoljan, onda će Nazir imati i jednostavne ugovore (ako ih još niste završili).

Dodatni zadaci

« Nazirovi ugovori »


I

Dakle, Nazir ti je dao prve ugovore. U svakoj ih ima po tri, kako se i očekivalo, potrebno je ubiti naređenu žrtvu. Možete ih izvoditi odjednom ili svaki zasebno.


(Beitild) - vlasnik rudnika u Dawnstar. Ranije je bila u poslu sa suprugom, a sada je u svađi s njim i njegova je konkurencija.
(Enodius Papius) je car iz Angine vodenice, tačnije živi malo istočnije od samog mlina u šatoru pored rijeke.
(Narfi) - prosjak koji živi na periferiji Ivarsteada. Ponekad se spušta do rijeke.

Sve tri žrtve su krajnje jednostavne, za njihovo eliminisanje nije potrebna nikakva mudrost. Nakon završetka ugovora, vratite se u Nazir.



II

Nazir će vam dati dva ugovora - da ubijete Nord Herna i orka Lurbuka.


IN
vampir iz Carstva koji živi sa svojom vampirskom djevojkom Hert u mlinu Half-Moon, sjeverno od skloništa. Nije potrebno ubiti prijatelja, ali nije ni zabranjeno. Ne zaboravite na ranjivost vampira na vatru, kao i na to da vas mogu zaraziti u borbi.
Ork bard iz Morthala, koji živi u lokalnoj taverni. Kažu da je beskorisni bard, a Nazir je čak morao da organizuje i lutriju za kupca. Noću, ork spava u jednoj od soba.


III

Sljedeći ugovori, dostupni nakon završetka misije "Sa smrću tišine", nisu uključeni u listu obaveznih. Njihovo ispunjavanje može postati dodatni izvor prihoda za vas, a također će vam pomoći da steknete poštovanje od Nazira.

(Deekus) - Argonijanac, pljačkaš. Živi od onoga što nađe na potopljenim brodovima. Njegov kamp se nalazi na samom severu Skyrima na obali mora.
(Anoriath) - Bosmer iz Whiteruna. On ima trgovačko mjesto u gradu i suvlasnik je Drunken Hunter zajedno sa svojim bratom Elrindirom. Ponekad napušta grad u lov.
(Ma"randru-jo) je vješt kadžitski mađioničar koji putuje sa karavanom trgovaca između gradova Skyrima - Markartha i Whiteruna.


(Helvard) - Nordski ratnik iz Folkreatha. Živi u Jarl's Longhouse i njegov je kućni carl. "Potraga za ubicom iz prošlosti"
(Locirajte the Assassin od starog)

Ova misija se može dobiti samo nakon završetka misije Breaching Security. Štaviše, morate ispuniti dodatni uslov. Za nagradu ćete dobiti Olavin talisman, koji vam omogućava da naučite posebno proročanstvo.

Idi u Whiterun i pokloni talisman Olavi Slabi. Ona će shvatiti da ste došli od Gabrielle i reći će vam da ćete uskoro morati pronaći Mračnog brata - ubojicu iz prošlosti koji je svoj mir pronašao u jednoj od grobnica na sjeverozapadu Skyrima.
Vaš cilj je grobnica Deepwood Redoubt koja se nalazi u planinama u blizini naselja Dragon Bridge. Tamnica je, spolja i iznutra, prepuna izopćenika, kao i svih vrsta zamki, bit će jedna vrata zaključana bravom na nivou majstora, ali u najbližoj sobi će se nalaziti jedan od izopćenika koji ima ključ to.

Morat ćete proći kroz grobnicu; od nje ćete se naći u Šumskoj dolini - prostranom logoru divljaka, sa svih strana okružen kamenjem. Potrebno je prijeći ovaj logor i ući u sljedeću grobnicu - Vještičino gnijezdo (Kraj vještice). Tamo će vas čekati vještice i čarobnjaci, a magične rune će biti dodane zamkama. Ne morate ići daleko: u jednoj od prostorija iza trona biće tajna vrata koja se otvaraju polugom na zidu. Iza vrata u maloj sobi će ležati taj isti ubica.



"Traži keš memorije"

Ako ste prilikom obnavljanja skloništa Dawnstar Tamnog bratstva kupili "sobu za mučenje" od Delvina Malloryja, to će vam dati još nekoliko dodatnih zadataka uz ugodnu nagradu. U ćeliji će biti ukupno četiri žrtve torture, pa će, shodno tome, biti isto toliko skrovišta na koja će oni pokazivati ​​kako bi zaustavili torturu.

Prvi cache je u starom močvarnom panju južno od Solitudea.

Drugi je sjeverno od Windhelma u šupljem kamenu.

Treći se nalazi u tundri zapadno od Whiteruna, također u šupljem kamenu.

Četvrti keš, u kojem su skriveno blago, nalazi se u šupljem panju nedaleko od Riftena.

Hvala što ste pročitali moj članak. Mislim da ti se svidjela

Konačno, Astrid odlučuje da ispuni ugovor. Istina, postoji jedan problem: car je trenutno u Cyrodilu i ne ide u Skyrim, a to izuzetno komplikuje ionako težak zadatak. Stoga će se morati ispuniti niz uslova. Prva stvar je ubiti Vittoria Vici(Vittoria Vici), koja je šef Istočne trgovačke kompanije u Solitudeu, kao i careva rođaka, odnosno zastupa interese Carstva. Uskoro će se udati za Asgeira Snow-Shoda, koji ima veze sa Olujnim plaštom, tako da bi ovaj brak mogao biti korak ka miru između ovih zaraćenih strana. Međutim, ako Vittoria Vici bude ubijena, njena smrt će se najvjerovatnije pripisati Olujnim plaštom, a ovaj incident će prisiliti cara da posjeti Skyrim.


Krenite u Solitude - vjenčanje je u punom jeku. Mladenci sjede pred publikom ispod malog balkona, na koji će se povremeno penjati kako bi održali svečani govor. Da biste dobili bonus, morate ubiti Vitoriju u trenutku njenog nastupa. Postoje dvije opcije za tiho dovršenje ovog zadatka:

1. Gabriella će vam reći o parapetu koji se nalazi nasuprot balkona. Štaviše, vaša brižna sestra vam je ostavila lep poklon - na tom istom parapetu čekaće vas začarani luk, nekoliko strela i napitak koji povećava vašu veštinu gađanja. Do njega možete doći kroz vrata koja se nalaze pored ulaza u Hram bogova.
2. Babette će vam reći o drugom načinu rješavanja problema. Direktno iznad balkona visi glomazna i vrlo stara kamena statua. Ako uložite dovoljno truda, statua može pasti pravo na mladenkinu ​​glavu. Da biste došli do zida sa kojeg možete baciti statuu, popnite se stepenicama koje se nalaze pored Sumornog dvorca ili prođite kroz Hram bogova - tamo će biti vrata koja vode do zida.

Da bi vaš zadatak bio još lakši, ponesite sa sobom napitak nevidljivosti ili čaroliju sa istim efektom. Uz odgovarajuću vještinu, čuvari vas neće ni primijetiti.



Kada se posao završi, Veezara, koju je poslala Astrid da odvrati čuvare, doći će vam u pomoć. Dok gušter prima udarac, bježi iz grada.
Pored novca na koji imate pravo, kao bonus, dobit ćete poziv duha legendarnog ubojice koji će se boriti na vašoj strani (u tom duhu prepoznaćete starog poznanika iz Mračnog bratstva, Cyrodiil).

Bilješka: Na tijelu Vittoria Vici možete pronaći unikatnu svadbenu odjeću, uključujući haljinu, sandale i cvjetni vijenac, kao i ključ od kuće pokojnice. Ako ste zainteresovani za ove stvari, svakako ih pokupite na vreme, jer će leš žrtve nestati neko vreme nakon završetka ugovora.

Mračno bratstvo je zabavna porodica. Svako ko nije vampir ili vukodlak je potpuni ludak.

Mračno bratstvo je tamrielski ceh ubica. Ona postoji u apsolutnoj tajnosti, a pridružiti joj se nije lako. Sedište Skyrim divizije Bratstva je začarana pećina izvan puta na jugu provincije, u blizini grada Falkreath.

Božanska zaštitnica Bratstva je zloslutna i moćna Majka Noći, koja je vjerovatno već poznata onima koji su nekada osvajali prostranstva Imperial Province. Naše kolege u Bratstvu, stanovnici skloništa, takođe su posebni momci. Ovdje ćete naći ludu ludu, vampira pod maskom male djevojčice (jasan pozdrav za Intervju sa vampirom), pa čak i prijateljskog ledenog pauka.

Osim toga, oni koji se pridruže Bratstvu i završe njegove zadatke imat će neke koristi od ovoga.

  • Sklonište u kojem možete spavati, učiti, kovati oklop - općenito, zabaviti se.
  • Riječ moći na zidu skloništa je dobra, doduše jednokratna nagrada.
  • Čarolija za prizivanje sablasnog ubice da pomogne u borbi.
  • Braća se prema vampirima odnose s razumijevanjem - čak i ako su u četvrtoj fazi bolesti.
  • A, možda, najbolji argument u prilog pridruživanju Bratstvu je jedinstveni crni konj Tenegriv sa ogromnom zalihom zdravlja, koji se brzo regeneriše.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Prije nego što započnete priču, idite na farmu Lorey, sjeverno od Whiteruna i Bijele stražarske kule, i dovršite zadatak “Zakašnjela sahrana” - dat će ga luda po imenu Ciceron. Tehnički, ovo je sporedna misija (više ćemo vam reći u odjeljku sporednih zadataka), ali će vam omogućiti da unaprijed upoznate svog budućeg kolegu iz Bratstva i njegovu... preminulu "majku".

Izgubljena nevinost

Momak je izveo Crni ritual po svim pravilima. Nema šta da se radi, nalog se mora ispuniti.

Da biste se upisali u Mračno bratstvo Carske provincije, bilo je potrebno ubiti bilo koju običnu osobu. U Skyrimu je sve malo komplikovanije - možete ubiti čak i cijeli grad, Bratstvo neće ni trepnuti. Međutim, on je tu - i to ćete vidjeti ako vas Radiant Story suoči s ubojicama koji imaju ugovor s imenom heroja (naravno, da biste pročitali ovaj ugovor, prvo ćete ih morati pobijediti)

Naći ćete način da uđete u ovu misterioznu organizaciju ako se družite po tavernama, razgovarate s djecom iz sirotišta u Riftenu ili odmah pogledate u Windhelm. U Windhelmu, najlakši način da čujete razgovor je u uličici (kada ulazite u grad, desno). Suština je sljedeća: dječak siroče Aventus Aretino pobjegao je iz sirotišta i sada provodi ritual za prizivanje Mračnog bratstva.

Aretino živi u istoj uličici - ako otvorite bravu, naći ćete ga na drugom spratu. Opkoljen je čudni objekti i izgovara čudne reči. Dječak izvodi - ili misli da izvodi - Crni sakrament. Da li on zaista poziva na ubice? Saznaćemo uskoro! U svakom slučaju, kada nas Aretino vidi, odlučiće da smo „dijete Majke noći“.

Dječak će vam dati zadatak: ubiti Greloda Dobrog, nimalo ljubaznu matronu sirotišta Riften. Najlakše je to učiniti kada ona spava. Pokušajte da vas niko ne vidi. U svakom slučaju, Grelodova smrt će probuditi cijelo sirotište, a vi ćete svjedočiti vrlo smiješnoj sceni.

Aretino će kao nagradu dati porodični tanjir i reći da se sprema da se vrati u sirotište (međutim, u stvarnosti to neće učiniti i motaće se po svom domu do kraja vremena).

Sa ovakvim prijateljima...

Koga od tri zatvorenika naši ispitivači žele da vide mrtvog?

Ubrzo nakon "ugovora", heroja će sustići kurir i izdaće anonimnu poruku sa otiskom dlana i natpisom, čija se suština može preneti kao "znamo šta ste radili prošlog leta". A nakon što je zaspao, junak će se probuditi u napuštenoj štali, u društvu Astrid i trojice vezanih zatvorenika s vrećama na glavama.

Astrid će prekoriti heroja zbog linča Greloda i ponuditi ispit za pridruživanje Bratstvu. Zadatak je ispitati tri zatvorenika, pogoditi za koga je ugovor i ubiti ga. Tajnu u tekstu neću otkrivati, jer je pogrešnim izborom ipak nemoguće “propasti” uvod. Samo izaberite i udarite.

ZA TVOJU INFORMACIJU: možete odbiti Mračno Bratstvo napadom na Astrid i oslobađanjem zatvorenika. U ovom slučaju, sve što trebate učiniti je pronaći stražara, na njegov prijedlog otići do komandanta Marona i nakon razgovora s njim organizirati masakr u skloništu. Ovim se zatvara tema Mračnog bratstva za našeg heroja.

Naše čestitke! Sada imate službeni poziv u sklonište. Pronađite ulaz duž ceste koja vodi zapadno od Falkreatha, recite pristupnu frazu i uđite. Astrid će nas pozdraviti i ponuditi da isprobamo kostim Sjene. Ovo je čisto dobrovoljna stvar. Naš novi poslodavac će biti Redguard Nazir.

Azil

Babette priča priču o "pecanju živim mamcem". U ulozi živog mamca - ona sama.

Jedan od najkraćih zadataka u igrici. Razgovaraj sa Nazirom, uzmi tri ugovora. Naše žrtve: prosjak Narfi, bivši vlasnik pilane Ennodius Papius i Beitild, vlasnik rudnika.

  • Narfi živi u trošnoj kući preko puta Ivarsteda.
  • Pustinjak Ennodius Papias sjedi kraj vatre pored vodopada zapadno od Windhelma.
  • Beitild luta ulicama Dawnstar.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Da biste napredovali kroz priču, trebate završiti samo jedan ugovor.

Zbogom ljubavi

Banditi su jaki i dobro naoružani - ali nemaju metode protiv ženskog lukavstva naše mušterije.

U međuvremenu se u skloništu pojavio veseljak i ludak Ciceron. Ako ste završili zadatak "Zakašnjela sahrana", on će vas prepoznati. Ako razgovarate s njim, požaliće se da Mračno Bratstvo nema Slušatelja - medija sposobnog za komunikaciju sa Majkom Noći, koju je donio iz Bravila u kutiji...

Muiri ćete sresti u ljekarni Vitch's Tincture, u kafani ili na ulicama grada. Nakon što je ispričala svoju tužnu priču, ona će izdati ugovor za pljačkaša Alaina Duphona, koji živi u Dwemer ruševinama Raldbthara, i dodati da bi bilo lijepo u isto vrijeme ubiti Nilsina Slomljenog štita iz Windhelma.

Do Raldbthara možete doći sa sjevera, gdje postoje stepenice koje vode uz planinu. Čuvaju ga kolege razbojnici, pa je zadatak gotovo standardno čišćenje tamnice, i to ne cijele, već samo jednog njenog dijela. Naći ćete Alaina Dufonta kraj vatre u društvu trojice razbojnika. U njegovim rukama je dobar začarani čekić „Prokletstvo Egide“. U borbi, Alain je kukavica - najvjerovatnije će pokušati pobjeći, ostavljajući svoje prijatelje da se obračunaju s ubicom. Na početku bitke možete pokušati upotrijebiti čaroliju vatre da zapalite ulje proliveno vatrom.

Što se tiče Nilsina Slomljenog štita, ovdje postoji moralna dilema. Njenu sestru je ubio manijak, sama Nilsin i njeni roditelji su u žalosti - a ako ubijete djevojčicu, njena majka će izvršiti samoubistvo. Nagrada za dodatni zadatak je prsten koji daje snagu napitcima.

Povratak u Astrid. Čini se da su dolaskom Cicerona počeli zabavni dani u skloništu!

Šaputanje u mraku

“Ko je sjeo u sarkofag moje mame i zdrobio je?”

Astrid je zabrinuta - već ludi Ciceron je počeo da razgovara sa nekim u svojoj sobi. Zar nije dobro? Da bi prisluškivao razgovor, junak će se morati negdje sakriti. Na primjer, u lijesu njegove "majke", pored mumije.

Otvorite bravu sarkofaga i uživajte u prizoru.

Nakon toga ćete razgovarati sa Ciceronom i Astrid – recite im šta se dogodilo. Ponovo smo poslani u Nazir. On će izdati dva ugovora - jedan za ork barda Lurbuka, a drugi za vampira po imenu Hern.

  • Hern i njegova djevojka žive u Half Moon Pilani, nedaleko sjeverno od skrovišta Mračnog bratstva. Najvjerovatnije ćete pronaći "klijenta" u kući, iza slabe brave.
  • Ork bard Lurbuk je najgori bard u Skyrimu. Toliko je loš da je Ceh morao da organizuje lutriju za ugovor, jer nije bilo kraja onima koji su ga želeli mrtvog. Nastupa u taverni Morthal's Heathers. Najlakši način da dođete do njega je kada izađe iz glavne sale.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Da biste napredovali dalje u priči, dovoljno je završiti jedan od dva ugovora.

Sa smrću tišine

Kome još da se obratimo da eliminišemo cara, ako ne Mračnom Bratstvu? Ovo je poznata stvar!

Po povratku u sklonište, Astrid će nas dočekati i ponuditi da slušamo Majku noći i odemo na groblje Volundrud da razgovaramo sa izvjesnim Amonom Motierreom.

ZA TVOJU INFORMACIJU: ne zaboravite, po ulasku u Volundrud, da se pozabavite kosturom koji sjedi na prijestolju (pretvarajući se da ste loši!) i pokupite dnevnik da preuzmete sporednu misiju “The Silence of Tongues”.

Nećete morati dugo tražiti Amona Motierrea - skrenite lijevo i, nakon što pređete preko tijela dvaput preminulog draugra, otvorite vrata. Ispostavilo se da je Amon privukao pažnju Noćne majke uz pomoć Crnog sakramenta. On će ponuditi vrlo zanimljiv zadatak: ubiti samog cara! Dobivši pismo i vrijednu amajliju od pomoćnika po imenu Rex, vratite se u sklonište.

Nakon razgovora sa Astrid, sve što treba da uradite je da otrčite u Riften, pogledate u Ceh lopova i saznate od kupca Delvina Mallorija kakvu nam je amajliju dao Amon Motier. Ispostavilo se da je amajlija znak pripadnosti carskom vijeću staraca. Uzmite račun od Delvina i vratite se u sklonište. Čini se da je neko iz Vijeća umiješan u zavjeru protiv Cara.

Astrid će, pošto je primila potvrdu, poslati junaka na vjenčanje. Da biste pozvali Njegovo Veličanstvo Titus Mede II u Skyrim, morate stvoriti nemire. Najbolji način učiniti ovo znači ubiti njegovu rođaku Vittoriu Vici, šefa ogranka Solitude Istočne carska kompanija i, sticajem okolnosti, mlada. Dodatni zadatak je ubiti je dok drži govor gostima.

Dok nas smrt ne razdvoji

Ovo očigledno nije Amorova strela.

Za lika koji zna da se sakrije i maše lukom, zadatak će biti lak. Samo treba da se probijete uz zidine tvrđave do mesta venčanja, stanete bez ikakvog odsjaja i, kada mlada izađe na balkon da održi govor, ispalite dobro uperenu strelu.

Možete koristiti destruktivne čarolije, iluziju bijesa (na vašem mužu), hladno oružje i kandže vukodlaka! Možete čak i gurnuti statuu sa zida na mladenkinu ​​glavu. Ali programeri su omogućili lak način "pucanja" da ubiju mladu, čak i za heroje koji nisu upoznati sa lukom. Lijevo od glavnog ulaza u Hram bogova nalaze se mala vrata koja vode u Solitude - na mali balkon nasuprot kojem će princeza nastupati. Tamo ćete pronaći moćni začarani luk "Firinielova smrt", šest vilenjačkih strela i napitak preciznosti.

Preporučljivo je ne ostati na balkonu, već se popeti više - odatle je lakše otići. Visarin gušter će vas pokriti, ali dovoljno je trčati uz bastione, držeći se desnog zida, da biste došli do gradskih vrata.

SAVJET: ima smisla tražiti vrijedne ključeve i svadbenu odjeću po tijelu mladenke s runom. Ali brzo se uklanja iz igre, a skočiti na njega odmah nakon ubijanja znači navući na sebe gnjev čuvara. Postoji lukav, na granici varanja način da zaobiđete problem - u istom trenutku kada strijela uleti u mladu, morate se brzo preseliti u sklonište, okrenuti se u potragu i isto tako se trenutno vratiti u Samoću.

Astrid će vam dati nagradu i "dnevni" talenat za prizivanje sablasnog ubojice (oni koji su igrali Oblivion trebali bi to prepoznati), a zatim je poslati Gabrielli po nove upute.

OVO JE ZANIMLJIVO: ako ovog duha ponesete sa sobom u misije, on će s vremena na vrijeme komentirati ono što se dešava u zagrobnom glasu. Vrijeme prizivanja nije ograničeno - duh nas može pratiti dok ga neprijatelji ne ubiju, i mrmljati, pričajući o starim danima.

Slaba tačka

Dok lokalno stanovništvo bulji u zmaja, Guy i komandant Maron se mirno opraštaju.

Zadatak Gabrijele zvuči teško: da bismo neutralisali careve telohranitelje, moramo demoralisati šefa obezbeđenja ubivši njegovog sina Gaja tokom inspekcijskog obilaska gradova. Osim toga, na Guyjevo tijelo moraju biti stavljeni lažni papiri koji ukazuju na to da je pripremao pokušaj atentata na cara. Preporučljivo je to učiniti ne na putu, već tokom jednog od njegovih zaustavljanja u gradovima - kako bi se tijelo brzo pronašlo. Za to se dodjeljuje dodatna nagrada - znak vidovnjaka, uz pomoć kojeg će junak dobiti sporednu potragu Radianta za poboljšani oklop sjene.

Raspored putovanja može se ukrasti iz garnizonske kuće Penitus Oculatus, ali to također nije potrebno - žrtvu možete jednostavno čekati u jednoj od taverni u Skyrimu. Ili, nakon što ste pogledali scenu oproštaja u selu Zmajev most, idite s Gajem do prvog naselje, ubijte ga i podmetnite "kompromitirajuće slovo" (tipka R prema zadanim postavkama).

Gabriella će vas dočekati ispred skloništa. Predajte zadatak i ponovo idite do Astrid.

Lijek za ludilo

Ubice! Čak i nakon smrti, nastoje da rade ono što vole.

Sve je bilo pomešano u kući Mračnog bratstva. Ciceron je napao njegove stanovnike, smrtno ranio guštera Visaru i pobjegao, progonjen od Astridinog muža, vukodlaka Arnbjorna. Kako bismo saznali gdje je luda luda mogla pobjeći, bit ćemo poslani u njegovu sobu. Iz dnevnika će postati jasno i odredište - drugo sklonište Bratstva u Dawnstar, i lozinka za ulazak.

Kako bi nam pomogla da brže stignemo do mjesta, Astrid će posuditi svog konja - legendarnog Shadowmanea. Ukrcajte se na to, ali naravno da je bolje doći do Dawnstara "brzim putovanjem".

Prvo moramo pronaći Arnbjorna. Povrijeđen je u borbi sa Ciceronom, ali može govoriti: vukodlak će vam reći da je ranio Cicerona, i ponudiće se, kada uđe u trezor, da slijedi krvavi trag. Kada vas vrata pitaju "Koja je najveća iluzija života?", nemojte birati stavke "Srećan brak" ili "Hm... pa, trik gde je žena prepolovljena", već recite zloslutnim glasom " Nevinost, brate moj.”

Unutra ćete pronaći lude Ciceronove komentare, zamke (vatreno ulje iza žice, šiljci u zidovima) i sablasne čuvare svetilišta. Obratite pažnju na šaljivčinu odjeću na stolu i mnoge poučne knjige.

SAVJET: pozovite sablasnog ubicu i poslušajte njegove komentare o tome šta se dešava.

Krvavi trag vodi vas kroz okrugli otvor u ledenu pećinu (pazite na zamke za medvjede!). Ciceron će pričati o tome kako ga je neko "natjerao da se proširi", a uskoro ćemo vidjeti o kome se radi - pozamašni trol po imenu Udurfrukt (a ovo je pozdrav iz ledenog Solstheima).

Iza drvenih vrata otvorite prolaz do grobnice povlačenjem lanca. Tamo nas čekaju redovi lijesova i nova grupa sablasnih stražara. Otvaramo još jedan prolaz lancem i evo ga - Ciceron. Čini se da nije u formi, nesposoban da se bori i ponudit će mu da živi prevarivši Astrid. Sta da radim? Izbor nije očigledan. S jedne strane je stvarno zabrljao stvari, ali s druge... Majka noći je majka noći, a Ciceron je njen čuvar.

Ima smisla ostaviti ga u životu samo zato što bi kasnije mogao postati naš pratilac. Ali ako ipak odlučite da ubijete jadnog šaljivdžiju, imajte na umu da on nije mrtav, već se samo pretvara i brzo će skočiti na noge ako ga ubodete mačem ili pokušate da ga opljačkate. Ali biće moguće ukloniti poboljšani komplet odjeće šaljivdžije s tijela.

Vratite se Astrid i lagajte je (ili recite istinu ako je šala ubijena od vaše ruke). Vrijeme je da unaprijedite "carsku" zaplet - vaš instruktor ovog puta će biti Festus Krex, mrzovoljni starac.

Killer Recipe

Kuvar orka je toliko lagan da bukvalno možete podići njegov leš za vrat.

Jedna osoba zna ko se tačno krije iza imena Gourmet - Anton Viran iz Podstone tvrđave Markart. Treba ga ispitati i potom ubiti. Najbolje je noću kada svo kuhinjsko osoblje spava. Čuvši za Mračno bratstvo, Anton odmah izlaže sve: Gurman je ork po imenu Balagog gro-Nolob iz taverne Noćne kapije, zapadno od Windhelma.

Ork živi u podrumu, ali izlazi na obalu tokom dana. Ako je na svježem zraku, leš se može utopiti u vodi, a ako je u podrumu, velika prazna bačva služiće kao skladište. Ne zaboravite uzeti propusnicu iz tijela, a knjižicu za obuku iz podruma.

Prijavi Festu Krexu. Došlo je vrijeme da se ubije car! Astrid će ponovo biti instruktor.

SAVJET: Prije nego krenete na svoju sljedeću misiju, uvjerite se da niste zaboravili ništa učiniti u skrovištu. Tada će postati nedostupan.

Smrt Imperije

“Sad stavi... novčić u supu!”

Zadatak zvuči jednostavno: upotrijebite propusnicu za orke da uđete u palaču. Zatim otrujte hranu korijenom friteze i, kada car preda svoju dušu Bogu, pobjegnite kroz gornja vrata i nečuvani most.

U Samoći, popnite se kamenim stepenicama i čujete razgovor zabrinutih legionara. Pričaju o razotkrivenoj zaveri i o komandantu Maronu - istom onom čijem smo sina ubili nekoliko zadataka iznad. Sam Maron stoji podalje. Prihvatit će našu propusnicu i poslati nas u kuhinju, kod kuharice Gianne.

Gdje je ovo viđeno - protiv Redgarda i bacanja vatrenih čarolija?

Brzo putovanje do skrovišta Mračnog bratstva bit će onemogućeno, pa hodajte do njega od Falkreatha. Potraga će početi kada vas napadnu imperijalni agenti. Oko pećine su burad nafte, a unutra bukti plamen. Nakon što ste čuli razgovor između dva imperijalca, saznaćete da je jedan iz Bratstva preživeo i da je oteran duboko u pećine.

Nećete moći spasiti Arnbjorna. Ali, probijajući se kroz vatru i carske agente, naći ćete Nazira. Ubivši agenta koji se bori protiv njega, dokazat ćete svoju nevinost u zavjeri protiv Bratstva. Ali izlaz iz pećine je bio odsječen. Nazir je dobro - on je Redguard, nisko ranjiv na vatru. Šta da radimo? Pratite ga i naći ćete izlaz - u sarkofagu Noćne Majke.

Nakon scene, idite u potragu za Astrid. Pošto ste ispunili njen mali zahtev, vratite se Noćnoj majci i poslušajte uputstva. Od sada smo šef Mračnog bratstva.

Slava Sithisu!

"Kataria" u Zalivu samoće. Sidreni lanac, začudo, nalazi se na krmi.

Reci Naziru riječi Noćne Majke i idi u tavernu Prancing Mare u Whiterunu. Tamo nas čeka poznati poslodavac - Amon Motierre. Reći će vam da je pravi car na brodu Kataria, na ušću Zaliva samoće, i pod moćnom stražom. Osim toga, ima smisla ubiti zapovjednika Marona - on je u luci.

Ako ćete ubiti Marona, počnite s njim - on hoda po mostovima u luci i laka je meta.

"Kataria" je bacila sidro iza Solitude Rock, a na brod se možete ukrcati duž sidrenog lanca. Sigurnost je lagana (na kraju krajeva, Bratstvo je poraženo i nema čega se bojati), a moguće je provući se kroz mornare i agente Imperije. Uskoro ćete naići na vrata zaključana snažnom bravom. Ključ od ovih vrata i od vrata carevih odaja može se ukrasiti ili skinuti sa tijela kapetana Avidija (živi u kabini pored stražarnice).

Začudo, car nas je čekao. Prije smrti, također će tražiti da se ubije zavjerenik, Amon Motierre. Ako želite, učinite to nakon razgovora s njim u Prancing Mare i idite u Volundrud, gdje nas čeka pozamašna nagrada u staroj urni (i, najvjerovatnije, još jedan lažni kostur na ulazu).

Ostaje samo otići u sklonište Dawnstar i, nakon razgovora s Nazimom, pobrinuti se za slučajne ugovore Majke noći i uređenje novog doma Bratstva.

Konačno, Astrid odlučuje da ispuni ugovor. Da bi se eliminisao Car uz minimalne troškove, moraju biti ispunjeni brojni uslovi.

Prvi je da se ubije Vitoria Vici, koja je šef Istočne carske kompanije u Solitudeu, kao i careva rođaka, odnosno ona zastupa interese Carstva. Uskoro će se udati za Asgeira Snjegovića, koji ima veze sa Olujnim plaštom, tako da bi ovaj brak mogao biti korak ka miru između ovih zaraćenih strana. “Brak iz ljubavi i pogodnosti je rijedak slučaj”, kaže Elisif, koja je bila prisutna na vjenčanju. Međutim, ako Vittoria Vici bude ubijena, njena smrt će se najvjerovatnije pripisati Olujnim plaštom, a ovaj incident će prisiliti cara da posjeti Skyrim.

Krenite u Solitude, vjenčanje je u punom jeku. Mladenci sjede pred publikom ispod malog balkona, na koji će se povremeno penjati kako bi održali svečani govor. Da biste dobili bonus, morate ubiti Vitoriju u trenutku njenog nastupa.

Postoje tri opcije za tiho dovršenje ovog zadatka:

Gabriella će vam reći o parapetu koji se nalazi nasuprot balkona. Štaviše, vaša brižna sestra vam je ostavila lijep poklon - na istom parapetu ćete pronaći jedinstveni začarani luk, nekoliko strijela i napitak koji povećava štetu od luka.

Babette će vam reći o drugoj metodi. Direktno iznad balkona visi glomazni kamen i vrlo stari gargojl. Ako uložite dovoljno napora, statua može pasti direktno na glavu žrtve. Da biste došli do zida sa kojeg možete baciti kip, popnite se stepenicama koje se nalaze pored Sumornog dvorca. Pričekajte dok Vittoria ne izađe na balkon, zapamtite njen položaj, pokrenite se i postavite elementarnu runu na ovo mjesto. Ova metoda je složenija od prethodne dvije, ali kako smireno!

Metoda je pogodna za one koji imaju likantropiju. Pronađite neupadljivo mjesto u blizini dvorca i pretvorite se u vukodlaka. Onda jednostavno provalite na balkon i rastrgate mladu, a zatim izađete odatle što je brže moguće, ili rizikujete da vas gosti stisnu. Problem, međutim, nije ozbiljan, niz brzih udaraca ili urlik će ispraviti situaciju, ali ćete najvjerovatnije biti povrijeđeni, a zdravlje vam je i dalje potrebno. Čim siđete, odmah trčite na izlaz iz grada, ne obraćajući pažnju na stražare.

Da bi vaš zadatak bio još lakši, ponesite sa sobom napitak nevidljivosti ili čaroliju sa istim efektom. Uz odgovarajuću vještinu, čuvari vas neće ni primijetiti.

Kada se posao završi, Visara, koju je poslala Astrid da odvrati čuvare od vas, doći će vam u pomoć. Dok gušter prima udarac, bježi iz grada.

Kao bonus ćete dobiti (500-1500), a ispunjavanjem samo glavnog zadatka dobit ćete poziv u duh legendarnog ubojice koji će se boriti na vašoj strani (u tom duhu prepoznat ćete Luciena Lachancea, starog poznanika iz Mračnog bratstva Sirodila).

Sa tijela mladenaca možete skinuti i dva unikatna prstena, vjenčani vijenac, vjenčane sandale i vjenčani ogrtač. Ovi predmeti se ne nalaze nigdje drugdje u igri. Možete razgovarati sa gostima, oni će vam dati razne zanimljive primjedbe. Prosjak koji dođe na primjer reći će da je u zadnja dva sata pojeo više od dvije sedmice. A mladoženja će, ako igrate kao Nord, reći da vam je lik lijep, i već će odmah nakon vjenčanja znati s kim da prevari ženu. Bravo mužić, još se nije oženio i već zna ko će mu biti ljubavnica! Štaviše, to govori na svadbi u prisustvu gostiju. (posebno jer njegova žena sjedi pored njega!)

Dark Brotherhood je možda najpopularniji ceh među igračima u svim dijelovima Stariji Svici. Ali... nekada veličanstvena organizacija, čije je samo pominjanje izazvalo strah čak i kod ljudi najvišeg ranga u Tamrielu, više nije ista. Međutim, oni će vam reći o tome kada se pridružite.

Kako se pridružiti mračnom bratstvu

Za razliku od većine cehova, Tamno bratstvo nema službeno predstavništvo u gradovima. A da biste došli do njih, još uvijek morate naporno raditi.

Da biste započeli potragu za mračnim bratstvom, raspitajte se o glasinama u kafani, i prije ili kasnije ćete naići na temu “Aventus Aretino” (ali ne svugdje će pričati o dječaku. Rekli su mi u selu Ivarstead ( prije sijedobradi)). On organizira neku vrstu mračnog sakramenta u Windhelmu. Pronađite njegovu kuću i razvalite vrata (možda su u blizini kuće dva građanina; oni „neće obratiti pažnju“ na provalu). Pronađite Aventusa, on će vam ispričati svoju priču i dati vam novi zadatak.

Izgubljena nevinost

Aventusov zadatak je da trebate ubiti staricu koja uništava živote svoj djeci. Idi u sirotište u Riftenu. Najbolje je ubiti staricu kad je u svojoj sobi. Ubistvo na drugom mjestu prepuno je nepotrebne buke.

Po završetku zadatka, vratite se u Aventus.

Nagrada: naslijeđe porodica Aventus Aretino.

Sa takvim prijateljima...

Idite u krevet na bilo kom gradskom mestu kada se probudite, naći ćete se na novom mestu (uspeo sam tek treći put. Izgleda da ili treba da spavate duže ili neka druga funkcija... Takođe, tokom igre, pre nego što počne potraga za bratstvom, možda ćemo biti napadnuti nekog od ubica.Ne znam iz kojih razloga, ali izgleda da posle ovoga uopšte nije moguće zaspati i probuditi se na "novom mestu". šalju i poruku "Znamo." Ovo još nije jasno)

Budeći se u napuštenoj kući, vidimo Astrid, koja kaže da smo dužni i da moramo ubiti još jednu osobu. Okrećući se, vidimo tri zatvorenika sa vrećama na glavama. Astrid kaže da je jedan od njih naručen, a ostali jednostavno nisu imali sreće da joj padnu u ruke. Morate ubiti bilo koga od njih (sve sam ih ubio). Na kraju će ipak reći da se ne radi o tome ko je kriv, već o tome da se okusi ubistvo. Nakon toga na karti označi sklonište i kaže lozinku. I on mi daje ključ da izađem iz ove kuće.

Ona će na karti označiti lokaciju njihovog svetilišta (južno od pećine Borova šuma), i reći će lozinku: “Tišina, brate moj.”

Pronađite ovo mjesto, recite lozinku - sada ste u bratstvu. Dobićete odežde, a takođe ćete imati priliku da pričate o trenutnoj situaciji u bratstvu.

Spisak članova skloništa:

Astrid - Bretonka (najvjerovatnije), šef skloništa.

Arnbjorn - Nord, vukodlak, Astridin muž.

Babette je vampirkinja, izgleda kao da ima oko osam godina. U stvari - 300. Učitelj alhemije.

Gabriela je Dunmer. Uglavnom stoji za stolom alhemičara.

Festus Krex je starac, Nord. Stoji na pentagramu duša.

Nazir - Redguard. Daje sve strane ugovore.

Ciceron je čuvar, luda luda.

Visara je Argonijanac. Ili sjedi i meditira ili trenira na manekenkama.

Azil

Daje: Astrid
Suština zadatka: Uzmite prve ugovore o ubojstvu od Nazira.

Beitild

Najbolji način da se ubije je da odete do njene kuće oko tri ujutro. Ona će već zaspati, pa je ubiti neće biti teško.

Narfi

Nije teško ubiti. Stražari obično ne gledaju tamo, ali ipak pažljivo ubijaju.

Enndoiy Pafiy.

Najjednostavnije ubistvo. Šator je usred ničega, uglavnom spava noću.

Sva trojica su ubijena, možemo se vratiti.

Ciceron je stigao u sklonište i doveo Noćnu majku. Festus se raduje - vjeruje da će sklonište sada početi živjeti po dogmama.

Razgovaramo s Astrid i ona nam daje sljedeći zadatak. Također predajemo ugovore Naziru, za svaki dobijamo 400 novčića.

zbogom ljubavi

Daje: Astrid
Suština zadatka: Idite u Markart i prihvatite ugovor Muirijevog pomoćnog ljekarnika.



Moramo ubiti Alaina Dufonta, Muirijevog bivšeg ljubavnika. Također će vas dodatno zamoliti da ubijete Nilsina podijeljenim štitom. Pa, prvo Nilsin.

Idemo u Windhelm, tražimo i ubijamo. Ona je spremna kasno u noć hoda ulicom, uveče dva puta od tri ušla je u predvorje mrtvih.

Alain Dufont. Idemo u Raltbthar.

Tri razbojnika će se sresti ispred ulaza, ubijamo ih na bilo koji način, gotovo je nemoguće provući se pored njih. Hajdemo unutra. Dvije opcije: ili idemo pravo i naletimo na zaključana vrata na nivou „Adept“, ili nakon prve polomljene kapije skrenemo lijevo i zaobiđemo. Sastat će se tri razbojnika, jedan će najvjerovatnije spavati. Dalje otvorena vrata. U prostoriji su tri osobe - naša meta i još dva razbojnika. Hajde da pobijemo sve, kakvo gubljenje vremena.

Posao je gotov, vraćamo se u Muiri. Ona će nas nagraditi sa 600 novčića i prstenom.

Šaputanje u mraku

Daje: Astrid
Suština zadatka: Ciceron je počeo da se zaključava u sobu sa kovčegom Majke noći i razgovara sa nekim. Moramo saznati s kim.

Idemo u ovu sobu. Tamo se možete sakriti na jednom mestu - u kovčegu Majke noći. Pa, nemamo izbora.

Krijemo se i slušamo. Dvije stvari postaju jasne. Prvo je Ciceron razgovarao s Noćnom majkom. Neka vrsta monologa. Drugo Naš heroj nije samo Dovahkiin, već je i Slušalac (Nemoj biti nostalgičan, ha?)

Noćna majka nas zamoli da odemo u Volundrud i porazgovaramo s Amonom Motierreom (opet nas ni na šta ne podsjeća?), ali Astrid se sve to ne sviđa, potrebno joj je vremena da razmisli o tome. U međuvremenu nas očekuju još dva ugovora.

Ugovor: Ubijte Lurbuka i Ugovor: Ubijte Herna

Daje: Nazir
Suština zadatka: Trebate ubiti dvoje ljudi: orka Lurbuka i vampira Herna.

Lurbuk

Živi u selu Morthal, u kafani Heathers.

Tamo provodi svo vrijeme, samo što je nekad u hodniku, a nekad u svojoj sobi. Drugi je poželjniji - neće biti svjedoka.

Vampir Hern

Živi u pilani Half Moon sa suprugom Hurt, također vampirom.

Najbolja opcija ponoć-1 ujutro. Vraća se kući. U ovom trenutku možete mu ispaliti strijelu između lopatica ili mu prerezati grkljan. Žena će najvjerovatnije biti u kući, ali ako ne, ubijte i nju.

Zadaci su obavljeni, vraćamo se u Nazir po zasluženu nagradu. Nagrada je ista - 400 kovanica po ugovoru.

Astrid je razmislila o tome i odlučila nam dozvoliti da odemo u Volundrud i razgovaramo s Motierreom.

Sa smrću tišine

Daje: Astrid
Suština zadatka: Idite u Volundrud i razgovarajte s Motierreom.



On će nam dati ugovor da ubijemo... Cara. Da, sam car Tit Medes II. Ovo se nije dogodilo od vladavine Pelagija Septima III! Da, naravno da ćemo preuzeti ovaj ugovor! Da, ne zaboravite pokupiti dnevnik sa poda na ulazu, počinje sporedna potraga u istoj pećini.

Dakle, dobijamo dva predmeta - zapečaćeno pismo i amajliju. Odnesimo sve to Astriid. U početku misli da se šalimo oko ugovora.

Onda, videći pismo, shvati da se ne šalimo. Pa, prva stvar koju trebate učiniti je procijeniti amajliju. Idemo u Delvin Melori, iz Riftena. Do tamo ćemo najlakše doći iz skloništa gdje smo ubili staricu. Evo nekoliko snimaka ekrana:



Kod podignutog drvenog mosta morate skočiti i prošetati hodnikom.

Ako pronađete takvu sobu, onda ste na pravom putu:

A evo i samog Delvina:

Ispostavilo se nešto zanimljivo - ovo je amajlija člana Vijeća staraca. Delvin će ga kupiti. Daje potvrdu i šalje je nazad Astrid. Kaže da je sve u redu i da je vrijeme za početak. Prvi korak je ubistvo Vitorije Vici, careve rođake. Također, ako vam treba dodatnih 1200 novčića, idite u Nazir i uzmite još tri ugovora.

Ugovor: Ubij Dikusa*

Idemo na sjever Skyrima, do mjesta gdje je potonuo brod pod nazivom Helin Caprice. Pronašli smo guštera. Mi ubijamo. Ništa komplikovano.

Ugovor: Kill Anoriath*

Naša meta je dugouhi trgovac.

Nisam ga primetio van Vajtrana čak ni jednom nedeljno. Dešava se na dva mjesta u toku dana maloprodajni prostor iza tezge, a noću spava u kafani Drunken Hunter. Izbor je na vama: ispaliti mu strijelu između lopatica iza kuće ili ga ubiti dok spava.

Ugovor: ubiti Ma'Randra-Jo*

Čitav problem je u tome što on ne sjedi na jednom mjestu, već putuje sa karavanima. Uspio sam ga sustići samo kod Markartha. Zaustavio se u kampu, a ja sam odlučio da ne propustim svoju priliku. Alternativno, možete stajati pored rijeke, ispaliti strijelu i odmah skočiti u rijeku.

Vraćamo se u Nazir, uzimamo zasluženih 1200 novčića i možemo preuzeti još jedan ugovor.

Ugovor: Ubij Agnis*

Tvrđavu čuvaju razbojnici. Izbrojao sam pet, možda sam nekog promašio. Izbor je na vama - ubijte ili se ušunjajte, ništa se neće promijeniti. U samoj tvrđavi skrećemo desno i bukvalno nakon par koraka starina soba.

U samoj tvrđavi sam izbrojao šest razbojnika i jednu staricu.

Vraćamo se u Nazir, primamo standardnu ​​nagradu i preuzimamo još dva ugovora.

Ugovor: Ubij Helvarda*

Helvard je Nord Huskarl. Odnosno, Jarlov lični telohranitelj. Mislim da nema potrebe objašnjavati da je on jak protivnik.

Ugovor: Kill Meiluril*

Meiluril je dunmerski mag koji istražuje ruševine Mzinchalefta.

Ulaz čuva šest razbojnika. U samim ruševinama sreo sam razbojnike - dvojicu kod prve vatre, jedan malo dalje patrolira hodnikom, dvojicu u kutku kod kazana, jednog čuvara na vratima Dunmerove sobe (on ima ključ od vrata) i lično Meiluril, koji je spavao.

Povratak u Nazir po nagradu i posljednji ugovor.

Ugovor: Ubij Safiju*

Idemo do istočnog carskog skladišta kampanje, koje se nalazi južno od Solitudea.

Nazir je rekla da je ona kapetan broda, i da ponekad napusti Skyrim, ali koliko sam vidio "Scarlet Wave" je stalno bio privezan, nikad nije otplovio. Ali to nije poenta. Ako otpliva, budite strpljivi, radite druge stvari ili samo pričekajte.

Odmah na ulazu ćete sresti 4-5 ljudi. Ali neće napasti, samo će reći da niste dobrodošli ovdje. Samo prolazimo, tiho ubijamo Safiju i mirno odlazimo. Za mene lično ovaj ugovor nije ispao težak, kako ga je Nazir opisao. Možda zato što sam Safiju ubio prvim hicem, a ti mornari ništa nisu čuli. Savjetujem i vama da učinite isto.

Posljednji ugovor je završen. Možete uzeti nagradu od Nazira.

Dok nas smrt ne razdvoji

Daje: Astrid
Suština zadatka: Ubiti carevu rođaku Vitoriju Vici na njenom venčanju.

Prvo razgovarajte sa svima u skloništu. Biće uglavnom besmislenih fraza, ali će biti dva traga. Prva iz Babette Vittoria će nastupiti na balkonu iznad kojeg se nalazi labav kip. Stoga ga možete preokrenuti (zar ne osjećate nostalgiju?). A Gabrijela će vam reći da je pregledala mjesto budućeg ubistva, a tu je i lijep balkon sa kojeg je vrlo zgodno pucati. Tamo je stavila luk i nekoliko vilenjačkih strijela.

Idemo u Solitude.

Najbolje je ovaj zadatak obavljati noću - lakše ćete se sakriti. Najbolja opcija za ubijanje, po mom mišljenju, je da se kip sruši.



Da biste dobili dodatnu nagradu morate ubiti Vitoriju dok se ona obraća gostima. Najbolje je to učiniti da budete sigurni kada izgovori ove riječi:

Čim je ubijemo, Visara će dotrčati. Astrid ga je poslala. Pretpostavljala je da će nam trebati pomoć, jer se ovo ubistvo očito ne bi svidjelo čuvarima, a gosti bi se uvrijedili.

Vraćamo se u Astrid. Ona nam daje nagradu - čaroliju za prizivanje legendarnog Ratnika Mračnog bratstva i dodatnu nagradu od 750 novčića. Takođe nas šalje Gabrielli, koja je pomogla u planiranju našeg sljedećeg ubistva.

Vulnerable Spot

Daje: Astrid
Suština zadatka: Morate ubiti Gaja Marona - sina komandanta Marona, komandanta Penitusa Oculatosa - carevog ličnog tjelohranitelja, a zatim ga podmetnuti kompromitirajućom notom, iz koje će slijediti da se sprema ubiti cara .



Možete ga jednostavno pratiti sa samog Zmajevog mosta, ili se možete ušunjati u sjedište Penitus Oculatosa i ukrasti njegov raspored za provjeru gradova i čekati ga u jednom od njih.

Za lijene, Guyjev raspored za provjeru gradova je sljedeći:

PAŽNJA: SPOILER!

  • Morndas - Samoća, Carska kula
  • Jutarnji dan, veče - Samoća, Mračni zamak (hrana i spavanje)
  • Tirdas - Windhelm, Kraljevska palata
  • Tirdas, veče - Windhelm, kasarna (hrana i spavanje)
  • Middas - Riften, tvrđava Mistveil
  • Turdas - Whiterun, Dragon's Reach
  • Turdas, veče - Whiterun, “The Prancing Mare” (hrana i san)
  • Fredas - Markarth, Understone Keep
  • Fredas, veče - Markart, karaula (hrana i spavanje)
  • Lordas i Sandas - ponašajte se prema vlastitom nahođenju.

Ponavljaće listu iznova i iznova dok ga otac ne pozove (u stvari, dok ga ne ubijete). Da biste dobili dodatnu nagradu, ubijte ga negdje u velikom gradu. Tamo će ga brže pronaći. Nakon ubistva mogu nastati problemi, jer... vojnicima koji ga prate (šta ste mislili? Tako posebno važna osoba ne bi sama hodala opasnim putevima Skyrima) teško da će se svidjeti činjenica da ste ubili sina glavnog komandanta Penitusa Oculatosa. Ubijte ih ili pobjegnite, nije važno.

Vraćamo se u sklonište. Dobijamo 750 novčića i dodatnu amajliju, koju mora dati gatari iz Whiteruna. Također saznajemo da sve u skloništu nije samo slava Sithisa.

Lijek za ludilo

Daje: Gabriella
Suština zadatka: Ući u trag i ubiti Cicerona. I u isto vrijeme pronaći Arbjorna.

Ludi ludak je ranio Visaru, zamalo ubio Astrid i pobjegao u nepoznatom pravcu.

Pa, budimo detektiv. Idemo u njegovu sobu i nalazimo pet dijelova dnevnika. Preporučujem da pročitate svih pet, a ne samo posljednju. Samo slijepa osoba ih ne bi pronašla, ali prilažem screenshot za svaki slučaj.

Ispostavilo se da u Skyrimu postoji još jedno skrovište Mračnog bratstva. I, najvjerovatnije, ovaj ludak je krenuo upravo tamo. Pa, hajde da saopćimo ovu vijest Astrid. Na šta vas ona moli da dođete do Cicerona, a da u isto vrijeme pronađete njenog muža, koji je jurio luđaka. Naravno, nije problem. Konačno, Astrid nudi da vam odvede konja po imenu Tenegriv. Je li to zaista naš stari prijatelj? Pa, naravno! Zdravo, crvenooki!



Odlazimo do azila i na ulazu nalazimo našeg psa. Arnbjorn je ranjen, ali kaže da je i šala, prerezana je arterija. Šaljemo Astridinog muža nazad u sklonište, a mi sami idemo za ludom. Vrata pitaju: "Koja je najveća životna iluzija?" Na koje moramo odgovoriti lozinkom, koju ćete saznati ako pročitate dnevnike.

Za lijene (Spoiler!): “Nevinost, brate moj”

“Dobro došli kući” čućemo. Onda je sve jednostavno. Pratimo trag krvi, o kojem će nam pričati Arnbjorn, izbjegavamo zamke, ubijamo ili se provlačimo pored naše sablasne braće i sestara. A sve je to popraćeno prilično smiješnim Ciceronovim primjedbama. Kao, na primjer, moj favorit: „Ti... si još uvijek ovdje. Naravno, Ciceron poštuje sposobnosti Slušatelja, ali zar ne možete samo malo usporiti? Nisam isti kao prije. Eh." I na kraju ga prirodno nađemo (kako bi drugačije?).

Ovdje smo suočeni sa izborom: ubiti ga ili ostaviti živog. Sviđa mi se, naravno; zabavan je, iako lud. Ali ja sam ga ubio. Jer nema smisla dizati ruku na našu braću i sestre. Sithis ne odobrava. Posao je obavljen, možete se vratiti u sklonište. Astrid se raduje, zahvaljuje što je spasila svog muža, dozvoljava mu da zadrži Shadowmanea kao nagradu i... daje mu novi ugovor za ubistvo.

Killer Recipe

Daje: Astrid
Suština zadatka: Ubijte gurmana i uzmite od njega certifikat koji potvrđuje certifikat.

Ovaj put treba da ubiješ... kuvara. Ali ne običan kuhar, već sam Gurman - najbolji kuhar u Skyrimu i, možda, Tamrielu. I autor kuharice. Ali ne samo da ga trebate ubiti, prvo morate saznati ko je on, pronaći ga, ubiti i sami se pretvarati da ste gurman. Pa, prvo, hajde da saznamo ko je ovaj gurman. Idemo kod Festusa, on nam daje gurmansku knjigu poklona koju daruje izvjesnom Antonu Viranu. On je kuvar u Markartu. Možda poznaje gurmane, što znači da ga morate posjetiti. Na kraju je Festus savjetovao da se Viran ubije nakon ispitivanja. Krajevi su u vodi, i sve to. Idemo do Markartha, do tvrđave Understone. Naš Anton tamo radi kao kuvar.

Otkrivamo i saznajemo da je Gurman... Ork? Da. I živi u kafani Noćne kapije.

Vrijeme je za posjet Gurmanu. Ali prije toga trebate ubiti Antona Virana. Koliko sam uspeo da primetim, nije izlazio iz kuhinje. Tu se motao, pa se ne bi moglo negdje pripaziti na njega. Upotrijebite svoju maštu da ga ubijete neprimijećeno.

Idemo do kafane koja nam je naznačena. Razgovaramo sa gostioničarem i saznajemo da naš ork skoro cijeli dan sjedi u svojoj sobi, ponekad ode u podrum po vino i siđe do jezera. Jezero... Šta nam je tamo rekao vilenjak u skloništu? Da obično skriva tijela u vodi? Savršeno.

U podne ork (barem sam ga tamo sreo dva puta u podne) stoji na mostu i divi se jezeru.

Ubijamo kako hoćemo (neopaženo sam mu prerezao grkljan. Pa ja imam slabost za takvo ubistvo, prelijepo izgleda. Da, manijak u meni se probudio nakon igranja Skyrim ^_^) i sakrijemo tijelo.

Da, ne zaboravite da izvadite sertifikat iz njegovog džepa. Inače, ko će vam vjerovati da ste gurman ako vam niko ne zna lice? Pa...sad niko.

Posao je obavljen, možete se vratiti u sklonište. Kažemo Festu da je Gurman mrtav, on hvali, kaže da je sve urađeno kako treba, daje novčiće i Prsten Noćnog tkača i izvinjava se što je pogriješio u vezi s nama. Hajde, nismo osvetoljubivi, zar ne?

Smrt Carstvu!

Daje: Festus Krex
Suština zadatka: Pretvarajte se da ste gurman i ubijte cara.

A sada je došlo to vrijeme. Vrijeme je da započnemo najvažniji dio operacije koja nam je povjerena. Vrijeme je da se ubije car, za slavu Sithisa!

Idemo u Solitude. Pokazujemo pismo komandantu Maronu, on te pušta u kuhinju. Usput, jeste li čitali Gurmanovu knjigu?

Stavljamo kuvarsku kapu i počinjemo da kuvamo. Mi kažemo Gianni šta da doda od sastojaka, a na kraju dodamo naš specijalni sastojak. Kralju će se svideti... I sada je supa gotova. Da, dok ste tamo, skupite sve sastojke koje nađete.

Pratimo Giannu do trpezarije. Ona će poslužiti čorbu, a sve što treba da uradite je da stojite i... blistate. I budi spreman za trčanje. I evo ga, ovaj trenutak. Car počinje jesti, hvaleći gurmana i samo jelo. Ali on oseća da nešto nije u redu. Ali on nema vremena da shvati i umire. Car Titus-Mead II je mrtav! Ali prerano je za slavlje. Bježimo kroz vrata i bježimo preko mosta... Ali odjednom nam put blokiraju legionari i sam komandant Maron. Šta Sithis?! A onda se ispostavi da smo ubili... dvojnika. O Sithisu. Ali kako su znali? Kako ste saznali za pokušaj atentata? Dakle, to je ovako. Neko nas je izdao, neko iz naše porodice je došao kod Marona i sve mu ispričao, dogovorio se. Ali Maron je odlučio da ne mari za taj dogovor i da ubije i nas i cijelo mračno bratstvo općenito, tako da njegove trupe već jurišaju na sklonište. Moramo se vratiti, ali za sada ćemo se pozabaviti hitnijim problemima. Na primjer, tri legionara koji tvrdoglavo žele da nas ubiju. Riješimo se s njima i bježimo u sklonište. Uz cestu i na ulazu srešćemo još nekoliko legionara. Je li stvarno gotovo? Ali moramo provjeriti. Možda još ima preživjelih.

Death Incarnate

Daje: Automatski kada se približava skloništu.
Suština zadatka: Pronađite preživjele.

Na ulazu u sklonište bit će još dva legionara koji raspravljaju o uništenju mračnog bratstva, a kažu da sklonište već gori. Moramo da požurimo. Ubijamo ih. Idemo u sklonište. Sve je u dimu, vatra bukti i opet legionari. Ubijamo ih i vidimo Arbjorna.

Bori se i sa legionarima. Žurimo mu u pomoć, ali nemamo vremena da ga spasimo; ubija ga strijelac. Osvetimo mu se i idemo dalje. I odjednom vidimo Nazira. On preživi, ​​ali se bori protiv legionara. Trebamo pomoć! Die legionaire! Nazir je spašen. Ali ostavimo radost za kasnije, moramo izaći. Inače ćemo živi izgorjeti. Ali ne možete naći izlaz, vrata su blokirana.



I odjednom čujete Noćnu majku. Ona kaže... zagrliti je? Čini se da nam je ovo jedina šansa za spas.

Penjemo se u lijes i grlimo je (zvuči ludo). Kovčeg se zatvara i, sudeći po zvukovima, pada kroz vitraž i pada u vodu. Noćna Majka šapuće “Idi na spavanje...” i mi... zaspimo. Da. Zaspimo u metalnom kovčegu u vodi, grleći leš Majke Noći.

Prva stvar koju čujemo kada se probudimo je Babette. I, sudeći po dijalogu s Nazirom, ona ga u potpunosti iskorištava. Podstiče ga da brzo izvadi kovčeg iz vode. Dok je to radio, Noćna Majka nam se ponovo obratila. Ona traži da razgovara s Astrid, ovdje u skloništu. Znači i ona je živa? Pa, požurimo. Utrčimo u sobu i... vidimo je u krugu svijeća, svu izgorjelu i krvavu, a pored nje leži velebilje i bodež. Poznato okruženje, zar ne?

I tako je sve došlo na svoje mjesto. Astrid nas je izdala. Maron je obećao da će Mračno Bratstvo ostati na miru ako nas preda njemu. Sve će biti kao i prije. Ali Maron ju je izdao. A Astrid je, da bi iskupila svoju krivicu i dokazala svoju iskrenost, bacila na sebe crni sakrament. Ne preostaje vam ništa drugo nego ostaviti je ovakvu. I ugovor je potpisan. Ubijamo Astrid oštricom tuge (da, tom istom oštricom). I vraćamo se Majci Noći. Ona nam kaže da je sve kako treba. Astrid je mrtva. Ali pošto smo mi živi, ​​to znači da je i Mračno Bratstvo živo, a to znači da je ugovor o ubijanju Imperatora i dalje na snazi. U redu, neka bude.

Slava Sithisu!

Daje: Majka noći.
Suština zadatka: Ubijte pravog cara.

Prilazimo Naziru i pričamo o našim planovima. Kaže da ga možemo naći u skrovištu Dawnstar. Dok budemo ispunjavali ugovor, on i Babette će smisliti način da prevezu Noćnu majku tamo. Idemo do Prancing Mare u Whiterunu. Usput, ako još niste saznali svoju sudbinu dobro vrijeme učini to. Samo na putu. Od kapije do prvog skretanja i skrenite desno, nemojte se izgubiti. Za nagradu ćete dobiti dobar set oklopa iz sjene.

I tako, Motierreu je drago što smo živi, ​​a još više drago što ćemo ispuniti ugovor.

Kaže da će car otploviti na svom brodu, Katariji, nazad u Carstvo. Moramo ga poslati na Sitis po svaku cijenu. Osim toga, postoji prilika za osvetu - tamo će biti i komandant Maron. Odlična prilika da ubijete dvije muhe jednim udarcem.

Dakle, prvo ćemo otići u skladište Istočne carske kompanije, koje se nalazi južno od Solituda. Maron će biti tamo.

Mi ubijamo. A onda krećemo prema brodu. Nalazi se istočno od Solituda.

Najbolja opcija da se ukrcate na brod je da se popnete sidrenim lancem do donje palube.

Odatle ćemo započeti naše putovanje kroz brod, u potrazi za carem. Možeš ubiti svakoga koga sretneš. Lično, to sam i uradio. Dolazimo do carevih odaja i saznajemo da je samo sjedio i čekao nas.

On, za razliku od Marona, nije vjerovao da se Mračno bratstvo može zaustaviti. I on je u pravu. Ali prije nego što umre, traži da razgovara s njim. Dobro, hajde da saslušamo šta ima da kaže. I to će on reći. Mnogi su željeli njegovu smrt, ali samo jedan je to uspio. I želi da ovaj čovjek bude kažnjen za svoju izdaju. Razmislićemo o njegovom prijedlogu, ali za sada ćemo se vratiti na hitnije stvari. I tako, car je ležao na podu, u lokvi krvi, prerezanog grla. Trijumf Mračnog bratstva i brutalan poraz Penitus Oculatus. Ostaje samo da se vratite u Motierre, primite nagradu i ubijete ga. Pa, ili NE ubij. Zavisi od koga. Ubio sam ga lično, ne volim izdajnike. Saznajemo gdje je nagrada - u onoj pećini gdje smo ga prvi put sreli - ubijamo (ili ne ubijamo) i idemo po nagradu.

Onda idemo u sklonište Dawnstar, razgovaramo sa Nazirom, on će te posavjetovati da odeš u poznati Delvin Melory, da kupiš namještaj za novo sklonište. Nakon kupovine, od 20.000 novčića dobijenih za ubistvo cara, ostaće vam samo 1.000. Ali imaćete kutak trovača (alhemijski laboratorij i baštu sa biljkama), svoje odaje, tajni ulaz, mučenje komora i zastave. To je to, Hearer. Zatim će biti monotonih (beskonačnih) zadataka Majke noći. Kao idi tamo, razgovaraj s njim i ubij ga.